lols5赛季三只手和lols5发条天赋综合分析

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lolS5新赛季定级赛正式开始 教你如何在团战中扭转乾坤
1月26日,lol国服排位赛开始重置,这也意味着2015赛季的全面启程,作为一个全新的开始在新赛季中我们也开始了新一阶段的排位冲分时间。在游戏的后半段时间也基本上是以团战为主的时间段,不管自己一方是优势还是劣势,基本上一场团战就能决定今后的走向。其实,到了后期只要双方的差距不是过于巨大,不管自己落后多少经济多少人头都是可以通过打团来找回来的,虽说团战是中后期才会频繁爆发,但是在开始的BP阶段就要做好未雨绸缪的准备。一、BP阶段的英雄搭配问题在BAN人环节上也是BAN掉版本强势英雄为主,或者BAN一些热门强势英雄为主。BAN完之后便剩下PICK选人环节。排位的时候选择一个自己会玩的又克制对线敌人的英雄是最好的情况,由于英雄池和每个人所掌握英雄数量多少的缘故,这个问题在很多情况下并不会得到最优解,那在这种境况下还是优先选择自己了解多的英雄为上,实际上也都是这样选择为多数。虽说一个正常的团队是有控有肉,有物理输出有法系输出,总结一下就是前排有硬抗开团的能力,后方有持续的伤害造成,中间在辅以控制那这一个基本的团队便成型了。其实在整体的团队搭配上可以事先和队友商量,谁来打哪个英雄,怎么配合比较好应付对面的情况,己方选择一套前期能力很强的阵容,基本上都是突进打爆发为主,而对面又是偏向防御的坦克型团队,那么在游戏初期的时候便要发挥自己的优势,早些建立己方的优势,不要拖延到后期等敌人装备都有起色之后再去对抗那样就失去了自己的先机。所以在BP阶段就应该先定好自己的团队搭配是什么,是偏向于哪种类型。先举个例子:石头人上单、打野狮子狗、中单发条、下路是男枪和曙光的组合。这种阵容多为控制,但也有着爆发的的伤害输出,也有着团战前的消耗能力,而保护好团队唯一的伤害点——中单与ADC。那便是成功的一半。中后期的团战全看发条的先行硬控,再看石头人与曙光的大招衔接,这一套成功打下来那团战的结果也就不用多说了。在英雄选择搭配上不用太过于注重团队以后团战要打什么类型,比如说我们要打一套POKE型团战阵容,但是为了保持这种阵容而不得不牺牲几个位置来选择一些他们平时不怎么用的英雄,虽说POKE先行的消耗让你们之后打团无所顾忌,但这种从个别点位上的失策就已经决定了团战的不成熟。总结:上面叙述的大篇全在于一点,全联盟有百多位英雄,每个英雄都能组合出来意想不到的阵容阵形,在BP阶段上不用太看中团队打团的属性,把自己的“点”自己的位置掌握好是赛季重新上分的关键,每一个“点”都能做到很有把握,那么在后面的团战中将会更有信心来应付一切未知的困难。二、团战团队阵容问题对于“团战”这个话题有很多篇攻略都有或详细或总览的描述,也有的能把阵容分成几个特定的类别,或者再干脆一点就是进攻、防御、POKE、控制等类型,实际上这只是把变化多端的英雄搭配变的更固定,虽说能更好的理解但也存在着固定思维、思考僵化的弊端,无论是高段位还是中低段位,想要往上爬就要迈过这道被人为的固定好的门槛。整个英雄联盟的所有焦点都是围绕着英雄身上的,根据每个英雄不同的技能特点,不同的自身属性来进行定位,来进行出装选择,来进行团战阵容搭配。全联盟共有123位英雄,每5个英雄都能组合成不同的阵容,除却那些奇葩的阵容(例如全AP、全AD无打野无辅助等低端奇葩阵容)剩下的组合数量也是无法具体量化的。而英雄的搭配的也不全是进攻、防御、POKE这种很细分的概念,所有的一切都是为了拆掉敌人的水晶,为了硬要融合某个类型而使得自己的点成为敌人的突破口那就得不偿失了,所以说除了太高端需要打套路的对局,像我们大多数玩家所处的环境只要能赢得比赛,发挥好自己便是完成任务。因此,还是像第一条中说的,在PICK选人环节选好自己使用的英雄为前提下能克制对手的英雄或者不要因为自己选的英雄而被动手吊着打的那种类型就可以了,这是前提;其次才是和其他队友选择的英雄进行搭配,在能有更好的阵容配置又不让自己的点成为弱势前提下进行英雄的更换,综合一二点便是团队阵容良好的选择。总结:1.选人环节在不被敌人针对、吊打的情况下选择自己熟悉的英雄与位置上分;2.在第一条的基础上,兼顾团队的任务来做出微调,前提还是不违反第一条的基础上来。除非你有很强的能力,能适应团队的阵容配合而选择英雄,否则的话还是不要冒险在排位中来“练英雄”。三、中后期团战细节的问题即使选择的英雄很适用自己,大家又都不肯做出让步,使得整个阵容看上去并不具有很强的团战能力,这样其实也无妨。首先乱什么也不能乱了自己的阵脚,当自己乱了,那就没得打了。团战顾名思义由双方五人聚集一起开始决战,而团战前的准备工作则显得很有价值,这包括视野的预先准备,对方人员的动态等。其实在实际游戏中毋须等待敌人5人到齐,摆好阵形再开战,如果这样拖延的话这不就成了春秋时期所谓的“士”的精神,等待双方做好架势再开战了?因此来说,正常比赛要自己把握自己的节奏,不要被对方牵着鼻子走,而之前说到的辅助做好视野也是为了己方开团之后避免敌人的抄后行为。此外在攻坚战或者防守团战的时候更是先注意消耗和避免消耗,即便不是所谓的纯粹POKE流,每个队伍都有一两个位置能进行消耗,以低冷却,低代价的技能换取对面高冷却、高消耗的技能,同时也是把对方的护盾或者有主动效果的防御型装备技能换出来,即便没能达到很好的消耗,但成功的破掉了对方的护盾类或者敌人关键性技能进入冷却的时候便是强行打一波的开始。在开始战斗的过程中,每个位置的英雄要记住自己的任务,例如阿木木,他的关键是大招,如果连关键性技能都没放出来就牺牲掉,那这样死的价值就太低了。前排该保护己方的脆皮进行输出,也是承担着对面的伤害,刺客型英雄也不是盲目突进,等待对面控制性技能放了一波之后在切位,而辅助则是后方的防御点,整体的战斗节奏也是围绕着消耗、正面对抗、找时机突进、输出与防守的步骤来进行。总结:1.一定要有自己的节奏,别牵着鼻子走,哪怕敌人再虎也别乱了自己的阵脚;2.先行消耗,以己方的低代价换敌人的高代价;3.每个位置做好自己的本份,别越粗代庖,ADC干着坦克的活;4.视野的前期保障与忌讳战线过于拉长,不管是自己主动的还是被动的,都不要把战线分割拉长。Copyright &
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lolS5赛季新版本野区局势分析 lol设计师详细解读2015赛季改动
在这段时间,我们设计团队的主要目标是将战术策略的多样性带回给打野英雄。前阶段打野整体的英雄池都显得过小,而我们想要让玩家都能玩到自己喜爱的打野英雄同时又能服从整个团队的战略定位。这种有利的尝试我们每一个赛季都有进行着,但是在这个赛季我们将作出一些大刀阔斧的变革。打野位置的重塑正如我之前所说的那样,2015季前赛的一些改变已经触及到很多赛季以来打野位置都会遇到的问题。在这之前,我们的一些改动已经不断地在修复游戏中出现的许多大大小小的不合理的因素。但是只有机制上的修改才能避免以后出现类似关于游戏平衡性以及相对而言强弱差距过大的问题。由于玩家对于整个游戏的平衡性都有着较为清晰的认知,所以这就导致了很多打野英雄的强弱差距显得很明显,一种强势的打法或者出装套路被开发出来之后,很难有其他的套路或者打法能够对其的统治地位形成真正意义上的克制。这就导致了玩家能够选择的英雄或者套路很少,游戏就会变得相对单一从而失去了游戏的多变性以及追求趣味性的初衷。在这个赛季。我们见证了许多打野英雄的崛起,例如卡兹克,雷恩加尔,伊芙琳,还有玩家最喜欢的英雄,盲僧李青。团队的需求以及某些英雄的强势导致了打野玩家可选的英雄池显得选择太少。就比如一个强力的团战阵容如果没有一个强势的打野,就很难掌控整个比赛的节奏,而强势的打野可选择性又太小。S5季前赛的尝试是为了重塑打野能够让打野做一些只有打野才适合做的事情。团队行为想要完成某些既定战略目标必须依靠打野才能完成,这才让打野有了其特定的作用以及存在感。比如惩戒不同的野怪有的可以帮助推塔有的可以帮助侦查,而新版的惩戒也被赋予了不同的作用。战略上更多的选择在以往的游戏中,最单调乏味的是你在loading画面就能够预见游戏的走向。就比如李青与卡兹克同时出现在两边阵容的打野位上,这场比赛就很大程度上变成了两边打野的较量,谁技高一筹比赛的主动权就牢牢掌握在那一方的手中,甚至从一血出现雪球就能滚到比赛结束。而处于劣势的那一方由于对方打野的强势线上同样处于劣势,除非有一路的线上出现非常强势的碾压否则很难找到翻盘的希望。而往后的游戏中你将会有更多的选择,如果你不想单纯打野升级,你可以将你的打野装备变成适合反野或者偷野的装备入侵对方野区。同时通过惩戒狼获得哨兵的能力。如果团战阵容吃亏可以选择一人强势单带四人抱团拿龙的战略,无论是大龙还是高层数的小龙,对于双方来说都有着不可小视的战略意义。甚至一个决定是拿大龙或是小龙获得哪种加成都是决定比赛的胜负手。战略上的博弈将会使得游戏更加有趣和多样化。打野的战略意义打野的定位是游戏中自由指定战略决策的一个角色。而不应该单纯地被捆绑在线上打架补线,他们应该是团队战术最尖端的执行者甚至兼任决策者。打野作为团队灵魂人物他的行动应该是战术最直接明了的体现,而不是单纯地重复一些打野补线参团拿龙的动作。换言之如果战略的变化性太低,打野这个位置就会变得很单调肤浅在后期沦为酱油。这就等同于限制了头脑型打野的发挥使打野变成一个单纯吃微操的位置。正是这些原因,促使我们对野区进行了大幅度的改革,想必新赛季的野区想必会变得更加有趣 :)。《英雄联盟》小苍第一视角安妮杀爆三路
时间:15-02-05 11:38  来源:52PK整理 作者:迷茫的小孩 编辑:52PK
  英雄联盟LOL 小苍第一视角 安妮杀爆三路
  苍老师又给咱们出视频了,这次是小熊控制者安妮,简单暴力,上分神器,一起看下去&
  S5赛季 安妮对线发条教学视频
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