CDDA大灾变的武术应该怎么学习

&&《大灾变:黑暗之日CDDA》武术招式解析
《大灾变:黑暗之日CDDA》武术招式解析
日 10:41&&&&&阅读(227)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
大灾变CDDA里面的武术招式是很多玩家热议的话题,不少玩家表示这款游戏里面的武术太强大,以至于只要学一个武术就能横少整个游戏世界,但是到底如何还需要玩家自行体验。
不能够主动控制招式的使用,在达到条件的前提下,它们会被自动启用。
攻击招式传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
这些招式只在你成功暴击的时候才会被启动。如果攻击者能够启动招式的话,他们将不会进行普通攻击。
暴 击时,系统首先会检查你的&暴击招式&,如果你有的话,那么其他的招式将会被忽略。系统选出达到释放条件的&暴击招式&,然后会插入一个空的项,之后再从 中随机抽取其中一项。举例说,如果你成功暴击,并且能够启用&精准攻击&和&暴力攻击&,那么你将会有三分之一几率发动精准攻击,三分之一发动暴力攻击, 三分之一几率普通攻击。
1只对不能飞而且还没有被摔倒的敌人有效;
2使对手摔倒1-2个回合,并且对怪物造成摔地伤害,或者对NPC 造成3点钝击伤害。对使用柔道的对手没有影响。
1可以对任何对手使用;
2会使怪物眩晕1-4回合,或者使NPC眩晕1-2回合并承受5-8点疼痛。
1可以对未被击倒的敌人发动,如果玩家&自身近战技巧+力量&的数值大于&4+怪物体积&(对怪物)或者&5.5+1/4 *NPC力量&(对NPC),则可以发动成功。
2把敌人击退,并且击晕一个回合。
其他攻击招式
在没有其他暴击招式能够生效的前提下,这些攻击招式会启动。
1可以对没有MF_PLASTIC属性(例如史莱姆?)的敌人使用,而且不是抓取攻击;
2给玩家一次额外的空手攻击机会,在这次攻击中对手的躲避几率将减少,对于NPC几率降为1/2而对怪物则是1/3。如果对方拥有&破抓取&技能,则通过投掷攻击者的(敏捷+近战技巧)的10面骰子与防守者的(敏捷+近战技巧)的12面骰子进行比较来决定是否成功。
攻击会对周围的所有敌人造成伤害。
1可以对任何敌人使用;
2使攻击降为原来的1/2。
1可以对未被摔倒的敌人使用。需要判定攻击者的(近战技巧+力量)这个数值是否大于(4*怪物体积+(0到8)),或者对方NPC的(力量+(10到18))。
2把敌人击退一格,如果地方没有使用柔道,则被摔倒1-2个回合。
1可以对持有武器的敌人使用。需要通过投掷攻击者的(空手搏斗技巧+敏捷)的8面骰子与防守方的(近战技巧+敏捷)的10面骰子进行比较判定是否成功。
2如果成功的话,武器将会被丢到地上。
这些招式将会在你受到近战攻击的时候进行判定。跟攻击招式的主要不同在于他们按顺序是一个接着一个进行判定的,并且只有第一个产生作用的防守招式会生效。通常来说,每回合只能够运用其中一个,因为他们实际上都被归类为&格挡&。
1当防守方投掷的(敏捷+近战技巧)的12面骰子大于攻击方的(近战技巧)的10面骰子的时候生效;
2使所受伤害降为0.
1当防守方投掷的(敏捷+近战技巧)的6面骰子大于攻击方的(近战技巧)的10面骰子的时候生效;
2使所受伤害降为0.
1当防守方投掷的(敏捷+近战技巧)的3面骰子大于攻击方的(近战技巧)的10面骰子的时候生效;
2使所受伤害降为0.
1只能对持有武器的敌人使用,当防守方投掷的(敏捷+近战技巧)的8面骰子大于攻击方的(近战技巧)的10面骰子的时候生效;
2武器会掉落在地上,并且攻击者这回的攻击变为空手攻击。
1 比较防守方(力量+近战技巧)这个值与怪兽的(体积+4+(0到8))或者NPC的((5到13)如果力量&=5,或者(8到16)如果力量=6到 11,或者(11到19)如果力量&=12),然后还要对防守方的命中率与攻击方的躲避进行判定(攻击方的躲避有1到5的加成),然后还要进行 2/3几率的随机判定。
2把伤害降为0,把对手击退一格,并且摔倒1-2回合。不能被柔道使用者所反击。
1对防守方的命中率与攻击方的躲避进行判定(攻击方有1-10的加成),然后还有2/3几率的随机判定;
2防守者获得对进攻者的一次额外攻击机会,不过攻击者依然正常命中防守者。
1当防守方有一条腿大于20点生命值,并且防守方(敏捷+近战技巧+空手搏斗技巧)的13面骰子大于攻击者的(8+近战技巧)的10面骰子就生效;
2使攻击转为命中生命值较高的腿,并且把钝击伤害减少到50%。跆拳道可以再把伤害降70%,也就是最终只造成15%伤害。
1如果防守者有一只手臂生命值大于20点,并且他的(敏捷+近战技巧+空手搏斗技巧)的16面骰子大于攻击者的(6+近战技巧)的10面骰子则生效;
2使攻击转为命中生命值较高的手臂,把钝击伤害降为50%。跆拳道和太极可以使伤害再减少70%,也就是最终只造成15%伤害。
这些招式并不与防守和进攻招式冲突。
请看&摔&。
使落空的攻击的攻击时间降低33%到100%。
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我是武术家我为自己带盐
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本帖最后由 flzt5354 于
22:53 编辑
有了新版。试了下武术
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武术属性.JPG (70.16 KB, 下载次数: 0)
22:37 上传
出生后一直杀
武术 HP.JPG (51.01 KB, 下载次数: 0)
22:38 上传
出生时我加了1点的徒手格斗 用的是泰拳
感觉这个升得好快,也许不加也行,因为我点了快速学习
太极.JPG (56.65 KB, 下载次数: 0)
22:56 上传
目前在实验各种拳法的威力
泰拳 各种格挡 很好用& && & 杀敌41 还没死,神马概念,我活了7天的号,有步枪 800发子弹,只是杀了61只怪而已,还是挖坑杀的虎拳 连续攻击伤害增加,对敏捷目标比较惨,没格挡,被群殴很惨,不好用&&杀敌11 死鸟太极 面对群殴很好用,10个怪围殴我。还有2个紫色的警察,也就没了大半条命而已&&杀敌 3紫 1红& &共22鹤拳 被围殴了...没地方走位&&杀敌8&&无力吐槽毒蛇拳 一旦爆击就3连招第3击伤害60左右,超强的攻击..但没格挡 面对围殴 损伤惨重,虽然杀得好快 杀敌12跆拳道 一开始以为跟泰拳一样的犀利,直到我遇到了凶暴丧失兽,5.6点的伤害让我蛋碎,杀敌21,其实。手不掉血躯干没血是毫无意义的。。
还有一些关于生化插件的体会
液压肌肉 增加20力量&&杀BOSS神技,神马僵尸领主。2拳打死,才第1天。合金躯干&&硬得一B,耐操度感觉翻倍,面对群殴神技,特意点出自我认知查看数据,一出生就遇到NPC任务。有个怪物。红色的,伽什么的玩意。他打我身体其他部位大约是10-11点伤害。身躯只有7点。大约减少3点伤害主动防御系统 增加格挡躲闪,单挑神技,但面对群殴,能量用得太快了,前期那10点能量用不了多久的,若单挑BOSS,有能量的情况下你是基本不掉血的。出生的10点能量大概能熬4-5次攻击的时间.
机械核心 (SL刷以上3种插件之一出来,很好用)
疼痛忍耐 (被群殴时真心疼)
快速学习 (就是用来省时间的,前期格斗练得快,生存也无忧)
优良基因(喝突变剂突变用的,若没这个,我SL过无数次,只有2个良性,若有了,则可以刷出3个良性)
& &&&名称& &伤害& &&&招式& &特点& && && && && && && && &&&描述&&空手道&&&&2&&§&&(0) 快速攻击§&&(2) 格挡§&&(4) 精准打击&&§&&每次成功的攻击后躲避+1§&&每次成功的攻击后格挡+2&&空手道是一个源自印度,然后传到中国,最后在日本发扬光大的很受欢迎的武术流派。它的要领在于迅速、准确的攻击、格挡还有行云流水般的移动。一次成功的攻击将使你在下一回合获得一次额外的躲避以及两次额外的格挡机会。&&合气道&&&&0&&§&&(2) 佯攻
§&&(2) 防守摔
§&&(3) 缴械
§&&(4) 防御缴械§&&只造成一半的伤害合气道是一种日本的武术流派,它的宗旨是自我防御,同时对攻击者造成最小的伤害。它使用防御摔和缴械技能。用合气道时伤害将会减半,但对手将会感到加倍的疼痛。&&柔道&&&&0&&§&&(2) 抓取
§&&(2) 摔
§&&(4) 防守摔&&§&&不会被(进攻性)的“摔”和“扫堂腿”击倒在地。柔道这种武术流派的要领是抓和摔,无论是进攻还是防守。它同时也很强调如何从被摔倒的状态中复原。当你用柔道的时候,你被摔倒时不会失去你的回合。&&太极&&&&0&&§&&(1) 格挡
§&&(3) 防御缴械
§&&(4) 精准打击&&§&&减少在格挡中受到的伤害,每1点超过6的感知属性可以降低8%(最高可降低70%)虽然太极经常只被看做是一种心理和生理的锻炼,它实际上是一种强调自我防御的真正的武术。它可以借力打力,让你可以用你的感知力来减少伤害。&&卡波耶拉&&(自行百度)&&&&1&&§&&(1) 佯攻
§&&(3) 扫堂腿
§&&(4) 反击
§&&(5) 范围攻击§&&移动会增强进攻和躲避能力
§&&攻击会增强躲避能力
§&&躲避会增强攻击能力&&卡波耶拉是一种动作像跳舞一样的武术流派,来源于巴西的奴隶。它强调行云流水的移动和扫腿攻击。移动会增强攻击和躲避,攻击会增强躲避,躲避又会反过来增强攻击。&&以色列马珈术&&&&4&&§&&(2) 快速攻击
§&&(2) 格挡
§&&(3) 佯攻
§&&(3) 精准打击
§&&(3) 缴械
§&&(4) 腿格挡
§&&(4) 反击
§&&(4) 防御缴械
§&&(4) 破抓取
§&&(5) 抓取§&&没有马珈术起源于以色列,是一种基于如何快速有效击倒敌人的武术。它强调使用的攻击,而不是华而不实的招式。它在各地的警察和武装部队中非常受欢迎。&&泰拳&&&&4&&§&&(2) 快速攻击
§&&(3) 格挡
§&&(4) Leg 格挡
§&&(4) 击退
§&&(5) 反击§&&对大型或者超大型的对手造成介于(体积)到(3倍体积)的额外伤害§&&对NPC有相同效果&&泰拳是一种来自于泰国的非常受欢迎的武术。它擅长使用有力的攻击,能够对体积大的怪物造成更多的伤害。&&忍术&&&&1&&§&&(3) 快速攻击
§&&(4) 精准打击
§&&(4) 格挡§&&攻击时不会发出声音忍术指的是一种源自日本封建时代的武术和战术。它强调快速、准确、无声的攻击。忍术是完全无声的,同时当你移动一格以后,下一回合你的战斗能力将会有小幅增强。&&跆拳道&&&&2&&§&&(2) 格挡
§&&(3) Leg 格挡
§&&(4) 精准打击
§&&(4) 击退
§&&(5) 扫堂腿§&&减少在格挡中受到的伤害,每1点超过6的力量属性可以降低8%(最高可降低70%)跆拳道是韩国的国技,而且在20世纪中也在南韩部队中得到应用。它强调踢腿和拳击,同样也包括对力量的训练。当你越强壮,你格挡能够吸收得伤害就越多。&&虎拳&&&&4&&§&&(4) 抓取§&&由2/3 力量 + 1/3 敏捷 来决定命中率
§&&持续攻击有伤害加成五形拳的其中之一。虎拳的精髓在于凶狠的攻击。是力量,而不是敏捷,决定了你的打击。同时你也会在持续攻击中获得不断叠加的战斗加成。&&鹤拳&&&&0&&§&&(2) 佯攻
§&&(3) 格挡
§&&(3) 破抓取
§&&(4) 精准打击§&&由2/3 敏捷 + 1/3 力量 来决定伤害
§&&移动后有躲避能力加成&&五形拳的其中一种,鹤拳使用的是精巧的手部招式以及跳跃躲避。敏捷,而不是力量,决定你的攻击伤害;同时你每移动一格,下一个回合将会获得躲避加成。&&豹拳&&&&3&&§&&(2) 快速攻击
§&&(4) 反击
§&&(5) 精准打击§&&由1/4智力 + 1/4 感知 +1/2敏捷 决定命中率
§&&移动增加命中率五形拳的其中一种,豹拳强调快速、切有策略性的攻击。你的感知和智力能够对你的命中有加成,同时你每移动一格,下一个回合将会获得命中率加成。&&蛇拳&&&&1&&§&&(2) 快速攻击
§&&(3) 佯攻
§&&(4) 精准打击
§&&(4) 破抓取&&§&&由1/2 感知 + 1/2 敏捷 决定命中率
§&&1/2 感知 + 1/2 力量 决定伤害五形拳的其中一种,蛇拳强调诡秘而精准的攻击。感知力能够增加你命中率,同时也能提升你造成的伤害。&&龙拳&&&&2&&§&&(2) 格挡
§&&(4) 抓取
§&&(4) 反击
§&&(5) 扫堂腿
§&&(6) 击退§&&由1/2 INT + 1/2 STR 决定伤害
§&&移动增加伤害五形拳的其中一种,龙拳强调行云流水的移动和猛烈的攻击。智力增加你的命中率和伤害,同时每移动一格,之后的回合你将能造成更多的伤害。&&蜈蚣拳&&&&0&&§&&(2) 快速攻击
§&&(3) 格挡§&&每次攻击减少攻击时间4点, 可叠加, 一旦被击中则重新算。&&蜈蚣是五大毒物之一。蜈蚣拳强调的是一连串快速的攻击。每次攻击都能让你的攻击时间减少4点。&&毒蛇拳&&&&2&&§&&(3) 快速攻击
§&&(3) 佯攻
§&&(4) 破抓取§&&暴击时会引发连招,并且还会造成5点额外伤害.
§&&第二击会交换钝击和穿刺伤害。
§&&第三击会造成3倍钝击伤害,如果两只手生命值都在75%以上。&&毒蛇是五大毒物之一。毒蛇拳有一套独特的三连招。一旦你成功暴击,它将会启动。第二击中会用蛇手对对方造成穿刺伤害,第三击则用双手对对方造成毁灭性的打击。&&蝎子拳&&&&3&&§&&(3) 格挡
§&&(4) 精准打击§&&所有暴击都会把敌人击退两格,并让普通怪物眩晕3回合,NPC2回合。蝎子是五大毒物之一。蝎子拳这套神秘的武功将让你使出钳子般的双拳以及针刺般的踢击。每次暴击都会造成大量伤害,并远远地击退你的敌人。&&蜥蜴拳&&&&1&&§&&(2) 格挡
§&&(4) 反击§&&在墙边移动增加命中率。
§&&在墙边站着增强躲避能力。蜥蜴是五大毒物之一。蜥蜴拳强调如何有效地利用墙壁。当你贴墙移动时,你将能在墙上施展轻功,大大增加你的命中率。同时站在墙边也能够让你利用它增加躲避成功率。蛤蟆功&&0&&§&&(3) 格挡
§&&(4) 抓取§&&暂停来增加护甲(基于智力和感知)蛤蟆是五大毒物之一。蛤蟆功非常强大,而且几乎对所有武器免疫。你可以通过暂停一个回合来进行冥想(按“.”键),这会给你一个短时间的无形盔甲,这个盔甲的强度与你的感知力与智力有关。醉拳&&1§&&(3) 佯攻
§&&(4) 反击§&&每次成功的攻击后有无限的躲避。醉拳,也称为“醉酒搏击”,它模仿醉汉的行动来迷惑敌人。你攻击以后的那个回合,你将能够躲避任意多次的攻击而不会受到惩罚。
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本帖最后由 l850215 于
00:32 编辑
有咬伤了,注意处理。武术其实目前测试版本也不错啊,属性高一点的话。我当初用柔道出场,12力量14敏捷 2闪避 2肉搏 2空手 1个人打4个丧尸毫无压力。不过被十来个丧尸围殴,干掉9个最后还是挂了。
太极也不错,不过就要另外花点数到感知上了……
其实前期那些有防御招数的武术有优势,闪避高了,差别就不大了。醉拳的被动效果很好,无限无惩罚闪避。
另外单纯看技能,龙形貌似不错。
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本帖最后由 flzt5354 于
23:12 编辑
l850215 发表于
有咬伤了,注意处理。武术其实目前测试版本也不错啊,属性高一点的话。我当初用柔道出场,12力量14敏捷 2闪 ...
太极表示10个围殴 2个紫怪,杀完还有命在
武术基本一出来就打横走了
至于感知..我是13点
基本也要加12点左右吧。跟武术无关
§&&减少在格挡中受到的伤害,每1点超过6的感知属性可以降低8%(最高可降低70%)
7*8=56%减伤
用手格挡..
我躯干没血了
手只是掉了1个等号的血
用不着太高- -
实在没必要
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问个问题,武术出门是相当于一个武器,有时候切换了其他武器,就再也找不到太极了,怎么办?难道一直不能在手上拿东西?
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gzfun 发表于
问个问题,武术出门是相当于一个武器,有时候切换了其他武器,就再也找不到太极了,怎么办?难道一直不能在 ...
_ 看见没,用SHIFE+横杠,打出下划线,就是这个键切换
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gzfun 发表于
问个问题,武术出门是相当于一个武器,有时候切换了其他武器,就再也找不到太极了,怎么办?难道一直不能在 ...
“_”,这个问题真的说过不知多少遍了……
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毒蛇拳谁用谁知道。。2级徒手打出70多伤害不是闹着玩的- -。
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本帖最后由 l850215 于
23:24 编辑
flzt5354 发表于
太极表示10个围殴 2个紫怪,杀完还有命在
武术基本一出来就打横走了
至于感知..我是13点
武术要求速度快,所以特征里面加速度和AP的也都要花点数点出来……把闪避肉搏空手等级练上去后就很威武了。
但武术对人物的要求高,不是24点开局的话个人感觉满危险的。
我上次弄了一个跆拳道女,力量14敏捷14感知也14(不过后来选了跆拳道,一开始想选太极的,这里可以把点数拿回来,少几个负面特征。但烟鬼武术大姐大,我感觉很带感……烟鬼我当定了),把我说的正面特征都点出来了(负面特征:失眠,深度睡眠,老实人 职业 烟鬼)。基本上打带跑可以接近无伤的消灭丧尸。
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武术流的唯一缺陷是负重和背东西
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l850215 发表于
武术要求速度快,所以特征里面加速度和AP的也都要花点数点出来……把闪避肉搏空手等级练上去后就很威武了 ...
AP。我没加。10%..要积累很多才有1次攻击吧
我就出生点了下徒手
闪避都没点
然后点个加+20%血的
感觉应该把徒手下了
出个疼痛减少的。被围殴真心疼,越疼伤害越小。。蛋疼
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zwyhs123 发表于
毒蛇拳谁用谁知道。。2级徒手打出70多伤害不是闹着玩的- -。
毒蛇拳的连招很带感,爆出70-80+伤害。
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本帖最后由 flzt5354 于
01:11 编辑
l850215 发表于
毒蛇拳的连招很带感,爆出70-80+伤害。
点出了要4点的机械核心
SL了2个比较完美的
一个是合金身躯&&耐操好多,基本增加了一倍
一个是液压肌肉 我了个去,增加20力量,出生2拳打死NPC 每拳60多伤害 还是0级徒手技能的情况下
怪物基本一拳死
不过配合代谢充能,杀一圈怪就饿了
而且身躯还是很脆弱
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醉拳比较bt.....
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奇妙豆子 发表于
醉拳比较bt.....
开局不知道怎么学
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你这个24点开局当然牛逼了啊
武术就是人物属性猛才能玩
你试试6点开局,不拿个武器,挂的飞快,要么就特猥琐,一被围殴就完蛋
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就防身训练的5就是醉拳呀~配合特征醉酒大师~人人都不喝酒~你却拼命的找酒~和酒食物~我再试验~估计无限闪避妥妥的
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虎拳可能就一开始要小心一点……技能上来了根本不怕围殴…………僵尸越多集气越快……5星之后10+4的伤害加成,双暴一下80~90的伤害,一回合负躯体-1连抓带打能干掉3个僵尸……
而且一开始可以把敏捷减少加到力量上去,6点开局的话还是很有帮助的。
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flzt5354 发表于
AP。我没加。10%..要积累很多才有1次攻击吧
我就出生点了下徒手
闪避都没点
10%是总行动力增加,包括移动速度和上弹速度、开枪射箭速度都受益
不加10%一回合100行动力在70速度下只能3回合移动4格,加了10%就可以2回合移动3格
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咳咳,闪避倒真不高,肉搏8了闪避才2还是3……主要是一开始主要还是H&R,然后,技能起来了僵尸就没啥机会攻击你了……
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高三元 发表于
咳咳,闪避倒真不高,肉搏8了闪避才2还是3……主要是一开始主要还是H&R,然后,技能起来了僵尸就 ...
一般来说,依靠打带跑确实闪避技能会低于肉搏和空手,但我会特意去练闪避……
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徒手也可以0级出门呀~反正打几下就涨了
以色列马珈术这个好像很牛B,,1堆效果~期待测试结果
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不可能呀~我也是泰拳。。肉搏和徒手一起加的呀,闪避也是。。你怎么会不加格斗。。
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6点开局选太极好。。。我在04版的时候就是这样选的太极,徒手0的时候有些痛苦,等徒手1了,马上就变了,格挡和阻挡一直出,闪避升得很快。。。就是伤害低了点,开始的时候常常只有10来点伤害。后来等级高了,我都能够身躯8负重打死浩克。
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超级玩家, 积分 754, 距离下一级还需 246 积分
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发完上面那恢复,我又挂了。都3级肉搏格斗2级闪避。。被带菌的围攻死了。。。泰拳攻击的时候速度降低到几十。。打4下Z才咬我呢,不过4下刚好死1只~1下10多伤害吧
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高级玩家, 积分 542, 距离下一级还需 58 积分
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flzt5354 发表于
点出了要4点的机械核心
SL了2个比较完美的
一个是合金身躯&&耐操好多,基本增加了一倍
配内燃机好点,随地到处都是能量
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高级玩家, 积分 436, 距离下一级还需 164 积分
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楼主加油偶~~测试什么武术强
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超级玩家, 积分 754, 距离下一级还需 246 积分
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玩了太极泰拳~醉拳~跆拳~开头也就打10多点伤害呀~然后现在毒蛇~卧槽。。这2下第三下就80多伤害太不和谐了
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在3DM发不出工资的时候慷慨解囊的大善人
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近战武器武术真牛啊
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高级玩家, 积分 538, 距离下一级还需 62 积分
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做个武术棍,一个暴击70多,还有击退和摔跤效果,武术棍自带 招架和快速攻击,经常打3下 敌人才能够出手。
三下一个怪必死
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中级玩家, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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你没试过龙拳?
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中级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
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任何武术在杀伤力上都不能和器械相比,只在低累赘时行动点数有优势
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高级玩家, 积分 538, 距离下一级还需 62 积分
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我指的就是带武器的武术,现在用钢矛,出穿刺,瞬秒2怪
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游戏狂人, 积分 1793, 距离下一级还需 207 积分
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选天赋的时候那个近战武器有3个,卡里,击剑,班卡苏拉,都是干啥的啊?
发现和武术空手时_激活不一样,根本没选项出现
我还指望拿物理学圣剑秒怪呢
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高级玩家, 积分 538, 距离下一级还需 62 积分
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evansw 发表于
选天赋的时候那个近战武器有3个,卡里,击剑,班卡苏拉,都是干啥的啊?
发现和武术空手时_激活不一样,根 ...
用适用的武器打怪,用矛挑翻敌人那种武技
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游戏狂人, 积分 1996, 距离下一级还需 4 积分
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evansw 发表于
选天赋的时候那个近战武器有3个,卡里,击剑,班卡苏拉,都是干啥的啊?
发现和武术空手时_激活不一样,根 ...
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