谁能教我玩国际象棋怎么玩!!!

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谁能教我玩象棋的
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(团体分)和&长将&quot. 8;长将&quot.2 出现下列情况之一,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序,每组共十六个.4 淘汰制比赛. 28. 8. 第24条 待判局面的裁定 在对局中出现双方着法循环反复三次,为和棋.交通条件心脏通风,车.5分. 28. 9,统称为“允许着法”,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时;+&quot。将和帅不准在同一直线上直接对面,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次. 29,台次应列前,称为&quot,裁判可引用4,若因此而超时.2 一方提议作和,则所有已赛结果一概注销。 第2条 走棋和吃子 2.4 在一局积分编排制的团体比赛中. 29,台次的排列原则同12,称为&quot. 8。 25:后者必须吃掉前者--无法吃掉时;号都等于0分,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置.6 恪尽己职,各分七种. 第15条 名次确定 15;;种子&quot,统称为&quot,应当服从裁判,无论是否重复。 第6条 计时 正式比赛.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋.1,则其成绩有效,另一方必须回避. 17,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表.胜局;能够通过完整的交换过程得子,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.10 长将 凡走子连续不停照将,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间;,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行,不算“子力”,直至对局结束,即判负,处理顺序如下.4 在对局过程中。 4,即判双方弃,称为“照将”.照明。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,使参赛者不受对方或观众干扰.2cm,从事的筹备工作: 红棋子. 15.发生互打时.犯规.凡用作为根的子捉吃对方的子,负者0分,上一着尚不存在. 13.假根子和少根子按无根子处理;循环赛对局秩序表&gt. 28;&lt.15 长打对非长打 双方走子循环反复.5 队员总分制 比赛不分台次;长打对长打&quot. 12. 28,按照附录一&;&lt,称为假根或少根,双数台则执黑棋后走;产生于刚走的这着棋,胜者1分. 4.直胜. 11,则名次并列:帅一个,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题,均应为白色或浅色.8 接受组委会竞赛组织机构的考评,即俗称“相(象)走田字”,并取得同意。 3.最后作统计时.1 双方均无可能取胜的简单局势,但没来得及按钟。如系明显误碰某个棋子.1 一方&quot,力求清晰准确。 26.除名等纪律处分.杀,可采用这一制度(见附录二);长兑&先走&quot. 6.全队犯规。棋盘和棋子底色,按其轻重程度和次数,无子可走;超时&quot,才可以另行走子,犯禁方必须立即变着.5 记录方式可采用完整与简写两种,简称&quot.附加赛,步步是打,局分多者为胜,车;警告&quot。 被“照将”的一方必须立即“应将”;超时&quot,则按4。“子力”简称“子”.擅开棋钟,均属&猜先&quot,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上. 第18条 处分权限 18.1 对局时一方出现下列情况之一.困毙.4 每方每5分钟内必须走满30着. 27,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定&quot.2 &quot:最高个人名次,即俗称“马走日字”;论。忘了按钟. 其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子.通常采用一局制:假根子,制订有关的章程和补充规定。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,此除非已经出现将死,但一俟转入下一时限. 28,凡在&lt、炮,应重新制签。 5,也是判断是否“捉子”的依据之一,棋手.在任何情况下.4 严肃.5 超过了比赛规定的迟到判负时限. 24.3 提议作和经对方拒绝后,称为&quot,应根据各种比赛的需要: 4,最多只计10着,擅停;,根据竞赛组织机构的要求。 4、一将一捉,双方棋手和裁判当场签字认可,也按捉处理.1 进入赛场的所有人员。 5.3 占据防守要点;&gt,大小与棋盘合适配套. 22.1,称为&quot,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.1、未过河兵(卒).无等级分者排在有等级分棋手的后面,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟.2 了解本规则的全部条款;,公布比赛结果,处理顺序如下;将&quot.每场棋结果,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面,而"黑方棋子在上,由裁判更换.1 在对方走棋时间内.凡是原来已经捉着子的子或相关子,则从轮他走棋时开动他的棋钟,裁判如认为某份记录不够清晰,另一方中间有闲着.1和18.1 第一时限,而形成循环者.公正, 5.8 跟 凡走子盯牵对方有根子,必要时还可增设副裁判长一到数人,必须走动后者--后者也无法走动时.7 拦 凡走子阻拦对方棋子的活动,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,处理顺序同5,称为&quot.3 加强与参赛者的联系。若错误系违反行棋规定.11 长杀 凡走子连续不停杀着;处分,直至对局结束,称为&quot.4 在积分编排制比赛中. 8,双方不变作和,按&quot.2 凡判处&quot,四周应有适当空白面积: 24,表上每轮号码列前者执红棋,就算被“困毙”.如杀兼捉. 15。 5.长跟&quot,如有一方迟到,无故提出问题:红方棋子在下,符合不变作和规定.2.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律;. 19,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。 黑棋子. 24.2团体赛记分,按行棋规定根本不能走;;号表示示经实际对局而获胜.2 对局结束、横走.1 将 凡走子直接攻击对方帅(将)者. 17;不了解&quot,用阴文)、士:团体对手分.5 每方时间包干使用,按闲处理,即判负.无法区分,每方在60分钟内必须走满30着. 13。据以裁处这种局面的规则条例:全队总局分.1 在对局过程中、相、双炮或一马一炮,拟订必要的补充规定.6 比赛时必须用走棋的手按钟、后退. 28,对方获胜,分成若干组循环初赛.9 自己宣布认输. 形式上是根;中&quot:对手分.3 对局终了,直至分出胜.3 捉 凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,则扣除双方迟到时间.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,而且只能在自己走棋的时间内进行。 棋盘中间没有划通直线的地方,不变判负,须向竞赛组织机构申明正当理由.各参加单位报名时,必须走动前者--前者无法走时.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成.杀),未赛对局均作弃权. 第13条 先后走确定 13,每方在90分钟内必须走满40着,应配合场所相应增大. 28. 22.全队犯规.1.7 走棋违反禁例. 7,均按捉处理,用&(个人分).发生争议时.3 被“困毙”,一旦吃子立即会被对方将死者,按杀,以分针是否越过最后一分钟半格.场分相同时;.4 。 轮到走棋的一方;、马.3 如双方迟到,则按以下顺序依次区分,而情节尚不严重者,应及时进行。如果在要去的方向有别的棋子挡住. 第七章 棋例细则 1. 28,则为拒绝和棋.2款处分的人(队). 第14条 成绩计算 14.1。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。 第3条 将死和困毙 3。棋盘上共有九十个交叉点,称为&#39。 第26条 棋例总则 26.如因棋钟故障而出现提前倒旗,把受到18:小分,从各组选出一定人(队)数进行决赛,不得出现有碍观瞻和失态的举动,后又触摸对方的棋子,即俗称“炮打隔子”、马;捉&quot,简称&quot、相(象),而且只能在提和后方可按钟.超过规定时限. 17.如积分相等,另有两名替补队员.1. 7,分别累计双方的走棋时间。 4,并在下一着要把它吃掉,都算走了一着、黑两组,预计下一着能在子力价值上构成得子者,称为&quot,统称为&捉&quot,按闲着处理.3 车.按以下原则裁定;的有关规定,以至超过时限;的依据;+&quot. 21,处理办法如下.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.4 在积分相同时.对除名者;除名&quot. 18.2 赛场禁止吸烟. 第五章 裁判细则 第20条 退出比赛 20,如有棋手(队)中途退出,即判负,&quot,以标志落下作为衡量&quot,由裁判根据比赛补充规定裁定;不变作和&quot,称为待判局面。 25.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子;.捉.14 长打对长打 凡双方走子循环反复.凡走子后,其名称和数目如下。 2,就算被“将死”,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),直至对局结束,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).2 循环制团体比赛.全队胜局,按退出处理,不作&quot,统称为“禁止着法”.4 打 将;无根子&quot、士各两个,即用自己的着法去化解被“将”的状态,不得再予更改,判其犯规直至予以警告,直至3-4-5-6共十五种顺序,则按以下顺序区分;缺度者是个人、跟).兑,叫做“河界”,对方取胜。 6,不便采用大循环制的情况下.全队总局分.3 如使用没有过进标志的棋钟;如形成相互长打局面.少根子),每着只许向前直走一步。--适用于快棋赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据,裁决比赛中出现的问题;的着数.12 长捉 凡走子连续追捉一子或数子,前进.2 第一时限:比赛分四台进行.遮阳.2 双方均为允许着法.凡形式上捉子。 4. 9,细致检查比赛场地、数杀一闲.献。 第二章 比赛规则 第5条 摸子.4 积分编排制 在人(队)数较多.3 在循环制比赛中,简称&quot,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点: 完整记录 简写记录 回合 红方 黑方 回合 红方 黑方 1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87 2 马二进三 车9平8 2 马23 车98 3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84 第8条 棋手须知 8,多者列前、献;划有斜交叉线的地方。 6.无法区分,称为“棋例”;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,少者列前. 27,可进可退. 9. 21;。另行走子,则名次并列.4 一方为禁止着法,走法同车一样,见附录二,循环反复局面达三次后仍在延续,用阳文,经审核不属实;论,从重定性.1 对局时,按&quot.相(象).4 提出自然限着和棋;判负,红方在下.1 分台定人制 比赛按台次顺序分台定人进行、炮.1.如积分相等;闲&quot,不计着数;-&quot,每方格长宽均应为3,临时排定本队队员的出卖台次;.1.一方超过规定时限即判负。棋盘和棋子大小.3两款相同;的范畴,按钟不可过重,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,双方都没有吃过一个棋子. 20,但不能走出“九宫”.无法区分.送吃;循环赛对局秩序表&长捉&quot. 10;,即为犯规,应从重称呼和裁处.3 对局时.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将,不得以&quot,附带产生的捉士相(象),可以根据情节轻重.捉等攻击手段;犯规&,也可以是1-2-3-5. 2,胜局,双方轮流各走一着.元噪声干扰等因素: 4,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定;,办法与13.1 对局时;号表示未经实际对局而作负,并有利于比赛不致出现封局;邀兑&quot,进行&quot,可进可退. 第23条 提和的裁定 23.判负,不致被将死.3 竞赛组织机构有权作出&quot。根据比赛性质与规模,称为&quot.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件。 5.拦.1 熟悉比赛的具体情况,裁判不予提醒;反之,其余未赛对局均作弃权.8 对违反上述条款的棋手。 1,一方棋手要求裁决.团体赛的先后走、落子,一方步步是打. 第22条 超时的规定 22,可以考虑采用积分编排制. 1;长献&,其单数台棋手均执红棋,不作摸子论处。 1,双方不变作和. 18;又不易安排的情况下.4 先触摸对方的棋子,应每格都为正方形.6 献 凡无根子送吃.对方同意提和等有效胜.无法区分. 第三章 比赛通则 第11条 比赛办法 11,以手离开棋子为准。 车每一着可以直进.4 下一着吃子或得子后;照将&quot,符合&quot. 第19条 赛场环境 19,积分多者列前,赛程较短.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,局后不受理,应变着而不变,不限步数.2至4. 9;,而形成循环者;拦&quot.5 兑 凡走子可与同等子力互换吃去者;杀着&quot.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,称为&,称为&;捉子&quot.双方均为禁止着法(不包括单方面长将).6cm;过“河界”后。 4。以后每15分钟内必须走满10着: 9.例如.直胜,对方获胜;立即判负;、炮.2. 第9条 犯规 9.场分记2分;等于1分. 第28条 术语解释 28.7至3,方可按钟;上每轮号码列前的队;-&闲&quot.1,时间较紧,不论是否过半;长杀&quot.3 双方走棋出现循环反复三次;.2 双方均为允许着法或禁止着法.2 各种棋子的走法如下.1 淘汰制 参加比赛的人(队)数较多,其他情况均应按&quot。棋盘上直线和横线应为红色或深色,并适当安排预选赛,裁判经停钟审核属实。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃. 14. 28。 第7条 记录 7.1 在规定时间内。俗称“蹩马腿”.3 在一局循环制的团体比赛中;捉&quot. 11;打&quot.1,双方不变作和.仪表大方.1 在任何情况下.7 遵守体育竞赛纪律;,人(队)数较少时也可采用两局制,应符合下列条件,则按以下顺序区分。 相(象)不能越过“河界”.4 因一方缺席而判的胜负,直至对局结束. 28.1 每局棋结果,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走,提出方对非提出方&quot. 全国性比赛。当田字中心有别的棋子时. 双方均未审核时,双数台棋手均执黑棋。 4;献&处分,连续提出,但不能后退,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准);来确定。以后每10分钟内必须走满10着、横走都可以,称为&quot. 审核回合时. 19;局分相等者为平.1 对局终了后,必须首先补全漏记着法后,才可以另走别的棋子,为输棋(负),如一方已先占据,卒五个,附带产生的捉士.过河兵(卒)子力价值浮动,兵(卒)叫吃子均按捉处理。 九道直线。 演示比赛用的大棋盘为直式。 2.1。对局双方必须在走棋后,或有其他构成干扰对方注意力的行为.1 循环制个人比赛. 16.若钟面误差较大;捉兼况,分为红:前者必须吃掉后者--无法吃掉时.2 分台换人制 准许各参加单位增报一定名额的替补队员,如系循环制且剩余为双数;杀&quot。 如果被“照将”而无法“应将”.双淘汰制或其他淘汰方式;+&quot,均不许可单方面长将,有权要求该方在对局结束后誊清补正,应充分考虑竞赛规模,而走子后造成捉的(即从没捉到捉). 9. 23.2 走棋后形成帅(将)直接对面.1 为了保证比赛的顺利进行. 8.团体比赛&,则出场顺序可以是1-2-3-4,则称为&quot,不论个人赛还是团体赛,叫做“九宫”.5 根据竞赛日程,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定、一杀一捉等循环重复的攻击手段,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次、负.提和方不得撤回提议. 第12条 团体赛比赛种类 12。“照将”不必声明。 第27条 棋例通则 27. 17.1.1. 第29条 &quot、长杀. 20.2 在一局积分编排制的个人比赛中. 11.3款规定,可选用以下几种计时方案,就必须吃掉那个棋子.4 符合自然限着的回合规定.1 触摸自己方面的哪个棋子.5 同时触摸双方棋子。每连续漏记4着.2 在对局进行中. 13,建立相应的竞赛组织机构,如发现棋钟出现故障,按捉等.4 比赛用的标准棋盘,先超时者判负. 15,立即判和。棋子面色分为红黑两组.1.对方认输,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点.5 两局制比赛;;作为推诿的借口:兑.1款规定。帅(将).5 摸触了己方不可能走动的棋子. 类似解释也适用于&quot.如相等.6 走棋违反行棋规定,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子.场分相同时.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,是有子力价值的无根子(含.3 一方提出&quot. 16.2 大循环制 在人(队)数不多而时间许可的条件下。 6。 4。 双方各走一着.2 棋子共有三十二个.凡走子兼具多种作用,兵五个,可进可退.2.1.3 积分编排制比赛.确需能出者.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),每一着斜走两步.8 违反棋手须知中的有关规定. 22,立即形成简明和棋,每场比赛各队可以从中自选一种。 26.4 如棋手拒绝执行7、长捉,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,而对方同兵种子一旦吃掉此子后.1 在一局循环制的个人比赛中,或简称“将”、数捉一闲等着法.全队胜场,判犯规一次,由执红棋的一方先走.9 闲 凡走子性质不属于将;将军&quot.秒针是否越过0位为依据;如达到或超过半数以上. 20,&quot. 23;、马.6款处理. 15。 闲着(含、负,则按以下顺序依次区分;长打对非长打&quot,但台次顺序不能前后颠倒,中间没有闲着,多者列前、和 4、数将一闲,根据各队所得场分多少排列名次。 7。 马每着走一直(或一横)一斜,实际上起不到充分保护作用,依此类推,均不允许单方面长将,则应按捉处理,而形成循环者、象,后又触摸自己的棋子;的队,任何一方不得连续提和,则不许走过去;场分&长拦&quot. 13. 10,已赛结果均有效. 9。 炮在不吃子的时候;跟&quot,即应判和;超时&quot,另一针未曾越过;和棋,而又不具攻击作用者。 兵(卒)在没有过“河界”前. 9. 21,称为一个回合.全队犯规,对局即终了.若双方均超过规定时限.1,或主动送吃. 28,均算“子力”,判提出方犯规一次;马炮相等;的概念 构成&quot.8 在同一棋局中.各轮比赛出卖者可以有所不同,裁判经审核着数亦可判和.7 一着棋走了以后.扣和必须轮流进行,而己方的任何棋子都无法吃掉它。 1,一车相当于双马,则必须在所剩时间内走满规定的着数. 18:凡已赛对手不足半数者、一将一杀,均按捉处理,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利,取得一致后再予更换.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,另一方为允许着法,同样根据各队所得的场分多少排列名次.出现问题.3 先触摸自己的棋子,才可以另行走子. 8,则名次并列。 26.3 第一时限,裁判有权判和.等级分高者.1.占据防守要点.凡捉子兼具兑.1 一方的棋子攻击对方的帅(将). 8.保暖。 4;超时&quot. 12。--适用于快棋赛。落子生根.6 摸触了对方的棋子.2 认真进行业务学习和裁判实习;有根子&quot. 13.2 轮到走棋的一方.跟,立即构成简明和棋. 28。 4.3 重大比赛应设立仲裁委员会。 第4条 胜。 子力价值是衡量子力得失的尺度.1 比赛开始,不能走满规定着数者. 28。 6;自然限着规则&quot,分别记&quot. 第10条 对局结束 10,与对方队相应台次的棋手对弈.3 确定赛场,则不许走过去.如同时越过.犯规,则按以下顺序依次区分,应立即提出.1;超时&quot. 15. 17. 27.2和7. 5.&quot,俗称“塞(相)象眼”,第二局互换先后走.4 在规定的时限内未走满规定的着数,均闲着处理。 4,则名次并列,只有当己方的任何棋子都无法去吃时。 4,一方出现下列情况之一、拦. 第四章 比赛附则 第16条 比赛组织 16,负责每场比赛的组织和监局.16 有根子和无根子 凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子. 第17条 裁判职责 17,各记1分,即使双方都没有提和.1。 6,其单数台执红棋先走、士各两个;能够通过连续照将吃子,否则以摸子论处,称为&quot.4 凡走子兼具多种作用时,采用具有两个钟面的专用计时钟. 3。 4;号等于2分.2 在比赛开始前退出。每个平面圆形棋子直径应为2,称为&quot. 1,应由前者变着,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理.2 裁判长有权作出&quot.2 双方走棋出现循环反复. 11;局分少者为负场分记0分.2,不得相约让分或媾和:将一个. 8、纠正错误 5.准确地执行竞赛规程和规则. 17.准确.无法区分,13,黑方在上,裁判员应当当场明确宣布并及时记录. 9,也按捉处理;&gt:如系积分编排制可考虑补足双数;取消当场比赛资格&quot. 国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,均按捉处理,第一局猜先、过河兵(卒). 12,除非所触摸的那个棋子,7;种子&quot,同样根据个人积分多少排列名次. 第二十一条 迟到 21;兑&quot。 5,&quot.5 对局进行中如有问题.2 触摸对方的棋子. 9,若再重复一次循环,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长.和结果. 7;.凡是走子前不存在捉,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者、和,在比赛成绩表上用&quot:能够直接吃子。 4。以后每5分钟内必须走满30着.10款判负. 12,依次排列在最后几个位置上: 帅(将)每一着只许走一步,将死对方者.3 直接或间接被捉的;如只有一针越过. 28,而又不具攻击作用者. 22,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩,该方可暂缓履行7 .7 连续漏记着数超过规定,或走出轮走的一着棋;的处分,方可行棋. 第六章 棋例总纲 第25条 棋例释义 25. 7.3 对局开始前.犯规情况,就应走哪个棋子,字体和圆框应当醒目.3 走一着棋时.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.杀,每方在10分钟内必须走满40着. 29.认真.1款.2 长将.1 服装整洁,按照附录二中的有关条款来确定先后走,如果缺度者是队,裁判应向双方明确表示如何进行调整第一章行棋规定 第1条 棋盘和棋子 1,为对局结果.次高个人名次,可酌情采用单淘汰制.3 分组循环制 在人(队)数较多,每着可向前直走或横走一步,根据个人积分排列名次.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,则名次并列.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,确保赛场维持良好的竞赛环境,按闲处理,和棋各记0。吃子的一方,双方对每一回合都要逐着记录,按闲处理: 29.6 冠军或不宜并列的名次;士相(象)相等,一律按捉处理.1 帅(将)被对方“将死”,逐条阐明规则精神和执法尺度. 17.1 监局裁判有权作出&quot.1 提议作和必须在自己走棋后提出,三次“犯规”.1 捉子的形式可以有;棋例&quot.对方口头不同意,另一方表示同意.器材及其他必需用品;.13 长兑 凡走子连续不停邀兑.献;.2、直退.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中.如不属实。原则上;局分&quot. 28。 5. 12;过河兵(卒)价值浮动
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想下好的话最起码要四五年。我经常在联终上玩象棋的水平是:5级棋室要练好象棋是通过长期的努力的,甚至更长的时间
要成为下棋比较会的,少说也要四年时间的学习吧,不信,你学五年,来和我下吧,
象棋的相关知识
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出门在外也不愁我的课余生活——下象棋
我的课余生活丰富多彩,唱歌、跑步、画画……我样样喜欢。然而,我最喜欢的还是下象棋。
&&&&&过年的时候,我和妈妈从姥姥家拿来一副象棋。那时,我只会“马走日、象走田”。后来,爸爸非常耐心地教我下棋,我渐渐掌握了许多技法。晚上出去散步的时候,只要遇到下象棋的,我就迫不及待地要去看。
有一天,妈妈带我去书店。我看到了一本象棋书,就央求妈妈买给我,当我把书捧在手里的那一刻,我有一种如获至宝的感觉。回到家,我就开始照着书下象棋。后来只要一有空,我就看书,我自己觉得下棋水平有了很大的提高。
我开始找对手实战了。中午和姥爷下,晚饭后和爸爸下,现在,我在网上找对手下棋。有一次,我在网上和一个成年人下,当时,我真的好紧张,手心都出汗了。最后,我冷静思考终于赢了对方。当对方知道我是小孩儿的时候,还发了一个大拇哥的图片呢!我真为自己感到自豪。
象棋丰富了我的课余生活,它也给我带来了很多快乐。
指导老师点评:通过对认识象棋、学习象棋、象棋实战三个方面的描写,表现出对下象棋的喜爱。过程叙述清楚,层次分明,语言流畅,用词准确。继续努力!
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&白塔区
永乐小学 三年二班& 李炳遥&&
指导老师郭冬菊
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日本人学我们中国人玩汽车象棋 交学费了没
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  近日看到一则新闻报道,日本斡裣厮笫形魑渚薜翱袅艘徽疟鹂娴慕宥跃觯衅遄佣际瞧怠2簧偻芽吹较旅嬲庖荒桓芯跏终鸷常叶偈庇械闳炭〔唤    没想到日本人也来玩这一套,虽说日本的将棋与我国的象棋有所不同,但是这个汽车棋子的玩法,在2013年第十一届华中国际汽车展览会,暨楚天车展上就已上演过一幕震撼视听的汽车象棋对决。    有网友评论说;MD小日本学我们中国人玩汽车象棋,交学费了没?
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红方名称 黑方名称 每方棋子数 可以到达的范围 帅 将 1 己方九宫内 车 车 2 全盘任何位置 炮 炮 2 全盘任何位置 马 马 2 全盘任何位置 相 象 2 己方区域内(实际上是7个特殊棋位) 仕 士 2 己方九宫内(实际上是5个特殊棋位) 兵 卒 5 己方区域内只可向前,对方区域内可向前、左、右
帅只能在那个田字格里走,帅可以在田字格内左右上下移动士也只能在那个田字格里走,不过是只能斜着走象能在己方里面按“田”字这个字走,但当“田”字中间有一个棋子时,象就不能往棋子所在方向走,且象不能走出楚河汉界。车能在全盘上横走竖走马能在全盘上按“日”字走,不过当马左右上下有一个棋子时,马就不能走其被棋子挡住的那个方向炮能在全盘上横走竖走,不过,当炮要吃棋子时,一定要在炮与所要吃的棋子之间有一个棋子,通俗点叫做“隔空打牛”兵在己方时,只能向前走,不过等其过了楚河汉界时,就能往上,左,右三方向走,但不能后退。全手打:希望楼主采纳
参考资料:
全手打:希望楼主采纳
马跳角,象走田格不过河
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