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出门在外也不愁德古拉_爱游戏
德古拉星级:★ ★ ★ ★ ★描述:血族的始祖始终相信,自己的命运不是被困在黑暗的城堡之中。他一直在寻找行走在阳光之下的方法。生命:2160攻击:488物防:75法防:60技能:血刃:【物理】对敌方后排单体造成90%-110%攻击伤害。猩红之刃:【物理】对敌方后排造成140%-160%攻击伤害,50%几率附加【标记】状态,受到的伤害提高20%,无法闪避敌人攻击,持续2回合。组合:天堂陨落:德古拉+堕天使,防御增加24%不灭血族:德古拉+猩红女皇,生命增加27%至高领袖:德古拉+米迦勒+血牙亲王,攻击增加28%觉醒技:攻击1:(觉醒 1 解锁)攻击 100振奋1:(觉醒 2 解锁)上场后,所有友方的攻击提高20%,持续1回合破空1:(觉醒 3 解锁)对风系英雄的伤害提高35%暴击1:(觉醒 4 解锁)暴击率 15%幻影2&:(觉醒 5
解锁)普通攻击有30%几率附加【隐匿】状态,无法被攻击且攻击提高30%,持续1回合。暴伤2:(觉醒 6 解锁)暴击伤害 40%
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苏ICP备号-1&|&苏网文&|&[增值电信业务经营许可证 ]&|&[]《魔力时代》钻石赚取与分配指南_爱游戏
《魔力时代》钻石赚取与分配指南
钻石在《魔力时代》中是非常重要的,尤其用在召唤英雄上、购买体力耐力上。获取更多钻石当然最好的办法就是充值,不过对于我们平民玩家来说,充值并不是大多数人的第一选择,尽可能多的获得游戏中产出的钻石,是我们与RMB玩家抗衡的基础之一。大家又是否知道钻石的最佳用途呢?跟随着这篇文章,合理分配好你手中的每一颗钻石吧!下面先为大家介绍游戏中几个主要的钻石产出途径!1、竞技场★★★★★竞技场不只是打架的地方,也是获得钻石的一个重要途径。当玩家带领的队伍在竞技场获得最高排名时,系统将会根据你排名上升的幅度奖励不等量的钻石,最多能奖励成百甚至上千的钻石。2、副本★★★★每一章副本的箱子中都能开出数量不等的钻石,数量随着副本章节进度的增加而增加,从最初的50钻到100钻,再到往后的150甚至更高。3、每日任务★★★完成每天的每日任务也是获得钻石的主要途径,虽然每日任务给的钻石不多,但每天都可以完成任务领取钻石,积少成多,一个月下来获得的钻石数量也十分可观,是我们平民玩家每天必拿的。如果每天都做完所有每日任务,随着等级的提升,每天可以获得50-100钻。4、签到★★★每天登录游戏后进行签到,可以获得游戏中各种重要的资源奖励。每天奖励的资源不同,而钻石就是其中一种。所以我们每天上线第一件事就是把当天的签到奖励领取了,并尽量保持每天连续登录,每登录几天后可以额外领取丰厚的累计登录奖励,也能获得数量不等的钻石。5、微信、论坛活动★★★★官方会不定时的在微信、论坛上举办一些活动,活动参与的门槛一般都不高,经常参加的话可以从中获得丰富的钻石奖励,少则几十钻,多则几百上千钻,也是平民玩家不可错过的一大途径。6、其他途径★★除了以上几个主要途径之外,产出钻石的途径还有魔力之塔BOSS层箱子、英雄装备收集任务等,魔力之塔产出的钻石比较寒碜、收集任务对平民玩家可遇不可求,可以适当留意下蓝色装备的收集目标,里面深渊套装等装备收集还是比较容易达成的,每完成一个收集目标,可以获得50~800钻石不等的奖励。钻石的使用:1、英雄召唤★★★★★无论是充值还是游戏内获得,一定要凑钻石进行一次十连抽,因为第一次十连抽抽出五星英雄是有概率加成的,如果运气好抽出2个以上的五星英雄,队伍战力将会有极大的提高。第一次十连抽后,接下来就要看运气了,十连抽会必出英雄,但需要的钻石很多,要存比较久。有一点一定要特别注意,不要把全部的钻石都用在宝箱抽奖中,一般留着500钻左右用于其他的用途。不然即使你抽到了很多强力英雄,但发现没有钻石来培养这些英雄,这将是一个多么尴尬的画面。2、购买体力、耐力★★★★钻石还有一个重要的用途那就是购买体力、耐力,体力、耐力是在游戏中获得游戏资源的必需品,通关普通副本、精英副本、上古遗迹等都需要消耗体力,抢夺、竞技等活动都需要消耗耐力,如果仅依靠游戏每日的产出,降会导致成长进度严重落后于其他玩家,所以用钻石购买体力、耐力就显得格外重要。体力、耐力的每日可购买次数是由VIP等级决定的,VIP登记越高,可购买次数也越多。如果你是VIP0玩家,每天也可以购买一次体力与5次耐力,特别的是前期冲级,对体力和耐力是非常需要的,所以在钻石足够的情况下一定要优先购买体力和耐力的。3、重置精英副本★★★★精英副本是产出装备突破材料的主要途径,也是高级装备、觉醒药剂的产出途径之一,每天花钻石重置精英副本会使我们额外获得大量游戏资源。首次花50钻石就可以重置一个章节中的4个副本,性价比较高,也是每日必须投入的系统之一。值得一提的是,精英副本的重置次数也是由VIP等级决定的,但VIP0玩家每日都有一次重置精英副本的机会,平民玩家千万不要浪费了。4、购买金币★★★★在游戏中,金币是不可或缺的,不管你是强化装备、、英雄觉醒、点亮星座等等都离不开金币的支持,所以必要的时候也是要果断的用钻石购买金币的,不过有趣的是如果你运气还有2倍以上的金币暴击获取。当然你钻石比较多,那就把消耗100钻以下的全换掉,不过你钻石比较少,那就把不要超过40钻的换掉。5、公会祈祷★★★公会祈祷是每天必做的任务之一,祈祷后可以获得公会资金、公会贡献值等珍贵道具,特别是公会贡献值可以到公会商店中兑换紫色五星装备等道具,是大幅度提高战力的重要途径之一。公会祈祷有三个选项,分别是消耗20万金币、50钻石、200钻石。普通玩家建议每天花费50钻进行祈祷就行,性价比比较高。当然如果有多余的钻石,花费200钻获得的收益是最大的,可以比较快凑够贡献值兑换五星装备。6、其他★★★最后还有一个商店的钻石购买,商店会刷出的一些紫色装备和英雄碎片都可以用钻石购买,但价格比较高,如果不是土豪玩家还是不要轻易去购买这些物品。在游戏中钻石可以优先用于购买体力和换取金币,其他的使用大家可以视自己的需求来定。介绍了这么多,希望大家可以学以致用,合理的分配好游戏中的每一颗钻石。
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&& 魔力宝贝
     
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一个时代的告别……
  ……魔力啊,为何在3.7我意犹未尽时升级?4000年就在这指尖瞬间溜走?!一些未在魔力旧世界中体验到的感觉就这样在4000年后被瓜分……
  这。……是失策。
  第一印象……
  传说,4.0为了避开某巨无霸网游的即将开始的测试,匆匆在五一上市;传说,因为韩国魔力的关闭给大陆玩家造成恐慌,为安抚民心,所以……;传说,还是传说,因为某公司和ENIX的合并,出现了如此多有某公司影子的职业,技能,设定……魔力不再是一开始的魔力。
  排除了各方面的外界因素不说,首先从游戏本身的设计来看,魔力4.0可谓是“脱胎换骨”,包括登入界面,人物形象,战斗画面,聊天系统等,都有了一个让很多两年左右玩家很不适应的改观。有朋友说,新游戏层出不穷,难道现在要我去网络适应一个已经很习惯的网络游戏?的确,在很多地方,比如聊天字体,方式,名片管理系统,游戏界面,都与以前大不相同了。要用一句话:瑜不掩瑕!
  新的元素到底有什么用?
  4.0的更新问题。在我初装魔力4.0之后发现正常进行游戏有困难的时候,我就觉得也许广大魔民都会面对这样的窘境,事实也是如此,现在我所在的北京1天平就不如3.81的时候的人气旺盛了,虽然还是有几线红得超载。这是网星的失职,相信他们会在接下来的一段时间内努力改正的,只要3.81时的机器都能正常进行4.0,人气是会恢复的,因此这不能算是大问题。
  游戏风格问题。也许在开发者眼里,这比起技术问题要来得渺小得多,但是在玩家眼里并不是这样。3。0所更新的人物造型让玩家们很满意,片上用古董头像的几乎没有,但是4.0就不敢恭维了,人物头像肥得……日本大公司S.E的美工一直很让人期待,不过这次的造型,只有用日本国民的恶趣味来形容,如果硬要说美,只是畸形的美吧。而精灵变身在实际中的远没有当时看到的那些宣传图片的感觉,惨念。游戏人物的古怪是4.0后让人直观上觉得最失败的一点,也是骂声最多的。这暂且不提,那些废墟出没的怪,简直就让我觉得是在玩另一个游戏。伪3D和2D出现在同一屏幕的别扭感觉,真是不提了,这实在是不小的败笔啊!还有其他的诸如对话窗口,热键变更之类,就不做赘述了,听说习惯是可以慢慢矫正回来的,但是玩家真能给魔力那么多时间吗?
  音乐的问题。音乐好像是很少几个让人眼睛一亮的改进,出色!但是……音乐作为一种游戏环境,可以起到烘托游戏气氛的作用,但是没有音乐的魔力也并不减少多少乐趣,相信双开甚至几开的都是关音乐的。退一步讲,你一天两天没听厌,但是一个月两个月后了,估计还是用自己的MP3放歌的多了,谁还在乎那音乐呢?音乐对一个游戏来,说永远只是锦上添花的一笔。
  精灵变身问题。4.0的新生事物,变身,使魔力4.0在闪烁的外表之上蒙上了一层黑沙,对精灵变身泼一下冷水(生产系的这里不讨论)。变身是一个脱离游戏节奏的设定:1 大家都知道练级打卡的好处,与变身PK比,不如把卡时间拿去练级 ,等级90,100一天到晚无追求只能PK的玩家毕竟是少数。变身要卡时!练技能要卡时!但是一天就一小时卡时!怎么安排?我是玩游戏的,不是游戏玩我的。心情好的时候用卡时候去变身酷酷; 心情好的时候去打卡练练技能练练级;该用就用该省就省该活就活该死就死!2 精灵之卵拿到的方法简单 。1级新人就能拿到。也就是说是一个你变我变大家都能变的国民技能, 大家都用了之后就也在一个起点上了, 加点根本不需要太大的改变。3 关于PK比赛,当回合不受攻击的话下一回合变回来, 等于是放弃一回合进攻, 而且变过之后对方就知道你用了什么属性的卵,而且你变我也变,大家扯平了, 所以我强烈怀疑有没有使用的必要。我觉得变身也就生产系或在打王上有点用或者拉风耍酷~。现在大街上站的精灵不都是生产系的为主吗(知道他们为什么不敢走动吗?因为动作太丑- -!)?精灵变身带来的是很多熟悉旧的魔力,已经没有更多精力去熟悉4.0的玩家的转移。
  字体问题。建议修改字体及字号。字的点阵太小,只有2×4,具体体现在战后经验统计和热键列表里。也许4.0的字号大小适合日文,但中国大陆地区怎么也要有点“中国本土化的特色”吧,早在4.0黄金体验时候就有无数玩家反映,料理数量,经验值等都是一片模糊;说话时头上出现对话内容的确不错,但在1线加队伍时就难免要增加些麻烦了。因为本身对话框小,是谁喊的根本看不见。需要玩家有打移动靶那样锐利的眼神才能知道谁在说什么,就算看到了是谁喊的,因为别人喊话时出现“黑框”造成了无法找到喊话人。相对来说,还是3.81时那种全屏显示对话内容要好一些。而且作战时有个对话窗口也不太方便,容易造成看不清队友的血量,延误传教加血。建议:增加两种模式切换功能。即:可以选择3.81时的那种聊天模式,也可选择4.0的聊天模式。结果4.0正式出来后WX楞是没动静,真让人感觉4.0是赶出来的。
  任务还是不是必须的?
  魔力开篇有几句健康游戏忠告想必大家都看过,大家来重复其中几句:“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”我不知道WX怎么have face把这些话放在大家都天天看到的地方。
  现在回想起来,当时吸引众多玩家的,可能就是魔力不同于其他游戏的任务系统。说白了就是,玩家因任务而聚集到一起,因为任务难度不允许你单干。魔力的魅力,在于玩家与玩家之间的交流。而最大的组队人数为5人,也就是说除了大家一起坐在“银行菜市场”门口外,大部分的时间只有5个人在一起交流,练级、做任务皆是如此。
  可是现在呢?大部分的玩家因任务而离开魔力,起码我认识的好朋友,有相当大一部分是因为觉得现在的魔力任务很变态,而失去了继续玩下去的耐心。为什么会出现这种成也“任务”,败也“任务”的局面呢?
  现在魔力的哪个任务是两个小时内能做得完的?玩家倒是想合理安排时间啊,你告诉我怎么安排?怀念以前的魔力,打个LB一个小时做完,打个熊男哥俩,时间要得也不多。WX是不是为了让大家多费点卡,就无限扩大每个BOSS前面的迷宫啊?从10来层加到3,40层了,不知道以后会不会出现100层的迷宫,必须在线24小时才能做完,做完有奖 - -!
  但是谜宫是魔力这类游戏的特色,缺了谜宫,任务和娱乐性都少很多,只是玩家并不是24小时在线的,大部分人一天只上2-4小时。长时间的任务制约了玩家的积极性,有的虽然可分着做,但任何任务都是组队完成的,5个人同时在的机会少,再加上掉线。。。。任务不是娱乐,是郁闷了!对于主线任务谜宫和路程的时间以0。5-1小时为好,加上打BOSS一个任务2小时足够,非主线的时间可长一些,让喜欢做的去做吧,路程半小时之内的可把BOSS加难,BT就BT吧,非主线的BOSS可加一些永久称号,去吸引那些称号搜集狂们。
  所以,如果魔力想继续吸引玩家,任务的重点还是应该突出一个难字,而不是“烦”大家。把BOSS设得“难”一点,但见到BOSS的步骤则可以“简”一点。当然,现在高等级玩家多起来了,可以“高带低打”,相对来说任务都不怎么“难”了。但是,如果针对各等级的玩家,开放不同难度的任务呢?舞者就职就是一个很好的例子,等级分界线就是一个很好的做法。比方说:打小帕,队伍的总等级数不能超过450、队内人物的最高等级数不能超过90,否则不能开打,或者可以打,但BOSS的等级相应变得更高。当然,这个数值只是我随便说说,可以按每个任务的具体情况作具体分。
  一些细微之处
  坦白的说4.0确实做出了很多人性化的改变,比如说把矿条换成块就方便多了~①比如说战斗时间大大缩短了。(在这里我有个疑问,为什么有人连进入战斗画面的时间变短了也要抱怨?)乱战。加快了战斗速度,且攻人和魔法能同时发动,不错,但也就级低时无歧视时用的上,高了遇上歧视的……。嘿嘿。②比如说现在操做复杂了。N多窗口,那一个忙啊!典型小日本的生活写照。忙录中面面俱到。大家现在可以在地图上清楚的看到血魔和打卡时间了。③比如说存东西和宠要钱少了,且CTRL+双击可直接存或单击按住拖进去,方式多了 。宠物交易可看BP了,在对方把宠取出后能看到血,魔,BP,点宠可看攻防敏回复精神 ,骗BP的没法骗了。④比如说在系统中的操作设定中的游标设定处,点一下就可以把鼠标改成3.8的样子哦.3.8的游标指尖比较尖,宠物升级时可以把配错点的系数降为最低,如果不是特别喜欢4.0的指标,个人推荐大家改过来吧,嘎嘎^_^
  但是有个让人恼火的问题,在进入登入界面上,开换人就出现错误报告,重启游戏读入失败,网星提供的解决办法是去安装文件中删掉一些记录才能重亲登入,但是每换一次人都得这样才能登入,得多花去多少时间而且让人多么不耐其烦,惨念!
  魔力4.0还值得玩吗?
  4.0有弊也有利,没错任何游戏都一样,但是当百倍的宣传换来千倍的失望后,当弊大于利的时候,你面临的不但但是玩家的损失,还有以后玩家对你的态度,这些不是那些到现在还对魔力充满希望的玩家靠几篇文章就能挽回的,你失去玩家的心也就失去了在市场上竞争的份额。要知道4.0和之前的魔力有什么差别,看看服务器的状态吧,可怜的是,原来是因为人多卡,现在是因为游戏本身卡。空空的服务器和原来的满满的服务器一样卡,现在人少有很多原因,损失的主要部分是网吧的用户,但最终能回来的估计少之又少,离开的却大有人在。我们批评一个游戏只是为了让它更加完善,无论是谁,他们都希望这个游戏继续下去,但是不断的失望会使人没心情去批评,那时候没有了争论,换来的是冷清,是没落。
  魔力给过我们快乐,也有忧伤,有感动,有喜悦,但是做为回忆,我会想念,不过那是曾经那个世外桃源,它已经不存在了…………
  4。0成功与否肯定有一个标准,这就是玩家增加和减少,一旦玩家少到了游戏商赢利的 底线,这个游戏就得寿终正寝,这不由我们主观意志决定,更多的将取决于游戏商对玩家的态度,取决于游戏商的经营理念。
  希望网星会立刻更正那些BUG,当字体变的顺眼,当平衡变得完善时候,当系统不再烦琐的时候,当朋友都回来的时候……一切都会好了――让时间来证明一切。
游戏公司:网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司客户联系方式:(010) 咨询E-mail:公司通讯地址:北京市海淀区人大北路33号院大行基业大厦十五层(100080)魔力时代一个公会几个副会长_百度知道
魔力时代一个公会几个副会长
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