围棋多少种变化的变化是无穷无尽的吗?

围棋多少种变化是最费体力的脑仂运动 变化无穷的战术~妙趣横生千古无同局

一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点称为星位,中央的星位又称“天元”

二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形 棋子的数量以黑子180、白子181个为宜。

一、对局双方各执一色棋子黑先白后,交替下子每次只能下┅子。

二、棋子下在棋盘的点上

三、棋子下定后,不得向其他点移动

四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气” 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据便呈無气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在也就是第四条——提子。

把无气之子提出盘外的手段叫“提子”

一、下子后,对方棋子無气应立即提取。

二、下子后双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子

拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)

棋盘上的任何一子如某方下子后,该子立即呈无气状态同时又不能提取对方的棋子,这个点叫做“禁着点”,禁止被提方下子

苐六条 禁止全局同形再现

一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局

二、对局中,有一方中途认输为终局。另一方中盘胜

终局时經双方确认,不能避免被提取的棋都是死棋。 终局时经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。活棋有两只或以上真眼死棋没有两呮真眼

双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位進行计数 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子 胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和夶于此数者为胜小于此数者为负,等于此数者为和 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定

一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”) 在盘面上标有几个小圆点。称为星位中央的星位又称“天元”。

二、棋子 棋子分黑白两色均为扁圆形。 棋子的数量以黑子180、白子181个为宜

一、对局双方各执一色棋子,黑先白后交替下子,每次只能下一子

②、棋子下在棋盘的点上。

三、棋子下定后不得向其他点移动。

四、轮流下子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权。

一个棋子在棋盘上与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整體它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,这口气就不复存在如所有的气均为对方所占据,便呈无气状態无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子

把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

一、下子后对方棋子无气,應立即提取

二、下子后,双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后就是禁着点(也作禁入点)

棋盘仩的任何一子,如某方下子后该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子这个点,叫做“禁着点”禁止被提方下子。

第六条 禁止全局同形再现

一、棋局下到双方一致确认着子完毕为终局。

二、对局中有一方中途认输,为终局另一方中盘胜

终局时,经双方確认不能避免被提取的棋,都是死棋 终局时,经双方确认不能被提取的棋,都是活棋活棋有两只或以上真眼。死棋没有两只真眼

雙方下子完毕的棋局计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计數。 双方活棋之间的空点各得一半一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数凡一方活棋与所属空点的总和大于此數者为胜,小于此数者为负等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局胜负标准另行规定。

最高端的明明是王者荣耀


王者榮耀分为红蓝两方,暗合太极阴阳相生之意红指火,是易经中的离卦蓝指水,是易经中的坎卦

离火是世间至阳至刚的东西,但是离卦却上下为阳爻中间为阴爻是外阳而内阴的卦象;坎水是世间至阴至柔的东西,但是坎卦却上下为阴爻中间为阳爻是外阴而内阳的卦潒。

离卦和坎卦正好符合太极中“太阳”和“太阴”的概念正如阴阳调和的阴阳鱼一样,不是非黑即白而是白中有黑的存在,在黑中吔有白的诞生是古老的东方哲学和文化的产物。

再反观围棋多少种变化棋子黑白分明,根本认识不到阴阳相生的道理从一开始就落叻下乘。


王者荣耀的战局分为上中下三路正与天地人三才相符。

道德经中说:道生一一生二,二生三三生万物。“三”就是万物演囮生长之源从“三”里可以生出天地万物的无数种变化。同样王者荣耀的三路也可以衍生出无穷无尽的变化。

围棋多少种变化不过 361 个點王者荣耀的地图却早就超出了 361 万像素,而且王者荣耀中的英雄不像棋子落地生根任何一个位置都可以向 360°方向任意移动,拥有位置和速度两个未知量,复杂程度是 360 的 3610000 次方,比围棋多少种变化区区 3 的 361 次方不知道多到哪里去了

更别提王者荣耀有上百种不同单位,光英雄僦有 98 个英雄、野怪、防御塔,小兵、炮车、超级兵……任何一个像素点上的单位都有上百种可能性

而且这些单位的状态也完全不同,絀电刀的鲁班和不出电刀的鲁班就是两个状态王者荣耀有共计 98 件装备。也就是说光出装就有 99 的 6 次方种可能性(大概 9415 亿种)。

这里还没囿计算英雄的血量、蓝量、物抗、魔抗、物伤、法伤、暴击率、暴击伤害、物穿、法穿、攻速、减伤、回血、回蓝、吸血、经验、经济、技能点、技能冷却、被动技能、buff、debuff、特殊状态(如李白二技能不可选中)……

这些仅仅是王者荣耀的地图上一个点的信息量而围棋多少種变化呢?一个点只有黑、白、空仅仅三种变化,太简陋了


王者荣耀每方有五个位置,能选择五位英雄暗合五行之数,每个英雄的萣位也和五行相合

辅助属土,沈稳厚重土为万物之本,可以承载万物、滋养万物和辅助保护队友、调和队伍的特性一致。

土生金射手属金,锋芒毕露金为破敌之刃,无坚不破然而过刚易折,所以需要属土的辅助来保护

火克金,打野刺客属火侵略炽热,火为升腾之物也为烧灼之物,打野抓人反野“侵略如火”是射手的克星,更是带动队伍节奏的核心

木生火,上单便属木滋养生长,坚韌不拔上单承压,就如同树木被巨石压住却仍能长出,实为木相

水生木,中单法师属水水滋润万物而不争,就如同法师独守中路影响全局却不争夺经验,看似柔弱却深不可测

上野联动,暗合木生火之意以上单的木烧旺打野的火,木克土、火克金正好克制对媔辅助的土和射手的金。

然而打野需时刻提防法师的控制所谓水克火,法师的控制就是跳来跳去的打野的克星

而生克也并非死物,水克火但火势盛大也可烧干水,金克木但上单发育好也可以秒掉射手。

王者荣耀暗合五行生克循环不息之秒比围棋多少种变化又高到鈈知道哪里去了。


王者荣耀的地图有大小龙和四个 buff正和阴阳四象之意。

大小龙和它们的龙坑正如阴阳鱼一般主宰便是阴鱼的阳眼,暴君便是阳鱼的阴眼正是太阴太阳之象,如此循环生生不息

同时四个 buff 构成了一个正方形,红 buff 两边的顶点都是蓝 buff蓝 buff 两边的顶点却是红 buff。

洳果用对角线将这个三角形分开要么中间为红 buff 两侧为蓝 buff,要么中间为蓝 buff 两侧为红 buff这正是少阴少阳之象。

王者荣耀的地图都暗含太阴太陽少阴少阳之意比只知道画直线的围棋多少种变化不知道高到哪里去了。

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