剑灵气功师怎么玩技能变更属性是什么意思?

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剑灵气功师6月更新内容细节 修改前后技能对比篇
剑灵气功师6月更新内容细节 修改前后技能对比篇
  感谢玩家肥肥和倚楼听疯语提供的韩服翻译以及截图数据 转载请注明作者
  昨天给大家整理了有关气功师韩服最新的技能数据信息,今天继续给大家整理一些昨天木有提及的细节内容,今天主要对气功师的技能加强和消弱的部分做一些更加详细的数据对比分析,一起来看看吧。
  【真空破】
  删除的不是原来的废柴修炼……是把原来的2段反制突进和反击远程的修炼删除了
  5阶2段 16m*2m范围
  引爆5层火种下的人敌人身上的火种
  对于有5层火种下的敌人追加4秒灼伤效果
  结冰下的敌人造成2.5倍攻击力伤害,解除结冰,击退5m眩晕1秒
  1段修炼破冰回血由100%回血下调至50%
  【炎龙啸】
  1段修炼2段修炼3段修炼均新增对火伤状态下的敌人附加4倍攻击力伤害效果
  1段炎龙啸删除命中后获得一枚炎玉效果
  【寒霜之体】
  新增了解除异常状态的文字说明(技能效果一直都是存在的)
  抵抗后恢复生命效果现在存在3次的恢复上限(问题不大,高手比武都是秒出冰箱)
  【寒冰旋风】
  原有的“造成的100%伤害转化为生命”效果调整为“每次命中时回复3内力”效果
  【火神步Q】
  新增解除身上的冻伤(即气功的冰系减速)效果
  【寒神步E】
  新增解除身上的火种效果
  【冰玉】
  “受到攻击时,攻击者受到一层冻伤”效果更改为仅在冰玉叠加至3枚的时候生效
  受到攻击时回复内力效果依旧与原来一样
  顺便在这里给出其他部分的改动(之前已经发布过的,特别鸣谢封弊者YAMI):
  【注意1】
  之前帖子里的“火伤”与本帖里的“灼伤”是一个概念,即这次改动把“灼伤”这个状态极大地强化了,不仅使得除了火莲掌以外,其他技能也能施加灼伤效果,而且火系大多数技能均在灼伤状态下有显著的伤害加成
  【注意2】
  “冻伤”即气功师独有的冰系减速,该减速下敌人无法突进,叠加至3层时解除减速效果变为结冰效果
  【新技能】雪冰掌(暂译)
  键位:冰系Z,破冰新分支
  技能伤害倍率:2.5&攻击力,攻击5次,0.5每次攻击
  满阶效果:(不耗内)
  领域内敌人受到冰系武功伤害时,追加10%该武功伤害
  命中时造成6秒冻伤效果
  每次命中回复1内力,与命中敌人数量无关
  最后是冰系冰系武功施展时增加10%防御(这是所有冰系技能都有的)
  机制同流星指,放出去后就可以用其他技能了
  新增技能【冰河神掌】
  键位:2键(炎龙啸分支,适用冰焰石油秘籍)
  伤害:3&攻击力
  满阶效果:
  使用后切换到寒气姿态
  雪冰掌范围内的敌人追加4倍攻击力伤害
  命中雪冰掌范围内的敌人时,回复1内力
  重复施展时加速,加速过程比炎龙啸要快,大约在1.5秒时可以达到最大加速,最大加速状态下3.3发/秒
  【火莲掌】
  原先的9秒内造成1.8倍攻击力灼伤效果改为6秒内使敌人进入灼伤状态,火伤状态下的敌人再受到特定火系技能攻击时,该技能会产生额外增益
  1段的读条大火球新增命中后生成3枚炎玉效果
  【烈火掌】
  1段伤害从1.2倍攻击力提高到1.4倍攻击力
  2段 5阶2段烈火掌原先“灼伤状态下敌人追加0.3倍攻击伤害”提升为“灼伤状态下敌人追加1.8倍攻击力伤害”
  【星星之火】
  新增命中后,维持灼伤效果4秒效果
  【流星指】
  新增灼伤状态下的敌人,每次命中时附加2倍攻击力伤害效果
  【元气弹】
  伤害调整为火属性
  【气功炮】
  5阶3段修炼 替换为原先的5阶4段气功炮,新增命中5层火种下敌人,追加4秒灼伤状态效果
  新增5阶4段气功炮,对结冰状态下的敌人附加5倍攻击力伤害
  命中结冰状态下的敌人暴击时,冰河掌,寒冰旋风的冷却时间减少1秒
  【火炎掌】
  新增灼伤状态下敌人追加2倍攻击力伤害
  新增反制穿刺
  【炎龙破】
  新增灼伤状态下的敌人追加2倍攻击力伤害
  【双龙破】
  伤害修正为半冰半火
  读条双龙破的伤害从15倍攻击力上调至17倍
  2种修炼的双龙破均新增【叠加一层出血效果】
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从零开始学气功 气功师技能手法详细剖析
一、前言 自从DPS系统更新之后,似乎大家对伤害有了更明确的了解和关心,我当然也是这个队列里面的人,本人玩气功算很久了,看着不少气功对自己输出伤害的疑惑,看着气功玩家打
气功师天赋
转自贴吧,由玩家&joseph13751&编写,原文中含有大量动图由于本站限制无法为玩家完全展现,玩家可至原帖地址进行查看,原帖地址:/p/?see_lz=1
  一、前言
自从DPS系统更新之后,似乎大家对伤害有了更明确的了解和关心,我当然也是这个队列里面的人,本人玩气功算很久了,看着不少气功对自己输出伤害的疑惑,看着气功玩家打出的伤害的参差不齐,也是有点感慨。而在我的游戏圈子里面,也有一些朋友要我教一下他们玩气功,而当我真正教他们的时候,我才发现他们甚至会存在一些很严重的问题,甚至会在我教到一半的时候说一句&我才知道炎炮在灼伤效果有加成!&,这还是个早就烛魔8的气功,我才知道,越级教学是没用的,从零开始才是最有效的,故作此帖。对输出手法有疑惑的,我会尽绵薄之力在帖子里面表达出我所有的东西,已有一定水平的气功玩家,如果我说错了,望指教,如果我说的有用,请支持我。
开更之前,有以下几点要说明一下:
  1.本帖为输出手法帖。
标题是一回事。
  2.本帖教学的输出手法为火系炎炮流手法。
这,本人从头到尾都不会推荐气功玩家玩冰系的,说起原因会引起别的误会,我就不说了。至于炎龙流,更难,装备要求更高。
  3.和标题一致,&从零开始&。
本人会从零开始教学气功的输出手法,该帖子含有大量的GIF动图和一定数量的视频。
  4.加点
本人不会明确推荐某个技能应该点几阶几段也不会贴图应该点哪一个,本人只会说&左键烈火掌推荐点出灼伤额外伤害加成效果&这样的话,你们可以说我懒,但是我的本意是想各位多一点看看自己的技能到底有什么作用。
  5.比较
本人的推荐方向永远都是求伤害,如果有朋友说怎样虽然不高,但是用着简单,那只能说和我道不同,如果有比我推荐的更优,欢迎指教。
二、基础篇
基础篇为气功职业本身的一些定义还有基础操作,基础篇不会涉及到任何装备,也暂时不会牵涉到技能伤害高低。
1.GCD的意思以及LR2(左键右键炎炮)手法的形成(学会使用技能)
如上图所示,当我按下一个技能(图例为气功炮)的时候,除了左键、右键、4键三个键位以外,所有键位都进入了一个短暂的冷却时间,即使是无冷却的技能,都会受到这个短暂冷却的影响,这个短暂的冷却时间我们称之为公共CD,简称GCD。
GCD存在的意义是什么我们不管,但是因为GCD的存在,我们用完一个技能后,要等GCD结束,我们才能用下一个技能,GCD的严格时长大概为0.9秒,但考虑到一定的网络条件,我们大致认为GCD的时长是1秒。因此,作为一个气功,我们一秒钟只能释放一个技能。
使用下一个技能必须等上一个技能的GCD时间结束,因此技能的连续释放中间会有巨大的间隙,如图所示。
但是,我们发现到,三个特殊键位(左键、右键、4)不受GCD影响,因此我们通过测试观察,发现左键和右键有着自己完全独立的GCD,不受其他任何技能影响,如下图所示。
可以看到,使用左键、右键、4键不会使其他技能进入公共CD。
因此,我们在常规技能的GCD时间里面,尝试添加左键和右键,发现,约1秒的GCD时间里面,正好可以使用左键右键各一次,如下图所示。
上图为慢速
上图为标准正常速度
因此,我们应该学会在每两个技能中间的GCD时间内添加左键右键各一个,但是,继续往后发展,逐渐演变成了每使用一个技能之前都添加一组左右键,这,就是这部分内容的核心,要练习在每个技能的前面添加一组左右键。
核心内容:作为气功,要懂得在每一个技能前面都加一组左右键。
1.技能前添加左右键的练习
该部分的练习需要一定的加点,左键和右键均点出&提升连打速度&效果,1键点出气功炮(只要有连打速度提升就行,不管你怎么点,气功炮也是,只要是气功炮就行)。
提升连打速度的作用后述,这里先不解释,点气功炮单纯只是因为它不消耗内力而已。
每个技能前面都加一组左右键,需要对节奏的掌握,可直接对木头人进行练习LR1(左键右键气功炮),初期可慢速进行,如图所示。
当逐渐掌握节奏之后,可逐渐加快速度,达到标准速度,如图所示。
下面是从慢变快的视频。
然后开始进阶一点的练习,左键右键不变,需要连打速度提升;气功炮点出可以生成灼伤的气功炮,2号键点出爆裂炎炮。初始状态为木头人身上5个火种,自身满内力,按照LR1-LR2-LR2-LR2-LR2-LR2(LR1后接5组LR2)(气功炮使木头人生成灼伤,爆裂炎炮都打在灼伤内)的打法进行练习,一轮下来为一个循环,如视频所示。
上面视频为人工慢速
该练习中,最基本的要求是第五个炎炮要打在灼伤状态上,而且没有多余或者没有缺失LR键。
合格要求:连续4轮该循环没有失误(图与视频略)。
80分要求:在合格要求上,能够在走位的同时进行练习循环。
上面视频是人为慢速演示
上面视频为正常理想速度,同样的要求,四五个炎炮要打在灼伤上。
达到合格即可进入下一阶段,请尽可能达到80分,满分暂时不作要求,请根据个人情况而定。
达到满分玩家的课后作业:假如左键右键不点出连打速度提升的话,LR和RL顺序中途随意互换会怎样?请尝试。
  3.技能灵活使用练习
上文说到,要学会在每个技能前面添加一组LR键。于是我们就会发现到,按照&左键&右键&技能&的顺序释放技能时,使用右键则已经切换为冰系姿态,接下来没办法释放需要火系姿态的技能,因此,当需要释放限定要火系姿态的技能时,我们的连招应该变为&右键&左键(切成火系姿态)&技能&,只有这样,我们的技能释放才不会和我们&穿插LR键&有所冲突,这是比较高级的基本功,将这个技巧熟练掌握,自身的冰火姿态切换流畅度也会大大提高。
  练习步骤:
加点要求:左键右键点出连打速度提升,火系X点出施展时间为即使,火系V点出流星指,冰系C点出移动也不会解除,冰系V点出荡华莲(冰花),没有提及的一点都不用点。
按照连招RLZ-LRZ-RLX-LRX-RLC-LRC-RLV-LRV-RLF-LRF(火系Z-冰系Z-火系X冰系X--火系C-冰系C-火系V-冰系V-火系F-冰系F)进行练习,一套为一个循环。备注:冰花技能带有很大的后摇,也就是说使用冰花后不能很好地衔接其他技能,因此使用冰系V之后的RLF连招中有LR键缺失是十分正常的现象,即使是老手也会有这样的情况,这一点不会导致扣分,虽然LR键缺失不是问题,但是练习过程中姿态切换不能出错,这点要注意。
  下面是视频:
该视频为人为慢速展示该练习循环。
合格要求:除去冰花后的LR键缺失,整个循环下来姿态切换不出错,只有至多一个L或R键多出或缺失。
80分要求:除去冰花后的LR键缺失,整个循环姿态切换不出错,没有LR键缺失或多出。
满分要求:在80分要求上,可以一边走位一边进行该练习循环。
合格之后,那么各位在这里做个实验,把左键和右键的&连打速度提升&去掉,再尝试这个练习,感觉有什么不一样?感觉不一样是什么原因?
基础篇到此结束,该部分对气功技能释放方法进行了比较详细的说明。熟练穿插LR键以及熟练切换姿态是首要目的,希望各位对这个基础重视一点。接下来是技能篇。
二、技能篇
进入此阶段,我就默认各位的基础篇都没有问题,而且有足够的熟练度了,这里要强调一下,以下说的技能使用,我都不会把技能前的一组LR键表示出来了,但是不表示出来不代表没有,我上面说了,每一个技能前面都要一组LR键,所以,我再重复一次,下面说技能,我都在口头上把技能前的一组LR键省略掉,但是LR键还是有的,注意!
  1.各个键位技能
要想打出高输出,我们首先还是要知道自身职业,哪个技能伤害高嘛对吧?下面就单单从伤害高低对各个键位各个技能进行一下分析。
(注意,以下技能均按照秘籍都有的前提,并且修炼炎魂,火气功当然修炼炎魂吧)
  (1)1号键
第一列为反击技能,要打输出肯定不考虑,第四列是冰系伤害,火系的我们也不考虑。
第二列是群体,第三列是单体,单体气功炮的秘籍有很高的额外伤害,所以选择火系气功炮秘籍,同时第二列的群体真空破有个致命缺点,大家可以换个点尝试一下,第二列和第三列有什么区别,第二列的致命缺点是什么。
结论:1号键点火系气功炮。
  (2)2号键
第二列为控制技能,明显是PK用的,我们不考虑,第四列变成冰系,我们也不考虑。
第一列耗内大,伤害不如第三列,点第一列为另一种玩法,这里不涉及。所以选择第三列。
结论:2号键点爆裂炎炮。
  (3)3号键
3号键和输出无关,现在不提及。
结论:暂时不考虑。
  (4)4号键
第一列和第二列为大挪移,和输出无关。第三列可以点出元气丹,但是为冰系,不考虑,但是第四列可以点出肉眼都能看出伤害很高的爆炎连爆,因此,我们4号键选择爆炎连爆。
结论:4号键点出爆炎连爆。
  (5)Z技能
冰系的Z技能我们火系不考虑。火系的Z有两个分支,两个分支的伤害和其他技能对比一下都很低,于是我们不考虑。
结论:暂时不考虑。
  (6)X技能
冰系的X技能我们火系不考虑。火系的X为火莲掌,俗称大火球。第三列看着就觉得没什么用处,单从伤害来说,第一列高,而且第一列秘籍有连发效果,于是我们选择第一列。
结论:冰系X不考虑,火系X点连发秘籍。
  (7)C技能
冰系的C技能不是输出技能。火系的C,第一眼就看着第一列点下去3点之后伤害高,而且伤害似乎不低,我们暂点第一列。
结论:冰系C不考虑,火系C点左边三点。
  (8)V技能
冰系V技能不是输出技能。火系的V,一看就是第二列伤害高,第二列点两点和点三点伤害没区别,点三点增加的内容到底有没有用我们之后在讨论,既然伤害一样,那就暂点两点。
结论:冰系V不考虑。火系V点流星指两点。
  (9)TAB技能
冰系TAB不是输出技能不考虑。火系TAB似乎怎么点,伤害都比别的技能低,暂时不考虑。
结论:TAB均不考虑。
  (10)F&火炎掌
第一眼看来,点三点会有附加伤害,暂点三点。
结论:暂点三点。
  (11)F&玄冰掌
冰系技能,不考虑。
结论:不考虑。
  (12)F&排云掌
这个技能牵涉到即将到来的新的职业改动,讨论现在的也没什么必要,就直接上结论吧,伤害比这个技能高且有用的技能不少,这个技能不考虑。
结论:不考虑。
  (13)F&炎龙破
这个技能不能加点,但是我们应该看一眼,因为看一眼之后我们发现这个技能伤害似乎挺高的,需要留意一下。
结论:不加点,但是需要注意一下。
  (14)F&冰龙破
冰系技能不考虑,虽然天生伤害不错,但是别的技能有了火属性强化之后,这个技能相对就变得很低了。
结论:不考虑。
  (15)F&双龙破
点三点之后发现这个技能伤害很高,暂点三点。
结论:暂点三点。
  (16)左键烈火掌
第一眼一看,应该是第二列带有额外伤害的秘籍烈火掌高一点,暂点第二列秘籍。
结论:点带有灼伤额外伤害的烈火掌。
  (17)右键寒冰掌
不论点左边还是右边,伤害都不变,但是实际需要&连打速度提升&这个效果,原因后述。
结论:点出&连打速度提升&效果。
  2.各个技能实际伤害
为了对比到底哪个技能伤害高,值得用,这里把各个技能的伤害都列出来。以下技能伤害,按照900攻击,125%火属性强化,按照上述加点部分进行计算。(不考虑的技能均跳过)
  (1)气功炮
这个伤害怎么算的很麻烦,直接给结论:5.5倍率无属性伤害+3.5倍率火属性伤害。
5层火种下使用,共4950(无)+3938(火)=8888(混)。
(括号内代表火属性、无属性、冰属性、混合属性伤害)
  (2)爆裂炎炮
基础6倍率火属性伤害,对灼伤状态的敌人额外4倍率火属性伤害。
对灼伤状态的敌人使用,共6750(火)+4500(火)=11250(火)。
  (3)爆炎连爆
站桩5秒,连续5下,一下比一下伤害高,共造成85倍率的火伤害,期间不能进行任何操作,否则均会打断这个技能。
直接使用,共95625(火)。要使用共5秒,每秒平均19125(火)。
  (4)X火莲掌
蓄力2.5秒,第一下20倍率的火伤害,命中后可额外使用一次造成30倍率的火伤害。
共22500(火)+33750(火)=56250(火)。蓄力2.5秒,第二下连发很快,使用共约3秒,平均每秒18750(火)。
  (5)莲花指
10秒内造成10倍率的无属性伤害,而且这些伤害不会暴击。
共9000(无)(不暴击)。
  (6)流星指
5秒内攻击5下造成12倍率的火属性伤害,最灼伤状态的敌人每一下造成额外6倍率的火属性伤害,共42倍率的火属性伤害。
对灼伤状态敌人使用,共13500(火)+5&6750(火)=47250(火)。
  (7)火炎掌
攻击三下造成4.5倍率的火属性伤害,对灼伤状态的敌人每一下造成额外1倍率的火属性伤害,共7.5倍率的火属性伤害。
对灼伤状态敌人使用,共5063(火)+3&1125(火)=8438(火)。
  (8)炎龙破
造成9倍率的火属性伤害,对灼伤状态的敌人造成2倍率的额外火属性伤害,共1倍率的火属性伤害。
对灼伤状态敌人使用,共10125(火)+2250(火)=12375(火)。
  (9)双龙破
直接使用,造成9倍率火属性伤害+9倍率冰属性伤害。
共10125(火)+8100(冰)=18225(混)。
  (10)左键烈火掌
造成1.2倍率火属性伤害,修炼炎魂附加2倍率火属性伤害,对灼伤状态敌人使用时额外1.8倍率火属性伤害。
共1350(火)+2250(火)+2025(火)=5625(火)。
  (11)右键寒冰掌
造成1.5倍率冰属性伤害。
共1350(冰)。
技能释放优先级
按照正常思路,想打出伤害,那么肯定是伤害高的技能优先用,于是我们就可以按照上面得到的排序得到技能释放的优先级。(记得,这里说的释放技能前面的LR键别忘了。)
综合考虑施展时间,气功伤害最高的技能是带有灼伤额外伤害的流星指,只要满足敌人有灼伤状态,那么流星指的释放优先级最高。其次是爆炎连爆和火莲掌。
接下来到了比较特别的双龙破和炎龙破,双龙破施展条件为冰玉炎玉各有3个,炎龙破施展条件为炎玉有三个,炎玉冰玉有什么作用我们先不管,我们暂时只把炎玉冰玉当做我们释放技能的筹码。在这种打法里面,炎玉冰玉不是无端端就有的,是需要生成的,冰玉的生成靠右键(寒冰掌暴击就生成一个冰玉,只要寒冰掌一直在使用,可以认为冰玉不缺),炎玉则需要使用一次火炎掌(共击打三次,每次命中生成一个炎玉)。因此双龙破和炎龙破的释放不是单独的,双龙破和炎龙破的释放是一个连招,需要使用双龙破则要使用连招&火炎掌&双龙破&,需要使用炎龙破则要使用连招&火炎掌&炎龙破&,因此,双龙破和炎龙破的优先级则要看这两个连招的伤害(如图所示)。
上图为火炎掌后接双龙破(LR省略让各位看清而已,实际是有的!)
上图为火炎掌后接炎龙破(LR省略让各位看清而已,实际是有的!)
结果我们发现,&火炎掌&双龙破&&爆裂炎炮&2&&火炎掌&炎龙破&,因此,优先级变更为双龙破&爆裂炎炮&炎龙破。单从技能的伤害我们得到这个结果,有关双龙破和炎龙破的讨论我们后面继续。
目前,我们得到的优先级顺序:流星指&爆炎连爆&火莲掌&双龙破&爆裂炎炮&炎龙破。因为爆裂炎炮是没有CD的,所以伤害比爆裂炎炮低的技能,我们都不需要考虑了。所以,我们在这里得到我们的重要结论:爆裂炎炮为主要输出技能,比爆裂炎炮优先级高的高伤害技能CD好了就使用,其余时间均使用爆裂炎炮。
但是,我们观察这些高伤害技能的施展条件,要打出高伤害,流星指、双龙破(双龙破连招里面的火炎掌)、爆裂炎炮都需要敌人身上有灼伤状态,甚至我们全程都在一直使用的左键都具有占比重高的灼伤额外伤害,如果敌人身上没有灼伤状态,我们打出来的几个主要技能伤害都会大打折扣,而爆裂炎炮和左键我们全程都在使用,因此,我们应该全程都使敌人身上具有灼伤状态,所以,使用伤害技能的前提是能够始终保持敌人身上的灼伤状态。
  产生灼伤状态的技能:
对身上具有5个火种的敌人施展时产生6秒灼伤。
使用条件为敌人身上有5个火种,火种哪里来,是干嘛的,天罡、华仲师兄已经教过我们了。我们通过观察我们的技能,基本上都为产生火种,没有其他引爆火种的技能,因此,只要之前的输出正常,我们想使用气功炮的时候基本都有5个火种。
命中即产生6秒灼伤。
火莲掌的定位发生了改变,它不再被归类到我们的高伤害技能类别了,现在被归类到我们的灼伤产生技能类别了。
命中即产生10秒灼伤。
命中即可,附带内力恢复效果。
(4)星星之火
将当前敌人身上的灼伤状态延续至4秒。
延续灼伤并不好使,而且星星之火本身伤害太低,因此被淘汰。
火莲掌一来伤害高,二来直接产生灼伤,所以在产生灼伤的技能里面优先级最高。气功炮无CD,5个火种的施展条件也比想象中简单,所以优先级第二。莲花指直接产生灼伤而且具有内力恢复效果,在内力低下而且灼伤已经结束的情况下使用,效果最好,最好在内力低下的情况下使用,优先级第三。星星之火被淘汰。
输出整理:
想打出高伤害技能,要先产生灼伤,产生灼伤后在灼伤时间内按照伤害优先级使用高伤害技能,一直到灼伤状态结束。结束后重新产生灼伤,然后继续开始使用高伤害技能,如此循环。因此,火系气功的输出就是无数个灼伤循环。
(1)灼伤产生技能优先级
火莲掌&气功炮&莲花指
(2)高伤害技能优先级
思路整理:
技能篇比较长,我给大家整理一下我的思路:
按照技能伤害高低进行排序,看出哪个技能伤害高
发现伤害高的技能基本都需要有灼伤状态
哪些技能产生灼伤,这些技能的优先级如何
有了灼伤状态之后,高伤害技能的优先级如何
气功的输出套路:产生灼伤&使用高伤害技能&灼伤结束&下一轮的产生灼伤循环
流星指&爆炎连爆&双龙破&爆裂炎炮(爆炎连爆不需要灼伤状态,因此可以越过灼伤的产生进行施展)
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