请问游族旗下的足球手游请一线球星小彩旗代言手游的事情是真的吗?

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游族涉足体育手游 《马上踢足球》百万美金邀请代言!收藏
作为“全球化游戏发行”的网络,今年在手游领域频频发力。继年初公布“大IP”战略,与新武侠宗师合作推出了之后;3月底在北京GMGC全球移动大会上高调发布了“+U计划”,拟用20亿巨资构建“全球发行”。近日,随着世界杯热潮即将来临,宣布将推出足球类手游,据消息称这款足球游戏将邀请顶级球星代言,代言费竟高达百万美金。
如果说过去的一年还仅仅只是一个靠CP和渠道发力就能赚得钵满盆满的时代,那么到了2014年可以说已经到了拼发行运作的“发行年”。具备精运营、强推广力且又对研发相对了解的发行商无疑是手游市场最强势的一方,网络则正是其中之一。
不同于以往、等传统武侠题材,是首次涉足体育类游戏。游族手游发行负责人表示,2014年各行各业都在往世界杯身上靠拢,希望能够通过这次巴西世界杯产生的辐射让产品和业务面向更多的,产生更大的影响力。而作为致力于全球轻娱乐的互联网游戏公司,游族细分市场的,以需求为导向推出足球类题材产品则正是整个互联网行业的趋势。据消息透露,《马上踢足球》将邀请球星担当游戏代言,从百万美金的量级推断,其代言人应该是世界知名的顶级球星。
市场上现有的卡牌类体育游戏已屡见不鲜,此番网络如何抓住机遇,整合发行资源强势进入更加细分的足球领域,我们将拭目以待。
1楼 11:50&|
这游戏啥时候出啊?
收起回复2楼 10:48&|
刷等级,刷存在                                     
3楼 13:31&|来自
我要当元老                                     
收起回复4楼 13:32&|来自
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如此烧钱有必要么?盘点手游营销最大胆的五种尝试
| 发表于: 14:23:58|来源:|作者:|条
  2014年,国内分发渠道逐渐变得集中,而推广位置等手游营销资源则呈现空前的稀缺状况,甚至推广成本开始成倍翻翻。有渠道商自称这种局面会产生更好的推广效果,而实际上经过斑马网的调查,高价的渠道推广费用并没有让砸钱的CP及发行那么满意。在这种情况的下,国内的手游CP及发行商进行了以下五大方面的&大胆&尝试。
  手游媒体重金平铺
  多数网络媒体认为&真正满足市场需求的手游媒体还没有出现&,但实际情况是,中国的手游营销现金流,已经大规模的涌入手游媒体的平台和内容之中。手游CP或者发行商给媒体营销的要求非常简单,曝光、导量并且吸引一些核心玩家的互动及反馈,这些基本要求同样逐渐成为中国手游媒体的生存基础。
  最先重金押宝手游媒体营销的公司应该是盛大游戏,旗下代理的首款手游产品《扩散性百万亚瑟王》正是通过媒体营销杀出了&受困渠道&的困境。随后银汉的《神魔》紧跟其后,在斑马网、任玩堂、18183等主流手游媒体中首度尝试&包场式&媒体营销,由此产生的品牌影响力以及手游本身的宣传效果一度成为业界话题。
  相比渠道、发行与CP的井喷状态,手游媒体在2012年至2013年间,并没有形成爆炸式增长,诸如斑马网、任玩堂、18183等主流手游媒体在做的事情都非常相似--不断运营用户、沉淀品牌,通过活动及精彩的内容让用户留下来,进而产生价值。或许这个过程看似传统且缺乏创意,但产生的品牌营销效果多数手游公司给与肯定。
  经过两年的积累与沉淀,手游媒体开始在手游行业中站稳脚跟,在2014年,中国手游媒体的并购与洗牌初步完成。如今无论是渠道扩张、发行商的精细化运营或者CP的推广及游戏巨头的转型,手游媒体已经逐渐成为不可或缺的催化剂,通过内容和社区运营,真正将玩家聚集在手游圈之内。
  天价隔空代言
  借助明星聚集人气并非是游戏圈的特色,代言人在游戏圈的发展较之其他行业要晚上许多,而在手游圈扩散更是近一两年的事情。尽管如此,明星代言手游的费用一点都不便宜。从此前游族《马上踢足球》曝光的代言价码来看,明星代言手游的起步价应该是百万起步的,而一线顶级明星的代言甚至飙到千万级别。
  手游吸引明星代言的目的很简单,吸引眼球!虽说各厂商找的代言人跨度之大令人咂舌,从瓜迪奥拉到麦蒂,从Angelababy到霍尊,类型虽各异,目的却相同,都是为了借助明星的号召力吸引忠实粉丝,进而带动更多人群关注游戏。
  多数手游营销负责人认为,明星代言手游并不是简单的砸下大把银子找明星来高喊&5!8!同!城!&这么简单。总的来说,代言人讲的就是一个&门当户对&,需要起到快速倒量吸引玩家的目的&&事实上,多数手游发行商对于明星代言的效果还是非常满意的,以至于巴别时代高管更喜欢在公众场合分享《放开那三国》和霍尊的故事,飞流的高管更喜欢畅谈《啪啪三国》与张馨予的合作等等,或许明星代言对于手游产品的推广效果以及手游公司本身的品牌都是一次不可或缺的&高大上&宣传。
  绝美艳星镂空上阵
  手游厂商似乎更喜欢打些擦边球,因为多数厂商觉得他们的游戏可能更受屌丝欢迎。于是借助苍井空、龙泽罗拉、小泽玛莉亚、波多野结衣等日本艳星来华吸金的机会,多数国内手游厂商在2013年将宣传代言人选定为这些艳星。
  利用吸引关注是手游运营的拿手好戏,这种营销方式如文化传承一般从页游普及到手游,一发而不可收。诚然,大众玩家的审美诉求是我们应当也是必须考量的,美女元素在推广游戏过程中也一如我们所期待的那样,表现出了更加强悍的攻势效果。但在一场史上最强劲的&国家严打黄色内容活动&之后,多数&涉黄&营销尝到了恶果,或许各大厂商真应该深思一下,一款手游在国内市场的营销宣传之道到底如何?
  斥资千万押宝顶级IP
  对于手游行业内的IP争夺,斑马网给出的评价就是&抢疯了!&从2014年初,手游IP授权金一路水涨船高,如今甚至堪比狂涨中的楼市,而其中,小说、动漫、影视类最热门。IP的走俏从去年下半年开始,当时一部热门网络小说的价格约100万元。如今,普遍涨至200~500万不等,一些最热门的小说甚至可卖到千万。而在一些原创站中,各种原创漫画的手游授权费用同样水涨船高。尽管如此,中国手游厂商对于IP的偏爱从开始之后就重未降温,而对于IP的高额投入,也成为继渠道推广之后最大的手游营销支出。
  为什么IP版权如此昂贵,手游厂商仍然乐此不疲呢?某知名发行商给出这样的评价,&一款知名IP的产品,能令同时在线人数平均提升3成。假设有一款10万在线的游戏,提升3成意味着约3万人同时在线。如果不使用IP,提升3万同时在线需要的市场费用将是千万级。&尽管这份评价非常&写实&,但放眼2014年的手游市场,真正靠购买IP崛起的手游并不占多数,或许靠、金庸等IP版权崛起的手游有不少,但可惜多数涉嫌侵权&&IP版权真的有那么好用么?现在多数都买过IP的发行商拒绝回答这个问题。
  热门影视剧千万植入
  影视作品推出手游这不是什么新鲜事,而手游强行移植到影视作品中,这事儿就奇怪了!2014年将手游反过来植入影视作品中的有不少,比如掌趣的《曲》移植到了《后备空姐》等等,而手游产品反过来拍摄微电影则一时成为2014年手游圈的热门营销方案,最近火爆宣传的包括《格斗刀》的微电影《这一刻,说再见》等等。
  不得说,影视作品软植广告对于手游有更高的营销价值,按照预期,很多玩家会因为电影中某明星玩了一款手游而进行疯狂搜索&&不过事实看来,这种效果适得其反,反而遭遇更多的吐槽,因为手游植入大型电影中实在无法软下来。或许拍摄微电影的手游植入对于手游的营销帮助更大一些,因为《崩坏学园2》在微电影《报告老板》的植入确实给很多玩家印象深刻。
  &怪圈&效果还不差
  尽管国内的手游厂商在&艳星&宣传上吃了瘪,但其他四个全新的营销方向初显成效,其原因可以概括为斑马网、任玩堂、18183等主流手游媒体产生的互动口碑、明星代言拉动的品牌升华、IP版权诱发的粉丝情节以及影视作品引爆的话题噱头&&这些说到底都属于手游的品牌营销,其不差的效果表现足以证明,手游营销在2014年更偏重品牌的建立而非单纯的导量宣传。
  值得注意的是,在全新的手游品牌营销竞赛中,手游媒体爆发出强劲的生命力,其较低的推广费用、较高的互动效果让更多CP以及发行将手游营销的首站放在其上,成为2014年与渠道比肩的大众营销方式。
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如此烧钱有必要 盘点手游营销最大胆的五种尝试
  2014年,国内手游分发渠道逐渐变得集中,而推广位置等手游营销资源则呈现空前的稀缺状况,甚至推广成本开始成倍翻翻。有渠道商自称这种局面会产生更好的推广效果,而实际上经过斑马网的调查,高价的渠道推广费用并没有让砸钱的CP及发行那么满意。在这种情况的影响下,国内的手游CP及发行商进行了以下五大方面的“大胆”尝试。
  手游媒体重金平铺
  多数网络媒体认为“真正满足市场需求的手游媒体还没有出现”,但实际情况是,中国的手游营销现金流,已经大规模的涌入手游媒体的平台和内容之中。手游CP或者发行商给媒体营销的要求非常简单,曝光、导量并且吸引一些核心玩家的互动及反馈,这些基本要求同样逐渐成为中国手游媒体的生存基础。
  《神魔》上线之初买断了斑马网的广告位
  最先重金押宝手游媒体营销的公司应该是盛大游戏,旗下代理的首款手游产品《扩散性百万亚瑟王》正是通过媒体营销杀出了“受困渠道”的困境。随后银汉的《神魔》紧跟其后,在斑马网、任玩堂、18183等主流手游媒体中首度尝试“包场式”媒体营销,由此产生的品牌影响力以及手游本身的宣传效果一度成为业界话题。
  相比渠道、发行与CP的井喷状态,手游媒体在2012年至2013年间,并没有形成爆炸式增长,诸如斑马网、任玩堂、18183等主流手游媒体在做的事情都非常相似――不断运营用户、沉淀品牌,通过活动及精彩的内容让用户留下来,进而产生价值。或许这个过程看似传统且缺乏创意,但产生的品牌营销效果多数手游公司给与肯定。
  经过两年的积累与沉淀,手游媒体开始在手游行业中站稳脚跟,在2014年,中国手游媒体的并购与洗牌初步完成。如今无论是渠道扩张、发行商的精细化运营或者CP的推广及游戏巨头的转型,手游媒体已经逐渐成为不可或缺的催化剂,通过内容和社区运营,真正将玩家聚集在手游圈之内。
  天价巨星隔空代言
  借助明星聚集人气并非是游戏圈的特色,代言人在游戏圈的发展较之其他行业要晚上许多,而在手游圈扩散更是近一两年的事情。尽管如此,明星代言手游的费用一点都不便宜。从此前游族《马上踢足球》曝光的代言价码来看,明星代言手游的起步价应该是百万起步的,而一线顶级明星的代言甚至飙到千万级别。
  网易《实况俱乐部》邀请瓜迪奥拉代言
  手游吸引明星代言的目的很简单,吸引眼球!虽说各厂商找的代言人跨度之大令人咂舌,从瓜迪奥拉到麦蒂,从Angelababy到霍尊,类型虽各异,目的却相同,都是为了借助明星的号召力吸引忠实粉丝,进而带动更多人群关注游戏。
  多数手游营销负责人认为,明星代言手游并不是简单的砸下大把银子找明星来高喊“5!8!同!城!”这么简单。总的来说,代言人讲的就是一个“门当户对”,需要起到快速倒量吸引玩家的目的……事实上,多数手游发行商对于明星代言的效果还是非常满意的,以至于巴别时代高管更喜欢在公众场合分享《放开那三国》和霍尊的故事,飞流的高管更喜欢畅谈《啪啪三国》与张馨予的合作等等,或许明星代言对于手游产品的推广效果以及手游公司本身的品牌都是一次不可或缺的“高大上”宣传。
  绝美艳星镂空上阵
  手游厂商似乎更喜欢打些擦边球,因为多数厂商觉得他们的游戏可能更受潘炕队S谑墙柚跃铡⒘舐蘩⑿≡舐昀蜓恰⒉ǘ嘁敖嵋碌热毡狙扌抢椿鸬幕幔嗍谑钟纬淘2013年将宣传代言人选定为这些艳星。
  艳星代言的某款手游(已经下架)
  利用美女吸引关注是手游运营的拿手好戏,这种营销方式如文化传承一般从页游普及到手游,一发而不可收。诚然,大众玩家的审美诉求是我们应当也是必须考量的,美女元素在推广游戏过程中也一如我们所期待的那样,表现出了更加强悍的攻势效果。但在一场史上最强劲的“国家严打黄色内容活动”之后,多数“涉黄”营销尝到了恶果,或许各大厂商真应该深思一下,一款手游在国内市场的营销宣传之道到底如何?
  斥资千万押宝顶级IP
  对于手游行业内的IP争夺,斑马网给出的评价就是“抢疯了!”从2014年初,手游IP授权金一路水涨船高,如今甚至堪比狂涨中的楼市,而其中,小说、动漫、影视类最热门。IP的走俏从去年下半年开始,当时一部热门网络小说的价格约100万元。如今,普遍涨至200~500万不等,一些最热门的小说甚至可卖到千万。而在一些原创漫画站中,各种原创漫画的手游授权费用同样水涨船高。尽管如此,中国手游厂商对于IP的偏爱从开始之后就重未降温,而对于IP的高额投入,也成为继渠道推广之后最大的手游营销支出。
  金庸在国内手游市场展开大规模维权
  为什么IP版权如此昂贵,手游厂商仍然乐此不疲呢?某知名发行商给出这样的评价,“一款知名IP的产品,能令同时在线人数平均提升3成。假设有一款10万在线的游戏,提升3成意味着约3万人同时在线。如果不使用IP,提升3万同时在线需要的市场费用将是千万级。”尽管这份评价非常“写实”,但放眼2014年的手游市场,真正靠购买IP崛起的手游并不占多数,或许靠WOW、金庸武侠等IP版权崛起的手游有不少,但可惜多数涉嫌侵权……IP版权真的有那么好用么?现在多数都买过IP的发行商拒绝回答这个问题。
  热门影视剧千万植入
  影视作品推出手游这不是什么新鲜事,而手游强行移植到影视作品中,这事儿就奇怪了!2014年将手游反过来植入影视作品中的有不少,比如掌趣的《乱世曲》移植到了《后备空姐》等等,而手游产品反过来拍摄微电影则一时成为2014年手游圈的热门营销方案,最近火爆宣传的包括《格斗江湖》的微电影《这一刻,说再见》等等。
  《乱世曲》广告植入电影《后备空姐》
  不得说,影视作品软植广告对于手游有更高的营销价值,按照预期,很多玩家会因为电影中某明星玩了一款手游而进行疯狂搜索……不过事实看来,这种效果适得其反,反而遭遇更多的吐槽,因为手游植入大型电影中实在无法软下来。或许拍摄微电影的手游植入对于手游的营销帮助更大一些,因为《崩坏学园2》在微电影《报告老板》的植入确实给很多玩家印象深刻。
  “怪圈”效果还不差
  尽管国内的手游厂商在“艳星”宣传上吃了瘪,但其他四个全新的营销方向初显成效,其原因可以概括为斑马网、任玩堂、18183等主流手游媒体产生的互动口碑、明星代言拉动的品牌升华、IP版权诱发的粉丝情节以及影视作品引爆的话题噱头……这些说到底都属于手游的品牌营销,其不差的效果表现足以证明,手游营销在2014年更偏重品牌的建立而非单纯的导量宣传。
  值得注意的是,在全新的手游品牌营销竞赛中,手游媒体爆发出强劲的生命力,其较低的推广费用、较高的互动效果让更多CP以及发行将手游营销的首站放在其上,成为2014年与渠道比肩的大众营销方式。
关键词:如此烧钱,有必要么,盘点,手游营销,最大胆,五种尝试,业界动态
责任编辑:瓦谷子
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从武侠风到体育范 游族《马上踢足球》今日首测
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|原作者: 网友投稿
在连续推出《一代宗师》手游版、《萌江湖》、《四大萌捕》,在武侠手游领域站稳跟脚后,游族网络宣布启动“+U计划”斥资20亿推进发行战略布局,旗下首款足球手游《马上踢足球》于今日首测,开始把目光投向竞技体育领域。《马上踢足球》越狱版下载:http://t.cn/8sQxg2h据了解,《马上踢足球》是一款以足球联赛为主题的卡牌游戏,包含了世界顶级的足球俱乐部和跨越四大洋五大洲的国际顶级赛事。该作融合了足球经理类游戏的经营策略元素以及手游玩家最喜爱的卡牌收集元素,让玩家能在指尖感受紧张激烈的足球赛事。此次《马上踢足球》联合91助手、PP助手、快用、itools 4家越狱渠道 ,先一步在ios平台开启首测,安卓版本预计会在之后推出。 马上踢足球+ U计划引领精品手游作为在“+U计划”公布后推出的新款手游,《马上踢足球》不仅是游族网络产品题材的大突破,也是其手游发行方向的具体展示,接下来游族手游将会有更多元的产品出现。以当前卡牌手游的热度,以及由世界杯带来的足球游戏人气来看,《马上踢足球》可以说是在一个成熟市场融合热门题材来重新定位。对此,游族网络副总裁方师恩解释称,在世界杯前夕推出《马上踢足球》,是希望可以借助细分领域的定向营销,以市场需求为导向推出足球类题材产品,扩大游族目前的用户类型和量级。精品发行还需要高举高打的品牌造势。方师恩还透露,测试期间将采用线上线下结合的营销方式,线上用知名足球宝贝、球星代言的方式引起球迷以及玩家群体关注,线下则举办世界杯观赛活动进一步打开品牌联动。体育竞技拓展多元市场在整个轻游戏行业,游族网络的游戏选题一直颇具特色。从《三十六计》、《十年一剑》到《大将军》、《大侠传》再到《萌江湖》、《四大萌捕》,这些带有鲜明中国风的游戏得到市场和玩家的认可。在激烈的市场竞争环境下,拓展多元市场、选择新颖定位成为发行业务突破的关键。游族网络在中国风题材与西方魔幻题材取得一定成绩后,首次推出体育竞技游戏除了基于自身产品线拓展的考虑外,在一定程度上《马上踢足球》也是游族多元发行理念的体现。国内市场的巩固,海外市场的展开,再加上手游发行领域的精进,游族网络正步步为营、迈向全球轻游戏供应商的目标。以20亿元重金支撑的“+U计划”为2014年手游发行开道,从IP合作、产品发行、团队投资、自主研发多个维度拓展手游发行市场,游族网络将持续加强在整个轻游戏领域的领先地位,为玩家带来更多精彩的游戏体验。 马上踢足球&&&&
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