炮可不可以跳己方棋孑

我可不可以在网上找人下象棋_百度知道
我可不可以在网上找人下象棋
请快告诉我
联众、QQ游戏、中国游戏中心等等!!
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联众,QQ游戏,中国游戏中心联众:QQ游戏:以上两种最好联众介绍: 如何玩 自己和对方轮流操作各自棋子尽量吃对方棋子 如何赢 给对方将死 游戏规则 游戏设置 -- 详细规则、胜负判定方法 一、 认识棋盘和棋子: 1 、棋盘
棋子活动的场所,叫做 & 棋盘 & ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 & 河界 & ,整个棋盘就以 & 河界 & 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 & 米 & 字方格的地方,叫做 & 九宫 & 。 2 、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 二、 走棋和吃子 1 、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 2 、 各种棋子的走法 · 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在 & 九宫 & 之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 · 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 · 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称 & 象走田 & 。相(象)的活动范围限于 & 河界 & 以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的 & 田 & 字中央有一个棋子,就不能走,俗称 & 塞象眼 & 。 · 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有 & 一车十子寒 & 之称。 · 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 · 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称 & 马走日 & 。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有 & 八面威风 & 之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称 & 蹩马腿 & 。 · 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 3 、 吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即 & 吃子 & )。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称 & 架炮 & 或 & 炮打隔子 & 。 三、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为 & 将军 & ,或简称 & 将 & 。被 & 将军 & 的一方必须立即 & 应将 & ,即用自卫的着法去化解被 & 将 & 的状态。 如果被 & 将军 & 而无法 & 应将 & ,就算被 & 将死 & 。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方 & 军 & ,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被 & 困毙 & 。 四、胜、负、和 1 、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: · 帅(将)被对方 & 将死 & ,即被对方将军却无法应将; · 被 & 困毙 & ,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动; · 自己宣布认输。 · 一方长将不变,长将一方算输。 2 、出现以下情况,算和局: · 一方轮走时,提议作和,对方同意; · 双方长将不变,符合 & 棋例 & 中 & 不变作和 & 的规定,双方又不愿变着时。 五、时间设定
为适应不同用户需求,在中国象棋游戏里设有时间设定功能
在开始游戏前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间。
第一时限:表示第一个时间限制
第一时限的步数:表示在第一时限内要求走的步数
第二时限:表示第二个时间限制
第二时限的步数:表示在第二时限内要求走的步数
第二时限以后均按第二时限的要求进行。
时限以分钟表示,从 0--180 分
步数从 0-999 -- 术语介绍
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为 & 将军 & 。
(二)应将:被 & 将军 & 的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有: 1 、吃掉对方进行 & 将军 & 的棋子。 2 、帅(将)从被攻击的位置上避开。 3 、用自已的棋子置于对方 & 将军 & 的棋子和自已帅(将)之间,俗称 & 垫将 & 。 4 、遇到对方炮 & 将军 & 时,除以上 & 应将 & 的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马 & 将军 & 时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被 & 将军 & 而无法 & 应将 & ,就算 & 将死 & 。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被 & 将军 & 却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被 & 困毙 & 。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方 & 河界线 & 上时,称为 & 巡河 & 。
(七)骑河:一方棋子在对方 & 河界线 & 上时,称为 & 骑河 & 。
(八)中线:棋盘中第 5 条竖线,通常用 & 五 & (红方)或 &5& (黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第 4 , 6 两条竖线,通常用 & 四 & 、 & 六 & (红方)或 &4& 、 &6& (黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中 & 河界线 & 下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是 & 九宫 & 的顶线,故得名。
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称 & 对局 & ,弈叫 & 对弈 & 。
(十四)全局:指对局的全部过程。包括 & 开局 & 、 & 中局 & 、 & 残局 & 三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括 & 先手 & 、 & 后手 & 、 & 优势 & 、 & 平稳 & 、 & 对攻 & 、 & 复杂 & 、 & 均势 & 等等。
(十六)起着:开局第一着。
(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称 & 胜势 & 。
(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为 & 胜定 & 。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称 & 绝杀 & 。
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称 & 羊角士 & 、是防守的一种方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称 & 单缺士(仕) & 。
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。 -- 联众游戏功能详述(房间设置、规则设置、会员功能)
联众新版大厅中的中国象棋开发出全新的 & 财富 & 功能,除了界面的美观与方便上有长足的提高外,还配合财富值功能,推出了全新的 & 竞猜功能 & 。
会员用户只要在界面中点击 & 竞猜 & 按钮,就可以进入联众象棋的 &供迹垛克艹久讹勋番魔 竞猜程序 & ,双方可以根据各自的意愿,压相应数量的财富值。等级较低的联众会员,可以向等级较高的联众会员用户支付一定数量的财富值,作为指导费用,来邀请对方和自己对弈。等级水平相似的会员用户,也可以以手中的财富值作为彩头,捉对厮杀。 竞猜说明如下:
客户端的竞猜财富点分为下棋者和旁观者,下面分别进行说明 一、 下棋者 1 、 竞猜流程及功能
用户按下 & 竞猜 & 按钮,弹出如下对话框: · 键入双方选手竞猜额(须不大于该用户总财富点),按 & 确定 & 键,等待对方确认。对方选手也可在 & 竞猜 & 框弹出后修改竞猜额,按 & 确定 & 键。竞猜额均被双方认可后,按 & 同意 & 键,否则按 & 不同意 & 键,继续修改。 · 选手可以查询本盘棋以前的总的竞猜记录。 · 系统会自动显示给用户竞猜额,收回多少财富点,净输赢是多少财富点,当前的税率。 2 、注意事项: · 财富点在游戏开始前和游戏开始后都可进行竞猜,区别在于前者指的是将于下盘棋参与竞猜,后者则是在本盘棋竞猜。 · 下棋者可以追加竞猜额(财富点)。 · 竞猜方式(是否选择有偿指导方式)一旦确定不可以修改。若选择了有偿指导方式,一方的竞猜额必须是 0 ,且不论被指导者输赢,系统会自动将相应财富点转给指导者;若指导者逃跑,系统会自动返还相应财富点。 · 竞猜额(财富点)自动在竞猜局的下一盘棋失效。 · 若虽键入竞猜额,但没有下该局棋,系统会自动退回竞猜额(财富点)。 3 、 竞猜结果计算:
对弈中赢方得到双方的竞猜额。
若和棋竞猜无效,系统自动返还对弈双方的竞猜额。 二、旁观者 1 、 竞猜流程及功能
旁观者参与竞猜,弹出如下对话框: · 旁观者可以竞猜该盘棋中任何一方的赢及双方和棋,键入竞猜额(须不大于该用户总财富点),并且可以追加投注。 · 竞猜者可查询本局竞猜记录(总的竞猜额和竞猜人数、下棋选手的竞猜记录),以前的竞猜记录。 · 系统会自动显示给用户竞猜额,收回多少财富点,净输赢是多少财富点,当前的税率。 2 、竞猜结果计算: · 只有一个旁观者参与竞猜时,竞猜不成功,系统自动返还其相应财富点。 · 多个旁观者参与竞猜时,
猜对者: (( 总的竞猜额 / 猜赢方的总的竞猜额 )· 某人竞猜额-某人竞猜额 )·(1 -税率 )+ 某人竞猜额
猜错者:系统自动扣除其竞猜额。
和棋: (( 总的竞猜额 / 猜和棋的总的竞猜额 )· 某人竞猜额-某人竞猜额 )·(1- 税率 )+ 某人竞猜额
若所有参与竞猜者都未猜对,系统将返还所有参与竞猜者的竞猜额。
可以,联众就提供这样的服务,你可以到联众网站下载游戏大厅!还有QQ游戏也有
上面那个太详细了,我都不知道说什么了,晕~~~~~~~
当然可以,除非你是望路哦文盲
方法太多了
上QQ游戏,就可以玩了
当然行,QQ就可以,联众、、、、、
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内容简介:飞行棋由四种颜色组成的,是一款休闲好玩的娱乐游戏。棋盘由四种颜色组成,棋子上面画有飞机的图形,可以供2到4个人各拿一种颜色一起玩。上面画有飞机的图形。飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。特别说明的是,到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。 只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
本文章由棋牌休闲游戏中心(www.36qp.net)搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。希望飞行棋规则与起源这篇文章能给你提供帮助。
飞行棋起源
关于飞行棋小游戏发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能& 飞行棋小游戏是先有了规则再被冠上了飞行棋小游戏的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。  这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。  飞行棋小游戏这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的"拉弗伯雷大圆圈"。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。
飞行棋介绍
飞行棋由四种颜色组成的,是一款休闲好玩的娱乐游戏。棋盘由四种颜色组成,棋子上面画有飞机的图形,可以供2到4个人各拿一种颜色一起玩。上面画有飞机的图形。飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。特别说明的是,到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。 只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能& 是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。   这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的"拉弗伯雷大圆圈"。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。
飞行棋规则
1、概要&&& 2至4位玩家共同游戏。玩家通过投掷骰子得出点数,来确定飞机的起飞和行进,只有投到6点时飞机才能起飞,当然如果此时玩家有飞机在路上,也可以选择使飞机行进6步,投到6点后还可以连续再次投掷骰子。到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。&2、基本规则 起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。迭子己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子全部返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;撞子棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。跳子棋子在地图行进时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。飞棋棋子若正好行进至颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,并按规则跳子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。终点“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。3、胜负判定某一方玩家的四个棋子首先都到达终点则游戏结束,该玩家获胜,其他玩家失败。4、计分失败玩家输分为未完成飞机数目×50,获胜者赢得该分。提前退出玩家输分为其退出时未完成飞机数目×50,记为A,此时完成飞机最多的玩家的完成飞机数×50,记为B,最终获胜方从中赢得的分数为A、B的最小值。
飞行棋趣事
自从13日晚给小家伙买了飞行棋后,这玩艺儿近几日就是他的新宠喽。时不时独自玩乐,又时不时拉着我陪他下,今晚大男人回家,也不忘拉上老爸对战一番......
偶现在习惯了把翔同学生活中的点滴记录下来,所以就找来相机‘啪啪’如下,以免日后这些被翔同学‘糟蹋’的不成样时,博文上还能找到美好回忆嘛。
棋子、棋盘。相信大家看了说明也觉得很简单啦。
可别小看这二元钱买回来的飞行棋哦,对于翔同学来说,东西不在贵贱,而在于新鲜,呵呵!不知别人家的孩子是不是也如此?我家这小子对什么东西都是‘新鲜阶段’特别狂热,其他人可别想‘夺他之爱’呢。
说到下棋规则,我想起了那天看烨妈写的和女儿下棋的事情,呵呵!没想到我家小子与小姐姐烨比起来,有过之无不及呢。一开始‘每人轮流掷骰子一次,必须掷得“6”点后,方可将棋子一粒,移至出发点。’如果我先掷到6点出发了,他再掷骰子时,就不是轮流丢骰,那简直是独占,而且是不到6点决不霸休。呵呵!小赖皮呢。
话说跟小子下棋,还真是一件‘痛苦’的事情。好胜心极强,只准他赢别人输,赢时就笑脸如花灿烂得很;别人赢他输,那就哭丧着脸一脸委屈,好像他吃了多大亏似的。吼吼!可怜了我这陪棋的老妈,既要不着痕迹的引导他按游戏规则进行,又要照顾他小小的心灵感受,不容易啊!
今晚大男人回来,本是父子俩对战,我准备玩会电脑的。哪知大男人非得我也一起上,三人一起玩。大男人一向反对我天天面对电脑,尤其是他回来我还对着电脑,为了表示我的诚意,只好恭敬不如从命,舍弃玩电脑陪他们父子玩起来......
三人席床而坐,最兴奋和快乐的就是翔同学啦,每赢一个飞机就听到他那肆无忌惮的哈哈大笑声,当然,大男人开始对小子的‘无规则游戏’实在无法苟同,后迫于无奈只好勉强让步并慢慢引导。我呢,做三人之间最笨最会输的那个,让他们父子赢得高兴、赢得快乐!呵呵!瞧着他们满足而又哈哈笑的样儿,我也快乐无限......喜欢一家人这样的感觉!
飞行棋故事
&&& 闲,开聊&&
&&& 聊什么呢?就聊一个风花雪月。。哦错了,是一个硝烟弥漫的故事。&&
&&& 此时我带着五颜六色满脸的尴尬,七上八下忐忑的心情,低三下四卑恭的语气,一穷二白贫乏的词汇,叙述一场十分真实的千真万确的血淋淋的战争。&&
&&& 晚19点20,我和往常一样下班后随便吃了点炒卷粉,就上飞行室闲转。刚飞了一局,莫小沫进来了。&& &&& 问:你去鹃的庆生飞行活动吗?&& &&& 我不知道在哪啊?&& &&& 小沫说,你没在闲聊群吗?&& &&& 我答:没有。&& &&& 再飞了一局,小沫说,我们去看看?&& &&& 好的。&&
&&& 刚要进自建飞行室,发现要刷卡呢。小沫抛过一把钥匙,说密码1028。我在想怎么不是“芝麻开门”呢。管它,进。&&
&&& 进了房间,看到不少熟悉脸孔,寿星鹃在欢迎来宾,给鹃祝福后,和朋友们打了招乎,之后左右张望,吉它小舟在忙着给来宾倒茶,安排比赛座位。比赛陆续开始。有一桌坐了三人,分别是歪歪海盗,中国联通,一缕寒烟,三缺一呢。因为是双飞,我不会,就瞎转悠。可是没人去加入,他们就一直不能开始。时间是不能浪费的啊,我助人为乐的正义感犹然而生。虽然我从没参加过双飞比赛,但我不入地狱谁入地狱?&&
&&& 海盗歪歪和中国联通那只醉虾坐对家,只有一缕寒烟孤单地坐在那里,正是:大漠孤烟直。我先来一句免责条款:寒烟你别骂我我就坐。然后落坐。&&
&&& 开战,敌家不停,我方只好不停了。反正没6不是我的错。我就观战吧,顺便作现场直播。我方寒烟一人与敌方两人作战,还要与旁观他的美女们增进感情交流,顾此失彼。我急得心里直叫:你不是一个人在战斗!!!无奈寒烟毫不理会。好不容易我起了一架战机,急忙忙加入战斗。可是,万恶的中国联通,一定是嫉妒我使用的是中国移动,视我为眼中钉肉中刺,挺着他的虾腰一跳一跳追杀我。既然没有6不是我的错,那么有了6把我打回来就是他的不对了。&&
&&& 我只好把希望寄托在寒烟的身上,可是寒烟此时已忘记是在战斗了,他把战场当舞台,一门心思在美女面前卖弄他玉树临风的身段。一会一个前滚翻一会再来一个T台步。到了门前一步之遥,他居然不进,站在人家6位上炫身材。惹怒了醉虾,一按发射键,把他送回了修理场。&&
&&& 不出所料的结局:负4比4&&
&&& 俗话说:失败是成功的母亲。这一回合,我方做了母亲。&&
&&& 第二回合开始。歪歪海盗象服了兴奋剂,批发了数不清下辈子也用不完的6,还不停地叫着她的醉老大,互相鼓劲。这回,我不能坐与待毙,不能再拖后腿,有6我就闪,能跑多远跑多远,也不恋战了。还不能忘记激发寒烟的斗志,我说寒烟你看你分分现在是911呢,快去炸世贸啊。他大笑,说你怕不怕啊?这个笨蛋,我怕什么啊?他肯定以为现在是单飞必打,想陷害我呢。不管他了,我一溜烟闪进了大本营。只留下他在外面让海盗欺负,可恶的海盗歪歪有备无患,眯起那只独一无二的独眼龙,一瞄一个准,硬生生把幽怨的一缕寒烟变成了悲壮的一抹硝烟。战场失利,阵地失守,城池沦陷。&&
&&& 这个回合,负1比1。&&
&&& 再次做了成功的母亲,,,,,姥姥&&
&&& 结束后,我转到石头5哥的桌子观战。一进去就大受欢迎,君儿嚷嚷:本本你怎么不早点来?你一来6就来了。然后他们就一直6不停,行云流水,杀得对家丢盔卸甲,反败为胜,最后以一分之微弱优势获胜。摇身一变,我成了他们的福星。&&
&&& 我以自己的失败成全了别人的快乐。&
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增值电信业务经营许可证:浙B2- 文网文编号:浙网文[4号怎么学习跳棋
怎么学习跳棋
游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人 
你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形
你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区
入营:棋子进入目标营区
走子:只能一步走
棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上
跳子:可以连续跳
一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!
空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上! 

三、操作 
1 .点击自己棋子,即可拾起棋子
2 .在玩家处于初级时,棋子拾起后,能走到 / 跳到的位置会有特殊显示
3 .点击可达到的空位,即可放下棋子
4 .如果中途想更换棋子,请先点击右键放下棋子,再去拾起其他棋子 

四、组队规则 
我们还提供了组队配合的玩法,心有灵犀的玩家们可以进行 2V2 或 3V3 ,只要在准备画面中点击 A 队或 B 队的空位就可以加入。
组队的胜利条件是:有一位玩家完成占领,或者某队率先达到某子数和( 2V2 需要 15 子, 3V3 需要 23 子)。
注意:如果组队战中有队友退出,或者因消极被判负,那么是连累全队一起失败的! 

五、跳棋小技巧 
1 .开局可以学习一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的战术,贯彻下去以保持先机。
2 .中盘注重攻守平衡,整体推进,最忌为对手以少量兵力占据要津,甚至分割棋势。先手注意快攻压制,后手注意防稳觅机。
3 .收宫决战,注意不要因急于入营,而忘记为后续棋子搭桥助跳。 

六、防止消极 
我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时,离开本营的棋子必须分别达到 5 、 8 、 10 颗,否则会被判消极而失败。
为了保护他人的宝贵时间,如果玩家连续 3 次超时的话,同样会被当作离开而判负。 

七、道具说明

名称 
对象 
说明 
图标 

路障 
空棋位 
在非营区处,己方棋子3棋位半径内的空位上,设置一个棋位大小的路障,任何棋子不能跳跃之,维持3轮。 


修路工 
空棋位 
在非营区处,己方棋子3棋位半径内的空位上,放置一个固定的虚拟棋子,维持3轮。 


动力弹珠 
本方
跳子 
在一轮内,可操作本方任意一跳子连续行动两次,可搭配其他部分道具使用。 


飞天翼 
本方
跳子 
可以使本方任意跳子移动到半径为4棋位内的任意无跳子位上(瞬移)。
注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区。 
移形换位 
自己和任意他人跳子各 1个 
先选择自己的一个跳子,再选择半径为4棋位内的任意一他人跳子,2个跳子将发生位置的交换。
注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区。 
龙卷风 
有效范围内的跳子 
在非营区处,引发六角形共7个棋位(半径=1)上的所有跳子重列位置。
八、计分与等级 
限制 :
如果一子规则轮数小于 18 决出胜负(全入营), 空跳规则轮数小于 10 决出胜负 ,或者在 11 轮之前认输 / 退出,只有扣分的玩家,没有加分的玩家。 
1V1 计分 :需要比较两个玩家间的等级和胜负关系,决定之间的积分 
赢得一个对手,获得 MAX [25 -(自己等级-对方等级), 10] 的分数,即至少获得 10 分,至多获得 49 分;
输给一个对手,失去 25 +(自己等级-对方等级)的分数,即至少失去 1 分,至多失去 49 分。 
鼓励分: 失败的玩家总可以获得等于 自己入营棋子数 的鼓励分,其中等级 1~5 的玩家,可得到 2 倍的鼓励分。 
非 1V1 计分: 
全自由: 
3 人:第一名 +30 ;第二名 +15 ;第三名 -15
4 人:第一名 +35 ;第二名 +25 ;第三名 +15 ;第四名 -15
6 人:第一名 +45 ;第二名 +35 ;第三名 +25 ;第四名 +15 ;第五名 -15 ;第六名 -25
最后一名扣分的玩家只要不是退出的,仍可得到鼓励分。 
组队:
2V2 :胜方每人+ 30 ,败方每人- 10 ,然后败方每人加上鼓励分。
3V3 :胜方每人+ 40 ,败方每人- 15 ,然后败方每人加上鼓励分。
和棋 : 均不得分。 
认输: 名次按认输先后,从倒数算起,分数只扣不加。
退出 :在游戏中退出,名次按退出先后,一律- 50 分。 
如为组队有成员退出则队伍失败,退出者承担所有扣分,同队队员得鼓励分;因触犯《防止消极条例》而判负,则该玩家作退出处理,同时其对家不会扣分。 

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