宁波学围棋哪里好黑子放在哪里

教你学围棋
&&&&&&&&&&&&&&&&
/ 教你学围棋 
教你学围棋第一章 学会下围棋第一节 围棋的起源  围棋,起源于我国,具体的年代已经无法考证了,因为在围棋萌芽的时 代还没有书籍。  古代的书籍是刻字的竹片穿成的(叫“竹简”),后来又写在丝帛上, 到了汉代才有纸张。凡是秦朝以前的书,统称为“先秦典籍”。在好几种先 秦典籍中,都提到了围棋。从这些先秦典籍里,我们可以知道围棋在春秋战 国时已经被人们所熟悉。思想家们用下围棋来作比喻,说明各种各样的道理。 我们也能从中体察到下围棋的益处。  围棋是由简单到复杂一步步地发展起来的。我们古代的先民们在打猎之 余,用石子摆在地上,模拟着:“这是野兽”,“这是围攻它的人”;以后 有了战争,人们又模拟着“这是敌军”,“这是我军”。久而久之,这种游 艺活动就发展成了围棋。从围棋子只分黑白两色,没 有等级之分,可以看出, 围棋萌芽在阶级分化之前。《大英百科全书》说 :“围棋已有四千多年历史”。 在古代,除了娱乐,围棋是被当作一种启迪智慧的教育工具的。正因为 围棋能够启发智慧、陶冶性情,所以能够历久不衰,今天又得到大力提倡。  第二节 请你预备一副好棋具  要学围棋,首先得准备一副棋子和一块棋盘。什么样的棋盘、棋子好呢? 首先,棋子要没有反光的,棋盘的颜色要比较柔和的。因为下棋时要较长时 间地注视着棋盘、棋子,有反光的棋子和色彩强烈的棋盘,会使下棋的人头 昏脑胀,时间长了,还会影响视力。  古代的棋盘,大都是用木制的,其中最常见的是浅色的楸木棋盘,所以 又叫“楸枰”。楸木的纹理很细,很雅致,因而棋盘又称“纹枰”或“纹楸”。 木制的棋盘搬动起来很不方便,其实,我们下棋时,自己动手用牛皮纸画一 张也很好。  图一就是围棋盘。它由等距离的纵、横各十九道线组成。棋盘上的九个 点,只起帮助识别方位的作用。十九道线,共组成三百六十一个交叉点。棋 子就下在这些交叉点上。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !3_1.bmp} 棋盘的大小,通常为一尺二寸见方。为了调整视差,可以划得略呈长方形,左右稍窄,前后稍宽。 你如果是低年级学生,不妨把棋盘画得小一点。除此之外,在初学的一段时间里,可以改用十一道线棋盘。这样不仅可以使注意力集中,而且很快就能下完一盘棋。 棋盘的道数都逢单,因为在这样的棋盘上才能找到一个中心点,形成“中心对称”。  棋子分黑白两色,不分等级。黑方一百八十一颗,白子一百八十颗。其 实,各有一百五十颗就够用了。成年人在家里下棋,都愿意选择一副重一点 的棋子。但学生们放在书包里,还是质地较轻的塑料子为好。如果用硬纸片 涂上黑白两色做成棋子,也可以使用。  第三节 一局棋要用多少时间?  下一盘棋要花多少时间?这个问题是由棋手的水平和对局的性质决定 的。水平越高,所要考虑的问题越多,所花的时间也就越多。尽管高手们算 得又快又准,但他们下完一盘棋的时间,初学者往往能下好几盘。对局的性 质,可以分为“比赛”和“娱乐”两类。  比赛时的对局,已经变成了一种工作,比赛的级别越高,这种工作便越 艰苦、越需要一丝不苟,呕心沥血。一局棋从太阳出来下起,到太阳落山还 没下完,这也是常见的。现行的全国比赛用时是:每方自由支配时间二小时 四十五分,用完了自由支配时间必须每分钟下一步棋,称为“读秒”。这样, 双方的自由支配时间加在一起就是五个半小时。如果双方读秒,一盘棋下七 个小时是不稀奇的。中日比赛的用时,是赛前事先商定的,以一方自由支配 时间三个小时的居多,这样,一局棋从早晨九点钟开始,午间休息一小时, 最晚也能在晚间七点之前结束。  在日本,目前在大比赛中,用时最长的是一方自由支配时间七个小时, 这样的棋需要两天才能下完。在过去,日本还采用过一方自由支配时间为十 小时、甚至二十小时的棋。而在更早的时候,下棋是不规定时间的。我们平时下棋,情况就大不相同。平时下的“娱乐”棋,无非是工作、学习之余下盘棋调剂一下,取个乐儿,这样的棋,大致有半个小时也就可以 了。如果你用一点心,或指望进步,那末有三刻钟到一个小时也就足够了。 初学者切忌许久不下一个子。我们作为娱乐来下棋,应当适当地下得快一点。 有的家长对于子女学棋,出于望子成材之心,往往希望孩子深思熟虑,其实 是不必要的。但也有些家长,觉得下棋要花费这么多时间,有些望而生畏了,他们在想:有时间,学什么不可以,用来下棋,值不值得呢?第四节 花点时间是值得的——历代开国皇帝爱下棋  花时间下棋确实是值得的。从全国各地围棋训练班汇总的情况看,凡是 来学棋的青少年,下棋虽然花费了时间,但学习成绩普遍上升了。河北省的 怀安县,原先围棋基础很差,前几年刚在小学里开展围棋活动的时候,家长 们担心孩子学棋耽误功课。可是,不久之后,家长们都争先恐后地送孩子去 学棋。最近,怀安县委发出了要在 2000 年建成围棋县的通知,要在全县各个 小学里逐步开设围棋课。  少年朋友们都爱听故事,我们就给大家讲几个我国古代下围棋的故事 吧。  我国历史上有许多朝代,每个朝代都有它的开国皇帝。不管这些开国皇 帝的政治态度怎样,他们有着一个共同点:他们都是有本领的,他们要安邦 立国,时间必定是十分紧的。我们来看一看他们之中有多少人爱下围棋,就 可以看出花费时间下棋值得不值得了。  我国历史上的第一个封建王朝是秦朝,秦始皇大概不会下围棋,因为至 今没有找到他下围棋的记载或传说。汉朝的开国皇帝高祖刘邦,大概是会下 棋的。在古书《西京杂记》中记载着戚夫人的侍女贾庭兰出宫嫁人之后,说 起汉宫中每逢八月四日,戚夫人陪同汉高祖在竹林中下围棋的故事。到了三国时期,围棋经东汉史学家班固、经学家马融的提倡,得到了大发展。魏武帝曹操是个围棋高手。东吴的棋风最盛,《三国志·吴书》记载 着孙策诏吕范下棋的事;在宋本《忘忧清乐集》中,有孙策和吕范下的棋谱。 这棋谱虽说多半是后人假托,但东吴棋风盛行是确切的。三国归晋,晋武帝司马炎极爱下棋。在《晋书·杜预传》中记载着:杜预上的表,送进宫时,武帝正在和中书令张华下围棋。张华乘机奏请进兵东 吴,一统天下,得到了武帝的应允。南北朝时期,是围棋大发展时期。南朝的宋、齐、梁、陈,历时一百七十年,五个开国皇帝都爱下围棋。其中梁武帝最为有名,他不仅和大臣们时 常下棋,而且还亲自写了《围棋赋》,著了围棋书。除此之外,还下令由柳 恽、陆云公评定全国下棋人的等级。当时合格的人有二百七十八人之多,可 说盛况空前。唐高祖李渊也是十分爱下棋的。在《旧唐书·裴寂传》中,说他当太原留守的时候,常在晋阳宫中和裴寂下棋。 唐朝真正的开国皇帝是李世民。他爱下棋的故事广为流传。而且当时这一帮棋友都帮李世民起事,为唐王朝的建立,立下了功劳。 宋朝的开国皇帝赵匡胤,有和陈抟老祖下棋赌华山的传说。他的弟弟宋太宗赵光义,不仅善下棋,还将文楸棋枰和水晶棋子赐给吴越王钱俶,并说, “我在处理国事的空余时间,时常下棋,你也可以用它来消闲。”宋太宗还 时常做了棋势让大臣们解答,弄得大臣们十分头痛,只得上表乞免。  明太祖朱元璋有和功臣徐达下围棋输掉一座楼的故事。这座楼至今还 在,就是南京莫愁湖公园里的胜棋楼。  讲到这里,我们可以看出,在历代的开国皇帝中,除了历史久远不容易 考证的和在边远地区长大的以外,几乎都爱下围棋。看来,他们都不怕下棋 花费时间。  第五节 第一手棋下在哪里好?  围棋是由两个人对弈的,除了较大的比赛以外,通常不需要裁判员。对 弈双方,一方拿黑子,一方拿白子,由黑方先下第一步,接着由白方下第二 步。以后交替进行,一次只能下一着棋,无论吃子与否,都不得连下。  棋子必须下在交叉点上,不得下在格子里。棋子下在棋盘上以后,不能 移动,除非被对方吃掉时才能从盘上取去。面对着空棋盘,黑方的第一手棋下在哪里好呢? 初学者最容易想到的是图二中的 1 位。这步棋雄踞中原,其影响波及四面八方,仿佛整个棋盘都被它占领了。其实,这只是一种假象,用一个棋子 占领整个棋盘,这是不切实际的。盘上最好的据点是在四个角上。有黑点的 地方称为“星”,A 位称“小目”,B 位称“目外”,C 位称“高目”,D 位 称“三三”,这些位置都是最好的据点。行家的行话是“金角、银边、草肚 皮”。为什么角比边好,边比腹好,其中的道理后面我们还要讲。  现在,我们再来看一看图二。横排的阿拉伯数字和竖排的中文数字,是 为了看棋谱的方便而附加的。它的作用是帮助我们识别棋子的方位,例如 E 位称“6 三”,F 位称“3 八”。这样我们在看棋谱中的解说时就方便了。但 在新式的棋谱上,已经不再标这样的号码。棋盘上的角、边、腹,没有明确的界限。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !0_1.bmp} 四个角以自然方位称为右上角,右下角,左下角,左上角。 四条边,称为右边,下边,左边,上边。 如果你和高手下让子棋,就应当由你主动把所让的子放在盘上。高手说:“让四子,”你就把四个子放在四个角的“星”位。“星”又称“四四”。比较难放的是被让三个子,这三个子占据三个角的“星”位,但必须把左上 角空出来,因为这个角就是对方的右下角,空着它,让对方可以不用费力就 在自己右手旁下子,这是一种礼貌。如果被让九个子,就把盘上九颗星都放满。被让八个子,就把正中这颗星空出来,这颗星的名字叫“天元”。被让七个子,该空出上边和下边的两 颗星;让六个子就再把“天元”空出来。如果在对子棋中你拿黑子,你的第一手棋应该下在右上角。这同样是谦虚的表示,好让对方不费力气地下在他的右下角。围棋是文雅的娱乐,在学 棋之初,懂得一点有关礼貌的常识,对于少年朋友来说,尤其必要。第六节 棋子是以“气”生存的  棋盘好比一个大战场,棋盘上纵横的各十九条线,称为“路”或“道”。 它象征着道路。一颗子下在交叉点上,前后左右都有道路可通。和这个子相 邻的交叉点,称为“气”。请看图三: 右下角这颗黑子,有箭头所示的四口气。这四个点,是这颗棋子的出路。A、B、C、D 四个点,不是这颗棋子的“气”,斜角是不相连接的。 人的生存要靠呼吸空气,棋子同样要“呼吸”,“气”就是棋子赖以生存的“空气”。棋子失去了“气”,就不能再留在棋盘上,必须及时取去。 盘上的一切战斗,全都围绕着“气”展开。  下边四颗白子中间的那颗黑子,它的四条通道都已经被白棋堵死,这颗 子已经没有“气”了,就应当从  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !2_1.bmp}盘上取走,术语叫 “提”。在这颗子的右上角和左下角虽然都有黑子,但他们之间无路可通, 只能隔岸观火,爱莫能助。  提子后就变成上边那个图形,中间那颗黑子被吃掉后,留下一个空格。 提子的过程是和堵塞最后那口“气”的棋子落到棋盘上同时进行的。在实际 对局中,是先下子,然后把被吃掉的子“提”起来。左下角那颗黑子,已被白子团团包围,能不能把它“提”去呢?现在还不能,因为它还有一口“气”。要“提”掉这个子,就得在这里再放一个白 子。到这里,我们已经明白:不管对方的子力有多么强大,不管包围圈有多么严密,只要棋子还有“气”就能在棋盘上生存,一直生存到失去最后一口 “气”的时候。左上角,被三面包围的那颗黑子,只余下最后一口“气”了,岌岌可危。这颗黑子称为被“打”。被“打”的子,如果不去救应,就会被“提”。 右上角,黑 1 救出了被“打”的那颗黑子。黑 1 和那颗黑子连结在一起,成为一个整体,这个整体现在已经有了三口“气”。黑 1 对那颗黑子来说是延长,术语叫“长”(cháng);从“气”上来说,叫“长气”。黑 1 又是向 棋盘边上延伸,棋盘的中腹好比是天,棋盘的四条边好比是地,向边上延伸, 又称“立”。右边三个黑子连结在一起,成为不可分割的整体,共有八口气。 这样的子永远不能分离,只能整体被吃。  无论子数多少,如果他们的气全部被堵死,那末,这些棋子都将被吃。 请看左边,白 1 落下去,就能把三个黑子“提”起来。到此,我们已经懂得了怎样吃子;懂得了“气”是棋子的生命线。第七节 “棋形”“位置”和生命力  懂得了“气”,也就懂得了吃子。我们都想把对方的棋子吃死,而不想 自己的棋子被吃。怎样才能做到这一点呢?这就得注意棋子的生命力。棋子 的生命力是由棋子形态和棋子所处的位置来决定的。这两者直接关系到棋子 的“气”。请看图四: 右上角,三颗黑子排成一直线,它们共有八口气,需要八个白子才能把它们“提”掉。 右下角,三颗黑子拐了个弯,就只有七口气了,这样的棋形比右上角白白损失了一口气。 右边,四颗黑子团在一起,它们只有八口气,这样的形状,比右下角的形状更坏。下边,四颗黑子有十口气。 对比之下,我们可以明白,“棋形”与生命力有着直接关系。我们要使棋子不被吃,就要注意棋形,不要将棋子团在一起。 一位高手一走进围棋训练班,尽管班里有几十局棋在同时进行,他只要在班里转一圈,就能告诉你,哪几盘棋的水平比较高一些。他是凭什么来判 断的呢?{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !5_1.bmp}就是看棋形。  凡是挺拔的棋形都是好形,凡是团在一起或支离破碎的棋形,都是坏形。 读到此处,有些小读者不免想到到高手们的棋谱中去学习一些“棋形”。 打开棋谱一看,马上发现了问题。原来高手们下的棋和本节中所说的不大相 同,他们的棋形有的象图四中左上角的黑子和左下角的白子那样,这是为什么?  原来,在周围没有敌子的时候,棋子与棋子之间的步子还应当迈得大一 些。左上角与左下角是空旷处的好形;连成一根棍子是双方搏斗时的好形。 有句俗语叫“接成棍子气最长。”除了注意棋形以外,还要注意棋子的位置。 图五中下边的五个黑子并排在二路上,不但占地很少,而且生命力也不强。 通常,不应当把棋子下在一、二路上。棋子下在一路上最不好,其次便是二路。请看图五:  左边,黑 1 下在一路上,经白 2、黑 3、白 4??黑子如果不及时走到二 路上来,这队黑子就会被歼。  上边,一颗黑子在二路上,遭到三颗白子的攻击,这颗黑子已经无法逃 走了。黑 1 如立,白 2 追打,黑棋只能增加损失。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !7_1.bmp} 右边,一颗黑子在三路上,同样遭到三颗白子的攻击,黑 1 即可以立下,白 2 挡时,黑子下在 3 位,还能长出气来。 现在请看右下角,两颗黑子与一颗白子短兵相接。又轮到黑子下,你打算在 A 位打,还是下在 B 位打呢?既然棋盘边上不容易长出气来,就应当把 对方的子往棋盘边上赶。所以,应该在 A 位打。如果你在 B 位打吃,那末, 你还得补一补课。  懂得了“气”和“吃子”,“棋形”和“位置”,你就可以找个对手大 杀一阵了。在对杀之中,你不仅会熟练起来,而且还能得到乐趣。比起看围  棋入门书来,可有意思多了。第八节 “眼”——禁入区当我们开始下棋的时候,遇到有些图形,可能会产生疑问。请看图六: 右上角:四颗黑子提掉一颗白子后,留下一个空格。在这个空格里,白方能不能下子呢?按规则规定,是不能下子的。  请看右下角:白 1 放在这里,本身已经没有“气”了。没有气的棋子不 能在棋盘上生存,将被无条件“提”去。提去后仍变成右上角的形,白 1 下 在这里就毫无意义。因而作出规定,不许在这里放子。无论这个空格是提子 后形成的,还是末经提子,自己围出来的,对方都不准往里面下子。  这个问题刚解决,第二个问题又来了,请看左下角:六个黑子围得了两 个空格,在这两个空格里,白方能不能下子呢?这个问题,我们不妨实践一 下来解决。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !9_1.bmp} 左上角:这就是左下角的图形,在空格里放了一个白子,事实证明这颗白子还有一口气,是可以在棋盘上生存的,因而,这颗白子是可以下的。现 在有了这颗白子,在剩余的那个空格里,白方却不能再下子了。如果再下一 颗白子,两颗白子就都没有“气”了。由于规则规定不准自杀,因而产生了禁入区,术语叫“眼”。现在再看右边,三颗白子包围着黑(“”与普通子无任何区别,只是为了醒目, 用“”标出)一子,白方能不能在那个空格里下子,吃掉黑呢?答案是 可以在这里下子。请看下边,随着白 1 这颗子落下去,黑就被吃掉了,黑一经吃掉,白 1 也就获得气了。提子后就变成了左边的图形。现在,最难解决的问题出现了:根据前面讲过的道理,这时黑子又可以在那个空格里提 去那个白子。可是提子后,不就又是右边的图形了么?于是白方又提过来。 双方各不相让,这盘棋就永远下不完了。这种情况叫“打劫”,围棋规则对 此作了特殊的规定。下一节就讲这个问题。第九节 “打劫”的特殊规定对于上节说到的情况,围棋规则作了这样的特殊规定。见图七:  右上角:黑 1 提去一个白子,称为“提劫”。这时,白棋不得马上回提, 必须在盘上别处下一手,逼对手应着后,才能在打劫之处回提过来,这个过 程叫做“找劫”和“应劫”。  “找劫”的这手棋,必须攻击对方必应之处。例如图七中,白 2 要冲垮 黑阵。白 2 这手棋,就叫“找劫”。这时,允许黑方有两种选择,分别见图 八与图九。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !1_1.bmp}图八:白 2“找劫”时,黑方并不是非要“应劫”不可,规则允许黑方在 8 位“粘”(将自己的棋子连接起来称“粘”)。同时也允许把这手棋下 在盘上除禁入区之外的任何地方,例如 A 位“打”。再如 A 位原先有黑子的 话,黑方还可以在 B 位提去一颗白子。无论黑在 3 位粘,还是在 B 位提子, 右上角的劫就被解消了。黑 3 被称为“不应”,整个过程称为黑方“劫胜”。 黑方劫胜,付出的代价是,让白棋在其他地方(例如左上角)连下两着棋(即白 2、4)。 黑方如果觉得在左上角损失过大,那末,他也可以采用图九的下法。图九:{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !2_1.bmp}{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !2_2.bmp}  黑 3 称为“应劫”。这时,白 4 就可以提劫了。白 4 提后,就轮到黑棋 去“找劫”了。黑 3 这步棋,也可以走位在 A,或盘上除了禁入区以外的任 何地方。只要黑 3 不去消除那个劫,白 4 均可提劫。由于规定了一方提劫后,一方必须间隔一手或几手后才能提劫,在对方“找劫”时又可以将劫解消,没完没了的相互提子就不会出现了。这样,不 仅解决了难题,而且使围棋增加了难度和趣味。为了在打劫时不发生纠纷, 还得补充这样两点说明。请看图十:{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !3_1.bmp}  右上角,黑 1 没有提去白子,直接放进空格里,这不同于“提劫”,叫 做“抛劫”。这时,白 2 可以马上提过来,由黑方去找劫。左上角,黑方在找劫的时候,和白方一连走了许多回合,但只能作为一次找劫。也就是说无论一连走多少手,只换来一次提劫的权力。但是,你如 果把这些棋分开来下,一个回合后提一次劫,那末,同样下这么几手棋,可 以换取好几个提劫的机会。右下角,黑 1 提了白方二子,白棋能不能马上提回来呢? 答案是可以回提的。因为黑 1 提子后,就变成了左下角的情况:白 2 回提过去,并不会产生彼此互吃,没完没了的情况。 在棋盘上凡是可以用实战解决的问题,就用实战解决,不作硬性规定。 右下角的情况称为“打二还一”;下边的图形称为“打三还一”??无论打几还一,均可随即回提。第十节 练练眼力  初学下棋的人,往往急着想知道什么是“死棋”,什么是“活棋”,怎 样计算胜负。  其实,这是不必着急的。当前要急于解决的是练练自己的眼力。因为对 局中必定要经过一个吃子过程。在两人相互吃子的战斗中,眼力的好坏是最 重要的,不但要看到怎样去吃对方的子,还要顾及到自己的子会不会被吃。 在对局的时候,切忌用手指头比比划划来帮助自己计算,必须完全依靠 默算。通过默算,不但能使我们提高棋艺,而且能锻炼我们的默算能力和思维能力。 现在我们就来锻炼一下眼力,在锻炼眼力的同时,又能使我们逐步了解双方对攻的一些规律。 请看图十一:在四个角上,有四个图形,每个图形图十一{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !5_1.bmp}都是轮到黑方下子。请你仔细看 后想一想,黑棋应当下在什么地方?为什么要这样下?为了便于思索,你不 妨按照右上角、右下角、左下角、左上角这样的方向由浅入深地解答。  答完了上图,请看图十二:在这里同样有四道题,仍然按照右上、右下、 左下、左上的顺序来思索,但不同的是都轮到白方下。解答过后,还要你摸 索出一条{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !6_1.bmp}规律。如果你自信 答对了上图的四道题,那末,对于图十三中的四道题,你也就不会觉得困难 了。图十三:均为白先,你打算怎样下?现在,我们看了十二道题了。如果你都能答对,不仅说明你眼力不错,而且证明你很有联想力。因为一些内容在前面的章节里并没有讲过,是你自 己摸索出图十三{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !7_1.bmp}来的。如果你能答对一半,那末,相信你在读完本章之后,就已经学会下围棋了。  如果你答对的题不足四道,那末,你一定得去买一副围棋,边下边学才 能学会。不过你不必灰心,陈毅同志说:“围棋易学难精,愈精则趣味愈浓。” 当你感到下围棋很有趣味的时候,你的棋艺就会突飞猛进的。  第十一节 对攻原则(习题解答)现在请看答案。图十四是解答图十一的。 在图十四中:右方的两道题,是让我们看清棋子与棋子之间是否连接上了。这是初学围棋时最先要解决的问题。这个问题是不难解决的,只要细心 就行。下围棋是件细致的事情,马马虎虎看一眼就下子,往往要出毛病。有 小部分读者看到右上角这道题的 A 位和 B 位可以吃死白子,就迫不及待地吃, 结果“啊呀”一声,原来白子下在 1 位可以提掉三个黑子。  棋子与棋子之间,斜角是不相通的。但斜角有子时,容易产生“已经连 上”的假象。既然不相通,1 位连接是唯一的答案。右 下 角 的 情 况 与 右 上 角 相 同 , 只 是 更 容 易 产 生 {ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !9_1.bmp}错觉。 左下角的这道题,白子马上要在 1 位提掉黑子了,黑棋应在 1 位粘接。粘接之后,黑棋长出气来了,可以在 A 位吃右方两个白子或在左方 B 位吃一 个白子,两者必得其一。黑 1 是正解。  左上角这道题,黑 1 打是正解。前面的几道题,都让你去救应黑子,本 题却问你怎样丢弃救不了的子最便宜?答案是在 1 位打,使自己外围的棋子 连结起来。如果你不在 1 位打,而于 A 位立,那末,白在 B 位打,甚至在 1 位冲出,你只会增加损失。这就叫“逢危须弃。”图十五是解答图十二的。 在右上、右下、左下三个角上,黑白双方被困的棋子的气都相同,这时白方应当赶快“紧气”(填掉对方{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !0_1.bmp}的气,称“紧气”或“收气”)。 结果均为白胜。总结这三个图,我们可以得出气数相同先下手者胜的规律。而且也使我们认识到,决定对攻胜负的,不在于“子”的多少,而在于“气”的多少。 左上角的图,是提醒我们在对攻中要注意自己的毛病。白 1 粘是正解, 四个白子被吃是没有办法的。如果急于在 3 位“收气”,被黑在 1 位“提通”,白棋的损失就更大了。  前三道题是一连串的收气,这道题却转换了一下,来考一考你的头脑是 否冷静、灵活。在激烈的攻杀中,仍然能保持头脑的冷静,是好棋手必备的 素质。图十六是解答图十三中下方两道题的。上方两道题留待下节介绍。  白 1 粘,是唯一的正着。它告诉我们,连接是杀气的法宝。棋子一经连 接后,气就长了。如果这里不{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !1_1.bmp} 去连接,被黑棋占据,便成图十七。两相对照,有天壤之别。  通过对照,我们又明白了一条棋理:“棋贵连、切忌裂”。连接在一起 的棋,势如万里长城;四分五裂的棋,犹如点点残雪。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !2_1.bmp}第十二节 “真眼”和“假眼”  下棋要做眼。但眼又有真假之分,什么算是“真眼”,什么算是“假眼” 呢?请看图十八,这是图十三上方两题的解答。  右上角,白 1“团”(“团”,是一种做眼的方法,也称“圆眼”), 是正解。一“团”之后,使 A 位这个眼成为“真眼”。黑方在 A 位下子无法 吃去白棋,A 位也就不许黑方下子了。“真眼”是一口“永久性的气”。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !3_1.bmp}  右下角,白 1 急于切断黑方三子,招致黑 2“挤”,白方的眼变成了“假 眼”。由于白方有两个连着的“假眼”,三个白子已经无法救回去了。“假 眼”不是“永久性的气”。  左下角,白 1 长,不是正解。这步棋虽然使一个白子脱险了,但没有注 意黑方有“假眼”的弱点。在初学者中,错把假眼当真眼的情况是经常发生 的。你如果看到了类似情况,切莫大惊小怪,要让对局者自己去发现才有意 思。养成观棋不语的习惯十分重要。左上角,白 1 提,是正解。一提之下,白子全都通了。 从这里我们可以看出,“真眼”和“假眼”有本质的区别。“假眼”其实不是“眼”。我们通常所说的“做眼”或“眼”都是指“真眼”而言。我们必须弄明白什么样的“眼”算“真眼”,什么样的“眼”算“假眼”。 凡是“假眼”,到了一定的时候,对方就可以在这个眼里下子,吃去自己的一部分棋子。  凡是“真眼”,不管什么时候,对方都无法在这里吃去自己的一部分棋 子,除非是整体一起吃去。如果一块棋有了两个以上的“真眼”,对方就无 法在这里下子吃去自己的棋子了。请看图十九:  右上角,七个黑子围成一个真眼,白方无论如何都无法吃去这七个子中 的任何一部分。右下角,白棋把这七个子团团围住,白 1 把它提起来,也只是整体消灭,而无法分而食之。 左下角,这里的黑子,有一个真眼,两个假眼。对于假眼,白棋是可以在这里蚕食的。当然,目前白棋还不能在假眼中下子,先必须收掉黑棋的气,其过程如左上角。  左上角,白用两子,收掉了黑子的气。接着,就可以在 A 位提黑四子 了,接着又可以在 B 位提两子。如果黑棋预先在 A、B 位连接,假眼就自然消 亡了。据此可知,假眼与真眼根本不同,假眼不是眼。假眼再多,都会消亡的。  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !5_1.bmp}那末,有没有一目了然 地识别假眼的要领呢?当然有的。这就是看一个眼有几个“肩膀”。请看图二十: 右上角,四个黑子,围得一个眼,留下 A、B、C、D 四个“肩膀”,在这四个“肩膀”中,黑方必须占据三个,这个眼才是真眼。否则就是假眼。 右下角,相邻的两个“肩膀”被对方占领,这个眼,{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !6_1.bmp}就成了假眼。 左下角,对角的两个肩膀被白占领,这个眼同样是假眼。右边,三个黑子围一个眼,留下两个肩膀,必须全部占领,才是真眼。 下边,黑棋占领了这两个肩膀,使五个黑子连成一个完整的整体,棋盘外面的两个“无形的肩膀”在为你服务。  左边,一个“肩膀”被白占领,白 1 打,接着就能提去一个黑子了。棋 盘外的一个无形的肩膀在为白棋服务了。  左上角,这里只有唯一的一个肩膀,黑占领位便成真眼,白占领位 便成假眼。  明白了“眼”和“肩膀”的关系后,无论局势有多乱,气数有多长,只 要数一数肩膀,就可明白这个眼是不是真眼了。  第十三节 “死棋”和“活棋”  明白了真眼和假眼,就可以弄懂什么是“死棋”,什么是“活棋”了。 俗话说“两眼活棋”。这句话,不是人为规定的,而是从实践中总结出来的。 它的原意是凡是吃不掉的棋就是活棋。什么样的棋吃不掉?具有二口以上“永 久性的气”的棋吃不掉。因为一人一次只能下一步棋,你永远无法填满两口 “永久性的气”。请看图二十一: 右上角,黑子虽被团团围住,突围的希望一点也没有了。但白棋却无法杀死黑子,因为黑子有两个眼,这{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !8_1.bmp}两口永久性的气是无法灭掉的。 这块黑棋便是活棋。  在上节中说过,一个眼要有三个肩膀。这里的两个眼怎么都只有两个肩 膀呢?原来他们各自的第三个肩膀就是对方的眼。这两个眼相互依存,称为 “相思眼”。关键在于这两个都是真眼,如果有一个是假眼,相互依存的关 系就不能成立。  右下角,这里黑子虽然不多,但却借助盘角与盘边,构成了两眼活棋。 最小的两眼活棋,需要六个棋子,占据八个交叉点,俗称“仙人活八着”。 左下角,这里的黑子,乍看有许多眼,但只有角上一个是真眼,其余都是假眼。假眼再多也代替不了真眼。这块棋,是死棋。它终究要被吃。左上角,这就是左下角那块棋终究要被吃掉的示意图。 在实战中,白方是用不着这样一手手去吃黑棋的。只要不被黑棋突围,规则规定:“凡是死棋,在计算胜负时,应当无条件取去。”这一块地方就都是白棋的了。本来已经是自己的地方,再一手手去围,就是浪费下子的权 利。如果你这样做,就等于打猎归来,再往死獐死鹿上开枪。为什么对于死棋不必再去一手一手把它提起来呢?这取决于“死”的不可避免性。请看图二十二: 右上角的图形,就是图二十一中左下角的图形。白棋如果不下子,允许黑在 1、3 两处冲,白分别以 2、4 挡住。这样,同样起到了收紧黑气的作用。以下黑如连走 5、7、9、11、13,这些棋的本质也都相同,都是在收紧气。 这些位置,黑方占领与白方占领得到的结果是一样的。因而也就失去了去占 领的意义。这一过{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !0_1.bmp}程,说明 了这些棋子的气,迟早是要丧失的,假眼迟早要消亡的。所以可以放在下完 之后再去处理。  对于角上那两个假眼,比较容易迷惑人。请看右下角,白 1 提后,下一 手可以在这里粘劫,但黑棋找个劫材,可以象左下角那样提过来,这不是打 劫么?  其实,只要白棋外围不出毛病,这样的劫也是不必打的。因为黑棋提过 来之后,是不能粘劫的。如果粘劫,就会变成左上角的图形,白 1 轻而易举 提起黑子。  以上数图说明“气”的消失和假眼消亡的不可避免,说明了对已死的棋 不必再去收气。并证实了“只有持有两口永久的气才是活棋”。这一定义跟 “两眼活棋”稍有区别。请看图二十三:  右上角,被困的黑白双方都没有眼,但各有二口气,这两口气又是双方 共有的,称为“公气”。如果你想在这里堵去对方的气,结果同时也堵掉了 自己的气。请看右下角。  右下角,黑 1 想吃白子,结果反被白 2 提掉。反之白方先在这里下子, 也会被黑棋吃去。因而凡遇右上角情况,双方谁也不肯下子,这两口“公气”, 无形之中变成了“永久性的气”。黑白双方都依靠这两口气而生存,称为“公 活”,“双活”或“合活”。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !2_1.bmp} 左下角,黑白双方各有一个眼,一口公气。谁也不愿在“公气”里下子,结果同样是“双活”。 左上角,两边的白棋均有一眼,中间的黑子却无眼。却仍然是“双活”。“双活”是双方都活,不可称为“三活”。 现在,我们已经明白了什么是“死棋”,什么是“活棋”。下一步就是怎样使自己的棋做活,把对方的棋杀死的问题了。第十四节 “做眼”和“点眼”  “做眼”和“点眼”既是一种基本常识,又是一种高深技艺。擅长做眼 和点眼对棋艺水平的高低起着极大  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !3_1.bmp}的作用。我们要学习做 眼和点眼,首先要明白什么叫两个眼。请看图二十四: 右上角,黑子围得两个空格,能算两个眼么? 这显然是一个不难回答的问题。你实践一下就能知道了。  右下角,就是右上角的棋形,两口外气迟早要收掉,黑收白收都一样。 接着白 1“扑”(“扑是把棋子送给对方吃),下一手就要在 2 位提黑子, 黑方只得在 2 位提。一提之下,黑棋眼位缩小了,白方随即在 1 位回提。所 以,连着的两个空格不是两个眼。  左下角,吃死两个白子,同样不是两个眼。因为外气紧完后,黑势必提 两个子,就变成二个空格了。左上角,吃死三个白子能不能算两个眼呢?请 看图二十五:左上角,外气紧完后,黑 1 势必提。这时便成为右上角的图形。 右上角,白 2 点,使黑无法做成两个眼。白 2 这步棋称为“点眼”。 右下角,白方忘记了点眼,黑 1 占据这个要点,就成为两个眼了。只有两个分开在两边的空格,才算两个眼,连在一起的空格是会“变”小的,不能算作两个{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !5_1.bmp}眼。 左上角吃住三个直着的白子,提子后形成三个直着的空格,称为“直三”。“直三”,点一手死,补一手活。但习惯上将直三称为死棋。因为右上角的情况是必然发生的,右下角的情况是不易发生的。 左下角,这个形称“曲三”,黑 1 同样能补活,但习惯上也称“曲三”为死棋。  现在,我们自己来判断一下,图二十六中的一些棋形,属于死棋还是活 棋。在识别这些图形的过程中,我们能摸到什么规律?{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !6_1.bmp}第十五节 做活要领——占据中心点  判断什么棋是活棋、什么棋是死棋,你最先想到的,也许是看一看这眼 位有多大?眼位大的是活棋,眼位小的是死棋。这种方法虽然有时能应验, 但不是本质所在。看一个大眼能否分成两个眼的关键在于:看它有没有中心 点?是一个还是两个?请看图二十七: 右上角,黑子称“直四”。“直四”有四个空格。“直四”有两个中心点,是活棋。黑棋不必去补。白 1 点入,黑 2 应后,仍可将眼位分为上下各 一个。相反,白在 2 位点,黑可在 1 位做成两眼。只要对方点入时,你及时 应着,是不会被吃死的。如果被白子连走 1、2 两处,那就死了。在做活时, 必须注意争夺中心点。  右下角的黑棋,虽然也围得四个空格,但这四个空格团在一起,称“方 四”。“方四”连一个中心点都找不到。即使黑棋先下,也无法补活。黑 1 准备做成两眼,白 2 点入,黑即无法做成两眼。  左下角的四个空格,样子象个笠帽称为“笠帽四”。“笠帽四”只有一 个中心点。黑 1 占据这个中心点,是补活的唯一一着。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !8_1.bmp}左上角这个形,称为“刀板五”。别看它空格多,同样只有一个中心点。黑 1 补后才活。需要补活的棋如果不补,其后果请看图二十八:左下角,白1 占据中心点,这块黑棋就死了。黑棋如果去吃这颗白子,眼位就会越走越 小。黑方最好的办法是不予理睬,让白棋来吃黑棋。不过在本形中,白棋是 有法吃死黑棋的。请看:右上角,黑方不动手,白可以走 3、5 两手,这时,黑就非提白子不可了。黑棋的“笠帽四”就变成了“直三”。最终因眼位越变越小而被提。 这个眼位变小的过程是不可避免的。所以,在对局时,白方也不必花功夫去吃它。只需白 1 一点,这块黑棋在终局时就可无条件取去。在这里要强调,只有{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !9_1.bmp}在终局时才能取 去。不到终局的时候,凡是有气的棋都有生命力,不能随便取去。左上角的 “刀板五”,白 1 点后,以后可以缩小为“笠帽四”,再缩小为直三或曲三, 怎样缩小法,请自己验证。右下角的图形,也许会叫你为难。这算是死棋还 是活棋呢?站在白棋立场上的人会说:“你来吃我,你不就变成‘直三’了 吗?我再一点把你点死。”可是,站在黑棋立场上的人会说:“你来吃我吧? 我把你提起来,变成‘直四’,活了。”双方都有道理,僵持不下,是双活。第十六节 各式各样的常见死活棋  什么样的形状是活棋,什么样的形状是死棋,对这个问题我们必须十分 熟练。如果你让对方的死棋走活了,自己的活棋走死了,损失就十分巨大。 死活棋必须一眼看清,不然,一旦疏忽,后悔就来不及了。  也就是说,你如果遇到图二十九中的各种图形,你得决定补棋还是不补。 若补,应当补在哪里?  一旦我们的水平提高了,老早就应考虑好,该不该走成这样的图形?自 己在这一局部的变化中能不能取得先手,还是要落后手?图二十九:{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !1_1.bmp} 这里一共有九个图形。各图都是白棋捕获了几个黑子。黑棋又把白棋松松地包围起来了(为了不使盘上显得零乱,我们把黑棋的大包围圈省略了) 现在请你从右上角开始,逐题解答。然后,在本节的末尾对照答案。  对于图二十九中的种种形状,有的在前面已经讲过,有的还没提到,如 果我们有个死活一览表,那就不难解答这些题了。请看图三十,这里都是活棋。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !2_1.bmp} 活棋的空格至少要有四个,形状成长条的要比团在一起的好。 右上角称“直四”,右下角称“曲四”,下边是一种比较少见的“曲四”,它们都是一目了然的活棋。左下角是“直五”,左边是“曲五”,当然更是活棋了。 左上角称“板六”,它有 A、B 两个中心点,也是活{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !3_1.bmp}棋。但请注意,没有把这个“板六”画在角端,这是有道理的。 图三十一:本图中列举的都是死棋。其中“直三”“曲三”“笠帽四”“刀板五”我们早已认识了。  下边这个形称为“花聚五”,左边称为“拳头六”是最大形状的死棋(指 空格中没有缺陷的情况下)。左上角称为“盘角曲四”,这个曲四,弯曲的地方正好处于角端,是个十分特殊的曲四。这是个很特殊的死棋,叫做“局终乃亡”。在图三十二中, 我们将仔细说明。为什么要把补一手能活的形称“死棋”呢?这是因为我们列举的这些情况都是一瞬间出现的。例如左边的“拳头六”,它在盘上往往以上边的姿态 存在。当黑提子后,势必轮到白方下。白方点入,黑棋便死了。图三十二: 左上角,盘角曲四一般是由这样的形式发展来的。黑棋如果去吃白棋,马上要变成“直三”,黑棋无法去吃白棋。于是,白棋也不急于吃黑棋。白 棋可以不慌不忙地将黑棋外气全部收紧,再把盘上的“劫材”全部补净。这 就变成了右上角模样。等一切准备工作都齐全了,才在 1 位打吃,黑 2 必须 提子,这就成了右下角模样。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !5_1.bmp}  接着,白 3 点,黑 4 只能“抛劫”,白 5 先手提劫。只因盘上白棋一切 毛病都已补净。黑棋打劫虽可连走两手棋,但仍然一无所获。所以“盘角曲 四”称为“局终乃亡”或“劫尽棋亡”。    但如果遇见类似左边这样的一个双活,白棋就无法补净劫材了(黑牺牲 双活,可获得一个劫材),这时“盘角曲四”也就不是无法补救的死棋了。 但这是一个千盘难逢的例子。你如果万一遇上,请参阅我国的《围棋规则》, 本书不作专题介绍了。  左下角,这是角上板六,白 1 点后,经黑 2、白 8,这时黑如果脱先,白 可于 4 位长,形成“盘角曲四”,因而,黑 4 必须扑入,形成争劫。如果在 黑方完全没有外气的场合,白 1 可改在 2 位点,黑 1 位夹(即用两个子把对 方一个子夹在中间),白 5 位立,黑无法做眼。所以角上板六也是非常特殊 的棋。到此,我们可以解答图二十九的问题了。 图三十三:  右上角,白若不补,黑很容易做成“曲三”。白 1 打,是补活的关键之 着。黑两子无法粘接。因为在这里再放一个黑子,将使黑子完全失去气,是 违反规则的。这是个眼睁睁不许连接的图形,仿佛这两个子“胀死”了,叫 做“胀牯牛”。“胀牯牛”是一种巧妙的做活手段。过早去动“盘角曲四” 就可能形成“胀牯牛”(参阅图三十四右上角)。  右边,白 1 是活棋的中心点,由此一着,成为双活(黑欲吃白,白提黑 后,将成曲四)。这里如果被黑占领,将成“刀板五”。右下角,这块白棋已经死了,不值得再补,因为即使提黑四子也是“笠帽四”。  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !7_1.bmp}下边,虽比右边多一空 格,白 1 仍是要点,有此一着,方成双活。左下角,白 1 十分紧要,占据这个要点,把黑子提掉后将成为“曲四”。如果黑先提白一子,白回提后,空格更大(“眼位”更大)。这里如被黑棋 占据,就变成“刀板五”了。左边,白棋吃死了黑方一朵“梅花”,但仍然做不出眼来。白棋如果去收气吃黑棋,势必变成“花聚五”,白棋若不去收气,黑棋是可以向白收气 的,最后将成为“拳头六”。请参照图三十四。左上角,白子已经死了。如果白在 A 位补一手,将成为“盘角曲四”。上边,白 1 是要点,有此一着,将来提黑四子成“曲四”。 此处被黑占领,即成“刀板五”。 中腹,这块白棋活了,将来提掉黑六子可以做成两眼。如果黑方占 A 位成为“连环七”,是活棋。凡是完整的眼位,超出“拳头六”的都是活棋(但A 位仍是价值很高的棋,请看图三十四)。 图三十四:  右上角,黑方尚未收紧白棋外气,急于走“盘角曲四”,这无异是在帮 白棋的忙,叫做“凑着”,白 2 提,活了。续见右下角。  右下角,提子后,黑 3 点入,白 4 抛劫,黑 5 提时,白方不再需要打劫, 只需在 6 位打,就成为胀牯牛了。左边,当白棋只剩下二口外气时,黑 1 团,白 2 非管不可,黑 3 紧气,白 4 必须先下手。这时,黑 5 粘是关键之着,白 6 提,变成“拳头六”。 上边,“拳头六”是死棋,黑 1 点入即杀。白 2、黑 3,白无法做成两眼;白 2 若脱先,黑可做成“刀板五”。中腹,“连环七”已无法点死,至黑 5 成为双活。如果当初白在 2 位多一子,使眼位少一格,反而是净活。双活与净活相比,黑棋多得了四个子。 所以图三十三中白方补一手是有价值的。{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !9_1.bmp}第十七节 要注意断头和缺口  在判断死活棋时,我们要特别注意眼位的缺陷。眼位的缺陷不外乎“断 头”和“缺口”两种。  怎样来识别“断头”和“缺口”呢?实践一下印象最深。请看图三十五: 曲四是活棋,图中各处都是曲四,  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !0_1.bmp}甚至曲五,他们是活棋 吗?由于这些曲四都有“断头”,因而它们都不是活棋。请看图三十六:  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !1_1.bmp}右上角,白 1 打吃,已 经吃住了三个黑子,黑棋死了,这是一目了然的。  右下角,白 1 打吃,黑棋虽说还能粘,但白棋已经达到了压缩眼位的目 的。做成活棋时,第一要注意在眼位中有没有会被打吃的地方。  下边和左边,在这两个图形中,1 位是黑棋的生命线。只有黑方占据 1 位,才能成为双活。现在,白棋占据 1 位,黑棋就死了。这个形称为“断头 曲四”。“断头曲四”是死棋,因为它实际上只是直三或曲三。将来收紧气 的时候会产生打吃,黑不得不自填一个空格。左上角,黑棋除了有个“断头曲四”之外,另外还有个眼位。可是白 1点入后,黑棋还是被杀死了。这里的变化较为复杂有趣。请看图三十七的详 细说明。中腹这块棋,比曲四还长一格,可是因为存在被打吃的缺陷,仍会被杀死。白 1 打,黑 2 粘,白 3 再打,黑棋就死了。 看了上述数例,我们可以明白被对方一挤,往往失去一个空格,被对方一打,往往要失去两个空格。如果不注意这一点,自以为活了的棋突然被吃死,损失是不可估量的。 图三十七:左上角,白 1 点后,黑已经无法活了。黑 2 若做眼,白 3 扑是关键之着。黑 4 提,白 5 在 3 位回提黑五子。有关白 3 这手妙着,在第二章中有专文介 绍。其中黑 2 若打吃一子,变化见右上角。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !3_1.bmp}  右上角,黑 2 打吃,并不能解救危难。白 3 打,破眼,白 5 再扳(黑白 子互相贴近时,一方从斜角上向对方兜头下一子,以阻止对方的出路,叫扳), 黑死。  如果你不注意对方“空”中的缺陷,白 1 象右下角那样扳,黑 2 补,就 安然活出了。一着之差,有一大块棋的出入。  左下角,你虽然注意了对方“空”里的缺陷,但白 1 手法不对,也属枉 然。通过上述各图不仅使我们对“断头”引起了注意,而且也练习了攻杀的 基本功。现在再来看眼位中的缺口,或称“卡口”,这和前面说的假眼有密 切关系。图三十八:前边说了直四是活棋。图中各例是活棋么?请你仔细想 一想。答案见下图。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !4_1.bmp}图三十 九:右上角,黑空乍看是直四,但由于有个缺口,即使黑先动手也无法补活。  黑 1 粘,先修补缺口。但这样一补,黑空只剩下了直三,白 2 居中一点, 黑棋死了。这个形好象直四,实际上连直三都不如。  关于这个形,流传着这样一个笑话:清朝初期,有{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !5_1.bmp}一位大国手叫黄龙士。在一次下 棋时,对方下出了这个补不活的形,他为了抢先收气,随手下了一步,却帮 对方补活了,你能猜出他下的那一步么?  右下角,黑空虽然多了一格,但有一个缺口,白 1 扑,黑 2 提,白 3 点, 黑还是死了。在这里我们可以看到一个“卡口”要减少两个空格。这个直五 实质是“直三”。  左下角,黑角上已有一眼,但边上四个空格有着两个“卡口”,每个减 少两格,就一格都不剩了。白先动手,这里没有眼。  白 1 扑,黑 2 提,白 3 再扑。1、3 之处都成了假眼。黑 2 若改在 3 粘, 白在 2 位长,这样送吃两个子,同样没有眼。  左上角,这里就是送吃两子破眼的。黑 2 提,白 3 再走 1 位,就成假眼 了。  上边,在二路并排着七个子,着实不少,在它们下面有七个空格,但没 有封口,没有封口和“缺口”性质相同,两边两个缺口,减去四格,只余三 格,居中一点就死了。  从白 1 到白 5 是从预想到实践,分毫不差,黑棋被点死了。这是一个极 典型的死活棋例子,叫做“七子两头扳,一点就玩儿完了”。对于“七子两 头扳”中其余变化请看图四十。图三十九中,中腹那块棋,白 1 挤是最干净 的杀着。黑形成六个空格,两个“卡口”。六个空格减去四个,只剩下两个。 虽然轮到黑方下子,但连仙人来都救不活了。图四十:右上角,白 1 便是黄 龙士的凑着。被黑 2 轻易活了。原来他怕黑棋走 1 位做成右下角那样的{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !7_1.bmp}“赖皮劫”(即缓很多气的劫)。 这是急于收气造成的失误。上边,黑 2 若立,白 3 是最佳的一着,到白 7 扑,黑死,而且黑方的气也最少。左边,白 1 先点是错着,变成了双活。第十八节怎样计算胜负?  下棋是争胜负的娱乐,怎样计算胜负是读者最关心的问题。但是,围棋 不象象棋那样,以将死对方老将为胜。也不是比吃子的多少定胜负,而是要 在全盘下满之后,看谁占的地方多。这样就没有一个明确的主攻目标,计算 胜负也就比较复杂了。由于凡是自己在棋盘上活着的棋子、围得的空地、加 上被吃死的对方的子,都算作自己的地域,所以计算胜负必须建立在弄清死 活的基础上。这也是本书把怎样计算胜负这一节放在本章末尾的理由。  计算胜负的方法,有“数子法”和“填空法”两种。“填空法”又称“数 目法”。我国现代通用“数子法”,古代曾采用过“填空法”。在日本,至 今仍采用“填空法”。数子法与填空法,各有其优缺点。在中日比赛中,如 果在日本比,就采用填空法,在我国比,就采用数子法。现在,我们来看一 看怎样用数子法计算胜负。数子法的原理是,棋盘共有三百六十一个交叉点。 每方各应占据 180.5 个。如果一方超过这个数字就算赢,所以计算时只要数 一方的子就行了。但下对子棋时,黑方占了先下一着的便宜,所以在计算时,要贴补给白方2 3 子,叫做贴子。双方的子数黑方达到411834子才算和棋,但盘上是不可能出现 1 子的。贴243 子是人为的避免和4棋的办法。让子棋在计算时,黑方首先要归还白方所让棋子的半数,如让二 还一,让四还二等等,然后再计算胜负。为了解说的方便,我们丢开贴子,只说“原始胜负”,并改用十一路小棋盘为例。十一路小棋盘共一百二十一个交叉点,各方该得 60.5 个子。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !9_1.bmp} 请看图四十一:这是即将终局时的情况。采用“数子法”的第一步是要收完“单官”(“单官”就是双方交界处的不能围得空域的着点)。图中的A、B 等处即是“单官”。但 C 位一带和 D 位,却不是“官子”,因为这里有 一方是死子,所以这里不是双方交界处,而是一方的地域,不必再在这里下 子。现在,假设黑 A、白 B,各走两手之后,填完了单官,就算终局,可以计算胜负了。计算胜负又称“做棋”。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !0_1.bmp} “做棋”的第一步是先将双方的死棋无条件取去。这样就形图四十二成了图四十二。形成图四十二后,需要确定做哪一方的棋。如果确定做黑子, 那末,就将成片的黑子取去,留下方方整整的空格。并将零星的空格填上黑 子。在这个过程中,切不可随便移动白子(只有在极必要的时候才将黑白子 作等数量的位置调换)。做棋完毕,便形成图四十三。图中黑做子 40 个,盘 上余下 24 子,共得 64 子。不算贴子,黑胜 3.5 子。现在,再介绍“填空法”。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !1_1.bmp} 先得说一说“填空法”的原理:因为围棋是相互交替下子的,如果棋子不被吃掉,双方盘上的子是一样多的。双方的胜负只在于哪方围到的图四十 三空地多,因而只要比一比双方围得的空地就可以了。不过,如果棋子被吃 掉了,双方在盘上的棋子就不相等了。怎样把被吃的棋子转化成空地的形式反映出来呢?这并不难,只要把被吃的黑子填在黑“空”里,被吃的白子填 在白“空”里。这样被吃一子,就等于少围一个“空”。这样,数子法与填 空法在理论上统一起来了。例如:有一局棋,双方各下了三十个子,又各自 围得了三十个空格,黑棋没有吃死白棋的子,白棋却吃死黑棋五子。用数子 法,黑棋盘上活着的子是二十五个加上围得空格三十个,共有五十五个;白 棋活子三十个,空格三十个,共计六十个,白方多五子;用填空法,将五个 死子填在黑空里,黑空二十五个,白空三十个,白方多五个。两种方法结果 相同。现在,我们仍以图四十一为例,介绍一下填空法的过程。请看图四十 四,这就是图四十一。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !2_1.bmp} 图中黑、白双方提子相等。 在实际对局中,提子均妥善保存,不必计数。但本书是以临终局时为例,所以必须交待清这一点。怎样证实双方提子相等呢?请数一数,现图四十四 在盘上黑白双方均为 37 子。  第一步,填空法不必收单官,A、B 位随便填上黑子或白子都可以(但切 不可往“空”里填子)。第二步,把对方的死子,拿在自己手里。这样就形成了图四十五。 第三步,将黑方死子填入黑空,将白方死子填入白空(包括早先被提的 子)形成图四十六,并把空地集中,形成图四十七。{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !3_1.bmp}{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !3_2.bmp}第四步,对比双方的空。结果黑 胜七目,即多七个空点。我们还记得,前面的“数子法”是黑胜 3.5 子,现在“填空法”怎么变成黑胜 7 目了呢?{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !4_1.bmp} 其实两种答案是相同的,只是所用方式不同而已。填空法是黑白直接对比,数子法是取了个中间数,用一方与这个中间数相比。所以差额正好是直接相比的二分之一。  仍以本局为例,十一道棋盘,共有 121 个交叉点,黑方占了 64 个,白方 必定是 57 个,黑白直接相比,黑胜 7 子。懂得了计算胜负,我们就可以不用第三者帮助,痛痛快快下上几盘了。第二章 学习常用手法第一节 “断”和“护断”  我们经过了一段时间的对弈,使自己的棋从一味吃子,逐步悟出一点章 法而变得有些象样了。所谓“象样”,就是棋子有一点连结成队形的样子了。 这时,我们最要注意的是“断”和“护断”。一队棋,如果与另一队棋相连, 就能变成一队威力极大的棋。  一队棋与另一队棋若被对方切断,往往容易被动,轻则原有的威力减退, 重则处于困难境地,甚至于被杀。  道理是容易懂的,可是,在对局中既要切断对方、又要防止被对方切断, 问题就复杂了。现在我们来学习一点“断”与“护断”的基本手法。眼里有 了棋,临枰对阵,目光才能敏锐。请看图一:右上角,白 1
切断,使黑方陷于困境,这是一目了 {ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !6_1.bmp}然的。右下角,黑 1 粘后,黑子就安全了。这两手棋的出入极大。 现在的问题在于,象左下角这种情况,白棋需不需要在 A 位护断呢? 象左上角那样的情况,白棋能不能在 A 位冲,逼黑在 B 位应,然后再在C 位把黑子切断?反之,黑先动手,能不能在 D 位把白子切断?对于上述这两个问题,先默算一下,想一想,然后参阅图二。 图二:左下角,从局部战斗来说,白方是需要补断的。如果不补,被黑 1 断后,白子就要被吃了。白 2 只得往下打,双方走到黑 5 为止,白棋一子被吃。  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !7_1.bmp}不过,这个形,白棋的 损失不算严重。所以,从全局的立场来看,有时也可以不补。但就我们目前 的水平而言,知道这个形黑棋可以断吃白棋一子就足够了。右下角,黑 1 断 后,白 4 从角上挡,是失着。被黑 5、7 连爬,角上白子已经死了。右上角,黑 1 断后,白 2 在二路打,黑 3 长出,这样的战斗对白方更为不利。  在黑 1 切断之时,黑白双方在三路上各有一子,轮到白方先走,为什么 白方作战还是不利呢?原来,战斗要在角上进行,黑两子起了很大的作用,而上方两颗白子却帮不了多少忙。这里的情况是黑强白弱。在敌强我弱的情况下需要补断。 左上角,白 1 冲、3 断是不能成立的。因为在左边作战,这里黑强白弱,黑 4 打 6 挡,白子就被擒了。那末,在白 1 没有冲的时候,黑棋能否切断白棋呢?请看下图。 图三:左上角,黑 1 切断,在上边作战。上边的情况是白强黑弱,白 2打、4 挡,同样擒住黑子。  右上角,白 1 随手一冲,然后丢下不走。黑 4 断,就可以成立了。这是 因为一冲之后,双方的强弱起了变化,白子变弱了。  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !9_1.bmp}白 1 多了一个子,为何 反倒弱了呢?这是因为决定一队棋强弱的不是子数的多少,而是看它占据了什么位置和有多少“气”。图中白子的位置没有变,但气却撞紧了一口。  右下角,白 1 补,是常见的下法,有时也补在 A 位或 B 位。但这手棋, 不是为了补断,而是补强整体。  前面几题中的断点,切断后的答案是明确的,初学者不难领会。可是左 下角这个图形,A 位的断点,切断之后将怎样呢?这里黑白双方的强弱又该怎样判断呢? 这些问题,请看下一节。第二节 “切断”是突破口上节留下的问题,应该这样来判断:请看图四:{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !0_1.bmp}左下角,乍看之下,外围都是白 子。黑 1 孤零零地切断,接下去还该白棋下,黑棋能有什么作为呢?  其实不然,切断之后,这里的情况是黑强白弱。判断一队棋子的强弱, 不单是看它有多少子参战,而是看它的棋形是否完整,有没有缺陷,在今后 的战斗中会不会受到拖累。  角上的黑子,本来已经和外界隔绝了,它只起到了围住角上几目棋的作 用。可是黑 1 一断之下,它们又都参加了战斗。白方左右两边的子,和这块 黑棋紧紧地贴紧了气,一下子变得处于不安状态。  左上角,遇到对方断后,初学者往往爱打。白 2 打,黑 3 长,使白棋留 下了两个缺陷,不能兼顾。白 4 补,黑 5 占据要点,至黑 9,这团白子就处 于险境了。  右上角,白 4 如果在这边补,那末,黑 5 切断,白子只得在二路爬,被 黑棋在中原造成很大的形势。  右下角,白 2 在这边打,虽然不至于一下子不可收拾,但到白 4 之后, 黑方可以在 A 位压后 B 位夹和直接在 C 位点。结果还是白棋两方面不容易兼 顾。结论是被断后采用打是不好的。图五:  右上角,被断后,白 2 是比较明智的下法。但即使如此,行进到黑 7 止, 至少可以说白棋的外势已经变得无影无踪了。黑 1、3 两手好象一个锲子,打 入白阵,将白阵炸裂了。右下角,白 2 跳时,黑 3 还可以断,白 4 打,黑 5 长转换。黑棋先手吃到了一个在二路上的白子。  左下角,白 1 补断,白棋就变得十分完整。两相比较,我们可以看到补 断是何等重要,切断是何等有力。断,往往是一个战役的突破口,初学者最 要提防被对方{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !2_1.bmp}切断。左上角,这是一个常见定式。17 补断这手棋,是切不可少的。初学者也许会把 17 补在 A 位,结果被白 B 位断,黑棋同样难走。 自古棋法与兵法相通。找到一个突破口,是可以转换双方的强弱形势的。肯花一手棋自补,决不是懦弱的表现,而是冷静的反映。第三节 几种护断法  读了上文,我们已经明白了补棋的重要性。现在的问题是该怎样补断。 补断共有三种方法,为“粘”、“虎”、“飞”。这三种方法有一个共 同点,就是确实地补掉了断点。除此之外,一些勉强对付一下的办法,往往是不好的。 图六:  右上角,白 1 粘,这是最老实的补法。经这样补后,这里的白棋十分厚 实,有利于向远处迈出大步。在它的周围,无论在 A、B 等处有多少黑子,也 不会对这块白子产生多少威胁。右下角,白 1 称“虎”,即与附近两子组成一个“虎口”。黑子若敢于在 3 位 切 断 , 就 好 象 “ 羊 落 虎 口 ” , 白 83{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !4_1.bmp}棋马上可以在 2 位提子。 这手棋的长处是对白有所照应。例如黑 A 夹时,白可以在 B 立,C 位的断点被白 1 护住了。但它的缺点是,黑在 2 位刺,即对准对方的虎口下一 子,准备切断。这时,白必须在 3 位粘。它和粘相比,实质上是多了白 1 与黑 2 的交换。 对局时该采用哪种方法,就取决于判断这一组交换哪方便宜。这是一个十分重要的方法。以后如遇到种种复杂的情况,就是要用这些简单的方法来判断的。  左下角,白 1 称“飞”,(从原有棋子出发,向“日”字形的对角上下 一子,叫“飞”),这是一种灵巧的补法。这时,黑若仍在 A 位切断,你将 怎样对付?下一节我们就要讲这个问题。左上角,初学者爱在 A、B、C、D 等处补。这种不踏实的补法,都是不好的。下棋的要诀之一是:棋要下得干净,不要拖泥带水。也许这种下法是从 高手的棋谱中学来的,但却弄错了场合。对于我们初学者来说,首先要掌握 的是常规情况下用的基本着法,即基本功,一些独出心裁的构思,应当放在 以后。第四节“征”和“引征”  上一节中用飞补断,是借助了“征”的办法而成立的。“征”是围棋基 本技术中一种很重要的技术,因为它的应用面极广。  双方扭杀,离不开断。能不能断,首先取决于会不会形成“征”。请看 图七:{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !6_1.bmp} 左下角,白飞后,已经起到护断作用。黑 1 硬要断,就会形成“征”,“征”又称“征子”。俗称“扭羊头”。白 2 打,逼着黑 3 长。白 4 打,又逼着黑 5 长。以后白棋步步紧逼,白8 以后,从这边打一下,又从那边打一下,迫使黑方永远只有一口气,就叫 做“征”。到 16 止,黑子被吃,损失惨重。  左上角,如果黑方有{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !6_1.bmp} 子接应,那末,白 2“征”就不成立了。所以我们在用“征”的时候,要十 分注意周围的情况。但并不是说在有黑的情况下,白飞就不能护断。 右上角,白用飞护断。黑 1 切断时,白 2 还可以向那边打,4、6、8 等 手仍然运用“征子”,吃死了黑子。在这两个图中我们看到一个共同点,这 就是黑子始终被打吃,一点都没有还手的功夫。造成这种情况的关键是:白2 打时,有三个白子参战。一个棋子共有四口气,对方三个子参战才能使它只剩一口气,这是“征子”必不可少的条件。不过,左下、右上两个角的“征 子”还不是典型的,典型的征子请看图八。右下角,黑子两边都有接应,黑 1 断,白是否无法可想了呢?不,白还可从 2 到 6 吃住黑子。 图八:右下角,白 1 打吃,这才是典型的“征子”。以后的白棋,非常有规律地在左右两边一边各打一下,一直将黑子赶到对角盘边而消灭(变化请自行 验证)。在这里,请注意白两子必须没有完全贴紧气,否则会引起回吃。一旦“征”对方而又“征”不掉,那末,自己的阵营就要破碎得无法收拾了。 古人起名的围棋术语,都是很有意思的。这“征”怎样理解呢?有人说是“征服”的意思。其实,照笔者{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !8_1.bmp}的看法,是一直押送到远方的意 思。现在,黑子已经被征。黑子如果在 A 位一带下子,就是“引征”。在“引 征”这颗子的接应之下,征子就可以逃出来了。于是,产生了一个十分关键 的问题,就是要看清什么部位有子会影响到征子。图九: 从右下角一直伸展到左上角的六条线上,无论那里有黑子,黑都能逃出。这六条线,称为引征线。这显然要比我们想象中的范围来得宽。六条线 中,中间的两条线,是黑子经过的线,紧挨着的两条线能与经过的黑子直接 连结,最外面的两条线会引起回打。  左下角,白方显然无法“征”吃黑 1 这颗子。轮到白方走,你有什么好 办法呢?{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !9_1.bmp}第五节 “枷”“刺”“觑”吃子护断的方法,除了“征”之外,还有“枷”。 上节留下的问题,大家也许早就做出来了,不能用“征”,就用“枷”。“征”是长途跋涉,“枷”是就地解决。 请看图十:  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !0_1.bmp}左下角,白 1 这手棋就 是“枷”,它十分形象,一着之下,那颗黑子就象古时候的犯人,脖子上套 着一面大枷,再也动弹不得了。  从图中我们可以看出,“枷”吃比“征”吃来得干净利落,因此,凡是 能够“枷”的时候,就不用“征”。不过“枷”所要的条件较高,必须在黑 子的左右两边都有两个以上的白子。由于这样,用枷的场合就不如征来得广 泛。  懂得了“枷”,我们也就明白了黑断是个恶手(恶手即坏棋)。那末, 当初这步棋应该下在那里呢?  左上角,黑 1“尖”(黑 1 与原来的子形成一个斜角,称“尖”)是 正着。这步棋对于白棋来说称“觑”。“觑”就是瞄着你的断点,白 2 如不 补,黑棋就马上可以把白棋切断,白 2 不得不补。黑 1 在我们初学者眼里, 好象没有达到断的目的。其实,黑 1 的目的并不是断,而是破坏白方的棋形, 所以在白 2 补后,黑方已经先手达到了目的。黑 1 通常也称“刺”,但常见的“刺”却象右上角黑 1、3 那样。右上角,这是一个常见的一间夹定式,黑 1、3 刺,同样是为了破坏棋形。白 2、4 粘,黑子放在外围,白子放在里面,对全局的影响不同,黑子的目的 也就达到了。在黑棋达到的目的中,还有很重要的一条,就是破坏了白棋的 眼位。右下角,白 1 补,称为“补方”。有了这一手棋,这几个白子的棋形才完整,才有战斗力。 通常的点方(即“觑”)和补方,是不需要那颗黑帮忙的。这颗子只是为了使矛盾更突出,让初学者一看就懂而多加上去的。图十一:  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !2_1.bmp}左下角,这是白方侵分 无忧角的常见图形(原先两个黑子称“无忧角”,白侵消,黑以应)。 到黑 10 吃一子时,白 11 是必补之着。  左上角,白若不补,黑 1 点方极严厉,由此一着,这四个白子完全失去 了战斗力,就和死了差不多。一着不起眼的“补方”,往往比抢占一步大棋 更重要。  右上角,补方不只限于左右各两个子,象这样的形状,白 1 补方同样是 要点。  右下角,让我们回头再看“枷”。黑 1 枷住了两个白子,但这里有个先 决条件,必须要有黑这个子帮忙。如果没有这个子而随手一枷,将会怎样 呢?图十二:  右下角,如果没有黑帮忙,黑 1“枷”,白 2 冲,黑 3 挡,白 4 打吃, 黑三子被吃,包围圈被突破。因此,在“枷”吃敌子时,必须十分注意彼此  的“气”。因为“枷”是松着“气”的,要注意被“枷”的子从薄弱环节冲 出。  通常,有两气的棋,一枷就能吃住,有三气的棋,也可以枷住,超出三 气的棋,就很难“枷”住了。左下角,这里白棋的中间三子有三气,是可以“枷”住的,请你想一想。 左上角,你如果急于去紧气,走黑 1 扳,则是欲速不达。白 2 打后,4、6、连打,就脱险了。右上角,黑 1 长,是好手。这手棋可称为“门”,你看 它的样子多象一个球门。“门”是“枷”的一种。“枷”的要领是不让对方 借劲。现在白 2 跳出来了,但并未脱险,不过你想吃住它,却还得动点脑筋。{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !4_1.bmp}第六节 “挖”和“扑”上节留下的题目,黑棋必须下出一手送给对方吃的妙手,方能奏效。 怎么送给人家吃,还能称妙手? 我们在前面已经说过,围棋不是以吃子多少决定胜负的。送给人家吃的目的还是为了把对方吃死(有时不必吃死,也已占便宜了)。 图十三:  右上角,黑 1 曲,打算冲断白棋,但白 2 双(下一个子后,使四个子相 隔一路,两两相对,叫“双”。“双”起到连接作用)就安然脱险了。黑 1 是俗手(不高明的手法)。黑 1 如改在另一边冲,白就在这一边双,结果相 同。  右下角,黑 1 卡在两颗白子之间,称为“挖”,“挖”是一种分断对方 或制造“倒包”的手段(投入一子给对方吃后,立即反提对方棋子的着法叫 “倒包”,也称“倒扑”)。白 2 冲出,黑 3 当头一打是关键的一着。如果 舍不得黑 1 一子而在 4 位粘,白于 3 位粘,白子就扬长而去了。  黑
当头一打,白
非提不可,黑
再打,白子的 {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !6_1.bmp}气已经全部撞紧,再也无处可逃 了。原来黑 1 挖,送吃一子是为了使白气撞紧。这个形是十分有名的,俗称 “龟不出头”。左下角,白 1 如这样逃出,黑 2 扳,白 3 也只得扳。黑 4 送吃一子,白5 提后,结果与右图相同。 挖同扑,往往有异曲同工之妙。都是通过送吃,撞紧对方的气。左上角,黑 1 挖后,到黑 3 形成的形,叫做“倒包”,白二子已经被吃,如果在 4 位提,被黑 5 在 1 位回提。白方更加吃亏。 图十四:左上角,黑 1 挖后,白 2 若长,黑 3 挡,白 4 冲出,黑 5 打,仍然形成“倒包”。右上角,乍一看两个黑子已被吃死,但黑 1 一扑之{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !7_1.bmp}下,就把这两子救活了。 万一被你的对手吃了倒扑,这时你一定要冷静,切不可再去提,不去提,将来 A 位打是先手,一提之下,连这样打的便宜都失去了。“扑”的目的并不是一定要吃死对方,还在于灭眼和紧气。 右下角,白 1 扑,逼黑 2 提后,白 3 再打,就使黑子{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !8_1.bmp}战斗力大大减弱。左下角,白 1 不扑而粘,黑 2 粘后,做成一眼,战斗力强了许多。 从以上几个例子中,我们可以发现,“扑”是专门用来攻击“假眼”的。我们的确要注意,在双方贴紧气的情况下,“假眼”往往暗伏着危机。 我们已经学会了许多基本手法,现在请看图十五中的几道题。这些题需要将以前学过的手段连贯地组合起来。 各图均为白子先走,请从右下角按顺时针方向逐个细解。第七节 要培养“第一感”  下棋要培养第一感。第一感就是看到棋形以后产生的灵感,觉得这步棋 应当下在那里,是不经过思索的。一经思索的,就不能叫第一感了。  通常我们都认为下棋要细心,有耐心,要深思熟虑。其实,下棋不仅要 深思熟虑,而且还要反应快,要有准确的第一感。准确的第一感来源于平时 的实践与总结。在总结中要抓住棋形的特点,也就是抓住着眼点。现在,我 们来解答上节留下的习题。图十六: 右下角,在这里四个白子只剩两口气了,要救出他们,必须一气追杀黑子。因而,本题的关键是怎样使黑子撞紧气。 白之子,离黑子很近,这是本题的“着眼点”,只要这个子参战,就有可能撞紧黑气。  根据上述思路,就想出了白 1“扑”,逼黑 2 提。白 3 滚打,黑 4 必须 粘。白 5 打,黑棋被歼。  如果你熟悉棋形,那就用不着上述的思索推理,只要一看到白,就会 产生“扑”的第一感。左下角,白 1 扑后,黑 2 长,也是一种常见变化,但在本图中黑同样不行。白 3 打、5 包打,黑仍被吃。 左上角,如果你不懂得“扑”,那末,你就会在 1 位打,这样,就变成简单的黑吃白了。  右上角,白方没有子,就不具备“扑”的条件,你如仍采用扑,那是 没有好处的。黑 2 提,白 3 打后,与白直接在 3 位打相比,使黑子白白地多了 2 位一子,白方无法收住黑方的气了。如果白 1 不“扑”,就在 3 位打,黑 1 位粘,白还可在 A 位“夹”,收住黑子。 通过这些变化,我们对“扑”有了比较全面的认识。“扑”,是通过送吃,使对方在不必要的地方多出子来。  {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !1_1.bmp}据此,我们就能判断哪 里该“扑”,哪里不该“扑”了。图十七:  左下角,白同样起了帮助撞紧气的作用。白 1 挖(把子塞在对方的二 个单子中间),与上图的“扑”有异曲同工之妙。但是在走这手棋时,不仅 要注意白,还要注意白三子自身的气数。因为以后的几着是互相都在撞紧 气。  黑 2 冲,即黑子从自己原有的棋子出发,向对方棋子的空隙冲去,白 3 断打,5 包打是关键。这种手法,称为“滚打包收”。黑 6 粘,白 7 断打后,白 9 再打一手,杀死了黑子。这是“挖”“滚打”“征子”联合运用的例子。 左上角,黑 2 若在这边打,白 3 切不可粘,必须这样挤打。逼黑 4 提子,白 5 再打,就成左下角的情{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !2_1.bmp} 况了。  右上角,黑 2 若长,白 3 挡(迎头堵住黑子的去路)。黑 4 冲,白 5 断 打,变成“龟不出头”。  据此可见,一挖之下,黑已无法逃脱了。黑方最好的办法是不要再去逃 这两子。    右下角,白方没有注意自己的气(黑多了■子),白 1 仍挖,黑 2、4 后,白无法在 A 位打吃(称为“不入”),白反而蒙受损失。图十八: 左上角,横的两颗黑子和竖的两颗黑子的气都已被贴紧。一见到这样的棋形,我们应当马上联想到“征”。“征”吃黑子是第一感。要征吃黑子必 须把黑子往一起“团”。白 1 打是关键之着。以后白 5 也是关键之着,只有 在这边打才能避免“回头吃”。到白 7 形成“征子”。  右上角,白 1 断打是不得要领的一着。黑 2 逃出,黑棋就有了生机,到 黑 4 形成转换,黑棋占便宜了。  右下角,白 3 改在这里打,是虚晃一枪,黑 4 曲出是正着。凡遇滚打, 能往外走就得往外走,不可轻易被对方封住。  左下角,白 3 打时,黑 4 提,是失着。一着之失,又变成了征子,真是 一失足成千古恨,棋诀说:“一着不{ewcMVIMAGE,MVIMAGE, !4_1.bmp}慎,满盘皆输”。上节留下的四 道题中只余下最后一道题了,这是一道最复杂的题。请看图十九: 右上角,中间的一团黑子,三个子形成一个虎口,虎口边上又多了子,被贴紧了气,这是危险的信号,对于这样的黑子,第一感是“扑”后“滚打包收”。白 1 扑,黑 2 提,白 3 滚打,这时就可以看出黑的弱点了。黑 4 非粘不可,白 5 打,黑 6 团后,白又该怎样下呢?右下角,征子显然不能成立,但还有白 7“枷”的手段,这是对付被打成“团子”的棋的第一感。黑方 8 打,企图突围。  左下角,白 9 反打,11 滚打,是枷后的连贯手法。如{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !5_1.bmp}果误走 10 位粘,被黑 9 位冲出, 黑棋就逃之夭夭了。左上角,黑 12 粘,被白 13 一气追杀,全军覆没。  在这过程中,白子连续运用了“扑”、“滚打包收”、“征”、“枷”、 再“滚打包收”和一气追杀等杀法。看起来波澜壮阔,十分复杂,但如果你 对棋形熟悉之后,养成了第一感,一眼之下就能看清这些变化。  第八节 “长”和“扳”及其用法
成为本站VIP会员,
若未注册,请点击 成为本站会员.
版权声明:本站所有电子书均来自互联网。如果您发现有任何侵犯您权益的情况,请立即和我们联系,我们会及时作相关处理。
                                   
蓝田玉PDF文档网致力于建设中国最大的PDF格式电子书的收集和下载服务!

我要回帖

更多关于 围棋黑子先走 的文章

 

随机推荐