跪求,中国味道企业宣传片片风版(见截图),要求为通用格式,不要入QSV格式的缓存文件,多谢!

本文欢迎转载,转载请注明:转载自中国学网: []
用户还关注
可能有帮助3ds max 2012 64位 - VeryCD资源搜索
Sat, 07 Feb :45 +0000
Sat, 07 Feb :45 +0000
http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss
(webmaster)
(webmaster)
/topics/2788808/
<![CDATA[中文名:&CG TUTS系列3DS MAX教程合集英文名:&CG TUTS Model In 3Ds MAX资源格式:&光盘镜像学校:&CG TUT+主讲人:&VA发行日期:&2008年地区:&美国对白语言:&英语简介:&
topics-2788808@verycd
Mon, 22 Aug :16 +0000
/topics/2740752/
<![CDATA[中文名:&精品室外创意建筑模型(更新室外Vol.12)英文名:&Evermotion Archexteriors 别名:&2008资源格式:&光盘镜像版本:&Vray出品机构:&Evermotion发行时间:&2008年地区:&美国对白语言:&英语简介:&Archexteriors Vol. 10Have you ever wanted to make professional exterior renderings? Have you ever had problems with composition? Archexteriors will end all your problems. Take a look at this 10 fully textured scenes with professional shaders and lighting ready to render. Get your own portfolio and join cg market.Note: Now with additional draft rendering settings.This production is prepared only for 3ds max 9 or higher and vray 1.5 SP2 or newest.Recommended system specification: Intel Core Duo with 4GB of RAM, and 64bit systemEvermotion推出的室外创意建筑模型第十卷。一共十个场景文件,包含商业建筑、家居别墅等。场景文件中模型、材质贴图、光域网一应俱全。适用于3DSMAX9及以上版本,Vray1.5sp2或更新。Archexteriors是一本汇集了超过多种专业的高质量高细节表现的外建筑模型库(商业应用价值极高)。它为建筑师等专业人士提供了专业级的高质量模型,使他们能够从长时间乏味的模型制作中解脱出来,去完成更令人惊异的大型商业场景开发与设计。通过本超时尚与精细3D模型库,你向顶级外建筑环境设计不再是难处。同时可能过学习本模型库你的启迪与受益无穷。你的建筑设计不再是难题,让你发更多的时间在创新上更新Mental Ray版,模型与Vray版第十卷是一样的,适用于3DSMAX9及以上版本很久没有更新这个资源了。Evermotion的资源现在越来越难找,尤其是室外的。这次更新的是室外第十二卷,中间的第十一卷暂时没有,勿催,本卷包括MR和VR两个版本,近2G的大小。有需要的朋友赶紧下。[已通过安全检测]卡巴斯基KIS 8.0.0.454[病毒库发布日期] 10:05:42共享服务时间:每天24小时共享服务器:随机软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件
topics-2740752@verycd
Mon, 22 Nov :35 +0000
/topics/2823476/
<![CDATA[中文名:&3ds Max/Vray印象时尚家居效果图制作与表现技法资源格式:&光盘镜像版本:&随书光盘发行日期:&日地区:&大陆对白语言:&普通话文字语言:&简体中文简介:&内容简介:3ds Max/Vray印象时尚家居效果图制作与表现技法》主要介绍利用3ds Max和VRay制作时尚家居效果图的方法和技巧。掌握VRay家居效果图制作与表现技法,感受VRay为我们带来的视觉印象。《3ds Max/VRay印象 时尚家居效果图制作与表现技法》共分10章,第1章介绍了8个高精度时尚家居单体模型的制作方法,内容基本涵盖与室内装饰设计相关的单体建模知识;第2章全面介绍了时尚家居效果图空间模型的制作方法以及灯光、材质、渲染等技术知识;第3章至第10章的内容虽然不再涉及建模内容,将针对表现技术进行细致讲解。请大家文明下载,文明上传。以方便后来人,本人歧视那些下完就闪的,自私自利的家伙。只为自己,不为别人。如果是这样我上传就没意义。我就会放慢上传速度,和发布其他资源,于人于己都没好处。请大家为后来者作源!!!!目录:第1章 单体建模 11.1 单椅的制作 21.1.1 创建单椅坐垫 21.1.2 创建单椅靠垫 41.1.3 创建单椅金属腿 51.1.4 创建单椅坐垫金属架 71.1.5 创建VRay平面 81.1.6 指定渲染器 81.1.7 设置单椅材质 81.1.8 创建VRayHDRI环境光 91.1.9 场景渲染面板设置 101.2 扶手椅的制作 111.2.1 创建扶手与靠背 111.2.2 创建扶手椅坐垫 141.2.3 创建扶手椅靠垫 141.2.4 创建扶手椅金属腿 151.2.5 创建扶手椅金属腿橡胶垫 161.2.6 设置扶手椅材质 161.3 休闲椅的制作 181.3.1 创建休闲椅扶手 181.3.2 创建休闲椅坐垫 191.3.3 创建休闲椅木腿 201.3.4 创建休闲椅底座 221.3.5 设置休闲椅材质 221.4 太空椅的制作 231.4.1 创建太空椅外壳 231.4.2 创建太空椅底座 271.4.3 创建太空椅坐垫 271.4.4 设置太空椅材质 291.5 木桌的制作 311.5.1 创建桌面 311.5.2 创建桌腿 331.5.3 创建桌腿底座 331.5.4 创建桌子抽屉 371.5.5 创建桌子抽屉拉手 391.5.6 创建桌子金属栏支架 391.5.7 创建桌子金属栏 401.5.8 创建桌子底板 411.5.9 设置桌子材质 421.6 台灯的制作 421.6.1 创建台灯灯罩 421.6.2 创建台灯灯罩支架 431.6.3 创建台灯金属灯架及灯泡 431.6.4 创建平面 451.6.5 设置台灯材质 451.7 烛台的制作 461.7.1 创建烛台灯罩 471.7.2 创建装饰灯底座 491.7.3 创建蜡烛 501.7.4 创建烛芯 511.7.5 设置装饰灯材质 511.8 沙发的制作 521.8.1 创建沙发靠背 531.8.2 创建沙发坐垫 561.8.3 创建沙发不锈钢腿 581.8.4 设置沙发材质 58第2章 温馨卧室  612.1 温馨卧室建模阶段 622.1.1 导入AutoCAD文件 622.1.2 创建墙体、地面、顶面和窗户主体框架 622.1.3 调入模型 652.2 设置温馨卧室材质 662.2.1 设置场景基础材质 672.2.2 场景家具材质设置 742.2.3 场景装饰物的材质设置 802.3 创建空间灯光 862.3.1 创建VRay天光 862.3.2 创建VRay灯光模拟室外光 872.3.3 创建暗藏灯带 882.4 渲染场景 882.4.1 测试场景渲染 882.4.2 发光贴图与灯光缓存的计算 902.4.3 成图渲染设置 92第3章 书房空间  933.1 设置书房材质 943.1.1 设置场景基础材质 943.1.2 场景家具材质设置 1013.1.3 场景装饰物的材质设置 1053.2 创建空间灯光与测试场景 1133.2.1 创建VRay天光 1133.2.2 创建VRay灯光模拟室外光 1143.3 最终场景渲染 1163.3.1 成图渲染面板的设置 1163.3.2 成图渲染图像设置 117第4章 简约厨房  1194.1 设置厨房材质 1204.1.1 设置场景基础材质 1204.1.2 场景家具材质设置 1254.1.3 场景装饰物的材质设置 1324.2 创建空间灯光与测试场景 1354.2.1 创建VRayHDRI模拟室外环境对室内的影响 1354.2.2 创建VRay灯光模拟室外光 1364.2.3 测试场景面板参数设置 1374.3 最终场景渲染 1384.3.1 成图渲染器参数的设置 1384.3.2 成图渲染设置 139第5章 窗口小景 1415.1 设置窗口小景材质 1425.1.1 设置场景基础材质 1435.1.2 场景家具材质设置 1475.1.3 场景装饰物的材质设置 1535.2 创建空间灯光与测试场景 1565.2.1 创建VRay阳光模拟午后阳光 1565.2.2 创建VRay灯光模拟室外光 1585.3 渲染场景 1595.3.1 测试场景渲染 1595.3.2 成图渲染参数设置 160第6章 简约卫生间 1636.1 设置卫生间材质 1646.1.1 设置场景基础材质 1646.1.2 场景家具材质设置 1726.1.3 场景装饰物的材质设置 1766.2 创建空间灯光与测试场景 1786.2.1 创建VRay阳光模拟午后阳光 1786.2.2 创建射灯 1806.2.3 创建VRay灯光模拟室外光 1816.3 最终场景渲染 1836.3.1 成图渲染器参数的设置 1836.3.2 成图渲染设置 184第7章 蓝调餐厅  1857.1 设置蓝调餐厅材质 1867.1.1 设置场景基础材质 1867.1.2 场景家具材质设置 1917.1.3 场景装饰物的材质设置 1947.2 创建灯光与测试场景 2027.2.1 创建VRay阳光模拟午后阳光 2027.2.2 创建VRay灯光模拟室外光 2037.3 最终场景渲染 2047.3.1 成图渲染面板的设置 2047.3.2 成图渲染设置 206第8章 热带风情  2078.1 设置热带风情材质 2088.1.1 设置场景基础材质 2098.1.2 场景家具材质设置 2178.1.3 场景装饰物的材质设置 2248.2 创建空间灯光与测试场景 2328.2.1 创建VRayHDRI模拟室外环境对室内的影响 2328.2.2 创建VRay灯光模拟室外补光 2338.3 渲染场景 2348.4 最终场景渲染 2358.4.1 发光贴图与灯光缓存的计算 2358.4.2 成图渲染设置 236第9章 中式餐厅  2399.1 设置中式餐厅材质 2409.1.1 设置场景基础材质 2419.1.2 场景家具材质设置 2469.1.3 场景装饰物的材质设置 2519.2 创建空间灯光与测试场景 2609.2.1 创建VRay天光 2609.2.2 创建VRay灯光模拟室外光 2619.2.3 创建VRay灯光模拟反光灯槽 2629.2.4 创建VRay灯光模拟吸顶灯 2639.2.5 创建射灯 2639.3 最终场景渲染 2659.3.1 成图渲染器参数设置 2659.3.2 成图渲染图像设置 266第10章 现代客厅  26910.1 设置现代客厅材质 27010.1.1 设置场景基础材质 27110.1.2 场景家具材质设置 27510.1.3 场景装饰物的材质设置 28110.2 创建空间灯光与测试场景 28810.2.1 创建VRay阳光模拟午后阳光 28810.2.2 创建VRay灯光模拟室外光 28910.2.3 创建VRay灯光模拟二楼灯光 29010.2.4 创建VRay灯光模拟发光灯槽 29110.2.5 创建射灯 29110.2.6 创建顶面曲线灯槽 29410.3 最终场景渲染 29610.3.1 成图渲染面板设置 29610.3.2 成图渲染图像设置 297
topics-2823476@verycd
Mon, 24 May :43 +0000
wang8676377
/topics/2823529/
<![CDATA[中文名:&3dsMax/VRay印象灯光/材质/渲染技术精粹资源格式:&光盘镜像版本:&随书光盘发行日期:&日地区:&大陆对白语言:&普通话文字语言:&简体中文简介:&内容简介:
本书是初学者快速自学VRay的经典教程和参考指南。全书共分为10章,详细地讲解了VRay的所有功能面板及相关参数设置,并通过大量的测试渲染对比和实例,让读者快速掌握VRay的灯光、材质和渲染技法。  本书还提供了5个大型案例,通过学习不同空间的效果图制作流程,轻松掌握材质制作技巧、布光方法和渲染技法,使读者能轻松地制作出完整的效果图。  本书配套光盘中包含了书中的所有实例场景和材质贴图,同时光盘中还提供了VRay基础教学的视频教学录像,以及书中的部分案例的视频讲解,读者可以结合视频教程进行学习,使学习更加轻松。  本书适合VRay的初学者以及想从事效果图表现的读者阅读,同时对有一定基础的设计人员也有较高的参考价值。请大家文明下载,文明上传。以方便后来人,本人歧视那些下完就闪的,自私自利的家伙。只为自己,不为别人。如果是这样我上传就没意义。我就会放慢上传速度,和发布其他资源,于人于己都没好处。请大家为后来者作源!!!!效果图:目录:第1章 VRay 1.5的渲染参数面板 11.1 Authorization(VRay注册信息) 21.2 About VRay(关于VRay) 21.3 Frame buffer(VRay帧缓存器) 21.4 Global switches(VRay全局开关) 51.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay图形采样(抗锯齿)) 61.5.1 Image sampler(图形采样) 61.5.2 Antialiasing Filter(抗锯齿过滤) 71.6 Indirect illumination(GI)(VRay间接光照) 81.6.1 理解GI的概念 81.6.2 VRay的GI参数面板 101.6.3 Irradiance map(辐照度贴图引擎) 11学中练:利用保存的光子图来快速出图 171.6.4 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 191.6.5 Light Cache(灯光缓存) 191.6.6 Photon map(光子贴图) 231.7 Caustics(VRay焦散) 241.8 Environment(VRay环境) 261.9 VRay :rQMC Sampler(VRay随机准蒙特卡罗) 261.10 Color mapping(VRay色彩贴图) 27学中练:测试VRay 1.5RC3的曝光方式 281.11 Camera(VRay相机) 301.11.1 Camera type(相机类型) 301.11.2 Depth of field(景深) 32学中练:测试景深效果 321.11.3 Motion blur(运动模糊) 321.12 Default displacement(VRay默认置换) 331.13 System(VRay系统设置) 331.13.1 Raycaster params(光线追踪参数) 331.13.2 Render region division(渲染块划分) 341.13.3 Frame stamp(帧水印) 351.13.4 Distributed rendering(分布式渲染) 351.13.5 VRay log(VRay日志) 351.13.6 Miscellaneous options(其他选项) 35学中练:使用Windows XP网络联机渲染 361.14 典型实例——VRay金属材质的反射焦散 391.14.1 设置圆环物体产生焦散 391.14.2 设置地面接受焦散 401.14.3 地面物体的材质参数 401.14.4 最终渲染参数设置 42第2章 VRay 1.5的灯光与阴影 432.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 442.1.1 Spotlight(聚光灯) 44学中练:测试Spotlight在VRay中的兼容性 442.1.2 Direct(平行光) 46学中练:测试DirectLight在VRay中的兼容性 462.1.3 Omni(泛光灯) 47学中练:在VRay中应用光域网 48学中练:使用VRayshadow做真实阴影 482.2 VRayLight参数解析 492.3 VRaySun和VRaySky系统 522.3.1 VRaySun 532.3.2 VRaySky 56学中练:测试VRaySky的效果 602.4 石头的渲染表现 612.4.1 场景中的灯光设置 612.4.2 石头的材质设置 622.4.3 渲染参数设置 642.5 汽车的渲染表现 652.5.1 初始场景设置 652.5.2 汽车的材质设置 662.5.3 测试渲染参数设置 692.5.4 最终渲染参数设置 70第3章 VRay 1.5的材质与贴图 733.1 材质概述 743.1.1 分析物体的属性 743.1.2 材质的搭配 753.2 VRayMtl的基本参数 773.2.1 Diffuse(漫反射颜色) 783.2.2 Reflection(反射) 78学中练:测试VRay金属反射效果 80学中练:测试VRay材质的反射模糊效果 813.2.3 Refraction(折射) 823.2.4 Translucent(半透明功能) 83学中练:测试VRay玻璃材质的效果 843.2.5 BRDF(双向反射分布) 85学中练:测试BRDF(双向反射分布)材质 853.2.6 Options(选项) 873.3 VRayMtl贴图通道 87学中练:VRay布料材质 893.4 VRay材质类型 903.4.1 VRay2SidedMtl(VRay双面材质) 903.4.2 VRaylightMtl(VRay灯光材质) 91学中练:测试VRayLightMtl(VRay灯光材质)的效果 913.4.3 VRayMtlWrapper 923.4.4 VRayBlendMtl 93学中练:VRay混合材质(VRayBlendMtl) 943.4.5 VRayFastSSS 963.4.6 VRayOverrideMtl.1.1(VRay替代材质) 97学中练:测试VRayOverrideMtl(VRay替代材质) 983.5 VRay的程序贴图 1003.5.1 VRayBmpFilter 1003.5.2 VRayCompTex 1003.5.3 VRayDirt 1013.5.4 VRayEdgesTex 1023.5.5 VRayColor 1023.5.6 VRayHDRI 102学中练:使用玻璃贴图模拟环境反射 1033.6 半透明(3S)材质制作实例 1043.6.1 设置材质 1043.6.2 设置灯光和渲染参数 1053.6.3 增加HDRI反射贴图 1063.6.4 最终的渲染参数设置 1073.7 卡通材质制作实例 1073.8 沙发的材质表现 1093.8.1 初始场景设置 1093.8.2 设置场景中的材质 1113.8.3 渲染场景 1133.9 HDRI贴图在工业产品渲染中的应用 1173.9.1 设置场景中的材质 1173.9.2 设置HDRI 1193.9.3 设置渲染参数 120第4章 VRay 1.5的物理相机 1234.1 真实相机的结构和相关术语 1244.1.1 镜头 1244.1.2 焦平面 1244.1.3 光圈 1244.1.4 快门 1254.1.5 胶片感光度 1264.2 相机的角度——构图 1264.3 VRayDomeCamera(VRay圆顶相机) 1274.4 VRay Physical Camera(VRay物理相机) 1284.4.1 Basic parameters 128学中练:测试物理相机的f-number 131学中练:测试3ds Max摄像机畸变修正效果 132学中练:测试VRay物理相机的Vertical shift(畸变修正)功能 1334.4.2 Bokeh Effects(点状散景作用) 1344.4.3 Sampling 1354.5 VRay渲染器的景深效果实例 1354.5.1 设置灯光 1354.5.2 材质与环境设置 1384.5.3 设置景深 1404.5.4 最终渲染 1424.6 某洗发水瓶的效果表现 1434.6.1 初始场景设置 1434.6.2 创建摄像机 1434.6.3 测试场景 1454.6.4 场景的材质设置 1464.6.5 设置HDRI贴图 1494.6.6 HDRI灯光渲染测试 1504.6.7 添加VRay面灯 1514.6.8 VRay最终渲染设置 1534.7 饰品的效果表现 1544.7.1 给场景确定需要的相机 1554.7.2 测试模型 1564.7.3 场景的材质设置 1584.7.4 场景中的灯光设置 1604.7.5 VRay最终渲染设置 164第5章 VRay 1.5的毛发 1655.1 VRayFur 1665.1.1 Parameters 1665.1.2 Maps 1665.1.3 Viewport display 167学中练:制作毛巾 1675.2 VRayDisplacementMod 1685.2.1 Type 1695.2.2 Common params 1695.2.3 2D mapping 1695.2.4 3D mapping/subdivision 1705.3 利用VRay的置换修改器制作草地 1705.3.1 初始场景设置 1705.3.2 场景的材质设置 172第6章 客厅空间日光效果表现 1756.1 测试场景 1766.1.1 确定相机角度 1766.1.2 检查模型是否有问题 1776.2 场景中主要物体的材质设定 1796.2.1 主体材质的设定 1796.2.2 家具材质的设定 1826.3 场景的灯光设定 1866.3.1 设置天光 1876.3.2 模拟阳光 1886.3.3 添加补光 1896.4 最终渲染参数的设定 1896.4.1 修改灯光细分值 1896.4.2 设置最终渲染参数 189第7章 厨房近景效果图表现 1937.1 设置当前渲染器 1947.2 创建摄像机 1947.3 设置Gamma值 1947.4 检查模型 1957.5 场景中材质的设定 1977.5.1 主体材质的设定 1977.5.2 次要物体材质的设定 2007.5.3 装饰物体材质的设定 2027.5.4 其他物体材质的设定 2057.5.5 其他摄像机物体材质的设定 2107.6 场景中灯光的设置 2187.7 最终渲染参数设置  2227.8 Photoshop后期处理 223第8章 苹果专卖店效果图 2258.1 创建摄像机 2268.2 设置系统Gamma值 2268.3 检查模型 2268.4 设置场景中的材质 2288.4.1 主体材质的设定 2288.4.2 其他材质的设定 2318.5 设置场景中的灯光 2358.6 设置最终渲染参数 239第9章 雪域长城的渲染表现 2419.1 打开场景文件 2429.2 场景中的灯光设置 2429.3 设置场景中的材质 2449.3.1 设置城墙的材质 2449.3.2 设置城墙主体材质 2459.3.3 设置雪山的材质 2469.3.4 设置树的材质 2489.4 VRay草图全局光的渲染设置 2499.5 VRay最终渲染设置 250第10章 客厅空间——日光表现 25110.1 检查模型 25210.1.1 确定相机角度 25210.1.2 检查模型是否有问题 25310.2 场景中主要物体的材质设定 25410.2.1 主体材质的设定 25410.2.2 家具材质的设定 25710.3 场景的灯光设定 26310.3.1 天光 26310.3.2 补光 26410.3.3 阳光 26510.4 最终渲染参数的设定 266.
topics-2823529@verycd
Mon, 24 May :29 +0000
wang8676377
/topics/2785988/
<![CDATA[中文名:&人体韵律-格斗极品动画素材-合集(序列图)英文名:&Principles of Motion Fighting I II III资源格式:&光盘镜像发行日期:&2008年地区:&美国对白语言:&英语文字语言:&英文简介:&首先感谢原发布者yuuto的无私分享!原视频资源地址如下:卷一 /topics/422567/卷二 /topics/2721424/卷三 /topics/421448/因三套DVD总容量巨大,极大占用硬盘,且视频中各动作重复次数太多,故将各动作单独提取为GIF或JPEG序列图,方便分解参考,平均每个动作150帧左右,个别较大。如需要,可自行导入视频编辑软件重新生成,不过个人觉得还是图片格式容易控制一些。本资源涉及的格斗种类包括,自由搏击、拳击、泰拳、空手道、卡普拉以及一些我叫不上名字的格斗术,另外还有专门的击倒动作演示。原资源二卷中国武术器械演示部分过于简单生硬,故没有保留。同时部分动作去除了多余准备动作,所以并非从首帧开始提取,故请各位收藏癖和完美主义者下载原资源!(*^__^*)资源打包为ISO镜像文件,请用虚拟光驱等软件打开查看。内容为多种格斗动作演示,适合Maya、3Ds Max以及其他动画从业者(个人感觉某些狂热的格斗爱好者也会喜欢!)参考使用。格式为逐帧序列图,GIF或JPEG格式。50K极限上传速度,作息不规律,故不定时供源,望见谅。再次向yuuto致敬!并祝所有网友新年快乐,心想事成!!
topics-2785988@verycd
Thu, 22 Apr :30 +0000
Saraphlnes
/topics/2781092/
<![CDATA[中文名:&3ds max&VRay&After Effects 建筑动画高级案例剖析资源格式:&光盘镜像发行日期:&日地区:&大陆对白语言:&普通话简介:&
作  者: 聚光数码科技 编著出 版 社: 电子工业出版社出版时间:
字  数: 592000 版  次: 1 页  数: 293
开  本: 16开 印  次: 1
I S B N : 4本书是《聚光制造》系列的第五本,讲解的内容是创建建筑动画短片的全部过程,详细地剖析了建筑动画创建过程中各个环节的操作技巧。全书分 6章,共26节,内容包括:在建筑动画创建过程中模型的创建方法;建筑分时段外观效果的创建方法;建筑动画场景中生物角色及非生物角色动画的创建方法;配乐及特效音乐的制作及加载方法;后期视频校色、后期特效动画的制作方法;后期分镜头批量渲染设置技巧等非常实用的经验。  本书选择的这个商业案例场景不大,非常便于读者操作和学习。本案的制作过程包含的技术要点较全,适合中级以上读者提高技巧和水平。特别是在动画相关篇章中,还讲解了由聚光团队自主开发的用于创建场景建筑生长等特效的3ds max插件,介绍了建筑生长动画的创建方法和技巧。在场景创建篇章中讲解的建筑分时段外观效果的创建方法,对从事制作室内外场景表现的读者们也提供了有益的提示和帮助。附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及重点章节的视频演示文件。在聚光网站http://和飞思在线 http://.cn的“下载专区”提供本书贴图文件包下载。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特刖提供价值70元的聚光网站卜载充值卡,读者可以登录聚光网站获取更多超值资源。 目录第1章 创作建筑动画的前期准备 1.1 建筑动画方案及脚本的确定  1.1.1 建筑动画方案的确定  1.1.2 建筑动画脚本的确定 1.2 建筑动画音乐的选定和编辑  1.2.1 Cool Edit Pro 2.1界面介绍和设置  1.2.2 音频的基本剪切和编辑  1.2.3 编辑音频的合成与输出 1.3 创建摄像机分镜头动画  1.3.1 创建简单场景模型  1.3.2 创建摄像机并筛选分镜头效果 1.4 样片的简单合成  1.4.1 Adobe Premiere Pro界面基本设置  1.4.2 编辑视频及音频  1.4.3 样片输出设置  1.4.4 确定分镜头表第2章 场景模型与材质的创建 2.1 场景沙盘模型  2.1.1 创建地平模型   2.1.2 创建马路牙子  2.1.3 创建公路行车线和斑马线  2.1.4 创建花坛模型   2.1.5 为场景合并配景及辅助设施  2.1.6 精减场景的模型数量  2.1.7 规范材质路径 2.2 创建商业步行街模型2.2.1 创建商业步行街一楼模型2.2.2 创建商业步行街二楼模型2.2.3 创建商业步行街三楼模型2.2.4 创建商业步行街四楼模型第3章 场景动画的创建 3.1 摄像机运动曲线的设置与调整3.1.1 运动曲线变化对摄像机动画的影响3.1.2 如何使用自由摄像机创建场景动画3.1.3 如何使用目标摄像机创建场景动画 3.2 建筑生长动画的创建3.2.1 楼层生长动画的创建方法3.2.2 步行街生长动画的创建方法3.2.3 栏杆生长动画的创建方法 3.3 人物动画的创建3.3.1 人物模型的绑定方法3.3.2 人物行走动画的创建方法3.3.3 角色运动动画的创建方法 3.4 其他配景角色动画的创建3.4.1 电梯动画的创建方法3.4.2 汽车动画的创建方法3.4.3 公路车流动画的创建方法……第4章 分镜头场景的合成与处理第5章 场景灯光效果的创建与渲染输出设置第6章 后期特效制作与渲染输出设置
topics-2781092@verycd
Tue, 17 Nov :16 +0000
/topics/2779997/
<![CDATA[中文名:&聚光制造 SKETCHUP草图大师高级建模与动画方案实例详解1资源格式:&光盘镜像版本:&SKETCHUP发行日期:&日地区:&大陆文字语言:&简体中文简介:&
作  者: 聚光数码科技 编著出 版 社: 电子工业出版社出版时间:
字  数: 672000 版  次: 1 页  数: 320 印刷时间:
开  本: 大16开 印  次: 1 纸  张: 胶版纸 I S B N : 6本书是《聚光制造》系列的第六本,本书实例生动,适用性强,讲解全面而富于层次,详细剖析SketchUp高级建模与实现动画的方法。  本书各章节的配套模型资料,40个多媒体视频讲解文件演示短片,长达1500多分钟的详细操作介绍,超值提供价值70元的下载充值卡(详情请见)。 内容简介  本书是《聚光制造》系列图书的第6本,讲解如何使用SketchUp创建出建筑三维模型的方法,以及动画方案的实现。全书分3篇,共7章。第1篇为现代建筑篇,共5章,详细介绍如何借助建筑大师的设计手稿,或者部分实体建筑的照片,使用SketchUp创建现代建筑三维模型的方法。第2篇是标准北京四合院篇,共1章,详细介绍如何使用SketchUp创建标准北京四合院。第3篇是实现动画方案篇,共1章,详细介绍用SketchUp实现动画方案的方法。  本书随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及范例视频教程。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值70元的聚光网站下载充值卡,读者可以登录聚光网站获取更多超值资源。  本书适合SketchUp中级使用者进一步深入掌握完整建筑创建过程中合理的工作流程,同时能够为读者在制作室内外场景效果实例时,提供有益的提示和帮助。 目录第1篇 现代建筑 第1章 创建平层室内住宅—PKSB的手工艺品收藏者的家   1.1 分析图片并创建空间模型    1.1.1 根据图片进行场景的结构分析    1.1.2 框架模型的创建    1.1.3 门窗模型的创建    1.1.4 柜体模型的创建    1.1.5 厨房空间模型的创建    1.1.6 完善空间模型的创建   1.2 输出多角度空间效果  第2章 创建乡村独立别墅   2.1 创建乡村独立别墅的框架结构    2.1.1 导入并整理CAD参考图    2.1.2 创建乡村独立别墅一楼墙体结构    2.1.3 创建乡村独立别墅一楼水池和花坛结构    2.1.4 创建乡村独立别墅二楼墙体结构    2.1.5 创建嵌入墙体的书柜结构    2.1.6 创建室内楼梯结构    2.1.7 完善墙体结构    2.1.8 创建屋顶工字钢结构    2.1.9 创建二层玻璃走道及楼梯结构    2.1.10 创建门楣结构   2.2 创建乡村独立别墅室外配景模型    2.2.1 创建配景楼模型    2.2.2 加入门窗及家具    2.2.3 创建室外庭院配景    2.2.4 导出乡村独立别墅最终室内多角度效果  第3章 依据照片创建欧式单体别墅模型   3.1 使用照片匹配方式创建别墅外观的模型    3.1.1 将照片导入SketchUp并进行整理    3.1.2 利用照片匹配调整透视线    3.1.3 利用照片匹配创建出房屋框架    3.1.4 在Photoshop中对照片进行透视校正    3.1.5 在SketchUp中导入校正后的照片进行匹配调整    3.1.6 利用照片匹配创建出主体模型    3.1.7 使用照片匹配中投影贴图功能    3.1.8 利用投影贴图创建出欧式落地窗模型    3.1.9 创建出侧门台阶    3.1.10 创建出欧式窗户    3.1.11 创建出入户门洞    3.1.12 创建出立体字名称牌    3.1.13 创建出欧式造型墙    3.1.14 创建出屋顶屋檐    3.1.15 导入配景模型    3.1.16 利用水印功能设置天空背景   3.2 SketchUp默认阴影效果及模型导入3ds max调整的方法    3.2.1 在SketchUp中导出二维图像    3.2.2 SketchUp导出模型为3ds格式    3.2.3 在3ds max中导入3ds格式的别墅模型 第4章 创建现代独立别墅—RACHOFSKY HOUSE   4.1 创建RACHOFSKY HOUSE建筑模型    4.1.1 创建建筑的柱网结构    4.1.2 创建一楼外墙结构    4.1.3 创建二楼楼板结构    4.1.4 创建三楼屋面结构    4.1.5 创建室内楼梯部分及其他细部结构   4.2 创建建筑环境及基本效果输出    4.2.1 创建独立别墅配景模型    4.2.2 输出独立别墅的基本效果  第5章 创建现代大型商业建筑—The Cité Multimè         5.1 创建城市广场框架模型    5.1.1 创建主楼柱网结构    5.1.2 创建主楼外墙结构    5.1.3 创建城市广场的附楼框架模型    5.1.4 创建主附楼体间通道结构   5.2 完善楼体的其他细部结构    5.2.1 创建主楼及附楼玻璃窗结构    5.2.2 创建楼体玻璃幕墙    5.2.3 创建楼前装饰柱   5.3 创建建筑部分室内结构    5.3.1 创建一楼服务台    5.3.2 创建一楼服务台背景墙    5.3.3 创建二楼过道结构    5.3.4 创建二楼过道栏杆    5.3.5 复制创建其他楼层的过道结构    5.3.6 创建电梯间结构    5.3.7 创建主楼及附楼中的两个玻璃框架   5.4 创建环境及输出最终效果 第2篇 标准北京四合院 第6章 创建小式标准北京四合院   6.1 标准北京四合院基本知识    6.1.1 标准四合院的基本空间布局    6.1.2 标准四合院的基本尺寸设置规律   6.2 创建台基部分   6.3 创建正房部分    6.3.1 创建正房立柱    6.3.2 创建梁和檩结构    6.3.3 创建屋面结构    6.3.4 创建山墙结构    6.3.5 创建屋瓦部分    6.3.6 创建屋脊结构    6.3.7 创建门、窗结构    6.3.8 创建耳房部分   6.4 创建抄手游廊部分   6.5 创建垂花门部分    6.5.1 创建垂花门屋架结构    6.5.2 创建垂花门门板结构    6.5.3 创建垂花门屋顶结构    6.5.4 创建垂花门其他细部结构   6.6 给模型赋予基本材质 第3篇 实现动画方案 第7章 SketchUp创建动画方案的方法   7.1 SketchUp创建动画常用工具介绍    7.1.1 SketchUp创建摄像机动画的工具    7.1.2 SketchUp创建建筑生长效果的工具    7.1.3 SketchUp创建动画的保存方法    7.1.4 SketchUp分镜头动画长度控制方法    7.1.5 SketchUp分镜头动画渲染输出的方法   7.2 使用SketchUp制作一段完整的动画方案    7.2.1 确定大体思路和分镜头关键帧    7.2.2 创建分镜头1—建筑生长动画的完整工作流程    7.2.3 创建其他分镜头动画    7.2.4 创建室内分镜头9—动画工作流程   7.3 后期合成编辑创建完整方案短片    7.3.1 动画短片的后期合成编辑    7.3.2 动画视频的最后渲染输出 附录A 标准四合院建筑尺寸对照表 书摘插图第1篇 现代建筑:  第1章 创建平层室内住宅—PKSB的手工艺品收藏者的家:  1.1 分析图片并创建空间模型:  本节要点:  本章案例是使用PKSB设计公司的一个室内空间设计成品空间照片。为读者介绍使用SketchUp软件,依据空间照片和设计图纸创建空间模型的方法。该空间在结构上并不复杂,制作起来也比较简单,大家要注意的是,在制作过程中组件和图层的使用,这是使用SketchUp所必须掌握的两大要点。  ……
topics-2779997@verycd
Tue, 10 Nov :08 +0000
/topics/2779862/
<![CDATA[中文名:&水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现资源格式:&光盘镜像发行日期:&日地区:&大陆对白语言:&普通话文字语言:&简体中文简介:&
光盘内容来自图书馆借的书的配套光盘,文字介绍来自当当网。《水晶石教材系列·建筑表现》简介:作为北京2008奥运会图像设计服务供应商平D2010年上海世博会指定多媒体设计服务商,水晶石诚意将公司多年的制作经验,分享给行业中共同奋斗的人。水晶石图书系列包括《水晶石教材系列》、《水晶石案例系列》和《水晶石手册系列》。此次出版的《水晶石教材系列-建筑表现》是水晶石数字教育学院推出的专门针对建筑表现行业的精品教材系列。包括《水晶石技法3ds Max建筑模型制作》、《水晶石技法3ds Max/VRay室内空间表现》、《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现》与《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》。水晶石公司将参与过国内国际重大项目的数字技术表现专家和高级人才组建成水晶石数字教育学院的师资队伍,使这些来自第一线的专家级教师在教授理论知识的同时。更能将水晶石多年丰厚的实际项目制作经验有效传达、在本套图书的编写过程中,教师们对技术精益求精。竭力将新技术、重要知识点奉献给读者,教材所选用的实例全部来自水晶石数字科技有限公司的实际工作项目:在配套光盘中,还有教师亲自录制的视频教学演示过程,使读者的学习更为轻松有效。  水晶石资深专家编写,传授业内顶尖新技术,体现国际设计新理念,突出业内制作高水准,揭秘效果图制作流程,DVD超大容量视频教学。 内容简介本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。本书主要介绍3ds Max和VRay建筑渲染表现的方法和技巧。全书共分为7章,其中第1章为设计表现基础理论篇,读者可以对效果图的制作有一个整体的了解;第2章到第7章列举了6个极具代表性的案例及场景,分别介绍了不同风格的建筑外观表现,如日景、黄昏、夜景、写实、人视、鸟瞰等。本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,同时本书附带3张DvD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视步贞教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。本书适合想进入和正从事建筑外观表现工作的初、巾级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。 目录第1章 美学知识与基础知识篇 1.1 构成在表现图中的运用  1.1.1 构成的分类  1.1.2 平面构成在表现图中的运用  1.1.3 色彩构成在表现图中的运用 1.2 建筑表现图光环境及材质环境  1.2.1 光区别  1.2.2 全局光  1.2.3 球天反射环境的制作   1.2.4 材质特点 1.3 本章总结第2章 别墅表现 2.1 项目背景与分析 2.2 确定摄影机角度 2.3 初调材质与灯光  2.3.1 初调材质  2.3.2 初调灯光 2.4 细调材质与灯光  2.4.1 细调材质与灯光  2.4.2 渲染输出正(大)图  2.4.3 渲染通道 2.5 后期Photoshop处理  2.5.1 制作分析  2.5.2 制作方法 2.6 本章总结第3章 黄昏机场表现 3.1 项目背景与分析 3.2 确定摄影机角度  3.2.1 创建摄影机  3.2.2 设定渲染尺寸 3.3 初调材质与灯光  3.3.1 初调材质  3.3.2 初调灯光 3.4 细调材质与灯光  3.4.1 细调画面效果  3.4.2 渲染出图 3.5 后期Photoshop处理  3.5.1 调整大关系  3.5.2 细节调整  3.5.3 整体调整 3.6 本章总结第4章 半岛鸟瞰景观最新技法解析第5章 鸟瞰日景表现第6章 鸟瞰夜景表现第7章 真实场景照片模拟 书摘插图第1章 美学知识与基础知识篇:  1.1 构成在表现图中的运用:  100多年来,以构成理论为基础的现代艺术及设计,作为人类文化的重要组成部分,对现代社会的各个领域都产生了深远的影响,对建筑表现来说也不例外。本章重点介绍构成在建筑表现图中所发挥的重要作用,而平面构成和色彩构成作为构成中的基础因素则在建筑表现图中的运用而忽略了最终提高自己制作水平的是自身的思维方式和美学理论基础,而在建筑表现图中所运用到的就是构成中最基本的因素——平面构成和色彩构成。好好地研究一下构成艺术与建筑表现图的关系及在建筑表现图制作中的作用是很有必要的。  ……
topics-2779862@verycd
Sun, 08 Nov :11 +0000
/topics/2751734/
<![CDATA[中文名:&Autodesk 3ds Max影视动画设计师标准培训教材+配套光盘资源格式:&光盘镜像发行日期:&2008年地区:&大陆对白语言:&普通话文字语言:&简体中文简介:&
【内容简介】本教材是Autodesk 3ds Max影视动画设计师的标准配套教材。本教材注重实际操作技能的培养,采用完整案例教学方式,也是一本影视动画行业制作人员的晋级教材。全书共10章,由浅入深地讲解了如何使用3ds Max和Combustion软件进行影视特效、影视广告及电视栏目包装的制作及相关知识。涉及的案例包括飞机返航动画、飞机冲向夕阳动画、潜艇动画、卫星传送信息动画、口香糖广告特效、光纤隧道特效制作、东部夜话电视包装片头和经济人物颁奖晚会片头等。   本教材为Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材之一,由Autodesk公司与火星时代(.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。   本教材可作为应试学习用书,也可作为3ds Max影视动画行业爱好者的自学用书。为了方便读者学习,本书配带的DVD光盘中包含了所有实例的素材、案例文件和多媒体教学文件。所有使用软件为3ds Max 9和Combustion 4。【目
录】第1章 影视动画行业概述 1.1 知识重点  1.2 行业概述  1.3 行业发展史  1.4 行业的现状与展望  1.5 软件技术在行业中的应用 第2章 影视动画制作流程介绍 2.1 知识重点  2.2 三维动画制作流程  2.3 商业电视广告制作流程  2.4 电视栏目包装片头制作流程 影视特效篇 第3章 飞机返航动画制作  3.1 知识重点   3.2 前期制作分析   3.3 前期制作步骤   3.4 后期制作分析   3.5 后期制作步骤   3.6 本章小结  第4章 飞机冲向夕阳动画制作  4.1 知识重点   4.2 贴图制作   4.3 三维制作分析   4.4 三维制作步骤   4.5 后期制作分析   4.6 后期制作步骤   4.7 本章小结  第5章 潜艇动画制作  5.1 知识重点   5.2 前期制作分析   5.3 前期制作步骤   5.4 后期制作分析   5.5 后期制作步骤   5.6 本章小结  第6章 卫星传送信息动画制作  6.1 知识重点   6.2 地球制作分析   6.3 地球制作   6.4 陆地及其贴图制作   6.5 卫星材质及灯光调节   6.6 卫星动画调节   6.7 电路动画调节   6.8 后期制作   6.9 本章小结 影视广告篇 第7章 口香糖广告特效制作  7.1 知识重点   7.2 案例分析   7.3 素材准备   7.4 场景设计及制作   7.5 后期合成   7.6 本章小结  第8章 光纤隧道特效制作  8.1 知识重点   8.2 案例分析   8.3 三维建模制作   8.4 调节材质   8.5 后期合成   8.6 本章小结 电视栏目包装篇 第9章 东部夜话电视包装片头制作  9.1 知识重点   9.2 案例分析及制作流程   9.3 三维部分   9.4 合成部分   9.5 本章小结  第10章 经济人物颁奖晚会片头制作  10.1 知识重点   10.2 案例分析   10.3 模型搭建   10.4 制作元素动画   10.5 设置灯光   10.6 摄影机及动画   10.7 调制材质   10.8 渲染及输出   10.9 后期合成   10.10 本章小结使用MiniWinMount软件可以打开/down/MiniWinMount.exe这款软件可以加载压缩文件、光盘镜像文件,加载压缩文件后不用解压缩就能使用已通过安全检测杀毒软件:Norton Internet Security 2009(诺顿网络安全特警2009) 供源时间:星期一到星期五
17.30-7.30
星期六、星期天
topics-2751734@verycd
Mon, 13 Jul :46 +0000
/topics/2753662/
<![CDATA[中文名:&3D巨匠3ds Max 2008完全手册.动画篇.特效.基础. 渲染资源格式:&光盘镜像版本:&2008发行日期:&2008年地区:&大陆对白语言:&普通话文字语言:&简体中文简介:&
本丛书完全按实际工作流程进行规划,分基础篇、建模篇、动画篇、渲染篇、特效篇等5个分册,各分册全面详尽地讲解功能模块、参数使用并配合典型实例,按界面进行功能索引,便于查阅,同时配有8DVD108小时多媒体教程。   读者对象:   动画学院、影视传媒、游戏学院及其他院校相关专业和社会培训机构的教材;   想要或正在学习3ds Max动画制作的新手;   三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册;
topics-2753662@verycd
Tue, 23 Jun :29 +0000
/topics/2747970/
<![CDATA[中文名:&3D精品建筑装饰模型.交通工具篇(附Evermotion 3D圣诞树模型)英文名:&Evermotion Archmodels vol 55 资源格式:&光盘镜像素材分类:&视频发行时间:&2008年地区:&美国对白语言:&英语文字语言:&英文简介:&
Evermotion推出Archmodels的第55(精品建筑雕塑装饰3D模型)。商业高质量建筑3D模型装饰家居素材。 Archmodels是一本汇集了超过100种专业的高质量高细节表现的沙发的模型(商业应用价值极高)。拥有了它你就可以用漂亮的3D模型等来装饰你的室内外建筑。它为建筑师等专业人士提供了专业级的高质量模型,使他们能够从长时间乏味的模型制作中解脱出来,去完成更令人惊异的场景。通过本超时尚与精细 3D模型库,你向顶级家居设计不再是难处。同时可能过学习本模型库你的启迪与受益无穷。你的建筑设计不再是难题,让你发更多的时间在创新上。这张专辑包括38种现代街道车辆和船舶模型。格式包括:*.3ds - simple object without textures and materials (with mapping included)*.obj - simple object without textures and materials (with mapping included)*.dxf - simple object without textures and materials (with mapping included)*.fbx - simple object without textures and materials (with mapping included)*.mxs - object prepared for Maxwell Studio Renderer v.1.5Scanline *.max - object prepared for Scanline renderer and 3ds max 8 or higher (with textures and shaders)V-Ray *.max - object prepared for V-Ray renderer and 3ds max 8 or higher (with textures and shaders)Mental Ray *.max - object prepared for Mental Ray 3.5 and 3ds max 9 renderer (with textures and shaders)Maxwell *.max - object prepared for Maxwell renderer and 3ds max 8 or higher (with textures and shaders)本产品适合以下软件系统:3ds max, 3DS VIZ, Accurender, Animatek World Builder, Art.lantis, AutoCAD, Autodesk Image Studio, Autodesk Studio Tools, Bryce 3D, Carrara, Cinema4D, Deep Paint 3D Electric, formZ, Houdini, LightWave3D, Maya, Poser, Realsoft 3D, Rhino, SketchUp, SOFTIMAGE|XSI, solidThinking, Strata3D CX, trueSpace (Caligari), VectorWorks, Visual Nature StudioVue (d?Esprit), World Construction Set适用平台: 98/Me/NT/2000/XP/.Net/
希望下载完的朋友们多多做源,不要删除。我电脑空间有限,并且供应其他新的资源,上传完毕后将移到移动硬盘。如果一段时间后发现无源,请通知我,发短消息或者发邮件至,我重新做源或者提供网盘下载地址[免责声明]本内容来自网络,该下载内容仅限於个人测试学习之用,不得用於商业用途,并且请在下载后24小时内删除。资源版权归作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版。
topics-2747970@verycd
Tue, 19 May :57 +0000
/topics/2747594/
<![CDATA[中文名:&角色建模纹理制作教程英文名:&The Modeling of Chaos by Binary Divinity资源格式:&光盘镜像发行日期:&2008年地区:&美国对白语言:&英语简介:&
Binary Divinity为大家带来的长达20个小时的人物角色头像模型及材质制作的视频教程。嗯,这个模型按照用中国话来说就是一张阴阳脸,有点小恐怖,呵呵。涉及软件包括ZBrush、MAX、PS等,算是一个综合性比较强的教程了。希望大家喜欢。视频格式:MOV时 长:20H55M章 节:十段对 白:英语字 幕:无涉及软件:ZBrush3、3DS MAX,Photoshop压 缩 包:视频、项目文件及纹理
topics-2747594@verycd
Sun, 17 May :19 +0000
/topics/224800/
<![CDATA[中文名:&软件指南英文名:&SOFTWARE别名:&2001年叫《软件王》资源格式:&光盘镜像版本:&200812月更新发行时间:&2008年简介:&至此,08年所有资源更新完毕,此贴不再更新,多谢各位驴友支持,谢谢大家!光盘总目录光盘A配套软件 \softking\本期特别策划软件集合Qliner hotkey(麒麟) 2.01beyond compare 3.0Carry It Easy +Plus 3.0.0.0英语口语对话王 2008方正畅听 2008中国方言 3.0A.9468PhotoRecoveryGenius 绿色版FontCreator 5.6authorware 7.02加密奇兵 1.8McAfee SiteAdvisor For IEFileMon(File Monitor) 7.04 汉化版Regmon 7.04 汉化版酷狗音乐2008(KuGoo) 5.310 正式版波波虎 视频娱乐软件 2.3.1百度硬盘搜索 2.7雪城-Excel2003比较工具1.0绿色版网文整理所需软件XP模拟Vista开始菜单所需软件Firefox插件包酷我音乐盒 2.0.7cfospeed 7.50msmqVista下关闭Windows自带的Nagle算法补丁FlashFXP 3.7.3 Build 1277 汉化版FTP机器人代码文件MSNShell 4.3.11.13G速下载2.0.2FraiZZiBox 1.0Turbo Photo 6.1Image Resizer for XPPhotoDream 1.41英文绿色版Flash万花筒多彩绿色版2.3沸音Express 5.0DietMP3 4.03汉化版200812期开心乐园热门软件 \hot\Alcohol %120 1.97.6221TeamSpeak 2.0.32.6 汉化版UTalk 4.2系统应用\system\U盘超级加密2008绿色特别版 5.50Cpu-Z 1.47 汉化修正版Ramdisk 1.10XP-AntiSpy 3.96.8 简体版Uninstall Tool 2.6_绿色汉化版个人工具\toolsePSXe 1.7.0 汉化版盛名列车时刻表 万能文件查看器 2.0 绿色版Xenu Link Sleuth 1.2d 汉化版驾校一点通2008路径复制小工具 1.1批量重命名工具 1.0.0.0影音宝典 \boxes\批量缩略图工具 2.6Vone摄像头老伴 1.01网络世界 \net\开心助手2008 Alpha 1.5.9 QQ军刀.7PPFull聚合网络电视 1.12QQ空间音乐下载器 1.41驱动之家 \drivers\本期暂无该类软件收录安全阵线 \safety\费尔个人防火墙专业版 3.0Kaspersky Anti-Virus累计病毒库()光盘B专题策划 \b\plan\激情竞速 热血狂飙视听剧场视频欣赏 \b\FLASH\Flash物语 \b\flash\上西天.烟鬼宇航员面试5忌花果山小学吕布流水帐01Flash MTV \b\flash\黑糖秀三十年从开始到现在天籁之音 \b\mp3\许巍 - 爱侧田 - 未输泳儿 - 小蛮腰失火 - 纪敏佳丝路 - 林冠吟王子 - 对不起周杰伦 - 稻香林俊杰 - 醉赤壁毛阿敏 - 天之大杨千嬅 - 开心果S.H.E - 宇宙小姐黄耀明 - 忆苦思甜布兰妮 - Womanizer棒棒堂 - dear baby后弦 - 唐宋元明清张杰 - 回忆的独奏热狗 - 差不多先生黎明 - 夏天的味道区俊涛&孙楠 - 兄弟Alizee - Jamais Plus王筝 - 越单纯越幸福李宇春 - 用爱点亮希望陈一凡&赵微 - 把心照亮林俊杰&蔡卓妍 - 小酒窝周晓欧 - 如果我是梁山伯周杰伦 - 给我一首歌的时间黄韵玲 - 喜欢你现在的样子潮峰 - 我是真的想好好爱你阳春白雪 \b\music\专辑名称:Music for Harp [竖琴的音乐]专辑名称:Zabuca [摇摆起来]剧集欣赏 \b\film\夺宝奇兵4动漫特区连环画 \b\lhh\西游记(上)漫画迷 \b\comics\《新!漫画狂战记》2~5《记忆骇客》《热血棒球》动画电影 \b\film\名侦探柯南剧12场版:战栗的乐谱黄金书屋黄金书屋 b\book\《狼战》《残局》《封杀》《家丑》《越南》《交锋》《狼祸》《人羊》《黑榜》《劫余灰》《役鬼者》《红酥手》《晃晃悠悠》《支离破碎》《一塌糊涂》《常乐未央》《城市蚂蚁》《英若诚传》《怪味沧桑》《蒙牛内幕》《中国文学》《天下兄弟》《雁渡寒潭》《国家荣誉》《宝贝战争》《名人与北大》《拐弯的夏天》《单纯的欲望》《命运的抉择》《敲响人头鼓》《暗夜古董店》《戊戟武侠全集》《我在地震现场》《李斯与秦帝国》《我在天堂等你》《无出路咖啡馆》《皖南一九四一》《驴车上的龟兹》《日头日头照着我》《曹若冰武侠全集》《古代风情小说集》《回到明朝当王爷》《中国古代饮酒习俗》《中国古代赌博习俗》《情场无敌的书呆子》《男人的一半是女人》《迪斯尼小公主故事》《卫星电视初烧手册》《碎在卷宗里的玫瑰》《决定中国命运的28天》《吉尼斯世界记录大全》《我的父亲,我的总统》《再见,我的网络爱情》《青春,透过内衣偷窥你》《中国情报史的“佐尔格”》《二十世纪隋唐五代文学研究综述》《灰村纪事——草根民主与潜规则》《王氏之死:历史背后的小人物命运》小憩亭 xiao\裂谷七阁秃铅笔流氓哨庙与狗树叶黄了百转千回西湖情祭节外生枝父亲的爱情寂寞在唱歌谁的晚自习遥远的远方像来的时候离开这一生中的四年猎犬队里的羊羔开心角 xiao\“新”白娘子80年的游戏史《奋斗》经典台词气晕老师的毕业总结史上最强的面试答卷童言无忌的最高境界一个单身男人的爆笑日记学习园地 study\学习E书 study\E-book\《SQL server教程》《局域网组建一书通》《围棋中盘攻防指南》《Dhtml 动态网站建设》《平面设计师标准教程》视频教程 \studyWindows Vista的优化家用视频编辑实例视频教程(中)光盘软件王 \softking七个维护服务器安全的技巧主流游戏专用鼠标性能面面观2008最具人气五大博客空间评测QQ最新必杀技!QQ军刀2008全攻略Photoshop打造人物油光粉嫩的肤色游戏专用本本 七款高性能显卡笔记本3Ds Max建模教程:超酷弩箭的制作过程详解游戏世界小小游戏 game\粘粘世界农场工艺地心坠落零点战机毁灭逃离足球挑战赛2008安妮的梦幻世界攻略地带 gl\《落银城》《杰克基恩》《双星物语2》《鬼屋魔影5》《半影三部曲》《霸王之地狱重生》《泰坦之旅之不朽王座》游戏补丁 bd\永恒之光吸血鬼起源实况足球2009孢子生物编辑器战火兄弟连之地狱公路五花八门奇趣软件 color\熔岩灯大米帅狗顺风雷电子琴五花八门 color\股市欢迎你猫扑年鉴2007评书:杨家将(下)屏保主题 color\碎屏屏幕屏保深海阳光屏保3D圣诞老人屏保水晶魔球时钟屏保仙剑奇侠传四XP主题酷图赏析 \b\picture\浪漫卡通童话卡通宽屏壁纸唯美色彩的卡通音乐创意美女画花样美男吴尊宽屏女星模特3D商业人物甲壳虫汽车Vista“落选”高清动物系列妖艳鲜花特写优美风光
topics-224800@verycd
Sat, 02 May :11 +0000
/topics/2741348/
<![CDATA[中文名:&材质贴图教程英文名:&VIDEO TUTORIAL Elephorm Apprendre 3ds Max 2008 资源格式:&光盘镜像发行日期:&2008年地区:&法国对白语言:&法语文字语言:&法文简介:&教程说的是法语,本人法语十分有限,望广大驴友见谅!所以介绍就不多说了!光盘里的教程主要是讲如何贴材质,在各个形体上付材质的细节和UV讲解!尤其在细节上的讲解十分精彩!是个相当不错的教程!!!供源时间在8:30 A.M .---- 17:00 P.M.
晚上概不供源!!![安全检测]已通过安全检测安全检测软件:ESET NOD32 Antivirus版本:3.0.684.0杀毒引擎版本:12)共用服务器:www.UseNeXT.to共用服务时间:全天不定时[免责声明]该下载内容仅限於个人测试学习之用,不得用於商业用途,并且请在下载后24小时内删除。资源版权归作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版。
topics-2741348@verycd
Mon, 13 Apr :07 +0000
/topics/2741353/
<![CDATA[中文名:&三维制作完美风暴:3ds Max 2009完全学习手册资源格式:&光盘镜像版本:&中文版发行日期:&日地区:&大陆对白语言:&普通话文字语言:&简体中文简介:&【内容介绍】
书 名:三维制作完美风暴:3ds Max 2009完全学习手册(含1DVD)
作 者:王岩 宁芳
出版日期:日
出版社: 北京科海培中技术有限责任公司
3ds Max是比较复杂的软件,学习起来有较大的难度,特别是在入门阶段。本书的宗旨让读者快速掌握3ds Max的各种重点功能,并且学有所用。为了实现这一目的,本书采用软件学习与大量实例相结合的方式,在详尽讲解命令和基本操作的同时,让读者理解各项功能的制作流程或制作手段,然后通过大量具有代表性的实例为读者理解并掌握知识点铺平了道路。实例部分提供了详细的操作步骤和分解图片,配合本书的视频教学,可以使读者毫无困难地进行学习。
本书共分14章,具体内容包括:3ds Max 2009入门、样条建模与复合建模、曲面建模、灯光系统、材质与贴图、摄影机与环境效果、动画系统、基本粒子与空间扭曲、粒子流、毛发系统、扫描线渲染器、mental ray渲染器、视频合成器、实战综合案例。本书的配套光盘包含书中实例的模型、贴图和动画文件,还提供了由作者精心录制的长达6个多小时的视频教学,极大地提高了读者的学习效率和质量。
本书特别适合于3ds Max的初、中级读者和自学爱好者学习使用,也适合于各类设计公司或企业中从事三维动画设计、影视片头动画设计、室内外设计、工业产品设计等人员参考使用,同时也可作为各大院校和社会培训机构相关专业的理想教材。 【光盘目录】
Chapter01 3ds Max 2009入门
Chapter02 样条建模与复合建模
Chapter03 曲面建模
Chapter04 灯光系统
Chapter05 材质与贴图
Chapter06 摄影机与环境效果
Chapter07 动画系统
Chapter08 基本粒子与空间扭曲
Chapter09 粒子流
Chapter10 毛发系统
Chapter11 扫描线渲染器
Chapter12 mental ray渲染器
Chapter13 视频合成器
Chapter14 实战综合案例【光盘说明】
一、计算机系统最低配置
操作系统:Windows 2000/XP
内 存:256MB 以上,推荐使用512MB
显 卡:支持32位色、以上的分辨率
音频:16位声卡+扬声器
CPU主频:推荐使用PIII 1GB以上
光 驱:24倍速DVD ROM二、运行光盘
一般情况下,将本光盘放入光驱中后,就会自动运行,片头播放完后,就可以通过单击界面上的按钮选择学习内容。如果光盘没有自动运行,可以通过双击光盘根目录下的AutoRun.exe文件来运行。另外,本光盘视频由于文件较大打开速度会比较慢,请在单击后耐心等待,不要多次重复点击;或者建议读者将光盘全部内容拷贝到本机硬盘中运行。三、注意事项
如果用户的计算机中安装有超级解霸播放软件并打开了自动伺服器功能,将光盘放入光驱后,就会使用超级解霸播放本光盘的片头文件,此时请先关闭超级解霸的自动伺服器功能(方法是:在屏幕右下角的光盘图标上单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“关闭探测器”命令),最后再重新放入光盘就可以正常运行本光盘了。四、无法播放
如果您的电脑无法正常播放视频文件,请先执行“DATA\XviD.exe”程序安装所需的插件,然后即可打开相应的AVI文件进行观看。【其他说明】
本光盘镜像是《三维制作完美风暴:3ds Max2009完全学习手册》一数随书附带的光盘,用UltraISO制作的ISO文件。光盘中包含了45堂长达6个多小时高清视频教学课程(AVI),详尽演示每步具体操作与关键参数设置全过程,适用于3ds Max初、中级读者和自学爱好者等。对新手也有一定的帮助,在此希望各位像Melo我一样,都能学有所成。如果能配套原书的话,那再好不过了。本人由于2M带宽,上传速度可能有点慢,希望各位驴友多多分源,但是保证资源长期有效。
有朋友说叫我做成PDF文件,如果我有扫描仪的话,一定会满足你们的要求的,无论会花多少时间,可是没有……此书的讲解都是中文版和英文版的3ds Max2009对照界面,无论你安装的是中文的还是英文的,都可以互译学习,我就是看中了这本书的这点,因为像这种3D技术,还是老外的那些教程好,但苦于我们穷苦的这辈,英语底气不足,首先听不懂,更是不认识其界面上的专业术语,最后大家一起晕菜,谁还坚持得下来把它学完。推荐大家如果市面上看到此书的话,强烈要求大家购买,不要鄙视我哦,在此绝对没有推销的意思,这是给大家帮助,这本书很适合初学者使用,最关键的是“采用中英文参数对照和中英文双界面的编写方式”啊,光这点有经验的朋友就知道它有多珍贵了……【内容截图】 [img]【安全检测】
杀毒软件:卡巴斯基全功能软件 8.0.0.506
共享时间:全天不定时供源【免责声明】
此资源版权归作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版
topics-2741353@verycd
Mon, 13 Apr :16 +0000
/topics/2723566/
<![CDATA[中文名:&3ds Max权威教程-大型帆船制作英文名:&3D-Palace The Cutty Sark For 3Ds Max资源格式:&光盘镜像发行日期:&2008年地区:&美国对白语言:&英语文字语言:&英文简介:&PS:我已经把DVD2的ed2k地址重新编辑了 烦请下载 要是不能下 告我声 谢谢The Cutty Sark
是最具权威性的3D Max 教程之一.这意味着什么呢?它是业界有史以业最为庞大的,最长的,最祥细的,最复杂的,最具有特性的3D Max 视频教学训练课程,在界面是非常少有的极品教程。内容覆盖了50多个方面,教学时间长达40小时以上,教程共3个DVD。详细说明:全程高清视频讲解:每一个关节每一个部件都详细讲解并视频演示制作过程教程从最初的设置船舶,一切都仔细地覆盖。学生显示如何设置样条,最终将形成龙骨,然后浮出水面。龙骨分裂成一个顶部和底部部分,使最高可以用甲板洞排水补充,然后在甲板上奠定了基础,然后改进,它的三个主要高地和甲板房屋其次是增加更多的细节。From the initial setup of the ship, everything is carefully covered. The Student is shown how to set up the splines that will eventually form the keel, which is then surfaced up. The keel is split into a top and bottom segment so that the top can have deck holes for draining water added, then the deck is laid. The deck is then refined to its three main heights and deck houses are added followed by additional detail and yardarms, belaying pins, rope hooks and so forth. /up/uplong/ren213.jpg
/up/uplong/ren075.jpg
/up/uplong/ren517.jpg
/up/uplong/ren637.jpg内容:DVD 1.
Size : 3,58GB Front Keel Splines Rear Keel Splines Side Splines for the Keel Surfacing of the Hull Finishing the keel Optimizing the keel Laying Decking Refining the Deck Adding platforms Starting forecabin Deck House 1.1 Deck House 1.2 Deck House 2 Deck House 3.1 Deck House 3.2 Deck House 3.3 Tweaking Decking Deck House 3 Refurb Additional Decking Details Raising the deckDVD 2
4,14GB Creating the Railings Detailing the Stern Detailing the Prow Creating the Capstan The Yardarms Belaying pin ropes Belaying pin rack 1 Belaying pin rack 2 Belaying pin rack 3 Deck Pin racks and Mast Bases Growing the Middle Mast Finishing the Middle Mast and Duplication using FFD Finishing the 3 main masts Fore and Aft Masts and Repair of the Wheelhouse Initial RiggingDVD 3
3,71GB Rigging 1 Rigging 2 Rigging 3 Sails and Wind Scene Management Prow and Anchor The lifeboats Sea Witch 1 Sea Witch 2 Sea Witch 3 Sea Witch 4 Attaching the figurehead Painting 1 Painting 2 Painting 3 Painting 4 Creating the sea and rendering[安全检测]已通过安全检测安全检测软件:卡巴斯基全功能安全软件 8.0.0.506杀毒引擎版本: 20:03:00[安装测试]已通过测试测试系统:Windows XP 版本:5.1.2600 Service Pack 3共享服务器:eDonkeyServer No2;共享服务时间:24h[免责声明]该下载内容仅限于个人测试学习之用,不得用于商业用途,并且请在下载后24小时内删除。资源版权归作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版。
topics-2723566@verycd
Wed, 18 Mar :08 +0000
/topics/2735396/
<![CDATA[中文名:&Gnomon :3ds Max高级渲染教程英文名:&Gnomon - Multi-Pass Compositing 3ds Max Rendering Techniques资源格式:&光盘镜像发行日期:&2008年09月地区:&美国对白语言:&英语文字语言:&英文简介:&
本人最近想学习下分层渲染,所以在网上一搜,还真有这个号教程,gnomon出品 就不用我多说了吧。但是我现网上那个已经下不了了。还好发布者给了bt种子。我本想下完补源,但发现格式不一样。没办法只好从发下。然后压制iso。最近我有些感慨。我用电驴有些日子了从04年开始。下的资源无数。可以说无法用金钱来衡量。我发现外国人发布的源持续的时间更长些。国人好像更容易断源,别的我不知道。但是最近cg资料我觉得问题不好,不知从何时开始。有越来越多的阑尾,广告。比如 TLF-SOFT-CG.ACADEMY.LIGHTING.AND.RENDERING.FUNDAMENTALS.1.LIGHT.AND.COLOUR.THEORY.DVDR-AG中文字幕的那个我强烈愤慨!!。本来我们这些学cg的人就很不容易。资源少不说,好多国外的很好,但英语又是一大障碍。在此我想对发布的人说:你们辛苦了。利用自己 时间 精力 来做这些,这不容易,谁发布过谁知道这里的苦。想对下载的人说:请多些耐心,多谢帮助,这些都是iso。完全不影响你观看。请下载玩后多分流些。因为我想大家都能理解那种没源的痛苦。让我们团结起来,一起学习,一起进步。对那些发假资源的人说:你们良心太坏了! 最后说明下 我在学校 我这学校bt。按时间收费,一小时6毛 没包月。所以我每天传的时间不会很长,以为我是学生没钱。但我上传速度比较快。希望下完的人帮我分流。让我们这些学cg的人互相帮助。最后最要感谢的就是视频的作者,虽然我们白白拿了你的劳动成果,分文未给。但请你们原谅和相信 等我学成那天,一定会回报你们!谢谢了。我不会说话,语无伦次。觉得我说的有点理的顶我下。不对的请骂我。在本教学中TIM分解了在3DS MAX中进行多层渲染的步骤并讲述了如何将他们与DIGITAL FUSION进行协同合成.您将在教学中学习到如何产生各种类型的层并如何使用他们.帮助您确定与纠正常见的问题,包括了不正确的抠像边缘与色深,色彩准确度等.通过本教学您将能对3D软件中的内部运作原理与如何更好的操控他们来进行高质量的渲染有更深入的了解.本教学中用到了Scanline,V-Ray,Brazil等.In this lecture, Tim breaks down the process of rendering passes out of 3ds Max and demonstrates how to composite them together in Digital Fusion. Learn how to generate many different types of passes and how they are used in production. Identify and correct commonly occurring issues, from incorrect matte edges to bit depth and color correction. Acquire an understanding of what happens under the hood inside your 3D software and how to mimic that behavior while compositing to produce the highest quality renders. Tim demonstrates his techniques using Scanline, V-Ray and Brazil.教程总长:260 Minutes课程主题1.Render Elements2.Compositing Reflections3.Lighting Passes4.Pre-Multiplied Alphas5.Bit Depth6.Color Correction7.Channel Lighting8.Ambient Occlusion9.V-ray Passes10.ID Passes11.Z-Depth /img/screengrabs/tjo03/tjo03i.jpg者简介:Tim Jones 是一个在照明和合成环境建模领域的专家,参与很多的项目的制作,包括游戏动画影片的电视广告。他曾获得由劳伦斯理工大学颁发的建筑和插画双学位。通过几年自由工作,他找到了打开娱乐市场开关,Tim Jones 已在过去的5年里连续Venice,一家叫blur的工作室工作。他的作品能够广泛的在影片和广告看到,如Warhammer 40K, Hellgate: London, Ghost Recon 3, Halo Wars and Bioshock. /img/screengrabs/tjo03/tjo03j.jpg
/img/screengrabs/tjo03/tjo03h.jpg[安全检测]已通过安全检测安全检测软体:Rising Antivirus 2008驻服务器:DonkeyServer No1 DonkeyServer No 2共用服务时间:全天不定时,最少保证2小时 速度500K共享条件:按时收费的学校网囧, 速度较慢请大家分流[免责声明]该下载内容仅限於个人测试学习之用,不得用於商业用途,并且请在下载后24小时内删除。资源版权归作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版。
topics-2735396@verycd
Fri, 13 Mar :50 +0000
/topics/2735138/
<![CDATA[中文名:& 3ds Max 2009 教程:超越基本技巧英文名:& 3ds Max 2009 Beyond the Basics资源格式:&光盘镜像版本:&3ds Max 2009发行日期:&日地区:&美国对白语言:&英语简介:&
3ds Max 2009 教程:超越基本技巧官方键结:/html/modPage.asp?ID=625Steve Nelle主讲。3ds Max 2009 Beyond the Basics thoroughly explores materials, lights and cameras, animation techniques, rendering, special FX, and more.3ds Max 2009 教程:超越基本技巧中彻底地探索了:材质、灯光及摄影机、动画技巧、渲染、特效及更多。Fundamental 3D modeling concepts and techniques, along with features such as transformations and modifiers, are covered in 3ds Max 2009 Essential Training.基本的3D建模概念及技巧,和像是变形及修改器的特性,已被涵盖在3ds Max 2009基本训练的光盘中。下载连接来自网络,未经过安全检测与安装测试,使用者后果自负与本论坛无关软件版权归作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版[免责声明]该下载内容仅限于个人测试学习之用,不得用于商业用途,并且请在下载后24小时内删除。资源版权归作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版。[/font]
topics-2735138@verycd
Thu, 12 Mar :05 +0000
/topics/2728328/
<![CDATA[中文名:&3ds在虚幻竞技场3中的下一代游戏开发英文名:&3D Palace Next Generation Game Development In Unreal Tournament 3 For 3dsmax别名:&Next Generation Game Development in Unreal Tournament 3 for 3ds资源格式:&光盘镜像发行日期:&2008年地区:&美国对白语言:&英语文字语言:&英文简介:&
语言:英语网址:http://www./cgshop/product_info.php?products_id=90类别:教程翻译 by gaodeji71@TLF3D Palace推出教程:3ds在虚幻竞技场3中的下一代游戏开发(Next Generation Game Development in Unreal Tournament 3 for 3ds)ED209游戏的开发项目是www.推出的系列视频教程,内容涵盖了高级的游戏开发角色构建,作为一个静态纹理网格和一个完全的动画部件,预先配置好并插入到游戏中。课程内容包括了一些关于游戏开发模型构建方面的独特理念,比如说一种新的Scaffold Methodology方法,能够更快捷的进行建模。lemonle79@TLF-ED =& 12.49GBNFO:下载链接来自TLF未经过安装测试与安全检测,使用者后果自负与本论坛无关软体版权归原作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版
topics-2728328@verycd
Wed, 28 Jan :52 +0000
/topics/2726250/
<![CDATA[中文名:&i3d tutorials 3ds max 2009基础教程英文名:&I3D Introduction To 3DS Max 2009资源格式:&光盘镜像发行日期:&2008年地区:&美国对白语言:&英语文字语言:&英文简介:&
语言:英语网址:/tutorial/35_introduction-to-3ds-max-2009类别:教程翻译 gaodeji71@TLFi3d tutorials推出的教程:3ds max 2009初步(Introduction to 3ds max 2009)课程内容为3ds max 2009的基础知识与基本技能。课程为基础内容训练,对于深入学习三维动画来说都是非常重要和关键的基础。I3dtutorials Introduction to 3ds max 2009(适合基础原理学习的MAX教程)What is covered in this training series?The basic and fundamental skills that are required by students and newcomers to 3d animation are thought with this product. The material covered in this training series is vital and builds the foundation for further advancement into 3d animation. Without the fundamental skills learned in this training series, it will be difficult to impossible to be able to continue into advanced 3d animation and digital content creation.Who is this training series for?Because the material in this training series is geared towards beginners to the world of 3d animation and 3dsMax, this training series is not recommended to experienced 3d artists. However, if you have just begun working in 3d, are thinking about it, or have little to no experience, then this training is for you. The aim of this training series is to take someone who is new to 3d animation in general and get them up and running with 3dsMax as quickly and easily as possible. If you have never worked on a real production with any 3d software, then this training series is right for you.NFO下载链接来自TLF,未经过安全检测,使用者后果自负与本论坛无关软体版权归软体作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版
topics-2726250@verycd
Sat, 10 Jan :42 +0000

我要回帖

更多关于 何以笙箫默宣传片 的文章

 

随机推荐