手机版nba2k14球员名单补丁练习有什么用处?

为什么我平板玩2k14空接没有观众,而且还没有拉拉队,我看别人的手机板凳哪里有球员坐着,为啥我用平板
我打2K14打了观众补丁啊,球馆补丁后就进不去了,有朋友遇到过吗_2k14吧_百度贴吧
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我打2K14打了观众补丁啊,球馆补丁后就进不去了,有朋友遇到过吗收藏
在线求回复,我打了整合包进去,就进不去游戏了,就出现詹姆斯讲话那个界面就卡掉了!!
我请教你中文补丁怎么打?下载过来怎么用吗?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或来自NBA 2K15游戏介绍(PRESENTATION)1.应广大玩家要求,NBA2K15采用了比以往更加简洁华丽的界面,选择球队界面将会使用球员真人照片。2.在菜单的中心位置,玩家们会看到NBA2KTV,一个每周更新一次的电视节目,只能在游戏里看到,每期时长15分钟,由瑞秋德米塔主持。瑞秋不是一个简单的模特&主播,她曾在高中时期参加过麦当劳女子全明星篮球赛,篮球实力无需解释。3.NBA2KTV是NBA2K制作组开发的一个展现NBA2K玩家社区的电视节目(比如数据排行榜的领头羊,各种活动竞赛的冠军,令人激动人心的玩家赛场集锦),和游戏开发员探讨游戏的更新和攻略,游戏制作背后的花絮,以及大家喜欢的NBA球星的生活展示等。4.赛前比赛前瞻板块今年将会重回游戏,该板块将由《NBA Inside》两位当家主持艾尔尼.约翰逊和大鲨鱼奥尼尔主持,每场比赛开场两位都会简单分析比赛看点&球员介绍等内容。奥尼尔会在游戏中大秀他的耍宝功夫。5.我们几乎扫描了NBA所有球员的赛场动态,包括新秀。今年球场最大的改变就是球员的头发会随着运动而飘动,而不是之前那样的贴在头上。6.全新的编辑球员系统可以让玩家随心所欲的编辑自建球员。除了以往的面部编辑之外,今年我们的很多脸型发型五官都来自于其他的NBA球员,所以如果你想要拿吉诺比利的头顶配阿泰斯特锋利的脸型,更多搭配随你心情。7.NBA2K系列首次放出!玩家可以利用PS4摄像头和XBOX体感设备将自己的脸扫进游戏中进行MC模式。这一功能目前仅支持PS4和XB1。8.你可以使用你的真人扫描模型进行MC模式和其他在线模式(比如篮球公园)。9.球场气氛方面,采用了全新的拉拉队员和吉祥物,每个球场都会有当家球星的大头牌子,全新的球员开场介绍,比赛开场的升旗仪式并播放国歌。观众也会根据球员在球场的表现有更多反应,之前LD2K也提到过NBA2K15中,当比赛进入垃圾时间以后,观众们就会逐渐退场,当比赛进入焦灼的时候,所有观众都会站起来欢呼。10.当玩家完成一个精彩进球以后,NBA2K制作组开发了全新视角去记录球员反应。游戏体验(GAMEPLAY)11.为了帮助玩家找到手感,NBA2K制作组建立了一个全新的投篮指示系统,投篮指示条的颜色改变帮助玩家找到正确的投篮点,不同的位置拥有不同的投篮点,投篮指示系统会告诉玩家球员的投篮热点和冷区。在正确的时机提示玩家做出正确的出手,这可以帮助玩家很快找到投篮感觉,另外,不用的球员拥有不同的投篮手感。12.全新的投篮系统并不意味着玩家的每次出手都能命中,高命中率的时代过去了。NBA2K15中建立了全新的投篮教程用来帮助玩家找到投篮的时机。投篮的时机决定命中率,系统会智能的判断出玩家是否在勉强出手。与此同时,当球员在投篮冷区投篮的时候,命中率也不会很高。所以,选择合适的时机地点投篮很重要。13.全新改进的防守系统使AI的防守看起来更合理,NBA2K制作组修正了狭小空间里的防守动作,使AI的防守不那么疯狂(低能),因为进攻方的一个虚晃而频繁起跳的情况将有所避免,他们会根据你的进攻去调整防守策略。所以,当你在内线的时候,最好也根据不同的防守者调整进攻策略。14.开发者花了大量的时间研究内线球员间的物理碰撞系统,使对抗显得更真实。玩家会在低位遇到更多中碰撞情形而减少轻松而精彩的内线进攻镜头。如果你想在内线扣篮,在与防守者对抗之后你有可能动作变形,身体失去平衡,从而扣篮失败。15.不同的球队都会有不同的赛场战术阵型,每个球队都会根据现实中的阵型排阵。之前的NBA2K系列,每支球队的默认阵型战术全部都是1对1阵型。NBA2K15中,假如你使用的是热火队,琼斯曾开玩笑说他们没有一个真内线(不好意思,波什),他们会排出4-1阵型。而马刺将会默认出3-2阵型。当然,在比赛中玩家是可以自己根据喜好调整阵型的。16.强的活性成分也开辟了重复的情况。一旦你了解它的倾向与你的团队,你可以通过强制一个特定的动作把球在一个特定地点或进行特定动作。这应该可以帮助你快速创建专案的得分机会,当你*重新运行你的基本集合,而不是调用17.重点防守去年回归了,但是NBA2K15带回了更多常规策略系统针对个人专项防守。玩家可以针对对手中具有威胁的球员采取双人包夹战术,你同样看设定防守强度。LD2K在他的推特里也提到了今年的单人防守设置会有很多新变化,具体的变化只有玩过才能知晓。18.每名球员都有自己的招牌动作,玩家可以摇动右摇杆触发招牌动作。19.和FIFA类似,每名球员拥有不同的技能徽章和性格徽章决定了不同的球风和性格。球员最多看拥有70个徽章,詹姆斯拥有现役球员中最多的47枚徽章。20.全新的新手教学改名为2KU,封面人物杜兰特和其他几名球员亲自配音为玩家做指导。21.欧洲篮球联盟的球队有所增加,这是我们最先知道的消息。NBA2K制作组为欧洲球队量身设计了欧洲风格的阵容和战术。欧洲球队也可以在我的联盟里选择。我的职业( MYCAREER)22. 去年的过场动画角色扮演体验为玩家带来了很大的震撼,所以NBA2K制作组今年创建了一个全新的故事,玩家要完成一个从落选新秀成长为超级巨星的过程。23.NBA2K14的MC模式里,玩家专注于与宿敌杰克逊.爱丽丝的竞争关系,玩家更多的时候需要独当一面,体现个人英雄主义。NBA2K15的MC模式里,我们更强调的是团队篮球,如同马刺一样打出最合理的进攻。24.这个我们之前也说过了,NBA2K开发组在每支球队都找了一名或多名球员作为MC导师,导师会在游戏过程中给玩家提出要求和任务,作为故事的线索人物出现。MC球员如果转会的话,导师也会换人。25.与往年的参加选秀开始不同,今年的MC将会被球队低估而以落选起点。玩家将会以一个落选新秀开启自己的职业生涯,你的经纪人会为你安排很多球队的试训机会,玩家在试训通过后将会得到一份十天短合同。26.你可以选择参加哪些球队的试训,但是你最好关心一下同一位置上各个球队的板凳深度。一只球队同一位置的板凳深度和你在球场上的评分会觉得你能否得到球队的合约。如果你想加盟一支相同位置上有多名出色球员的球队,你需要在试训中表现更好。27.一旦你获得了十天合同,你要尽最大努力抓住机会去获得一份长期合同。28.在玩家的第二个赛季,道格.里弗斯将会成为你的主教练。你的球员和教练的关系将会比之前的教练更紧密,他会和你说他对你在比赛中的期待和在特定比赛里你需要特别关注的地方。你的助理教练也会在赛前告诉你比赛的重点任务。29.MC模式中将会为玩家提供更多新的代言活动用来帮助提高玩家在联盟的影响力30.新的MC模式中,玩家可以跳过自己不想打的比赛。你可以选择那些可以得到更多VC点的比赛或者更有挑战的比赛。31.为了防止玩家玩到后期人人总评99,开发者重新制作了球员成长系统。与以往的玩家自己加各种能力值不同。这才的球员成长玩家将会以投篮得分的形式决定,在升级系统里,玩家通过中距离投篮,扣篮,防守,传球等。你可以在多次投篮中提高自己的总评,玩家拥有的升级投篮次数是有限的。这样会帮助玩家的总评最终定格在满分99以下。32.玩家可以通过自己的表现得到个性技能徽章,徽章一共有77个,其中28个个性徽章,49个技能徽章,技能徽章分为金银铜三个等级。33.技能徽章包括身体素质,篮板,内线得分能力,中距离得分能力,组织能力和防守能力34.NBA2K15的MC模式中调整了队友评分机制,尤其是去掉了乱要球这一评分项目。我的联盟(MYLEAGUE)35.我的联盟不同于我的经理模式的地方在于玩家可以掌控整个联盟,包括管理多支球队。全新的受伤2.0系统,新的选秀报告,交易方法和模拟数据都可作为玩家参考。36.自定义选项里玩家可以设置赛季长度,梦幻选秀,自定义名单,交易规则设置,调整球的阵容深度,修改选秀名单质量。37.我的联盟模式是离线模式,或许在未来可以做成在线模式。我的球队(MYTEAM)38.MT模式今年增加了球员交易所功能,和EA的梦幻球队模式类似。39.新内容,挑战,球员将会在今年出现。40.新的球员包括伯纳德.金,鲍勃.库西等名宿加盟NBA2K1541.季后赛之旅会随着赛程的深入而增加难度。42.最后三条是本时代的传奇球队模式,玩家可以选用他们进行快速比赛或在线比赛。44.在全明星比赛之前,NBA2K会统计各个球队的获胜次数,最终选择获胜最多的球队成为最强阵容。
好吧2k迷前来解答。1. 这是来自百度贴吧“NBA2K吧”的测评。这个测评是用的PS4版本的。2.首先15加入了面部扫描技术,这样就可以不用在线上游戏的时候撞脸了,这一点绝对很爽啊。。。不过这项技术似乎是只能应用于PS4和XBOX one平台,对于我这样的PC玩家也就只能看看了。3.相对于2K14,最大的改变应该就是球员能力值的改变,比如詹姆斯变成了98等等。还有诸如球馆地标的改变。黄蜂将正式取代山喵了。除此之外,还有些小细节上的改变,比如计分板。能量条的改变,还有就是新加入土耳其的25支球队,大大扩充了欧洲球队的数量。4.还有就是新加入的或者有所改变的比赛模式。(1)首先是MC模式的改进,不再是单纯的SP。而且还加入了技能徽章等等,让生涯更加有趣;MP将从一个落选新秀开始逐步成长为明星,会有短合同之类的出现,更加新鲜、贴近现实,很多人借此可以试试“林疯狂”。(2)次世代版本将推出的MYLG模式,玩家将会变成联盟的总裁制定新的联盟规则,哇咔咔卡卡我绝对不允许抱团5.场上细节的优化,球场内会有诸多更加贴近现实的事儿发生,比如说球场冲突等等,以下来源于网络:根据2k15的开发小组负责人介绍新功能是一个智能战术系统,可以根据玩家在场上的习惯智能跑位,不会像以前那样死板战术安排。细节改动上主要改进了传球方面,以前一些奇葩的传球将告别历史舞台,就算用a建传球也会传给合理的位置上面的球员。6.妈蛋这次15的文件真他喵的好大!!!!都快下载吐了(+﹏+)~狂晕上手了再补充__________________________炒鸡分割线————————————————————今天上手玩了一下午,渣渣电脑重启了五六次。15的确是杀死cpu的利器(┬_┬)虽然把参数调低了,,但是不管用QAQ所以就在网上下载一个加速器,一个优化器算是起到了一点作用,但是实在不能开太多进程,我的惠普dv4在开了浏览器、15、QQ和驱动精灵、CCleaner的情况下果断崩了。。。所以低配的电脑还是依旧14 吧。15完全安装之后有50.5G。。。硬盘也吃了。。—————————————— 正式分割线——————————————————————与之前的14等作品不同的是,15这次不存在iff文件,不明觉厉,貌似很高端,所以才占了好大的空间。新增了投篮条。。。被坑成狗了,投篮条的存在提高了命中的难度,三分球与以前相比变得难了,长时间按着投篮键会被吹走步QAQ。因此当电脑卡的时候,投篮一投一个走步。画面真的很精致。15 的画面取消了14的地板反光效果,地板纹路更加清晰,球员的面部刻画比较细腻,还有诟病已久的头发问题,15版本的头发几乎已经没有以前的“一盆子屎扣在头上”的即视感,真实了许多。。。但是还有好多问题。比如湖人的比赛引导图中,林书豪还是穿着火箭的7号球衣,弗莱还穿着太阳的球衣等等这些小毛病就不再说了。MC模式改进了好多,不再像以前一样可以获得很快一份长约,都是十天的短合同。。。哦呵呵呵我的渣渣技术完全混不到长合同QAQ。。。然后就是比赛中间,优化了好多细节,比如教练叫你上场,打得好会表扬你,打得不好会批评你;中场休息的时候,精彩回放没了,取而代之的是在更衣室教练讨论战术。。。更加真实;比赛结束之后,队友会和你说话。。。不再是单纯的径直走出球场。节间休息的时候,Burke会采访教练。。。。但是为毛解说还是Steve Kerr。。。这货不是教练么???还有就是15的啦啦队真的真的好漂亮。。。可以看石更了。。。。╰( ̄▽ ̄)╮比赛中的跑表的声音优化了,而且优化了回声效果,比赛场地的代入感超强!!!MC模式在离线状态下也可以玩,不过不能购买护具⊙﹏⊙‖∣就这些吧。。。。我先去再撸两把15。我懒。。就不贴图了
翻译了一下 Gamespot 的测评全文:作者:Josiah Renaudin原文:《NBA
2K15》的角色动作看起来相当流畅。无论是晃右切左、低位投篮还是直接过人都干净利落,仔细观察之下,这些动作会更显出色。在系列的前几作里,当球员在靠近其他人时,会出现不自然的卡顿,《2K15》则会让角色肢体间留下自然的空隙。智能的运球系统让角色拥有更多的进攻路线,这也迫使防守球员需要更频
繁地预判对手的进攻方向。2K Sports在去年的作品中大幅改善了游戏画面,但革新的动作系统和改良的物理系统则保证了《2K15》的成功。在
球员的重量感和球场的摩擦力方面,《NBA
2K》系列的前几作已经相当出色,但在运球方面还从未表现地如此自然。球员在切入时,改变方向更加容易。通过右摇杆做战术移动时,原本很容易丢球,现在成
功率也提高了。这些操作灵敏度方面的改进——尤其是对于动作迅敏的球员而言——让人更容易做出富于技巧性的进攻。你制造空挡的能力可以创造更多跳投的机
会,大多数球员也都能做出后仰式投篮和背筐单打动作。图片:口渴的时候,不来一瓶佳得乐么?进
攻并非变容易了,而是变智能了。你要靠虚晃、切入、后退来赢得空间,如果你只想着一路猛冲来个空中大灌篮,那准会落空。《NBA
2K15》能方便地评估比赛局势、预判防守方式并有效运球。老实说,这里没有什么是是篮球基本原理外的东西,但数以千计的角色动画让最简单的动作都变得比
以往更加有效。你在球场上的位置、球员投篮的积极性以及其他信息都融入了全新的得分计量环,会显示在球员脚下。你越熟悉得分环,得分的机
会也越高。你当然可以控制一名上篮高手在8米开外投篮,但得分环会告诉你为什么在特定位置成功率更高。得分环也能让你不再费心记忆每一名球员具体操作方
式。科比o布莱恩特和尼古拉斯o巴图姆的出手时机截然不同, 在《NBA
2K》的前作中,你必须熟知每一名球员的出手方式,以此获得稳定的得分几率。这一回,你可以依靠简单的屏幕指示,轻松了解出手时机。在
耐心的操作者手里,进攻会变得更有效,也会带给防守者更大的挑战。在《NBA
2K15》里,防守可不只是贴身挡拆,而是要随时预判进攻动作,关注球员在场上的位置。靠得太紧容易被过人上篮,离得太远又防不住跳投。玩了一段时间以
后,你就会掌握如何控制距离,在对手急停时快速贴近阻挠进攻,在对手用身体冲撞时施加压力。执着于一位选手对于全队益处不大。这次的AI更加狡猾,如果你在一位球员上花费太多时间,往往会顾此失彼。在PRO难度下,我发现对手会灵活地找出位于空挡的选手,这真是焕然一新的体验。体育游戏往往以真实度自居,但《NBA 2K15》会让你感觉身处真正的球场。《NBA
2K15》比系列的前作更加复杂,正因如此,上手难度也更高。进攻球员越发狡诈,只要犯下一点小失误就会被突破。对手上篮时,我方很容易漏人,对上勒布朗
o詹姆斯或凯文o杜兰特的时候,尤其让人沮丧。防守时需要你全神贯注,我倒是很欣赏这一点。可如果你不怎么喜欢单人对抗,可能会觉得有几分无奈。在
MyCareer模式中,防守上的乏力在早期游戏中显而易见。在这一模式中,你可以用面部扫描或预设模板创建角色,以新人的身份踏入NBA的赛场。在今
年,你不再是选秀出身,而是一名拿着10天合约的非选秀选手。如果你让全队印象深刻,就能写进花名册、获得正式合约、体验NBA的传奇赛事,甚至是赢得一
枚总冠军戒指。本质上,《2K15》与去年的旧作颇为相近,但许多方面都去芜存菁。新闻发布会以及和经纪人的讨论不会像以前这么无聊,中
场的教练训话会告诉你有用的战术思路。偶尔出现的BUG,比如边线记者多莉斯o伯克采访隐形球员的问题,尽管依然存在,但出现几率比以前少得多。升级系统
也更合理了。不同于往常将经验点数投入几十个项目里,这次的球员点数将可以分配到比较浅显易懂的经验池里,比如篮板能力、跳投能力和防守能力等。这让你在
打造自己的未来之星时,能有更清晰的规划,也会让你在升级之路的每一小步上都更有成就感。图片:口渴的时候,不来一瓶雪碧么?MyPark
模式同样有所进步。你在逐步扩张时,可以通过声望系统解锁可升级项目。以前MyPark模式有一点最让人不舒服,要是其他玩家霸占了8座球场,你可能要等
上整整一轮。谢天谢地,现在pick-up模式已经减少为15点,这样你就能花更多的时间打打篮球,而不是摩挲着手指当旁观者。这是个非常有特色的模式,
但如果你不怎么喜欢只控制自己创建的那一个角色,不想混在一堆球霸里,经典的多人对战模式也依然保留着。系列新加入的MyLeague模式,和传统的Association模式有些相似。MyLeague模式让你能创建一支私人球队,残喘1赛季还是称霸80年,全看你的水平。名单、公司、选秀、赛
季长度还有其他种种全凭你左右,所以说真的,这就是你的沙盒游戏。还有一个特色是,这个模式能让你选择标准模式中没有的篮圈,不过仅限PS4、Xbox
One和PC版本。MyTeam和MyGM模式并无显著的变化,但依然乐趣丰富,内容多多。以卡牌为基础的MyTeam模式现在开放了实
时的拍卖行,能让你在线出售球员,赚取可用资金。挑战选项也是全新要素,让你能体验一幕幕特殊的假想剧本——比如让凯文o杜兰特以第一顺位赢得选秀,然后
加入波特兰开拓者队。就像麦登橄榄球的终极之队一样,MyTeam允许你花费真实的货币购买增值包。不过还好,游戏本身的奖励也足够慷慨,不花钱也同样可
以打造一支梦之队。图片:用 Playstation Camera 扫描面部后的怪诞景象,一定让你一点儿也不想喝饮料了。MyGM
模式保留了其最有想象力的内容,让玩家扮演30支队伍中任意一支的总经理。你依然需要管理财务,留意每一名自由球员,但今年新增的谈话模式让你的日常工作
更广泛。除了金融方面以外,你还需要注意球员士气、公关形象以及球队持有者的想法。你依然能在日程表上安排一切,但就个人而言,我更喜欢职业生涯中遇到的
那些比赛之前的小插曲。相较于去年登陆次时代的首作,《NBA
2K15》的画面进步并没那么显著。躺在你沙发的朋友们可能完全不会注意到画面和系统上的变化,但大刀阔斧的操作改良和别有裨益的得分计量环,正是篮球爱
好者长久以来一直期待的。围绕空间和视野展开对抗,赢得得分机会的游戏方式令人称道,赛场上10人对抗从未如此真实。优点:+ 角色间的距离感带来了更好的观感+ 新的得分计量环带来了更智能的得分方式+ MyCareer模式从未如此优雅+ MyLeague模式带来了空前的个性化体验+ 新增的动画让视觉效果更逼真缺点:- 与精英级对手的对抗让人感到绝望评分:9/10
历史,电影,文学,NBA自己解说自己玩的一场MC模式的季后赛_2k14吧_百度贴吧
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自己解说自己玩的一场MC模式的季后赛收藏
大家好,谢谢大家观看我的解说视频。我玩2k有好几年了,从2K9就开始玩,最近玩了一个MC模式的麦迪,想用视频记录自己的游戏生涯。这个视频是我第一次录解说视频,自己也听了一下,有很多不足,希望大家多提意见,多交流,我会慢慢改进的。谢谢大家支持!视频来自:
好像做的视频尺寸是手机分辨率大小的,下一场改进。。
Q群.楼主自己建的群。纯粹为了大家方便交流哈希望可以赏脸加来一起玩。
楼主背转上篮用得不错,漂亮这个词用忒多了吧。。。
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求助!为啥我本本玩14会特别卡,而且经常自动卡主然后退出了。。收藏
RT!这样根本没法玩啊!本本去年6月新换的,玩2K12和实况14都毫无卡顿,求解决啊!!!
少年,上配置图
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说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0167 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries软件介绍:NBA2K14梦幻星辰多项修改器,使用说明:
NBA2K14梦幻星辰V1.2:
1.支持选秀计划(用于MC设置不同顺位签位属于哪支球队,如状元签改为热火,MC选秀前使用)
2.支持球员换装(球员-资料状态)、隐藏出生年份(传奇球星用)
3.支持锁定MC倾向等(特殊模式)
4.设置玩家姓名、喜爱的球队球星以便在球员列表中快速定位(设置方式见其他说明中的setting.ini文件说明,使用方法:设置后,点击漏斗,选择相应球星球队等快速定位,请保证名称与游戏中的相同,如Alec Zou,Heat,LeBron James等)
5.修复球员交易的部分bug
6.修复使用球队筛选后球员转换不对应的bug
7.修复繁体操作系统部分乱码问题
使用说明:
1.基本操作:
(1)球员属性在任意界面下都可以操作,建议不要进入编辑模式修改,选择球员后修改相应的项目,立即生效;
(2)切换游戏模式后,比如退出MC,或从主界面进入王朝模式等,请点击球员里的漏斗图标,点击“球员”,即可刷新当前存档的名单;
(3)点击漏斗图标可通过球队筛选,快速列出指定球队的所有球员,便于操作;也可在MC模式下直接定位到MC球员;
(4)漏斗图标所在的编辑框,可以通过输入球员名的前几个字母快速定位,回车键会进入下一个符合标准的球员;
(5)特殊模式下的MC选秀,建议在选秀大会前锁定指定顺位,以免发生变动;
2.进阶操作:
(1)球员交易:“球员资料状态”中,修改“球队1”/“球队2”,即可直接交易到指定的球队,选择“无”或者在”自由球员“中选择“是”,则直接成为自由球员;
(2)套用面补/更换照片:在“球员外表”中,选择指定球员/输入指定球员名字/输入指定球员照片ID,则可直接套用该球员面补/照片。需要说明的是,“套用面补”只有选择“是”才能成功套用别人的面补,照片不会受此影响;
(3)MC球员转换:在球员列表框里,右键选定的球员,在弹出的菜单中选择“MC转换为该球员”即可;
(4)球员克隆:在球员列表框里,右键选定的球员,在弹出的菜单中选择“复制所有项目”/“复制多个项目”/复制指定一个项目后,再右键选定需要克隆的球员,选择“粘贴球员属性”即可。需要说明的是,该功能需要事先点击“球员”项目里的所有按钮(即“外表”-“合同”的这一排按钮)方可使用。另外,“复制多个项目”后需要继续点击各个需要复制的项目,最后按“复制球员已勾选属性”成功复制,然后再粘贴生效;
(5)游戏设置中可以修改自己的习惯设置后,选择“保存列表”,即可保存自己的习惯设置,下次直接“载入列表”,即可使用该游戏设置;
(6)MC模式开档时,建立人物后提示存档时,可以用梦幻星辰修改球员属性(使用MC球员定位找出MC球员),然后再保存存档,即可在开赛前使用新的属性;当然,也可以在此时通过克隆的方式建立新球员。
其他说明:
1.软件目录内的Setting.ini文件说明:Language=0表示简体,1表示繁体;Portrait=1表示梦幻星辰球员界面会显示相应球员照片,0不会显示,部分朋友=1时软件打不开,可选择改为0;Start the game=1表示打开软件时自动运行游戏;Skin表示软件皮肤的编号,大家也可以在Skin文件夹里添加修改图片。
2.比赛进程中结束比赛功能不会影响赛果,但如果结束比赛的瞬间双方比分相同,则会进入加时,建议大家在比分不同后再修改
3.动作中的扣篮,有多项不对应,项目过多嫌麻烦,有兴趣的朋友可以按顺序提供扣篮动作名称
4.软件未完全测试,所以请务必备好存档,以免遭遇不可抗力的灾难
5.繁体操作系统请先点击右上角第二个按钮(设置),在弹出的对话框中选择第二个选择框,重启软件生效
6.关于不能打开软件者,如果开始会提示设置游戏目录,请先选择好正确的游戏目录后保存重启软件。对于使用原版portrait.iff和portrait.cdf文件的朋友,可以使用球员照片的预览功能;对于使用修改后的portrait.iff和portrait.cdf文件的朋友,如果设置正确游戏目录后软件还是打不开,请进入软件目录里,将setting.ini文件中的Portrait=1改为Portrait=0即可
7.对于MC球员转换,由于会受到MyPlayer里的姓名的影响,所以梦幻星辰默认修改了MyPlayer的姓名。记住一个原则:你转换为谁的MC,就需要MyPlayer也是什么名字。如果你先换为A做了一个存档,MyPlayer名字就是A;又转换为一个B的存档,MyPlayer变为B,这时候如果你进入第一个存档,原本是A的名字的都会变为B,这会导致其他是A的姓/名的都变为B的,这时只要再重新选择A然后转换为该球员,保存退出后重新进入就解决了
8.针对部分朋友提出修改无效的问题,方法已经在上面描述了,请先按照上述方式操作,修改器几乎都是修改即时生效,无须使用保存按钮
9.针对游戏设置不能读取的问题:这是正常的,因为GS是锁定的,读取的就是锁定的数据,所以不会变动。之所以锁定是因为前面几代会变动,所以索性锁定了,大家可以设置自己的习惯设置,保存列表,以后直接导入就OK了,可以保存多个设置的
1.解压文件
2.启动游戏
3.启动修改器
3.根据自己的需要进行修改
(感谢3DM会员Aleczou分享提供)&
& 关键字:
下载地址:
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