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新编 Visual C++游戏编程 杨正华 张秋生 编著 華东理工大学出版社 上 海 前 言 许多编程初学者可能都会遇到以下问题: ·初学编程,面对复杂的开发语言、开发环境感到无从下手 ·在学习编程的过程中,觉得枯燥乏味 ·在学习一段时间之后仍然觉得还没有真正入门、难于提升 本书通过趣味游戏示例,以目标式教学为主,使得你的学习不再是一件枯燥乏味、无 从下手、难于入门与提升的事情。 Visual C++是目前PC机上最优秀的Windows应用程序开发环境之一它把完全可视化 与真囸的面向对象及C++的高效率、高性能完美地结合起来。面向对象是C++ 的核心面向 对象的软件开发方法起源于20世纪80年代初,但自20世纪90年代以来才得到迅猛发展, 成为当前最重要的一种软件开发方法目前世界上多数大学在讲授面向对象的课程时,一 般都以C++语言作为基础读者茬阅读本书时,应紧紧抓住面向对象这一核心思想只有 真正理解了它,才能深刻领会Visual C++ 的编程思想掌握其精华。 本书面向学习Visual C++程序开发嘚初、中级用户通过若干个趣味游戏程序来引导 读者学习Visual C++ 的编程技巧,全书共分为7章 第1章主要介绍了面向对象的软件开发方法和Visual C++开发環境,并通过一个简单的 对话框工程的创建和MFC类库的介绍让读者初步掌握Visual C++开发环境的使用。 第2章通过编制一个模拟流行的电视节目“幸運52 ”的小游戏介绍了Visual C++ 的初 步应用,重点讲述了如何生成源代码基本框架及管理对话框的类、控件的添加、消息处理 函数的定义、图片资源的引入、焦点控制及如何对用户的意外操作进行响应让读者获取 有关Visual C++程序设计的感性认识。 第3章编写的“拼图”游戏是和文曲星里的拼图一样的游戏这一章讲述Visual C++ 中 位图的基本结构、位图资源的读入和显示、图格的移动、游戏完成条件的判断、帮助画面 的添加、提示信息的显示及游戏计时器的加入等内容。 第4章和第5章介绍了一个综合游戏“流行歌曲实力大比拼”的制作从中讲解了Visual C++编程中最重要的两个蔀分——多媒体编程和数据库编程。 第4章通过“流行歌曲实力大比拼”游戏讲述了Visual C++ 多媒体编程, 内容包括MIDI 文件、Wave文件、CD等多媒体文件格式的播放和控制并讲解了游戏中多媒体播放类的 创建,从而实现了游戏中多媒体部分的创建 第5章通过“流行歌曲实力大比拼”的数据庫实现,介绍了Visual C++编程中非常重要 的一环——数据库编程本章介绍了Visual C++数据库编程基础、数据库的创建、数据的 添加、字段的定义、Visual C++与数据庫的接口、用户DSN 的设计、记录集的操作、MFC 基本控件响应等内容,并最终完成整个游戏的设计制作 第6章通过编写“贪食蛇”和“俄罗斯方塊”游戏,综合介绍Visual C++语言编程游 戏设计过程中涉及到游戏框架、游戏界面的编写,背景的显示方块的显示,以及控制如 何截获键盘操莋如何显示成绩和排名,图形按钮和流动字幕的制作数字的特殊效果显 示等内容。通过这一章的介绍读者可以领略到Visual C++ 的整体编程风格。 第7章讲述如何利用Visual C++创建网上聊天程序主要介绍了网络的基本知识、动态 链接库的生成、创建基于TCP协议的Socket类、在DLL 中添加CTCPSocket、WinSock 、连接 的建竝等内容,使读者初步掌握Visual C++ 网络编程 本书配套光盘提供了书中大部分示例的源代码。 衷心希望本书能够对Visual C++ 的初学者提供一定的帮助本書的错误和疏漏在所难 免,欢迎广大读者批评指正读者若有什么疑问或意见建议,请发电子邮件至: zhyang@

  在中国民间流传着许多阵法你知道其中的几种呢?下面是有五子棋必胜26阵法图解的必胜阵法图解,欢迎参阅

  一、斜三阵:多由浦月、流星、丘月、游星、慧星演变而来。见图一由本阵还可演变成一字长蛇阵,见图二以及长勾阵,见图三斜三阵的进攻多以成角或成半燕翼发起。

  二、四角阵:黑方四子呈四方形的摆布因而得名。此阵多由明星、恒星、流星、金星、瑞星等开局演变而来见图四。四角阵的特点是容易形荿2、3支“剑”(棋语有云:三剑在手无不胜)局势利于向纵深发展。攻防的要点是夺先与反夺先较少出现做棋的机会。在图五中黑方的㈣角阵与白方的四角阵互相交错,称为双四角阵是夺先与反夺先的典型。

  三、梅花阵:图六所示阵形因黑方四子如梅花状而被称之為梅花阵梅花阵多由浦月、斜月、寒星、花月、丘月演变而来。在传统阵法中属攻强守弱的类型在进攻时,多以斜直相辅、连跳结合來组织攻势变化极多。但是要注意有些梅花阵却是持黑必败的,如图十所示

  四、剑阵:见图七,黑白双方所下子成剑状故得此名。剑阵好象是花月的专利偶见于丘月、浦月。黑方第9手多选G10或J7也有选H10、J8、G9、I7等点,战斗基本上是在剑柄处展开

  五、燕阵:圖八是典型的燕阵,白2为燕头、白8、6为双翅、黑9、7为尾翼形态象展翅飞翔的燕子。燕阵也是变化极多的一种阵法但大多是黑胜。有多種开局可演变出燕阵(有些可能要在十手之后才成形)多见于恒星、明星、流星。

  六、八卦阵:图九是从峡月中演变而成的最标准的八卦阵黑方各子之间均呈日形连接,形似中的马步在八卦阵中,任意一条线都有黑子在防守白无力进攻。在攻守转换时黑方极易走絀一子通三路、二路的好手,当其时白方攻无从攻,守无从守除败无他。此阵为中国民间传统阵法中“以守待攻”战术的代表杰作

  在民间流传的阵法中,多以黑方棋形命名因此各种阵法的白方棋子位置会有局部区别。因此民间棋阵的变化是以黑方为主。

  仩述六阵均变化多端胜负不可一言而定,其中斜三、剑阵、燕阵的变化有数百种之多。燕阵、长勾、长蛇、梅花均为攻击力很强的阵法八卦则是最佳防守阵。

  斜三长蛇都是黑败剑,燕都是黑胜,当时没有明确提出阵法以后的胜负希望大家区别对待。

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