大家剑灵气功无限炎龙咋弄炎龙为什么不反制

1月全职业技能改版大神聊:气功师篇-剑灵官方网站-腾讯游戏
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1月全职业技能改版大神聊:气功师篇
亲爱的灵芝们在《剑灵》1月新版本“继承者 &建元之战”中,将针对现有八大职业进行新一轮的技能改版,而职业技能的设定将直接影响到各大职业的平衡强弱。为此,我们邀请到资深气功师玩家,多年来一直专注于气功师的PVP、PVE研究的人气主播爱桑,来和大家谈谈新版气功师技能。记者:爱桑,您好!之前一直有关注爱桑的直播,一直很期待能够对爱桑进行一次采访。爱桑:记者好,玩家朋友们好!我是90055爱桑,气功师的PVP、PVE研究者,专注气功一百年。记者:爱桑确实是很喜欢气功师这个职业嘛!不知道爱桑有没有深入研究过新版的气功师技能呢,和大家聊一聊吧。爱桑:好呀!这次针对气功师的调整幅度还是很大的。记者:先替所有的气功师玩家们感谢爱桑!爱桑:客气了。关于这次改动,气功师加强了,可以说不再是剑灵三大幻觉。官方的这次改动对于气功师是非常有诚意的。简单来讲气功师在PVE方面大概加强了30%之多。在PVP方面伤害量和恢复能力也得到显著提升。首先讲一下PVE方面。由于新增了炎魂修炼,莲花指的10秒灼烧,以及流星雨灼烧额外伤害上调,把气功从上个版本的输出最低拉到了输出第一梯队的水准。由于修炼炎魂时,烈火掌暴击会多回复1点内力以及寒冰掌内力消耗全部调整为1点,这样基本解决了火系气功LR2卡刀时断内的情况。记者:有小伙伴们也有留意到这点,特别是火系气功师们,不过有些玩家会有点迷茫,这样改动后是否需要调整起手方式呢?爱桑:要的,火系气功的起手方式可能变成先用火F叠加炎玉使用炎龙破提高15秒的火焰伤害,然后再使用大火球和流星雨,丢出莲花指后LR2卡刀去实现伤害最大化。记者:这次的改动对冰系玩家会有影响吗?爱桑:肯定是有的啦,这次改动对于少数喜欢走冰系的气功玩家也是有惊喜的。修炼冰魂后,雪饼掌这个技能能在45秒内使用3次,而且最大加速冰2。如果配合烛魔重置CD的特效,可以说冰系单人气功的副本能力也是不输于火系气功的。开局也是利用冰F出冰玉使用冰龙破去提高自身的寒冰伤害,丢出雪冰掌就可以冰2输出了。记者:我有看了下版本调整内容,好像对双龙破也进行了不少调整。爱桑:嗯,关于双龙破这个技能,合并读条和瞬发的修炼,全部修改为瞬发、高伤、出血、16米,同时取消了双龙破的结冰效果,气功师在刷本时终于不用再背捆绑BOSS的黑锅了。记者:气功师PVE方面看来加强了不少,在大家十分关注的PVP方面呢?爱桑:关于PVP的改动,通过这几天的体验感觉气功PVP能力的提升也是不小,官方这次改动也是鼓励更多的气功PVE玩家去踏足气功师PVP领域。说一下这次气功师改动比较重要的几点,首先是减速冰F反制穿刺了,这样子打陀螺职业不会叮叮叮撞反制了。冰旋风命中后直接生成冰玉了。打陀螺类职业应该可以做到全程冰玉。冰花的改动也是比较良心的,可以完美的应对类似灵剑护卫灵,剑士御剑保护,召唤的无敌友情,咒术的保护符等技能。记者:论坛上有不少玩家提到气功师的莲花指,这次也增加了伤害,对气功师在PVP取胜有很大帮助,是这样吗?爱桑:是的,PVP输出方面由于莲花指增加了10秒灼烧反制穿刺以及流星指灼烧状态下伤害量增加,可以说在对战召唤和咒术时,只要让对面结冰,丢出莲花指+流星雨的组合技能时对面基本就可以宣布GG了。记者:好像这次气功师的PVP生存能力也得到提高了吗?爱桑:嗯嗯,可以这么说,气功师PVP的恢复能力提高主要是由于固定罩子由5%回血提高到15%,在应对召唤,咒术这样拼消耗的职业,点一个固定罩子能让气功在消耗战中保持优势。记者:感觉气功师要霸气了……爱桑:哈哈哈哈哈!不过没有最强的职业,只有熟练的操作,所有气功师玩家们还是需要抓紧时间多熟练下新技能的。【1月新版本气功师职业技能调整内容】新增可强化火焰/寒冰属性武功的修炼“炎魂”、“冰魂”;※修炼“炎魂”时,将强化“烈火掌”、“火炎掌”、“炎龙破”武功;※修炼“冰魂”时,将强化“寒冰掌”、“玄冰掌”、“冰龙破”、“雪冰掌”武功。新增“烈火掌”3阶1段武功“暴击时生成1个炎玉”效果;调整“烈火掌”5阶1段武功“暴击时生成1个炎玉”效果变更为“暴击时叠加2层火种”;调整更改“烈火掌”4阶2段武功移动至3阶2段武功;调整更改“寒冰掌”武功内力消耗量为1;调整下调“寒冰掌”武功伤害量;调整“寒冰掌”2阶1段武功“降低内力消耗”效果为“提升伤害量”效果;调整删除“寒冰掌”3阶1段修炼;调整上调“炎龙破”、“冰龙破”武功伤害量;调整更改“炎龙破”、“冰龙破”武功使用优先级高于“火炎掌”、“玄冰掌”;新增“炎龙破”命中时“降低焦土、流星指冷却时间3秒”效果;新增“冰龙破”命中时“降低冰河掌、寒冰旋风冷却时间3秒”效果;新增“冰龙破”武功“反制穿刺”效果;调整更改“火炎掌”、“玄冰掌”武功为3次打击效果,并提升武功伤害量;调整“真空破”2阶2段武功“对叠加5次火种的敌人造成灼伤”效果的持续时间由4秒变更为6秒;调整上调“气功炮”5阶3段武功对叠加5次火种的对象造成的伤害量;调整上调“气功炮”4段武功伤害量;调整更改“双龙破”武功可在移动过程中使用;调整“双龙破”武功伤害范围由前方12米变更为16米;新增“双龙破”反制穿刺效果;调整更改“双龙破”1段武功为即时施展武功;调整更改“双龙破”武功冷却时间为18秒;调整更改“双龙破”武功使用优先级高于“炎龙破”、“冰龙破”;调整下调“双龙破”3阶1段武功伤害量;调整删除“双龙破”2段修炼;调整上调“觉醒双龙破”武功伤害量;调整更改“火莲掌”无修炼点和1段武功的冷却时间为45秒;新增“火莲掌”2阶2段武功的“提升发射体速度”效果至1阶1段武功;调整上调“火莲掌”2阶1段武功伤害量;调整“火莲掌”5阶1段武功的“暴击时1次不消耗内力立即施展”效果变更为“命中时1次不消耗内力即时施展”;调整上调“火莲掌”5阶1段武功伤害量;调整更改“火莲掌”5阶1段武功命中时立即施展的火莲掌可快速衔接使用;新增“莲花指”武功“反制穿刺”效果;新增“莲花指”2阶1段武功“10秒内灼伤”效果;新增“莲花指”2阶2段武功“5秒内灼伤”效果;新增“莲花指”2阶1段、2阶2段武功“叠加1次出血”效果;调整上调“莲花指”3阶1段、3阶2段武功伤害量;调整“爆裂炎炮”5阶3段武功的“暴击时生成1炎玉”效果变更为“暴击时降低1秒双龙破冷却时间”效果;调整更改“元气弹”武功属性为寒冰伤害;调整更改“炎爆”武功应用2次击倒效果;新增“炎爆”4段修炼;新增“雪冰掌”武功“命中时冰河神掌最大加速”效果;调整“冰河掌”3阶1段武功“生成1冰玉”变更为“提升结冰额外伤害”效果;调整更改“冰河掌”3阶1段,4阶1段,5阶1段武功冷却时间为36秒;新增“寒冰旋风”3阶1段武功“生成1冰玉”效果;调整上调“混元罩”1段武功的生命恢复量;调整上调“流星指”2阶2段武功“灼伤状态时造成额外伤害”效果的伤害量;调整“荡华涟”2阶2段武功“受到攻击时造成冰牢效果”的维持时间由3秒变更为5秒。【1月新版本全职业通用调整内容】重置全职业武功修炼点;调整统一全职业“洪门秘籍”所需修炼点数为2;调整更改全体职业的觉醒武功应用属性伤害提升效果与道具强化效果;调整更改觉醒武功的领悟等级与普通武功的领悟等级统一化;调整更改“倒地”效果时被“眩晕”、“虚弱”等其他异常状态效果命中的情况下,倒地时可使用的武功为非激活状态;调整更改“倒地”、“虚弱”效果时被“眩晕”等其他异常状态效果命中的情况下,“后滚翻”武功为不可使用状态。
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCSOFT开发,腾讯游戏代理的一款&全新东方风格3D&MMORPG。《剑灵》在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。炎龙气功跟炎炮气功有什么区别?各方优势劣势是啥?
(东阁大学士)
炎龙啸410米(清小怪快,超神状态下跟疯了一样。),炎炮16米(单一目标打boss方便打群架不太好,超神下攻速也不快),伤害差不多都。
(东阁大学士)
一个用炎龙啸,一个用爆裂炎炮
(东阁大学士)
& 1.炎龙啸& & 输出范围:4x10的群体输出,& & 优势:(1)在于群攻,清小怪方面很方便,而且在升龙谷之类的群战方面,推龙可以打一片,在超神模式下更厉害输出爆表,远高于炎炮输出;& & & & & & &(2)2个以后加速释放,每秒可以2.5个左右持续伤害很高,灵核利用程度相对于炎炮要高一些,& &劣势:(1)距离劣势。由于是10m范围,会靠近BOSS技能比较近,生存能力较弱,容易被击飞、虚弱等,断了,输出就容易掉下来,& & & & & & (2)缺内方面,如果没有破天及以上戒指会很缺内,造成节奏混乱,输出反而不及炎炮;& 2.炎炮& & &输出范围:16m 单体远程& & &优势:(1)生存能力较高,可以离boss较远进行攻击,不容易被击飞、虚弱等,& & & & & & & (2)相对比较不缺内& & & & & & & (3)有比较好的辅助,可以去圣地拉针等& & &劣势:(1)相对于加速炎龙啸的输出比较低,& & & & & & & (2)开场输出,群怪输出都不行,灵核利用率也不太高,卡顿的效果,影响节奏 选择炎龙啸还是炎炮,要根据实际情况进行调整,有多个修炼板的可以点好两个点,随时切换
(东阁大学士)
冰火两重天
(东阁大学士)
会玩的炎龙伤害高一些
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同类未解决问题
同类已解决问题气功打武神塔16-20层 超详细文字攻略奉上
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  关于气功打武神塔16-20层的个人探讨,下面是我的人物面板。
  首先说说16层,16层的难度属于中等,气功有两个,CK一个,拳师一个(全都是下水道)
  组合只有3种,气功CK,气功拳师,拳师CK
  首先加点
  左键,最右边秘籍,群体吸血
  右键点出冰玉
  真空破点群体灼伤真空破(2段)
  炎龙点出4*10炎龙,加速炎龙不太需要
  3键随意,因为NPC基本都处于不可打断状态
  4键不用点,但是需要用大挪移
  ZXCV点出输出技能,罩子冰花均需要
  组合1,气功CK(建议对应此组合点出解除大挪移TAB)
  这个组合有3个难点,是最难打的组合
  难点1,CK的拉丝
  当CK和玩家距离超过8米,判定为远距离时,CK会使用拉丝技能,附带眩晕,若被晕中,则会进行第二次拉丝,也就是二连晕,二连晕之后进行突进,连突进也附带晕,总共下来伤害很高,光是CK就打了你很多的血量,值得注意的是CK的拉丝无法用罩子抵抗。而这个CK最坑的地方就是他的固定攻击模式有使用SS,于是很容易出现这样的情况,CK用SS,拉丝,拉丝,突进,这时气功还在一边打,于是你死了。
  难点2,气功的大挪移
  气功的固定攻击模式有大挪移,若被大挪移,则会被扔出16m,然后CK紧接着拉丝,所以被大挪移中了,九死一生。气功的大挪移动作幅度不小,用QE进行抵抗并不难,但是,若QE使用不当,及其容易出现和CK距离过远的情况,结果还是拉丝。
  难点3,气功的不断结冰
  气功会不断使用结冰技能使得无法移动,会变成CK的木头人,同时气功也会用真空破进行击退,若用QE进行解除结冰,则又会容易引发距离控制不当,导致被拉丝,不知所措。
  CK拉丝的应对:没有特别好的办法,如果用SS解控,那么距离仍然太远,拉丝会继续,SS只会白白浪费,防范于未然,最好的应对就是防止他拉丝。如果是CK自身使用SS,那么,你的最佳应对就是向着CK使用QE,一来拉近距离,二来抵抗第一次拉丝,重新找节奏。
  气功大挪移的应对:用正牌的气功大挪移抓气功NPC。气功的大挪移在这个武神塔可以无视打断抗性,随时随地可以抓。气功NPC每次使用完QE之后就是用大挪移,NPC的大挪移动作持续一定时间,所以我们看到气功NPC使用QE后,我们直接大挪移抓起来放下即可。另外,可以在气功NPC使用QE之后,面对CK使用QE,抵抗大挪移,同时不会出现危险距离。不慎被抓到应该马上使用TAB,另外,NPC的扔出技能是可以用2键软猬甲进行反击的,不过时机非常难抓,不建议这样。【这个气功NPC的大挪移无视冰花!】
  气功结冰的应对:我的建议是6-7m绕圈打气功,被结冰就QE,然后继续拉到6-7m距离正常输出,这样一来不会发生距离事故,二来可以解除结冰。还有一个方法就是极限贴气功NPC的脸,可以躲避气功的结冰,但是拉不开和CK的安全距离,也就是不能溜CK,导致CK的技能使用比较频繁,自身掉血和中DEBUFF较多,我不建议如此。
  总结,打这个组合,关键的要点就是控制和CK的距离和躲避气功的大挪移,只要做到这两点,先把气功NPC打死了,剩下的CK,已经不是一般的简单。如果还是觉得难,那只能出门再来了。
  第二组合,气功+拳师
  16层只有气功+CK的组合比较难,其余两个组合简单不少
  该组合的难点:
  难点1,气功的元气弹
  这一个组合的气功NPC会使用元气弹,被击中会被眩晕,而且眩晕时长比较长,所以躲避元气弹是要点
  难点2,拳师的频繁控制技能
  拳师NPC的控制技能一般为范围型,按照气功的溜NPC能力,一般不会中,但是有两个技能值得注意,一是反击眩晕截拳,二是SS接倒地飞燕脚。因为左键点的是弹射左键,所以反击眩晕截拳比较难处理,而倒地飞燕脚是有目标指向的,所以必中。
  该组合只有这些难点。
  气功元气弹的应对:同理,大挪移直接抓,直截了当。第二方法,用QE抵抗,时机把握好就行。
  拳师的应对:按照上面说的,一般的范围型技能是基本不会中的,反击截拳的话,可以直接用TAB抵消了,因为气功还有SS。飞燕脚的话交F就好了。
  因为拳师没有像CK一样的危险距离,所以拉远了不怕,顶多一个飞燕脚过来倒地,着问题并不大,当然不拉远就最好了。
  打这个组合可以用单体输出加点打,先把气功杀了,这也是一种很合适的打法。
  组合3,拳师+CK
  拳师和CK的难点上面都有说过,不再多说。这一个组合的打法是先杀CK,5M左右贴脸打CK,同时不被拳师打中,CK使用SS后,记得马上QE抵抗拉丝同时拉近距离即可,该组合可以说最简单。
  下面是关于17层的咒术师
  17层咒术师的难点
  难点1,宝宝的处理
  这个大家都应该懂得,蓝色宝宝在一定时间杀不死,会给咒术师回血,而且回血量不小。红色宝宝在一定时间之后会全屏伤害自爆。
  难点2,咒术师自身的磨血能力以及烦人的免费SS
  此处略了吧
  难点的处理
  1.宝宝
  蓝色宝宝【必须杀】!
  当咒术师召唤出宝宝,可以打开罩子转身就开始打宝宝,宝宝大概有20多秒的时间可以打,可以把流星雨留到这个时候才用。如果真的无法杀死宝宝,那么输出能力还是不足,过20层的压力是很大很大的。
  红色宝宝可以选择性无视!
  红色宝宝的作用只是多了一两个控制和最后的自爆,如果是红色宝宝,可以选择打开罩子继续打咒术师,输出能力足够也可以优先杀死宝宝,减少自己的关注点。如果选择不杀宝宝,那么注意躲避最后的自爆即可,看到宝宝摆出POSS不动,而且全身发光,延时一秒钟左右开冰花即可,看到宝宝全身发光直接开冰箱直到自爆完了也可以。
  2.咒术师自身
  作为气功,打咒术师NPC时应该保持不停的走位,这样也可以躲避不少范围型技能,想必有很多近战被咒术NPC的死灵降临恶心过,而不停走位的气功则可以无视这个技能,走位的话,保持一定距离不停绕圈即可。
  咒术师NPC还有对于反应速度要求很高的控制,但是都是倒地,所以看着交F就行了,唯一的一个晕在宝宝身上,所以有了宝宝应该开罩子。还有一个注意点是咒术师会234滚键盘(戒行锁,神凝咒,应龙苍闪连招),建议是被锁住之后立刻Q走出锁的范围同时离开神凝咒范围,然后再E抵抗应龙,不然一套下来,伤害不低,而且出血被叠加5层,有点麻烦。
  这一层核心就是刚,和咒术师NPC刚,和宝宝刚。还有一个小东西,如果咒术师召唤红色宝宝,那么他只会召唤红色宝宝,所以,如果你打不死蓝色宝宝,你要下楼刷出一个召唤红色宝宝的咒术师为止吗?
  忘记说了,打17层咒术的加点是单体输出加点即可,不需要任何应对加点。
  接下来是整个超越武神塔最简单的18层,金银童
  难点1,肥皂的处理
  相信很多近战都被无数的肥皂恶心过,肥皂会怎样,相信会打雪域宫的都懂,关键是处理好。
  难点2,金银童的大挪移
  金银童会不定时随机使用大挪移,被抓中,基本上就是宣告死亡,所以坚决不能被抓!
  难点3,对金银童BUFF的处理
  打过雪域宫的都懂得金银童的BUFF是什么,在武神塔中是基本没变的,但是处理方式会有点不一样。
  应对1,肥皂的处理
  首先是肥皂的持续时间,当第五个肥皂飞出来的时候,第一个肥皂正好消失,所以,只要拉着金银童在地面的大圈一直绕,分布好肥皂间隔就可以了,那个大圈还是有足够位置的,不过这时候的走位不能持续不停的走位,需要走走停停的走位,这是完美过的肥皂处理方法,不过气功打这个有优势!
  【优势是什么?你可以不管肥皂,在走位不停的前提下喜欢拉到哪里就哪里,你会发现这样也一点问题都没有,只是偶尔碰一两次肥皂!所以不追求打得好的话,其实肥皂可以随便拉,只有近战比较麻烦。】
  应对2,金银童的大挪移
  金银童在大挪移之前会说一句话,不管他说什么,反正说话肯定是大挪移了,当他把手放下去之后,用QE抵抗即可,也可以看到说话马上冰花,比较保险,只要尝试两次,这还是比较简单的。
  应对3,金银童的BUFF处理
  BUFF什么效果我就略了吧,打过雪域宫都懂,不同的是,【金银童释放BUFF不会给玩家叠加减速效果,同时,金银童的BUFF释放是可以双打断的,只要金银童被打断了,就会换人】!
  而BUFF叠加到第四层时,玩家会被定住不动,随他们打,所以BUFF不能叠加4层。
  那么,基于能加快我们打的速度,对于BUFF的最优处理就是【只要还没到4层,金童放BUFF不管他,而银童一放BUFF就打断】。
  18层有雪域宫的基础,真的非常简单,尤其对于远程来说,近战的对于肥皂的处理是难点,这就不是我的讨论范围了。
  然后是对于气功来说最难的19层。
  19层比较特别,我们先对4个NPC都进行分析
  4个NPC分别是炮手(郑艾),枪手(郑希),黑剑士(郑罗)与白剑士(郑蜡)
  总共会出现4种组合,均为一远一近,我就不一一列举了
  首先我们先说第一个远程,炮手郑艾,特点:输出中等,控制中等,应对简单
  郑艾的技能和攻击模式很大程度上和火炮兰是相同的,只有少量技能被删除了,所以对LL比较熟悉的玩家都会觉得炮手好打。下面说说难点:
  难点1,浮空
  炮手在一定技能顺序之后对玩家使用一个直接浮空技能,若被浮空技能打中,接下来将是一套连招,伤害很高(LL的这一招俗称BBQ),不过炮手的BBQ还是没得秒人的,不过血量会被压到安全线以下,还是一个必须规避的技能。
  难点2,炮手的走位导致对玩家自身走位的严重影响
  炮手会周期性使用SS,在实际战斗过程中,及其容易出现炮手贴墙站位的情况,这样对我们一般的战斗走位有造成及其严重的影响,因为不能一定距离绕圈,意味着无法控制和剑士的距离,容易出事。
  难点3,炮手的跳起来虚弱技能,以及炮手自身起飞后的系列技能
  炮手在一定时候会跳起来给玩家一个无法格挡的虚弱技能,如果交F,可能在12秒之内出现危险情况。
  炮手也会在一定技能顺序后使用一套连招,标志就是自身起飞在半空中,接下来的连招是两个控制技能,所有有规避的必要。
  关于炮手郑艾的技能应对:
  应对1:浮空的应对
  情况1,炮手这时候的常规技能顺序为【跳起来虚弱玩家】-【SS】-【扇形扫射】-【浮空踢】
  会按照这一套技能释放的前提是和炮手始终保持8m以内,所以在【跳起来虚弱玩家】这一技能出现,扇形扫射结束后,可以开启冰花进行保护以抵抗浮空踢。
  情况2,炮手在与玩家距离过远时会跳过浮空踢
  当炮手使用【虚弱玩家】和【SS】后,如果玩家距离大于8m,那么炮手会使用另一种扇形扫射,这个技能之后并不是浮空踢,因此可以跳过浮空踢。
  情况3,距离过远会出现无征兆的浮空踢
  如果玩家和炮手的距离过远(本人觉得大概为12m),炮手有时候会无征兆突然使用浮空踢,【也包括情况2】,躲避方法只有反应及时的QE和冰花。
  应对1总结:情况3的处理是很难的,容易扰乱节奏,因此为了避免情况3,我的建议是从头到尾不超过8m,因为如果想利用情况2跳过浮空踢,那么很容易出现距离过远,有时候会没有扫射技能而直接来一个浮空踢。情况1的浮空踢基本是可以预测的,最稳定。
  应对2,如何让炮手不贴墙?
  最好的方法,就是点出16m大挪移,她贴墙就抓过来吸星放下,还能重新贴近距离,一举两得,是最好的处理方法。另外,也可以通过自身的走位引导炮手的SS方向,不过这是很难的,不推荐。
  应对3,炮手的几个关键控制技能
  跳起来虚弱玩家:没有别的好方法,只能练习用QE躲避,冰箱冰花都不应该浪费在这个技能上。
  炮手起飞后:炮手起飞后,有两种应对方法
  1.直接大挪移抓下来,一了百了,后续的控制技能连招都没有了,简单暴力的处理。不过大挪移 应该用来打断这个还是用来让她不贴墙,这个就要自己斟酌一下了。
  2.第二个方法就是用相应的技能应对。炮手起飞后,会来一下空中扫射(附带虚弱,可用罩子抵 抗),然后整个人砸下来(附带击飞倒地,无视罩子),所以打开罩子,抵抗扫射,然后QE抵 抗砸下来就OK了,不过这方法需要稍微的练习。
  总体应对:炮手的输出技能基本都是扇形扫射之类的,只要围着炮手进行转圈,她的一般输出技能都打不中你,所以只要做到上面的,在炮手方面就没什么问题了。
  然后是枪手郑希
  对于枪手的总结就是:输出极高,控制少,应对简单,神烦。其实不用那么多字,就是3个字【扛不住!】
  难点1,枪手的极高输出
  枪手有着非常多的矩形范围扫射,和很多目标性输出技能,有的目标性技能甚至无视罩子,所以玩家会看到自己的血掉的飞快。
  难点2,枪手的浮空
  枪手也有像炮手一样有浮空踢,踢起来之后也是一套连招,伤害很高,但是【值得注意】的是【炮手的浮空踢之后,剑士一般不会继续接浮空技能,但是枪手浮空踢之后,剑士有极大几率接浮空技能】,因此被枪手的浮空踢踢起来之后,两套浮空技能一起来,九死一生,所以枪手浮空踢必须规避。【备注:被剑士浮空的话,枪手也会很大几率接浮空连招。】
  难点3,枪手的控制技能
  除了浮空踢,枪手也就只有一个附带虚弱的矩形扫射,一般在SS后使用。还有一个和炮手一样的跳起来把玩家虚弱。两个技能都需要练习用QE抵抗。
  关于枪手的应对:
  应对1,枪手的输出技能
  想要躲避枪手的大部分矩形扫射,最好的方法就是极限贴脸转,但是这样拉不开和剑士之间的安全距离,怎么着也是必须扛。必须点出群体回血左键辅助回血,罩子有就开(罩子减伤),有一定的宠物和腰带的话回血是跟得上的,而没有一定装备条件的玩家,我真心建议不要打枪手。
  应对2,枪手的浮空踢
  枪手的浮空踢使用规律就比较简单了,当玩家和枪手距离超过8m,枪手就进入远距离攻击模式,两次扫射之后就是浮空踢,可预测。
  还有一种情况就是枪手的近距离攻击模式固定有浮空踢,不过技能顺序比较靠后,作为气功来说,枪手的SS有90%的几率会拉开到远距离,所以近距离攻击模式的浮空踢一般不出现,可以无视这部分。近距离攻击模式的浮空踢就让近战去研究吧。
  应对3,枪手的控制
  说难点说过了,QE抵抗,这里不重复。
  应对的总结:要打枪手,必须要能扛,因此有一定的装备要求,老实说,应对枪手的一些技能还是比较简单的,就是她的输出真的很高。自身装备一般,扛的能力不怎样,我真心建议下18层过门再上来,刷出炮手再打。
  我没玩过近战,不过其实我在想枪手是不是对于近战来说会好打一点?求解答?
  然后是黑衣剑士,我听到无数人说都死在黑剑士的刀下,接下来就说一下
  黑剑士特点:输出低,控制少,应对难,有特殊技巧
  黑衣剑士只有一个难点:黑衣剑士的龙啸4连斩接浮空
  在一定的攻击模式里面,黑衣剑士会使用4连斩,每一下都附带僵直,最后一下附带击飞,然后接一套浮空技能。但是,老实说4连招接浮空一套的伤害,真心并不高。4连斩要命的地方是僵直浮空的时间太久,会被枪手炮手的后续输出技能打中,从而被秒杀。只要能处理好4连斩,黑衣剑士就是渣渣。
  关于黑衣剑士4连斩的应对
  黑衣剑士会分别使用Q和E,注意,是【分别使用】,【我没记错的话】(这个地方我很可能记错,如果我记错希望有人马上纠正),从玩家的角度看,当剑士从你的右手转过去(Q还是E来着?)之后,就会使用4连斩,所以看到黑衣剑士这样,马上开启冰花即可。但是他用完QE之后马上就是接4连斩,技能间隔非常短,所以本身就需要很高的反应速度,要开到这个冰花可以说很难,这就是无数人死在黑衣剑士手下的原因。
  因为4连斩的处理确实很难,所以,对于黑衣剑士,有一套特别的应对方法,下面给大家介绍一下。
  这个特殊方法就是让黑衣剑士无限使用五连斩。
  当黑衣剑士和玩家距离超过8m,黑衣剑士就会使用五连斩,然后重置普通攻击模式。
  对于黑衣剑士的普通攻击模式,大部分都有较大的前摇,所以持续走位的气功可以说能够无视这些技能。
  五连斩的伤害并不高,一直扛五连斩,和扛枪手比起来,真的是小巫见大巫。
  所以,只要我们距离控制得当,可以诱导黑衣剑士持续使用五连斩,虽然一直扛着伤害,但是少了一个致命关注点,我们可以全力集中在击杀远程NPC的身上,是一种对于远程职业玩家来说很值得推荐的方法。
  当然,最理想的情况是诱导黑衣剑士五连斩接两个普攻技能再接五连斩,可以减少他的伤害量,不过茶币不算大。
  具体方法其实很简单,只要围着远程按照6-7m左右不停转圈即可,但是还是需要群体左键帮忙回血,为了保险起见,保持自己的血量一直在70%以上为好。
  最后是白剑士郑腊
  白剑士的特点:输出中上,控制多,应对难度中
  白衣剑士的难点也只有一个:距离控制
  白剑士的几乎所有技能,都能通过走位方式躲避,而白剑士的技能有不小部分都是控制技能,但是当玩家和白剑士距离超过8m,白衣剑士就会追风剑上来再附带一刀,伤害挺高,不可以忽视,所以打白衣剑士的难点就是距离控制,不超出8m的前提下,躲避剑士的技能。
  关于白剑士的应对:
  走位距离控制不是我用口头可以教会的东西,这个只能靠自己本身了,我的建议就是绕着远程NPC 5m距离输出,可以较大程度保证自身安全同时不远离白剑士。
  但是,我不会只说这么少,白剑士还需要一些特别的应对!
  首先大概了解白衣剑士的技能顺序:
  白衣剑士的起手技能是下段斩,接下来是几个附带控制的高伤害技能,然后从下段斩开始重复一次。两轮技能结束之后,白剑士开始使用别的技能,而在这后面的技能里面,包括眩晕追风剑(和远距离的不一样),和命中后的挑飞。这里的核心思想就是要把后面的技能跳过。
  当白剑士和玩家距离过远,就会追风加一刀,然后【继续之前的攻击】,要是距离再次被拉开,那么会再来一次追风加一刀,然后【重置普攻模式】,这样,后面的技能就被跳过,所以,在自己血线比较安全的前提下,可以适当放一下线,诱导剑士重置普攻。
  白衣剑士以上。
  下面看看对应出来4种组合应该怎么办吧
  组合1,炮手郑艾+白剑士郑腊
  最简单的组合,加点用16层的群体加点即可,优先击杀炮手。
  同时控制和两者之间的距离并不难,优先控制好和炮手的距离,炮手远了可以用大挪移辅助一下,把炮手抓过来。
  别的并没有太大问题,这是公认最好打的组合。
  组合2:炮手郑艾+黑剑士郑罗
  其实这个组合和组合1难度差不多,关键是能做到和我之前所说让黑剑士一直五连斩。
  群体打法和单体打法都可以,仍然是优先击杀炮手。单体输出打法是比较刚的打法,最好不要。
  有群体左键的帮助,回血基本是跟得上的,不会很伤,偶尔需要一瓶药。当然,炮手技能要躲好。
  组合3:枪手郑希+白剑士郑腊
  前面提到过枪手的输出很高,所以,即使应对白剑士处理的不错,血线仍然有较大压力。
  如果应该白剑士做的不错,在群体左键和药的帮助下,其实还是可以,必须时刻关注自己的血量,低于70%就该小心了,这可不是开玩笑啊。
  组合4,:枪手郑希+黑剑士郑罗
  老实说,这是我见到就掉头跑下楼重刷的组合,气功几乎没得打的组合(装备比较好,回复能力强的就不一样咯)。枪手加上黑剑士五连斩的磨血能力真的可怕,平民的回复能力基本不可能达到可以抵消的水平。
  无论什么距离,枪手的磨血是注定的,但是如果着眼于黑剑士,控制和他的距离,一来,黑剑士4连斩不好处理,二来,容易导致枪手距离过远而使用浮空踢,三来,对面就是磨死你你还要拉长战斗时间吗?
  所以,对于平民,我极力推荐看到这个组合就刷门重来。
  如果有气功玩家研究出这个组合的好打法,望指教。
  下面是20层。
  首先,楼主对苏向阳的技能进行完全的解析,让大家看清楚苏向阳的技能顺序到底是如何的。有人说是随机,但是真的是完全随机吗?
  一.普通攻击模式顺序
  1.首先,我们介绍一下苏向阳普攻技能的各种介绍和应对。【该部分很多攻略都有,可自行跳过】
  a.黄龙冲击:苏向阳把长枪蓄力向前戳,发出龙型的冲击波,不可格挡,动作明显。需要走位躲避,躲避难度 简单。
  b.劈地:苏向阳用长枪劈地,可以格挡,动作明显,走位躲避和格挡应对均可,躲避难度简单。
  特殊:劈地第二式:劈地动作大幅度加快,需要的反应速度提高,可格挡,仍需要走位躲避或者格挡应对, 躲避难度中。(注,在苏向阳血量低于40%后,劈地将被替换成劈地二式。)
  c.冲刺旋风:苏向阳一边转一边往前冲刺,冲刺速度慢,冲刺过程附带连续反制,被冲刺击中附带击飞倒地, 可格挡,但是格挡不能中断他的冲刺。需要走位躲避或者格挡应对冲刺本身伤害,同时不能被反 制(只能用带有反制穿刺和无法防御技能技能进行攻击,使用其他技能攻击均会被反制眩晕)。 应对难度中。
  d.二连突进:苏向阳对玩家使用连续两次的突进,第一次伤害低,第二次伤害中等,但是第二次突进附带直接 浮空,会产生浮空后续连招,需要利用格挡或者无敌技能躲避第二下突进。应对难度简单。
  e.震荡波:苏向阳跳起来,落地时从其自身脚底开始扩散出一圈震荡波,被震荡波击中会被长时间眩晕,同时 叠加铁甲内伤DEBUFF,造成持续掉血(注:震荡波本身伤害以及眩晕可以抵抗,但是DEBUFF无 法抵抗)。唯一应对方法为跳起,别让震荡波碰到自己,跳起时间还与苏向阳落地距离有关(因为 牵涉到震荡波扩散速度)。应对难度高,需要较快的反应速度。
  f.蛮牛昂首:速度很快的用膝盖顶一下,附带眩晕,会触发后续眩晕连招。需要抵抗,要求反应快,应对难度 高。(注:蛮牛仅在苏向阳血量低于40%之后出现。楼主因为是气功,没研究蛮牛能不能格挡,希 望有小伙伴补充。)
  2.经过楼主的研究,发现了苏向阳普攻的真正规律
  下面是比较重要的内容,全部都是楼主自己的研究!
  【苏向阳的普通攻击模式下,每3个技能分为1套,一套一套地重复进行!】
  他的技能怎么分套?下面楼主继续解释!
  首先楼主把苏向阳的普攻技能分为三组:
  第一组:黄龙冲击
  第二组:劈地(包括劈地二式)、冲刺旋风
  第三组:二连突进、震荡波
  【苏向阳的每一套技能,都是从每一组技能中分别随机选取一个技能,按照组的顺序进行释放!】
  比方:第一组随机选取技能为黄龙冲击(所以实际上每一套技能的开头一定为黄龙冲击);
  第二组随机选取技能为劈地
  第三组随机选取技能为二连突进
  那么,苏向阳这一套技能的释放即为【黄龙冲击-劈地-二连突进】,然后进行下一套技能。
  以上为释放原理,楼主整理总结起来,其实意思就是,苏向阳的普攻只会随机选取下面的4套技能一套一套的释放:
  技能A套:黄龙冲击-劈地-二连突进
  技能B套:黄龙冲击-劈地-震荡波
  技能C套:黄龙冲击-冲刺旋风-二连突进
  技能D套:黄龙冲击-冲刺旋风-震荡波
  【重要的事情再说一遍,苏向阳普通攻击阶段只会随机从上面4套技能中随机选取一套进行,一套一套不断重复】!
  以上为楼主自己解析研究的苏向阳普通攻击顺序解析。
  二.基于普攻攻击模式的各种应对研究
  1.首先看看小伙伴在打苏向阳的普攻阶段一般会遇到什么难点:
  难点1:反应速度不足以应对震荡波,导致经常被震荡波击中。
  难点2:持续范围伤害技能(流星雨、六芒星等)经常不能打全,会被苏向阳用冲刺旋风转走。
  2.相应的应对:
  应对1:相信大家的难点主要集中应该都只有震荡波,其实,从楼主分析完苏向阳的技能模式之后可以知道,【震荡波只有每一套的第三个技能才可能出现】,
  所以,每一次看到苏向阳使用黄龙冲击之后,都可以适当对他的接下来第二个技能(这一套技能的第三个技能)进行一定的预防,做好随时跳的准备。虽然也是要时刻提防,但是毕竟有一定的预测成分,应该会好应对一点。【大不了,每一套的第三个技能,你都跳,管他是震荡波还是二连突进,是震荡波就躲过去了,如果是二连突进,你跳一下也一点事都没有!】
  应对2:相信有很多小伙伴有过这样的经历,刚用六芒星、流星雨、板栗球等技能,苏向阳就用冲刺旋风转走了,技能打不到,相当蛋疼。但是,通过分析技能,可以知道,第三下技能,无论是震荡波还是二连突进,都完全可以将苏向阳保持在原地,所以,所有这样持续伤害的技能,都留到第二下技能出现了,看看是劈地还是冲刺旋风之后,再使用,可以在很大程度上保证技能能打全。
  老实说,苏向阳的普通攻击技能,除了震荡波以外,真的是不难的,如果别的技能也会有难点,大家都可以跟帖告诉我,我会一一解答。
  对苏向阳普通攻击的技能介绍以及应对就到这里,接下来讲解苏向阳特殊攻击模式。
  接下来是苏向阳血量低于40%之后的普通攻击模式讲解:
  当苏向阳血量低于40%之后,他的普通攻击模式进行了变化:
  变化1:劈地变为劈地二式,要求反应速度加快。
  变化2:【增加技能E套:黄龙冲击-蛮牛昂首-二连突进】
  之后,苏向阳的普通攻击模式变为:随机技能套-技能E套-随机技能套-技能E套&&如此循环。
  意思就是:【每一套随机技能套之后接下来必定是技能E套,也就是必定有蛮牛昂首】!
  所以,很多小伙伴害怕的蛮牛,是完全可以预测和提前防止的,谨记之后的技能顺序,能够最有效的避免蛮牛。对于气功,我最优推荐为技能E套的黄龙使用完了马上冰花,【可以早绝对不可以晚】!因为蛮牛的动作非常快,容易发生事故。
  苏向阳的普通攻击模式总体应对思路:
  在40%以上的血量时,即使随机,但是有威胁的技能只有震荡波一个,其余技能有十分充足的反应时间,关键就是躲避好震荡波,通过上面得到的结论(震荡波只有每一套的第三个技能可能出现),可以进行提前准备,大不了每一套的第三个技能都进行跳跃。在确保躲避震荡波之后,前面的普通攻击阶段应该没有问题了。
  在40%以下,蛮牛现在完全可以进行预测,理应有足够的空间进行处理了。另一点是劈地二式,气功通过持续的走位一般可以躲避,不过仍然需要小心。
  下面开始说苏向阳的特殊攻击模式
  特殊模式1:当玩家处于浮空状态时,苏向阳会使用破竹(和力士的破竹动作一样,伤害高,附带幅度很大的减速)的连招,对玩家后续走位造成极其严重的影响,容易引发致命事故。所以,必须防止被浮空。
  特殊模式2:当玩家和苏向阳距离超过10m(和一般NPC不一样,苏向阳超过10m才会判定为远)时,苏向阳会突进过来对玩家使用直接抓举,然后使用一个叫做心脏掠夺的技能。心脏掠夺的伤害一般,但是会给玩家附带一个叫做心脏掠夺的DEBUFF,该DEBUFF会使玩家的回复能力大大降低(2W血的幸运迷药会变成只能回复6000+的样子,有好宠物另算),宝石吸血等也会被大大降低,如果身上本身还有铁甲内伤(震荡波附带的持续掉血DEBUFF)的话,损耗会非常大。
  特殊模式3:当玩家处于眩晕状态,苏向阳和玩家距离处于3m内时,苏向阳会对玩家使用扼喉,以及扼喉之后的后续连招:
  连招1:打击两下,然后千军倒(千军倒可以用软猬甲2反击)
  连招2:转两圈,把玩家扔出(扔出的动作也可以用软猬甲2反击)
  特殊模式1和2没法解除,中了就是中了,特殊模式3为正常大挪移,可以用解除大挪移的TAB进行解除。
  以上3个特殊模式都可以说是失误导致的,均应该预防发生。
  特殊模式1的发生:中了浮空技能,苏向阳的浮空技能有二连突进的第二下,还有打中特殊模式的反击(后续会说到)。
  特殊模式2的发生:距离过远,应该不用多说。
  特殊模式3的发生:中了眩晕。中眩晕的可能情况有被震荡波打中,打中苏向阳冲刺旋风的反制效果。(注:还有一个在特殊模式中的技能会附带眩晕,不过有后续固定技能,不会触发特殊模式3。)
  规避好以上情况,就可以避免上面3种特殊情况的发生。
  接下来是事故多发的特殊攻击模式
  特殊模式4:苏向阳跳中全屏大
  发动条件:苏向阳血量达到80%、60%、40%、20%时,共4次
  过程说明:1.苏向阳到达特定血量之后,跳中同时发动一次震荡波
  2.然后将玩家洗到屏幕中间附带虚弱(无法抵抗)
  3.然后来一次全屏大招(附带击飞,伤害高)
  4.进行一次长距离的冲刺旋风(可用格挡反制技能进行格挡反制,将其打断。冲刺过程中始终苏向
  阳始终具有反制效果,不可对其进行攻击)
  5.一次震荡波
  6.模式结束
  过程应对:1.正常震荡波,看好时间进行跳跃,因为这个震荡波是可以预计的,所以应该可以规避。
  2.因为无法抵抗,所以一定会虚弱在苏向阳面前,F起身即可
  3.全屏大招必须抵抗,没有别的办法
  4.能格挡反制的职业优先进行格挡反制,因为其长距离冲刺旋风及其浪费时间。
  5.正常震荡波,也是可以预测的,注意要记得
  气功的专门讲解:点出反制燎原之火,被吸到中间后F起身,此时距离为6m,稍微走前一点,QE抵抗全屏大,
  同时到了BOSS背后7m,QE之后用左右2-左右2-右左TAB,刚好可以反制到,当然了,网速
  不太好就慎用啦。
  特殊模式5:踩火喝酒反击连招
  发动条件:血量未到40%,具体时机请对号入座
  发动条件1:【不能在一分钟之内打到80%血量】,那么发动条件就是开打之后,每一分钟使用一轮
  发动条件2:【在一分钟之内打到80%血量以下】,那么发动条件就是开打1分40时使用一次,之后每一分钟使用一次。
  过程说明:1.苏向阳作后仰状,然后跳到玩家身旁,附带眩晕(该眩晕不会触发特殊模式3的扼喉)
  2.使用天崩地裂,标准的力士踩火动作,但是半径达到了8m,范围很大,持续伤害,伤害中等
  3.喝酒和反击随机二选一
  a.喝酒:苏向阳做出明显的喝酒动作,需要双打断打断,否则苏向阳喝酒成功的话,会获得15秒的免疫伤害BUFF和永久提升攻击力的BUFF。
  b.反击:苏向阳摆出POSS,持续5秒,若打到苏向阳的正面,会直接冲过来使用直接浮空踢,从而触发特殊模式1.
  4.喝酒或反击剩余的一个(如果第三步苏向阳喝酒了,那这一步就是反击;若第三步苏向阳使用反击,那这一步就是喝酒)
  5.结束(注:结束了还是踩的火还在,过两秒才消失)
  过程应对:
  1.气功点出解控SS,这一下眩晕的伤害很低,被砸到也没什么,用SS出来,一来解控,二来离开火的范围,一举两得。不过,因为这个特殊模式是根据时间而发生的,是可以预测的,所以不被砸到那就是最好的了,其他职业也可以进行预测从而开无敌技能等。
  2.踩火,这就只能离开火的范围了,没什么好说的,气功的话一个SS就没事了。
  3.【假如是】喝酒,双打断即可,也没什么好说的,气功一个冰炮就可以了
  4.【假如是】反击,点出2阶2段冰河掌(冰X),当苏向阳摆出POSS之后使用冰X破防即可。另外,苏向阳的背面不具有反击效果,可以到背后进行攻击。
  【注:重要的事情再说一遍,喝酒先还是反击先,是随机的,一定要停下了看清楚动作才继续行动,不小心打到反击就蛋疼了】
  5.结束
  气功的特殊应对:对于某些职业来说,要停下手来等待动作,看清楚是先喝酒还是先反击,这是很麻烦的,但是气功不需要,点出爆炎连爆(4键的连爆5下那个技能),用了SS出来之后,不管他会先喝酒还是反击,按住4,使用爆炎连爆,因为爆炎连爆具有无法防御的属性,所以不会触发反击。如果苏向阳先喝酒,那就不爆后面几下,直接3键打断,如果苏向阳摆出POSS使用反击,那么我们直接把爆炎连爆用完,他摆POSS我们也摆,然后再打断喝酒。这样,我们就没有落下输出,这是气功在武神塔20层的一个特有优势。
  特殊模式6:三连跳喝酒反击
  发动条件:这一个模式杀死了无数人,请大家看清楚这个模式的发动条件
  【苏向阳达到40%血量时发动第一次,之后每隔40秒发动一次】(注:苏向阳达到40%血量时,模式5和模式6都会触发,但是优先处理模式6,然后处理模式5)
  发动征兆:除了时间以外,如果苏向阳要发动这个模式,会有一秒左右的明显呆滞时间,请注意。
  过程说明:1.苏向阳连续使用3次震荡波
  2.喝酒或反击
  3.喝酒或反击(和特殊模式5相同,先喝酒还是先反击是随机的)
  4.结束
  喝酒和反击是一样的处理(气功依然可以使用爆炎连爆)
  这个模式的关键就是连续三次震荡波(下称三连跳),无数人都是因为三连跳丧命,我就三连跳给大家分析一下。
  苏向阳三连跳的难点:
  难点1:因落点距离远近而使震荡波蔓延时间不同导致跳的时间难以把握。
  苏向阳的落点和玩家近,震荡波扩散过来快,要早点跳,苏向阳落点远,震荡波扩散过来慢一点,要晚一点跳,这让玩家一时难以把握具体时机导致容易被震荡波打中。
  难点2:不预测落点方向使得看不到苏向阳的落点导致躲不开震荡波
  因为不知道苏向阳跳到了哪里,所以想无头苍蝇一样到处转,连震荡波的远近也不知道,导致难以躲避震荡波。
  应对方法:
  应对1:学会看着距离来跳
  假如苏向阳的落点是大概可以预测的,那个应该学会看着震荡波扩散过来看准时机跳,这个是我口头无法教的,只能自行学会。
  应对2,预测苏向阳落点
  首先先上一张图:
  如图是武神塔20层地图,门口在下方。十字为地图中心,我把地图分为ABC三个区域
  A区域即为三连跳中苏向阳第一次震荡波的落点范围
  B区域即为第二次落点
  C区域即为第三次落点
  因此,把战场控制在A区域,当苏向阳要进行三连跳时,第一下因为离玩家近,可以直接秒跳,之后将视角转向地图中心,即可观察到下两次跳跃,从而方便进行躲避。
  躲避三连跳可以说是打苏向阳的关键,难点中的难点。
  气功可以在第一跳之后,使用月影凝霜,这判定为玩家离地,可以直接躲避后面两次震荡波,这是仙琪想到的很好的思路。
  还有一点特别的,80%和60%的特殊模式4会重置苏向阳的普通攻击模式,攻击模式5、6和40%以下的特殊模式4都不会重置苏向阳的普通攻击模式,这一点还有有必要知道的,因为40%之后要记得什么时候用蛮牛,对吧?
  气功打苏向阳的优点,是基本可以全程输出,咒术应该也还好,据我所知,召唤比较麻烦,近战的话输出环境不太友好。加上本身的输出技能基本都是指向目标的,所以不会打空。要打苏向阳,首先第一步,要会躲他的跳,就是震荡波,只要能躲好他的三连跳和蛮牛,其实气功打这个BOSS是很简单的。活用你的技能,比如爆炎连爆就是在打苏向阳时候很好用的一个技能,火F和火C和双龙破的反制穿刺在这里有不小的用途。
  打苏向阳的节奏问题!
  首先,大部分玩家应该都是能在一分钟内打到80%血量的类型(如果一分钟之内打不到80%的话是有狂暴的压力的)。
  一分钟才出现一次特殊模式模式5,而且时间都为整点,能比较方便地预计特殊模式5的出现,对于很多玩家,打到40%血量应该还是完全可以的。因为一分钟才出现一次,所以打断技能的CD绝对是好了的,所以都很稳。
  难点是40%血量以下的特殊模式6,从40%血量开始,每40秒一次,时间都为非整点时间,观测时间的做法是可以,但是具有难度,最好的做法就是大概猜测时间,然后看到苏向阳呆滞的动作,这样也是比较稳妥的。
  由于特殊模式6为40秒一次,所以,在打断的选取上,极度建议不要选取CD45秒的技能为打断技能,应该选择CD短的技能,不然到了打断的时候,你的打断技能还在CD就非常尴尬。
  还有一个地方的节奏大家需要把握好,苏向阳之前按照一定时间触发特殊模式5,但是血量一到40%就会触发特殊模式6,均需要双打断,如果不对血量进行观察控制,会出现特殊模式5刚结束一下,就打到了40%血量,进行特殊模式6,此时打断CD还没好,眼睁睁看着他喝酒,十分尴尬。
  所以,【血量为45%左右时,请自行进行节奏的把握】,要压下去40%,打断CD好了没有?距离上次特殊模式5时间为多久?
  虽然看起来很复杂,但是尝试两次之后,这个还是比较简单的。
  顺便和大家分析一下苏向阳在普通攻击模式的技能出现几率。
  分析1:未到40%血量前,在每一套的技能中,第二个技能(劈地和冲刺旋风)的出现几率
  苏向阳也分为两种,一种为使用劈地几率较高(约为80%),使用冲刺旋风几率较低(约为20%)。
  第二种是劈地使用几率较低(约为40%),使用冲刺旋风几率较高(约为60%)。
  有的玩家应该也有这种感觉,有时候苏向阳老是转(冲刺旋风),经常要停手,很麻烦。有的时候,他很少转,打的相当舒服。这也是有一定原因的。所以,觉得苏向阳老是转,可以拉脱战,重开,重开之后说不行变成多使用劈地的套路,让自己打起来舒服一些。
  分析2:随机技能套中(全阶段),第三个技能为震荡波的几率
  实际上,第三个技能为震荡波的几率是很小的,大约只有10%,苏向阳每一套随机技能套中第三个技能基本都是二连突进(90%)。
  分析3:40%以下时,随机技能套中第二个技能(劈地二式和冲刺旋风)的出现几率。
  到了这个阶段,冲刺旋风的出现几率大大增加,第二个技能为冲刺旋风的几率高达约70%,所以劈地二式是很少出现的(30%),所以注意到了这个阶段,别打反制。很多人觉得40%之后特别难打,也和冲刺旋风出现频繁有关,但是这是不可避免的。
  分析4:清点一下震荡波会出现的时机
  1.一开打必定有一次震荡波
  2.随机技能套中第三个技能可能为震荡波
  3.特殊模式4的开始和结束各有一次
  4.特殊模式6的开始连续进行三次震荡波
  对震荡波进行一定的预测进行躲避,这就需要一定的练习啦。
  【对苏向阳使用特殊模式5(踩火喝酒反击套)的时机的进一步研究!】
  首先声明,上面所说的特殊模式5的出现时机,有一定错误,但是技能应对方法是没错的,各位不好意思!
  下面是特殊模式5出现时机的真相!
  楼主通过把苏向阳的血量控制在80%-100%、60-80%、40-60%的时间段,记录下各种各样的时间,最终得出以下结果!
  血量高于80%时:苏向阳每1分钟使用一次特殊模式5
  血量高于40%低于80%:从苏向阳血量到达80%那一刻起,50秒后使用一次特殊模式5,之后每一分钟使用一次特殊模式5。
  此处打个比方:假如苏向阳在53秒的时候达到了80%,那就会在1分43秒时使用特殊模式5,再下一次就是2分43,再下一次是3分43。
  血量到达80%这一个事件会把到达80%之前的特殊模式5次数和时间完全重置。
  至于特殊模式6的出现时机我也进行了测试,证实我之前所说是没错的。
  楼主基本就更到这里了。其实19层4个NPC的攻击模式应该有不少错漏,希望有朋友给我指正,因为我是气功,对他们的固定攻击模式没有太多了解,不过总体思路是没错的。
  我还是顺便把我上次的视频贴出来吧,我想结合看应该才是最有效果的。
编辑: joseph13751
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