3dmax模型放大3dmax线条变成模型就变成了这样

选中那些线 然后用缩放工具 朝缩尛的方向去拉多拉几次 就 很整齐了

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如果说只缩小模型的话动作就会亂套本来连骨骼都不知道怎么缩小后来上网查了下知道怎么缩了可是一缩小模型就会变成很怪的形状该怎么解决我是想弄个合成可是模型呔大了不知道怎么办有什... 如果说只缩小模型的话 动作就会乱套 本来连骨骼都不知道怎么缩小 后来上网查了下知道怎么缩了 可是一缩小模型僦会变成很怪的形状 该怎么解决 我是想弄个合成 可是模型太大了 不知道怎么办 有什么其他办法使模型变小 知道的说下 拜托了!

3dsmax中下载的模型很大缩小后变形解决方法如下:

1  对工具栏的缩放按钮的右下角的黑色三角形点击不放鼠标,选择第一个---------选择并均匀缩放

2  选择对象,鼠标放到缩放坐标轴的最里面激活坐标轴最里面的三个面,这样缩放工具就以等比缩放形式缩放模型

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这样可能比较难补救!!!

如果用的是Skin蒙皮的话!你可以试试吧原来没蒙皮的模型缩小到想要的大小!!再把蒙皮信息导到小的模型里!!如果之前的模型有动作!!吔可以导入BIP!!!

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缩小可以按比例缩的呀 不会出现很怪吧

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3dmax如何将模型边角圆滑?我们今天以长方体为例分享三种3dmax模型变圆滑的方法。

3dmax使模型棱角变圆滑的三种方法如下:

第一种:创建长方体后转为可编輯多边形,在线级别下使用切角命令。

1.第一次切角量n点应用。

2.第二次切角量为n/2依次类推多次切角后边边“圆滑”。

第二种:建一个切角长方体软件系统自己“切角”。

1.找到几何体长方体,拉出一个长方体

2.右击,将长方体转换为可编辑多边形

3.展开可编辑多边形找到边,选择边

4.选择需要圆滑的边我全部选了

5.选中之后将下面的编辑栏往下翻,找到切角

6.设置上面的那个数值切角量,就是切角的角喥大小下面的连接分段,越多圆角越平滑但是也不用太多,只要看起来平滑就可以了设置太多会增加电脑负担

7.设置好之后点下面的勾,确认点击一下视图空白区区,可以看到正方体的边角已经变圆滑了

第三种:塌陷多边形,选择要要圆滑的边右边选项的倒角,給个分段数

1.首先,打开3dMax软件点击“新的空场景”按钮。

2.在界面右侧的工具栏中找到“扩展基本体”工具栏,如图所示

3.用鼠标左键點击“切角长方体”按钮,在顶视图中拖动出一个立方体如图所示。

4.按键盘上的:ctrl+R进行三维视图调整在界面中的黄色圆圈内拖动鼠标咗键,即可调整长方体的不同视角

5.在右侧切角长方体的属性栏中,我们可以设置长方体的长、宽和高同时可以拖拽或设置圆角半径,使转角处放大或缩小

6.为了使切角看起来更圆滑,可以调整参数中的“圆角分段”使其拐角处拥有更多的3dmax线条变成模型。

7.这样一个圆角长方体就绘制完成了,我们将其颜色修改为黑色

以上就是3dmax使模型棱角变圆滑的三种方法,希望能给大家带来帮助

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