谁有RED167的资源万分感谢 翻译

& 谁能上游戏(前传),帮我截一张世界地图,万分感谢。 ...
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游戏打完了我就卸载了
现在急需一张使用云来石的时候的世界地图。
最好是游戏后期所有地图都开启的世界地图。
谁还能上游戏,帮我读取个存档,顺便帮我截取一下。
在这里先谢过了。
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看看{:dm(16):}
巴萨没干爹是:一流中的下流,下流中的上流,上流中的极品,极品中的化石,化石中的污迹,污迹中的尘埃,横批:一文不值
桜花疏影※浮生乱华游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠动漫组【资源】爱情女神·阿芙罗狄忒Serah?EternalLove
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助人为乐,品格高尚~
助人为乐,品格高尚~
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 5&
  I’m dyed in scarlet red,
& && && && && && && &&&  And you ridicule me and these hands.
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&。。。What was I born for?
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<font color="#208599 发表于
谢谢,我只能打1分。万分感谢。
桜花疏影※浮生乱华游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠动漫组【资源】爱情女神·阿芙罗狄忒Serah?EternalLove
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shingo9925 发表于
谢谢,我只能打1分。万分感谢。
可以給3次啊給3次啊.
  I’m dyed in scarlet red,
& && && && && && && &&&  And you ridicule me and these hands.
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&。。。What was I born for?
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一场游戏〆一场梦(R)仙三外问情·花楹
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<font color="#208599 发表于
可以給3次啊給3次啊.
贪心啊,哈哈
桜花疏影※浮生乱华游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠动漫组【资源】爱情女神·阿芙罗狄忒Serah?EternalLove
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mchl-1 发表于
贪心啊,哈哈
.........哪有哪有...沒人嫌多而已~
  I’m dyed in scarlet red,
& && && && && && && &&&  And you ridicule me and these hands.
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&。。。What was I born for?
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好想告诉你游侠动漫组【活跃】安伯沙德级魔使
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<font color="#208599 发表于
.........哪有哪有...沒人嫌多而已~
{:15:}怪不得你人气来的这么快~原来都是这么骗回来的~
桜花疏影※浮生乱华游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠动漫组【资源】爱情女神·阿芙罗狄忒Serah?EternalLove
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南宮 发表于
怪不得你人气来的这么快~原来都是这么骗回来的~
{:15:}什么騙嘛. 都是辛苦勞動哎.
  I’m dyed in scarlet red,
& && && && && && && &&&  And you ridicule me and these hands.
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?永夜初晗凝碧天?阿阮??金書の蒙古秘史?趙敏?
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一直没在意这张地图~
2014年杰出版主勋章
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版区活动头衔达到三个
人气勋章·高级
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Powered by&b&先说抄,我搁句“不要脸”的话:&/b&&b&抄不是问题,特别是游戏机制上的抄。&/b&&br&&br&游戏这行,在机制设计上就是古今中外一大抄,然后改改交互流程,加点小东西,名副其实的微创新。且不说多少经典游戏也一样是从抄别人的游戏机制再套上自己的皮开始做起的,谁真要一不小心做了大创新,就算是开启了一个新的类型,逼格槽直接装满还有找。当然,这种事情可遇不可求,所以现在游戏算上细分类型也就几十种。&br&&br&现在国内对抄争议那么大,一是眼大肚皮小抄得不像,或者连原作好在哪都没想清楚就抄了,又或者为了赶趟拿做到一半的毛糙东西滥竽充数,这就怪不得用户不认;二是我国群众用来要求别人的口头逼格是很高的,对逼格不够的国产货,不先踩上一万遍不足以表达自己的高洁。我来讲个小故事吧:&br&&br&我们是个创业小公司,去年不能免俗的赶了抄COC的趟,加了一些自己的设计,比如可以手动操作的英雄,英雄可以放技能练级穿装备等等,替换掉了COC的魔法瓶系统。结果遇上一哥们,在微博上看了游戏截图,上来就义愤填膺地把我吓到了:&br&&br&“不要脸的中国公司代表!”&br&……从各种意义上来说,都实在是不敢当啊 = _,= !我只好告诉他:&br&“那个,COC他也是抄的……”&br&有那么一瞬间,我是觉得我打人脸了,怪不好意思的。没想到人家马上义正辞严地回了:&br&“……至少别人除了抄还会原创!”&br&……呵呵。&br&&br&这方面接下去的趋势也很好预测,抄仍然会是主流。热门的也好,经典的也好,有自己想法的也好,只是换皮的也好。不过用户会越来越长眼,抄成精品的能活,抄不好的死。你看COC,抄成精品不说,在移动平台还把原型后院怪物给干掉了。&br&&br&&b&然后是版权,我觉得虽然现状堪忧,但是前景是好的。&/b&&br&&br&为什么国内对版权能够无视到这个程度?一言以盖之:低风险,高回报。&br&&br&第一,被侵权的版权方多在国外,被侵权了难以知晓,第二就算知晓了,也难以找到国内的侵权方加以解决,第三,就算前两条都解决了,被侵权方找到了侵权的公司……说不定人家捞完一笔已经散了。&br&&br&但是直接无授权使用版权题材,或者其他游戏素材的情况,风险会越来越高。一方面,相关部门的调子越来越高,相关法律法规的执行也越来越实在(这块我没有去查证,但是就这几年所见所闻来说有感到这个趋势,如果说错欢迎指正)。同时,由于对海外市场的参与度提高,一些公司开始注意版权问题,越来越多大公司开始引进热门作品版权,侵权行为会直接损害到他们的权益,让他们有动力去扮演版权方的代理,通过法律途径寻求解决。这件事上,几个愿意去和侵权方纠缠的大公司,会实实在在地让侵权方感到压力。这方面,视频网站走在了前面,游戏行业早晚是要跟上去的。&br&&br&&b&但其实国内市场还有个更恶心的东西,叫欺诈营销。&/b&&br&&br&用别的游戏视频来打广告?(望向X神联盟)伪装成知名游戏的续作?(望向成都某公司)同样恶心的还有那些“老婆不在家玩的游戏”,“哥哥快来”之类的玩意儿。(默默关掉弹出来的页游广告)有些人认为等市场成熟了,这些东西会慢慢消失,但是他们太乐观了。为何?因为这些东西本质上和电话诈骗没区别,他们的目标群体根本不是正常人,而是迅速过滤掉正常人,留下傻逼。只要还有傻逼一日没死绝,这套搞法就一日不会消失。不信,看看国产页游在相对成熟的欧美市场的战绩吧:&br&&br&&a href=&/a/208.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&色情低俗席卷全球 国产页游海外声誉扫地&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Evony& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Evony&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&就这货,09到10年的时候简直闹到人人喊打,可声誉扫地算什么?去主页看看,还有人在玩,在掏钱,活得好好的。&br&&br&作为正常人,我是无法理解为何有人“冲着胸部点进去,发现没有胸部还能留下来继续玩并且付钱”的,因为对方已经明摆着把你当傻逼处理。但是存在即合理,既然有人这样干,还坚持数年如一日的干,就说明这样干实在是有用啊!你只能感叹傻逼的世界,我们真的不懂。&br&&br&&b&有人可能注意到,我从头到尾没提从业者道德,那是因为从业者的道德在这件事上关系其实不大。拉高行业素质需要全行业共同的努力,而拉低行业的下限,只要有一个人甘心脱了裤子赚钱就行了。&/b&&br&&br&而现在的情况是,傻逼足够多,骗子很好使,资本要赚钱。国内市场的钱多到什么程度呢?联想一下这几天也被楚大拎出来吐过槽的“游戏公司定制AV”事件吧——成人行业已经是最赚钱的行业之一,而“游戏公司”投钱拍AV,居然是为了在一个根本不能卖AV的国家打广告?&br&&br&又只能呵呵对吧。&br&&br&从业者应该讲底线么?应该。但是从业者讲底线有用么?没多大用,因为资本没底线。&br&&br&而能抽资本脸的,只有市场。所以,如果要因为这些怪相骂从业者的话,只管骂好了,选择了在粪坑里面游泳,也不能怪别人说脏;但是想要改变这个现状的话,请不要指望我们,决定权在你们手里。&br&&br&傻逼永远都有,但是你我可以选择不当傻逼,你我还可以选择拦住身边的人不去当傻逼。我们可以选择在看到那些不堪入目的广告的时候,除了面带厌恶地关掉,再留下地址,顺手做个举报。&br&&br&面对把你们当傻逼的产品,请用脚投票。然后请摸出你的钱包,给你认为值得的游戏,用你的钞票点个赞(当然信用卡也欢迎=3=)。不要觉得你无能为力,傻逼也许永远都有,但是每多一个不傻逼的付费用户,就能让更多的开发者可以挺直腰杆对资本说,你看,好好做游戏,同样能赚到钱。&br&&br&这样总有一天,这句话会变成:“好好做游戏,才能赚到钱。”&br&&br&&b&说到底,行业的裤腰带,从来都是在用户手里。&/b&
先说抄,我搁句“不要脸”的话:抄不是问题,特别是游戏机制上的抄。游戏这行,在机制设计上就是古今中外一大抄,然后改改交互流程,加点小东西,名副其实的微创新。且不说多少经典游戏也一样是从抄别人的游戏机制再套上自己的皮开始做起的,谁真要一不小心…
来自子话题:
知乎上码农和写书的话语权高,而影视圈的在知乎常年不被待见,别说维权了,说话都费劲,敢维权的话能把知乎人都得罪光,五毛美狗费拉小清新等等各种帽子接着就会扣过来了。再说了,人天性都好保护自己权益,但对侵害别人权益却常视而不见,说白了就是天生双标,无奈。
知乎上码农和写书的话语权高,而影视圈的在知乎常年不被待见,别说维权了,说话都费劲,敢维权的话能把知乎人都得罪光,五毛美狗费拉小清新等等各种帽子接着就会扣过来了。再说了,人天性都好保护自己权益,但对侵害别人权益却常视而不见,说白了就是天生双…
“等我有钱了一定买正版。”&br&----------------------------&br&只是完成心中当年自己对自己的承诺
“等我有钱了一定买正版。”----------------------------只是完成心中当年自己对自己的承诺
来自子话题:
来自子话题:
文章本身顯然是顛倒黑白的,不必多說。&br&&br&但這類文章在知乎也非常多。看似有邏輯、有分析,仔細想想,就知道是正牌的反智。作者並不相信自己寫的東西,一切爲點擊量服務。有趣的是,這種文章經常以一種「請大家學會獨立思考」的面貌出現,偏偏它本身能非常有效地鼓勵大家不思考:用飽滿的情感和斬截的語氣把你的理性轟成渣渣。
文章本身顯然是顛倒黑白的,不必多說。但這類文章在知乎也非常多。看似有邏輯、有分析,仔細想想,就知道是正牌的反智。作者並不相信自己寫的東西,一切爲點擊量服務。有趣的是,這種文章經常以一種「請大家學會獨立思考」的面貌出現,偏偏它本身能非常有效…
来自子话题:
前阵子刚好做了一个图,可以帮你。&br&&br&&img src=&/ff7b7b37b87_b.jpg& data-rawwidth=&735& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&/ff7b7b37b87_r.jpg&&
前阵子刚好做了一个图,可以帮你。
来自子话题:
来自子话题:
谢邀。&br&&br&对出版社来说,比较典型的二手书店出现在大学里,源于毕业生卖旧书,这时的二手书对出版社的冲击并不大。后来,学校周围的书店发现这个商机,主动到寝室收书,因为书店相当了解学校教材的版本使用情况,他们收书就非常有针对性,同时也使一些懒得自己卖书的同学的这部分图书也收了上来,这时,二手书对出版社的冲击就大得多了。甚至,某个学校教材定量200册,只销出几册。我想,这就是「二手交易的危害更甚于盗版」的观点的由来。&br&&br&确实,二手书的存在影响了同版本新书的销售,但是并非所有的图书都受到二手书很大的冲击。购买二手书的群体一般有这样的特点,钱紧(如大学生),读者认为价值不大(如思想政治类教材),所以这种现象在大学教材类图书中较为突出。&br&&br&那么,出版社如何看待这些呢,这是客观存在的现象,我觉得再正常不过了。二手书跟盗版是完全不同的概念,而且从另一角度说,个人认为二手书的存在是有好处的。第一,促进了图书质量的提高,例如教材只有加快修订再版的频率才能彻底抑制二手书,而这种修订当然不仅仅是内容的简单更换,还包括新思想、新信息的增加,那么我们图书的质量自然会越来越好。第二,二手书的存在,实际上也是资源的节约,为什么要抵制呢?第三,正如我前面提到的,很多图书读者买到手里后认为其价值不大,这其中自然有部分图书确实是质次价高的,那么二手书市场就是对这类图书最好的打击,通过市场的作用抑制低质量图书。&br&&br&至于影音和游戏,同样的,所有一成不变、质次价高的东西都会受到冲击甚至消亡。
谢邀。对出版社来说,比较典型的二手书店出现在大学里,源于毕业生卖旧书,这时的二手书对出版社的冲击并不大。后来,学校周围的书店发现这个商机,主动到寝室收书,因为书店相当了解学校教材的版本使用情况,他们收书就非常有针对性,同时也使一些懒得自己…
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两者有不同的性质,但情况确实类似。需要说明的是,其实很多人并不理解盗版软件是怎么回事。&br&&br&对于商业软件来说,通常会存在一个所谓的 EULA,也就是给最终用户的协议,告知用户你所拥有的权利和义务,用户在&b&认可这个协议&/b&的前提下,需要遵守相关约定,例如,不可以将该软件复制分发,不可以将该软件逆向过程破解,等等,并且约定没有购买使用该软件许可权的用户不可以使用该软件。&br&&br&注意,使用盗版软件的用户,如果该用户拿到手的就已经是盗版软件,并且该软件已经去掉了 EULA 声明,他从来没有认可过类似的声明,则该用户并不是违法的,违法的是【给该用户提供盗版软件的人】。&br&&br&什么情况下,使用盗版软件才违法呢?首先必须存在明确的告知,例如微软为什么要做出一个【黑屏】功能,就是为了告知相应的用户,你使用的不是合法的软件,或者更准确的说,你不具有合法使用该软件的许可权。&br&&br&当一个用户获知他不具有使用该软件的许可权时,他有多种选择,其中一种选择是询问给他提供软件的人。——有很多人假设最终用户知道自己使用的是盗版软件,但实际上我所了解的情况是,他们根本不知道,他们只知道购买电脑的时候机器上装了这些东西,并不知道还有盗版正版一说。。。&br&&br&告知了用户并且证明用户确实不具有使用该软件的许可权后,在这个前提下,才可以追究盗版使用者的责任。例如,某公司使用了盗版 Office ,微软也只能首先通告和告知,然后该公司进行选择,删除相关侵权软件或者向微软购买许可权。在没有被告知的情况下,使用盗版软件并不是违法的。&br&&br&为什么软件需要存在 EULA? 因为这个商品具有非常特殊的特性,他规定了你不具有该软件的所有权,只具有一份使用的许可权。——各位思考一下,如果你买到了一个机器人,将机器人借给他人使用,修改该机器人的零件,或者自己拆解该机器人,都显然是合法的——但对于商业软件来说,他们却需要一个额外的协议,来告知用户,你反编译该软件并修改代码是违法的,你把软件借给别人用也是违法的,你复制再分发该软件通常也是违法的。。。这属于额外条款,而不是与生俱来的商品属性。&br&&br&对于网站来说,它提供的是内容。上这个网站的时候,网站并没有弹出一个对话框,让用户认可一个协议,也并没有在这个协议中声明说【block掉网站内容的一部分,属于违法行为】,那么用户就没有跟网站主之间达成这种任何协议,既然这种协议不存在,那么用户自然有权力自由的处置从网站得到的内容,那么用户自行 adblock 也是合法的。&br&&br&所以,如果一个网站,允许用户在不阅读,不认可某个协议的前提下就访问到这个网站,那么用户 adblock 的权益就是合法的。&br&&br&反之,如果一个网站要求用户必须认可某个协议才能继续浏览该网站,则用户 adblock 的行为有可能是不合乎这个协议的,而用户不合乎这个协议的后果,以该协议中预定的处置方法为准。在这种情况下,使用 adblock 有可能是不合法的。
两者有不同的性质,但情况确实类似。需要说明的是,其实很多人并不理解盗版软件是怎么回事。对于商业软件来说,通常会存在一个所谓的 EULA,也就是给最终用户的协议,告知用户你所拥有的权利和义务,用户在认可这个协议的前提下,需要遵守相关约定,例如,…
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国内几个知名破解小组已经达成协议,为了国内单机游戏行业的良好发展,所有国产单机游戏经与发行商协商后启动破解,一般是半年。
国内几个知名破解小组已经达成协议,为了国内单机游戏行业的良好发展,所有国产单机游戏经与发行商协商后启动破解,一般是半年。
&blockquote&&b&不是舍不得花钱,是能不花钱的时候坚决不花钱。&br&&/b&&/blockquote&&br&有的人买iPhone或许是为了满足那一点儿虚荣心,有的人是真的注重iPhone的品质,这都不重要。这个题的重点在于,为什么他们不愿意买正版软件和游戏?&br&&br&如果不花钱的效果=花钱的效果,人们会倾向选择不花钱。对普通人来说,他们更多的是希望用最少的钱,达到最好的效果,盗版做到了。&b&如果你能下载到iPhone,你还会去买吗?&/b&&br&&br&同样,会有很多人花了大几千买了个电脑,装系统的时候只有少数人才会装正版系统,玩游戏的时候只有少数人才玩正版游戏。这不是因为正版系统和正版游戏不能炫耀,只是因为盗版能够满足正版的需求,对使用者来说,没有必要去花钱买正版。&br&&br&此答案只针对为什么“不愿意花几十元买正版软件和游戏”,我个人不赞同使用盗版。&br&&br&另附一张截图,可以想想,为什么有人愿意花几千元买 iPhone ,却只愿意花2.9买一个手机壳?&img src=&/47019a8adac04936da0dda6d84f1c373_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/47019a8adac04936da0dda6d84f1c373_r.jpg&&&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&更新一下:&br&评论里有人说到我放这个图的意思。我的意思是,有人说APP像内衣,不能显摆,因此不买正版。那么,手机壳也是内衣,也不能显摆吗?
不是舍不得花钱,是能不花钱的时候坚决不花钱。有的人买iPhone或许是为了满足那一点儿虚荣心,有的人是真的注重iPhone的品质,这都不重要。这个题的重点在于,为什么他们不愿意买正版软件和游戏?如果不花钱的效果=花钱的效果,人们会倾向选择不花钱。对普…
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假的,你可以说周杰伦一周写了50首Demo,但Demo不叫「歌」,因为它不是成品。一首歌从写编改,再到修录发,一周能搞定都很少见。&br&&br&Demo是什么?&br&键盘吉他走一下,咦?“漂亮的让我面红的可爱女人”这段好像还不错,记下来,组结构,定风格,给音色,给节奏,打个底,录下来,保存继续下一首... 咦?“”打个循环保存继续下一首..&br&&br&类似上面这种“Demo”,你找个音乐人憋在屋里写一天,别说50首,一天给你一百首都有可能。但问题是质量如何呢?质量肯定很随机了,如果有人能一天写50首,首首精品,那绝对是个大新闻。&br&&br&然而周杰伦早期写歌的路数其实跟一般人是一样的,写了一大堆,然后在Demo里挑呗,挑好听的,然后找人填词或自己填词,然后重做编曲或找高手编曲(钟兴民等),然后录唱balabala~&br&&br&以周杰伦的能力,他还达不到信手拈来就是精品的级别,如果说作信手拈来就是一段好旋律,其实很多人也可以做到,虽然在普通人眼里显得很不可思议,但事实就是如此,没你想象中那么厉害。&br&&br&比如某些节目让周杰伦即兴创作,或者给三个音让他按照这三个音去即兴创作,这个咱也可以,会点音乐的也可以,只不过你不懂音乐就觉得好像很厉害很神奇。当然了,即兴创作也分质量高低,周杰伦的即兴创作确实是要胜人一筹的,这一点是没什么话说的。&br&&br&人无完人,我也是周杰伦歌迷,但周杰伦不是神,希望歌迷朋友们能认识到这一点,不要过于无脑吹捧让其他人看笑话。
假的,你可以说周杰伦一周写了50首Demo,但Demo不叫「歌」,因为它不是成品。一首歌从写编改,再到修录发,一周能搞定都很少见。Demo是什么?键盘吉他走一下,咦?“漂亮的让我面红的可爱女人”这段好像还不错,记下来,组结构,定风格,给音色,给节奏,打…
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转自豆瓣&br&《魁拔》到现在第三部了,我一部都没落下。虽然我不喜欢日漫的风格,但是我还是要大大的为《魁拔》点个赞。为什么,因为《魁拔》的团队真的是认认真真在做一部动画片,他们来我们学校招聘我去过,HR直言不讳跟我说工作强度大每天要加班加点,我有一些同学也在《魁拔》的团队里做过,也都说很苦。我虽然不喜欢日漫,也认为《魁拔》的视听语言还未达到电影级别,但是看到这样一个团队辛辛苦苦为了一部高质量的动画片在加班加点,同样身为动画人的我没理由不去电影院贡献我的一份票房! &br&&br&  肝胆相照的话说完,难听的就来了。 &br&&br&  首先《魁拔3》的故事和镜头都有所长进,inside同志(国家新闻出版广电总局发展研究中心动漫产业研究员)在豆瓣也有一篇影评,写道“人物已经不是在用性格来区分彼此,而是用各自的人生哲学来完成碰撞……《魁拔》的故事,实际上就是蛮吉逐渐找到自己人生哲学的一个过程。 ”,我非常赞同 。 &br&&br&  但是从电影的角度来说,我觉得《魁拔》的视听语言还是很不足。比如蛮吉第一次和海问香决斗那场戏,蛮吉抓着海问香的脚满天飞,海问香使用脉术卷起水柱,场景是一片满是石柱和古迹的地方。这场戏的固定镜头太多,景别和构图单一,缺少大场景和大调度。按理来说应该有很多在石柱直接穿梭的镜头,还有着重表现水柱,水花的镜头,可是没有,很不过瘾。同样是关于水的战斗《风云决》里无名和傲决在湖上的那场戏就处理的非常好,张弛有度,而且二胡,游船,水……这些设定都给整场动作戏增添了意境。《风云决》里这场戏,傲决和无名还只是两人各站一边,点对点的发招对打,还不像《魁拔3》里那样飞来飞去,但是却拍的如此精彩,可见《魁拔》团队的镜头设计还有动作戏的设计还有欠缺。 &br&&br&  另外,《魁拔3》的叙事也基本是靠台词,回忆等等。景别机位也不够生动,基本是平拍,即使是平拍的镜头也缺乏纵深感层次感,有很明显的电视动画模式。虽然各种三维特效已经用的挺成熟的。但是和《风云决》相比,镜头上还差一段距离。非常抱歉我总是搬出《风云决》来做对比,之所以总是把《魁拔》和《风云决》做对比,是因为我觉得二者的可比性很大,同样都是二维日漫风格的动画电影,而且都是讲大故事的,有大场面,有动作戏,有炫丽特效的二维动画电影。这样的动画电影,自上影厂的《宝莲灯》和《勇士》之后,也就只有《风云决》和《魁拔》了。 &br&&br&  关于日漫风格的问题,我有一些看法。 &br&&br&  我不太喜欢日漫风格,但我从小也是看日本动画长大的。而且在初中我刚开始学漫画的时候也是画日漫风格。我记得那时候我第一次临摹的是山田章博的设定集。后来我发现我一提笔画出来的就是日漫的脸,于是后来我开始有意的改变画风。 &br&&br&  从《魁拔3》包括《魁拔》之前的系列里,我们都可以发现日本动漫的元素,人物造型我就不说了,包括配音的语气,笑点萌点的设置,还有脉兽这个设定。尤其要说的就是脉兽这个设定。(PS:魁拔的脉兽造型设计的不错,但是材质和渲染太差了,感觉像上世纪九十年代三维动画的感觉。)《奥特曼》《新世纪福音战士》《神龙斗士》《光能使者》《高达》……从这些作品中我们可以发现一个共同点,那就是主角操纵,驾驶或者是变身成为一个巨大化的英雄,或者是机器人,小时候这样的动画片我们都看过很多。那么既然有共性,说明这样共同的设定背后一定有共同的文化根基。我认为这和日本文化里对武士盔甲的崇拜有关。那些巨大化的形象或者机甲就象征着日本武士盔甲,并且是带有一定自我意识的盔甲(比如奥特曼,EVA一号机,神龙斗士和光能使者都是有其本来自我意识的,有时可以和主角对话),而操纵,驾驶或者变身成这些巨大化形象的主角则象征盔甲里的武士。当然除了巨大化的形象,一些和正常人同等身高形象的作品也是同样的道理,比如《假面骑士》《魔神坛斗士》等等……(我也没有深入研究过,只是凭直觉,因为我发现日本武士的盔甲存放的时候都整整齐齐的按人形摆放着,所以我思索着莫非日本武士文化里认为盔甲也是有灵性的?如有谬误请指正)。而《魁拔》里的脉兽这个设定和奥特曼,EVA如出一辙,所以不难看出《魁拔》的创作团队可能有意无意的在模仿或者学习日本的作品。然而为什么会这样呢? &br&&br&  我想《魁拔》的团队里,大部分创作者也都是看日本动画日本漫画长大的,而且现在还在看,做御宅族,二次元。而我们知道,艺术来源于生活,动画也是一样,美国的动画是那样的,因为那是美国的动画艺术家从自己的生活中找灵感而创造的。日本的动画是那样的那是因为日本的动画艺术家从自己的生活中找灵感。中国以前上影厂的动画是那样的那也是因为中国老一辈艺术家从自己的生活和文化中找灵感。动画和其他艺术一样源于本土的生活,文化,物质现实。所以中国的,美国的,日本的,欧洲的动画都不一样,因为文化是不一样的,艺术家的现实生活是不一样的。 &br&&br&  然而,传播学里有一个名词叫拟态环境。“绝大多数人只能通过“新闻供给机构”去了解身外世界,人的行为已经不再是对客观环境及其变化做出的反应,而是对新闻机构提示的某种“拟态环境”的反应,产生脑海图景。所谓拟态环境,就是我们所说的由大众传播活动形成的信息环境,它并不是客观环境的镜子式再现,而是大众传播媒介通过对新闻和信息的选择、加工和报道,重新加以结构化以后向人们所提示的环境。而传播媒介大多具有特定的倾向性,因而&拟态环境&并不是客观环境的再现,只是一种&象征性的环境& 。拟态环境的重要观点:大众传播形成的信息环境,(拟态环境)不仅制约人的认知和行为,而且通过制约人的认知和行为来对客观的现实环境产生影响。”——这是拟态环境的概述。那么,那些御宅族,二次元族不是正生活在由日本漫画和动画所构成的拟态环境中吗?所以,这些创作者所面对的世界有两个,一个是真实世界,一个是由日本漫画和动画所构成的拟态环境,创作者从这两个世界里获得创作灵感和素材。很显而易见的是,《魁拔》这样的作品中出现的从人物造型,表演,台词,到故事,世界观等各个方面有对日本动画和漫画意无意的模仿,很大原因是因为创作者过多的把那个由日本动画和漫画构成的拟态环境当做灵感和创作素材的源泉,忽视或者遗忘了真实的世界,或者说是他生活着的,具有悠久文化而且现今如此多元而繁荣的中国。 &br&&br&  拟态环境替代了真实的生活,虚拟的人替代了真实的朋友,输入的文化替代了本土的文化。如此一来,就不难理解《魁拔》《罗小黑战记》《十万个冷笑话》《不可能恋爱》这些动画为什么似曾相识却又有些蹩脚的感觉了。也是为什么中国没有盔甲崇拜的文化但《魁拔》里却有脉兽这样的设定的原因。 &br&&br&  可是无奈的是,如果我们不从这些拟态环境中寻找素材,而从我们自己的文化和生活中寻找,却又显得如此的无力如此的不知所措,我们时常怀念我们的老一辈动画艺术家,可是却不知道如何从他们那里继承衣钵,我们缺少这样的自信,去展现我们自己的文化和生活,从我们自己的内心出发讲故事。我觉得,日本动漫亚文化无疑具备了一点毒品的气质,而我们上了瘾。于是乎我们一提笔就是日漫的脸,而忘了如何描绘我们自己的面孔,如何创造民族风格的形象。 &br&&br&  如果说艺术作品是一面反射生活的镜子,那么从日本动漫或者美国动画的拟态环境中获得灵感和素材而创作的作品不就是镜子中的镜子了吗?那自然是更加狭窄了。所以我认为,身为创作者,不能对某一部或者某一类作品上瘾,也不能像追明星偶像那样追捧虚拟的偶像,应该从生活中搜集素材汲取灵感。想想,如果一个电影导演是某个明星的脑残粉,就像那些追韩星的中国少女脑残粉一样,那还能拍好电影吗?我们有时候是崇拜某一个导演,追捧某一个作品,称其为神作,但是身为创作者,我们要站在巨人的肩膀上,而不是站在巨人的阴影中做跟班,不是吗?
转自豆瓣《魁拔》到现在第三部了,我一部都没落下。虽然我不喜欢日漫的风格,但是我还是要大大的为《魁拔》点个赞。为什么,因为《魁拔》的团队真的是认认真真在做一部动画片,他们来我们学校招聘我去过,HR直言不讳跟我说工作强度大每天要加班加点,我有一…
读书人的事情怎么能叫偷?&br&--------------正经的分割线-----------&br&音乐使用的是DOTA2 第四届国际邀请赛音乐包的主界面背景音乐。属于VALVE原创作品。根据steam用户协议&br&&p&F. Ownership of Content and Services&/p&&p&All title, ownership rights and intellectual property rights in and to the Content and Services and any and all copies thereof, are owned by Valve US and/or its or its affiliates’ licensors. All rights are reserved, except as expressly stated herein. The Content and Services is protected by copyright laws, international copyright treaties and conventions and other laws. The Content and Services contains certain licensed materials and Valve’s and its affiliates’ licensors may protect their rights in the event of any violation of this Agreement.&/p&&br&&br&腾讯显然无权使用这段音乐。&br&&br&&br&&br&&br&&br&另外某人强行觉得不太一样我也是感到十分震惊的。&br&--------再分割线--------&br&没想到Arenaking答案被折叠了,我在这里转述一下。感谢@邱改&br&&br&手机更新安卓5.1,电脑看不到。不过听前奏完全不像吧
读书人的事情怎么能叫偷?--------------正经的分割线-----------音乐使用的是DOTA2 第四届国际邀请赛音乐包的主界面背景音乐。属于VALVE原创作品。根据steam用户协议F. Ownership of Content and ServicesAll title, ownership rights and intellectual pr…
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&p&谢邀,今天被&b&唯我如春&/b&的李如春博士刷版了,那两道题决定不掺和了,也请看热闹的知友别邀了,我不想帮人炒话题。想验证这事儿建议直接找央音王次炤验证身份,关于李如春的作品,我只能说与他高大上的华丽头衔不符,自恋自满自我是他留给我的印象。至于是不是常受体制内肯定并混体制就另当别论,但此类现象在中国少见吗?你见过有几个央音博士在互联网上玩网络营销的?&/p&&br&&p&&b&不扯八卦了,下面正经回答这个问题,先说结论&/b&:&/p&&p&对于网易云音乐的侵权判决结果而言,并不能引起更多人对侵权以及版权保护的重视程度。而对于促进网络数字音乐以及行业类音乐产品的良性发展而言,违规成本及风险依然太低。而正版化堆积资源的厚积薄发是趋势,具体可以参考爱奇艺、优酷土豆、搜狐在视频资源上的争夺。&/p&&br&&p&目前国内音乐类产品(APP)都在寻求定位上的转变与细节上的突破,比如曾经的工具属性音乐产品(播放器+下载+歌单),都不谋而合的在去年陆续加大在版权方面的投入力度。它们不再是简单的音乐播放器,而是集成「正版曲库」+「歌单」+「UGC」+「社交」+「O2O」等多元属性为一身的音乐产品。但不论是虾米多米天天动听,还是被对簿公堂的网易云音乐,它们在2014年均遭到了关于音乐版权的起诉,这意味着网络数字音乐正版化趋势的日趋成熟,未来将是各家争夺音乐曲库资源的重头戏。但我也相信今后不论是数字音乐还是视频电视,都会逐渐树立一个行业规范,以防止寡头垄断。&br&&/p&&br&&p&此前我在知乎里探讨过网易云音乐存在的问题,曾经石进先生的《夜的钢琴曲》系列被网易云音乐侵权,由这件事使我不免对原本树立起美好愿景的网易云音乐也产生了不好的印象。自此之后知乎上也有其他地下音乐人进行过联合声讨,类似未经授权许可擅自收入自家曲库进行商业使用的事情,我只能用失望去形容。而似乎曾经被百度用烂的避风港原则,也同样被各家揣着明白装糊涂并乐此不疲的适用着。&/p&&br&&p&普通用户并不会过分在意版权归属问题,只会在意曲库资源的丰富、下载的便捷、品质的高低,以上基本是音乐类产品需要提供的必要基础服务。如果你曲库资源丰富、下载速度快、品质高,那么你基本上已经足以笼络一批用户,而业界更多思考的维度是在基础服务之上如何突围。&/p&&br&&p&移动的社交化和用户渗透率是音乐类APP未来的新篇章,而利用UGC音乐人的模式也是即将繁荣的田地。可这一切的一切都逃脱不了「版权」这档子事,版权的重要性曾被严重低估,记得当初姚明投资的巨鲸音乐网就致力于买版权堆曲库,与google合作推进正版数字音乐进程。只可惜生不逢时无人买账,而那时哪来的剑网行动?如果我没记错的时候那时百度MP3是最鼎盛的时期,那时千千静听还是那个千千静听,百度MP3还没有从底层进行品牌战略转型。&/p&&br&&p&距离最近一次关于数字音乐的侵权声明来自周杰伦的公司JVR:&/p&&img src=&/939ddb3e4deea33c70a93c_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/939ddb3e4deea33c70a93c_r.jpg&&&br&&p&有谁还记得在那个靠打榜宣传卖唱片的年代,周杰伦与方文山一同抵制盗版,可谓是人有多红盗版就有多严重。而作为年少时购买过周杰伦盗版磁带以及CD的我,只能在成人后重新回购他的正版专辑作为弥补和收藏。&/p&&br&&p&那么盗版对周杰伦意味着什么?&/p&&p&意味着唱片销量,意味着诸多利益的侵害,意味着对一个音乐人的不尊重。我就不说别的了,很多歌迷并不是很了解商业使用的盗版侵权行为有哪些,我举个最典型的例子就是:「彩铃」和「手机铃声」,这我就不指名道姓哪些手机厂商了。&/p&&br&&p&反观周杰伦写过家暴、篮球、环保、狗仔、亲情、反毒等诸多歌曲,唯一一首嘲讽山寨盗版的歌曲就是《红模仿》。这首歌以特立独行的视角诠释着周杰伦对那些盗版自己人与作品的态度,非常巧合的是《红模仿》在最后部分以“哎呦,不错哦”的结尾神呼应了如今的新专辑《哎呦,不错哦》。&/p&&br&&p&时隔今日,如今周杰伦早已不是当年那个周杰伦的,由于数字音乐的迅猛发展,音乐人的发展空间变得更多元化,商演通告代言仿佛已经成为歌手挣钱的唯一手段。最值得玩味的是周杰伦新专辑《唉哟,不错哦》首次通过网络首发,并通过QQ音乐做出数字化正版销售的尝试,这是目前而言我看到最便利最值得赞许的数字正版音乐推动的行为。其中让我印象最深的是有网友评论说自己听了那么多年周杰伦的盗版,如今自己长大了,可以挣钱买正版随份子了。私以为这一招这不仅降低了正版资源购买门槛以及购买价格,还有效遏制了初期盗版的猖獗,无形中规范化了渠道。&/p&&br&&p&值得庆幸的是国内在近几年一直在发力网络数字版权的推动,今后像类似QQ音乐这种首发歌手数字专辑的例子只会越来越多,保不齐就跟去年爱奇艺大刀阔斧买版权一样,全网唯我一家独播。&/p&&br&&p&而像QQ音乐这种通过多年堆积自己的正版音乐曲库,逐步搭建良性的获取正版资源渠道,逐步透过这一环节打通歌迷与音乐人之间的距离,从而实现专辑预售(首发)、在线首播演唱会等想法,我个人是比较看好的。像同类音乐类产品也确实在往这个方向上靠拢,比如说演唱会售票、MV首播引流+话题、签售会、送票、珍藏(限量)版专辑(实物),以及明星歌手的周边增值服务。&/p&&br&&p&这种良性的数字音乐生态是非常有建设性和前瞻性的,往坏了说就是争夺资源,往好了说是在建立规范惊醒多方对于版权的关注与意识。就像我曾经在知乎探讨网易易信的模式一样,网易虽然一直在品牌格调建设上做的小有成绩,但是有两点是目前很大的阻碍,一个是没有亿级黏性用户,另一个就是没有庞大的正版音乐资源。如果腾讯想通过微信的亿级用户与QQ音乐粘合售票或首发那就是是很轻松的事,甚至我觉得虾米和豆瓣如果玩起黏性来都未必输网易,这也是为什么我之前比较看好音乐类产品在发展方向上的埋点。很多东西都是厚积薄发的,前面你可能看不到什么曙光,但等到市场成熟、用户成熟以后,该来的便会来。&/p&&br&&p&不论是网易云音乐还是其他音乐类产品,如果不能以正确的姿态认识数字音乐版权的重要性,如果不能严肃的看待争抢盗链资源做利己之事,那么在与今后的类似亿级用户的音乐类产品的生态规模上会拉开更大的差距。&/p&&br&&p&版权问题任重而道远,版权可以用钱来买,但是对待版权的态度是用钱买不来的。所谓的版权态度不是空有一身华丽的外衣并包装的更加高大上,而是从每个细节与行动都透露着向正版招手向正版致敬。如果你还记得当年大街小巷流传的盗版磁带,磁带封面印着周杰伦专辑图案,但是磁带里的曲目都是山寨拼凑,偶尔夹杂着某些模仿周杰伦的网络歌曲,你是不是有一种被欺骗的感觉?&/p&&blockquote&「画外音」:&br&知友问:什么?你是说磁带封面是周杰伦,里面的歌曲是《玫瑰花的葬礼》吗?&br&我:我认为还是不要说出来的好,既然你说了出来,那么我死也不会承认的,但我会哼两句:&br&“玫瑰花的葬礼,李如春究竟多了不起,曲高和寡还是讨伐撕逼,都和我没关系,只要做自己,不帮人炒话题,多多努力也会有你的天地”&/blockquote&&br&&p&远离被欺骗,远离不真实的感觉,把逼格先放下,用你的行动和态度&b&力所能及&/b&的支持正版。这样今后的音乐市场和数字音乐的前景才会更好,我相信未来数字音乐会像正版纸质书走向正版电子阅读一样的发展轨迹,只不过用户和市场都需要潜心培养,没有健康的生态就没有健康的未来。&/p&
谢邀,今天被唯我如春的李如春博士刷版了,那两道题决定不掺和了,也请看热闹的知友别邀了,我不想帮人炒话题。想验证这事儿建议直接找央音王次炤验证身份,关于李如春的作品,我只能说与他高大上的华丽头衔不符,自恋自满自我是他留给我的印象。至于是不是…
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评论已关,能有人从我这段纯反驳说题主例子甚至多次强调盗版和伸手党区别的回答中看出我说国人没文化才喜欢盗版,我也是服了,敢问你阅读理解及格么?还是说你本身就是个伸手党觉得自己受到侮辱才强行洗地?原来这年头反驳盗版体验比正版好也得小心翼翼的防着伸手党想多?还有就这样不严谨的提问和不严谨的回答,你以为说几句百度贴吧如何你就跟知乎大神一样牛逼了?笑话&br&&br&还有,我的所有回答针对原问题,请自行查找问题日志,恕我不跟进这个问题了,阅读理解差的人请绕道&br&&br&既然题主到处说别人没正面回答问题,我反问你一下,你举的例子哪个体现出正版盗版体验不同了?例1:贵、没汉化、DLC 事实上除了几个steam上标注不能修改的游戏以外盗版有汉化的正版也有,体验不好何在?既然题主说“不是钱的问题”,那你来说说直接买了DLC更新方便还是自己打DLC补丁+汉化补丁+破解补丁+优化补丁方便?例2:光驱坏了不能玩,请问这跟游戏有什么关系?什么时候买游戏还得保修光驱了?例3:联网不方便,敢问题主那朋友买之前看没看这游戏什么需求?联网这个问题跟要求你显卡多少多少内存多少多少没什么区别吧?游戏厂商明确标注之后不仔细看是谁的责任?例4:DLC,不买不会游戏无法运行,服装DLC之流也明显是给死忠粉出的,摆明了坑钱谁愿意跳谁跳的事情。以及续作本来就是游戏厂商的惯例,跟正版盗版无关,你只能说厂商坑钱,不能说盗版比正版好到哪去,所以说白了还是钱的问题,然后题主又强调不是钱的问题,是不是自相矛盾?还是说题主想表达自己就是习惯买游戏之前不了解厂商背景和游戏要求?把自己的不理性消费归咎于正版的错?至于说防盗版措施造成的不方便,确实存在,但是没麻烦到盗版玩家,麻烦到了破解者身上,而且你真正自己去给游戏打一串补丁绝不会比你连个网认个证更麻烦,或者说除了联网认证还有别的能“麻烦”到你的方面么?&br&&br&以及请你先提出一个有说服力理由充足的“正版体验不如盗版”的实例,命题都不成立你怎么让人告诉你为什么?&b&以及别成天拿百度贴吧说事,所有回答里我没看到谁说正版高贵的,伸手党和用盗版是本质区别 ,以及你问题里举的例子有哪个是能证明你的观点的?这么严重逻辑问题还说别人把知乎当百度贴吧你这双重标准也真够严重的,还有谁也没说玩盗版有错,也没说土豪就得玩正版,但是没谁边玩盗版边给自己编排心安理得的理由一边强行怪厂商坑钱一边说自己不在乎钱,一边伸手玩着游戏一边扇出游戏的厂商。而且一边说别人回答不正确一边不承认自己问题一开始就存在很大问题,边给自己洗地边说别人不回答你问题,终结此问题,不再更新回答了,我已经说的够明白了,也没时间跟一个当着伸手党还想给自己立牌坊的人讨论问题。&/b&&br&=====================================================================&br&1.不觉得正版有任何不适,作为一只做汉化的,我们所有补丁都是正版可用,而且steam上也有汉化群体,只不过你懒而已&br&&br&2.光盘:怪我咯?&br&&br&3.联网说白了还是防破解,你考虑过游戏厂商的感受?&br&&br&4.steam对正版玩家的服务真心很棒,只不过你根本没有认真去看&br&&br&5.DLC本来就是圈钱用的,想省钱废那么多话怪厂商咯&br&&br&6.说起来人家游戏不出官方中文其实也很破解猖獗有很大关系,人家觉得这边买正版的太少,花钱找翻译浪费钱&br&&br&7.大厂商本来就是千篇一律不断出续集,人家没逼着你买吧?一边骂着人家出游戏没诚意一边玩你这是什么心态?自虐?&br&&br&8.你知道什么叫优质独立游戏么?&br&&br&9.不想花钱就去玩盗版,现在也没人说你不道德,但是边骂着游戏厂商和给正版玩家提供优质服务的平台一边玩盗版你这是没事找抽,人家又没逼着你消费&br&&br&根据题主给出的例子就能看出来他提问就想表达两个问题:老子嫌正版贵,以及他就想一伸手一个游戏连带着汉化包优化包自动更新包,提出的例子不是嫌贵就是光驱坏了强行怪游戏厂商,要么就是傻到买游戏之前不看这游戏要求,八成哪天买了PS3游戏发现PC上运行不了都会骂厂商黑心&br&&br&综上,个人玩正版从未有感觉到任何不适,相反,steam的创意工坊和自动更新等人性化设置带来了无数的方便,渣游戏买了正版还是渣游戏,盗版也一样,从游戏优劣来讨论没有意义,之所以觉得盗版好,说白了一是有人给你弄整合包,该打的补丁都打上了,你下载下来直接玩,二是省钱不用买dlc,事实上dlc买不买是自由,除了联网类的我至今没见过没有dlc不让你玩的,反而是盗版游戏玩的时候恐怕都和最新版本相差甚远,甚至优化差的版本打开游戏就能卡死,说着盗版方便,试过一个游戏从最初版本一点一点打更新补丁和优化补丁汉化补丁的人绝不会说出这样的话,盗版游戏看似的方便都是在乘破解组更新组汉化组的凉罢了,没有这些人给你一个单纯的破解完的游戏你绝对说不出所谓破解游戏体验比正版好的话&br&&br&我不反对盗版,也不反对正版,只要是玩家都是朋友,真正爱游戏的人不会惹人厌烦,&b&唯有伸手党一流,看了就恶心&/b&
评论已关,能有人从我这段纯反驳说题主例子甚至多次强调盗版和伸手党区别的回答中看出我说国人没文化才喜欢盗版,我也是服了,敢问你阅读理解及格么?还是说你本身就是个伸手党觉得自己受到侮辱才强行洗地?原来这年头反驳盗版体验比正版好也得小心翼翼的防…
按照Quora 的 &a href=&/about/tos& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Terms of Service&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,我们有充分理由可以使用并且收费。&br&&br&版权方面,虽不敢说我网100%没有问题,但是规模但凡大一点的教育类网站估计找不到比我们更加干净的了。我们的措施包括:&br&&br&1. &a href=&/m/intro/?app=reader& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&扇贝读书&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中的书籍文章,全部来自公有领域(Public Domain),或者类似Quora那样根据TOS确定没有版权问题;所有的书籍封面,都没有用现成的,而是由本公司的设计师,或者有偿请第三方的设计师绘制; &br&&img src=&/d3cf8ed97c87ca80ffbb123c_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&636& class=&content_image& width=&391&&&br&&br&2. &a href=&/m/intro/?app=news& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&扇贝新闻&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 当前的文章,来自无版权的VOA,和已经沟通告知可以使用的路透社;&br&&br&3. 扩展的&a href=&/market/app/13/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&柯林斯高阶学习者词典&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,是花巨资(对我们而言)从哈珀柯林斯出版集团购买的授权;&img src=&/7d0016fcec_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&138& class=&content_image& width=&366&&&br&4. 扩展功能中的&a href=&/market/app/3/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&智慧词根&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,和&a href=&/market/app/7/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&派生联想&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 中的内容,都是本公司自行收集整理,编辑,校验&br&&img src=&/aff82ded658b0c394be04263_b.jpg& data-rawwidth=&1182& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1182& data-original=&/aff82ded658b0c394be04263_r.jpg&&&br&&br&5. &a href=&/m/intro/?app=sentence& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&扇贝炼句&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 中所有素材,是自己搜集,编辑,翻译,校验,并付费请英国人美国人配音;&br&&br&6. 我们网站不提供任何非正版资源下载,也禁止用户在论坛里传播或者索要;&br&&br&7. 我们的设计师用的是正版的Windows 8,和正版的Photoshop;工程师用的都是Ubuntu或者Mac。MS Office是租的,Keynote还有OmniGraffle 是买的。所有的iOS设备不越狱,所有的收费App都花钱买。&br&&br&8. 办公室里供消遣的Xbox/Kinect游戏,例如Halo, NBA2K14, 运动大会等,全部是正版。&br&&br&再强调一下,版权上,我不敢说100%没有问题,但是作为一家没怎么融资也没怎么赚钱的小创业公司,我们已经在平衡商业现实的同时,尽一切可能把版权费用当做日常成本了。在这方面多花钱了,其他一些地方只能少花钱,譬如&a href=&http://zhi.hu/WbNp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&连门牌都不舍得做&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。
按照Quora 的 ,我们有充分理由可以使用并且收费。版权方面,虽不敢说我网100%没有问题,但是规模但凡大一点的教育类网站估计找不到比我们更加干净的了。我们的措施包括:1. 中的书籍文章,全部来自公有领域(Public Domain),或者…
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&p&在中国,反盗版的主要动力来自企业而非政府。这是中国与西方发达国家在这方面最根本的不同。&/p&&br&&p&中国发生任何知识产权侵权行为,如果被侵权方没有动作则政府一般不会插手。政府主动发起的反盗版行动通常都只是为了其他目的而实施的。如果一家企业与政府关系良好,那么一般不用担心遭到司法机关的反盗版行动打击。&/p&&br&&p&绝大多数的反侵权案件都是由权利人发起的,而权利人进行维权行为一般都要考虑成本效益比。如果维权成本过高、收益过低,则权利人经常会对侵权行为置之不理,或顶多在媒体上提出批评。&/p&&br&&p&B站上的视频存在侵权现象的比例极高,可以说随便点开一个就有不同程度的侵权行为。从侵权的影响与危害程度分,大致可以分为以下几类:&/p&&br&&p&第一种是动画区、音乐区、游戏区由爱好者上传的,他们自行制作的视频。包括大多数的MAD、音乐选集、游戏解说在制作时都会使用未经著作权人授权的动画、电影电视、音乐、图像或它们的片段,侵犯权利人依据《著作权法》第十条第12款、16款所有的权利。按照第四十八条第1款,权利人可以要求侵权者撤下相关作品、赔礼道歉乃至赔偿损失等。然而众所周知,这些视频的制作者大都是普通网民,制作并发布视频也很难得到收入,即便是B站自己从每一段视频中获得的利益也是相当微小的。另一方面这些作品往往对权利人的利益伤害极小,更多时候还能帮助权利人宣传其作品,因此权利人即便进行维权也难以获得数额较多的赔偿,反而会浪费大量时间精力和金钱。所以这类视频在全世界范围内都罕有遭到侵权起诉的案例,B站上的这些作品当然也就没人管了。&/p&&br&&p&第二种是在国外创作发行,但未引进国内的视音频内容,爱好者直接将原内容复制到国内网络并在B站发布,没有自行创作的成分。包括娱乐区的多数转自Youtube的视频、音乐区的大量原版CD、MV、影视区的非引进电影、电视剧等都属于这一类。由于中国加入了多个知识产权国际公约,此类视频侵权是毫无争议的。理论上说著作权人可以在中国发起诉讼,或委托版权代理诉讼机构到中国进行维权。只是B站的此类视频通常点击率不高,即便索赔也难以提出较高的索赔金额,而跨国维权的成本又是比较大的,国外的著作权人往往连自己被侵权的事实都不知道,更不用说费时费力跑来和B站以及Up主打官司了。于是这一类视频在B站也都很安全。&/p&&br&&p&第三种就是在国内有权利人或权利代理人的视频了,包括国内创作或引进的电影、电视剧、动画、音乐、MV、娱乐节目等等。通常此类视频的著作权掌握在电影公司、音乐公司、电视台、大型视频网站等机构手中。最近几年由于国内版权市场规模迅速扩大,各大企业都加强了对自己的著作权的保护。一旦出现其他企业的侵权行为权利方一般都不会置之不理。因此B站这两年在版权领域受到的主要压力就是这一方面的。现在,B站已经再难找到由一般Up主上传的引进热门影视剧、动画了,这就是国内版权方维权的成果。&/p&&br&&p&然而还有一种特殊的情况在B站普遍存在,就是其他网站购买的授权内容由B站链接并播出。这种情况其实是B站与这些网站的一个灰色交易:理论上说网站购买的视频授权通常是不能进行再售卖的,有允许再售卖的情况,网站也不会将播放权免费赠人。但是这些视频大站为了增加视频的播放量,与B站私下商量允许后者免费或者低价进行外链。所以我们会在B站看到优酷土豆搜狐腾讯乐视的动画。爱奇艺一开始也是这样与B站合作,后来因为双方不愉快于是前者禁止后者在PC端外链,但仍然默许其移动端的链接行为。这种合作对观众倒是不错,但实际上伤害了原始授权方的利益,所以这些合作都只能在私下进行。除了动画,B站也有少量影视剧是这样的情况。&/p&&br&&p&综上,B站和政府关系不错所以后者不会管它的侵权行为;大部分的侵权视频没有权利人来告所以也影响不到B站;少部分的侵权行为在被权利人发现后B站也很快会改正,不会受到多大打击。所以B站至今没有卷入什么影响较大的版权官司。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&然后我说说这道题引出了关于国内盗版是否合理的问题。&/p&&br&&p&我一直认为全球的知识产权保护体系都是落后、需要大刀阔斧改革的。我向来反对将使用盗版与“偷窃”并列的观点。我认为如果消费者资金不足,难以支付高昂的授权费用,那么在现行知识产权体系下他们使用盗版不应该被指责。在中国,由于大量的境外作品难以被完整引进,盗版还起到了传播知识与文化的作用。因此打击盗版在中国不是一件天然正义的事情。&/p&&br&&p&但是,这并不意味着消费者就应该去毫无顾忌地“占便宜”。典型地,如果某部电影被合法、完整地引进,一名消费者又有足够的财力支付其观看费用,那么如果该消费者还是去看盗版就没有正当性可言。无论如何,观看或使用知识产品会给消费者带来益处,受益后给原作者合理回报是天经地义的事情。由于知识产品的零边际成本的特性,消费者可以根据自身感受到的实际利益来自行决定付出的费用;但如果消费者压根就不觉得自己该付费或者有“占便宜”的想法,那么他的行为就是某种程度的不劳而获。另一方面,作者得到的收益越多,生产出优秀作品的概率越高。如果所有消费者都完全不付费,那么很快他们也就没有作品可欣赏了。&/p&&br&&p&中国的现状的确很让人沮丧,内容管制法律对内容的生产者相当不利。很多作品即便不被盗版,国内的消费者也很少能有合法的渠道购买正版。例如,海关对音像制品入境的条例就写明未通过审查的音像制品不得入境,即便只是个人少量购买也不例外。大多数的海淘R级电影如果不是因为海关懒得管,早就被全数扣下了。想要观赏丰富的内容同时又不违反任何国内的法规是非常困难的。&/p&&br&&p&既然看盗版也违规,海淘正版也违规,国内网民该如何选择?我认为应该是后者。内容审查制度本身就是落后、应该被大幅改革的制度;遵守这样的制度没有正义性可言。相反,花钱支持内容生产者就算违反国内的法规,也是天然正义的。极端情况下,甚至可以通过直接向制作方捐款,或者购买制作方生产的其他商品的方式来表达自己的支持。哪怕只是很少的数额,只要这样的数额是消费者觉得“应该付出”的,那么具体通过什么手段将资金送达著作权人并不重要。当法规本身是错误的时候,公民应该用各种方式来抵制这样的法规,用其他的形式来实现应有的正义;而不是以法规作为自己破坏正义的借口,趁机占别人的便宜。&/p&&br&&p&如果所有的盗版使用者都能凭自己的真心拿出实在的资金来支持版权方,那么即便他们只能看到盗版,他们的行为也是正义、问心无愧的。进一步,当这样的资金规模达到一定程度后,反过来会让政府和立法者看到消费者的决心,使他们意识到自己政策是不得民心的。即便是在专制的国度,有足够多的人反抗的政策也不可能持续下去。反感审核?反对关闭人人、射手?那么请拿出真金白银和实际行动,而不是仅仅为了自己继续占便宜而绞尽脑汁寻找其他的种子来源。&/p&
在中国,反盗版的主要动力来自企业而非政府。这是中国与西方发达国家在这方面最根本的不同。中国发生任何知识产权侵权行为,如果被侵权方没有动作则政府一般不会插手。政府主动发起的反盗版行动通常都只是为了其他目的而实施的。如果一家企业与政府关系良好…
日发布的第一版「读知」APP,今天都2015年了,这三年时间都干嘛了?&br&&br&喜马拉雅里「绵尾巴」的节目《知乎日报》得到过知乎用户的授权没?为什么之前在知乎上说这事儿,知乎官方不回应也不处理?喜马拉雅里许川的节目《许川知乎时间》里所涉及的节目内容,得到过知乎用户的授权没?用户知情吗?这更不用提微信微博上那些盗用知乎用户内容的人了。&br&&img src=&/cabf229fb9eb3f90ffc77_b.jpg& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/cabf229fb9eb3f90ffc77_r.jpg&&&img src=&/0c9f8a8e4dd3f07611e0_b.jpg& data-rawwidth=&1106& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1106& data-original=&/0c9f8a8e4dd3f07611e0_r.jpg&&&br&很多事不想说,说了就得罪人,得罪人就掉粉并出场自带反对,&b&知乎有一条非常利己的潜规则&/b&:&br&&blockquote&为了促进知识的分享和传播,用户将其在知乎上发表的全部内容,授予知乎免费的、不可撤销的、非独家使用许可,知乎有权将该内容用于知乎各种形态的产品和服务上,包括但不限于网站以及发表的应用或其他互联网产品。&br&&/blockquote&&br&这是什么意思?就是说如果你在知乎答题或写专栏,如果你没有设置禁止转载的标记,那么就等同于你写的东西可以供知乎免费使用,甚至是商业上的使用。 &a data-hash=&8c187adaffe0a6d21d885ace263acf89& href=&/people/8c187adaffe0a6d21d885ace263acf89& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@郑能量之父& data-tip=&p$b$8c187adaffe0a6d21d885ace263acf89&&@郑能量之父&/a& 就是个例子,他当时没有在答案里设置「禁止转载」的标记,即便他在答案里声明了禁止转载,也依然被知乎日报刊登了。当时我给日报编辑私信询问这一情况,但至今没给我任何回复,我后来隔天又上知乎日报,发现那篇答案依然没有做任何处理,让我很失望。&br&&blockquote&&a href=&/question/?group_id=863616& class=&internal&&对于知乎日报转载知乎回答的操作模式,你有什么看法? - 知乎建议反馈&/a&&/blockquote&&br&知乎大多数用户,是没有标记「禁止转载」习惯的,而且知乎的「禁止转载」标记是非常不显眼的,一般人根本注意不到。那么诸位看懂这条规则了没?大多数人其实根本没玩转知乎的规则,所以也别怪什么公众号或其他媒体盗你的东西。如果用户产出的东西,都被知乎或是盗窃者免费不经同意就拿去。那么今后谁还会去生产原创内容?&br&&br&知乎是否应该主动并加强关于知乎用户的内容保护?是否面对网络侵权行为应该主动出击?这样是否才更有利于知乎与知乎用户之间的关系发展、以及知乎自身UGC模式甚至是平台环境的发展?&br&&br&也难怪抖机灵和娱乐扯淡的内容越来越多,所以我现在完全可以理解这个趋势和现象。&br&&br&大过年的,点到为止,择日删除。
日发布的第一版「读知」APP,今天都2015年了,这三年时间都干嘛了?喜马拉雅里「绵尾巴」的节目《知乎日报》得到过知乎用户的授权没?为什么之前在知乎上说这事儿,知乎官方不回应也不处理?喜马拉雅里许川的节目《许川知乎时间》里所涉及的节目…
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感谢知乎看客们因「知乎日报」对于&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的关注。与知乎日报的合作最令yestone成员印象深刻与感动的是知乎团队以及黄Sir&a data-hash=&b6fb0b7b9c680& href=&/people/b6fb0b7b9c680& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@黄继新& data-tip=&p$b$b6fb0b7b9c680&&@黄继新&/a&对于知识产权重视的态度。&br&&br&从第二个yestone图片来源的问题回答起。&br&从严格的行业归属上来说,yestone属于一个在中国甚少被人们所知,而在欧美国家已经非常成熟的产业——stock image industry,图片作为一类知识产权商品,与音乐、电影、文学、软件等等相同,通过向购买者颁发lisence来获得版权收益。与很多行业相似,yestone作为不同图片品牌供应商的distributor,获得在中国分销这些图片产品的权利,其中包括了数量级位列全球前三的品牌供应商之一。这些图片的原创者来自于全球优秀的创意摄影和设计机构、以及个人专业摄影师和资深的摄影爱好者。随着产业的发展这些图片的种类不仅限于摄影照片,如今还包括了插画、3D图片、UI图标等等设计图片,于是如今图片产品原创者的职业演变的很广泛,摄影师、插画师、平面设计师、UI设计师等等。&br&&br&回到第一个问题,yestone的图片真的都是有版权的吗?&br&其实前面的回答已经有了答案。记得很多人曾经问:你们的图片是正版吗?我会回答:不是一纸纸的合约签回来,还真不知道怎么能搞到2000多万张没版权的图片。&br&众所周知,一个摄影师对于他所拍摄的照片享有著作权,摄影师有权将其创作作为商品出售,而作为一个商业图片库,yestone上所展示的图片产品会被应用在广告、设计及内容编辑等商业用途,这要求其「版权」包括了:&br&&ul&&li&图片商品由原作者提供,获得原作者的授权在yestone上销售,向购买者颁发license&/li&&li&图片内的视觉元素获得的被拍摄/创作主体的授权,不涉及第三方权益。例如:照片中的人物形象均具备「肖像权许可」,私人场景及物品均具备「物权许可」。&/li&&/ul&如果尝试在yestone搜索一些知名品牌名是无法获得结果的,商业图片库是无权授予第三方获得使用这些知名品牌视觉形象的授权,所以,通常拍摄内容涉及知名品牌视觉形象的图片产品都会被拒绝进入商业图片库。&br&&br&图片库图片的生产制作与版权把控是一个专业的领域,拿图片库摄影为例,产量与质量水准高的图片产品都出自团队作业。&br&&ul&&li&首先,需要在前期通过各种调查确定拍摄的内容主题,以确保在投放图片库后内容上有竞争性并受到欢迎。&/li&&li&其次,制片、勘景、租棚、模特、道具、服装、化妆........一切拍摄的各种活儿&/li&&li&拍摄。&/li&&li&后期。这里的后期不仅包括了让图片画面更好,还包括了要ps掉拍摄时留在画面中品牌标识,例如外景中出现的广告牌,模特衣服上的logo等等。&/li&&li&关键词。每张图片必须被添加约20-50个关键词,这样图片库的搜索引擎才能让用户找到它。&/li&&/ul&这些生产流程既保证了图片品质与创意度,同时确保图片版权的商用价值。
感谢知乎看客们因「知乎日报」对于的关注。与知乎日报的合作最令yestone成员印象深刻与感动的是知乎团队以及黄Sir对于知识产权重视的态度。从第二个yestone图片来源的问题回答起。从严格的行业归属上来说,yestone属于一个在中…
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