这个图片是什么动画?

怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库。

下面为大家介绍DragonBones的常用术语和使用方法。

  • 骨架:骨架Armature,是2D骨骼动画中最常用的名词,一般指的是由很多骨骼组成的一个整体。DragonBones中同时代表一个可以包含动画的角色。

  • 骨骼(骨头):骨格或骨头Bone,是骨骼动网中组成骨架的最重要的一个基础单元。骨头自身不能拆解,在骨架中可以进行相对的平移、旋转、缩放、运动,组合起来就形成了骨格动画。另外骨骼之间可以有父子关系。一般来说,在默认正向动力学的情况下,父骨骼运动会带动子骨骼一起运动、比如一个人物举起大臂,那小臂作为大臂的子骨骼,也会随之被抬起。

  • 插槽:插槽是骨骼动画中显示图片的容器,隶属于骨骼。每个插槽可以包含多张图片,但是同一时间只显示一张图片。每个骨格可以包含多个插槽。插槽链接了骨骼这个动画逻辑单元和图片这个动画显示单元,组成了骨骼-插槽-图片,这个DragonBones骨骼动画中的基本骨骼结构。

  • 图片(纹理):图片就是显示图像的元素,在2D骨骼系统中,图片和纹理的意义区别不大,所以这里也可以叫纹理。

  • 纹理集:纹理集是将图片打包之后组成的大图,方便资源整合传播和在游戏中加载,使用硬件加速引擎或者Egret Runtime 的话,纹理集能大幅度提高渲染效率。所以DragonBones默认提供的导入资源的接口就是用纹理集。

  • 动画补间:一般设计师在做骨骼动画的时候,并不需要在每帧都为角色摆动作,而只是在一些关键的地方(关键帧)摆出关键的动作,关键动作之间全部由程序生成的补间代替,这就是动画补间。动画补间可以是线性的也可以是非线性的。线性补间意味着补间上的元件是匀速变换的(平移、旋转、缩放)。非线性补间般由各种曲线表示,DragonBones 中默认使用贝塞尔曲线表示非线性补间。

  • 动画过渡:动画过渡是指从一个动画切换到另一一个动画时,产生的过渡效果。DragonBones提供了动画动面切换时的过渡效果功能,只要设置一个过渡时间,就能自动生成平滑的过渡效果。

  • 动画融合:动面融合提供了一个角色同时播放多个动画的功能。这个功能一般会在两种情况下使用。第1种是如一个人物角色动画比较复杂,可能需要上半身和下半身分别做动画设计,然后可以任意组合。第2种是如需要个角色在跑步的同时中弹,身体后仰,也就是同时插放跑步和中弹的动画。动画融合的功能通过给不同的动画设置权值,给不同的骨路增加动画遮罩来实现这两种需求。需要注意的是DragonBones只有普通模式提供了动画融合的功能,极速模式是不提供这个功能的。

  • 正向动力学(FK)和反向动力学(IK):在骨骼动画中,一般来讲,子骨骼的运动会受到父骨骼的影响,例如大臂旋转,小臂也会跟随旋转,这叫作正向动力学,也就是父亲影响孩子。当然现实世界也存在反过来的情况,例如有入打你一拳,你用小臂去阻挡,那小臂受力运动的同时也会带动大臂一同做受力运动,这叫作反向动力学。在DragonBones中控制骨路调节动作的时候,一般情况骨骼是符合正向动力学规律的,也就是调节父骨骼,子骨骼也会受影响。如果希望通过反向动力学调节动画,可以选选择相应的IK工具来实现。

首先,安装完成后打开欢迎界面,选择项目,如图1所示。

然后打开你所选择的项目,如图2所示。

接下来为大家解读图2中各项工具的使用方法

系统工具栏包含最常用的几个功能,从左到右的按钮功能依次是:新建项目、打开项目、保存项目、撤销、重做、导入、导出、预览作品分享,如图3所示。

·        保存项目:如果当前的项目有更改,保存项目按钮将亮起,单击该按钮后将保存当前项目,项目保存后,保存项目按钮暗掉。

主场景工具栏用于场景操作中鼠标模式的切换,由左到右依次为:选择工具、Pose工具、手型工具、创建骨骼工具,如图4所示。

·        选择工具:选中骨骼时,鼠标单击骨骼本身,按住左键移动,可以在X、Y方向任意移动骨骼。鼠标单击红色X轴(或绿色Y轴)可以在单一X轴(Y轴)方向上平移。鼠标拖动插槽内的图片本身,按住左键移动,可以在X、Y任意方向上移动骨骼。鼠标单击红色X轴(或绿色Y轴)可以在单X轴(Y轴) 方向上平移。鼠标拖动缩放手柄可以缩放插槽。鼠标单击并按住其他区域时可以旋转插槽(插槽只有在骨架装配模式下可以被选中并改变状态)。

·        Pose工具:选中一个骨骼时,骨骼会跟随着鼠标的拖拽旋转。复选两根或以上骨骼时,选中的骨骼会遵循IK规则,跟随着鼠标的拖拽。

·        创建骨骼工具:选中创建骨骼工具,在主场景中单击鼠标左键并拖拽便可创建骨骼。另外在主场景中还支持一些常用操作:

鼠标处于选择工具或手型工具时,左键双击任意处, 场景大小便恢复到100%。

右键单击任意区域取消选择。

可见可选过滤面板用于打开和关闭骨骼和插槽的可见、可选、是否继承编辑的开关,如图5所示。

变换面板用来显示和修改骨骼或插槽的X、Y坐标(相对于父骨骼)、缩放比例、旋转角度以及图片的尺寸(仅限插槽和图片时显示)。变换面板如图6所示。

场景树面板用于显示和编辑主场景中骨骼和插槽的父子树型关系,如图7所示。

右上角按钮依次为:智能过滤、骨格创建按钮和删除按钮。骨架装配模式下,双击场景树中的骨骼或插槽会弹出重命名窗口。此面板在骨架装配和动画制作下均可显示,但在动画制作下不可编辑。骨骼和插槽可以在场景树中复选。

以下是骨骼继成关系在场景树中的编辑:

层级面板用于显示和编辑主场景中插槽的上下层级关系。可以通过拖拽改变插槽间的层级关系。选中插槽后,也可以单击右上角的向上一层和向下一层按钮或快捷键[]来改变层级关系,此面板只出现在骨架装配模式下。层级面板如图8所示。

项目所使用的所有图片都保存在资源面板中。DragonBonesPro每个项目的资源库都对应一个系统中实际存在的文件夹,文件夹中DragonBones Pro所支持的PNG图片都会被显示在资源面板中。通过由系统其他文件夹向DragonBones Pro的资源面板中拖拽PNG文件的方法,向资源库里添加图片;相应的PNG文件也会被复制到对应的资源库文件夹中。也可以单击“导入资源”按钮,在弹出的系统窗口中指定要添加的资源PNG文件。资源面板如如图9所示。

右上角按钮依次为:导入资源按钮、打开库文件夹按钮和修改路径按钮。此面板只可以在骨架装配模式下显示。

编辑模式切换按钮在场景的左上角,用于切换骨架装配和动画制作,如图10所示。

动画面板用于显示和编辑动画剪辑,如图11所示。

右上角按钮依次为:新建动画剪辑按钮、克隆动画剪辑按钮、重命名和删除动画剪辑按钮。此面板只能在动画制作下显示。动画面板下边的3个参数分别是:

时间轴面板用于动画剪辑的编辑,此模板只能在动画制作下显示,如图12所示。

时间轴面板上的播放控制工具,用于控制动画剪辑的播放。由左向右依次为:回到首帧按钮、前一帧按钮、倒放按钮、播放按钮、下一帧按钮、最后帧按钮、播放速度控制滑块、当前帧、当前时间、帧率,如图13所示。播放速度控制滑块的控制范围是0.1x~10x。当前帧:可编辑,输入具体的帧数,绿色播放指针便会跳转到相应的帧数。拖动绿色指针或播放动圈,当前帧的数值也会跟着相应变化。当前时间:不可编辑,基于当前帧和帧率计算得出。帧率:可编辑,默认为24fps。设定每秒钟的动画有多少帧,如图13所示。

帧编辑工具栏,由左到右依次为:删除非必要帧、编辑多帧、洋葱皮按钮、向右移动帧、向左移动帧、自动关键帧按钮、曲线编辑器、如图14所示。

删除非必要帧:自动排查整个时间轴内的非必要关键帧并删除。删除非必要关键帧可以在完全不影响动画呈现效果的前提下给动画文件瘦身。

洋葱皮按钮:开关洋葱皮功能。

编辑多帧:多选帧可批量编辑曲线 。

向左移动关键帧,向右移动关键帧:单击按钮将整休移动选中关键帧以右(左)的所有关键帧。若左侧的上顿已有关键帧,则不能再向左移动,向左移动关键帧按钮将变灰,右侧亦然。

自动关键帧按钮:该按钮具有开关两种状态,白色为关,红色为开。开启后,对骨骼或插槽的改动将会在绿色播放指针所在帧和相应的骨骼或插槽层上自动添加关键帧。

曲线编辑器:曲线编辑器在这个面板中,你可以对帧与帧间的补间应用实现不同的补间效果。

时间轴工具栏,由左向右依次为:折叠列表、展开列表、复制帧按钮、剪切帧按钮、粘贴帧按钮、删除帧按钮,如图15所示。

折叠列表:折叠时间轴上所有的层。

展开列表:展开时间轴上所有的层。

复制帧按钮:选中关键帧后单击该按钮,帧的参数便被复制到剪贴板中。

剪切帧按钮:选中关键帧后单击该按钮,帧的参数便被剪切到剪贴板中。

粘贴帧按钮:剪贴板中的帧参数可以被粘贴到时间轴的任意帧数、任意层(骨骼层和插槽层的帧不能互相粘贴,关键帧中记录的参数是与上一个关键帧的相对变动值,0帧的相对变动值为0),也可以覆盖已存在关键帧。

删除帧按钮:删除当前选中帧。

添加关键帧按钮:该按钮具有3种状态按钮,白色表示无改动,无关键帧。黄色表示有改动,未添加或更新关键帧。红色表示无改动已添加或更新关键帧。白色或黄色状态下,单击该按钮,将在绿色播放指针所在帧和相应骨骼层或插槽层上添加或更新关键帧。红色状态下点击无效果。红色或白色状态下,改动骨骼或插槽,该按钮将变为黄色状态,表示骨骼或插槽发生改动。无骨骼或插槽选中时,该按钮不可用。

曲线图面板按钮:开关曲线图面板。

时间轴缩工具用于控制时间轴的比例缩放,如图16所示。左侧为适合屏幕按钮,—和+按钮控制缩小和放大拖动滑块也可以控制缩放。如图16所示。

开启洋葱皮功能后,会同时显示前后N帧(默认为3帧)的影图,方便动画师更好地定位角色动作,使连续动画更流畅。进入动画模式,单击时间轴工具栏上的洋葱皮按钮开启洋葱皮功能,如图17所示。

洋葱皮功能开启后,主场景上的动画出现蓝色(前导帧)和红色(后续帧)的影图,动画呈现影图效果,如图18所示。

同时,时间轴的绿色播放指针会出现前后默认覆益3帧的洋葱皮显示区城、左侧的调整手柄为红色,右侧的调整手柄为蓝色,如图19所示。

拖动蓝色或红色手柄可以调整蓝色或红色洋葱皮显示的帧数。覆盖的帧数越多,在主场餐中显示的影图越多。洋葱皮显示区会随着绿色播放指针的移动而移动。在动画播放过程中,绿色播放指针上的洋葱皮显示区域会隐藏。主场景上,红色和蓝色的影图会随原始动画一起播放,蓝色影图的动画动作超前于原始动画,红色影图的动画动作后滞于原始动画。洋葱皮的特性:蓝色或红色的洋葱皮显示区域最长不能超过动画剪辑本身的长度。虽然动画剪辑默认循环播放、但当绿色播放指针在第0帧的时候,主场景中没有红色洋葱皮影图显示。当绿色插放指针在最末一帧时,主场景中没有蓝色洋葱皮影图显示

骨骼层内关键帧为白色,插槽层内关键帧为黄色,事件层内关键帧为红色,含有事件、跳转、声音的骨骼关键帧为粉色。时间轴的第一层为动面的排层,不能直接编辑,在其他任意层添加关键帧后,动画剪辑层便会出现菱形方块,表示当前帧下某层或多层存在关键帧。白色表示为骨骼层关键帧,黄色表示插槽层关键帧,红色为事件层关键帧,粉色为存在多种层混合的天键帧。选中菱形方块便选中这一帧数下的所有关键帧。可以进行整体左右平移、拖拽、复制、剪切、粘贴、删除。只要相应帧数下存在关键帧,时间轴标尺上便会出现红线,时间轴标尺个会随时间轴的上下滚动条滚动,始终可见。时间轴的第一级为骨骼层或事件层,第二级为插槽层,插槽层相对骨骼层向右缩进一层。时间轴内不体现父子骨骼的层级关系。事件层只有一层。选中的层会高亮,对应层的骨骼或插槽也会被选中,反之,选中骨骼或插槽,对应的层也会被选中。关键帧可以在时间轴同层内任意拖拽。时间轴面板如图20

曲线编辑器在这个面板中,你可以对帧与帧间的补间应用实现不同的补间效果。例如,你希望一个人物跑步动作中手臂的摆动是先快后慢、那么你可以在手臂摆动动作的前两个关键帧中选择第一个关键帧,然后单击时间轴上的曲线按钮如图21所示,打开曲线编辑器面板。

关键帧之间默认使用的是线性补间。在曲线编排器中就是一条直线。你可以在面板的最下方看到一排按钮,是工具中预设的一些缓动效果,如图22所示。

单击这些按钮能够使曲线快速变成相应的效果,从左至右依次是:无补间、线性补间、谈入、谈出、淡入谈出(淡入代表先慢后快,淡出代表先快后慢,淡入谈出代表一快一慢),如图23所示。

如果你对这些预设的效果不满意,也可以通过拖动曲线两端控制杆上的控制点(白色的空心圆点)来自由调节曲线,如图24所示。目前控制点只能在100%~200%之间调节,以后的版本会放开这个限制。曲线进入负值区域代表动画先往反方向运行一段,再正向运行。曲线超过100%代表动画会超过目标位运行,再反向运行到目标位。

值得一提的是,对曲线的编辑效果,是能够实时反映到场景的动画上的,设计师可以一边播放动画,一边调节曲线预览效果。另外,对曲线的调节是即时更改动画数据的,并不需要设计师再次单击关键帧按钮确认修改。如果对修改效果不满意,可以通过撤销功能,回到修改之前的状态。

在欢迎首页打开新建项目,会弹出一个对话框,选择创建龙骨动画,如图25所示。

点击创建龙骨动画会出现如下几个选择:骨骼动画模板、逐帧动画模板、补间动画模板、自定义,如图26所示。

点击相应的模板在创建栏里会选择相对模板,它们只是参数不同,功能是一样的,你也可以在创建完成项目,在资源里点击右键,出现新建元件,如图27所示。

点击新建元件,同样会出现如同图上选择,如图28。

由资源库拖拽图片到主窗口:

可以在时间轴内拖拽改变图层的叠加顺序。

支持通过导入插件,扩展导入数据的格式。官方自告的Spine 2.x导入插件和Cocos1.x导入插件就能帮助DragonBones Pro导入Spine和Cocos的数据文件。导入的方法很简单,只需将需要导入的数据文件或数据包文件拖拽到软件中即可。如果导入的是数据文件,会出现如图 29所示的界面 。

软件会智能地在数据文件所在的日录寻找纹理集文件,如果没有找到或者找到的不对,记得要手动修改一下路径,否则会出现找不到图片的情况。如果导入的是数据包文件就不会有找不到纹理集的情况。另外软件会自动生成项目名,需要修改的话可以手动修改一下。

DragonBonesPro可以将项目导成json或xml格式,图片可以是纹理集或图片文件形式,导出窗口如图30所示。

输出路径默认为“我的文档+项目名”,用户可以手动指定,如果导出 zip包,则包文件会出现在指定的输出路径下。如果导出项目文件夹,则会在指定的输出路径下建立和项目名相同的子目录,其下包含数据文件和图片。输出比例默认为 1。用户可以输入数值来控制导出项目的缩放。“填充色” 复选框,默认为不勾选(透明背景)状态,勾选后用户可以单击右边的颜色方块儿打开颜色选择窗口,选择需要作为背景色的颜色“打包zip” 复选框,默认为不勾选状态,也就是导出项目文件夹,勾选后则导出zip包形式的项目文件,下面会将psd文件转换成DragonBones数据文件,在DragonBones Pro的安装目录中提供了一个脚本文件PSExportDB,jsx. 用于将Photoshop中的设计图导出皮DragonBones格式数据+图片。注意:在Mac系统中,需要在应用程序中找到DragonBones Pro.app,然后右键单击选择显示包内容。脚本文件就在/Contents/Resources/日录下,导出的方式如下:在Photshop中打开设计图,然后依次在菜单中选择“文件—>脚本—>浏览”命令,然后在打开的系统定位例口中找到PSExportDBjsx文件,选择打开,弹出如下对话框:

依照需求设置好,单击OK按钮Photoshop便开始导出,导出完成后,在设计图所在的日录下会生成一个DrgonBmes{PSD的文件名}的目录,如果你导出同时勾选PNGs和JSON,其下会有和psd文件同名的一个json文件和一个Textuer目录。Texture下是所有的png图片文件。在之后只需将导出的数据文件拖进DragonBones Pro设置好图片日录,即可完成导入。导入后,图片的相对位置大小和相互间的层级关系都和Photoshop中完全相同。

怎么样,通过本篇文章你学会DragonBonesPro工具的基本使用方法和骨骼动画中的常用术语了吗?有任何技术问题或者觉得这篇文章对你有所帮助,欢迎留言与我们交流互动。

要问2022年最火的是什么?那肯定是票房直追战狼2的哪吒之童降世。这部作品了传统观念,很有激励意义。而且整个画面采用电脑合成技术,非常精彩。今天小编分享一下

要问2022年最火的是什么?那肯定是票房直追战狼2的哪吒之童降世。这部作品了传统观念,很有激励意义。而且整个画面采用电脑合成技术,非常精彩。今天小编分享一下2019动画哪咤之童图片 相信你也会喜欢上这部动画。

2019动画哪咤之童图片

2019最火动画《哪吒之童降世》,我命由我不由天

这部从上映以来就一直话题不断,全网追捧的动画,从开始的不动声色但现在票房突破49亿,登顶内地影史动画票房冠军。

这也是国内首部将中国传说中经典IP哪吒搬上屏幕。看过这部的影迷都知道,里所展现的哪吒形象和我们所熟悉的哪吒是不一样的。

这部动画里的哪吒从一开始就被所有人认定为灾星怪,没有人愿意和小哪吒玩。从小就被关在家中的哪吒性格孤僻,好玩又好面子。表面冷漠凶残,内心则善良纯洁,他渴望被大家接受,渴望交上朋友,然而所有人都害怕他,躲避他,把他当成可怕的怪。

把很多原著人物形象做了改变,太乙成了一个说着一口四川话嗜酒如命的胖老头,承担整部笑点;而哪吒的娘亲殷十娘成了一个骁勇善战的霸道女将军,让人敬佩又心疼;最让人难忘的还是那个迷倒无数迷妹温文尔雅风度翩翩的敖丙,这个龙王三太子在这部中被改编成一个心地善良,正义凛然的翩翩公子,最后和哪吒成了。






《哪吒之童降世》的成功再次让我们感受到了中国动画的魅力,中国传说神话还有很多,这只是其中的冰山一角,《哪吒之童降世》给了很多人一个思路,与其抓破脑袋写新故事,不如将这些经典IP进行创新,将经典与时代结合,诞生出新的创意。这才是中国的出路,也是中国人的责任。

《哪吒之童降世》:豆瓣评分8.7,2019最强动画就是它

《哪吒之童降世》:哪吒龙太子成朋友!几百年形象被

2015年,一部《大归来》成功将动画推上了一个至高点,让我们可以看到,中国也可以将动画做出好莱坞级别的。四年之后,没有想到《哪吒之童降世》又一次创新高,豆瓣评分达到了8.7分,比《大归来》还要高0.4分,又是一部给看的动画,我打包票,2022年最强动画就是它了!

刚开始说去看这部,其实我内心是拒绝的。光看海报上哪吒的形象,就让我完全喜欢不上来。哪吒几百年来的形象都是正义小男孩,萌萌的天真才是他该有的形象,不过海报上的哪吒,从娘胎出生就自带烟熏妆,看上去就是一个反面形象的样子,而且从朋友得知,哪吒和龙太子敖丙成为了朋友。

而且敖丙的形象也是从一个顽劣的龙家三太子变成了温文儒雅,帅气十足的小哥哥。无论是从形象还是剧情上,这部《哪吒之童降世》都了从前,我不是不喜欢,而是没有勇气。生怕哪吒几百年来的好形象被毁于一旦。抱着忐忑的心态,我去看了,过程中,有欢笑,有泪水。虽然是孩子的,但是寓意却非常深。

“人心中的成见是一座大山。”这是《哪吒之童降世》想要讲述的核心。吸收天地灵气的混元珠,被元始收服。灵珠一分为二,分别是灵珠和丸,陈塘关李夫人孕三年就为等待哪吒的诞生,元始打算让哪吒以灵珠降生,为将来所用。但阴差阳错的,哪吒却以丸降生。丸降生之后,涂炭,哪吒便成为了人们口的怪和。

生来就是怪,无论是还是人,都会被加有色眼镜对待。哪吒生来就被困在李府,只有母亲闲暇之余能够与他一起踢踢毽子。他归根结底都是一个小孩子,一次偷跑出去,小女孩想要和她,却转脸被大人抱走,让哪吒小小的心灵受到了伤害。他渴望有人陪他玩耍,他所做的一切坏事其实都是因为没人关注,别人越害怕他,他越孤独,久而久之,他就变成了一个真正怪。

还好哪吒有爱他的母亲和善心的师父太乙,更有表面威严,实则愿意用性命维护儿子的李靖爱护。几百年来,哪吒“割肉还母,剔骨还父”的故事情节千篇一律,不曾被改变。李靖作为陈塘关的首领,宁愿牺牲儿子的生命来换取陈塘关百姓的安危,于别人眼里,李靖深明大义。但作为,李靖或许有些失职了。

《哪吒之童降世》中,李靖终于为儿子做了一件事,表面上李靖不关心儿子,想把哪吒送到太乙那里,免于百姓。但实际上,李靖早已想好一命抵一命,当天雷来时,李靖打算自己曾受天雷之击。年少的哪吒得到了父爱母爱,用一种“我命由我不由天”的信念,成功从童变为了大英雄。

经典桥段“抽龙骨拔龙筋”也被改编了,哪吒和龙太子敖丙不再是死对头,而是牵手承受天雷之击,成为了彼此唯一的朋友。敖丙也不是纨绔子弟的形象,而是高冷正义的少年,但他身兼龙族的命运,他是如何选择的呢?我不去剧透,绝对惊喜。

总而言之,这部《哪吒之童降世》完全了往日的形象,全新的构思不仅没有将这部经典毁掉,甚至还实现了创新,强烈推荐去看这部。千万不要把他当作一部动画来看,无论哪一个人物,都有血有肉有性格,相信我,你不会对这部失望的。

动画《哪吒之童降世》 演绎故事(看台人语)

以《演义》的龙淹陈塘关和哪吒闹海的故事为蓝本进行改编,讲述了从小被当作怪的哪吒在孤独与误解中成长的故事。

喜欢念打油诗的人物、用指纹锁的法器、坐骑可以转换为放映机、颇具当代气质和网感的台词……将表现形式置于现代语境,汇集喜剧与抒情、笑点与泪点为一体。

中的角是立体鲜活的多面体,将情和理铺垫得更有章法。比如,哪吒是天赋异禀的王,也是“想要和踢毽子”的普通孩子,他受到村民的误解和排挤,但在关键时刻挺身而出……最终,哪吒斗志雄起、善念回归,其耀眼的人物弧光,不是源于无所不能的,而是人性深处的觉醒与亲情的呼唤。 

用剪映怎么把真人和动画视频和起来?

要用剪影把真的和动画视频合起来,可以用视频编辑器就可以完成吗?

在线动画短视频制作平台,哪个容易做动画视频?

我在在线动画短视频制作平台,这个话建议你去下载一个PS的话是正规的这个话是需要收费的,是这个效果是比较好的。

剪映怎么让图片左右移动

很多学员朋友在做热门短视频的时候不知道用剪映怎么卡点剪视频,今天猫叔就给大家介绍一下,如何自动卡点让你的短视频动起来。 可能很多新人还不知道卡点是什么意思: 猫叔先科普一下:

卡点功能:在我们所听的街舞音乐中,是有一些节奏的,你仔细停听下就OK~这个节奏不会随音乐的起伏变化而变化的,这个节奏一般用强音来表示,每个强音的空隙相等卡点就是要在跳舞中,每一个落脚,和手臂的动作,身体的姿势,freez啊什么的等等等等根据节奏而做。就叫卡点,卡点越精确,跳的舞就越好

花猫大叔--专注于手机短视频制作与剪辑,分享短视频上热点技术,帮助超过1000位朋友学员学会如何制作精美的短视频并在抖音快手平台快速涨粉。本人有9年的互联网实战经验,之前错过很多机会,比如3G时代的移动互联网,还有大数据时代的人工智能领域(本人学历有限)。2015年从当当网离职之后就自己在中关村创业了,虽然还没见多大的浪,相信未来会很光明。

打开【剪映】,点击【新建项目】,选择要卡点的照片或视频,点击【添加到项目】

第二步: 卡点音乐选择

创建项目后点击 底部功能栏的 音乐 功能, 然后选择如下图的 “卡点”音乐, 选择一首就可以。玩熟练后可以选择自己熟悉的卡点音乐。

然后单击 视频条上音乐条, 然后音乐条 被选中出现白色的边框, 底部的功能条也出现了“踩点”的功能

点击“踩点”出现以下画面:这个时候就可以选择是否 自动踩点了, 你可以选择 踩节拍,也可以选择踩旋律,可以在音频条上增加点

OK, 你可以先随便选几个试试效果,然后慢慢的自己摸索就可以制作出好的视频了。

有很多朋友问用剪映制作的视频可以上热点吗? 答案是可以,而且是只要把握住细节的部分,非常容易, 这些细节的东西就是经验了。 猫叔专注于短视频剪辑huamaodashu86,抖音快手上热门技巧,如果你想让自己的作品让更多的人看到请搜索 可以实现你的梦想!

剪映为什么找不微博到动图?

照片或者视频一张张一段段卡点很麻烦!

手残党往往还找不到合适的卡点音乐,

更是一不小心就卡不上节奏!

其实,用剪映就能很好的解决以上所有问题!

剪映作为抖音的御用软件,卡点功能不可谓不齐全,其中的卡点模板更是抖音热门同款模板,直接一键套用就行了,不需要你手动卡点!

剪映卡点视频教程如下:

剪映卡点视频、卡点照片制作教程

第一步:打开剪映,选择“剪同款”页面,选择“卡点”,这里面就有许多最近超火的卡点模板可供选择,选中一个卡点模板后,接着点击“剪同款”;

第二步:特接着来到照片视频页面,选择“照片”,从相册中选中你想制作成视频的16张照片!选好之后点击“下一步”;

注意,如果你是想做视频卡点,那么你就在卡点模板中选择一个视频卡点模板,或者也有开头是视频,之后是照片的卡点模板——

根据你自己的喜好选好模板后,进行接下来同样的操作!

第三步:特如果你对所选的16张照片有某张照片不满意,可以现拍一张代替,具体步骤是:将不满意的照片选中,点击“点击编辑”,并点击“拍摄”,开始拍摄一张照片;

第四步:照片拍好之后,选择“替换到同款素材”,就能替换掉刚刚那张照片了,如果不想替换,就直接点击左上角如下图所示标志!

全部编辑完成后,你就可以开始渲染合成视频,大概只需要3-5秒左右,照片视频就制作完成了,直接上传至抖音或者点击“完成”都可!

以上介绍的就是剪映卡点视频怎么做的相关步骤!

剪映怎么剪需要的部分?

剪映的画中画功能怎么用?

剪映怎么给视频加马赛克?

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我这里就有经过一年多实操经验总结的——剪映资料包和视频制作教程,转发/关注,私信回复“资料”,可,免费领取!

以上就是剪映卡点视频怎么做的相关剪映使用教程了,如果你还没有学会,关注私信我!接下来我们一起来看下,短视频相关的知识!

举个例子,一个长得很好看的女孩儿,穿着绿色的连衣裙,面对着镜头跳舞。这样的剪映卡点视频制作视频要想火起来一般很难; 因为整个视频信息量过于单一,基本上用一句话就可以描述,一般这类剪映卡点视频制作视频都会石沉大海。 增加信息点后,可以这样描述这个剪映卡点视频制作视频:一个长得很好看的女孩儿,穿着一套绿色的连衣裙,但裙子上有一个破洞,腿上还有一个绿巨人的文身; 她面对着镜头跳舞。很显然,这样的剪映卡点视频制作视频,它的信息量就比第一个要丰富得多,也更容易刺激用户的关注评论。

这个例子同时也可以说明为什么图片转录的有关电影、歌曲、书籍的剪映卡点视频制作视频更容易走红。

虽然单张图片的信息量较少,但一个15秒的视频可以一次性播放11张左右的图片,这当中包含的剪映卡点视频制作信息量非常大。 只要11张图片里面有一张是你没有看过的,或者说看过有想吐槽的地方,那么就总有一个剪映卡点视频制作信息点是可以奏效的。 因为信息量大、密度高对评论和点赞来说都具有很强的推动力。

(2)描述性的引导评论剪映卡点视频制作

针对以上例子,我们总结了两个非常实用的剪映卡点视频制作方法来引导用户评论。 第一,如果你的视频承载的信息密度很大,我们可以直接进行剪映卡点视频制作设问。 例如:当具有榜单性质的内容出现时,它所承载的信息量本来就很大,可以选择直接提问的方式,指出剪映卡点视频制作视频中具有争议的观点; 或者直接通过提问引导用户说出自己的看法。 许多账号在做心理测试的时候,也是这样直接询问对方,引发对方的好奇,同样也提高了评论的剪映卡点视频制作转化效率。

想要剪映教程的小伙伴,可以直接转

抖音很火的字幕动画怎么制作?

抖音现在很火的字幕动画,其实他们都是在一个剪辑视频的软件上进行操作的,这个视频软件应该叫剪映,你可以下载试一下。

一拍照就会变成卡通的手机软件是啥

它可以将照片处理成卡通漫画风格。卡通相机最大的特色在于支持即时显示,用户可以在屏幕上即时看到「卡通化」的景物,并即时拍下,而不必在拍照后再进行后期处理。卡通相机支持卡通,棕褐色,白色粉笔,暗调和彩色边缘五种效果。

这是一款原创将真人拍成幽默漫画的手机应用。魔漫相机拍出的作品不再是照片的翻版,而是具有创作价值的艺术精品。简单一拍,生活从此百变起来。可以拍摄、选择照片,将它风格化,使它看起来像手工绘制的漫画图片。

其中的动漫化身功能,是在18年圣诞节前后开始火起来的,支持上传照片或者自拍识别脸部,自动生成一个可爱的动漫形象照。生成图像后,我们可以选择全套的风格,系统会默认更换我们的服饰,也可以选择自己搭配。

作为抖音配套的手机端视频剪辑软件,里面配套了一些视频模板的同时,还有很多教程可以及时学习,上手很快。其中的人像转漫画模板,操作的话真的太容易了,找好模板,直接上传图片或者视频就可以瞬间实现转换。

轻颜提供了两种漫画模板,在「风格」里模板库里翻一下,才可以实现画面的风格迁移。这两个风格漫画形象其实都差不多,但形式上有所差异,前者可以点击切换,后者自带BGM及歌词变化,支持上传图片与视频。

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