球员后面的上升数字是涨了fifa16球员能力值大涨吗

FIFA浅谈球员数据更新前后 皇马球队套能力与手感
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首先从门将说起,皇马门将出了卡西还是卡西。。我反正研究来研究去就感觉只有卡西了,说真的纳瓦斯感觉不上7还是感觉不稳,我只用过6的纳瓦斯感觉并不好。卡西当然10的好,14更新后还是没有10好,10就+3就够用了,就是模型好差,而且虽然隐藏擅长扑点,但还是感觉点球不好扑,第二位门将了话,你可以用07卡西或者等08,09卡出了再入个当候补吧。
左后卫,马塞洛主力没商量,就是w和14的区别。更新后的马塞洛,54脚,强壮和人盯人涨了,虽然是小涨,但是+3的可以完爆w的了,虽然w带个高速带球,但是数据上14比w的好太多。至于替补可以是后面会说到的10阿尔贝罗亚。
中后卫,我的阵型是433,所以两个中后卫,第一个推荐的当然是水爷。虽然更新后的水爷能力值大涨,但是w的数据丝毫不逊于14,但确实14水爷+3的防守数据比w水爷好得多,但是w的弹跳和头球很好。每次对面开门球大脚,对面前锋都争不到头球的,角球也就不用说了,这个看个人爱好,14防守好,w攻击力强。
第二个个人推荐的中后卫是佩佩,更新后也涨了不少,模型也算不错,就是速度慢,比瓦拉内慢得多,回追是个问题,楼主每次都要切换拉莫斯回追有些才能追上,所以这个是个缺点。楼主还是很喜欢偏向进攻的,虽然佩佩回追慢,但是防守抢断好,我每次都是佩佩在中场偏后一点的地方断球后马上传,所以可以当作一个后场的进攻纽带。我没有推荐瓦拉内的原因是价格太高,相比于佩佩性价比没那么高,但是瓦拉内确实很好,巨人模型,速度也快,如果手头不紧的话可以不用佩佩用他。
右后卫用的10阿尔贝罗亚,怎么说呢,体力好,速度一般般,模型是c罗标准模型,上5以后防守数据也很好,看个人爱好,以前我也让10水爷打右后卫,但是无奈太喜欢w的水爷了。如果不想用他的话,推荐可以把中后卫佩佩和瓦拉内,右后卫是水爷。之前还有人说卡瓦哈尔,但是更新前我用过3的,打传说联赛试球员时,感觉有点坑,速度也不是很快,抗的也就一般般,而且现在性价比也不是很高,不知道更新后也么样,也可以入。
中场了,皇马基本没有短板了,三个中场,楼主是看球员状态而定阵型的,但是还是有几个必备的球员,楼主认为必有的是克罗斯和魔笛必备,因为相较于其他的,更新涨太多,而且现在够好用了。首先克罗斯,身体真心罢了,让我印象最深刻的就是55脚和远射!我都不知道用克罗斯远射进了多少个了,就这样更新继续涨远射和力量,缺点是速度太慢,真心就这个缺点,打前腰速度慢了。
魔笛,更新后也是大涨,真的找不到缺点,你要说模型不好,你只要把打好传控,或者只要把球给好前锋,也用不到什么身体接触,并且魔笛也灵活,平衡也高,虽然速度一般般但是传球真心逆天,qw无脑直塞,更新前都是这样,更新后更逆天。
j罗,这次更新没有赶上。只涨了10点强壮,但是年轻无限,值得入,本来数据也挺好的,就算不涨,也很好用了,10点强壮其实我感觉也算涨了。
由于皇马中场过多,我实在不知道该从谁说了,不过中场方面好用的还是很不错。
前锋了,由于本人的强迫症,前锋必须是bbc。不喜欢的可以不用这个,首先从c罗说起,更新后没怎么变动,但是依旧无解,对吧,重点说的是10和w的,楼主以前没用过14骡子,只用过10的,当时就感觉无敌了,根本就挡不住。后来发现跑位真心差,我本泽马都突破了,他还不动。。不过你可以让他打st,说不定可以弥补这个缺点。传球老被断,也是个缺点,不过拼身体的话和14的没什么区别。w骡子没用过,不过我做了很多资料,因为我有一段时间有想换w的冲动,在贴吧问,问朋友,都说的是不推荐换,性价比不高,想换w骡子还不如换w贝尔,因为w的贝尔防守数据高,不推荐换w骡子。
本泽马,我可以很确定的告诉你们我没用过银卡,我已经在本泽马身上爆了没有1e也得有8.9000w了,最多用过4的,手感很棒,跑位很积极,没有门柱过,一般的后卫也能扛的住的,远射也挺出色的,没更新前都这么nb了,何况更新后大涨,不管模型还是能力都涨,说到这,楼主先去看看银卡本泽马掉到8000w了没。更新后14本泽马+3都已经完爆w的了,所以不推荐w本泽马,还挺贵的。
贝尔,由于这赛季的迷失,让他没能涨起来,但是也很好用了,速度快,也能扛得住人,有钱的可以入个w的,防守也好了,总之,皇马的锋线还是很强的,替补可以10西瓜+3就可以用了,赫塞也可以银卡就可以用了。最后有什么关于皇马套的问题都可以问我,只要我知道,我一定不会忽悠你的。
基本最核心的部分讲完了,所以其他选择的话,就是根据玩家来看了。
2015年度中国游戏产业年会就将在海南博鳌召开。百余家国内游戏企业掌门人和高管将汇聚一堂& 关于RA、FA的疑惑,究竟哪个才是球员真实数值。 ...
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在FAQ里看到了关于RA、FA、CA、PA的解释,同时在很多地方搜索到的介绍、贴子也都是这么解释的。
& &&&RA:球员各项属性的实际能力;范围:-127 -127  
& &&&FA:球员各项属性的最终体现值,也就是我们所看见的球员属性,范围:1-20   
& &&&CA:球员的当前能力,范围:1-200   
& &&&PA:球员的潜力,范围1-200
可以假设这么个公式
FA=f(RA,CA)
表示这三者之间的函数关系。f是一个二元二次函数(if fa & 20 then Result:=20)。RA在内存里是取0-255,实际在这个函数里ra是取到[-128 -1][0 127] (128-255对应到了区间-128— -1)。这个函数在2个区间内都是递增的,注意并不对称。(-1-0)不在ra取值区间内
横轴是ra,纵轴是fa.
红色曲线(上面那根)是ca取200时的图象,C(-128,5)D(-7,20) 当ra在248(-7)时,fa就取到了极值20,其后就是ra在区间(-7—127)内fa&20,fa=20
兰色曲线(下面那根)是ca取1时的图象,A(-128,1)B(93,20) 当ra在93(93)时,其后fa也稳定在20
当ca在1-200内变化时,区域也就是图中绿色部分。
当ca不变,ra递增8的时候,fa递增1,是微分的内容了,我学文的早忘了如何表示了。
当然fa的增加也并非完全ra的缘故,大致ca增加12,fa增加1.
fa的变化实际是ra,ca互相影响的结果,单独的运算并不全面。正如我前面所说,因为ca相对稳定,所以我才将他看为一个系数。
一个ca200的,当ra取127时,fa实际要将近37远远超过我们所看到的20。
简单说来这些其实都可以忽略,唯一要重视就是RA这个游戏关键能力真正运算的数据。(这些能力看fa,ca无用)
CM3和CM0304原理类似,里面的V32的射门永远不会比tmd(to madeira)的射门强!~哪怕v32射门值的ra提升到20,显示fa早到了20,而tmd的ra降到60(ca65),fa才显示是19。有RA值的FA其实不能直接拿来互相比较,真正比较的应该是这些值的RA.(tmd在高级别联赛并不那么突出,自然因为表现取决于多方面数据,比如还有弹跳无球等)
FA只不过是游戏结合CA换算出来提供玩家参考的一个数据。
唯一起作用的是RA。
ca也不是简单的能力叠加算出来的综合,ca仅仅是数据库1个单纯的设定值,它的增长是根据开档后球员通过训练后ra的增长部分换算的。比如中场球员,当进攻和防守多个数据都在15左右时,他的CA往往高的惊人,要比单纯的进攻值数个20的amc或者防守值数个20的球员的CA高很多。一个CA200,RA127的并不比1个ca1,RA127的强.CA的作用主要在于参与单项能力(fa)的换算。知道这个就知道为何妖人低潜高能了,CA上面说了是代表当前能力值,也就是你在评判一个球员的优劣原来根本不需要看他的当前能力值,如果你懂得其中的原理,造个当前能力为1的球员一样可以有非常恐怖的表现
PA的作用则是决定CA的增长空间,CA仅仅是数据库的设定(它的增长取决ra增长值的汇总),最终结合RA决定各个单项能力显示的FA的漂亮程度。
球员的属性分类两类:一类是侵犯性、判断、勇敢等FA和RA相等的属性,这类属性不受CA影响,主要集中在球员的身体属性、部分精神属性和隐藏属性;另一类是传中、盘带等FA和RA不相等的属性,这类属性要受到CA的影响,主要集中在球员的技术属性和部分精神属性。
现在我们拿KAKA的射门来进行一些说明。射门(Finishing)在游戏里是FA与RA不相等的的那种属性,KAKA射门(Finishing)的RA值我查出是-4,经过游戏内核连结的函数(我就不举出了,很长很烦的一个函数)计算后得出KAKA射门(Finishing)的FA=15。由此我们可以猜测到那些著名的射门机器在射门(Finishing)这项值上的RA很可能是在几十甚至上百,大家可以想象一下,把射门值放回游戏里一精确,数值相差那么大,自然会出现现实球员比不上牛人,牛人又比不上妖人的情况了。但是因为这类FA与RA不等的属性其取值范围很大,所以这类属性在训练中是可以比较容易得到提升的。
另外一部分FA与RA相等的属性的值虽然也能在游戏的进行中增加或减少,但是过程是比较缓慢的,我在附图上在前面用红点点了的属性,就是取值只能1-20的那类FA=RA的属性。所以建议大家买小孩的时候优先购入红点能力值较高的BB,便于培养。
下面我再简单说一下妖人、牛人和天才的问题。
在说明这个问题的时候,我们又要回到FA和RA上面。前面说了,RA的变值范围是从-127到127,那是不是我们训练球员的时候可以把他的某项能力比如射门练到127呢?简单的从平常我们所持的数字角度以及我们对训练的理解来看,这是可行的;但是在FM这款游戏中,则恰恰出现了让你想不到的情况。
篇首在进行名词解释时说过大范围取值的RA其取值范围是[1,255](你不是刚说是[-127,127]吗?别急,后面有解释),有计算机基础的朋友可以很容易的看出这个数值正好就是16进制里一个字节(FF)所能表示的数值范围。可是在游戏里,RA数值的范围却是[-127,127],不是一个字节FF所表示的0-255。这就是FM数值计算里的一个足以吞噬掉你在一名球员训练上花的所有心血的恶魔。在游戏计算过程里,RA实际值如果是1-127,那么它在内存和存档中的数值就是FF的实际值:从01到7F;但7F再加1就变成了80,也就是128,而游戏里某项RA的上限才127,那么80在游戏里是多少呢?是-127。这是利用了数值转换里的补码,大于7F的RA值在计算和显示中用它的补码,从80到FF,就变成了从-127到0,同时因为只使用一个字节FF来进行数值的加减,所以当到了FF后就不能再往上涨了。在KAKA的例子里,我谈到查出他的射门RA是-4,换成游戏里的16进制就是FB,最多练到FF就到头了,也就是说,KAKA射门的RA最高也就只能到0,永远不可能成为正数。由此延伸至对所有球员而言,如果球员某项属性是负数,那么它最高也就只能达到0,这个0还是由FF通过补码得到的0;而某项属性是非负数,那么它最低也会是0,死也不会降到-1去。
那是不是球员的RA相同,该项能力的显示数字就一样呢?不是的。这里我们要引入一直没有谈到的另一个元素:CA。CA是球员的当前能力值总和,有经验的玩家都知道很多妖人的CA都不太高,而且从数据上看似乎也没有什么过人之处,那他们为什么那么厉害呢?CA的存在解答了我们的疑问,据初步判断,CA是用来结合RA而求出FA的,有其他研究者曾经做了这样的实验:
RA=-10, CA=1 → FA=6
RA=-10, CA=180 → FA=18
从这个实验我们可以看出,CA高低决定了这名球员能力值FA的显现,这也就能解释为什么很多小孩他的技术属性烂得要命的原因了,那就是他们的CA太低,压制了自己FA的正确显现。我们还可以就此出发去得出在买低CA高PA人时所应该有的另一个原则:以SC为例,如果他的CA很低PA很高,在他作为SC的关键高范围取值的属性上如果FA也不差,比如其他技术能力都一片个位数,射门却能在10几甚至更高,那我们可以粗略的判断他在射门上的RA很可能就是正数,而这个人也可能就是未来的门前妖怪。
从上面我们也就可以解释为什么一些妖人数据上看去不怎么的,在游戏中却那么猛。那就是因为他们不高的CA限制了将他的高RA能力的显现成高FA,也许这就是现实中影子杀手的代名词了吧。而我们还可以看到一些球员被称成天才球员,在游戏里同样很生猛,我想大致可以按照下面的划分原则来区分
天才:RA &0,FA&18,至少从直接显示的FA上我们能看出他很强
妖人:RA&0,15&FA&18,FA在这种范围内的人一抓一大把,我们从FA上看不出他们有多强
另外又看到其他的说法:
球员的能力游戏里显示多少就是多少, 你不会真的会相信有射门数值为5的前锋, 就因为RA高, 就会有20的射门能力吧? 或者说射门20的前锋, 因为RA为负就不进球? 哪有那种鸟事
你如果有MCM, 可以查查看, 所有的大牌球员, RA大多是全负的, 难道他们实力不强?
多好的前锋, 也不是放在那里就会自己进球的, 主要还是看教练的水平
而且球员不是CA高就一定好的, CM是球员系统并不做的很完善, 一个球员只要关键属性好, 就够用了, 你看很多妖人, CA不过130左右而已, 但是他把有限的能力全加成在了几个重点属性上了, 一样很强
同理, 就算CA200, 如果全部浪费在无用之处了, 一样是垃圾, 假设一个前锋, 盯人铲球界外球20....有用么...这应该是很基本的球员辨别知识吧
RA只是一种对于球员的修正
简单说, 就是DB里的数值为球员的基本数值, 但是在开档的时候, 根据球员的CA不同, 会有或增或减的修正, 而首先修正那个属性, 哪个多修正, 哪个少修正, 就是由RA来决定的了.
而修正后的数值, 就是在游戏中显示的数值FA, 此时RA对球员表现根本已经不起任何作用了, 球员的能力就靠FA辨别就可以.
但是如果你通过训练, 让球员的CA继续增长的化, RA还是会起作用, 来决定球员的属性增长方向
你可以试验一下, 去DB里, 把一个球员的全部属性都改为20, CA设为150
那么开档后, 其实不会有几个20的数值的. 大部分属性都会被降低, 但是有的降的多有的降的少
降的多的就是说明RA比较低, 降的少的就说明RA比较高
RA的作用就是修正
修正后的FA, 才是确定球员能力的唯一标准
也就是说, RA最多也就是在你选择培养年轻球员的时候, 帮助你对他的发展方向有一定的估计
其实各个位置的球员, 在该位置的几个关键属性上的RA都会比较高的, 不看也无所谓
是完全可以不考虑的
RA结合CA以一个复杂的公式得出球员真正的能力,这些能力是大家在游戏中看到的,也是实际影响球员表现的能力。
RA如果说有用, 只在一种情况下值得参考
那就是, 数据经过修正后, 超出了20的, 超出20的事情是的确存在的
比如一个球员CA为180, 而同时RA也高, 经过公式计算后, 数据就超过了20, 那么FA的确是只能显示为20
因为显示范围就是1-20而已
那么究竟RA是球员的实际能力呢,还是RA只是球员实际能力FA的修正数值(决定以后侧重成长方向的数值?)
[ 本帖最后由 夏侯妙才 于
18:55 编辑 ]
我花开后百花杀!
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技术帖子???????还是转贴?回了坐下来慢慢看``
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回复 #2 4559819 的帖子
转贴,都是到处看到的。。。。放在引用筐里的都是引用的。。
两个说法,感觉看着都挺有道理的。。。所以感到疑惑。。
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很仔细的看完了
就是还不太懂
有人说用修改器可以把ca/pa的数值改到999
那怎么解释呢?
修改数据库的时候 怎么修改球员的ra?
我就是个球迷
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老兄在哪里看到的?有这么专业的网站吗?
我想去学习一下
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老兄在哪里看到的?有这么专业的网站吗?
我想去学习一下
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在百度上搜的,看到标题类似的就直接点进去看。
但是看完之后还是蛮疑惑的。。。。
不过对于新人的判定,有一点应该都是共识,就是CA不高且CA与PA相差很多,但在关键属性上却很高的球员,都是比较有潜力和培养价值的。
[ 本帖最后由 夏侯妙才 于
18:39 编辑 ]
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没学过高等数学,理解不能
现在tvgame对我来说只是偶尔的消遣而没小时候的那种激情了。也许,等哪天我连dota都放弃的时候,我就真的成熟了。人不能一辈子靠父母吧,这样沉溺在虚拟的游戏中有什么意义?论坛的一些朋友们,你们和我一样都是80后吧?这样沉迷下去和那些非主流有什么区别?
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up up& && && && && && && && && && && && &
&&求达人解惑。。
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RA:球员各项属性的实际能力;范围:-127 -127  
& &&&FA:球员各项属性的最终体现值,也就是我们所看见的球员属性,范围:1-20   
& &&&CA:球员的当前能力,范围:1-200   
& &&&PA:球员的潜力,范围1-200
这应该是CM时代的吧?貌似到了FM之后就没有-127~127的数值了
以前CM时代有一些猛人的射门之类的实际数值大大超过20,印象里RA到了几十就显示20了,牛人经常是比20还高出几十点RA
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回复 #10 ZHercules 的帖子
还是不明白。。。。。& && && && && && && && & 那现在就是没有RA了吗?
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10楼说的对,以前的PAZZINI之流,就是头球和射门属性的RA超级BT
但是从CM变成FM后,就改变了这个
现在用修改器,你也可以改属性到127,但似乎没什么效果
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网易体育11月12日报道:
北京时间明天上午,巴西和阿根廷将会在南美区世预赛中上演焦点战役。梅西因伤休战,内马尔成了双方队内最受关注的球员。在赛前新闻发布会中,邓加语出惊人,他宣称内马尔已经是世界第一人了。
内马尔已是目前世界最佳?
内马尔已是目前世界最佳?
“内马尔现在已经超越了梅西和C罗,他是此刻的世界最佳。”邓加说道,“看看数据就行了,内马尔现在真的超级棒。梅西在养伤,C罗效率不如以往。内马尔在巴萨持续进步,在巴萨休战时他挺身而出,他状态真的非常出色。”
在对阵比利亚雷亚尔时,内马尔在挑球过人后转身抽射破门。一直以铁血流派著称于世的邓加,对此球也开起了玩笑:“当时我就想,内马尔在巴西怎么进不了这种球?正是这种进球,让足球成为了一项美丽的运动。这个进球太精彩了,不过说到底也只是一个进球而已。最重要的是能多进球,如果进球漂亮那自然更好。”
昔日一代王者小罗,也对内马尔非常欣赏:“内马尔能成为世界最佳,他是个现象。看到又一名巴西球员创造历史,这实在太棒了。只要他继续这样进步下去,他就有能力拿到金球奖,尽管目前梅西还在他之前。”
小罗当年是梅西的老大哥,小罗谈到跳蚤:“看着梅西的成长,实在是太棒了。我关于梅西的最美妙回忆,是他的第一个进球。我的助攻使得他挑射破门,随后他跳到了我背上,那对我来说是非常特殊的时刻。”
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