啪啪三张牌牌五张牌七张牌分为三排谁拿到最后一张牌是什么规律

梭哈是一款扑克游戏,游戏是取黑桃、红桃、草花、方片四种花色的扑克进行游戏,港式五张游戏使用28张扑克牌。游戏人数可为2―5人。
梭哈主要流行于我国、、,在菲律宾尤为盛行,由于此游戏简单,激烈,既含有技巧也有很大的运气成分,所以流传非常广泛,更由于多被用来进行赌博,因此也被误认为是赌博游戏。其实,游戏本身是没有赌博色彩的。玩好此游戏需要良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上一些运气。
传统规则/梭哈
梭哈各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。有人下注,想继续玩下去的人,选择跟,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以选择放弃,认赔等待牌局结束,先前跟过的,亦无法取回。
最后一轮下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。梭哈
温州两张玩法/梭哈
温州两张顾名思义,两张梭哈就是发两张牌,然后与庄家比大小。听起来就是非常简单的玩法。而之所以说两张梭哈是多有变化的游戏是因为比大小的规则,也就是说怎么算大,怎么算小。一般来说,对子是要比普通的两张牌要大的,而其中对子最大的就是9。如果和都是普通牌,则通过点数相加来比较大小。如果点数相同,则比较两张牌中最大的那张牌,如果连这张都是相同的话,则为庄家赢。
牌型对比/梭哈
梭哈游戏用的是共52张牌。在民间因为不容易出好牌,也有去掉234567的简易玩法(五张牌梭哈)。
牌型比较:同花顺&四条&富尔豪斯&同花&顺子&三条&二对&单对&散牌。
数字比较:A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&2
花式比较:黑桃&红桃&草花&方块
关于A2345,这手牌可以算顺子,但大小在各种扑克中不一样,梭哈里是第2大顺(例如里就是这样),中却是最小的顺子。
所有五张牌的组合,按以下秩序,由大至小排行分为不同牌型:同花大顺同花大顺(Royal&Flush,在香港称“黄袍旗”):最高为Ace(一点)的同花顺。
例:同花顺同花顺(Straight&Flush亦称“蛇”):同一花色,顺序的牌。
例:四条四条(Four&of&a&Kind,亦称“铁支”、“四张”或“炸弹”):有四张同一点数的牌。
例:满堂红满堂红(Fullhouse,亦称“俘虏”、“骷髅”、“夫佬”、“葫芦”):三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。
例:同花同花(Flush,简称“花”):五张同一花色的牌。
例:顺子顺子(Straight):五张顺连的牌。
例:三条三条(Three&of&a&kind,亦称“三张”):有三张同一点数的牌。
例:两对两对(Two&Pairs,香港称“Two啤”):两张相同点数的牌,加另外两张相同点数的牌。
例:一对一对(One&Pair,香港称“啤”):两张相同点数的牌。
例:无对(Zilch&,香港称“粒”):不能排成以上组合的牌,以点数决定大小。若牌型一样则利用数字和花色决定胜负。(数字优先)数字的顺序(大至小)为:A,K,Q,J,10,9,8。(Ace可以当最大亦可当最小,例如说作为顺子时当拥有A、K、Q、J、10时,A为最大,但如果是5、4、3、2、A则这副牌中最大的是5,最小的则是A作为一点。)
花色的顺序(大至小)为:花色黑桃&红桃&梅花&方块,有些地方大小顺序是黑桃&红心&方块&梅花。台湾玩法,桥牌花色亦同,各地略有不同,因此部份扑克游戏(如德州扑克)中花色是不分大小的。此类组合牌型也运用到另一种牌类游戏“大老二”上面,除了花色不同(黑桃&红心&方块&梅花)和大小不同(以二为最大,接下去大小为A、K、Q、J.....以此类推)之外,玩法几乎雷同。
五张牌/梭哈
“五张牌梭哈”游戏在国内和港台地区广泛流传,其特点为:上手容易、对抗性强,既有技巧也有一定的运气成分,因此流传非常广泛,五张牌(梭哈)高手必须具备良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上些许运气。该游戏紧张刺激,集益智和乐趣于一身。大小 大小比较
同花顺&铁支&葫芦&同花&顺子&三条&二对&对子&散牌
A&K&Q&J&10&9&8
黑桃 &红桃 &草花&方块 基本规则1、常用术语:
(1)全梭:以最小玩家的金币数目为每个梭哈时下注的最大数目,但是最大下注数目由房间确定。
(2)封顶:以最小玩家的金币数目的50%为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目依然为房间确定。最高封顶为&100万金币。
2、先发给各家一张底牌,底牌除本人外,要到决胜负时才可翻开。
3、从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面发展最佳者为优先,进行下注。
4、有人下注,想继续玩下去的人,要按“跟注”键,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注。根据房间的设定,可以在特定的时间选择“梭”,梭哈是加入桌面允许的最大下注。
5、各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按“放弃”键放弃下注,先前跟过的筹码,亦无法取回。
6、牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。当多家放弃,已经下的注不能收回,并且赢家的底牌不掀开。
7、纸牌种类:港式五张牌游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的“8、9、10、J、Q、K、A”,共28张牌。
七张牌/梭哈
七张牌梭哈是五张牌梭哈的变体,大约诞生于20世纪初,因为上述其四明一暗的方式暴露过多信息,同时由于不易成牌,容易作弊等缘故,七张牌梭哈更为流行,并且在德州扑克诞生前是最为流行的玩法,而至今该玩法还有众多玩家,在WSOP等世界级大赛中也有其项目。中国一直到1999年澳门的和记娱乐城才引进了这一欧洲流行游戏。七张牌梭哈通常以有限注的形式游戏(当然无限注也可了),它没有公共牌并可供2-9人游戏。开始时每人发两张面朝下和一张面朝上的牌;两张底牌和一张门牌。在游戏的过程中,每个游戏的玩家再发3张面朝上的牌和最后1张面朝下的牌,他们必须在摊牌时用其中的5张牌组成一手牌。拿到最大一手牌的玩家赢得本轮和底池。流程1、第一个下注轮
在发牌前,每个玩家支付强制性的底注。然后发给每个玩家两张面朝下的底牌和一张面朝上的门牌。拿到最小门牌的玩家必须支付最初的下注,叫做bring-in。它通常是小注的一半,或有时是一整个小注。如果两个玩家有同样大小的门牌,那么花色按照向上的次序决定谁来支付bring&in:梅花,钻石,红心,黑桃。
在支付bring-in后,从支付它的玩家开始,其他的玩家可以加注、跟注或弃牌。
2、中间的下注轮(第4街、或转牌、到第6街)
每个游戏的玩家在每条街和随后的下注轮得到一张公开的牌,谁的公开牌有最大的组合就从谁开始下注。
3、最后的下注轮(第7街、河牌)
每个游戏的玩家获得一张面朝下的牌,同样还是从公开牌最大的玩家开始。如果牌的数量不够,那么用公共牌取代发每个玩家一张牌。每个游戏的玩家必须使用这张牌。摊牌游戏的玩家从7张牌中组成最好的组合。拿到最好的5张牌的玩家赢得本轮。比牌方法与常规梭哈一样。因此虽然是七张牌,但实际还是五张。七张牌梭哈高/低七张牌梭哈高/低是一种变型的玩法,拿到最好牌和最差牌的玩家平分底池。低端牌是只包含小于8的牌。这种变型也被称为七张牌梭哈8或更好,缩写为7stud8b。组成低端牌的牌有:A、2、3、4、5、6、7、8。A在这种情况下是低牌。顺子和同花在低端牌中被忽略。因此,最好的低端牌是5432A。对子、三条和四条不能成为低端牌,所以,544AA不是一手低端牌。
最好的低端牌带有最小的高牌,这与一些初学者经常认为的不一样。例如,76543打败8542A。如果没有牌是合格的低牌,那么拿到最好高端牌的玩家赢得整个底池。原则上,一个玩家可以认为底池被分为高端的一半和低端的一半。如果两个或更多的玩家有一样大小的牌,那么他们每人将得到整个底池的1/4,或底池低端一半的1/2。高端牌在这种情况下将得到底池的1/2。必胜技巧七张牌梭哈高低和七张牌梭哈有什么不一样的地方?其实七张牌梭哈高低是七张牌梭哈的变换版本。两者的差别类似于奥马哈与奥马哈高低之间的差别,即摊牌对决的底池分为两部分,由牌值最高和牌值最低的玩家共同分享。介绍七张牌梭哈高低的概况,以及该游戏的战略技巧帮助您决胜七张牌。首先将介绍游戏规则和某些特殊规定。
摊牌(Showdown)
玩家可从所发的七张牌中选择任意5张组成最佳高牌组合和最佳低牌组合。
底注(ante)和Bring-in
底注(ante)为发牌前所有玩家均需进行的强制性投注,这样可确保在投注前底池中有一定数量的筹码。
决胜七张牌Bring-in是强制性投注,然后即开始首轮投注环节。在第3张牌(ThirdStreet)轮中,明牌牌值最低的玩家必须选择下“Bring-in”或“小注”。如果有两个或以上的玩家所拿的最低明牌牌值相同,则依据花色判断最低牌值玩家,相应玩家必须选择下注“Bring-in”。花色由高到低的顺序为:黑桃、红桃、方片和草花。
决胜七张牌底注(ante)和Bring-in数额由相关牌桌限额决定。一般来说,Bring-in约为小注的一半,而底注(ante)则约为小注的四分之一。
决胜七张牌投注第3张牌(ThirdStreet)轮和第4张牌(FourthStreet)轮中,投注需要以小注为单位进行加注。第5张牌(FifthStreet)轮、第6张牌(SixthStreet)轮和第七张牌(SeventhStreet)轮中,投注需要以大注为单位进行加注。七张牌梭哈高低游戏需要2至8位玩家,且为限制投注模式。在扑克牌大厅中进入七张牌梭哈高低牌桌,即可在上方条形框中看到以下信息,从左到右分别为:您的昵称、牌桌名、游戏类型和牌桌限额。关于牌桌限额,左边的数额为小注,右边的为大注。决胜七张牌的七张牌梭哈高低的玩法如下。
1.发牌前,所有参与的玩家需向底池加入底注(ante)。
2.每位玩家会被派发3张牌,其中2张是暗牌,1张是明牌。
3.一轮投注开始后,该轮被称为第3张牌(ThirdStreet)轮。明牌牌值最小的玩家先开始“行动”,该玩家必须选择下(bring-in)或下“小注”。
4.此轮投注结束后,会再发一张明牌。
5.然后再开始一轮投注,该轮被称为第4张牌(FourthStreet)轮。在该轮和之后投注轮中,均是明牌牌值最大的玩家首先“行动”。如果有两位玩家牌值相等,则离庄家最近的玩家先“行动”(按照顺时针方向)。
6.此轮投注结束后,会再发一张明牌。
7.然后下一轮投注会开始,该轮被称为第5张牌(FifthStreet)轮。
8.此轮投注结束后,会再发一张明牌。
9.接着将再开始一轮投注,该轮被称为第6张牌(SixthStreet)轮。
10.此轮投注结束后,会再发一张明牌。
11.然后将接着开始一轮投注,该轮被称为第七张牌(SeventhStreet)轮或河牌(River)轮。
12.如果还剩下一位以上的投注玩家,则会通过摊牌对决(Showdown)来决定牌手获胜者。首先摊牌的为最后一个下注或加注玩家;如果最后一轮中没有人投注,则首先摊牌的为顺时针方向离庄家最近的玩家,所有想分享底池的玩家需要按顺时针方向,依次翻开自己的牌手。
13.底池分配如下:一半分给最高牌手玩家,另一半分给最低牌手玩家。同一位玩家有可能会赢取底池的两个部分。如果没有出现有效的低牌牌手,则整个底池将为最高牌手玩家获取。如果出现相同的最高牌手或最低牌手,则相关玩家分享相应的那部分底池。
七张牌梭哈高低的玩家人数最多可达8位,因此可能出现牌不够用的情况,即所有牌被发完后,有玩家无法获得完整牌手(共七张)。如果在第6张牌(SixthStreet)轮之后能明显看出将发生上述情况,将会在牌桌中发一张明牌,所有玩家可用此牌作为自己的第七张牌。希望这篇决胜七张牌能够帮助到您。
十条纪律/梭哈
从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝!要创造梭哈的胜利,全靠我们自己!
还是国际歌说的好。我是很喜欢梭哈这个游戏的,在输了很多之后终于又熬不住开始了梭哈,经过十数天的拼搏,损失惨重。然而只有失败的经验才是可贵的。所以人们都说它是成功的妈妈——因为失败孕育了成功。
1、单挑:“专心才能成功,做事最忌三心二意”“双拳难敌四手”——谚语
单挑就是只跟一个人玩,不要同时三个人或四个人玩。这其中有三个原因:
首先防止作弊:现在的作弊者把人的心理都运用到了极致,他们在一起并不是你放他们同时放,一个跟同时跟,也不是一点一点的加来夹击你。而是他们跟真的对手一样真刀真枪的干,你根本看不出来他们是一伙的。只不过输赢都在他们身上,一旦抓住机会,到了关键时候,一把就把你飞了,甚至你飞的时候都不知道他们一伙的;
其次专心对敌:一心不可二用,专心杀敌必须一心一意,这样的胜算才会高些。三个人或者四个人同时玩,你就要同时考虑三方面的牌,而且来了对,想满不敢满,既怕别人不跟,又怕别人买到牌,因为三个人发牌比较分散,不容易形成气候。所以犹豫张望的时候,机会就会擦肩而过。
最后因为梭哈容易造成冲动。人多分多,在都有牌的时候,比如都有一个对KK、QQ、JJ这是三个人都有一个对,而你是最小的JJ一方梭了,一方跟了那么明显都有大对,可是桌面的分数太吸引人了,这个时候就会给你造成一种诱惑,跟!胜固然大喜,败也会灰心。后悔自己乱跟,输这一把也许并不重要,重要的是造成的情绪影响后面的游戏。
2、找人——相克:“五行相克,天时地利人身各含五行,相克相济,丝毫不爽”——《》
所有梭哈的必备知识已在拙作&梭哈论战之千古绝唱中,现在针对中游梭哈新的形势浅谈一下有所改变需要注意的新的问题。要避免跟自己的克星梭哈,所谓自己的克星,就是他的运气正好压着自己,并且许多次都看似险胜,比如他K8910你QQ89这时候,他胡来梭了你跟了,他去KK你还是QQ,你会以为他不稳,而且为自己输得生气就故意找他,结果一而再再而三的输掉,这人就是你的克星,他看似赢得侥幸,实际上有他必然的气数。
找人,我们去梭哈的目的是要赢金币而不是斗气。所以我们就找我们能赢分的那些人,容易输给我们的那些人。怎么找?首先要稳,刚开始的时候采取稳重措施观察风色,看对方是否比较冲动,看自己的来牌是否总是占优势,一旦感觉到了自己的运气能克制住对方,总是克制,这时候就可以找个机会飞他。然后存起来,回到通杀继续等他——对,就等他,把它设置为好友,则很容易可以找到他。
找人,找自己克制的对手,不要找克制自己的对手,采用稳重的开始测试彼此的互克关系。
3、时间——晚上,清晨:“做有时,息有时,作息有时,自然康泰”——谚语
现在梭哈的时间应该怎样的安排呢?现在梭哈不同于以前,任何时候都是人满为患,而是一天二十四小时中有十六个小时处于人员不足状态。这可能与会员设置有关。在这一天中,最好的时间是下午四点到晚上的十二点,这个时间人最多,也容易找适合自己的对手,是一个丰盛的晚餐时间,这时候许多人也都有些麻木昏乱了,玩的时间长了,想快些结束睡觉去。梭哈,要找合适的时间,要找最好的机会,只有如此才能赢得更多的金币。
其次的时间是早上的三点到七点。这个时间是夜猫子的致命时间,晚了一夜也到了犯困发昏的时候,这就是机会。一是犯困发昏,二是情绪不稳定,阴阳交替时刻,人的情绪比较散乱的。
以前的黄金时间晚上的凌晨零点后已不再是好的时间——因为白天有工作的人,至少要在晚上十一点左右睡觉了。而凌晨零点则是夜猫子开始上台的时候,刚走上长的夜猫子是很精神,很稳重的。可以说是形成的此时的职业梭哈者,所以一定要避其锋芒。
4、运气——点评:“欲做事,必先立法仪,无法仪而能成事者未之有也”——《墨子》
梭哈的运气历来神秘莫测,众说纷纭,但是有一点可以肯定的就是梭哈的运气和梭哈的技术是梭哈两大并列的关键。输给技术那是自己艺不如人,怨不得别人。输给运气却往往感到气愤,尤其相信人定胜天的哲言,就更加不服气,于是一次再一次的走上了失败的命运。
运气如何判断?这中间有个点评的概念,也就是运气判断的法则依据——看牌、看买牌、看输赢。
看牌,就是看自己来的牌总是大牌或者总是对,是不是来牌总是大于10;看买牌,就是看自己买的牌能不能买到,比如来牌A8看第三张能不能买到A,类似的牌型就是自己总能买到自己想要的牌;看输赢,就是牌来的好,也总能买到牌,但同时要看对方是不是也总是正好克制自己,虽然自己的牌好,可是别人的牌更好。比如我们买到了A8A但对方已经是三条,再或者我们买到了A8AA对方三条跟了买到了葫芦,这就是看输赢。一般情况下这种情况出现两次就该休息,今天不玩了。
5、得势——休逞“势不可倚尽,才不可用尽,要留有余地”——《格言联壁》
“势休逞尽”是兵法里的话,在这里也适用。比如对方起手JJ。我方起手KQ这时候对方加满,去拍顺序对方JJQ,我方KQ9;对方JJQ9,我方KQ9K。这就是关键时候到了,我们来了KK,这就是得势,这时候我们一般毫不犹豫的会梭,心想好不容易抓住了岂能错过——殊不知,这一梭就错了。而应该让对方梭,已经出去了一半的分数,他起手JJ决不会放过你的,一定会梭,所以这时候你就该示弱让对方梭,对方开始的JJ优势如果连续使用,最后就会“强弩之末不能穿鲁之缟也”。
“穷巷追狗,相穷狗咬人”意思是说在一个死胡同里追狗,到了胡同的尽头狗没地方跑了,就会反过来拼命。在梭哈里同样的事情屡见不鲜。得势不饶人往往后果严重。这当然也跟运气有关,但是更多的时候,却是单独的输赢因素。几乎占百分之七十的时候,我们得势就梭,常常让对方买到三条或两对。
6、输赢——行止:“行止有节,做事有度,知进知出,智者之思”——罪恶
输赢是我们的根本,也是梭哈的关键所在,然而输不可能无休止的输,赢也不可能无休止的赢,凡事都有个限度,都有个节,梭哈同样绕不开这个道理。
根据个人经验(是无数次的总结)。分如下几种情况:
首先在一定的基数上,如果开始就赢,那么赢到最多六倍,就要开始下滑。此时一旦有输得苗头,就应该停止梭哈;其次如果开始就输,一般连续输得达到三次,那么接下来,就应该赢了,如果连续输得达到五次,则今天就是黑日,不可再玩,坚决停止。最后如果有输有赢,输赢交替,则是运气平衡状态,应该稳中求胜,小心应付。我在梭哈立面见的一个人的名字很好:输跑赢不走。输的时候就应该休息一下。赢了不走,不是不存的意思,而是存了继续玩。
7、分数——低于20近于拼:“情急拼命”——成语
现在的通杀,玩必跟的主流分数段一般是这样的几个,三十,五十,一百。有的赢了就存,剩余分数略小于或略多于这些关节点,玩再大的或者小于三十的都不是主流。
建议寻找对手,最好找比自己分数高的人,能让自己翻一番的人。绝不要找那些比自己分数小的人,即使比自己小那么一两万,比如你拿来50,一个人刚才存了金币带着49来了。你就不要跟他玩,不是分数的原因,是心理的原因,心理上的一点点地因素就可能成为你败亡的必然原因。
三十也好,五十也好,或者一百,开始双方都是比较稳重的,但是有一方输到二十以下,一般是二十以下的时候,就会产生一种“拼”的思想,找个机会一把就过。也许咸鱼翻身重新成为力量相当的对手,也许就要飞了,也不用受那样的心理折磨,图个痛快。同时他们还在担心,他们的分数少了,你不跟他们玩必跟了。所以老是担心你“中途而退”。这些综合的心理促使他们决定了要跟你拼一把来一个鱼死网破。
这是我们要注意的一个关键的分数段。一旦到达这个分数段,一定要小心,一种是找个机会飞了对方;一个是走人,另择高分对阵(不过遇到这样对手通常让我很生气,哈哈)。
8、调情——注意调整与专心:“一张一弛,文武之道”——《》
梭哈时间应该专心,但是也不能太沉溺而失去正确的判断力。在不关键的时候要进行一些活动,比如伸伸胳膊,蹬蹬腿(呵呵,不是蹬腿),轻松的活动一下,随便地说几句话,一局告终,告一段落后要有所调节,这是必要的。不可或少的。但是切忌在关键的时候要运用所有的感觉来判断,一定要专心,不能在这时候分神作其他的事情。
9、重申思考——梭哈必备“学而不思则惘,思而不学则怠”——《》
思考,是很重要的,重要的是给自己的一个全局把握,想清楚对方的意图之外。还能起到震慑对方的作用,同时让对方疑心重重,不能确定自己的判断。从而给我们可乘之机。
呵呵,但是不可总是思考时间太长,这样那些脾气暴躁总是容易输分的人就不理你了,你也就失去了更多的赢分的机会——思考的时间要关键,没有必要思考的绝不要浪费时间。这是思考的关键——思考所该思考的。
10、运气小谈——桌号、方位。“六合之外,存而不论”——孔子
关于运气,一直朴素迷离,如何调整,也是各有各的说法,各有各的见解,没有确定的答案,比如运气不好,坐在带有3、4的位置上,根据负负得正的原理来颠倒;运气好的时候就坐在带有5、6、7、8、0的位置上。或者坐在桌子的东南西北四个方向进行调整,都是一种方法,关键在于找到正确的适合你的方法——这个可是没有定规的,冥冥之中的事情,偶不是鬼神不能一探究竟的。&
博彩一、在不能稳嬴的情况下,绝不跟人家的梭出。
二、在不能稳嬴的情况下,一般不梭出。这条最关键,稳嬴的牌并不经常出现,所以你可利用的机会并不多。在不一定稳嬴,但手中有大牌时,经过慎重的分析判断,再经过梭出,是非常有技巧的。技巧主要体现在这方面,主要考虑对手压码时的习惯与心理。
三、表现不能太弱,不能有善心。表现一弱,容易被人家偷鸡
四、在有把握的情况下,可以适当偷鸡。如果永不偷鸡,也没有关系,只是能稳偷的不偷太可惜了。偷鸡是一门艺术,千万不能因为冲动而偷鸡,人家也会很冲动地跟上的。
五、梭出是最大的一门学问。当拿到稳嬴的牌时,多数情况下要梭出。只有在人家牌很小的情况下,估计不太会跟时,才不梭出,加点码赚点,因为梭出人家全跑掉了,你就多赚不到多一点了。孙子说兵者诡道也,能而示之不能。当人家加码再反加码,求胜欲望很强烈时,你有稳嬴的牌而“不加”,认人家来梭出,是对梭的最高境界
六、当开始有小牌时,最好放弃。多数情况下跟下去,只是多输一点而已。
七、在碰到连着输的情况下,不能失去理智。连着输十多次的情况我经常碰到,有时会连着输一个晚上。这时最好别赌了,去休息。初学的赌徒,在这时多数会感叹:NND,怎么运气这么背?然后就轻易梭出,或者跟人家的梭出,输掉很多。在逆境中不冲动,不气馁,只有老赌徒能做到这一点。多观察自己的心态,自己做自己的心理医生,是快速提高赌技的不二法门。学会总结很重要,嬴时的心态怎样?输时的心态怎样?心态会告诉你一切
八、在碰到非常冷静的对手时,最好别玩了,找其它人玩。在中,冲动的对手多得是。
九、在四个人玩时,最好你不是筹码最少的一个。筹码本身就是一种压力,一开始玩你就处于弱势,是职业赌徒要避免的。当然也不要与筹码非常少的人玩,那是浪费时间,有时会把心态搞坏。玩梭哈要非常集中注意力,如果有其它事,绝不能玩。只有在冷静放松的情况下,才能作出理智的分析判断
十、绝对不可以把全部的筹码拿出去玩。这是最重要的一条。可以把筹码放在帐上,拿出百分之五或者百分之二十去玩。最好不要超过百分之二十,否则就处于高中。在最近的的一次输光之后,不要马上又玩,多数情况下这时会求胜心强烈,情绪激动,接着又很快输光,接着又马上取筹码,马上又输光。
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:125次
参与编辑人数:80位
最近更新时间: 13:24:55
贡献光荣榜1.透视三张牌;一副普通的扑克牌,请观众洗牌,洗牌之后请观众均匀;然后请观众在2―6之间随便说一个数字;接着把第三叠牌底牌的三张牌拿到第三叠牌的顶牌,最;接下来,魔术师说要猜出这三叠的最上面一张牌是什么;第三张是:zz.全部猜对;教学:这个魔术很简单,完全不需要任何道具的准备,;这个时候你需要做一件事,就是把第一张和最后两张记;那么你记住;记好以后,让观众均
1.透视三张牌。 一副普通的扑克牌,请观众洗牌,洗牌之后请观众均匀地分三叠。 然后请观众在2―6之间随便说一个数字。比如说观众说2,那么把第一叠牌最上面两张拿到最下面去,然后在第二叠和第三叠上各发两张,同样的把第二叠拿起来,数两张到最下面,然后在第一叠和第三叠上各发两张。。接着把第三叠的最上面两张拿起来,放在最下面,然后在第一叠和第二叠上各发两张。。 然后把第一叠牌的底牌拿到第一叠牌的顶牌,(背面向上的最后一张牌拿到最上面) 接着把第三叠牌底牌的三张牌拿到第三叠牌的顶牌,最后把第三叠牌的底牌放到第二叠牌的最上面。。 接下来,魔术师说要猜出这三叠的最上面一张牌是什么。 魔术师说第一张是:xx,结果观众打开一看果然是。 第二张是:yy,又对了。 第三张是:zz.全部猜对。怎么回事呢?
教学:这个魔术很简单,完全不需要任何道具的准备,真的是一副普通的扑克牌。 首先,请观众洗牌,洗牌之后你把牌拿回来,在桌上把牌展开,说:牌已经洗乱了,对吧? 这个时候你需要做一件事,就是把第一张和最后两张记住。 比如说第一张是黑桃4,最后两张是红心6和方块7。 那么你记住。注意记牌的时间不要太久,不然观众会怀疑你有在记牌、(如果有花牌不好记的话,你可以跟观众说牌还洗的不够乱,要求观众再洗一次、全部数字的话方便记忆)
记好以后,让观众均匀的分三叠,为什么要强调均匀两个字?因为我们知道变魔术经常会遇到一些奥克,你如果给他说分三叠的话,他会把其中一叠分的很多,其中一份很少甚至只有一张。所以均匀两个字很重要。 分好以后,请观众在2―6之间随便说一个数字(为什么不要太大的数字呢?因为如果数字大了的话,有可能会造成某一堆牌被发完的情况)2―6是最合适的。比如说观众说3,那么你把第一叠牌拿起来,数三张到最下面,注意,首先把黑桃4数出来,然后再把其余两张牌数在黑桃4的上面,把这三张牌放到最下面,这样就完成了第一步,把黑桃4放到第一叠牌的最下面。然后把第一叠牌拿起来,在其他两叠上各发三张(一张一张发就可以了)第二叠牌拿起来,同样的推三张出来,放到最下面,然后在其他两叠上各发三张(还是一张一张发)。最后把第三叠拿起来,推三张放到最下面,然后在其他两叠上各发三张(发牌方法和前面一样)。下面的步骤。。非常关键。。首先,把第一叠牌拿起来,把最后一张拿起来放到最上面。因为最后一张是黑桃4,那么你拿上来以后第一叠牌的第一张一定是黑桃4,接着把第三叠牌拿起来,从底牌推4张出来(推出牌的张数比观众说的数字大1)把这四张牌放在第三叠牌的最上面,最后把第三叠牌的底牌拿起来放到第二叠牌的最上面。。 好的。这个魔术的过程就算结束了。接下来就是透视的时间。那我们知道结果当然是黑桃4.红心6和方块7.但是魔术表演最重要的是戏剧效果,千万不要一发完之后就说,第一张是xx,第二张是yy,第三张是zz.这样会引起观众的怀疑,怀疑你是在记牌。。 所以首先你需要装神弄鬼的看一下牌之后,做出一副很仔细在透视牌的样子(其实你早已经知道是什么牌了)然后很神秘地说出结果。。。当然,为了保险,你可以跟观众说,牌是你自己洗的,也是你自己切的,2―6也是你随便说出来的一个数字,我就算记牌我也不可能知道你会说哪个数字。。因为说不同的数字结果是不一样的(其实结果一样)观众一想,果然如此,就会对你佩服的五体投地。
首先,一副普通的扑克牌,找出四张A或者你喜欢的其他的牌,(当然你也可以用任何你喜欢的方法变出4张A)然后把这四张A正面向上放在桌面上。然后对观众说,这四张A是我的四位助手,他们可以帮我找到你选的牌,你希望哪一张帮我找到你选的牌?观众随便说一张以后, 把观众说的这张A反过来。然后把剩下的牌分成两叠,请观众随便选一叠。然后请观众在选的那一叠牌中随便选一张牌,不要给魔术师看到,接着魔术师请观众在10―40之间随便说一个数,观众说出所想数字以后,魔术师把观众的牌放在观众所说的数字的位置。然后魔术师再数一次观众所说的数字把观众数的牌数到第一张。然后把观众选的这张牌放在另外一叠牌里面,请观众洗牌,洗牌之后压好他,让魔术师无法再碰到观众选的那张牌。 接着魔术师把原来那叠牌的第一张拿起来给观众看,问:这张是你的牌吗? 观众一定说不是,因为观众的牌已经被拿到了另外一叠。。这时魔术师把这张不是观众选的牌和一开始观众选的一张A一起放进牌盒里。然观众确认好以后,把牌盒合上,放在桌上,让观众监督,确定魔术师不会偷换牌盒。接下来魔术师对观众说:接下来我要开始找你的牌,但今天我要用非常特别的方法来找到你选的牌。来,你把牌拿起来,移到牌盒上,仔细的想着你刚刚选的那张牌......好了吗?观众说好了以后,请观众把牌拿好,魔术师从牌中抽出一张看不见的牌,对观众说:这张就是你选的牌,对吧?观众会很疑惑,会说:什么都没有啊。魔术师说:你相不相信我已经把你的牌拿到手上了?观众一定会说不相信,这时魔术师问观众,你知道一副扑克牌有多少张吗?观众会说54张。魔术师说:桌面上有3张A,牌盒里面有两张,那么还剩下多少张?观众会说还剩49张。这时请观众把牌拿着。一张一张数到桌上。。结果数完之后,发现只有48张,会惊讶不已,然后魔术师把牌盒拿起来,把牌盒打开,把手中的隐形扑克牌放进牌盒里,然后把牌全部拿出来,这时观众发现里面竟然多出来一张牌,而多出来的这一张果然就是他选的牌,观众会感到非常惊讶。
教学:这也是一个非常简单的魔术,重点就在于:错误引导。4张A完全没有任何问题, 选哪一张也无所谓,分两叠也没有问题,真正有问题的地方在于,当观众在想数字的时候, 你偷偷的在前两张牌下面做一个break,当观众说出所所想数字之后,迅速的把这两张牌数出来,然后数到观众所说的数字上,这个时候其实观众的牌是在他所说数字的下一张。 比如说观众说的是17,魔术师把观众所说的牌放在第17张(实际上是第18张)然后魔术师再数17张放到桌上,这时观众会以为他的牌在第一张,当然你也要对观众说你的牌现在在第一张(记得不要给观众看,不然就穿帮了)然后把这张牌拿起来放到另外一叠牌里面,然后请观众洗牌并压好,这是一个错误引导,把观众的注意力转移到另外一叠牌上,这时候观众会以为他选的牌在他那边,其实是在你这里的第一张。这时你做一个双翻,把最上面两张当一张拿起来,问观众这张是你选的牌吗?观众肯定会说不是,然后你把观众前面选的A还有你刚刚双翻的两张牌拿起来放到牌盒里(这时其实牌盒里已经有三张牌了,观众并不知道)
接下来就是你说故事的能力,时间越久越好,目的是为了让观众忘记你前面的一些动作。。 最后,把牌盒打开,找出观众选的牌,等待尖叫声吧。。
1)这个魔术需要邀请四位观众帮助玩家共同完成。五个人围坐在魔术桌前,玩家从坐在左边的观众开始顺时针方向发牌,每人面前都发一张,共五叠,每叠五张。然后让观众查看各自面前的牌叠,心中默默选择一张牌记住牌面内容后将牌叠放回到桌面。
2)玩家从左边观众的牌叠开始收起,顺时针方向收完五副牌,每一副都放在底部。(最后收自己的牌叠)
3)与步骤1一样再次发牌,直至每人面前都有一叠。玩家一次拿起一叠牌,将它呈扇形打开使每个观众都能看见牌面,询问是否这里面有他们选择的纸牌。如果答案是有,就把这张牌取出来面向下放在每位观众的面前(面向下取,不要看牌面内容)。有的牌叠中可能有两张以上观众选择的纸牌,有的可能一张也没有。
4)当玩家选出了所有观众选择的纸牌后,绕桌子一圈,将它们都翻过来,观众会非常惊讶玩家竟然选对了每一张牌。玩家是如何做到的呢?很简单。观众原来的五张牌已经被一一重新分发,原来的五张牌已经成为后来五叠牌的顶牌,所以第一位观众选择的纸牌一定是位于后一轮发牌后每叠牌的第一张位置。同样道理,玩家左手第二位观众的答案一定是五叠中某叠的第二张。所以,当玩家展开每叠纸牌,若第四几给观众说有自己的答案时,那张牌一定是位于第四张。
1、让对方先想一件事情,然后把发生的年份写在一张纸上
2、让对方把自己的年龄写在这个年份的上面(不算虚岁,直接算今年的年龄比方说我今年12月底18岁,但是现在才1月,算18岁就行)
3、之后让对方把那件事情发生到现在的时间(年)写在年龄的右面
4、最后让对方把自己的出生的年份写在事情发生到现在的时间的上面
5、这时你要求他/她先把这四个数字加和在一起,然后随便问一些事情??然后你就可以神秘的告诉他/她:最后你得到的数字是4010!
方法:这个魔术不需要任何技巧,但是需要文字表达清楚~
*由于任何的年龄加上出生年份都会等于当年的年份
(比如说我16岁,生年份必然是1989,加和一定是2005)
*另一方面也一样,任何事情发生的年份加上发上到现在的时间的年数也必然等于当年的年份
(那件事情1999年发生,到现在6年,加和2005)
如果明年玩这个魔术的话就是4012喽~呵呵~
*这个魔术如果好好演得话效果不错,尤其是喜欢在网络上泡mm的朋友们~
不过要注意的是
表演到尾声的时候说的那一些事情?? 这里是为此数学推理制造神秘感,将其转化成魔术的关键! 比方先问人你今天几点起床 他回答8点然后再问对方几点吃的午饭, 他回答2点,这时候你就能说 拿早晨起床的时间除以午饭时间就是他得到的四位数字的第一位了--4
后面的三位可以用同样的方法,当然也可以自己像别
魔术简介:在某个大洋中有四个岛屿,每个岛屿都有一位国王、皇后、王子(王子JACK,代表J)和一条狗(狗叫ACE,代表A )。有一天,大洋上突然出现了一陈狂风暴雨,把四个岛屿上所有的一切都吹走了。最后,在魔术师的帮助下,国王、皇后、王子和小狗又都重新回到了每个岛屿上。
魔术效果:在某个大洋中有四个岛屿,每个岛屿都有一位国王、皇后、王子(王子JACK
,代表J)和一条狗(狗叫ACE,代表A )。有一天,大洋上突然出现了一陈狂风暴雨,把四个岛屿上所有的一切都吹走了。最后,在魔术师的帮助下,国王、皇后、王子和小狗又都重新回到了每个岛屿上。
魔术步骤:
1) 首先创造四列牌,每列牌必须含有同一种花色的“K”、“Q”、“J”和“A”。一边摞牌一边向观众开始讲述岛屿的故事。
2) 当讲述到“狂风暴雨吹走了所有岛屿上的国王、皇后、王子JACK和小狗ACE”这一情节时,把每列牌中的“K”、“Q”、“J”和“A”按顺序取走。一列一列完成,并将所有取走的牌都摞成一叠,面向下,不能打乱顺序。
3) 邀请一位观众来切牌,同时将切下上半部分的牌放置到下方。(可以邀请多位观众来进行切牌,但注意每位只能切一次。)
4) 现在把这叠切过的牌按顺序发到每一列上,一列一次发一张牌。
5) 当发完手中所有的牌后,大家会发现国王、皇后、王子JACK和小狗ACE又都重新回到了每个“岛屿”上。 《奇妙的A之终结者 》 魔术简介:魔术师翻刷整副牌,直至观众喊停。将上半部分牌取下颠倒牌面后放回原处。然后展开纸牌浏览,当被第一张面向下的纸牌拦住时将它放置桌面??再重复三次,最后将桌上四张拦路的纸牌都翻过来,会发现正好是四张A。
魔术效果:魔术师翻刷整副牌,直至观众喊停。将上半部分牌取下颠倒牌面后放回原处。然后展开纸牌浏览,当被第一张面向下的纸牌拦住时将它放置桌面??再重复三次,最后
奇妙的A之终结者
三亿文库包含各类专业文献、生活休闲娱乐、高等教育、应用写作文书、各类资格考试、中学教育、92扑克牌魔术(简单易学)等内容。 
 简单易学易操作的小魔术_随笔_生活休闲。小魔术 1、让观众选一张牌,而玩家自己不要看,再让观众把这张牌插回到整副扑克中。接着玩家把 扑克掷到桌面上,或者...  19个简单易学易操作的小魔术_游戏_生活休闲。学会小魔术,让生活更有意思。小魔术 1、让观众选一张牌,而玩家自己不要看,再让观众把这张牌插回到整副扑克中。...  19 个简单易学易操作的小魔术 1、让观众选一张牌,而玩家自己不要看,再让观众把这张牌插回到整副扑克中。接着玩家把 扑克掷到桌面上,或者自己说一些编故事...  简单易学的十八种魔术教学 1 直立的纱巾 魔术表演: 丝巾盖在手上,用手拉高...演员又一晃动,又变成两张扑克牌。 说明:原来只有用两张牌,另外三张不同的...  简单易学的小魔术_幼儿读物_幼儿教育_教育专区。这里收集了23种小魔术,六一来了...1、让观众选一张牌,而玩家自己不要看,再让观众把这张牌插回到整副扑克中。...  简单易学装逼小魔术_游戏_生活休闲。简单易学装逼小魔术 简单易学装逼小魔术 1、让观众选一张牌,而玩家自己不要看,再让观众把这张 牌插回到整副扑克中。接着...  几个简单易学的小魔术_幼儿教育_教育专区。几个简单易学的小魔术钞票变白纸 准备...自动跳牌 魔术演示:表演者把一副扑克牌展开,请助手随意从中抽出一张,例如,抽...  一、测试和女孩缘份魔术魔术师和女孩各拿一副扑克牌,将牌洗几遍。为了证明洗牌...简单易学扑克魔术 1页 免费
几个简单扑克魔术 5页 1下载券
扑克魔术简单 ...

我要回帖

更多关于 欢乐三张牌 的文章

 

随机推荐