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 让孩子下国际象棋的好处_游戏玩具_妈妈网
 让孩子下国际象棋的好处
& &&国际象棋很多人都了解,让孩子学习国际象棋有着很多的好处。国际象棋作为一项开发智力的竞技项目已经风靡全球。专家都说,学校实行这种活动有利于孩子竞争意识和意志品质的提高。值得注意的是:孩子非常喜欢下国际象棋。因为国际象棋立体的棋子,不仅栩栩如生,而且生动形象,和孩子的玩具一样,连平时最调皮的孩子也能平下心来看看。
 让孩子下国际象棋的好处
  一、下棋有利于提升幼儿良好的气质
  许多孩子在没学下棋的时候,任性刁蛮可怕,常常无缘无故地发脾气,哭闹遇到困难总是逃避,还说:“老师,我不会”“我不行”。自从学国际象棋之后,孩子的变化可大了,什么都想试一试,而不是安于现状,停止不前。“让我试一试”“我一定能做得很好”等充满自信的话语,越来越多的从孩子口里出现。有些孩子还能起到带头作用领同伴们一起做。遇到困难时常常会有自己独特的见解,尝试去解决。因此,从小学开始就下棋可以培养孩子的性情和脾气,有利于提升幼儿良好的气质。
  二、下棋有利于提升幼儿的良好习惯
  孩子下棋时还可以培养他的良好习惯。教育幼儿懂得下棋的要求及规则,“落棋无悔子”“知己知彼,百战不殆”,从而促使幼儿树立良好的棋风和棋德。培育幼儿从小爱动脑筋思考的好习惯和解决的水平,更重要的一点是让幼儿明白并树立一定能赢的信念,要有锲而不舍的精神。
  对于好动的小孩子来说,下棋还可以锻炼他的耐性。然而如何下一盘好棋,如何赢好一盘棋,是一门高深,复杂,巧妙的艺术,少的时候用15分钟,多的时候达到30分钟以上,在这段时间里每个幼儿一定要全神贯注的,安静的,专心致致的。自从迷上下棋以后,班级里的“活跃分子”安静得多。有时活动时,他们还会小声劝阻同伴说笑并打闹。同时个别幼儿还表现出以往少有的克服困难的毅力。老师们经常有趣味地说:“下棋能治好‘’!”
  三、下棋有利于提升幼儿良好的素质
  幼儿非智力因素的发展是关系到他一生的成败、快乐的基础。棋类活动很像人生的模拟,有时逆水行舟,有时一帆风顺。即使输了一次或几次,没事,找出缺点,下次还可以东山再起。当今的独生子女往往平时被家长娇生惯养,缺少面对挫折和失败的心理修养,对今后的健康成长非常没有好处。有输棋的经历后,有的幼儿从最开始的懊恼、哭泣直到渐渐适应,对失败的承受力和对挫折的自制力不断地加强。总之,下棋对提升幼儿的心理素质非常有好处。
  最后,我要说的是,下棋对幼儿的健康有利,对开发智力有好处,对提高意志力和竞争力有利,对养成良好的习惯有用处,同时对提高良好的心理素质有好处。我们要好好的培养他们从小学起下棋,这样才不会让他们没有优点。希望大家的幼儿都能够在寓教于乐中把下棋学会,并在将来在下棋方面能够有大的发展
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国际象棋的士兵是可以升华的吗?怎么让它升华?
那不叫升华叫升变。专业说法。兵只要努力向前,一步一格,没有阻碍成功不管是斜吃一格或直行一格到底线,就可以升变。这时候兵不再是兵,必须变成后,车,马,象中的任意一种。变哪个合适要看下棋过程局势的具体情况。灵活处理。以对乙方有利为原则。大部份情况下人们愿意选择升变为国际象棋所有六种棋子中威力最大的后。 具体操作手法是》:这个兵不再是兵,它不能不变,也不能变王,因为王只能有一个。它可以选择后,车,象,马中的任意一种。看个人喜欢和情况需要。把这个升变的兵从棋盘上拿走,换下你想变的那种棋子。这样升变完成。小兵的努力和奋斗有了回报,得到了结果,受到了奖赏。它升职了。成为比兵更强的车,象,后,马这四种干部的任意一种。这充分说明说明个人奋斗是有价值的。不象中国象棋那样局限,兵永远是兵,永远不变。到底线后成为老兵,只能横向行走。国际象棋兵升变后四个方向都可以走,前进或后退,自由随心。
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就是一步一步走到对方底线,就可升级,因为后威力大,大多升级为后,实战根据需要而定。
只有兵仔走到尽头可以变,建议变成合适的东西入马和皇后,然后随便将军就ok了
国际象棋的相关知识
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出门在外也不愁如题,国际象棋国际级大师多是俄罗斯人,为什么?
首先一句话答完问题——俄罗斯(包括前苏联时代)国际象棋强主要归功于政治原因。但是这么喜欢的话题,我忍不住多絮叨几句呀。俄罗斯(也算上苏联)的国际象棋高手确实比较多,不过在近十几年,已经没有那么制霸的状态了。我带大家回忆一下近代的国际象棋与俄罗斯的关系——提到了国际象棋近代史,俄罗斯人有几位就不得不说。首先是鲍特维尼克,第一个国际象棋特级大师称号,以及第一个当上世界冠军的苏联人。那个年代应该是一九五几年,详细的大家可百度,百度一下就能查到的我可懒得说。鲍特维尼克的登顶基本可以算是国际象棋成为苏联的“国棋”的标志。他本人也被誉为苏联的国际象棋之父,包括后来卡尔波夫、卡斯帕罗夫等人都是他的门下弟子。然后不得不说一下斯巴斯基,1969年,苏联棋手斯巴斯基击败了亚美尼亚的传说级防御棋手彼得罗辛,荣获了男子世界冠军,可谓实力不凡。但是随后在1972年的世界冠军对抗赛上,他与美国如日中天的费舍尔大战三百回合后落败,在这之后,你猜他做了什么?恩,一代冠军就这样安静的退役、娶了一个法国大使馆的工作人员、离开苏联、加入了法国国籍……这就是冷战的威力,政治环境的氛围,也影响着人类智慧的游戏。因为国际象棋有着“人类智慧体操”的美称,所以称霸这个项目的国家民族自然也就增添了一丝智慧的色彩。在1972年前的较长一段时间里,苏联人在国际象棋方面上是非常有统治力的,甚至已经将国际象棋视为本国的垄断项目,当时的世界棋力强弱不均,结果这个关键时刻,美国人费舍尔横空出世,然后就是上面那个故事。谈过了上边两位俄罗斯的转折点人物,下面才是大家熟悉的两卡——卡尔波夫和卡斯帕罗夫。这两位传奇棋手在年之间打了无数精彩的对抗赛,他们的竞争带动了全世界国际象棋的繁荣,开创了新的黄金时代。这个时代前后,苏联又恢复了自己的棋坛老大哥形象,与世界各地的高手继续分庭抗礼。时间过得很快,转眼到了1991年苏联解体的时候,这下影响可大了,原本都是一个国家的代表队,人员有限,现在一下变成十几个国家,瞬间就冲出无数的高手和新秀,俄罗斯在国际象棋领域的统治力受到了前所未有的冲击。其中典型的代表有乌克兰的年轻棋手伊万丘克等。即使在这样的剧烈冲击下,由于有卡斯帕罗夫坐阵,俄罗斯的强势状态依然没有立刻被打压下去。在年这风雨飘摇的十年里,卡斯帕罗夫多数时间扮演着胜利者的角色,他还在90年代初自立门户,成立了独立的棋联组织。当然了,卡斯帕罗夫横行棋坛大约有20年的时间,可算是空前绝后的一位超级大师。直到2005年他退役,世界棋坛也跟着发生波动。60后、70后的中年棋手,想要抓住自己棋坛生涯的最后黄金时期;同时那些80后的棋手,也急于表现自己,想要异军突起。在这个欧美棋手称霸棋坛关键的时间点上,印度的阿南德却突然发力,在2007年成功坐上世界冠军的席位,基本从这个时期开始,俄罗斯(包括苏联)制霸国际象棋的年代就正式结束了。其实如果说的远一点,从苏联解体的时候开始,就基本已经结束了。卡斯帕罗夫固然强,但是他并不能算完全代表自己的祖国而战,他毕竟有自己的棋联组织,许多新秀的开发(例如克拉姆尼克)虽然国籍都是俄罗斯,但是不能象征国家实力。跟俄罗斯有关的故事呢,基本就说到这里。大家自行百度一下男子世界冠军历年的国籍表,大概也就知道,哪些国家是国际象棋的强国。这个冠军还是比较具有说服力的,不像某些运动一样水分很大。最后简单总结一下,俄罗斯对于国际象棋项目的统治力,并不想大家想的那么根深蒂固,主要是集中在这20年左右的时间,再加上这十年的两卡时代。这也是近代比较具有影响力的一段时间,所以大家印象比较深刻。
世上没有不通的路,只有未觉之道。怎样用数据结构的栈和java语言实现骑士游历问题,即让一个国际象棋的马不重复的走完棋盘上的所有格子?_百度知道
怎样用数据结构的栈和java语言实现骑士游历问题,即让一个国际象棋的马不重复的走完棋盘上的所有格子?
我知道需要定义八个方向的,但是,关键是如果骑士走到一个格子里,结果这个格子走不通了,而此时并没有结束,然后该怎么办啊?最后还需要用栈把路径记录下来,哎,都想了很多天了,还是想不出来该怎么办。。。
提问者采纳
猪哥回答:呵呵,很经典的回溯法练习题,题我会解,不过国际象棋我不会,如果是马走日字的话,我就给你写一个吧。 原理很简单,一个棋盘看成一个什么二维什么来着,忘了,猪哥离开校门很多年。就是X轴、Y轴,棋盘左下角做原点,因为走日字,假定骑士起始坐标为(X,Y),那么他的移动规则是(X-1,Y-2)或(X-1,Y+2)或(X-2,Y-1)或(X-2,Y+1)或(X+1,Y+2)或(X+1,Y-2)或(X+2,Y+1)或(X+2,Y-1)这8种移动规则,也不知道你看懂了没,下面我开始写代码。。。。 我事情比较多,先不急。。代码我慢慢写。 写了个简单的例子,List也是栈实现的一种方式,你先看看吧,不知道对你有没有帮助,当然你最好用3*4、4*5这样的小数字调试,大棋盘程序执行的时间很长,非常长。import java.util.ArrayLimport java.util.L/** * 骑士周游demo,没有做防呆处理 * 棋盘模拟图,A假定为骑士起始位置 * 3 * 2 * 1 * 0 A *
3 * @author 猪哥甲 * */public class DemoKnight{
private static int NX
= 3;//棋盘横向大小
private static int NY
= 4;//棋盘纵向大小
private static int[]
= { 2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2 };
private static int[]
= { 1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1 };
private int sx = 0;//骑士起始横坐标
private int sy = 0;//骑士起始纵坐标
private List points = new ArrayList();//用来有解的路线
private List steps = new ArrayList();//用来记录骑士走过的路线
public static void main(String[] args)
DemoKnight dkt = new DemoKnight();
dkt.sx = 0;
dkt.sy = 0;
List list = new ArrayList();
dkt.steps.add(dkt.getPointStr(dkt.sx, dkt.sy));
dkt.KnightTrav(dkt.sx, dkt.sy);
int size = dkt.points.size();
System.out.println(&终于走完了。。。共找到&+size+&种解决方案&);
for(int i=0;i&i++){
List list2 = (List) dkt.points.get(i);
for(int j=0;j&list2.size();j++){
System.out.print(list2.get(j)+&--&&);
System.out.println();
public boolean KnightTrav(int x, int y)
String str =
boolean flag =
//8种方向,每种方向假定有一个解法,8次循环
for(int tx=0,ty=0,count=0;count&8;count++){
tx = x + dx[count];
ty = y + dy[count];
str = this.getPointStr(tx, ty);
if((tx&=0&&tx&NX)&&(ty&=0&&ty&NY)&&!this.steps.contains(str)){
this.steps.add(str);
int size = this.steps.size();
if(!KnightTrav(tx, ty)){
System.out.println(&一条路走到尽头,共走了&+size+&步&);
if(size==NX*NY){
points.add(new ArrayList(this.steps));
this.steps.remove(size-1);
private String getPointStr(int x,int y){
StringBuffer sb = new StringBuffer(&{&);
sb.append(x);
sb.append(&,&);
sb.append(y);
sb.append(&}&);
return sb.toString();
提问者评价
实在是太感谢了!一定耽误你不少时间吧,我回去好好研究研究这个程序,相信一定会对我有很大帮助的。
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