如何评价星际争霸flash选手flash李永浩退役

如何评价韩国星际选手 Flash ? - 知乎332被浏览41196分享邀请回答26982 条评论分享收藏感谢收起狗城用什么态度营运的?&b&一个孩子&/b&(当年)告诉你它怎么烧我的点卡的。以下:&br&&br&&b&1、每天最小一卡,每次卡的时候,游戏就成为我们玩家口中的“大型3D在线聊天游戏”。只卡技能,不卡聊天,点卡在燃烧。&/b&&br&&img data-rawwidth=&698& data-rawheight=&446& src=&/fbe7adc901d5fca9e03d90_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/fbe7adc901d5fca9e03d90_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&b&2、随心情回档,没有任何补偿。大型副本各种开荒被坑,前面各位同仁已经说了,我就不多说了。&/b&&br&&img data-rawwidth=&431& data-rawheight=&368& src=&/bba4fb3d73ed3b4cb5e4e4_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/bba4fb3d73ed3b4cb5e4e4_r.jpeg&&&br&&br&&br&&b&3、游戏找出bug出问题被盗号你想找在线GM?没4个小时排队别想见到人。(这个我最深刻,网易接手后,在线GM接待我最快试过是秒联。在游戏里)&/b&&br&&img src=&/ef1fbaaa50dd_b.png& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/ef1fbaaa50dd_r.png&&&br&&br&&b&4、维护一次就起码8小时。网易接手后15分钟轮流服务器维护,不需要全区全服维护了。不知道是不是暴雪技术进步,反正我这个锅就让狗城背了。&/b&&br&&img src=&/1deadebff9896db_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&929& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/1deadebff9896db_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&5、版本更新全球最慢,别跟我说政策问题。很明显的感觉到是这家公司根本没急玩家所急。反正你们更不更新都买点卡玩,我才不会为你们这些玩家去花钱公关尽快引进版本更新!一个tbc把我玩吐了!(“&/b&&b&感谢tbc&/b&&b&”让我全职业制霸,全手动练满级各大职业)可恶至极。网易接手之后有目共睹。&/b&&br&&img data-rawwidth=&461& data-rawheight=&592& src=&/0cb8fcbf92d3a82f0a888d9_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/0cb8fcbf92d3a82f0a888d9_r.jpeg&&&br&&br&&br&&b&6、被网易抢过去代理之后,交接期间吃相难看,各种小动作,裹挟玩家!&/b&&br&(这条有知友说我是道听途说,给九城泼脏水。嗯……当然我也没去翻记录看是不是说错,我就特么泼他了,以泄我当年的愤。当年&b&我还是个孩子啊&/b&,30块一张点卡只够用一周啊,他这么对我,我泼他怎么了,我就泼他了!!!觉得泼得好的麻烦点赞/感谢/关注哈)&br&&img src=&/d4e92f41702cdbc4aefe3_b.png& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&388& class=&content_image& width=&388&&&br&&br&&b&7、有知友问为什么不提外挂!?&/b&&br&是这样的……九城封外挂的力度,&b&在我看来&/b&还是不错的。&br&好吧,不要脸的说出来吧。当年刚开服,2005年吧。我以全天候的效率玩wow……后来很快的45了,我的好基友才36。当下我得瑟了,找他借了金买马,我说反正你也没到45,先借我。后来我还是觉得不够快……忘记是跑哪个地方旅行,就开着我的biubiubiu神行太保艾泽拉斯了。正当我在跟基友私聊笑他练级比我慢太多的时候……喜闻乐见的一刻到了。&b&我被封号了!!!&/b&自此,一个1级的新盗贼即将诞生。&br&&br&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&562& data-rawheight=&252& src=&/f393df6be15bf8b26b9e0ed83aa333d2_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/f393df6be15bf8b26b9e0ed83aa333d2_r.jpeg&&
狗城用什么态度营运的?一个孩子(当年)告诉你它怎么烧我的点卡的。以下: 1、每天最小一卡,每次卡的时候,游戏就成为我们玩家口中的“大型3D在线聊天游戏”。只卡技能,不卡聊天,点卡在燃烧。 2、随心情回档,没有任何补偿。大型副本各种开荒被坑,前面…
长文,想到哪说到哪。以下如果回忆有错,勿怪。&br&禁止转载。&br&&br&——————————&br&&img src=&/b58ed817b7b68d7abfa59df0f70ca072_b.png& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&280&&&br&&img src=&/e9cad424c1_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&(突然想起来公测时候九城还寄给我一套安装盘,5张盘……)&br&&br&——————————&br&&br&非顶尖公会(包括我们)所谓开荒大多是照着顶尖公会写的攻略打而已,有帖子有图解有视频,打法都是现成的。当然,知道怎么打是一回事,自己能不能过又是另一回事了。装备的硬性要求是一个,后来的boss对走位要求也越来越高,经常有一个队员脑抽害死全团的。&br&&br&总的来说,导致卡boss的瓶颈在什么地方,我个人的感觉大概这样:&br&MC初期操作&装备(队员太年轻太乃衣服);&br&MC后期和BWL期则是装备&操作(随着ZUG开放全员装备提升加速,farm也升速);&br&到了TAQ回降到一半一半(主要是我们公会比较流氓垄断了绿龙,其它公会可能更卡在自然抗装备上吧);&br&NAX则又是操作&装备。&br&&br&&br&&b&开荒前的准备工作是很费精力的&/b&。&br&&br&大家都要在小副本各自弄到初始装备、做开门任务这个是当然的。&b&金币开销&/b&也少不了——属性不够就靠各种&b&药水&/b&顶,&b&修理费&/b&要备足,一些职业还要专门为副本&b&洗天赋&/b&(猎人术士盗贼德鲁伊们笑而不语),穷得叮当响。&br&除了钱以外,战士平时要去费伍德挖萝卜(CD和药水不冲突的回血道具),每次开打前术士要刷小怪吸一大包&b&灵魂碎片&/b&,用来&b&拉人&/b&、&b&做糖&/b&、给关键队员&b&绑灵魂&/b&;法师要给全团&b&做水&/b&。40个人上线时间不一定特别准(高峰期上线还得排队),跑路的坐狮鹫的,&b&光是集合花个半小时一小时都是常事&/b&。此外,MC年代的主流活动根据地都在黑石山,PVE服还好,&b&PVP服联盟部落双方经常会在副本门口干起来&/b&。这都是非常耽误时间的。&br&&br&&b&开荒阶段通常一晚上只能打一个boss,或者说一个也过不去。&/b&每次团灭以后需要很多时间重新整备、加buff,个别特别强的boss必须依赖MT大技能(盾墙)的还要等CD。&br&大副本的进度每周一刷,一般刷新当天就会先把能快速打的boss全打了,第二天从过不去的boss开始打。后来RAID副本多起来,就是前两天刷新的时候先把能刷的打了(3小时左右),然后再开荒别的,确保稳定获得装备。&br&&br&指挥方面,很多公会使用&b&TS语音&/b&,我们这里纯凭RL打字手速……现在想想我们这样能拿到MC、BWL、TAQ、NAXX以及野外大部分boss的全服FD也算奇葩了。&br&&br&&br&我本人玩的是战士,一般是副T或输出,偶尔替MT。&b&OT&/b&是伴随我此后两年RAID从未中断的话题。如果MT装备差,掉血快,治疗很容易OT;还一个就是输出职业OT,然后在T拉不住和DPS太猛之间争执一番。这个问题上我的个人见解是:&b&吃嘲讽的怪看T手法,不吃嘲讽的怪看DPS手法&/b&,大概是这个规律。有句老话讲&b&先5破再输出&/b&,都是人生经验。&br&另外,怪物身上&b&只能挂8个debuff&/b&多了会挤掉之前的,所以大部分DOT技能不许乱挂。&br&&br&&br&&br&&b&蓝龙:&/b&&br&&img src=&/eb6c567216_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/eb6c567216_r.png&&&br&野外boss。对参加人数没有限制,但是死掉的人有debuff,短时间内不能立刻复活。总的来说就是堆人把boss耗死,难度并不高(对于PVE服)。由于不是副本,谁能抢到才是关键,比较考验&b&蹲点&/b&技能。&br&&br&&br&&br&&b&小卡:&/b&&br&&img src=&/c80bb8d539addf17c64b33dc0ede548c_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c80bb8d539addf17c64b33dc0ede548c_r.png&&野外boss。有圣骑清算秒、猎人风筝到主城等各种bug视频。这是我印象里第一个&b&限时狂暴&/b&的boss,必须3分钟杀掉,否则全屏秒人。它最烦一点是&b&自带击杀回血&/b&,特别怕捣乱。多个公会在场的情况下,其中一个开打了,另一个就自觉远远站着看,避免外交冲突。&br&除了DPS、解诅咒手速以外,蹲点和&b&集合速度&/b&也是极为关键的。&br&顺便吐槽一下,别看我画得人五人六的,实际游戏画面里大部分时间只能看见boss的脚,这是近战的宿命。&br&&br&&br&&br&&b&MC:&/b&&br&&br&配合不佳的蓝绿装队伍,门口的&b&两个巨人小弟&/b&就可以卡好久,也有人管它俩叫门神的。总之大家杀完这两只以后应该都有这感觉:「卧槽这俩不是boss?」&br&&img src=&/46a1abc97a0d7a97a9df_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/46a1abc97a0d7a97a9df_r.png&&击飞降仇恨+冲进人群AOE是暴雪设计团队怪物时特别爱用的经典技能组合。战士必须学会背靠墙拉怪。&br&&br&门神死了不刷,但进狗洞时要打若干只&b&110大狗&/b&和几片&b&小鬼&/b&,这两种东西刷得都很快,没什么恢复时间。&br&进去以后就是下一个卡人的玩意:&b&五狗&/b&。五个一组,只要有一个还活着,死掉的10秒后就会春哥,必须要拉到一起AOE同时杀死。这个导致团灭的原因多半是没拉好跑了一只,拉回来以后血量跟别的不一样了,然后那4个死了被这个复活,这个死了又被其余的复活……直到全团被耗死。单体输出职业必须会按Tab找血最多的打。&br&&br&1号,先杀小的再杀大的。&br&团灭原因1:拉怪的时候没拉开,全团被bossAOE。&br&团灭原因2:解诅咒解慢了,治疗没蓝,MT死。&br&团灭原因3:&b&打着打着引了洞口的小鬼&/b&哈哈哈哈。&br&&br&2号,狗,这个也比较卡人,主要难点在于&b&范围恐惧&/b&。&br&团灭原因1:MT被恐惧,别人OT。联盟有&b&矮人牧师&/b&(帮MT免疫恐惧)能省不少事,没矮牧的就得MT会玩,知道算时间切到狂暴姿态点狂暴之怒,其实也没什么技术含量,但狂暴姿态比防御姿态多受22%伤害,装备差就不稳了。后来有定时喊话宏,就彻底不用算时间了。&br&团灭原因2:治疗站太近被恐惧。&br&团灭原因3:&b&宁神&/b&慢了,狂暴秒MT。这个是猎人智商问题……&br&&br&3号感觉就是1号升级版,没什么印象……说点别的。正常的复活是不能在战斗中用的,德鲁伊能战斗中复活,但CD很长(而且要花钱),一般全团就两三个德,那都是留给关键队员用的大招,指望不上。&br&所以这催生了一个俗称&b&扫地&/b&的职业,负责扫地的哥们装备可以非常差,但走位必须足够猥琐,别人打怪的时候他站的特别远不进入战斗,谁躺了就找机会给拉起来,这么着通过源源不断地复活把怪耗死。不过后来版本更新了,1.9之后引怪全副本强制进战斗状态,扫地僧就下岗了。这个版本更新的副作用就是更容易造成二次团灭——要么是跑尸的刚进门里面的人就引了boss,要么是之前清的小怪刷新了被跑尸的引到……&br&&br&4号,石头,难点在&b&分小弟&/b&,那玩意总是走来走去的……然后就乱了。&br&&img src=&/4fb0d3f2bfbc_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4fb0d3f2bfbc_r.png&&(*有人说法杖背反了那我翻转一下好了2333)&br&分好以后杀4个留4个放逐,控制好距离,没什么难度。后期有一个版本更新,增加了月亮骷髅大饼什么的8种标记,这个boss彻底失去了最后的尊严(不过那时莫说MC,BWL我们都随便farm了)。&br&&br&5号,火人,俗称&b&炸弹人&/b&。路上的四人帮110比较讨厌,通常清两组以后把boss拉到之前石头人房间打。纯堆火抗的boss。&br&团灭原因1:有人被boss点了不走,站在人群里爆炸。有个&b&向着夕阳奔跑吧少年&/b&插件可以解决注意力问题,但解决不了智商问题。&br&团灭原因2:MT不躲放屁,这个基本上打过一次就不会再犯。我一般躲完放屁喜欢切狂暴拦截boss再切防御拉,没什么特别的意思,就是没操作太无聊。&br&团灭原因3:法力燃烧解太慢死治疗。&br&&br&四五号boss有个共同的隐藏技就是&b&黑手&/b&。由于&b&逐风&/b&的特效伤害(仇恨)效果非常高,也就意味着其它人可以打出更高的DPS不OT,因此MT有没有逐风对于BWL等后续副本的开荒快慢是非常重要的。红手一轮直接毕业,黑手开了半边一年开不出另外半边,更背的是1团只出右边2团只出左边这样。总之摸怪是一门&b&玄学&/b&,聊天频道都得各种规矩,不让发roll点之类的,谁做了奇怪的动作,东西没开出来就赖谁。&br&说到开东西,当时我们是紫装以上队长分配,金币反正自动平分,其它杂物随缘。如果&b&赶上自己捡怪出个山脉之血、熔岩之核之类的能高兴半天&/b&。&br&&br&6号奥爆男乏善可陈,就是一个到处闪现奥爆的大型蛇怪族法师。&br&7号带了四个小弟,小弟会互相加血,用盾击可以打断,要拉开杀,先杀小的后杀大的。&br&8号遛狗巨人也是要拉开,但要先杀大的后杀小的,否则小的不死。我印象比较深刻的是&b&临死一点血狂暴&/b&,没顶住团灭是常事,非常考验MT和治疗,破釜、盾墙、圣疗各种大技能都要在这个时机交。&br&&br&9号,要前面杀了其它boss以后用尿&b&灭火&/b&才能召唤出来。boss本体无敌,带了8个小弟,小弟杀光以后就献上宝箱投降。&b&牧师和猎人的任务武器&/b&都是这里出的。&br&这个boss打起来场面非常乱,它会随机传送玩家,然后到处乱跑。小弟中的4个是可以变羊控制的,另4个需要拉。比较讨厌的是护盾,总有一小段时间拉不住,或者不能变羊。后来有人研发了开怪bug,可以boss归位只拉小的,难度一下就没了。&br&最讨厌的是卡10号的时候,每天都要重新打一遍它,&b&尘归尘土归土&/b&的台词都看腻了。&br&&br&10号,MC最后一个boss,由9号boss召唤出来。对于初期团队来讲,极吃装备。一个是火抗一个是DPS,两轮儿子出来还不死治疗基本就弹尽粮绝了。每人包里备几瓶&b&强效火伤吸收药水&/b&这是最基础的,&b&黑铁防具&/b&每个战士都得做几件。开怪前圣骑要比划半天站位,确保火炕光环能覆盖到队里的近战。&img src=&/f89739dd9bcb38efe2efbf4aadcbc7ab_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f89739dd9bcb38efe2efbf4aadcbc7ab_r.png&&这还远远不够,为了堆火抗不择手段到什么程度呢?——开打前还得&b&跑到黑上让牧师控个兽人怪给队友挨个加火抗buff&/b&,团灭了就得重来一遍。一晚上没打过?对不起,9号归位了,明天重新打9号吧。&br&在MC最强boss面前,团灭的理由也是多种多样的,主要在于招儿子的时候战士没拉好儿子进了人堆,或者AOE强度不够时间到了没杀干净。还有是一阶段输出太低,战斗减员后杀更慢,第二轮儿子扛不住。boss会时不时击飞MT,然后2T要第一时间顶住,直到MT&b&游回来&/b&……我们当时FD那把打到最后1%人基本都死光了,剩个圣骑技能全开跟boss单挑过的……&br&&br&&br&&br&&b&黑龙公主&/b&:&br&&br&这玩意的存在令人百感交集。&b&黑龙开门任务&/b&是地球年代给人印象最深的任务之一,剧情和演出极为震撼(为了帮别人做开门任务,深渊都刷吐了)。杀它的任务也很棒。&b&挂龙头buff&/b&为之后各种开荒提供了很大的便利,由于一个人只能交一次任务,龙头也是公会的重要战略资源,禁止个人随便交掉,至于任务奖励&b&战士必须选龙血护符&/b&呵呵呵(于是很长一段时间没有像样的狂暴输出项链)。然后还有&b&披风&/b&,打BWL到后面需要人手一件,不穿就被秒;18格豪华背包,浪费DKP的好玩意。&br&&img src=&/af58fcbaf4c5_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/af58fcbaf4c5_r.png&&团灭原因1:&b&奥妮克希亚深吸一口气&/b&。&br&团灭原因2:&b&谁tm又踩龙蛋了&/b&。&br&团灭原因3:MT恐惧。&br&&br&黑龙二阶段飞天的吸气是成名绝技。开荒它的玩家,看见它吸气,多半自己也会跟着倒抽一口凉气。关于这个深呼吸有各种玄学。有说是远程仇恨太高,有说是目标不在攻击范围,然后衍生出了很多奇怪的规矩,&b&不准冰箱不准假死&/b&什么的。当时有一个传言,说用灰谷任务给的&b&变熊怪&/b&的杖有bug,在变身状态下攻击没仇恨可以放开输出,然后又有传言说只是变身期间不看你,时间一到变身解除的瞬间之前攒的仇恨会一下子全回来。我们先试过要求全团远程变熊打,效果不好,又开始禁止任何人变熊,谁变扣谁DKP……&br&&br&&br&&br&&b&BWL:&/b&&br&&br&大概是开BWL前后的版本,战士天赋彻底修改,防御系&b&增加了一个盾牌猛击&/b&,然后又强化了该技能的仇恨。MT的操作就是保持5破和割裂,盾挡复仇好了就用,怒多了就盾猛,再多就英勇。大多数不需要跑位的怪完全可以单手无脑拉——话虽这么说,BWL boss的设计大多很变态,需要多T衔接(不像MC那样拉开就好),就是不想给你无脑拉怪。&br&&br&1号,狂野的神经病龙人。这个boss难在一阶段要控制boss到处跑开龙蛋,而场上会拼命刷各种兽人来捣乱。&br&攻略上推荐的打法是找几个战士&b&绕场跑圈&/b&,不断刺耳怒吼给怪减速(战斗状态每秒加怒的天赋必点),碰见刷出来兽人就嘲讽它,带着跑,打着打着屁股后边就跟一大串火车;龙人则让德鲁伊睡掉。&img src=&/fdff9cb0cccfa60c2ea8_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fdff9cb0cccfa60c2ea8_r.png&&我们开荒就是这么打的,每次正常打这个总令我想起遥远的中学时代,领操台上站着个二货,看着体育老师在操场中间到处发疯,一堆男生在拼命跑圈,树底下还有人在偷懒……一阶段是很容易团灭的,拉漏了不行,开火车的不小心被怪追上敲死不行,法师怪进了人堆AOE也不行。总之就是一个很神经病的boss。&br&然后网上有人发现了&b&干涉bug&/b&,圣骑干涉boss之后所有龙蛋自动消失,相当于是跳过了最难的一阶段,结果BWL1号瞬间成为联盟人人都能欺负的弱鸡,然后大部分公会都会卡在2号。所以有段时间到处都是只有头腿腕三件T2的人(头黑龙、腿MC10,腕BWL1)……这个怪会掉落一把外形十分高调的双手武器狂野之刃,特效是强化版十字军附魔,但触发几率感人。&br&&br&2号,小红龙。能卡散公会的boss之一,令人绝望的30%血,早期能过红龙是公会绝对实力的象征。&br&&img src=&/f823d53fe5a34d23fec8ed_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f823d53fe5a34d23fec8ed_r.png&&由于近战DPS比远程稳定(点名的名额会被T占走),这里需要尽可能多的盗贼和战士近战输出,我们的站位是右后腿外面点,可以背刺又不会被甩尾的位置。&br&这玩意打起来非常爽因为大家都有无限法力/能量/怒气的buff,然而比较尴尬的是定期点名机制,被点的人狂掉生命上限然后自爆,MT是第三次点名必死的,&b&战士必须排队接力&/b&。于是打慢了就死太多人团灭(尤其是治疗死了影响极大);打快了就OT扭头喷死一片照样团灭;战士没接好还是团灭……&br&我在这里的位置一般是2T或者3T,进入20%就开始&b&无限斩杀拉怪&/b&,满屏暴击,伤害奇高,仇恨也奇高。被点名后还能用破釜沉舟和盾墙多贡献一小会,然后壮烈。这个我们开荒打了很久,基本上是全团的人陪T练接力玩。3号掉落的生命宝石(使用相当于大血瓶+破釜)可以一定程度上降低2号难度。&br&&br&3号,会用致死打击的龙兽。路上的&b&陷阱房&/b&非常烦,可以说是最让人崩溃的部分。boss的话只要能过2的团3问题也不大(关键是精神压力大,在boss灭了就得重新打陷阱房),我们打的时候是三个战士靠墙角站,轮流吃致死和击飞。&br&这个boss掉&b&安其拉开门任务&/b&所需的头,第一个头肯定是公会强行分配的,开门英雄能得到全服唯一的黑色甲虫坐骑,但是任务的其余部分是任何人只要拿到头都可以做的,任务线中有价值的奖励包括&b&不错的防御戒指&/b&、&b&紫色奇美拉肉食谱&/b&以及&b&水下呼吸冰抗戒指&/b&。如果我没记错的话,这是3个仅有的水下呼吸装备之一(另两个是20多级的法杖水藤和钓鱼大赛冠军奖励的鱼钩耳环)。&br&&br&456,黑龙一家,需要黑龙披风防&b&暗影烈焰&/b&秒杀。基本上也都是三个T靠墙脚的配置,轮流吃&b&龙翼打击&/b&并通过嘲讽来转移技能。一个是会给视野内所有人叠增加火伤的debuff,火抗高能抵抗,运气好连续抵抗能清零,否则需要换T躲一阵;一个是给MT上个攻击吸血的debuff,需要副T及时嘲讽转移,避免DPS部队白辛苦;还有一个动不动就会狂暴。&br&这里掉落的龙牙饰物是输出战士极品,然而必须要跟一大票盗贼(以及猎人)抢。n周之后我才拿到。&br&&br&比较值得一提的是路上的两波&b&龙兽三兄弟&/b&,跟MC门口的俩巨人一样享有门神之尊称,虽然身为小怪,依然放倒了无数开荒团队。这龙兽是三只一组的,每只都会根据随机颜色而获得技能和一门弱点抗性(其它属性则抗性奇高),其中最难的就是绿色,打不动拉不住。绿色是弱自然的,意味着法师、术士之类职业没法输出伤害,然后它还会经常把MT击晕,需要放一个战士盯着接怪,防止冲进人堆。实力差的团队看见三只自然直接就放弃本周进度了。&br&&br&7号,&b&多彩狗&/b&。机制前所未有地复杂,非常凶猛的boss。前面的23456都是主要看战士配合(当然还有治疗),DPS几乎是无脑打,只有4需要躲一躲debuff;而7不行。&br&首先它自带5种debuff AOE,其中定身需要用前面小怪掉的沙漏解,其余疾病、毒、魔法、诅咒分别需要不同职业驱散,解慢了就&b&召唤神龙&/b&了(笑);然后还有个5选2的随机AOE技能,为了躲技能除了MT以外的所有人都需要来回&b&卡视野&/b&。它的抗性还变来变去的,一会弱这个一会弱那个,还能狂暴。&br&5选2的技能中,最影响打法的是&b&时光&/b&,因为这个技能会降MT仇恨,需要换T,而且时光要求所有DPS职业硬吃不能躲(其它技能则必须躲),如果有人反应错了就容易OT;其余最恶心的是&b&酸&/b&,它会降MT护甲也很容易造成团灭;&b&点燃&/b&的难点则在于总有人贪刀,由于除了MT治疗小队以外的所有治疗职业都忙着解debuff,一旦中招必死,会躲就没什么问题了,其它两个技能也是。&br&&img src=&/056fb6af7082afec257dcbce_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/056fb6af7082afec257dcbce_r.png&&整个战斗就是把狗按在&b&楼梯拐角&/b&干,插件提示了就全体跑上楼,等看见MT中招了再下去接着打,如此反复。治疗职业疯狂解状态,猎人刷宁神。&br&狗掉的门板盾是版本最强盾。BWL毕业的防战标准装备就是一身愤怒+门板+逐风。&br&&br&8号,奈法利安。BWL最终boss,分为三个阶段。&br&团灭点1:一阶段两个门口刷&b&龙兽&/b&,刷出来就会往一起跑,可以在两个门口分别杀掉,或者拉到一起杀。龙兽和多彩狗的技能一样,五种不同颜色,每周随机刷其中两种。大部分龙兽都可以暴风雪A掉,其中红色比较讨厌会叠DOT,而蓝色则是完全不吃冰系伤害,所以红蓝组合被视为最困难的。无论哪种组合,开荒时在一阶段灭得死去活来很正常。&br&团灭点2:二阶段boss开始以龙形态参战,好不容易进入二阶段了boss下来直接秒一片呵呵呵,MT要先学会接怪,然后所有人适应&b&点名系统&/b&。每个职业被点到都会有自己的效果,比如牧师被点了以后加血变喂毒、法师被点了会随便羊附近的队友等等(这俩也是团灭利器)。&br&团灭点3:三阶段地上所有的龙骨尸体会复活,因此之前选择拉到一起杀是有优势的,这里AOE会相对方便。为什么爱团灭呢,因为这个瞬间刷出大量怪的场景有点&b&吃电脑配置&/b&,治疗卡一下就操蛋了。&br&&br&所谓的&b&此剑一出再无兄弟的AL&/b&,网上闹得沸沸扬扬,还发明了「毛会」这个词(多用来形容DKP管理、道具分配等黑幕)。我们公会倒是没闹出过太多不和谐,因为&b&团长手实在太黑&/b&,开出AL的时候大家基本都在TAQ和NAX拿到差不多或者更好的双手武器了……………………&br&&br&&br&&br&——————————&br&小更新一波:&br&&br&关于难度。&br&我并没有打过TBC之后的副本,所以没法说60和70后哪个更难。有其它答主说60年代副本不难只是总有sb队友,我个人认为&b&「找40个会玩并且有时间的人」本来就是难度的一部分&/b&。换句话说,协调40个人远难于协调5个或10个人,小副本对操作技术要求更高是正常的。&br&有的boss是可以容忍几个甚至十几个人划水的,慢慢打别OT就行;有的boss则一个也不能,不会玩的人死了也比活着乱跑强(早期的小卡、MC5号,后期的双子、眼球、憎恶4之类)。&br&&br&关于拉怪。&br&战士的正常操作是第一优先保持&b&盾挡&/b&,防止碾压秒杀,这个技能是不参与GCD的,一直狂按就行。防系有个天赋强化盾挡必须加1点,可以多挡一下,攻速慢的boss可以几乎彻底挡住普通攻击。第二优先是&b&复仇&/b&,也是有了就马上按,仇恨最高的技能。5破和割裂只要别断就行。&br&在盾牌猛击这个技能出现之前,确实需要经常使用&b&英勇&/b&拉怪。&br&&br&关于职业。&br&不同的boss需要的职业配置不太一样,极端时需要中途换人。&br&战士、牧师虽然地位高(5个打底,多的时候带8个),但&b&天赋装备不通用&/b&非常成问题。防战奶牧出了副本打钱都没法打,洗天赋又洗不起,还得靠小号养。装备也是,副本装备和打钱/PVP装备完全不通用,DKP还得掰开来花,属于最耗时间的职业。我大部分时间是武器或狂暴天赋,只有开荒特定boss时才会洗防,一个来回100G。&br&MT比较特殊,被强塞一切防装,还拥有想要的装备(例如AL等)的优先权,但活动要随叫随到,没时间的账号都得交出来公用。&b&很多公会的RL本人就是MT&/b&,不过我们这的并不是,他得打字指挥,MT刷技能没时间打字。23333。&br&术士和德鲁伊属于地位比较低的职业,整团通常只带一两个,哪个圣骑舍得给术士加大祝福(按职业批量加但要消耗道具)简直是土豪了。&b&名额少&/b&意味着如果你不是公会核心就不带你玩。而且术士要打碎片,要拉人、要发糖,总之说起来都很苦逼……不过名额少同时也意味着没人抢装备,只要组上你了,出了职业套装基本底分直接拿。分多得不知道干嘛用,叫你来打工还得来,某种意义上也是MT的心境。&br&盗贼、猎人、法师职业人数比较多,&b&装备拼抢激烈&/b&。尤其是盗贼,玩家人数就多,有时组都组不上。这些职业在职业套装上要砸大量DKP——不过他们拿了职业套装也就够了,算起来还省背包格子呢。我包里常备T2T3混搭、火抗散件、自然抗散件、冰抗散件,T2.5+PVP散件,双手双持剑盾各一套……&br&圣骑治疗度不如牧师给力,因此早期一般都是安排圣骑扫地。也是个苦逼职业。出大祝福之前光是&b&刷祝福&/b&就够喝一壶的,持续时间5分钟,如果指定你一个人加某种祝福,加完第40个人第1个人也快到期了……这个职业的爽点在于经常能够拯救世界(关键时刻给MT一道圣疗,或者开无敌磨掉boss最后的几千血之类的),以及团灭时干涉省修理费……&br&&br&&br&&br&——————————&br&继续小更新一波:&br&&br&ZUG是一个不错的甜点副本。它具有非线性的设计,恰当的难度,尚可的奖励,以及……大把的bug(你还记得&b&老虎跳树桩&/b&么?)。&br&人数要求下降到20人无疑是一个巨大福利,很快便有人摸索出了「G团」的组织形式,你不认识,我也不认识你,但咱们可以一起愉快地游戏。打不起MC的人可以在这里花金币得到BWL的门票,我们对装备没需求的人则能够赚点修理费和洗天赋费补贴(嗯,还有重要的&b&特殊附魔&/b&),再后来又有人研发出了鳄鱼刷宝石刷硬币的更高效赚钱法……&br&&br&同为小副本的RAQ这里也跳过不提了。说说&b&TAQ&/b&吧:&br&&br&&br&1号对于BWL团来说几乎没有任何难度,我们团在开门当晚就击杀了1号(灭绝胸甲棒棒哒)。我印象里这玩意就三招:瞬移、分身、魅惑。魅惑是随机放的,中招的人变大,攻击巨高,命运就是毫无尊严地被法师变羊。分身是每掉1/4血放一次,打过绿龙的都很熟悉。这个boss的综合难度还不如守门的&b&四狗头&/b&。&br&&br&2号,三只虫子的组合,通称&b&吉祥三宝&/b&(要怪就怪06年春晚吧)。&img src=&/a09c5c10c7cde_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a09c5c10c7cde_r.png&&这三只的关系简直就是在隐喻战法牧,都管法师叫暴雪亲儿子,嗯在其它职业面前法师是爹……&br&攻略都说按橙蓝红的顺序打最简单,但是据说掉落会取决于最后杀的哪只。我们第一次过是按这个顺序杀的,后来装备好了回来试过各种打法。先杀红的蓝的就会狂暴。&br&&br&3号。&b&旋风蚊子&/b&。它和它的小弟们特别爱一边到处乱跑一边乱放旋风,拉不住,冲进人堆就GG了。跟小卡类似,&b&时间到了杀不掉就狂暴&/b&(这之后越来越多的boss都会这个了),因此对装备实力有相当的要求。&br&4号,俗称范坚强。路上的小怪很烦人(AOE起来也很爽),打boss的时候房间里也会刷很多小怪,我打这个的时候基本是全程双手清小怪。&br&&br&软泥怪boss我们可耻地跳了,编号也乱了。不过后面的boss每个都很凶,也没必要编号了。&br&&br&&b&黄蜂公主&/b&,极为变态的一只,开荒这只我们用了相当久。&br&难点1:不断给MT叠加debuff。需要3个战士轮流扛,把debuff耗过去,而且这玩意跟BWL456还不一样,不吃嘲讽,更考验战士接力节奏。(据说部落有图腾bug法)&br&难点2:近战15人AOE。&br&难点3:残血狂暴。狂暴模式下疯狂AOE。&br&战士接力其实并不是问题,一两局就能练熟,问题在于那个&b&狂暴后两秒一次&/b&的AOE技能,它的机制是攻击距离最近的15人(盗贼必须堆自然抗),一旦近战有人死了,就会开始秒远程,然后团扑。而且MT在最后阶段是必死的,&b&法师必须立刻顶上&/b&防止治疗被秒。这个boss狂暴前可以说是相当无聊,打到最后1分钟才是噩梦的开始。&br&接力…睡……接力…睡……(循环若干次)……32%了所有人停手等睡!…睡……全力输出!!狂暴中……团扑。&br&大概就是这样。&br&&br&&b&双子&/b&,因为机制创新而出名的boss。这两只boss一个物理免疫俗称魔皇,一个魔法免疫俗称剑皇,手欠打错怪很容易酿成惨剧(boss会多放技能)。&img src=&/efb9eebe98614b54bad0732d_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/efb9eebe98614b54bad0732d_r.png&&两个boss必须拉开一定距离,&b&站太近的话回血&/b&,&b&15分钟没杀死就狂暴秒全场&/b&。然后它们&b&每30秒还会互相交换位置&/b&,也就是说战士盗贼输出组必须满场追着物理boss来回跑,跟遛猴一样。boss传送后清空仇恨,只打距离最近的人。MT一边放一个,轮换拉怪(魔法的那只则由两个术士拉)。&br&三角大厅里有一大堆烦人的中立小虫子走来走去,&b&如果不小心打错了会一下引所有的&/b&(扣DKP)。boss会时不时召唤一只虫子&b&变大&/b&,如果没及时处理掉会炸死一片人。&br&我们公会开荒这个的时候,网上的攻略已经相当详尽了,还有计时提醒插件刷屏x秒后传送。我负责的是近战输出,这个位置基本上没有任何技术含量,就是插件报时以后掉头就跑,半路boss传送,MT拉住以后拦截上去打十几秒,如此反复。&b&难点在于装备要求和容错率&/b&。MT的防御不够的话,治疗容易OOM;输出组的DPS不够的话,15分钟打不死狂暴;贪打的话OT死,如果不小心影响了boss走位,则绝望回血。更别提整个过程中不能有人add小怪,红虫子必须及时秒。然后还有一点是&b&团灭如果没留好干涉,跑尸距离感人&/b&。&br&双子留给我印象最深的是&b&其拉死刑护腕&/b&,这个是狂暴战士最好的输出护腕,没有任何替代品(当然并不是最好的PVP腕),然而包括我们RL在内的所有人都抱着「战士要皮甲做什么」的愚蠢思维,强制优先贼和德。其实野德拿这个也就算了毕竟也是部位最强件,贼有T2也抢就真是不知道在想些什么。我是等了n周才SH拿到的。&br&&br&小怪群,&b&斩灵&/b&大家呼声很高,但在我的印象里倒是和MC、BWL开荒时差不多,没有印象特别深刻的难,就是普通一步一灭的节奏,心灵控制和恐惧比较恶心。&br&我个人猜测,可能后来这批玩家开始玩的时候MC、BWL都成熟了,而且有ZUG可以大批提供入门装,没怎么真正卡过小怪。&br&&br&&b&奥罗&/b&,插在地上的巨型阿姆斯特朗炮,电龙和黄X珊的近亲。若干年后英雄联盟出来的时候我一看那个改版肉山,第一反应「这不是奥罗么,你们丫怎么管这个叫大龙」。&br&&img src=&/254badea3bbbb_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/254badea3bbbb_r.png&&这玩意以NPND+FD花的天数最多而闻名,我也不知道是因为它太强,还是因为本来就是可选boss没人爱打所以活得最久。我们打到这里的时候早就是削弱版了,虽然还是在团长的「你们SB么&b&不会躲沙尘暴么&/b&」的打字下灭了不少次。&br&它比较具威胁的技能是&b&钻地&/b&,一旦下地就总会死几个,一旦近战没人就会钻地,然而它还会&b&横扫&/b&时不时把所有近战抽飞巨远,时刻需要副T拦截。还有刚才说过的沙尘暴,远程每几十秒就要卡距离躲一次。&br&&br&&b&克苏恩&/b&,TAQ最终boss。插在地上的巨型鲍鱼(大误),触手play福利。&br&&img src=&/77beb364e5d9e297a5c8a4_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/77beb364e5d9e297a5c8a4_r.png&&小克在NAX之前的boss里难度绝对可以名列前茅。前面说过了,容错率低,一个人失误灭全团。&br&团灭原因1:&b&绿光&/b&(眼棱),每弹一个人伤害翻倍,施放频率令人发指。刚开荒的团,头一课就是进门。没错,&b&光进门就要练好多好多次&/b&。不是说像过去只要MT练好开怪,其它人扎堆就行,每个人都必须和其它所有人保持安全车距,不然&b&一道绿光折射死一片&/b&不是开玩笑的。当时为了打这个专门有个距离报警插件。&br&团灭原因2:&b&红光&/b&。慢慢旋转的红色死光,碰到就秒。虽然并不会转一整圈,但全团必须同步跑位,因为红光转完了以后就又开始刷绿光,站位没分开就是灭。&br&中间刷的各种小玩意我就略过了,然后一阶段过了以后还有二阶段。二阶段变身没有红绿光,但是会&b&召唤各种nb触手&/b&(其中有一种是会发绿光的,必须及时打断),然后场上就一片混乱。如果触手杀慢了,就会刷出更多的触手,然后治疗躺、DPS躺、所有人躺。&br&二阶段boss本体无敌,攻击的唯一办法就是等被传送进肚子里的人杀掉胃里的触手,然后在虚弱期间输出一轮。但虚弱时如果外面剩太多触手没干掉,时间就白白浪费了。总之,整个打下来是一场容错率奇低的消耗战,比双子难得多。&br&小克掉的斧子是米锤之前最好的双手武器。&br&&br&————————&br&NAX待续。
长文,想到哪说到哪。以下如果回忆有错,勿怪。 禁止转载。 —————————— (突然想起来公测时候九城还寄给我一套安装盘,5张盘……) —————————— 非顶尖公会(包括我们)所谓开荒大多是照着顶尖公会写的攻略打而已,有帖子有图解有视频,…
Update Log V1.0 初始答案&br&Update Log V1.1 增加 F.A.Q;修正部分文字&br&Update Log V1.2 F.A.Q 扩展为 XVI &br&&br&目录&br&&br&I. 前言&br&II. 名词解释&br&III. 总则&br&&br&第一部分 横向攻略&br&
IV. 城市规划&br&
V. 军事战略&br&
VI. 科研策略&br&
VII. 文化政策&br&
VIII. 外交手腕&br&
IX. 专家伟人&br&
X. 宗教信仰&br&
XI. 经济控制&br&&br&第二部分 纵向攻略&br&
XII. 筚路蓝缕&br&
XIII. 前路漫漫&br&
XIV. 世界大战&br&
XV. 奠定胜局&br&&br&
XVI. 总结 &br&&br&I 前言&br&&br&1.1 新手资料 &br&这不是「新手指南」,不会解答基本的规则问题,这些问题参见:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【文明5吧新手上路3.1版】基本游戏资源与资料导览&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///civilopedia& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CIVILOPEDIA Online&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&1.2 这是什么?&br&这是一套标准化操作流程,称之为 P1TLPORSSOP。&br&Polish-1-Tradition-Liberty-Patronage-Rationalism-Satellite-Standard-Operation-Procedure 的缩写。&br&或称之为「波兰-传统一-自由-赞助-理性-卫星-标准操作流程」。&br&&br&1.3 目标效果&br&&b&1.3.0 答主亲测在任何地图下可击败 Immortal(Lv 7)A.I.&br&1.3.1 在有优势的地图下(不一定要神图)略微变形可击败 Diety(Lv 8)A.I. 「盘古」已测试,即已「过神」。&/b&&br&&br&1.4 补遗&br&1.4.0 答主使用的 Steam 英文原版,故部分翻译可能与现行中文翻译不一致。&br&1.4.1 阅读此文需要参阅「科技树」,参见 &br&&a href=&///?target=http%3A///gallery/showimage.php%3Fi%3D3877%26original%3D1%26c%3D36& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Techtree Bnw&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&1.4.2 所有数据基于「Brave New World」资料片下的「Quick」速度。&br&1.4.3 答主使用的版本号是 V 1.0.3.276 (October 27, 2014) Mac Client&br&&br&II 名词解释&br&&br&「某时代前/后」参见「科技树」。任何一个时代的科技有前后两段,即整个「科技树」有 17 = 2 * 8 + 1(未来科技)段&br&&br&「先导科技」在某一时段应优先研发的科技,比如 「工业前先导科技」-「工业化」意味着&br&
「工业化」是「工业时代」前半段科技树率先研发的科技。&br&&br&「核心奇迹」当没有「大工程师」的时候应在产能最高的城市进入「产能优先」模式抢此奇迹,当有「大工程师」的时候则瞬时建造。&br&&br&「初始城市」当「铁」「马」完成后在地图上显示后规划在地图上建造的城市。&br&&br&「预备」玩家已具备进行某项操作的条件,但此时并不执行。&br&&br&「买宣」给 A.I. 好处,从而让它们之间开战&br&&br&「政策开门」初始化某项政策&br&「政策关门」完成某项政策树&br&&br&「大前期」即「远古时代」&br&「大后期」通过研发「卫星」进入「信息时代」以后&br&&br&「前线城」城市与A.I.或非同盟城邦接壤&br&「后方城」即非「前线城」&br&&br&「创教山」单位「信仰」产出高于 4 的自然奇观&br&&br&「一切正常」即满足下列条件的回合:&br&1) 所有「初始城市」完成了前两段科技所带来的「产能」「食物」「科研」「金钱」建筑;&br&2) 且战争不对国家造成影响(当前不需要训练军队或建造防御建筑);&br&3)且快乐度为正;&br&4)奢侈资源和已知战略资源全部开发;&br&5)商队处于满载状态;&br&&br&例:开局只有首都,科技走上路,「制陶」-「航海」- 正在研究「光学」,此时若建造完「谷仓」,有一条商路即算「一切正常」&br&&br&注意:因为「波兰」国家特性的缘故,完成「某时代前先导科技」会带来一个免费的政策。&br&&br&III 总则&br&&br&3.0「文明 V」的战略可以分为「横向」「纵向」两个维度&br&3.0.0「纵向」即同一进程在时间上的先后次序,比如「政策树」和「科技树」的研发。&br&3.0.1「横向」即在同一回合所做的不同决策的综合效用。&br&&br&3.1 内政的核心要点在于确保「一切正常」的时间足够长。&br&&br&3.2 外交的核心要点在于通过 A.I.的低智商来抵消 A.I.的高加成。&br&&br&3.3 「大前期」就应确立本文明的发展方向。&br&&br&IV. 城市规划&br&&br&4.0 总则&br&4.0.0 在发现两个 A.I. 且地图上揭示「铁」和「马」之后,就应有整个帝国的疆域规划图(因图而异。包括每座城市的具体位置和职能)。&br&4.0.1 初始自行建造城市大约在 4 ~ 6 座。&br&&br&4.1 地理约束&br&4.1.0 城市应保证至少有一座沿海;至少有一座两格内有山(以便建造相关奇迹)。&br&4.1.1 城市尽量有至少一个独特的奢侈资源(快乐度自给)。&br&4.1.2 城市尽量靠山,沿海。&br&4.1.3 某些两面沿海的「大陆桥」请务必建城(现实中的「苏伊士」「巴拿马」)。&br&4.1.4 一般情况下,三角洲(河流的入海口)永远是最好的。&br&&br&4.2 时序策略&br&4.2.0 在「远古时代」务必先在战略要地建造「前线城」堵住路口。&br&4.2.1 一般需要两座「前线城」:建造「巨石阵」后首都训练一个「移民」;「自由」左二赠送一个移民。&br&4.2.2「前线城」一般距离首都 10 格左右,可能就在 A.I. 首都边,此时 A.I. 一般不敢宣战。&br&4.2.3 在保证「快乐度」为正的情况下,在预留的位置补充「后方城」。&br&&br&VII 军事战略&br&5.0 总则 「人不犯我,我不犯人;人若犯我,我灭你国!」&br&&br&5.1 常备军&br&5.1.0 常备军常年保持全球最弱(是的,你没看错,全球最弱!) &br&5.1.1 常备军包括「前线城」驻扎的攻城武器,「后方城」驻扎的弓箭手,以及一支机动部队(一般是骑兵)&br&&br&5.2 国防力量优先选项&br&5.2.0 同盟相邻(尤其是关键地理位置)的城邦&br&5.2.1 「买宣」&br&&br&5.3 战役动员&br&5.3.0 当看到邻国在边境出现大量军事单位且无法「买宣」时进行战役动员&br&5.3.1 开启 「荣誉」左一「尚武精神」,「大军事家」在「前线城」屯驻&br&5.3.2 所有城市产能优先,开始训练军事单位&br&&br&5.4 「大前期」的战争&br&5.4.0 总则「早发现,早灭国」&br&5.4.1 侦查确立灭国条件(比如某一个大岛上只有你们两国)&br&5.4.2 「前线城」堵敌人首都门口,直接掳掠「移民」/ [工人]&br&5.4.3 「大军事家」直接邻接敌军首都建造「要塞」&br&5.2.4 「科技树」下路,组建「抛石机」「剑士」军团&br&&br&5.5 世界大战&br&5.4.0 确保和远方同意识形态的国家友善(保证自己不是孤家寡人)&br&5.4.1 不主动宣战&br&5.4.2 确保此时可以建造「翼骑兵」&br&5.4.3 确保此时可以建造「空军」或「Artiliary」&br&&br&VI 科研策略&br&6.0 科研策略总原则为「资源优先-&先导科技-&二阶补齐」&br&&br&6.1 对「资源优先」的说明&br&定义:优先研发在地图上探明「战略资源」的科技,除了「大后期」的「铀」)&br&&br&6.2 对「二阶补齐」的说明&br&定义:在研发完「先导科技」后完成所有「先导科技」的后二阶的科技,也可理解为最落后科技与「先导科技」的差距在一个时代以内。&br&例子:开局上路科技研发「制陶」-「航海」-「光学」&br&
设「先导科技」为「光学」,那么「二阶补齐」就意味着此时完成「动物驯养」「弓箭」和「采矿业」&br&&br&VII 文化策略&br&&br&文化政策树依时间顺序如下:&br&&br&远古时代:&br&「传统」开门;&br&左一「贵族制」;&br&&br&If (Diety A.I. 抢不到奇迹且很大概率打仗)&br& 改右一「寡头制」&br&If (周围有很多「野蛮人」)&br& 「荣誉」开门;&br&&br&「自由」开门;&br&&br&中世纪:&br&「自由」关门;生成「大科学家」建造「学院」&br&「赞助」开门;&br&&br&工业时代:&br&「赞助」关门;&br&「理性」开门;&br&「秩序」三阶「预备」(一级政策*3 二级政策*2)&br&「理性」关门预备&br&&br&原子时代:&br&「理性」关门;&br&「秩序」继续;&br&&br&「秩序」的优先「二级政策」一定如下:&br&「工人社区」工厂可使城市的科研产出+25%,建造工厂所需的时间减半&br&「五年计划」每座城市 +2 产能,所有矿井和采石场 +1 产能&br&&br&VII 外交手腕&br&&br&8.0 对城邦的外交&br&8.0.0 除了主要敌人影响力极高的「城邦」,永不向「城邦」宣战。&br&8.0.1 相邻「城邦」尽早同盟(用「城邦」做国防,还没维护费)。&br&&br&8.1 对A.I.的外交&br&8.1.0 敌人的敌人就是我们的朋友,远交近攻。&br&8.1.1 与尽可能多的 A.I. 发布友谊声明。&br&8.1.2 除了「买宣」,永不开放边境。&br&&br&IX 专家伟人&br&&br&9.0 专家的分配&br&9.0.0 「工会」建于三个不同的城市。&br&9.0.1 首都建造「国家史迹」与「艺术家工会」。&br&9.0.2 「文学家工会」「艺术家工会」「音乐家工会」建于三个不同的城市。&br&9.0.3 在满足城市人口增长的前提下,填满「文学家工会」「艺术家工会」「音乐家工会」专家槽。&br&9.0.4 在满足城市人口增长阈值低于 15 回合的前提下,依次填满「工程师」「科学家」专家槽。&br&9.0.5 永远不填「大商人」专家槽。&br&&br&9.1 伟人的使用&br&「大工程师」屯留以备抢夺「核心奇迹」&br&「大商业家」与「城邦」贸易&br&「大艺术家」在「一切正常」时开创「黄金时代」&br&「大文学家」在「黄金时代」结束后换取大量文化&br&「大音乐家」生成「杰作」&br&&br&「大科学家」If(消耗掉该伟人生成科研值小于1000)&br&
修建「学院」&br&
Else if (现在处于「大后期」)&br&
瞬时研发科技&br&&br&X 宗教信仰&br&&br&10.0 如下所列是答主以为最佳的宗教信条,称之为「标准宗教」&br&&br&10.0.0「生育礼仪」+10% 食物增长率&br&10.0.1「什一税」每 4 名信徒 +1 金钱 &br&10.0.2「宗教社群」每名信徒 +1% 产能 (Max +15%)&br&10.0.3「宗教中心」在有 5 名以上信徒的城市中「寺庙」提供 +2 快乐度&br&10.0.4「信仰捍卫者」在信仰本宗教的城市旁 +20% 战斗力&br&&br&10.1 以「大预言家」传教确保「宗教主权」即本国所有的城市及周边的「城邦」都信仰此教&br&&br&10.2 确保「宗教主权」后囤积「信仰」,等待「大后期」「理性」关门后买「大科学家」&br&&br&XI. 土豪撒币&br&&br&11.0 「有钱能使鬼推磨」,也得选择合适的鬼。&br&&br&11.1 依优先顺序,进行如下交易:&br&11.1.0 「买宣」&br&11.1.1 同盟「城邦」&br&11.1.2 购买「工厂」抢「秩序」首发&br&11.1.3 购买核武器&br&&br&&br&第二部分 纵向策略&br&&br&纵向攻略大致分为「筚路蓝缕」「前路漫漫」「世界大战」「奠定胜局」四个阶段&br&&br&XII「筚路蓝缕」&br&&br&12.0 时代:大约等同于「远古时代」&br&&br&12.1 主要战略目的:封疆建土&br&&br&12.2 初始的「武士」用来探索地球。&br&&br&12.3 初始建造顺序「斥候」-&「斥候」-&「纪念碑」-&「谷仓」&br&&br&12.4「远古时代前先导科技」-「制陶」&br&
「远古时代后先导科技」-「历法」&br&&br&12.5 创教&br&&br&If(出生地周围有「创教山」)&br& 附近建立一座城市&br&Else if(遗迹发现大量「信仰」)&br& 抢到合适信条确保每回合「信仰」大于 4&br&Else &br& 产能优先建造「核心奇迹」-「巨石阵」&br&&br&12.6 完成「先导科技」后的科研顺序&br&
「家畜驯养」-&「采矿」-& 「石工术」-&「青铜冶炼」&br&&br&12.7 当前状态&br&12.7.0 出生地附近的局势应已十分明朗&br&12.7.1「铁」和「马」已在地图上揭示出来&br&12.7.2 应已探明出生地附近的 A.I. &br&&br&12.8 参见「城市规划」部分,在战略要地建造「前线城」。&br&12.9 参见「军事战略」部分,如果要进行「大前期」战争,现在就需要开始准备了&br&12.10 首都营建「核心奇迹」-「金字塔」&br&&br&12.11 核验指标&br&12.11.0「前线城」应已全部完成&br&12.11.1 一阶「传统」政策树;二价至三阶「自由」政策树&br&12.11.2 有工人&br&&br&XIII「前路漫漫」&br&&br&13.0 时代:大约等同于「古典时代」+「中世纪」+「文艺复兴」&br&&br&13.1 主要战略目的:确保「世界议会」主席职位&br&
手段包括但不限于&br&13.1.0 探索全部 A.I 国所在的位置 &br&13.1.1 大量同盟「城邦」&br&&br&13.2 当前状态&br&13.2.0 首名「大工程师」应已诞生。&br&13.2.1所有初始计划建造的城市应已全部建立。&br&&br&13.3「先导科技」-「核心奇迹」流程第一部分&br&&br&「中世纪前先导科技」-「公民服务」&br&「核心奇迹」-「奇琴伊察」&br&&br&If(「奇琴伊察」被抢)&br& 「中世纪前先导科技」-「工会」&br& 「核心奇迹」-「马丘比丘」&br&&br&13.4 科研飙升指南&br&13.4.0「自由」关门:赠送「大科学家」建造「学院」&br&13.4.1「中世纪后先导科技」-「教育」&br&&br&13.5「先导科技」-「核心奇迹」流程第二部分&br&&br&If(间谍偷到「骑士制度」)&br&
「文艺复兴前先导科技」-「银行学」&br&
「核心奇迹」-「紫禁城」&br&&br&「文艺复兴前先导科技」-「声学」&br&「核心奇迹」-「西斯廷教堂」&br&&br&13.5 全力抢夺「秩序」意识形态的先发优势。&br&13.5.0「工业时代前先导科技」-「工业化」&br&13.5.1 A.I.极其热爱「秩序」,确保之后不是孤家寡人。&br&&br&XIV「世界大战」&br&&br&14.0 时代:大约等同于「工业时代」+「现代」&br&&br&14.1 主要战略目的:确保本「意识形态」对世界的绝对领导地位&br&&br&14.2 此时因为意识形态的不同,一般会爆发「世界大战」。&br&&br&14.3 「先导科技」-「核心奇迹」流程&br&&br&「工业时代后先导科技」-「电力」&br&「现代前先导科技」-「广播」&br&「核心奇迹」-「埃菲尔铁塔」&br&「核心奇迹」-「新天鹅堡」&br&&br&14.4「现代前」三个科技都很重要「广播」「飞行器」「铁路」&br&&br&14.5 通过「广播」解决「旅游」危机&br&14.5.0 建造高「旅游」奇迹:「埃菲尔铁塔」「百老汇」&br&14.5.1「普世价值-秩序」提案&br&&br&14.6 战术指南&br&14.6.0 远程单位使用「Artillery」或「空军」&br&14.6.1 肉搏单位使用「翼骑兵」扫荡战场&br&14.6.2 「世界大战」结束后相邻 A.I. 应已彻底不能组织有效抵抗&br&&br&XV 「奠定胜局」&br&&br&15.0 时代:大约等同于「原子时代」+「现代」&br&&br&15.1 主要战略目的:无(怎么着都能赢~)&br&&br&15.2 直到到「现代前」时「科技树」都应属于「补齐」状态。&br&&br&15.3 一枝独秀的「科技树」&br&15.3.0 此时的「科技树」研发顺序是本战略的核心&br&15.3.1「现代后」-「信息时代前」研发「弹道学」「电子学」「雷达」&br&15.3.2 通过「理性」关门和「牛津大学」连续研发「火箭」和「卫星」&br&15.3.3 利用「大工程师」将「核心奇迹」-「哈勃望远镜」抢到手&br&15.3.4「联合国」提议「国际空间站」,全产能确保抢到。&br&&br&15.4 「大科学家」&br&15.4.0 此时应至少有 6 名「大科学家」,&br&15.4.1 来自「哈勃望远镜」* 2&br&15.4.2 通过「信仰」购置 * 2&br&15.4.3 「秩序」「航天先驱」* 1&br&15.4.4 「国际空间站」* 1&br&&br&15.5 胜利法案&br&15.5.0 依胜利的难易程度「外交胜利」&「科技胜利」&「时间胜利」&「征服胜利」&「文化胜利」&br&15.5.1 若要「外交胜利」研发上路&br&15.5.2 若要「科技胜利」研发下路&br&&br&XVI 总结&br&&br&16.0 本流程的关键在于「大前期」和「大后期」&br&&br&16.1 本流程的弱项在于「文化」和「旅游」&br&16.1.0 「文化」通过「波兰」的国家特性解决,仍然能保证所需要的政策。&br&16.1.1 通过「现代前先导科技-广播」基本能保证 21 的基础「旅游」。&br&16.1.2 在「旅游」落后的情况下,通过「普世价值-秩序」是保证「快乐度」的唯一办法。&br&&br&&b&16.2 请新手给出测试反馈,答主将不慎感激。&br&&/b&&br&16.3 欢迎提出意见和建议。&br&&br&16.4 Long Sid Meier!&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&XVII 评论区(不那么友善)的讨论:&br&&br&17.0 前面的话&br&&br&17.0.1 终于知道那些我所崇拜的人「佐藤谦一」「肥肥猫」「采铜」「葛巾」......&br&为什么一个个都离开「知乎」了 :(&br&&br&17.0.2 庆幸自己没去「电子科技大学」:)&br&&br&F.A.Q.
&a data-hash=&392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& href=&///people/392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@二羽鹤& data-tip=&p$b$392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& data-hovercard=&p$b$392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919&&@二羽鹤&/a&&br&&br&17.1.1 “城市尽量有至少一个独特的奢侈资源(快乐度自给)。”地图生成时,同种奢侈会靠的很近,一般来说按答主的4-6座城,有6种不同的奢侈很难。&br&&br&没有看到「尽量」两个大字么?&br&&br&17.1.2,“建造「巨石阵」后”,你可以试下现在直奔历法抢巨石的成功率,还不谈这样点科技树造成的奢侈和资源开发问题。&br&&br&呵呵,Lv 7 超过 90% 成功率,奢侈和资源开发我不知道你在说什么,科技树就是个取舍的问题。&br&&br&17.1.3,“「前线城」一般距离首都 10 格左右,可能就在 A.I. 首都边,此时 A.I. 一般不敢宣战。”不敢宣战?不敢宣战?不敢宣战?试试?&br&&br&呵呵,答主又不是没试过,如果真在 A.I. 首都边,那一定进入了 5.4 「大前期」的战争了&br&&br&17.1.4,“当看到邻国在边境出现大量军事单位且无法「买宣」时进行战役动员”,100T左右邻国能动员15支部队左右,这个时候你6城最多普及碑庙仓,锤小弓8回合一个,第一批还没出来就掉两城。&br&&br& 仔细看「常备军」词条。为什么宗教要开「信仰捍卫者」?为什么神级 A.I. 要开「寡头制」?你有没有仔细想过?100 T,A.I. 20 + 部队,5 回合内消灭,20 回合反推首都,答主干了很多次。&br&&br&17.1.5,“确保和远方同意识形态的国家友善”,开了意识形态还能保持友善,说明你国力弱...&br&&br&看起来确实国力弱,常年保持军事实力全球最低,不过「世界大战」后 A.I. 全变 Afraid,你可以去查查美国佬是怎么翻译「韬光养晦」的。&br&&br&17.1.6. 这个问题被 &a data-hash=&392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& href=&///people/392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@二羽鹤& data-tip=&p$b$392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& data-hovercard=&p$b$392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919&&@二羽鹤&/a& 吃了&br&&br&17.1.7,“ 相邻「城邦」尽早同盟”,AI开赞助的话,常年对城邦400+影响力,你拿头同盟。&br&&br&A.I. 开赞助,你不会开?「大后期」全地球的「城邦」都是答主的同盟。&br&&br&17.1.8,“标准宗教”,连佛塔清真寺都不要真的不知道答主怎么过的神...这些信条是来搞笑的吧。&br&&br&为什么要屯信仰?为什么要「宗教中心」?你有没有仔细想过?前面还在强调「多样性」,现在又来说「搞笑」了,这双重标准用的,妙,真是妙!&br&&br&17.1.9,“有工人”“大量购买「城邦」”“首名「大工程师」应已诞生。”工人自己锤还是抢?买城邦的钱哪里来?大工点哪里来?啥都不说凭空变?&br&&br&金字塔」是干什么的?「自由」右一「公民制度」是吃干饭的?9.1 钱你不会存啊?9.2 「巨石阵」和「金字塔」的「大工程师点数」是吃干饭的?&br&&br&17.2 关于「自主爆铺」和「金字塔」的长篇大论,一家之言吧。姑妄言之,姑且听之。 &a data-hash=&78a7cbea6e87da& href=&///people/78a7cbea6e87da& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李励& data-tip=&p$b$78a7cbea6e87da& data-hovercard=&p$b$78a7cbea6e87da&&@李励&/a&&br&&br&在文明5里,锤子是第一生产力,而且越是前期越是捉襟见肘,每一个锤子都要用到刀刃上,甚至比科研更重要。首先看看大金要多少锤子,是185,其次看看能获得什么:1、两个妹子,2、区域设置建筑速度增加25%,3、1点文化、4、1点大工点数。第一点,两个妹子,这对前期是很有帮助的,可以不用单独的锤妹子。第二点,最没用的一个加成,详情下面细说,因为前期根本不会有妹子什么锤设施的机会。第三点,加1点文化只是看上去挺美,但配合不了整体策略,甚至是有冲突,性价比很低。第四点,大工,这也是看上去很美,前期的大工点数没啥用,中期真要大工有其他更『便宜』方法解决。接下来解释下为啥会有上述的分析。这一切都得回到当初为啥选了自主这个政策。选自主的目的只有一个:铺城爆铺!前期铺8个城以上为中期爆发铺路。那么我们后面的思路就得围绕这个来走了。走了自主就是要爆铺,爆铺的话,都得控笑脸,主城也不例外!一个城在前100回合最多5个脸(城3个脸,1个人口1个脸),其中很重要的一点就是控人口,将人口锁在锤子上,避免人口增长以免黑脸。那么每个城的锤子实质上会少的可能,主城锤了伺候*2+纪念碑+神祠后就要锤一直锤移民,特别是自主左2出来前,移民一般是要十几回合,等于前100回合主城要锤的东西就已经确定了,不能锤其他,大金真要锤也只能排后面,但100回合大金基本已经没了,锤了也会被电脑抢,『xxx 已经在遥远的国度建立』。主城不能锤,其他城总可以了吧?很抱歉,不能...每个分城都要锤纪念碑+神祠基本建筑,前线还得锤城墙,还得锤点兵清蛮族跟防邻居,基本也都是排满了,前100回合也是抓襟见肘,钱也很紧张,买小弓,买商队。所以,从锥子上的优先前后而言,就已经没有大金的位置了。那么妹子怎么解决?一般都是靠自主右1搞定,而前期自主右1是很容易达成的,而且自主右1已经加了25%的速度了,更何况每个城都锁人口的情况下,其实需要锤的设施根本就没几个,2个妹子基本就差不多了,其中一个是送的,那么另外一个呢?就靠抢了,抢城邦、前线城邻居、被蛮族掳走的邻居妹子或者移民,总之稍微操作下不难,实在不行就分城锤一个,只要70个锤子,比185个锤子少多了,仅仅只是少1个文化点几回合罢了,而这点文化由于爆城+自主政策的疯狂加成,少了1点并没什么问题。这就说到第三点了,大金送一点文化为啥只是看上去美好罢了。由于爆城,起码有8个城以上,配合自助政策就有8点文化了,还有纪念碑,那么起码16点文化。这样看来,大金赠送的1点文化性价比实在太底了(为啥分城一定锤纪念碑?不锤的话,城市格子涨的太慢,2格内的资源点难以吞下,3格内就更不用说了...所以有经验的人都知道,分城第一件要做的事情就是纪念碑,特别是前线城,很可能就是拍在敌人城市旁,要抢资源的)。那么最后一点,1点大工点数,前面已经说了有其他更有『便宜』的方法,而且前期直接出伟人可比点数重要多了。好了,综上,如果走自主就是要爆铺,不爆铺请走传统4城精铺,也没必要讨论大金的问题了,爆铺就要按照上述的思路走,没有大金的位置,或者大金性价比极低,没有价值,又或者可以锤大金的时候已经被 AI 锤了(当然啦,电脑只是2,3级那种,一百多回合才锤大金都没问题,随便瞎玩也都没问题)。&br&&br&17.2.0
&a data-hash=&dfd38817ded869ec9ff9& href=&///people/dfd38817ded869ec9ff9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@不会功夫的潘达& data-tip=&p$b$dfd38817ded869ec9ff9& data-hovercard=&p$b$dfd38817ded869ec9ff9&&@不会功夫的潘达&/a& 的反驳,答主 &a data-hash=&66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& href=&///people/66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@notlsd& data-tip=&p$b$66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& data-hovercard=&p$b$66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5&&@notlsd&/a& 窃以为然&br&&br&.. 大金光是两个工人就回80%的本钱了,更何况大金25%效率和自主右一25%叠加,工人的效率是质变的提升。神级难度下自主开门直奔石工,只要不是太差的图,大金十拿九稳。这是一种绝对可行的开局套路。大金并不影响自主爆铺的节奏。38-40T完成大金的同时自主左二的移民出来,首都立即接移民,铺6-8城完全不成问题。 设施效率增加25%是对工人的所有行动成立的好吗?你前期修个盐矿金矿或者种植园全都是有效的。。 这个加成是质变的影响,简单的数学题。至于你说的文化?大工点?。。。谁在神级下抢奇迹是为了这些东西?&br&&br&17.3.0 答主 &a data-hash=&66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& href=&///people/66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@notlsd& data-tip=&p$b$66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& data-hovercard=&p$b$66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5&&@notlsd&/a& 的评论如下&br&&br&17.3.1 本 S.O.P 确实与主流打法「传统精铺」「自主爆铺」有异,姑且称之为「自主精铺」,「自主」只能「爆铺」不能不说是一种 Stereotype (模式化印象)。&br&&br&17.3.2 「自主」的主要目的是在前期急缺「食物」「产能」「科研」的情况下有免费的「移民」「工人」「大科学家」&br&&br&17.3.3 &a data-hash=&78a7cbea6e87da& href=&///people/78a7cbea6e87da& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李励& data-tip=&p$b$78a7cbea6e87da& data-hovercard=&p$b$78a7cbea6e87da&&@李励&/a& 对「纪念碑」「谷仓」「神祠」优先级大于「金字塔」的论述并不充分,答主经常在都可以建造「Grand Temple」的时候才想起来补满「神祠」。&br&&br&17.3.4 &a data-hash=&78a7cbea6e87da& href=&///people/78a7cbea6e87da& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李励& data-tip=&p$b$78a7cbea6e87da& data-hovercard=&p$b$78a7cbea6e87da&&@李励&/a& 请详述如何获得「便宜的大工程师」&br&------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&通过《文明5》,你对人类文明发展的切身感悟有哪些? - notlsd 的回答&/a&&br&此回答描述了人类文明与「文明 5」中的映射&br&&br&谨这两篇文章此纪念那些年天昏地暗的「One More Turn」!
Update Log V1.0 初始答案 Update Log V1.1 增加 F.A.Q;修正部分文字 Update Log V1.2 F.A.Q 扩展为 XVI 目录 I. 前言 II. 名词解释 III. 总则 第一部分 横向攻略 IV. 城市规划 V. 军事战略 VI. 科研策略 VII. 文化政策 VIII. 外交手腕 IX. 专家伟人 X. 宗…
非常伤感,曾经的泽炳李双,一个个的退役。。。&br&转一个很久以前Playsc的一个帖子,作者泽炳李双&br&&a href=&///?target=http%3A///forum/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3Dextra%3Dpage%253D1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/forum/forum.&/span&&span class=&invisible&&php?mod=viewthread&tid=235458&extra=page%3D1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&万王之王——By.Flash&/b&&br&&br&&img src=&/ad03bb81b73d266aaf3b2f8a_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&474& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/b26f452a7aeec1af6e3d4a3704bfaa25_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b26f452a7aeec1af6e3d4a3704bfaa25_r.jpg&&&br&&br&&My name is Ozymandias, king of kings!Look on my works:ye mighty, and despair!Nothing beside remains. Round the decay of that collosal wreck, boundless and bare.The lone and level sand stretch far away. &&br&——Percy Bysshe Shelley&br&“我是奥西曼德斯,万王之王,功业盖物,强者折服。此外,荡然无物,废墟四周,唯余黄沙莽莽,寂寞荒凉,伸展四方。”&br&——英国诗人雪莱&br&&br&&i&&b&Jaedong&/b&:&br&我认为Flash是最强的选手。和Flash比赛的时候我的血脉沸腾,让我兴奋和紧张。本身实力强悍的同时,还在不断的上升..作为宿敌的我们,我也在不断的努力向前。&br&&br&&b&Fantasy&/b&:&br&Flash是位非常特别的选手。在职业选手中他是我最亲近的朋友。我们都从同一个业余战队起步,我现在依然认为他是我的宿敌。我们一起通过了勇气联赛。我甚至是在看到Flash成为练习生以后才开始做练习生的。我想我一直在追寻他的脚步。&br&当我们成为职业选手之后,我们之间的鸿沟真的拉宽了。但现在我正忙于填平沟壑。我和他练习的很多,而且也赢了很多。我们都极度了解对方。所以我们之间总是有心理战。当我们在电视上比赛时,我总是会输掉心理战。和Flash做比较让我很开心。能和不单单是你的宿敌,同时还是你最亲近的朋友一起竞争,从而成为最好的选手。还能有什么比这更棒的呢?这让我意识到自己是多么的幸运。&br&&br&&b&Yellow&/b&:&br&当我观看Flash比赛的时候, 说实话我真的被惊呆了。 唯一的感觉就是震惊。我从来没有见过运营像他那么好的选手。什么时间干什么事,太完美了,不仅如此,他给人的感觉就像是用尽了每一分钱, 但是他还有多余的经济来扩张... 每次看他的比赛都会感到兴奋不已。他到底是每时每刻都在计算着? 还是仅仅靠他的直觉?&br&&br&&b&Stork&/b&:&br&虽然这样说有点对不起Flash,但这个赛季可能是我个人双线最棒的赛季(PDPOP MSL)。打Flash比打PVZ还难,他被淘汰了我也松了一口气。再加上在OSL(2010宝家适 OSL)他也有被淘汰的可能,我觉得我的机会好像要来了。除我之外的选手们也因为Flash的淘汰迎来了夺冠的机会。这也说明Flash的存在感有多么不得了。&br&&br&&b&TheMarine&/b&:&br&Flash是个令人印象深刻的选手,他的表现想起了最伟大的 Terran选手:nada和oov。他同时具有oov野兽一般的力量和nada的灵感和天才。毫不夸张的说,flash是历史上最好的terran选手。他没有明显的弱点,对自己从不满足,因此我期待他未来的表现。他渴望获胜,我不认为他会轻易跌倒。如果他能保持现有的状态6个月到1年的时间,或许他就可以被称作历史上最好的选手。从一个terran选手的观点来看,flash的表现已经接近完美。&/i&&br&&br&&br&&br&&br&&br&众所周知,现在作为KT台柱的FLASH选手,他所进入的第一个战队并不是KTF(现KT战队)。05年时13岁的FLASH通过了勇气联赛取得职业资格,并成为了KOR战队的一名陪练。之后对现状并不满意的FLASH转会到了Pantech(现Wemade FOX),成为了一名练习生。然而07年的春季选秀,Pantech在自己的顺位却没有选择FLASH,而是选择了年龄更小的BABY选手。KTF得以在自己的顺位选到了FLASH,传奇之旅由此开启。&br&&br&&img src=&/2bab1b37bdfe010cb48c_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/2bab1b37bdfe010cb48c_r.jpg&&&img src=&/c0b06a6acdd19f5ae064be_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/c0b06a6acdd19f5ae064be_r.jpg&&&br&&br&&In delay there lies no plenty,Then come kiss me,sweet and twenty,Youth's a stuff that will not endure.&&br&——W. William Shakespeare&br&迁延蹉跎,来日无多,二十丽姝,请来吻我,衰草枯荣,芳华易过。&br&——莎士比亚&br&&br&时间回拨到07年春季选秀,当时像原来NADA这种18岁出道的选手已不再被称为少年天才,出道选手幼龄化早已成为一种常态,16岁的SEA和JAEDONG只是其中很普通的几个例子,类似于15岁的FLASH和13岁的BABY被职业战队选中也就不那么令人称奇了。同样年龄≠水平,张爱玲曾说过出名要趁早,当时后来同被称为泽柄李双四大天王的另外3人已经是年少成名,STORK05年刚出道便在后期联赛决赛首发出场战胜GORUSH,JAEDONG不到17岁拿下SPL多胜王,而BISU更是已贵为MSL的卫冕冠军。对比于他们FLASH同样不遑多让,OSL正赛选拔制度的残酷无需多言,FLASH甫一出道便在他的第一个个人赛的网吧赛中杀出网吧,并在ODT战胜BISU和FREE进入正赛。这一成就之前从未有人完成,之后也没有第二个人可以加以复制。进入正赛后FLASH再接再历杀进了四强并在八强战中2:0再次战胜BISU,虽然之后半决赛被GGPLAY阻止了他的王者之路,在季军争夺战中又被STORK3:0击败,但是FLASH选手那犹如初生太阳般的耀眼光芒却不得不让人为之侧目。&br&&br&&img src=&/ba8cf26b2bd652b9d743b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ba8cf26b2bd652b9d743b_r.jpg&&&br&&br&Here's looking at you, kid.&br&——《Casablanca》&br&孩子,就看你的了。&br&——电影《卡萨布兰卡》&br&&br&虽然4月中旬便从ODT出线杀入OSL正赛,但是FLASH的第一次SPL登场却一直等到了5月底。5月22日,在KTF对阵空军的比赛中FLASH首发出场拔得头筹。是时SPL的豪门KTF早已不复当年之勇,经历了一个失败的06年后,进入07年的KTF依然深陷泥沼无法自拔,CHOJJA和GOODFIREND因为队内矛盾离队一个退役一个转会,YELLOW、REACH的竞技力飞速下降,唯一一个还能一战的大牌NAL_RA也开始慢慢陷入低潮,加上HERY、815一干平庸的中生代,曾经的豪门战绩一落在落以至于当日被空军拖到ACE并最终输掉比赛。严峻的形势逼迫KTF将当时还并未成熟的FLASH早早推向前台。&br&&br&&img src=&/b06fb93bdb9cca03c5e16_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/b06fb93bdb9cca03c5e16_r.jpg&&&br&&br&What doesn't kill you, makes you stronger.&br&——Nietzsche&br&那些杀不死你的,让你变得更加强大。&br&——尼采&br&&br&进入第二个个人赛赛季的FLASH已没有初出道时的神秘感了,但是依然轻松的打入了两大个人联赛的正赛阶段。只是GOMTV MSL S3小组赛被主动把FLASH选进自己小组的BISU双败复仇,EVER OSL8强则1:2脆败给克星STORK,以TVP成名的FLASH算是学到了很好的一课,彼时强势的PROTOSS逼迫FLASH开始慢慢完善自己的TVP体系。&br&&br&&img src=&/cab5fd416bbd5ba084ded0b_b.jpg& data-rawwidth=&315& data-rawheight=&448& class=&content_image& width=&315&&&br&&br&&br&Man is a born child, his power is the power of growth.&br&——Tagore&br&人是一个初生的孩子,他的力量,就是生长的力量。&br&——泰戈尔&br&&br&GSI邀请赛决赛前的采访中FLASH透露自己在与STORK平时的练习中,实力并没有电视直播比赛里体现的那么悬殊,两人之间的胜算甚至可以达到55开,当时大家都不相信FLASH所说的话,但事实告诉了我们他所言非虚,一场荡气回肠的5番大战中FLASH最终3:2胜出,他在比赛中展现的3矿速攻防的TVP战术体系之后被人称之为ANTI CARRIER流,凭此番战和之前GSI 3:1战胜ANYTIME OSL半决赛3:1战胜BISU的表现,FLASH正式宣告自己摆脱了长久以来对于航母的恐惧,终成一代打飞机宗师。而这场胜利也让1个星期后宝家适OSL决赛上FLASH3:0STORK的表现显得不那么让人吃惊。&br&&br&&img src=&/4d99f3c66ee683ada8cc0bf5ed748275_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/4d99f3c66ee683ada8cc0bf5ed748275_r.jpg&&&br&&br&How wonderful life is now you’re in the world.&br&——《Moulin Rouge》&br&从此以后我的世界多了一个你。&br&——电影《红磨坊》&br&&br&当FLASH与JAEDONG的在OSL MSL GSI1个半月内3线番战交锋时,大家的脑海里浮现的是什么呢?天才与魔术师的16番大战抑或是皇帝与暴风的经典对决?或许都有但最终却都不是,这只是属于他们二人的传奇,14场大战后两人分别拿下了GSI OSL 和MSL的冠军。又一对传奇宿敌的故事由此开始,不平凡的开始以及还未结局的结局,这就是李双,相伴直到尽头的李双......&br&&br&&img src=&/7d5b82d953aeebd42256de6adec5889a_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&/7d5b82d953aeebd42256de6adec5889a_r.jpg&&&br&&br&&br&You made me to be a Soloist!&br&——《Soloist》&br&是你们让我成为了一个独奏者!&br&——电影《独奏者》&br&&br&个人赛发威的同时,战队联赛中的FLASH同样势不可挡,17W8L的成绩不仅让他成为了战队联赛常规赛的多胜王,也帮助他在7月的kespa排行榜上首次攀到了第一的位置,然而KTF战队的其他选手表现依旧孱弱,除了FLASH再无第二个可靠的得分点,KTF最终以一场之差落后STX和OGN无缘季后赛。&br&&br&&img src=&/54c563b7b2dadbab60d2e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/54c563b7b2dadbab60d2e_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&We are all captives of our own identities, living in prisons of our own creation.&br&——《Prison Break》&br&我们都是自己身份的囚徒,被自己建造的监狱给俘虏。&br&——《越狱》&br&&br&僵化的战术导致FLASH进入了一个成绩提高的瓶颈期,SPL上TVP盲目的WS三矿导致连败,TVZ过于依赖机械化过于求稳以至OSL被LUXURY淘汰,ARENA MSL半决赛 FLASH在TVT番战中不厌其烦的裸双战术更是被FORGG完美针对,走过自己大招男时代的FLASH又一次陷入了迷茫,只是在当初还未被更多的人察觉而已。&br&&br&&img src=&/30c77df19e77fde611b1c0dff106774c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/30c77df19e77fde611b1c0dff106774c_r.jpg&&&br&&br&Hope is a waking dream. &br&——Aristotle&br&「希望」犹如苏醒着的「梦」。&br&——亚里斯多德&br&&br&早年的李双录对决,虽然成绩一直是55开,但公认JAEDONG的实力较FLASH来说是要占优的。在以往的番战交锋中FLASH往往需要频繁的使用8BB和机械化战术才能阻止JAEDONG。这次GCL决赛不久之前JAEDONG刚在ARENA MSL的决赛中0:3脆败队友FORGG,给了不少人看好FLASH的理由。但是决赛的进程却是出人意料的一边倒的状况,无论是后期大战还是面对JAEDONG的2矿速飞龙战术,FLASH都显得毫无办法。0:3的失利也不由得让人开始重新审视FLASH的TVZ实力。&br&&br&&img src=&/822ead8b30bc097ebedf01b36572fdb7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/822ead8b30bc097ebedf01b36572fdb7_r.jpg&&&br&&img src=&/66b00ddc0caba74846aff5c5bfa91e46_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/66b00ddc0caba74846aff5c5bfa91e46_r.jpg&&&br&&br&&br&All those moments will be lost in time.like tears in rain.&br&——《Blade Runner》&br&所有的美好时光都将逐渐失去,就好像雨中的泪滴。&br&——电影《银翼杀手》&br&&br&好的开头往往并不意味着好的结尾,08年初拿下OSL的FLASH在08年末陷入了低潮,7月份到手的KESPA排行榜第一也在08年的最后一个月易手。对比于前辈人皇同为杀虫剂的功力,个人赛的淘汰赛阶段双线被Z淘汰的现实不得不让他感到羞愧,而这已经是FLASH
08年第四次在个人赛上被Z(JAEDONG LUXURY 小YELLOW GGPLAY)淘汰了。FLASH的身上彻底打上了TVZ无力的标签。&br&&br&&img src=&/259ff4ea6eff298c8bb977f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/259ff4ea6eff298c8bb977f_r.jpg&&&br&&br&I am already grown up, I just get older.&br&——《Léon》&br&我已经长大了,我正在变老。&br&——电影《这个杀手不太冷》&br&&br&&br&低迷仍在继续,甚至于就连这段时间最拿手的TVT也翻了船。不单是FLASH表现糟糕,TERRAN阵营的整体发挥都非常不给力,PZ轮番坐庄的这两个赛季,曾经的皇者种族沉底沦为了看客。&br&&br&&img src=&/091ea67b1d1e50a82bbb91_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/091ea67b1d1e50a82bbb91_r.jpg&&&br&&br&In the day of prosperity be joyful, but in the day of adversity consider.&br&——Ecclesiastes 7:14&br&遇亨通的日子,你当喜乐;遭患难的日子,你当思考。&br&——《传道书》第七章第十四节&br&&br&FLASH再一次向我们完美展示了一个不会打TVZ的人族在这个群虫乱舞的时代到底有多么悲剧,OSL小组赛连续被小YELLOW和JAEDONG速飞龙带走,MSL16强连续被KWARNO一波流带走。那个时代的TERRAN好像集体患上了飞龙恐惧症,ZVT2矿速飞龙的猖獗迫使TVZ再一次进行变革,而这次变革的主导者谁也没想到竟然会是FLASH。&br&&br&&img src=&/38a732d6a650e6e1cc940bca48334f35_b.jpg& data-rawwidth=&722& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&/38a732d6a650e6e1cc940bca48334f35_r.jpg&&&br&&br&Go, tell the Lacedainonians, Passer by,That here obedient to their laws we lie.&br&——300&br&过路的人啊,请转告斯巴达人,我们遵从誓言长眠于此。&br&——斯巴达300勇士墓志铭&br&&br&第一第二阶段的KTF继续着糟糕的表现,直到KOF阶段的到来KTF才凭借着FLASH一人的神勇发挥从后面慢慢赶了上来,并且在KOF的季后赛阶段引进了LUXURY作为第二个得分点。KOF阶段结束后第四阶段的KTF再次陷入低谷,LUXURY短暂的惊艳后也陷入沉寂,SPL进入到第五阶段的比赛领先KT很多的三星却莫名其秒的开始连败,KTF的VIOLET突然崛起和FLASH依旧稳定的发挥让KTF急起直追,6月30日KTF在SPL的倒数第二场比赛直接对阵季后赛席位的竞争者三星,FLASH一天两胜终于让KTF在战绩上追平了三星,然而成也萧何败也萧何,最后一轮KTF对阵STX正是FLASH一天两败最终断送了KTF的季后赛希望,KTF从06年下半年开始连续3年无缘季后赛。&br&&br&&img src=&/34ef546f4e8856bfc8b16_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/34ef546f4e8856bfc8b16_r.jpg&&&br&&br&&br&豺狼当道,安问狐狸!&br&——《汉纪·平帝纪》&br&&br&SKT OGN MBC eSTRO宣布旗下选手不参加GCL S3的比赛使得本已不太被职业选手所重视的GCL比赛含金量进一步的降低,这一届的比赛也由此成就了两位老选手的又一春,JULY和IRIS分别打入四强也分别在半决赛和决赛以0:3和1:3的比分输给了FLASH。在一个虫族当道的时代,FLASH总算是获得了GCL这个安慰奖,不过这个冠军却正是FLASH之后一系列辉煌的开始。&br&&br&Heros come and go but legend is forever.&br&——《Kobe bryant is the Black Mamba》&br&英雄一时,传奇一世。&br&——《科比就是黑曼巴》&br&&br&&br&09-10赛季SPL开始后的FLASH展现了全新的面貌,TVZ单BB2矿后先2BB再BA的变化帮助FLASH以往为人所诟病的中期防速飞龙功力得到了极大地提升,OSL一路杀Z进入决赛让人不禁刮目相看。OSL决赛面对第一次打入个人赛决赛的MOVIE,3:1的比分没有任何悬念,此后直到现在MOVIE再也没有能够打入个人赛的决赛甚至是四强,而属于FLASH的2010传奇则刚刚开始。&br&&br&&img src=&/c556c5dba_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c556c5dba_r.jpg&&&br&&br&&br&Shit happens.&br&——美国俚语&br&&br&双线进入决赛的FLASH在MSL决赛再一次遇到了老对手JAEDONG。两人之前在OSL的交手中FLASH2:0获胜,其中FLASH 7BB的大招引起了广泛的争议,不过这一小小的争议立马就被更大的争议所掩盖,没人能预料NATE MSL的决赛竟然会是这样一个进程。吹风机事件带来的各种黑幕论、假赛论影响也一直延续到现在。&br&&br&I come, I see, I conquer.&br&——Caesar emperors&br&我来,我见,我征服。&br&——凯撒大帝&br&&br&2010年SWL阶段的时候,我就老是在想KT战队的教练实在是太好当了,我也可以啊。之前3个人大家抓阄随便排,最后一个上FLASH,管他前面几比几,反正有FLASH清场。凭借这一简单策略,除了输给过一次抽风LETA,KT在SWL阶段无往不利百试不爽,最终SWL季后赛决赛FLASH最后一个上场3KILL结束比赛帮助KT拿到建团之后的第一个团体冠军。&br&&br&&img src=&/8acd2c0dfd7f27e477fe90c6f39dbf61_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8acd2c0dfd7f27e477fe90c6f39dbf61_r.jpg&&&br&&br&Failure is never quite so frightening as regret。&br&——《The Dish》&br&比失败更令人恐惧的是懊悔。&br&——电影《天线》&br&&br&从2:0到2:3,大韩航空OSL决赛之前的决赛中这样的节目也只上演过两次:BATOO OSL决赛FANTASY被JAEDONG翻盘,DAUM OSL决赛IRIS被GGPLAY逆转。这一次又是TZ决赛但主角却换成了FLASH和EFFORT,前两局轻松领先的FLASH在接下来的比赛中失去了专注力,两次被EFFORT并不出奇的爆狗战术击败惨遭翻盘,金鼠标之梦被迫延期。&br&&br&Now the old king is dead! long live the king.&br&——Coldplay《viva la vida》 &br&旧王已死,新王万岁。&br&——酷玩乐队&br&&br&如果说NATE MSL决赛前李双之间的实力平衡JAEDONG占优,而NATE MSL决赛是两人实力最均衡的时候,那么这次HANA MSL决赛后实力的天平则彻底的倒向了FLASH一边。决赛中JAEDONG既无法挡住FLASH的TIMING进攻,RUSH战术也无法攻破FLASH坚如磐石的防守,3:0的结果更是展现了FLASH压倒性的优势。决赛前3月份的KESPA榜FLASH也终于超越JAEDONG,15个月后重回第一。&br&&br&&img src=&/eeb9ecbaeda784aeb3c2847_b.png& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&473& class=&content_image& width=&316&&&br&&br&&br&&br&What we do in life echoes in eternity!&br&——《Gladiator》&br&我们的所作所为必将流芳百世!&br&——电影《角斗士》&br&&br&YELLOW、GARIMTO、THEMARINE、SYNC、REACH、NAL_RA、CHOJJA、GOODFRIEND、NADA、HOT.......这一切星光闪耀名字的共同点便是他们都同样效力过KTF战队,而这些星光闪耀名字的另一个共同点便是他们都没有为KTF战队带来哪怕一个战队联赛冠军。所有这一切拥有伟大ID的选手没有做到的事,FLASH做到了。SPL总

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