好成高权法如何助你赢在我打赢在起跑线上作文

好开始是成功一半 工薪族如何赢在创富起跑线
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”  王正辰告诉记者,真正的机遇往往蕴含在平日中看似平凡的小事里,如果你能保持吃亏是福的理念,实际上是最大的赢家。”  这个饭馆,陈璃从来没当做是糊口的小买卖而是视为自己的事业。
原标题:好开始是成功一半 工薪族如何赢在创富起跑线
穷人为什么穷?富人为什么富?这是很多人的疑问。近日,有很多80后工薪族给本报&财商解密&栏目发来邮件称,自己对财富很渴望,但又不知如何做才能走上致富之路。蒙牛乳业集团的创始人牛根生常挂在嘴边的一句话是&小胜凭智,大胜靠德&。记者在走访调查中发现,作为先富起来的人,他们常常强调,暴富心思不可取,致富路找到起点是关键。
记者调查工薪族财富愿望呈两极化
家住西青区的李小姐给本报&财商解密&栏目发来邮件称,作为月薪五千元以下的工薪族,她感到十分苦恼。&这点薪水仅够生活,根本余不下多少钱。即便有投资理财渠道,最低也要5万元起步,对我来说,相当于两年的存款。&李小姐问,是不是像我这样的工薪族注定了不能拥有财富?记者近日在滨海新区摸底调查时发现,工薪族的财富愿望呈两极化态势。
36岁的王先生任职于一家私企,虽然是个部门经理,但月薪也仅有五千元。他说,自己早就没有财富梦了,简简单单过日子就行。&社会上还是普通人居多,我跟媳妇挣的这点钱,除了生活真的剩不下什么。一晃人就快到四十岁了,即便是折腾也未必能致富。&而33岁的刘女士始终相信,幸福是靠自己创造的,她认为态度决定一切。&其实,独立很需要勇气,要承担精神的磨练、物质的考验,所以并不是所有人都能有独立的人格。但我觉得,人想要强大起来,就必须自立。我原来只是普通本科学历,这几年靠着自己的坚强信念与努力,成功考取了名牌大学的研究生。&
随时留意身边机会
记者在走访了十位80后,7年前,他们是大学同班同学。班长刘睿告诉记者,班里混的最&惨&的同学,7年间跳了很多槽,去年年底刚找到一家私企做普通职员,月薪不到四千。&我这位同学上学的时候就得过且过,不思上进。对比当初的贫困生,现在的高级白领王炘,那就是街边货与精品屋的差别。&王炘因为家庭经济不好,毕业后为了尽快归还助学贷款,白天上班,晚上在朋友的介绍下为一家公司写策划方案。后来因为方案做得好,得到客户的表扬,又接下了客户公司的设计工作,一来二去,王炘的人脉广了,工作能力也提高了,当然,钱也挣了不少。调查结果显示,即便是工薪族,只要肯留心身边的机会,就一定能有挣钱的&道&。
华人第一首富李嘉诚说,&随时留意身边有无生意可做,才会抓住时机,把握升浪起点。着手越快越好,遇到不寻常的事发生时立即想到赚钱,这是生意人应该具备的素质。&作为普通工薪族,更应该随时留意身边机会。
深度采访财富喜欢最先改变自己的人
受访人:吴瑜(33岁,茶店老板)
伯特&罗伯茨:我们疯狂地往前跑,然后突然改变方向。
很多人想要致富,但真正成为富人的没几个。30岁前,吴瑜忙着恋爱,谈了八年,原以为三十岁来临对方必须要给一个交代了,没想到,这交代不是结婚而是分手。&30岁前,我几乎没有事业心,只想着找个合适的人结婚生子过平凡日子。&那些年,为了男方事业的发展,吴瑜搭时间搭精力搭金钱。后来,男方开了个小公司,因为经济紧张不愿雇人,商量着让吴瑜来做管理。&我在工作上确实算有能力的人,只是当时的心思没放在事业上。去前男友公司工作的时候,因为心疼他创业艰难,也就没有谈工资报酬。&吴瑜说,等到最后,那个男人说自己并不爱她,即便结婚也只是因为责任。&既然这样,那就不如分手,成全对方,也省的自己陷入泥沼。&分手后,吴瑜是&赔了夫人又折兵&,这么多年,不仅没有工资,到最后连婚姻也没有。
分手后的吴瑜,消沉了一段日子。母亲跟她说,人还年轻,还有的是前途,关键在于你还愿不愿意争取。巧的是,外出就餐散心的吴瑜竟然在饭馆巧遇大学同学李鸰,做茶生意的她建议吴瑜可以开个茶馆。在同学的帮助下,吴瑜又找家里借了几万块钱,把自己原先买的商铺进行了精心的装修,而后茶馆开业了。因为茶叶质量好,吴瑜又特意运来山泉水泡茶,而且商铺虽然面积不大,但贵在位置好,装修又有风格,很快得到商务人士的欢迎。
&我后来又研究出几种茶点,全部是用茶叶与鲜花为原材料(行情 专区)制作的,有很强的特色,口感也不错。在这片区域也算是有了口碑。&开业半年后,吴瑜已经收支平衡。她认为,自己的人生在30岁那年,因分手事件被划分成两个阶段。&之前,律师闺蜜就劝过我,说即便是恋爱,合作还是要谈妥薪资。我满心以为将来就是一家人,谈什么钱啊。再后来,闺蜜实在看不惯我这么&全身心投入&,建议我要为自己的事业打拼,所谓靠人不如靠己。可惜,我当时的思维已经被自己固化在某个模式中,不愿打破。&
吴瑜通过自己的经历,懂得改变自己的人最聪明。她说,这世上根本没有身不由己,关键在于你肯不肯由己。&打工的时候,常常听同事抱怨,工作没劲、挣的太少,我当时身陷情感的纠结中,也觉得生活非常灰暗,如果不是因为分手,我大概没有勇气去创业。可今天,我还是我,却开了茶馆,收入不错,人有了独立意识就能闯出一片天。&
赚钱从吃亏开始
受访人:王正辰(36岁,销售总监)
郑板桥:吃亏是福。
在这个充满竞争的社会里,吃亏是难免的,正因为如此,人们的戒备心越来越强,从不愿吃亏。王正辰从没想过有一天自己会成为年薪几十万的销售总监。大学毕业的时候,他本来是打算找一份稳当的事务管理性工作,然后娶妻生子,安稳的过下去。然而,天不遂人愿,几次应聘都没有成功,无奈之下,只得做了别人不愿做的销售工作。
&老家的人认为,销售是没学历的人才会干的工作,王家的娃走出闭塞的县城考上了城里的大学,怎么能干推销的工作呢?&一开始,因为落后的观念与面子问题,王正辰的心里确实有点别扭,但别扭归别扭,工作起来,他的热心劲谁也比不上。&我从小就生活在大家庭里,已经习惯照顾弟弟妹妹了,等上了大学,宿舍里的卫生四年来都是我打扫。我也没想那么多,不就是干点活吗?比起老家下田来,打扫宿舍根本不算活。&工作后,领导安排他去拜访客户,客户对产品反映的问题,他会老老实实的记在本子上,回到公司就向领导反馈。而别的业务员,遇到小问题通常是置之不理,或是让客户自己解决。&当时,我在一家厨房电器公司做销售,客户买了抽油烟机后,如果有问题,做饭炒菜会弄得满屋子都是油烟。我一想,人家花了好多钱安装这个机器,坏了不仅心里别扭也确实影响生活。所以,我总是第一时间为客户解决问题,本该客户自己联系维修部的,我也会帮忙联系。赶上年节,我还会利用时间帮客户擦洗油烟机。&周到的服务,不仅让王正辰的销售业绩迅速上升,更赢得顾客100%满意度。工作第一年,他就被评为优秀员工,还得到一千元的奖金。再后来,行业整体下滑,油烟机厂的老板果断转行,与他人合作进入房地产行业,王正辰顺理成章的成为新公司的主力员工。
&我那时候是一边学一边干,你要说我有多大的事业心,可能还真谈不上。就是觉得老板不错,人家转行最需要人的时候,我不能跳槽。&做销售多年,王正辰积累了不少人脉,有很多年轻的销售员常常来向他取经,问怎样才能做到业绩第一。&我个人觉得业绩第一并不难,难的是客户的高度认可。如果你为了业绩,在销售上不择手段或是急功近利,一旦成交,你就忽略老客户,着眼新客户,那么你的客户会越来越少。做人也好、做生意也罢,真的不能太计较一时的得失。如果你天天都想着挣大钱,却不愿意真心为客户付出,不愿意与同事真心相待,那么你很有可能一辈子都走不上致富的路。&
王正辰告诉记者,真正的机遇往往蕴含在平日中看似平凡的小事里,如果你能保持吃亏是福的理念,实际上是最大的赢家。&很多人自以为搞些小手段、拉关系是发家的捷径,但谁会安心与一个日夜钻营的人做朋友呢?在为人上让人不放心,常常阻碍了贵人与机遇的到来。&
专注成就梦想
受访人:陈璃(40岁,午餐配送公司老板)
拉&封丹:耐心和持久胜过激烈和狂热。
36岁的时候,因为单位改革,陈璃从重要岗位被划分到边缘部门,岗位换了,收入自然也大幅下降了。安稳了十几年,这次变动对陈璃来说,简直就是一种打击。半年后,陈璃觉得自己不能这么&混吃等死&下去,毕竟人还年轻。&我那时候才刚36岁,总觉得自己还没老,被公司&闲置&实际上等于自我的放逐。&陈璃想来想去,也不想再打工了,可干点什么好呢?&我觉得自己在做饭上还是很有天赋和能力的,就去报了一个厨师班和膳食营养班。平日上班,周末去学习,为了练好手艺,家里的晚饭都由我来做。&37岁,陈璃选择辞职,开了自己的小饭馆。&我这个饭馆的主要业务方向是为周边写字楼里的白领制作配送午餐。&
这个饭馆,陈璃从来没当做是糊口的小买卖而是视为自己的事业。她每周设计五个餐单,每个餐单都根据膳食营养合理搭配,并且还划分出档次。&比如说有15元一套的套餐,还有35元一套的套餐,就是为了满足不同人的需求。&为此,她还专门投入资金,自己设计了餐盒。&我的餐盒全部采用环保材料制作,有三个菜格,一个饭格,外带一个汤盒。&因为用心,没过多久,陈璃的午餐配送业务火了起来。她告诉记者,当初选择干这一样的时候,家人并不支持,认为她这是从社会中层往底层混。女儿抱怨,&这下可好,同学们都知道我有个油腻腻的妈妈了!&家人的反对不仅没成为陈璃的阻力反而给了她前进的动力。&现在自己创业了,我明白一个道理,其实只要你比别人多用心一点点,就能得到很大的回报。就像我做午餐配送,不过就是在菜谱上下了功夫,又坚持采购新鲜原材料,价格实惠。办公室只要有一个人尝鲜,质量肯定能打动办公室里的所有人。我就是靠口碑相传做起来的。&
陈璃说,人有时候就得逼自己专注一把。&这一阵,我看了很多成功人士的自传。我觉得所谓的成功人士未必就是聪明绝顶的人,但他们都有一个优点,那就是专注、执着,轻易不放弃。只有专注的人才能挺过困难的考验。&陈璃认为,人想要成功,一定要认准一件事,不能今天打算干这个,明天打算干那个,到最后,时间都在犹豫中悄悄损失,什么都没干成。&很多人无法专注是因为不够坚定,比如今天看好一个项目,亲戚朋友一旦有反对意见就放弃了,特别容易被动摇。这样的人,能力再强也很难成功。&
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[责任编辑:王晓晶]
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>>>赢在起跑线上!教你如何购买英雄!
赢在起跑线上!教你如何购买英雄!
11:45:53 条|来源:多玩论坛|作者:多多可爱多|
  这个攻略建立在我对大多数英雄的理解上,我也没有办法告诉你们一个英雄如何去玩,这显然是不可能的,也不是篇攻略的目的,所以你们应该在决定买一个英雄后,立刻去英雄版块或者攻略库看看别人是怎样玩好这个英雄的。
本文由多玩LOL论坛[多多可爱多]原创,与作者交流可[],同时该作者获得88多玩草的奖励(多玩草可兑换QB)
  请记住,总是在各种更新各种补丁各种改动(你们懂的),大多数的英雄都是强几个版本被削弱,或者弱几个版本再被加强。所以我没有办法给出一个英雄列表告诉你们哪个位置应该买哪些英雄。但我可以帮你们来分析一下什么样的英雄值得你去买。这个攻略建立在我对大多数英雄的理解上,我也没有办法告诉你们一个英雄如何去玩,这显然是不可能的,也不是篇攻略的目的,所以你们应该在决定买一个英雄后,立刻去英雄版块或者攻略库看看别人是怎样玩好这个英雄的。
  当你决定混迹于排位赛的时候,你首先应该确定你至少会玩四个位置。其中能胜任2个位置,剩下2个位置至少做到中规中矩不坑。也就是说,你至少要有3页符文(其实你要真的对符文有研究的话,2页就可以胜任4个位置了),至于为某个英雄专门配一套符文,等你rank1600了,你自然而然就会有自己的想法。
  另外强烈建议至少要会玩辅助,因为一个辅助对团队来说是至关重要的。
  打野:如果你想玩主T或者副T,是一个相当好的位置。有两个要点,一是你能很好的计算野怪的重生时间,二是你可以不依赖大招就能帮助队友抓到人。否则这条线不适合你。
  上单:如果你想玩主T,副T或是AP,可以选择这个位置。上单说是在单,其实是在1V2甚至1V3,而且是容错率最低的一条线。补刀,对线风格判断,走位,抓失误甚至要创造机会,眼位,全图意识,双方装备衡量,针对性出装,什么时候吃控制技能,什么时候吃伤害,等等诸多因素都是你需要考虑的。这并不需要你花大量时间去思考,因为根本不会有那么多的时间让你浪费在思考上,你要经常做一些总结,积累经验才能玩好的一条线。同样两个要点,一是打钱,二是不要死。
  中路:你想玩AP,AP肉或者纯粹的法师杀手,可以选择这条线。基本要素和上路相同,但重点要放在如何支援上下路,帮助队友在他们的线上打出优势。
  下路(ADC):主流ADC靠普攻及在普攻中加入技能来发挥战斗力。你需要大量的Farm积累经验获得装备,你的目的就是杀人,无论是farm还是杀人,你所有的目标就是获得金钱,买最好的装备,然后在团战中杀光对面。
  下路(辅助):你应该选择主流并且比较强力的辅助。要么控制多,要么非常肉。你的目标就是确保你们的ADC能够疯狂地打钱。做好视野,及时控制对方,帮助你们ADC完成击杀就是你的目标与责任。在此基础上,要骚扰对面的ADC不能让他们做他们想做的事情。辅助是一个非常有意思的位置,相对于上单来说,要考虑的事情更多,也是最难玩好的一个位置,类似于策略类游戏一样,用有限的金钱来帮助队伍胜利。
  所有的队伍构成不外乎就是主T,副T,APC,ADC,辅助。上路和打野就是T,中路APC,下路ADC和辅助。这是目前最主流的游戏风格了。
  如果你真的对某一个位置十分中意的话,一定要去强人版块仔细阅读一下战斗力常年8000以上玩家的经验,包括操作和意识的讲解,快速养成一个对局势分析的能力。这对于打好排位赛来说非常重要。避免你自己超神却输在队友身上的情况出现。
  如何购买英雄?我喜欢哪个买哪个?有道理,玩游戏就是玩自己喜欢的英雄,但这并不能帮你打好排位赛。这种想法请放在匹配局里。排位赛里应该按照上面列出的位置来有针对地购买英雄。请参考以下规则:
  1.便宜又主流:不要尝试玩一些非主流英雄。(除非你有那个2200分的毅力。连续晚上1000盘大头,掉到900分,然后再爬上2000分。一盘游戏按30分钟算,你需要连续玩一个英雄超过500个小时。)比如,,,,(现在好流行的)等等。。。
  2.主流但不那么便宜:这些英雄经常受到各种改动,,瞎子,,,女枪,皎月,瑞文,(拳头的最爱,削弱刀妹强迫症!),猴子,诺手,狐狸,。这些英雄也比较难上手,玩好了也相当厉害。这些英雄也是经常被ban的。
  3.OP英雄:会玩1 2个就可以了,因为必然会被各种改动,拿来上个分,差不多就该收手了,过于依赖的话结果很相当惨。比如现在的AP剑圣和上单蜘蛛还有之前的EZ。
  4.带控制的英雄:这类英雄大多数都比较恶心,你可以帮助你的队伍完成一系列的控制链!请参照第七部分第五条!
  5你喜欢的英雄:喜欢一个英雄英雄才有可能在这个英雄身上投入大量的时间和精力,这也是最好的动力。但你也要做好准备,因为你喜欢的英雄可能不强力,你有可能被各种完爆然后慢慢失去信心,积极性受挫。这也是为什么把这条放到这么靠后的原因。
  6专精某一位置:比如我喜欢玩上单,我就会买各种肉来应付不同的情况。对面上单是什么,对面队伍构成是什么,然后有针对性的购买,再去练好。我目前大概有80多个英雄,半数都是肉或半肉。
  假如你现在有6300,你准备怎么花?
  1.如果每个你能够胜任的位置都有一个比较主流的英雄,并且你能玩的还不错,那么请遵循上面规则4,买你喜欢的英雄。游戏毕竟是游戏,开心为主,买你喜欢英雄然后享受游戏吧!
  2.你是否已经有1,2个你十分喜欢的英雄?那么遵循规则5,购买和你喜欢的英雄相同位置的英雄,来让你在这个位置上有更多的英雄可用。比如你喜欢刀妹,那么你可以考虑购买更多的上单英雄,基于你用刀妹上单的经验,丰富你上单位的英雄可以让你在刀妹被Ban或者被对面选取时,能够更多的英雄派出场。特别是能够克制你的英雄的英雄。因为你本身对刀妹有一定的理解,那么你就知道如何在线上应对刀妹,这个时候你再购买了,那么恭喜你,你很容就能够将对面打崩盘。胜利离你更近了!
  3.而规则1和3是在你犹豫不决的时候应该考虑的。这会让你快速适应排位赛,各种位置有各种不同特性的英雄,也能够让你快速积累大量的经验,什么情况下用怎样的英雄会增加你胜利的可能性。之后你可以考虑规则2,来进一步增加你胜利的可能性。
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告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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作者:灯火 来源:本站原创  发布时间:05-27 10:25
&#12288;&#12288;新赛季将至,还在为刚开赛季而苦恼如何深刻理解新天赋的用法吗?不用担心!今天给大家带来新赛季的天赋树癸花宝典,包你赢在起跑线上!准备好超神了吗?
【本文由电玩巴士LOL专区灯火原创转载请注明作者及出处】
点击进入巴士最新S4天赋模拟器:
S4赛季改动概括
&#12288;&#12288;S4赛季将至,这次的大改版又是让所有玩家眼前一亮,地图草丛的改动,丰富了游戏的乐趣以及更多可开发性的战术将孕育而生,新出的饰品栏也大大减少了玩家在搜集情报当中所花费的成本,带眼有了上限,对辅助和打野的地位有了卓越性的加强,今后再也不会出现"5L不辅助"的情况了,同样的,因为辅助经济的提升,今后可能更多的"奇葩"辅助将诞生,比如稻草人,安妮,豹女,等等有了装备虽然是辅助但是输出却不亚于中单和ADC的英雄。
&#12288;&#12288;真眼不在隐形,从侧面提升了玩家对视野控制的激烈与竞争,今后的比赛当中视野要比现阶段还要重要哦!同理,正因为真眼不会再隐形,所以可以很轻易的排掉,对于一些隐形单位的英雄又是一大喜讯,比如寡妇小丑,靠隐身GANK的英雄再S4赛季会相当吃香。ADC中的瘟疫之源,在也不用担心隐身却被人看到了,还有刺客型英雄阿卡利,利用W打消耗和拼命更甚逃跑等,也不用再担心被人发现了。
&#12288;&#12288;野区经济的提升,对打野来说也是一个好消息,今后打野英雄的钱会更加的丰厚,装备也会越来越奢华,不要以为我是打野我就打不过你们的线上英雄!还有一些英雄和技能上的改动,比如飞机,Q技能将不再会是瞬发了,而是变成了可以预判躲闪的技能。总体来说S4赛季的改动,涉及到了很多方面。玩法,技巧以及战术方面都有很多细节上的变化,相信令大家最关心的,就是S4赛季天赋树的改动,所以今天就给大家重点分析一下新赛季中天赋树的用法,希望大家能够喜欢。
S4赛季天赋树介绍:攻击天赋
&#12288;&#12288;文字分析顺序为从左到右。
&#12288;&#12288;双刃剑:近战:造成伤害+2%,受到的伤害+1%。远程:造成伤害+1.5%,受到的伤害+1.5%。分析:之所以被称为双刃剑,必定有它的"双刃"之处,双刃剑是一个有益又有弊的天赋,我个人感觉还是利大于弊的。当然也要看场上形势,这个天赋就好像一个滚雪球的天赋,你的装备好,那么益处越明显,敌人的装备好,则弊端就越明显,拿近战来说,假定你是一个瑞文,你已经神装了而对面ADC还只是无尽红叉。你在切他的时候,你的伤害会最大程度的提升2%,而敌人的ADC装备本来已经跟不上节奏了,就算给他+上这1%也是无济于事,换而言之,你装备比较烂,对面ADC神装了,你一次攻击100血,+2%是102,对面ADC打你300血,+1%是303,多打了你1点血,虽然文字上你比较占优势,但是数据上却吃亏了,这就是双刃剑的利弊。相对远程也是如此,谁的装备好,谁就占上风。虽然它是把双刃剑,但是这里建议还是点上它,毕竟碾压局不多,而且百分之几的伤害在后期一般可以无视,主要体现在前期几级的时候,也许多了这几点伤害,就刚好能干掉对面。
&#12288;&#12288;狂怒:+1.25%攻击速度。分析:欢欣非常好理解,就是增加攻击速度,每点1级可以增加1.25的攻速,满级+5%攻击速度,ADC和近战物理英雄必点的天赋。
&#12288;&#12288;巫术:+1.25%冷却缩减。分析:巫术也十分好理解,减少冷却缩减,对于法师和部分物理英雄来说是个很不错的天赋。同样每点1级可以减少1.25的冷却缩减,满级-5%的冷却缩减。
&#12288;&#12288;屠夫:分析:在攻击小兵和野怪时,普通攻击和单体技能的伤害+2,范围伤害或者持续伤害技能都不会触发该效果。屠夫,在S4赛季依然是打野必备的天赋之一,值得注意的是范围伤害和持续伤害不会触发屠夫的效果。
&#12288;&#12288;洞悉弱点:用技能对敌人造成伤害后,接下来3秒内,友方英雄对其造成的伤害提高1%。分析:暴露弱点十分适合AP来点,部分AD英雄也实用,主要在于有AOE技能的英雄比较吃香,一个AOE技能砸上去,全队受益。(个人猜测,毕竟没有相关的数据表明AOE技能不在统计之内。)
&#12288;&#12288;蛮横之力:18级时+4攻击力(+0.22每等级)分析:蛮横之力相对S3做了一些细节上的改动,从之前的固定加攻击力改成了成长性的,相比之下,新天赋在后期的影响力变大了,对于前期来说几乎提升不大,但是到了后期来说要比老的蛮横之力收益高很多。点满+12点攻击力。相当于一个短剑的数值还要多,AD英雄必点,点满的价值在18级时能帮你提升400大洋买来的攻击力呢。
&#12288;&#12288;思想之力:18级时+6法术强度(+0.33每等级)分析:同上,适用于AP英雄,部分混合伤害和双休英雄同样适合,但是很少。
&#12288;&#12288;盛宴:每击杀一个单位恢复2点生命值以及1点法力值。分析:杀戮盛宴是每个英雄必点的天赋,个人看法,这个天赋在前期可以让自己在对线和打野的时候小幅度的提升恢复能力,尤其对于线上英雄来说,补一个小兵就可以免费恢复2点生命值和1点法力值,看起来少,但是积少成多这句话相信大家都不会陌生。
&#12288;&#12288;法术编织:普通攻击对敌方英雄造成伤害时,技能的伤害+1%,最多堆叠3层。(伤害最多+3%)分析:这个技能个人觉得十分适合技能CD短,普通攻击相对也比较频繁的英雄,代表性英雄就是EZ,感觉这个技能专门为EZ设计的,玩EZ不点此天赋我都不告诉别人我会玩EZ。当然这只是玩笑,也可以根据个人爱好来点,当然也不只是适用于EZ,基本适用于所有英雄,主要就看你能不能玩的溜了。
&#12288;&#12288;武术精通:+5攻击力。分析:武力掌控替代了老版本的蛮横之力,只需要点一级就+5点攻击力有没有!这么惊天的数字在前期可以能逆袭的,你玩AD英雄敢不点吗?我反正不敢。
&#12288;&#12288;奥术精通:+8法术强度。分析:同上,适合法师。
&#12288;&#12288;死神:对生命值低于20%的目标造成的伤害提升5%。分析:死神这个天赋同样也是必点的,这在低血量对拼或击杀等情景中,帮助是很大的。
&#12288;&#12288;咒刃编织:用技能对敌方英雄造成伤害时,普通攻击的伤害+1%,最多堆叠3次。(最多提高伤害的3%),每秒最多只能堆叠1次。分析:编织利刃和编织技能大同小异。
&#12288;&#12288;战争领主:+2%额外攻击力。分析:AD英雄必备,ADC和全输出出装的英雄必点。
&#12288;&#12288;高阶法师:+2%法术强度。分析:同上,AP英雄必备。
&#12288;&#12288;危险游戏:击杀一个敌方英雄,将会恢复你损失血量和法力值的5%。分析:死亡竞赛这个技能个人感觉还是比较鸡肋的,首先恢复血量和法力值建立在击杀英雄上面,一般这种百分比恢复的天赋来说,对于高生命值的英雄来说是最吃香的,但是一般高血量的英雄一般都是能挨揍但是输出很低,这就让人头疼了,你必须击杀掉了敌人的英雄才会获得这些收益,换而言之助攻是不会有这些收益的,所以觉得相对比较鸡肋,但是对那些生命值越高,伤害就越高的英雄,还是可以用的,比如祖安狂人,吸血鬼等。换做高输出的脆皮来说,5%又显得很举足轻重。但是值得一提的是,在对线的过程当中,也许正因为点了这个天赋,你杀了人,结果你没蓝没血了,这时候你中了引燃,没准5%真的可以救自己一命,甚至5%的蓝让你可以放出一个逃跑性的技能,从而保住自己一命。
&#12288;&#12288;狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成(最多叠加3次)分析:ADC必备。不多说。
&#12288;&#12288;毁灭攻势:+2%护甲和魔法穿透。分析:毁灭打击,天赋是个好天赋,但是感觉非常让人纠结,这个天赋十分适用与混合以及双休英雄才能发挥出最大的性价比,相对于其他的英雄,效果会减半,但是毕竟半分比穿透,对于输出英雄来说还是要点的。
&#12288;&#12288;奥术之刃:普通攻击将会造成法术强度5%的魔法伤害。分析:S3也有这个天赋,不多说,部分法师用起来很爽。
&#12288;&#12288;末日浩劫:+3%伤害。分析:看看就可以了。
S4赛季天赋树介绍:防御天赋
&#12288;&#12288;文字分析顺序为从左到右。
&#12288;&#12288;格挡:抵挡即将受到敌方英雄造成的1/2点普攻伤害。分析:格挡天赋相信大家都不会陌生,S3赛季也有,这里就不多说了。前期还是挺需要的。只能抵挡普通攻击。对技能无效。小兵野怪不在技能范围之内。
&#12288;&#12288;愈合:+1生命回复/5秒。分析:愈合也不说了,大家都懂,虽然用处不大但是还是要点出来来过度下面重要的一些天赋。
&#12288;&#12288;附魔防具:增加你2.5/5%额外的护甲和魔法防御。分析:护甲增幅这个天赋相信大家也不陌生,但是在S3中,护甲增幅可是很靠后的,没有100个天赋点你点的到?S4赛季人性化的一点就是把这个天赋放到了前面,坦克英雄必点。
&#12288;&#12288;硬化皮肤:减少中立生物造成的1/2点伤害,线上单位无效。分析:韧性皮肤,打野必备,值得注意的是对小兵无效哦,不要以为点了这个就可以扛小兵了。
&#12288;&#12288;不屈:近战:减少敌方英雄造成的2点任何伤害;远程:减少敌方英雄造成的1点任何伤害。分析:不屈对任何伤害都有减伤效果,包括普攻和技能,近战相比远程要少1点,不知道拳头为何会这样设计,我觉得远程比近战多1点才更加人性化,毕竟近战打远程会被点的很烦。前期挺有用的。注意范围只有英雄,小兵野怪不在计算范围内。
&#12288;&#12288;老兵伤痕:+12/24/36生命值。分析:老兵伤痕进行了一些改动,把原有的1点改成了3点,点满后比原有的老兵伤痕要好用。
&#12288;&#12288;刃甲:攻击你的野怪会流血,每秒造成等同于他们当前生命值1%的伤害,线上单位无效。分析:刃甲,打野必备,和S3的反弹伤害大同小异,只不过把固定伤害改成了百分比,换而言之就是对大怪的反伤增强了,对小怪的反伤减少了。这个改动还是蛮人性化的。
&#12288;&#12288;压迫:移动速度受损(减速,陷阱,嘲讽,定身等)的单位对你造成的伤害减少3%。分析:压制也是个十分好用的天赋,俗话说的好,英雄联盟当中最不缺的就是减速,但凡是个英雄都会有一点减速技能,当然有强控的也不少,这里直说大部分,毕竟减速还是蛮多的,别的不说,红BUFF效果也有减速呢。坦克必点的天赋,打进后排后但凡有点减速或者上述的控制技能,敌人后排对自己造成的伤害都会减少3%,在后期的效果更佳卓越。
&#12288;&#12288;主宰:+3%最大生命值。分析:主宰,坦克必备,不多说。
&#12288;&#12288;坚硬:+2/3.5/5护甲。分析:强壮,固定的护甲值和S3相比位置向后了一点,从上面的很多天赋分析当中大家不难看出,新天赋的改动,对后期的效果进行了加强,对前期做了一些削弱,更多的时候相信大家都会去选择一种天赋来点,比如坦克只点防御天赋,脆皮只点攻击天赋。这些都有待开发。这里暂且不提。
&#12288;&#12288;抵抗:+2/3.5/5魔法抗性。分析:同上。
&#12288;&#12288;耐久:每5秒+1/2/3%你损失的生命值。分析:耐久,想让自己更加持久吗?一波团战没拿到人头兜里没钱不想回家?点上他,回血速度很快,尤其对坦克来说,后期回血相当好用。
&#12288;&#12288;灵敏:减少减速效果10%。分析:老天赋中也有大同小异的此天赋,一看就懂,不多说。值得注意的是蔚开Q的减速也同样受益哦,只不过就要在伤害和防御上斟酌了,毕竟敏捷还是比较靠后的。
&#12288;&#12288;坚固防具:减少暴击所受到的伤害10%。分析:老天赋也有,基本没改动,不多说。
&#12288;&#12288;避让:减少AOE魔法造成的伤害4%。分析:这个技能还是比较好的,在面对死歌和稻草人的时候点上比较不错,当然不只是这两个英雄。
&#12288;&#12288;复苏之风:生命值低于25%时,增加所有治疗效果10%。分析:复苏之风这个天赋相对比较鸡肋,但是不能全部都否定,对于吸血鬼等英雄还是比较好用的。或者你带的召唤师技能是治疗。
&#12288;&#12288;传奇卫士:每有一个附近的敌方英雄+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗。分析:传奇守护者跟猴子的被动基本一个意思,只不过没猴子的被动+的多(这是废话,可以不看)但是下面这句话你一定要看,点上这个天赋,玩猴子,基本可以多出很多输出装了,猴子在新天赋中特别OP,配合被动和此天赋,打起团来硬的让人发指。是时候壮哉我大猴哥了!(不要怀疑,被动天赋可以叠加!)
&#12288;&#12288;符能祝福:开始游戏时获得一个50生命的护盾。这个护盾在你每次从基地复活时刷新。分析:符能祝福,名字很饶舌,但是却是非常厉害的天赋,前期比别人多50点护盾,1级就玩命,对面会怎么想?前期弱势的英雄可以忽略。
&#12288;&#12288;坚韧:减少群体控制效果15%。分析:看看就可以了。
S4赛季天赋树介绍:通用天赋
&#12288;&#12288;文字分析顺序为从左到右。
&#12288;&#12288;相位旅行:减少回城的施法时间1秒。分析:老天赋,不多说,这个天赋比较纠结,多大了吧,没多大用,说小了吧,没准就差一秒你就死不了。
&#12288;&#12288;飞毛腿:+0.5/1/1.5%移动速度。分析:疾驰来说还是比较实用的,尤其出了5速鞋性比价会更高,配合疾跑那就飞了。关键还是能过度下面更重要的天赋。
&#12288;&#12288;冥想:+1/2/3魔法回复/5秒。分析:很经济实惠的天赋,不管前期还是后期都是比较好用的,尤其对于技能耗蓝不是很多的英雄,经常性的因为有了这个天赋点多放出了一个技能拿到人头。
&#12288;&#12288;斥候:增加侦查守卫和饰品道具的施法距离10%。分析:辅助必备,不多说。当然S4赛季不仅仅是辅助,所有位置的英雄都要承担起带眼的作用,相对其他位置的英雄来说对插眼等操作还是有帮助的,但是还是辅助点做合适,毕竟其他位置的英雄尽量不要在通用中浪费点数。
&#12288;&#12288;召唤师的洞悉:减少召唤师技能的冷却时间4/7/10%。分析:辅助必点,召唤师技能在对线时和团战中都是必不可少的,辅助本身就很容易死,也许有了战幻师技能冷却缩减的10%,关键时刻就能放出虚弱或闪现,有利于对拼和逃跑。
&#12288;&#12288;精神之力:每300最大法力值,将会加成+1生命值恢复/5秒。分析:对于出大天使的法师来说,非常好用。
&#12288;&#12288;炼金精通:增加药水和药剂10%的持续时间。分析:炼金术对于大部分英雄来说很有用,但是基本除了辅助之外很少有人能点到这,毕竟很多线上的英雄还是要加攻击和防御天赋的。这就让辅助十分吃香了,药剂可以忽略,因为没有了400这个道具辅助基本用不上什么药剂,主要还是药水,能恢复更多的生命值和魔法值。
&#12288;&#12288;贪婪:+.05/1/1.5金币/10秒。分析:老天赋也有,不多说明。辅助必备。
&#12288;&#12288;符能亲和:增加神殿、遗迹、任务以及野怪增益效果的时间20%。分析:这个天赋很适合中单来点,毕竟大部分中单很缺蓝,前期蓝BUFF的延长不管是对线还是团战都是很有帮助的,十分建议AP点这个。
&#12288;&#12288;吸血习性:+1/2/3%生命偷取和法术吸血。分析:吸血术相对来用处不大,一般上单中单打野ADC,都是主攻击或者主防御,通用就算点也只会点到9点,BUFF增益了,不会有人不点BUFF增益而点1点吸血术,而且还是双吸血,对于阿卡利来说挺不错的,但是阿卡利没蓝条也不需要点通用。这个就很纠结,也许之后会陆续出一些主通用的英雄也说不定。
&#12288;&#12288;烹饪大师:你的生命药水升级成曲奇饼,该曲奇饼在使用后将立即回复额外20点生命和10魔法值。分析:大厨较比之前的烹饪大师也做了一些人性化的改动,不是开局送给你一个饼干了,而是你买了生命药水后会升级成饼干,恢复能力更强,这对于辅助来说真是莫大的喜讯啊!
&#12288;&#12288;清道夫:当友军击杀一名附近小兵时,会获得+1金币。分析:新赛季辅助大福利,站在草丛里免费拿钱,鼠标都不用动好不好!简直是又不累,经济又好。看来辅助这是要火的节奏。
&#12288;&#12288;财富:+40初始金币。分析:辅助必点,前期可以多买眼或者消耗品。
&#12288;&#12288;精神扩张:+2/3.5/5%最大魔法值。分析:心灵扩张对于靠法力值的英雄来说很靠谱,比如流浪法师,其他的我就不知道了。
&#12288;&#12288;觉悟:当靠近一个级别比你高的友方英雄时,每10秒获得5点经验值。分析:激励也是一个十分好用的天赋,一般来说辅助的等级都不会比ADC高,反观大多数辅助因为插眼,回家等操作,等级会比ADC低,这时候有了这个天赋就能让自己的等级慢慢追上来了。
&#12288;&#12288;探云手:近战:击杀和助攻获得额外的15金币;远程:每一次攻击敌方英雄获得3点金币,对同一个英雄在5秒内不能再次触发。分析:老天赋也有,不多说明,辅助必备。
&#12288;&#12288;智谋:+2/3.5/5%冷却缩减,减少可主动使用道具的冷却时间4/7/10%。分析:智慧对于辅助来说也非常有用,辅助经常性的会买一些主动激活的道具,比如皇冠,坩埚,鸟盾等。所以推荐辅助必点此天赋。
&#12288;&#12288;漫游:脱离战斗后增加5%移动速度。分析:看看就可以了。
相应点法(个人看法,不代表最终点法)
&#12288;&#12288;ADC篇:对于ADC来说主攻击肯定没有错,个人感觉十分通用的点法,如果你玩的EZ可以点些其他的,比如可以不点暴击点普攻后增加技能伤害的天赋等。
&#12288;&#12288;APC篇:同上。不同的是AP更加重要的是BUFF,所以没有考虑点防御点的通用,如果不需要蓝可以点防御。
&#12288;&#12288;辅助篇:辅助25点通用个人感觉都挺好的,剩下的5点点到攻击天赋上的冷却缩减,可以多放技能,还有就是用技能对敌人造成伤害时友军攻击敌人的伤害会有加成的内个天赋,这样方便与下路对拼时让ADC能更大化的打出伤害。
&#12288;&#12288;打野篇:打野一般我还是比较偏向于暴力的,而且新赛季的打野经济也会有很大的提高,所以出一些输出装也是可以理解的,所以攻击天赋就十分重要了,这套是关于AD打野来说的,AP打野也大同小异。
&#12288;&#12288;坦克篇:坦克我选择了一个十分让人看了眼前一亮的全防御天赋,因为感觉防御天赋确实很多东西都很好用。
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