草图大师贴图旋转为什么旋转角度的时候光度会变亮

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你可能喜欢尼康D300,为什么同一个角度照出来的照片,有的偏暗,有的偏亮。光度不一的,请解救,谢谢!_百度知道
尼康D300,为什么同一个角度照出来的照片,有的偏暗,有的偏亮。光度不一的,请解救,谢谢!
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你的测光模式可能用的是“点测光”,所以稍有变动,取光就不一样。建议你用“评价测光”档试一试。
亲,测光啊测光! 你对着不同亮度的地方测光,肯定得到的数据不一样啊。
就应该用点测光!!!!但是,你得测准了!!一定得对着你想拍的那个主体测光!!!如果是,肯定是在脸上测光!!!
同一角度?是安在架子上没动过吗?另外用的什么档?我估计你的情况是是手持、auto档 或者A\T档,测光点变化,相机自动改变了设置。既然是单反就学学M档,这个设置了是不会变得。
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出门在外也不愁52草图大师 材质参数-第3页
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52草图大师 材质参数-3
很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在;C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很;2.玻璃材质在3D中的体现方法:;A.玻璃材质透明度一般在60~80之间;B.颜色一定要深,暗,;C.在Extendedparameters中我们;D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追;E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果;三.钢材金属材
很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。2. 玻璃材质在3D中的体现方法:A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。B. 颜色一定要深,暗,C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三. 钢材金属材质的调整方法:1. 金属材质的特性:A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是
很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用
到光线追踪。B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,
镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的
物质。C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。2. 金属材质在3D中的调整方法:A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高
光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间B.金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反
光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。
在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图
通道赋予材质。B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以
用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。
这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹
路不明显的砖使用表现时是常用的。C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1. 文化石材质的处理:A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片就OK普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9VR常用材质参数白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板: 反射贴图里放置falloff(衰减)[衰减] 在衰减类型里为fresnel(菲涅尔)[菲ざ] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 fresnel(菲涅尔)[菲ざ]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质: 在漫反射贴图里加上falloff(衰减)[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置falloff(衰减)[衰减] 在衰减类型里为fresnel(菲涅尔)[菲ざ] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质 反射贴图里放置falloff(衰减)[衰减] 在衰减类型里为fresnel(菲涅尔)[菲ざ]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲ざ 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- falloff(衰减)[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)- falloff(衰减)[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:212、白墙:diffuse:250,reflect:15玻璃:diffuse:冷色偏白,reflect:全白,后面fog multiplier:0.05不锈钢:diffuse:黑色,reflect:金属颜色木头:diffuset:本色或者木有贴图,reflect:240,Fresnel reflections打钩,refl glossiness:
0.85,Subdivs:15塑料:diffuse:冷色偏白,reflect:15,hilight glossiness:0.56,refl glossiness:0.7,Subdivs:
15光滑陶瓷:diffuse:冷色偏白,reflect:245,hilight glossiness:0.77,Fresnel reflections
打钩,refl glossiness:0.95,Subdivs:1013、白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲ざ]上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲ざ]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲ざ] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右包含各类专业文献、专业论文、高等教育、各类资格考试、中学教育、应用写作文书、52草图大师 材质参数等内容。 
 草图大师 材质参数 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊) :0.85 2、镜面不锈钢:漫...  草图大师_材质参数_机械/仪表_工程科技_专业资料。草图大师 材质参数 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高...  草图大师 材质参数_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。草图大师 材质参数 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35...  vray for sketchup渲染实例教程-材质参数参考_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。草图大师通用材质制作总结,附带有详细参数,供同行或爱好3D制作的朋友参考使用。vra...  vray for sketch up草图大师玻璃材质渲染_建筑/土木_工程科技_专业资料。家好,...其实,材质的设置没有多少学问,因为材质的真实感源亍材质的参数。 而对亍材质...  V-Ray For 草图大师室内教程_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。RAYMTL 为...[各向异性]里设,各向异性为 0.4 旋转为 85 常用 vray 材质参数 1、亮光...  草图大师sketchp常用快捷键_电脑基础知识_IT/计算机_专业资料。sketchp 常用快捷...阴影参数 动画设置 材质编辑器 还原坐标系 视图全屏显示工具 显示模式及边线显示...  窗口-参数设置-弹出系统属性(窗口)-快捷键 设置相应的快捷键 编辑/撤销 Ctrl+...材质 X 工具/测量/辅助线 Alt+M 工具/尺寸标注 D 草图大师快捷键及技巧 1 ...  vr材质参数一_专业资料。草图大师VR材质参数设置李焕冰 等级: 1.亮光木材 亚光木材 :: 漫射:贴图 漫射:贴图 光泽(模糊):0.85 反射:35 灰 反射:35 灰 2、...查看: 5123|回复: 9
请问白度/光泽度/亮度等都是怎么定义的?
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涂料人零段, 积分 2, 距离下一级还需 8 积分
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和光的那些行为有关系,还有着色力之类的?大家有没有什么图书推荐?谢谢
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请搜索一下本版的涂料知识问答和涂料基础知识,保证有您需要的答案。
方法:点击上部的搜索选项,输入涂料知识问答或涂料基础知识,回车就可以。
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谢谢楼上对我的问题的指点,
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专家分79 分
白度&&whiteness& &&&
亮度&&Lightness,&&L, a, b 中的L值
光泽:&&20&&60 ,85度角光泽
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白度:L, a, b 中的L值
亮度:是指明度 Value&&颜色的深浅
光泽:光的反射比例,有20&&60 ,85度角光泽等。
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应该6楼的回答正确
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明度;lightness。颜色的三属性之一。物体表面相对明暗的特性。在相同的照明条件下,以白板作为基准,对物体表面的视知觉特性给予的分度。通俗地讲,在色调和彩度相近的情况下,明度越大,颜色越浅,明度越小,颜色越深。一些色调如黄、红的颜色有较大的明度值,而另一些如蓝、黑等则明度值较小。
白度:whiteness。物质对照射过来的光进行反射后,作用于人眼所产生的印象。表示物质的光度程度。测定物质的白度通常以氧化镁为标准白度100%,并定它为标准反射率100%,以相对于蓝光照射氧化镁标准板表面的反射率百分率来表示试样的白度。反射率越高,白度越高,反之亦然。测定白度的仪器主要是光电白度计。习惯上把白度的单位“%”作为“度”的同义词,如新闻纸的白度为55%~70%(即55~70度)。
亮度:brightness。表示彩色物体表面的明亮程度。一方面包含颜色本身的亮度,如黄、绿最亮,紫为暗。同一色调在接受相同的白光照射光线时,彩色物体表面反射率愈高,则人们感到物体的颜色亮度愈大,彩色愈明亮,反之则暗。在颜色测量时,以亮度L数值表示彩色的亮度。
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光泽度;glossness
用数字表示的物体表面接近镜面的程度。光泽度的评价可采用多种方法(或仪器)。它主要取决于光源照明和观察的角度,仪器测量通常采用20°、45°、60°或85°角度照明和检出信号。不同行业往往采用不同角度测量的仪器。如使用Ingersoll光泽计所测得的是对比光泽度(contrast gloss),主要用于白纸或接近于白纸光泽度的测定,高光泽纸(超过75%光泽度)和色泽光泽度的测定宜采用镜面光泽度测定法。塑料制品的表面粗糙度可用光泽计测出并能定量地表示出来,同时这些制品表面若经一定磨损后,还可以用其磨损前后的光泽度变化来表征。
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着色力:tinting strength
又称着色强度。指颜料作为着色剂使用时,以其本身颜色使被着色物具有颜色的能力。着色力不仅取决于颜料化学结构,也与多种影响因素有关,如粒径较小(0.05~0.1μm),分布均匀,即可显示高的着色力;但粒子过细,透明度增加,遮盖力降低。着色力测定方法通常采取与标准样品相比较,用其差别比值确定,以百分数表示。同时也可采用仪器测色方法定量测出。
在涂料工业中指一种颜料与另一基准颜料混合后所显现颜色深浅的能力。例如用两种烟黑与同一种白色颜色颜料分别配成相同的灰色时,两者所需要白色颜料的多少不同,需要多的表示着色力强,需要少的表示着色力弱。颜料的着色力的强弱,不仅决定于其性质,也和其分散度有关。分散度愈大,着色力愈强。
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涂料人一段, 积分 23, 距离下一级还需 17 积分
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白度一般是表示白色颜料和标准板之间的差别。
光泽度表示漆膜镜面反射的程度。
亮度是颜色中表示颜色明暗的指标。
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52草图大师 材质参数-3
很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在;C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很;2.玻璃材质在3D中的体现方法:;A.玻璃材质透明度一般在60~80之间;B.颜色一定要深,暗,;C.在Extendedparameters中我们;D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追;E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果;三.钢材金属材
很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。2. 玻璃材质在3D中的体现方法:A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。B. 颜色一定要深,暗,C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三. 钢材金属材质的调整方法:1. 金属材质的特性:A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是
很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用
到光线追踪。B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,
镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的
物质。C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。2. 金属材质在3D中的调整方法:A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高
光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间B.金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反
光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。
在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图
通道赋予材质。B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以
用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。
这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹
路不明显的砖使用表现时是常用的。C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1. 文化石材质的处理:A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片就OK普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9VR常用材质参数白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板: 反射贴图里放置falloff(衰减)[衰减] 在衰减类型里为fresnel(菲涅尔)[菲ざ] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 fresnel(菲涅尔)[菲ざ]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质: 在漫反射贴图里加上falloff(衰减)[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置falloff(衰减)[衰减] 在衰减类型里为fresnel(菲涅尔)[菲ざ] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质 反射贴图里放置falloff(衰减)[衰减] 在衰减类型里为fresnel(菲涅尔)[菲ざ]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲ざ 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- falloff(衰减)[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)- falloff(衰减)[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:212、白墙:diffuse:250,reflect:15玻璃:diffuse:冷色偏白,reflect:全白,后面fog multiplier:0.05不锈钢:diffuse:黑色,reflect:金属颜色木头:diffuset:本色或者木有贴图,reflect:240,Fresnel reflections打钩,refl glossiness:
0.85,Subdivs:15塑料:diffuse:冷色偏白,reflect:15,hilight glossiness:0.56,refl glossiness:0.7,Subdivs:
15光滑陶瓷:diffuse:冷色偏白,reflect:245,hilight glossiness:0.77,Fresnel reflections
打钩,refl glossiness:0.95,Subdivs:1013、白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲ざ]上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲ざ]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲ざ] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右包含各类专业文献、专业论文、高等教育、各类资格考试、中学教育、应用写作文书、52草图大师 材质参数等内容。 
 草图大师 材质参数 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊) :0.85 2、镜面不锈钢:漫...  草图大师_材质参数_机械/仪表_工程科技_专业资料。草图大师 材质参数 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高...  草图大师 材质参数_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。草图大师 材质参数 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35...  vray for sketchup渲染实例教程-材质参数参考_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。草图大师通用材质制作总结,附带有详细参数,供同行或爱好3D制作的朋友参考使用。vra...  vray for sketch up草图大师玻璃材质渲染_建筑/土木_工程科技_专业资料。家好,...其实,材质的设置没有多少学问,因为材质的真实感源亍材质的参数。 而对亍材质...  V-Ray For 草图大师室内教程_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。RAYMTL 为...[各向异性]里设,各向异性为 0.4 旋转为 85 常用 vray 材质参数 1、亮光...  草图大师sketchp常用快捷键_电脑基础知识_IT/计算机_专业资料。sketchp 常用快捷...阴影参数 动画设置 材质编辑器 还原坐标系 视图全屏显示工具 显示模式及边线显示...  窗口-参数设置-弹出系统属性(窗口)-快捷键 设置相应的快捷键 编辑/撤销 Ctrl+...材质 X 工具/测量/辅助线 Alt+M 工具/尺寸标注 D 草图大师快捷键及技巧 1 ...  vr材质参数一_专业资料。草图大师VR材质参数设置李焕冰 等级: 1.亮光木材 亚光木材 :: 漫射:贴图 漫射:贴图 光泽(模糊):0.85 反射:35 灰 反射:35 灰 2、...

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