桥牌叫牌法基本原则

CBO机器人叫牌约定描述
CBO软件中的机器人目前使用自然二盖一体系(CCBA自然及精确体制在开发中),建议各位用户在叫牌时选择&确认再叫出&的功能,以避免误操作,同时可以在确认的过程中核查叫品含义。
以下是对描述中所用的一些术语的解释。
各位用户在使用中如发现机器人有出错的地方,烦请发邮件至,以便我们及时修改程序。非常感谢!
5张高花开叫,2盖1进局逼叫,强无将开叫,跳应叫新花为强牌(17点以上),弱二开叫,2C人为强开叫。
大牌点及总点
使用老式4321计点法,结合牌型点(缺门3点,单张2点,双张1点,短套中如含大牌则减1点),这样计算出来的点力称为&总点&。通常在联手总点力达到25以上时就会逼叫进局。
按A=2,K=1计算控制数
机器人的防守习惯
很难精准地描述出机器人是如何防守的。它不象人类那样,使用规则或指南一类的东西。机器人的打牌方式是迅速模拟出大量的符合叫牌过程的牌,然后进行双明手分析,遵循平均结果最优的原则来进行防守。有时在这种模拟后会做出与人类相同的选择(说明这时人类使用的防守原则是很有道理的),但并不总是这样(有的原则之所以流行只是因为它十分好记,并且结果也不算坏)。当有等值牌可供选择时,机器人会按攻牌和信号约定出牌。
机器人不太关注同伴的信号,或者说,信号对它的打法影响不大,上面说了,它是用模拟的方式来打牌的。但如果同伴攻出一张大牌,它通常会认为是从连张里攻出的。
对于无将定约,机器人的首攻通常是消极的,它并不一定都从最长套里首攻。同样,当同伴首攻时,它也并不假设这是从最强套里攻出的,因此它并不总是回攻首攻花色,这一点与真人有所不同。
防守有将定约时,机器人会经常攻单张或双张边花套,以寻求将吃。如果攻的是对方叫过的花色,那几乎肯定是这个缘故。
想要更好地理解机器人的首攻思路,可参考这套有关首攻的新书,由上下两册组成:《无将定约致胜首攻》、《有将定约致胜首攻》。
如果机器人首攻一张大牌,通常是出自连张,使用标准约定(AKx攻K,AK双张攻A)。长套会攻长四,但如前所述,它并不总是攻自己最长套的。从三张小牌中首攻时,对无将攻最大张,有将攻最小张。
垫牌时不用任何信号,它只遵循安全的原则。对于有将定约,在手里还剩有将牌时它会经常从短套中垫牌。否则它会倾向于从长套中垫牌,毕竟这更安全。
在对同伴的首攻跟牌时,机器人会给姿态信号:
大号码表示有A或K;
明手如有A或K,则有Q也跟大号码
其他情况跟小号码
第三家该上大牌时,它会打最小的等值大牌。除此之外,跟牌时打标准张数信号(先大后小=双数)。一个例外是,如果被迫在等值的双张中出牌,由于&限制性选择&的缘故,它会随机出一张。
1C& C最少为3张(型)。2C应叫为反加叫,逼叫
1D& 通常保证4张,除非4432型。44低花时开叫1D。2D应叫为反加叫,逼叫。2C应叫逼叫一轮,但并不逼叫到局。
1H/1S& 直接加叫为7-10点,1NT应叫为逼叫。杰可贝2NT,斯普令特,长短套邀叫
1NT& 15-17点均型,允许有5张高花(如果是有5张高花的17点,机器人会当18点处理)
2C& 人为叫品,强牌,22点以上
2D/2H/2S& 弱二,按规定套上须有大牌
2NT& 20-21点均型,允许有5张高花
应叫及再叫
开叫人跳叫(如1C-1x,3C)承诺6张以上套,17-20点
开叫高花,在二盖一应叫后再叫原花色并不承诺6张
对应叫人的花色直接加叫通常承诺4张支持,但偶尔会以3张支持加叫
1阶争叫为5张以上套,8-17大牌点,9-19总点。但也有可能用一手不错的牌和好的4张高花在1阶争叫
机器人使用总墩数定律
技术性加倍到4H
负加倍和应叫性加倍到3S,支持性加倍到2H(机器人有可能拿Kx这样的支持作支持性加倍)
对方开叫1NT后,使用Cappelletti约定 (也称汉密尔顿)
在1NT开叫后、对弱二开叫加倍后、反加叫后,使用Lebensohl
迈可扣叫 (在弱二高花开叫后,4阶扣叫高花表示双套低花好牌,4NT表示双套低花牌力稍弱)
不寻常无将 (无局时机器人只用中等牌作不寻常无将争叫,例如xx KQxxxx KQxxx,但有局时牌要更好才行)
不寻常对抗不寻常& 扣叫较低=邀叫或更好
三明治1NT(对方两人均叫牌后,表示未叫两套5-或更长,接近开叫实力)& 只在不叫过头后使用
同伴开叫、对手加倍后,使用Truscott约定(立刻叫2NT表示10点以上4张支持,也称Jordan)
western扣叫 (扣叫对方花色,寻求同伴止张叫无将)
第4花色逼叫 (1C-1D 1H-1S是人为进局逼叫,1C-1D 1H-2S是出黑桃套的进局逼叫)
新低花逼叫 (单路)
罗马关键张问叫 (机器人不喜欢用Gerber问叫,不过会正常答叫)
未pass过时,跳应叫新花色为强牌(Soloway约定);pass过时跳叫新花色为配显
无争叫时使用反德鲁利
低端配置(普通比赛)的机器人风格激进,喜欢再加倍,牺牲时要当心
局况对大部分开叫/争叫决策并无影响。机器人只在高阶竞叫时,或是否要把加倍转为惩罚时,考虑局况及计分方式(通过模拟计算不同的得失比)。有的叫牌原则,例如是否进行迈可扣叫或不寻常无将争叫,则一定要考虑局况。这些更多是看每手牌单独处理,并无一定之规。
机器人不用的约定
各类伯根加叫
傀儡斯台曼
长短套试探
在1M-2M的高花直接加叫后,机器人使用长短套试探:
加一级(1H-2H 2S,或1S-2S 2NT)为短套试探,表示有一门短套。应叫人再加一级(2NT或3C)来询问短门所在,开叫人答出短套,如果短套在前面的加级花色中,则叫回配合花色即可。
三阶开叫花色之下的其他叫品均为长套试探,所叫为3张以上套带有大牌。对1H-2H,使用2NT作为长套试探
3阶高花通常是实力邀请,表示大约17点,无单张或缺门(机器人很少会这样叫,它拿这样的牌可能会开1NT)
罗马关键张问叫(RKCB)
不同于普通黑木仅仅问A,罗马问叫的4NT是询问&关键张&,数量为5个:4张A加上确定将牌的K。如果没有明确确定的将牌,最后叫出花色的K被计为第5个关键张。
答叫用或3关键张,5D=1或4关键张,5H=2或5关键张,无将牌Q,5S=2或5关键张,有将牌Q,5NT=双数关键张加一缺门,6x=单数关键张加一缺门。低于将牌花色时,6x即为缺门花色;如6x即为将牌,则说明级别高于将牌的花色中有一缺门。
在5C或5D答叫之后,4NT的问叫人可加一级叫非将牌花色,询问是否有将牌Q。之后:
在最低水平叫回将牌花色为无将牌Q;
叫新花色表示有将牌Q,同时在所叫花色上有K;
叫5NT,承诺有将牌Q,并且在低于6阶将牌花色中无K。
4NT问叫人再叫5NT(无论是否曾有问Q的过程)是继续问K,5NT这个叫品承诺联手已拥有全部关键张和将牌Q。之后:
答叫人数出13墩牌已有足够的机会时,就自已叫大满贯;
答叫人在级别低于将牌的花色中有K,则可以在6阶叫这门花色。如果这样的K不止一个,则先叫最低的那个;
其他情况答叫人叫回6阶将牌花色即可。
遇插叫时使用DOPI
无论问的是关键张,还是仅仅问A,遇插叫后都使用DOPI约定,即加倍表示0关键张(或0个A),pass表示1关键张(或1个A)
1NT开叫之后的相关约定
如果对方争叫2C(Cappelletti,表示单套牌),则加倍为斯台曼,其他叫品保持原意。对方争叫加倍时,所有叫品保持原意。在其他争叫之后,使用莱本索尔。
2C=斯台曼,保持至少一门高花为4张,但邀请3NT时除外
&& 2D=无4张高花
&&&&& 2H/2S=邀请,所叫高花5张,另一高花4张
&&&&& 2NT=邀请,此时不保证任何高花4张
&&&&& 3C/3D=进局逼叫,所叫花色5张以上
&&&&& 3H/3S=斯莫伦,逼叫进局,所叫高花4张,另一高花5张
&&&&& 4NT=邀请6NT
&& 2H=4张红心(有可能还有4张黑桃)
&&&&& 2S=邀请,4张黑桃
&&&&& 2NT=邀请,否认有4张黑桃
&&&&& 3C/3D=进局逼叫,所叫花色5张以上
&&&&& 3H=邀请
&&&&& 3S=人为约定叫,有4张红心的满贯试探,通常均型
&&&&& 4C/D=斯普令特,所叫为单缺,4张以上红心支持,满贯兴趣
&&&&& 4NT=邀请6NT
&& 2S=4张黑桃(否认4张红心)
&&&&& 2NT=邀请,并不承诺4张红心
&&&&& 3C/3D=进局逼叫,所叫花色5张以上
&&&&& 3H=人为约定叫,有4张黑桃的满贯试探,通常均型
&&&&& 3S=邀请
&&&&& 4C/D/H=斯普令特,所叫为单缺,4张以上黑桃支持,满贯兴趣
&&&&& 4NT=邀请6NT
2D=杰可贝转移叫(保证5张以上红心),开叫人通常叫2H,但在持4张支持且高限时可作超转移。开叫人2H接受转移后:
&& 2S=5张红心+5张黑桃,邀请实力
&& 2NT=5张红心,邀请进局
&& 3C/3D=5张红心+所叫花色4张以上,逼叫到局
&& 3H=6张红心的邀请
&& 3NT=5张红心,开叫人可在4H和3NT之间进行选择
&& 3S/4C/4D=斯普令特,所叫为单缺,6张以上红心,满贯兴趣
&& 4H=6张以上红心,无单缺,温和满贯兴趣
&& 4NT=5张红心,邀请6H或6NT
&& 5NT=选择一个满贯(6H或6NT)
2H=杰可贝转移叫(保证5张以上黑桃),开叫人通常叫2S,但在持4张支持且高限时可作超转移。开叫人2S接受转移后:
&& 2NT=5张黑桃,邀请进局
&& 3C/3D=5张黑桃+所叫花色4张以上,逼叫到局
&& 3H=5张红心+5张黑桃,逼叫到局
&& 3S=6张黑桃的邀请
&& 3NT=5张黑桃,开叫人可在4S和3NT之间进行选择
&& 4C/4D/4H=斯普令特,所叫为单缺,6张以上黑桃,满贯兴趣
&& 4S=6张以上黑桃,无单缺,温和满贯兴趣
&& 4NT=5张黑桃,邀请6S或6NT
&& 5NT=选择一个满贯(6S或6NT)
2S=低花斯台曼(通常低花至少54,逼叫到局)
&& 开叫人有4张低花时通常叫这门低花,但持型时允许叫2NT
&& 应叫人再叫3阶某一高花是显示其为单缺,但并不需要有满贯兴趣
2NT=低花转移(承诺6张以上梅花,开叫人必须叫3C)
&&& 之后应叫人再叫3阶新花是显示其为单缺,但并不需要有满贯兴趣
&&& 应叫人再叫3NT是满贯试探,通常为均型
&&& 应叫人再叫4NT为关键张问叫
3C=低花转移(承诺6张以上广场,开叫人必须叫3D)
&&& 之后应叫人再叫3阶新花是显示其为单缺,但并不需要有满贯兴趣
&&& 应叫人再叫3NT是满贯试探,通常为均型
&&& 应叫人再叫4NT为关键张问叫
3D/3H/3S=所叫为单缺,其他各花色至少4张,无5张高花,逼叫到局
4C=Gerber问叫
4D=德克萨斯转移,承诺6张以上红心,开叫人必须叫4H
&& 之后应叫人再叫新花色为扣叫,4NT为关键张问叫
4H=德克萨斯转移,承诺6张以上黑桃,开叫人必须叫4S
&& 之后应叫人再叫新花色为扣叫,4NT为关键张问叫
4NT=邀请6NT
5NT=邀请7NT
2NT开叫之后的相关约定
3C=斯台曼(承诺至少一门高花4张)
&& 3D=无4张高花
&&&&& 3H/3S=斯莫伦,逼叫进局,所叫高花4张,另一高花5张
&&&&& 4C/4D=5张以上套,满贯兴趣
&&&&& 4H/4S=止叫
&&&&& 4NT=邀请6NT
&& 3H=4张红心(有可能还有4张黑桃)
&&&&& 3S=人为约定叫,4张红心的满贯试探
&&&&& 3NT=有4张黑桃,开叫人可在3NT/4S中选择
&&&&& 4C/4D=5张以上套,满贯兴趣
&&&&& 4NT=示量邀请6NT
&& 3S=4张黑桃(否认4张红心)
&&&&& 3NT=止叫(承诺4张红心)
&&&&& 4C/4D=5张以上套,满贯兴趣
&&&&& 4H=人为约定叫,4张黑桃的满贯试探
&&&&& 4NT=示量邀请6NT
3D=杰可贝转移叫(保证5张以上红心),开叫人通常叫3H,但在持4张支持且高限时可作超转移。开叫人3H接受转移后:
&&&&&& 3S=5张红心+5张黑桃,满贯兴趣
&&&&&& 3NT=5张红心,开叫人可在4H和3NT之间进行选择
&&&&&& 4C/4D=5张红心+所叫花色4张以上,逼叫到局
&&&&&& 4H=6张以上红心,温和满贯兴趣
&&&&&& 4NT=5张红心,邀请6H或6NT
&&&&&& 5NT=选择一个满贯(6H或6NT)
3H=杰可贝转移叫(保证5张以上黑桃),开叫人通常叫3S,但在持4张支持且高限时可作超转移。开叫人3S接受转移后:
&&&&&& 3NT=5张黑桃,开叫人可在4S和3NT之间进行选择
&&&&&& 4C/4D=5张黑桃+所叫花色4张以上,逼叫到局
&&&&&& 4H=5张红心+5张黑桃,开叫人可在4H和4S之间进行选择
&&&&&& 4S=6张以上黑桃,温和满贯兴趣
&&&&&& 4NT=5张黑桃,邀请6S或6NT
&&&&&& 5NT=选择一个满贯(6S或6NT)
3S=低花斯台曼(通常低花至少54,逼叫到局)
&&&&&& 开叫人有4张低花时通常叫这门低花,否则叫3NT
&&&&&& 应叫人再叫4阶某一高花是显示其为单缺
4C=Gerber问叫
4D=德克萨斯转移,承诺6张以上红心,开叫人必须叫4H
&& 之后应叫人再叫新花色为扣叫,4NT为关键张问叫
4H=德克萨斯转移,承诺6张以上黑桃,开叫人必须叫4S
&& 之后应叫人再叫新花色为扣叫,4NT为关键张问叫
4NT=邀请6NT
5NT=邀请7NT
索罗威跳应叫
持未曾pass过的牌,在无竞叫进程中,机器人使用跳应叫新花色示强的索罗威约定。跳应叫新花色显示以下几种牌之一:
1. 可再叫强套,17总点以上,4控制以上,边花无其他4张套
2. 坚强套,17总点以上,4控制以上,边花可另有4张套
3. 可再叫套,18大牌点以上,4控制以上,型
4. 可再叫套,17总点以上,4控制以上,对开叫人花色有4张支持
开叫人可再叫自己的6张以上套;对应叫花色有3张以上支持时可加叫或4NT问关键张;叫其他套是否认支持,在所叫花色中至少有KQ;其余情况则在最低水平上叫无将。
应叫人以下列叫品澄清自己的持牌类型:
持类型1或2:再叫自己的套,或在低限时以坚强套跳叫进局(注意类型2中的边花永不显示)
持类型3:叫无将或加叫无将进局
持类型4:无短门时加叫开叫花色,叫新花色即为单缺(因此应叫人永远无法显示自己第二套,叫新花色总是对开叫花色的斯普令特)
同伴于第三家或第四家开叫1阶高花后,机器人使用单路反德鲁利。2C表示3张以上支持及邀请实力(11-12总点),但遇插叫时无此约定。遭遇加倍后,以Jordan/Truscott 2NT表示支持及邀请;遇争叫则用扣叫表示。加倍后的2C为自然含义,弱牌;遇争叫后2C则逼叫一轮。
开叫人再叫如下:
& 2D=正常开叫,反邀,无特殊形状
& 2M=低限或轻开叫,无进局兴趣
& 平出新花色=4张以上套,18总点以下
& 单跳叫新花色=18总点以上,所叫为单张
& 双跳叫新花色=18总点以上,所叫为缺门
& 2NT=5332型,逼叫一轮,18总点以下
& 3NT=6332型,逼叫一轮,18总点以下
& 3M=18总点以上,均型
& 4M=止叫,无特殊情况需要显示
CBO叫牌注释中所用术语说明
有关全手牌
大牌点:使用4321计点法
总点:& 大牌点+牌型点 (缺门=3,单张=2,双张=1,短门中如包含大牌则要减去1点)
单套花色长度
单套花色强度
单套中的止张
单套中显示或否认的大牌
有关套的质量
3张套:明确的3张,不多不少
4张套:明确的4张,不多不少
可叫套:5张以上套,如果为4张套,或是AK领头,或包含5大牌中的3个
可再叫套:比可叫套多1张
可再叫两次套:比可再叫套多1张
强可再叫套:可再叫两次套,或是以AKQ领头,或包含5大牌中的4个
坚强6张套:AKQ10xx或AKQJxx
坚强7张套:AKQxxxx
坚强8张套:AKJxxxxx或AKxxxxxxx以上
无止张:以下所述牌张均无
半止:长度+大牌点=4 (Qx或Jxx)
基本止:长度+大牌点不少于5 (Kx或Qxx)
止张: A,QJx,5大牌点以上,或长度+大牌点不少于7
双止:长度+大牌点不少于8
扣叫,对关键张问叫进行答叫,以及个别其他叫品(如对某一花色的进局试探显示帮助),都会表示出(或否认掉)某一花色中的大牌(或不同的大牌组合)。解释中会承诺持有大牌最低限度的情况,并且/或明确地否定某种大牌。例如,越过4C而直接扣叫4D,是承诺有DA,而否认CA。
如果机器人显示有某种大牌组合,则只会更好而不会差。机器人使用一种8-4-2-1的体系来对大牌进行估值:A=8,K=4,Q=2,J=1。如果机器人表示在某一套中有KQ,其值为4+2=6,但这只是最低的承诺,它也可能是持有A,牌值已经达到8了。这有点象以前老式的&快墩估值法&(A与KQ都可以看成是一个快墩)。
牌力特征如何应用
在叫牌过程中,会通过正反两方面的叫牌原则,来应用以上牌力特征:
1. 机器人所持的牌,加上其他牌手所显示的东西,符合叫品的基本需求吗?这是从反向看是否达标
2. 这个叫品显示了什么样的牌?这是正向的描述
以上两条,可能有人理解为一回事(如果要求是5张套,它就一定会是5张以上),但其实并不尽然。例如,拿来做斯台曼问叫的牌种类很多,所以这个叫品并不具高度的描述性。当同伴所显示的东西与标准并不相符时,软件就很难去推测他所持的牌,所以我们需要准确地把握叫牌中的含义。
在与机器人打牌的牌局中,当鼠标掠过某一叫品时,或是在手机上轻点一下某个叫品时,系统会根据符合之前进程、能产生该叫品的所有规则,生成对该叫品可能持牌的描述,并显示出来。
有时,不同的叫牌原则会导出同一个叫品。例如,同伴开叫弱二后,应叫人持一手有4张支持的弱牌会加叫进局(按总墩数定律加深阻击),但持2张支持的一手强牌也会加叫进局(认为能打成)。象这样的殊途同归局面,我们按最弱的一种来描述。
在上面的例子中,适用于那手弱牌的描述是总点为4+,将牌长度为4+;适用于强牌的则为总点16以上,将牌支持2张以上。机器人不能描述出&这种或那种牌&,因此它只能显示所有因素中最弱的组合:4总点以上,2张以上支持。这只是说这手牌至少有4点,至少2张支持,虽然这两者不可能同时发生。很不幸,目前尚无办法加以澄清。
(联众桥牌网责编:陈旻昱)《桥牌入门》--桥牌基本知识及自然叫牌法
桥牌基本知识1、搭档和方位
&四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东(E)、南(S)、西(W)、北(N)的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌
&就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(S点ade)为S。其中C、D为低级花色,H、S为高级花色。
&每一种花色有13张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
&还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
&发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。
&叫牌使用的语言是1-7七个数字和黑桃S、红桃H、方块D、草花C和无将(No
Trum点)5个花色符号搭配组成了35个叫品,另外还有Pass(“-”)、加倍(Double,“X”)和再加倍(ReDouble,“XX”)3个叫品,一共38个叫品。
&发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
&如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
&当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将NT(最高)>黑桃S>红心H>方块D>梅花C(最低),所以叫1S比叫1H高,叫2C比叫1NT高。
&叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
&为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”(Vulnerability)。
&有局的一方胜(即完成或超额完成定约)则多得分,败(未完成定约)则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方有不同奖分和罚分。
&桥牌的有局(Vulnerable)和无局(Non-Vulnerable)是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。
&通常用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。
&叫牌中连续出现了3个Pass后叫牌就宣布结束了,叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称“定约”,即经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其任务是要完成定约;另一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
&任何定约都必须要完成6个基础墩,例如最终定约为4S,即是以黑桃为将牌,至少需赢得11墩牌。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
&无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
&定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。
6、加倍和再加倍
&加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
&如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。
&加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。
&加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
&一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,在确定定约这一组里,最先叫出最终定约花色的一人叫“庄家”。
&防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。
&首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。
&明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。
&每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于所出这种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。
&第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至13张牌全部出完。
&13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。
自然叫牌法概述(一)自然叫牌法简介
&1、自然叫牌法的特点
&自然叫牌法又称为自然叫牌体制,基本构架主要是由1阶花色自然性开叫、强无将开叫、2梅花逼叫性强开叫等组成。
&自然制叫牌法最大的特点是大多数叫品都是直接地表示牌的原本含义,叫牌方法符合逻辑,各种叫品顺其自然。
&2、自然制中的约定叫
&为提高叫牌的准确性,自然制也采用一些约定叫,即不是直接表示自然意义的叫品。
&自然制中约定叫主要有约定性2C强开叫,问高花(2C斯台曼)、花色转移叫、赌博性3NT开叫,问A叫(4NT黑木问叫和4C盖伯问叫)等。
&3、自然制叫牌法的新改进
&主要改进有采用4张高花开叫制、采用大量约定叫等。
&使用最多的是1梅花逼叫性开叫。
(二)计算牌力的方法
&大牌点和牌型点统称牌点,用于衡量牌力强弱。
&综合牌点=大牌点+长套点+短套点+调整点(长套点及短套点一般只加其一)。
&1、大牌点
&A=4,K=3,Q=2,J=1。
&一副牌共40点,每一门花色10点。
&2、长套点
&从第5张起,每张加1点,第6张起,每张加2点,依此类推,这是对叫为将牌的长套的计算,非将牌的长套一般从第5张起每张均为加1点。
&3、短套点
&缺门=5点,单张=3点,双张=1点,短套点只有在准备打花色定约,且同伴为长将牌(≥4张)时才能加。
&4、调整点
&①一手牌中有4张A,加1点。
&②一手牌有13点大牌点或以上,而且大牌点全部由A、K构成时,加1点。
&③单张K、Q或J,减1点(同伴叫过该花则不减)。
&④双张QX、JX或QJ,减1点(同伴叫过该花则不减)。
&⑤一手牌有12点大牌点或以上,但是没有A,减1点。
&⑥打有将定约时,4—3—3—3牌型减1点。
&⑦上手叫过某花色,手上有KJ或AQ,可加2点,如下手叫过该花色,则可减2点,
&以上调整,仅作示范,牌手应根据叫牌的过程对手上综合牌点进行适当的调整。
(三)确定叫牌目标的方法
&先通过叫牌确定定约,然后通过打牌设法完成这个定约,完成后才能赢取一定的分数。叫牌选择的定约达到成局或满贯,完成后才能得到足够高的分数。
&牌力高于选择的定约,定约容易完成但所得奖分低,牌力低于选择的定约,定约难以完成,只有定约与牌力相适应,才能获得最大的利益。
&1、牌力与定约高低的关系
&一般情况联手牌点与可完成定约关系如下:
&25-26点:可以完成3NT定约和4阶有将(4H、4S)定约;
&28-29点:可以完成5阶有将(5C、5D)定约;
&33点:可以完成6阶小满贯定约;
&37点:可以完成7阶大满贯定约。
&有将定约可以计算牌型点。
&2、确定叫牌目标的原则
&叫牌目标是通过叫牌选择的定约,而选择叫牌目标应以联手综合牌力为基础,选择得分最高的定约。
&首先要判断能否成局,无将成局定约3NT只需9墩,高花成局4黑桃和4红心要赢10墩,只需25点牌,低花成局定约5方块和5梅花需要11墩,需要29点才能完成。
&在牌型方面无将定约要求各门都有一定的控制。
&而有将定约可以用将牌来进行控制。
&当联手达到成局牌力时,首先应考虑高花成局,其次3无将,再其次为低花成局。
&当达到满贯时,不管低花还是高低,都要拿到12墩或13墩。当牌型合适时,应选择安全的无将定约。
&3、选择将牌花色的原则
&一般认为一个花色联手有8张牌时,这个花色是合格的将牌花色,如果一个花色联手有9张以上时,这个花色将是很好的将牌花色。
&选择5-3配合的将牌还是选择4-4配合的将牌,要看情况而定。一般情况5-3配合的可能更容易控制将牌。
(四)叫牌常用术语
&开叫:第一个叫出非“Pass”叫品的行为。
&应叫:搭档开叫后,自己做出的叫牌行为。
&再叫:开叫人再次进行的叫牌行为。
&争叫:开叫以后,开叫人的敌方作出的叫牌行为。
&竞叫:敌我双方都参与叫牌,互相争抢定约。
&扣叫:叫出敌方开叫的相同花色。
&平叫:在最低的水平叫出一个与前一叫品不同的新叫品。如:1H-1S,1S-2D。
&跳叫:超过平叫水平叫出一个新的叫品。如:1H-2S,1S-3D。跳叫有一般跳叫和双跳叫,如:1H-3S,3S为双跳叫。
&加叫:重复叫同伴的花色。分为平加叫、跳加叫、双跳加叫三种。如:1H-2H,1H-3H,1H-4H。
&平加叫:应叫人将同伴的开叫花色加叫1阶,简称平加、加一副。如:1H-2H
&跳加叫:加叫开叫花色2阶,简称跳加、加二副。如:1S-3S。
&双跳加叫:对开叫花色加叫3阶,简称双跳加。如:1H-4H。
&一盖一叫新花色:开叫人开叫1阶花色以后,应叫人在1阶应叫1个新花色,简称一盖一。如:1C-1H,1D-1H,1D-1S。
&二盖一叫新花色:开叫人叫出1阶花色以后,应叫人最低水平只能在2阶叫出一个新花色,简称二盖一。如:1H-2C,1S-2H。
&跳应叫新花色:开叫人开叫后,应叫人比最低水平高1阶地叫出一个新花色。如:1H-3C,1D-2S。
&顺叫:当有两个长套时,先在1阶开叫较高级别的花色,下次在2阶再叫较低级别的花色。
&逆叫:当有两个长套时,现在1阶开叫较低级别的花色,下次在2阶再叫出较高级别的花色。(表示强牌,一般要求有16点以上的牌力)。
&示弱叫:显示弱牌或低限牌力,同伴如果认为成局无望可以停叫。示弱叫一般为最低水平的维持性叫牌,具体叫法包括不叫(Pass)、应叫或再叫1NT、顺叫、重复再叫自己开叫的花色或平加同伴的高级花色等等。
&示强叫:显示强牌或高限牌力。具体叫法包括应叫人二盖一叫新花、应叫人加叫低花、逆叫、跳叫无将、跳叫新花色、双跳叫新花色、将高级花色跳加叫到3阶等。
&逼叫:逼迫同伴至少再维持一次叫牌。叫法包括开叫1C、开叫2C、应叫新花色、逆叫、跳叫新花色、双跳叫新花色、叫出联手的第四个花色、扣叫敌方的花色等。约定叫均是逼叫。
&邀请叫:要求同伴在其所显示的牌力范围内持高限牌时进局或进贯;如果上次叫牌高限不定或牌力范围较宽时,则是邀请同伴只要不是低限牌就可以进局或进贯,否则,使定约停止在安全的水平。
&阻击叫:战术性地抢先在高阶开叫,以消耗叫牌空间、干扰敌方正常叫牌为主要目的。
开叫(一)自然制的开叫原则
&1、开叫的牌力条件
&传统的叫牌方法规定牌力达到13大牌点就可以作1阶花色开叫。
&对于低于10点,但有一个6张以上长套并且赢墩较多的牌还可以采用高阶开叫。这是弱二副开叫或阻击叫。
&2、选择开叫叫品的原则
&把握准确点、套、输张。
&开叫时对牌力的估算只计算大牌点和长套点,不能计算短套点。
&力求清楚显示牌情。
&好牌慢慢叫。
&3、可作开叫的叫品
&具备了开叫点力后,要根据牌型条件选择相应的开叫叫品。牌型一般分两类:均型牌和非均型牌。
&均型牌:4-3-3-3、4-4-3-2、5-3-3-2
&非均型牌:4-4-4-1、5-4-X-X、6-X-X-X等。若牌型尽管是、5332(5为低花),但大牌点集中于两套之中,另两门花色无止张的牌即使符合平均牌型也只能按非均型牌处理。
&开叫花色要保证有4张以上、大牌点4点以上,这叫可叫套。
&达到一定牌力范围的均型牌应开叫无将,没有5张高花同时又不能开叫无将的牌只能开叫低花,这时所叫低花套可能只有3张。
&13-20点普通牌型均用1阶开叫,21点以上或有8-9个以上赢墩的强牌采用2C开叫,低于10点、有较多长套赢墩的畸型牌可用弱二副开叫或阻击叫。
(二)开叫方法
&1、正常开叫(1阶花色、1NT、2NT)
&1C:13—21点(不含16—18点均型牌),不保证C的张数,逼叫。
&1D:13—18点,4张以上的D。
&1H/1S:13—18点,4张以上的H/S套。
&1NT:16-18点,均型牌。
&2NT:22-24点,均型牌。
&处在一、二家位置上正常开叫的牌点要求为大牌点12+(争叫可少1点,争叫好套时可少2点),综合牌点为13+(即12点的均型牌不开叫)。但如果持有一手11点大牌点5-5以上双套牌,可视情开叫。第三、四家位置的开叫可视情减2-3点,
&2、弱二副开叫(2H及2S)
&大牌点在7-11之间,有6张以上高花套,无四张以上其他套,不得有两个A(有两A时,11点可开叫,10点以下先Pass),且无法进行3阶阻击叫的牌,开叫2H或2S。不少牌手将2H及2S当成阻击开叫,遵循二三法则。实际上,这样的牌,常常很难准确计算赢墩,而且阻击效果并不好,不计算赢墩也不遵循二三法则(因为很难准确计算赢墩),同伴要是有成局或满贯意愿可进行约定问叫(2NT),当然在己方有局时应慎重(套不好Pass或10点时作一阶开叫),以免罚分太重。
&3、阻击开叫(3阶、4阶、5阶花色)
&遵循二三法则(二三法则,即依靠单独一手牌的力量达到有局宕2墩,无局宕3墩的水平),手上不能超过2个A,一、二家位置不能有另一4张套,无缺门。
&4、约定性(非自然意义)开叫
&①2C:虚叫,综合点力≥22点(一般是高花套,低花套视情而定),非均型牌,逼叫。
&②2D:虚叫,11—15点,H/S双套均为5张以上,逼叫。
(三)第三、四家位置的开叫
&如果前几家不叫,第三、四家如果比正常开叫牌力略低1-2点也可开叫,这称为轻开叫。
&11点以上有5张套开叫1阶花色;
&12点以上均型牌可以开叫1阶低花。
应叫(一)自然制的应叫原则
&1、应叫的牌力条件
&已知开叫人至少有13点的情况下,应叫人的牌力强弱可划分为:0-5点为极弱牌,10点以下为弱牌,11点以上为强牌,
16点以上为特强牌。
&应叫人5点以下应不叫(Pass),同伴开叫1C除外;
&应叫人6点以上要应叫。
&2、选择应叫叫品的原则
&必须正确显示牌力
&优先叫高级花色
&好牌慢叫、坏牌快叫
&3、设计合理的叫牌路线
&叫牌路线是指由谁确定最后定约的问题,桥牌的叫牌过程尤其要注意配合。
&应该由清楚了解同伴牌情的一方(即“清楚方”)确定定约,因此应叫分成支持同伴花色或跳叫无将,一盖一、二盖一寻求新花色等两类。
(二)正常开叫的应叫
&1、一阶花色开叫的应叫
&加一副开叫花色:至少4张支持,综合点6-10。
&加二副开叫花色:至少4张支持,综合点10-11。
&跳叫新花色:11-15大牌点,对开叫花色4张以上极配支持,所叫新花色为单张或缺门,无其它5张套,有满贯兴趣。
&一盖一叫新花色:6点以上,4张以上。逼叫。
&二盖一叫新花色:11点以上,通常应5张以上。逼叫。
&应叫1NT:6-10点,无一盖一条件。属弱叫不逼叫。
&应叫2NT:13-15点,均型牌,无5张高花套。逼叫到局。
&应叫3NT:16点以上特强牌,均型牌。
&2、1NT开叫的应叫
&①肯定无局:A、0-6点无5张高花或6张低花,叫Pass;
&B、0-6点有5张高花或6张低花时用转换叫,然后Pass;
&②可能有局:A、8-9点无5张套或4张高花,叫2NT;
&B、8-9点有5张高花单套,先转换,然后叫2NT;
&C、6-7点有6张高花单套,先转换,然后加一副邀请;
&D、6-7点有5张高花及另一4张套,先转换,然后叫4张套。
&③肯定进局:A、无5张套或4张高花且预计无贯,叫3NT;
&B、有5张高花单套,先转换,然后叫3NT;
&C、2C问高花(斯台曼问叫),逼叫;
&D、4C问A(盖伯问叫),逼叫;
&E、4NT或5NT,满贯邀叫。
&对2C问高花(斯台曼问叫)的答叫方式如下:
2D低限(16点)无4张高花套、2H或2S低限单高花(4张以上)、2NT高限(18点)无高花套;3C低限双高花套,3D高限双高花套,3H或3S高限单高花,。
&对4C问A(盖伯问叫)的答叫方式如下:4D—0或4个;4H—1个;4S—2个;4NT—3个。
&对4NT问叫,开叫方16点低限Pass,高限叫6NT。
&对5NT问叫,开叫方16点低限Pass,高限叫7NT。
&3、2NT开叫的应叫
&3C为问高花,4NT为小满贯邀叫,4C为问A。
&其他花色应叫均为转换叫,3C之后出新花为逼叫到局。
(二)弱二副开叫的应叫
&当应叫方有成局或满贯欲望时,必须先用2NT(奥加斯特约定叫)问同伴点力高低和该花色的强弱。
&开叫方答:3C—低限弱套;3D—高限弱套;3H—低限好套;3S—高限好套。
&当应叫方用2NT问叫后出新花为逼叫到局,开叫方对该花色有支持(3张以上支持)时,有A开始扣A,无A则加叫一副该花色,无支持叫最低副数的NT。
(三)阻击开叫的应叫
&计算赢墩,自然处理。
(四)约定(非自然意义)开叫的应叫
&1、1C开叫的应叫
&6点以下:应叫1D;
&6点以上:按正常开叫1阶花色的应叫回答。
&2、2C开叫的应叫
&按3点一级应叫,即应叫3D为0-3点,应叫3H为4-6点,以此类推。
&3、2D开叫的应叫
&选择自己H和S花色中张数多的一门。若联手综合牌力达到成局点,直接叫至成局。
(五)敌方干扰后的应叫
&1、自然性争叫后的应叫方法
&①应叫人牌弱或牌型不配合牌点较少可以不叫
&②应叫人牌型配合较好,可加叫同伴花色
&③应叫人有一定牌力,在敌方争叫花色中有止张,参照正常应叫的点力可以叫NT
&④应叫人叫新花色(一盖一、二盖一)含义不变
&⑤应叫人可以叫加倍
&惩罚性加倍:开叫人已经作出实质性叫牌后,对敌方争叫叫品进行的加倍,希望同伴不叫,例:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
AQ1073&&& D
&同伴开叫1S,敌方争叫2H,应叫人叫加倍表示惩罚。
&技术性加倍:同伴未作出实质性叫牌时,通过对敌方叫品进行的加倍,希望同伴叫出敌方叫品以外的花色,当应叫人加倍时,称为负加倍,一般要求敌方争叫花色为短套无止张。例:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&同伴开叫1C,敌方争叫1S,应叫人叫加倍表示有应叫实力,红心4张。
&⑥应叫人可以扣叫敌方花色
&表示有比成局邀请叫还强的牌力,当同伴未作出实质性叫牌时,表示扣叫花色为短套,其它花色有好支持。例:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
H K1094&&& D
KQJ85&&& C
&同伴开叫1S,敌方争叫2C,应叫人叫3C。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
S K1087&&& H
A1094&&& D
&同伴开叫1C,敌方争叫1D,应叫人叫2D。
&2、技术性争叫后的应叫方法
&①敌方加倍后的应叫方法
&0-5点可以不叫
&6点以上可以正常叫牌(一盖一、二盖一等)
&10点以上又没有好的叫品可以叫再加倍
&跳叫新花色表示6张以上套。
&②敌方扣叫和采用约定叫后的应叫方法
&可以参照加倍后的叫方法
&更多的要根据具体情况确定,不应冒叫。
开叫人的再叫(一)再叫的原则
&1、开叫人根据自己的牌力确定再叫的方法
&如果应叫人作出应叫仅仅显示6点以上的较宽的范围,开叫人只能根据自己的牌力情况再叫牌,15点以下示弱,16-18点适度示强,18点以上必须用逆叫或跳叫来示强。
&如果应叫人Pass,敌方争叫后,牌弱可不叫。
&2、开叫人参照同伴的叫牌决定再叫
&如果应叫人已经显示清楚牌力范围,开叫人可以对联手牌力进行初步计算,决定再叫:
&开叫人牌力加应叫人低限牌力已经达到进局要求时,可采用跳叫、逆叫示强,逼叫进局。
&开叫人牌力加应叫人高限牌力达不到进局要求时,可不叫或示弱叫。
&开叫人牌力加应叫人高限牌力达到进局要求时,可采用邀请叫。
&一般一个高一些的定约要通过多次叫牌才能完成。
(二)再叫的方法
&非均型牌情况较复杂,应根据牌力和应叫情况决定再叫。
&1、1阶花色开叫后的再叫
&①再叫原花色:13—15点,所叫花色张至少5张(除同伴逼叫时)。
&②跳叫原花色:16—18点,所叫花色至少5张以上。
&③顺叫新花色:13-15点,再叫出的新花为可叫套(同伴逼叫时,点可以低点)。
&④逆叫新花色:16-18点,再叫出的新花为可叫套。
&⑤跳叫新花色:11-15点,开叫和再叫出的两套花色均为5张以上。1C开叫除外。
&⑥平叫NT:比较平均的牌,无其他可叫套,对同伴的花色支持不好。
&2、1C开叫后的再叫
&跳叫新花色:19-21点,新花为5张以上强套。C为虚叫套。
&平叫NT:13-15点,无可叫套,平均牌型。
&跳叫NT:19-21点,平均牌型。
&3、2C开叫后的再叫
&待同伴应叫回答牌点后,开叫者从最低花色的4张套叫起,应叫者亦按相同方式叫出4张套,以寻求将牌配合。无4张套花色可叫后,则叫回同阶NT。
应叫人的再叫&应叫人根据开叫的人再叫大部分已经清楚联手的牌情,这时应作如下处理:
&成局肯定,满贯无望:作封局止叫或逼叫成局。
&成局肯定,满贯有望:继续逼叫,探查满贯。
&不可能成局:Pass或叫回原花色示弱。
&有可能成局:邀请叫,看是否高限。
&情况不明时继续维持叫牌。
&2C问高花(斯台曼问叫)之后,再出新花为逼叫到局,可能有贯。
争叫&1、花色争叫
&1盖1:8—15点,4张以上。
&2盖1:11—15点,5张以上。
&19点以上,敌方所叫的花色为单缺。
&3、技术性加倍
&对花色开叫的加倍:13点以上,敌方所叫花色为自己的短套。前提是敌方已开叫或第二敌方已应叫,且同伴Pass或未叫牌,要求同伴在敌方所叫花色之外的其他花色中选其最长套。
&对1NT开叫的加倍:要求相当于1NT开叫的点力。
&4、无将争叫
&1NT:16-18点,等同1NT开叫,并且对手所叫花色最少有1个止张。
&非常规NT:要示同伴在敌方没叫过的较低2个花色中,选其最长套。
&5、阻击叫
&8-10点,6张以上,且该套较强。应遵循二三法则。
常用约定叫&所有约定叫都是逼叫,同伴必须按约定应叫。
斯台曼(司堆门)问叫&1NT(16-18)开叫后,用2C(7点以上)问4张高花。
&回答:2D:低限无高套;
2NT:高限无高套;
2H、2S:低限,该套四张以上;
3H、3S:高限,该套四张以上;
3C:低限,H和S均为四张以上;
3D:高限,H和S均为四张以上。
&问叫被敌方干扰后的应叫:
&1. 1NT被敌方加倍后,2C问叫不变;
&2. 1NT被敌方花色争叫后,扣叫为“司堆门”问讯。(回答:有则出套,无则叫3NT)
杰可贝转移叫&同伴开叫NT后,持有6张以上套、任意点力,叫2D、2H、2S、3C均为转移叫,即让开叫者叫高一级花色作为将牌,以后双方再根据牌情选择不同叫品(不叫、邀叫、成局叫、满贯问询)。
&被敌方干扰后的应叫:
&1. NT被敌方加倍后,照转不误;
&2. NT被敌方花色争叫后,可根据自己的点力直接出实套,无需转移叫。
黑木问叫&4NT问A,答:5C—0或3个;5D—1或4个;5H—相邻花色2个;5S—不相邻花色2个;
&继续用5NT问K,回答类似问A。
&4NT问A被敌方干扰后,答:加倍—惩罚或0或3个;Pass—1或4个;加一级—相邻2个,加二级—不相邻2个;
盖伯约定叫&NT开叫后,跳应叫4C问A,答:4D—0或4个;4H—1个;4S—2个;4NT—3个;
成局短门试探约定叫&同伴加叫一副高花,开叫人叫2NT问单缺。有单缺,叫出该花色;无,则叫回将牌高花。
成局长套试探约定叫&同伴加叫一副高花,开叫人叫新花问该套的强弱。有2大牌或缺门,作成局叫;无,则叫回将牌高花。
“第四花色”叫&目的是探寻NT成局。在2水平下叫出同伴双方已叫出的3套花色之外的第四花色,有止张,叫NT;无止张,作花色叫。
奥加斯特约定叫(弱二副问叫)&同伴弱二副开叫后,用2NT问同伴点力高低和该花色的强弱。答:3C—低限弱套;3D—高限弱套;3H—低限好套;3S—高限好套。
竞叫性加倍&同伴间在低副数显示将牌配合,但遭到敌方干扰。加倍,表示鼓励性叫牌:3阶原将牌?成局?惩罚?NT?不加倍直接叫回原将牌,是竞争性叫牌。
示量NT小满贯问叫&1NT开叫后,4NT问叫,开叫方16点低限Pass,高限叫6NT。
示量NT大满贯问叫&1NT开叫后,5NT问叫,开叫方16点低限Pass,高限叫7NT。
桥牌的计分&了解计分,是为了更好地根据牌力、局况,确定一个合适的定约,以及是否需要阻击叫。
局况(Vulnerability)
&局况分为以下四种:① 双方无局;② 南北有局;③ 东西有局;④ 双方有局。
英文表示法&中文表示法
牌序&发牌人&局方情况&牌序&发牌人&局方情况
1&N&─&1&北&双方无局
2&E&SN&2&东&南北有局
3&S&EW&3&南&东西有局
4&W&B&4&西&双方有局
5&N&SN&5&北&南北有局
6&E&EW&6&东&东西有局
7&S&B&7&南&双方有局
8&W&─&8&西&双方无局
9&N&EW&9&北&东西有局
10&E&B&10&东&双方有局
11&S&─&11&南&双方无局
12&W&SN&12&西&南北有局
13&N&B&13&北&双方有局
14&E&─&14&东&双方无局
15&S&SN&15&南&南北有局
16&W&EW&16&西&东西有局
桥牌的计分&定约方完成定约的计分就是基本分和奖分的合计。即:
&基本分+超额奖分+完成定约奖分+加倍或再加倍奖分
&(一)基本分(墩分)
&定约方完成定约,得分如下:
&1.花色定约:低级花色C或D,基数为6墩,以后每一墩20分。
  高级花色H或S,基数为6墩,以后每一墩30分。
&2.无将定约:基数为6墩,第一墩40分,以后每一墩为30分。
&如果定约被加倍,则分数被2乘;如果再加倍,则分数被4乘。
&当定约的基本分达到或超过100分,称作成局(game)定约,如3NT、4H、4S、5C、5D。定约的基本分未满100分,称作未成局定约。
&被加倍或被再加倍的定约,基本分超过了100分,也作成局定约处理。
&(二)奖分
&一个定约完成以后,根据不同情况除基本分外还要给予奖分。奖分可以分为以下几种:
&1、定约方超额完成定约:
&定约方每超一墩,记上基本分。也就是说,低级花色定约超额一墩20分,超二、三、四墩,分别奖40、60、80分。高级花色和无将定约,超额一墩奖30分,超额二、三、四墩,分别奖60、90、120分。
&但是遇到加倍的定约,奖分相差很多。计算时又要根据以下两种情况(也就是无局还是有局的“局方情况”,简称“局况”):
&①当定约方处在“无局方”时,遇到加倍而超额完成定约时,每超过一墩奖100分。
&②当定约方处在“有局方”时,遇到加倍而超额完成定约时,每超过一墩奖200分。
&再加倍时的超额奖分分别根据有局方还是无局方,分数再翻一番。
&2、定约方完成加倍或再加倍定约时:
&①完成加倍定约,奖励50分。
&②完成再加倍定约,奖励100分。
&3、完成未成局或成局定约时:
&①定约方完成未成局定约时,奖励50分。
&②定约方完成成局定约时,分两种情况:
&A.定约方处在无局方时,奖300分。
&B.定约方处在有局方时,奖500分。
&4、定约方完成满贯定约时:
&①完成小满贯定约时的奖分
&A.当定约方处在无局方时,奖500分。
&B.当定约方处在有局方时,奖750分。
&②完成大满贯定约时的奖分
&A.当定约方处在无局方时,奖1000分。
&B.当定约方处在有局方时,奖1500分。
&定约方完成满贯定约,其完成定约奖分实际上是双奖,即满贯定约奖分加上成局定约奖分。
&(三)罚分
&定约方未能完成定约时,就要罚分(宕分)。也就是防守方击破定约所得的奖分。
&1.当定约未被加倍时:
⑴当定约方处在无局方时,每宕一墩为50分。
⑵当定约方处在有局方时,每宕一墩为100分。
&2.当定约被加倍时:
当定约方处在无局方时,宕第一墩为100分;第二墩、第三墩为200分;从第四墩起,每墩为300分。为了便于记忆,简称为:“1、3、5、8、11”。
当定约方处在有局方时,宕第一墩为200分;以后每宕一墩为300分,简称为“2、5、8、11、14”。
&当定约遇再加倍时,则分别根据有局方还是无局方,在定约被加倍的分数上,再翻一番。
叫牌常用技巧&1、“二、三定律”(“二三法则”)
& [适用范围]:阻击叫。
& [具体内容]:有局可以宕2、无局宕3。
& [注意]:
&A、要综合考虑叫牌阶数、可能输墩和局况特点。
&B、在干扰敌人满贯定约时所作出的牺牲,要做具体判断,此时“二、三定律”就不适用了。
&C、在我方无局、敌人有局的时允许冒更大的风险,即“二、三、四定律”;在第三家做阻击叫时候,牌力允许稍低一些。
&2、“七定律”
& [适用范围]:对抗阻击。
[具体内容]:就是在敌人做阻击后,当你持一手相对不错的牌的时候,你可以假设搭档的牌力在7P的实力,是参考值;根据这个值来决定是否进入安全的竞叫。
& [注意]: “七点定律”对同伴持有的7点要求是一般性的,并非认定特别完美的7点。
&3、“十五定律”
& [适用范围]:第四家开叫(前三家PASS)。
[具体内容]:第四家开叫要符合大牌点数+黑桃张数之和不得小于15,达到或者超过这个数目时候,可以选择合适的叫品,否则PASS。
[注意]:马迪在《牌型重于牌点》一书中有详细的描述,考虑黑桃花色的数量是避免高花特别是S在敌人手中较长而造成敌人插叫黑桃给自己带来不必要的麻烦和尴尬的情形。
&4、“二十二定律”
& [适用范围]:区别一般开叫和高度非正常开叫而设定的开叫的最低条件。
[具体内容]:把手里大牌点+两门最长花色的张数相加,其总和在等于20或者21时,如果具有两个防守赢墩时就可以开叫;等于或者小于19时不叫;而大于或等于22时必须开叫。
& [注意]:
&A、这个原则是开叫的一般原则而非最低标准(还有“十八定律”)。
&B、优点是把大牌点和牌型的综合的情况一起考虑,不同于只单纯考虑大牌点的叫牌。
&C、有一些牌型是不同的,例如4-4-4-1和4-4-3-2,而在考虑使用这个原则却是相同,所以在实际叫牌过程中还是有一定的局限性。
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