象棋中象棋中各个棋子的走法法

中国象棋残局:一个走法很精妙的残局,来看看吧,不看会后悔中国象棋残局:一个走法很精妙的残局,来看看吧,不看会后悔老武说象棋百家号棋友们,大家好。耒看今天的这盘残局,着法精妙,深谋远滤,计算精准。先看一下两方的棋面,黑方是双车三卒双士单象,现在,小卒闱城,只要进车叫将,红方就输棋。再看红方,是一车一马一炮还有一单相。面临杀棋,临危不乱,沉着应战,直接走了一步别人不武敢走的马六进七卧槽将,用马换取黑方车,以后更精彩。想知详情见图如下。就是这盘残局,黑方眼见就赢的一盘棋,却转眼就变成红方胜定的局面。下面一一分解。1
红马六进七卧槽,也可挂角,
黑方只能用车8平3杀掉红马。2
红车八平五杀象将,
黑只有士6进5上士。如黑平车兑车,红进炮闷杀。3
红炮一平七吃掉黑车,
黑方现在走了一步卒1平2,也可走出将,黑选择平卒让出车路,下一步就可进车成杀。4
红车五平九挡黑车,黑车不敢吃,
红车九平二,现在黑方老将如将5平6,红进车将,黑将上不来,红胜。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。老武说象棋百家号最近更新:简介:专注于象棋的实战及残局解说,谢谢关注!相关文章象棋中“ 象” 怎么走?_百度知道
象棋中“ 象” 怎么走?
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中国象棋中:红方为“相”,黑方为“象”。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。中国象棋的行棋规定:对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆好。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。拓展资料:中国象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。参考资料:百度百科&
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象棋中相(象)走“田”字,不能越过“河界”。如图所示:但如果在田字格中间有棋子(不论敌我),俗称“塞(相)象眼”,则不能走。如下图所示:象棋中相(象)能走的位置只有7个如下图:拓展资料:象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Chinese chess),中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。
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象棋中“象”只能走田字格,如下图所示:《棋经论》 夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万化。如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒行,逼近士、象,如狼奔虎跃。顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮,横车将路;破象局,中心进卒;解马局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子最宜。马飞过角,车便巡河。未得路莫离本位,已得势便可争先。鸳鸯马,内顾保塞;骑河炮,河岸拦车,禁子得力;两肋车,助卒过河;正补士,等他车路;背立将,忌炮来攻。我势弱勿轻进;彼势强弃便攻。弃子须要得先;捉子莫教输手。急赶将有后着可行;慢入悻无内子宜动。士象全或可求和;士象亏兑他车卒。算隐着,要成杀局,使急着,恐悻不完。得先时,切忌着忙;输棋时,还叫定心。子力猛,局中寻胜;子力宽,即便求和。学者详察于斯言,可为国手矣。拓展资料:象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Chinese chess),中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。日,象棋经国务院批准列入第一批国家级非物质文化遗产名录。
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小老鼠shushu
小老鼠shushu
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象只能走“田”字格!就是把田字看做一个正方形,走象时,由一条对角线走到另一条对角线。请注意:如果田字格的两条邻边的交点有其他的棋子,你就不能移动象至对边交点(也称别象腿),象不能过河(楚河-汉界)。谢谢!
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象是走田字图的。。但是象不能过河界。只要再你自己的领域中,只要走的都是田字图的话就可以。但是必须是田子的对角与对角。。。
bigsmalldogren
bigsmalldogren
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走“田”的对角,即只要是田的对角怎么走都可以,但是不能过界。
天才龙某某
天才龙某某
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在中国象棋中,马走日,象走田(田字格)不能过河,车可走横竖,炮打翻山(隔一个子)反正很好记...
cancanlanlan
cancanlanlan
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象走田,不能过河
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& 综合 & 正文
使用C#实现中国象棋棋子走法的判定
使用以下代码请遵循协议.
将和帅的走法实现:
class King : PieceBase{
public override bool CanMoveTo(Point coordinate, char[,] boardstatus)
if (Math.Pow(this.Coordinate.X - coordinate.X, <span style="color: #) + Math.Pow(this.Coordinate.Y - coordinate.Y, <span style="color: #) != <span style="color: #)
return false;
if (coordinate.X & <span style="color: # | coordinate.X & <span style="color: #)
return false;
if (coordinate.Y & <span style="color: # & coordinate.Y & <span style="color: #)
return false;
return true;
士和仕的走法实现:
class Advisor : PieceBase{
public override bool CanMoveTo(Point coordinate, char[,] boardstatus)
if (Math.Pow(this.Coordinate.X - coordinate.X, <span style="color: #) + Math.Pow(this.Coordinate.Y - coordinate.Y, <span style="color: #) != <span style="color: #)
return false;
if (coordinate.X & <span style="color: # | coordinate.X & <span style="color: #)
return false;
if (coordinate.Y & <span style="color: # & coordinate.Y & <span style="color: #)
return false;
return true;
象和相的走法实现:
class Elephant : PieceBase{
public override bool CanMoveTo(Point coordinate, char[,] boardstatus)
if (Math.Pow(this.Coordinate.X - coordinate.X, <span style="color: #) + Math.Pow(this.Coordinate.Y - coordinate.Y, <span style="color: #) != <span style="color: #)
return false;
if (this.Side == PieceSide.Red & coordinate.Y & <span style="color: #) { return false; }
if (this.Side == PieceSide.Black & coordinate.Y & <span style="color: #) { return false; }
int X = (this.Coordinate.X + coordinate.X) / <span style="color: #;
int Y = (this.Coordinate.Y + coordinate.Y) / <span style="color: #;
if (boardstatus[X, Y] != '<span style="color: #') { return false; }
return true;
马的走法实现:
class Knight : PieceBase{
public override bool CanMoveTo(Point coordinate, char[,] boardstatus)
if (Math.Pow(this.Coordinate.X - coordinate.X, <span style="color: #) + Math.Pow(this.Coordinate.Y - coordinate.Y, <span style="color: #) != <span style="color: #)
return false;
int X = this.Coordinate.X + (Math.Abs(coordinate.X - this.Coordinate.X) - <span style="color: #) * (coordinate.X - this.Coordinate.X) / Math.Abs(coordinate.X - this.Coordinate.X);
int Y = this.Coordinate.Y + (Math.Abs(coordinate.Y - this.Coordinate.Y) - <span style="color: #) * (coordinate.Y - this.Coordinate.Y) / Math.Abs(coordinate.Y - this.Coordinate.Y);
if (boardstatus[X, Y] != '<span style="color: #') { return false; }
return true;
車的走法实现:
class Rook : PieceBase{
public override bool CanMoveTo(Point coordinate, char[,] boardstatus)
if ((this.Coordinate.X != coordinate.X) & (this.Coordinate.Y != coordinate.Y))
return false;
int d = Math.Abs(this.Coordinate.X - coordinate.X) + Math.Abs(this.Coordinate.Y - coordinate.Y);
for (int i = <span style="color: #; i & i++)
int X = this.Coordinate.X + (coordinate.X - this.Coordinate.X) / d *
int Y = this.Coordinate.Y + (coordinate.Y - this.Coordinate.Y) / d *
if (boardstatus[X, Y] != '<span style="color: #') { return false; }
return true;
炮的走法实现:
class Cannon : PieceBase{
public override bool CanMoveTo(Point coordinate, char[,] boardstatus)
if ((this.Coordinate.X != coordinate.X) & (this.Coordinate.Y != coordinate.Y))
return false;
int d = Math.Abs(this.Coordinate.X - coordinate.X) + Math.Abs(this.Coordinate.Y - coordinate.Y);
bool flag = false;
for (int i = <span style="color: #; i & i++)
int X = this.Coordinate.X + (coordinate.X - this.Coordinate.X) / d *
int Y = this.Coordinate.Y + (coordinate.Y - this.Coordinate.Y) / d *
if (boardstatus[X, Y] != '<span style="color: #')
if (flag == true) { return false; } else { flag = true; }
if (boardstatus[coordinate.X, coordinate.Y] == '<span style="color: #' & flag == true) { return false; }
else if (boardstatus[coordinate.X, coordinate.Y] != '<span style="color: #' & flag == false) { return false; }
return true;
卒和兵的走法实现:
class Pawn : PieceBase{
public override bool CanMoveTo(Point coordinate, char[,] boardstatus)
if (Math.Pow(this.Coordinate.X - coordinate.X, <span style="color: #) + Math.Pow(this.Coordinate.Y - coordinate.Y, <span style="color: #) != <span style="color: #)
return false;
if (this.Side == PieceSide.Red)
if (this.Coordinate.Y & <span style="color: # & this.Coordinate.X != coordinate.X) { return false; }
if (this.Coordinate.Y & coordinate.Y) { return false; }
if (this.Coordinate.Y & <span style="color: # & this.Coordinate.X != coordinate.X) { return false; }
if (this.Coordinate.Y & coordinate.Y) { return false; }
return true;
【上篇】【下篇】中国象棋走法口诀_百度知道
中国象棋走法口诀
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中国象棋走法口诀:将帅田中横竖走,被吃便成输棋手;士在两旁斜线走,保护将帅不远走;相象田间对角走,田中有子不得走;小马日字对角走,直前有子不得走;老车横竖任你走,遇谁吃谁称勇首;大炮横竖也任走,隔子方能吃对手;兵卒只能往前走,过河方能左右走。各子路上遇对手,吃时要防对手走;吃人将帅喊将军”,输棋不气是好手。拓展资料:中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。中国象棋基本规则1、棋盘和棋子象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种:红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵黑方:将、士、象、车、马、炮、卒其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。棋子活动的场所,叫做&棋盘&,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为&河界&,整个棋盘就以&河界&分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画"米&字方格的地方,叫做&九宫&。2、将或帅移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。马移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。车移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。炮移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。兵移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。3、胜、负、和对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:帅(将)被对方&将死&,即被对方将军却无法应将;自己宣布认输;走棋超时;走棋时循环反复向对方将军三次,违反&不得将三将&的规定。出现以下情况,算和局:一方提议作和,对方同意;双方走棋出现循环反复达三次,符合&不变作和&的规定,双方又不愿变着时。
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中国象棋基本走法口诀:将帅田中横竖走;士在两旁斜线走;马走日,相走田,车来车往走直线;大炮横竖也任走,隔子方能吃对手;兵卒只能往前走,过河方能左右走。拓展资料:象棋,亦作&象碁&、中国象棋(英文名Chinese chess),中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。日,象棋经国务院批准列入第一批国家级非物质文化遗产名录。
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将帅田中横竖走,被吃便成输棋手;士在两旁斜线走,保护将帅不远走;相象田间对角走,田中有子不得走;小马日字对角走,直前有子不得走;老车横竖任你走,遇谁吃谁称勇首;大炮横竖也任走,隔子方能吃对手;兵卒只能往前走,过河方能左右走。各子路上遇对手,吃时要防对手走;吃人将帅喊。拓展资料:中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。&中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。&中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。
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谈到棋艺性质时,棋谚告诉我们:&河界三分阔,智谋万丈深&.下棋就是一场斗智:&象棋似布阵,点子如点兵&.下棋的根本策略是什么棋谚说:&兵贵神速,抢先入局&.下棋讲究&先&字,棋谚有&弃子争先&;&宁失一马,不失一先&;&得子得先方为胜,得子失先方为输&.谈到棋子的走法时,棋谚说:&马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡&.谈到下棋的心态,棋谚说:&临杀勿急,稳中取胜&.强调稳慎时又说:&一招不慎,满盘皆输&.棋谚还谈到了象棋各子的威力,车:&一车十子寒&.&车正永无沉底月&.马:&马有八面威风&,&马蹬四方&,&马跳连环不用车&,&马踩无棋&.炮:&空头炮,凶恶难当&.卒:&卒坐宫心,老帅发昏&.将:&老将出马,一个顶俩&.讲到象棋各子的威力欠缺时,棋谚又说:&输棋只因出车迟&.&低头车,阵势虚&.&马退窝心,不死也昏&.&马跳边,易被歼&.&炮进冷苍,难兴风浪&.&孤炮难鸣&.&单车寡炮瞎胡闹&.&高将多危&.&老卒无功&.马炮争雄互不相让时,棋谚概括两句话:&开局炮胜马,残局马胜炮&.棋谚还辨证地阐述棋子之间的相克相生:&当头炮,马来招&.&摆上羊角士,不怕马来将&.&马卒难破士相全&.&缺士怕马,缺相怕炮&.&缺士怕双车&.棋招中最忌什么 棋谚说:&象眼谨防塞&,&马怕蹩脚&,&车入险地&,&炮勿轻发&,&臭棋乱飞象&,&无事不支士&,&将忌暴露&.什么形势最危险 棋谚说:&连车重炮卧槽马,城里老将挨死打&.&车临头,马挂角,老将活不了&.&小卒坐大堂,将帅活不长&.下棋的艺德有何讲究 棋谚对旁观者的要求:&观棋不语真君子&.对当局者的要求:&举棋不悔大丈夫&.棋谚还告诉人们下棋时不要太在乎输赢时说:&胜败乃兵家常事&.&棋是木头块,输了再重摆&.棋谚还对人间一切事物做了一个精辟的论断:&当局者迷,旁观者清&.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------象棋歌诀
  中炮局势
  起炮在中宫,观棋气象雄。
  马常守中卒,仕上将防空。
  相要车相附,兵宜左右攻。
  居将炮车敌,马出渡河容。
  士相局势
  炮向士角安,车行两路前。
  过河车炮上,炮在后为先。
  集车拿士相,仍教炮向前。
  敌人轻不守,捉将不为难。
  飞炮局势
  炮车边塞上,临阵势如飞。
  觑隙并图象,冲前敌势危。
  绝敌寻先子,无语自吟思。
  车将车破敌,变化少人知。
  象局势
  象局势能行,安车出两边,
  车先河上卒,马在后遮拦。
  炮急常行动,上士必相圆,
  象眼深防塞,中心卒莫行。
  势成方动炮,攻敌两河边。
  劝君依此诀,捉将有何难。
  破车势
  一车在中营,鸳鸯马上攻。
  一车河上立,中卒向前冲。
  引车塞象眼,炮在后相从。
  当头炮诀   --《桔中秘》
  起炮在中宫,比诸局较雄。
  马常守中卒,士上将防空。
  象要车相护,卒宜左右攻。
  若将炮临敌,马出渡河从。
  士角炮诀
--《桔中秘》
  炮向士角安,车行二路前。
  过河车炮上,炮又马相连。
  车先图士象,马将炮向前。
  敌人轻不守,捉将有何难。
  飞炮诀
--《桔中秘》
  炮起边塞上,翻卒势如飞。
  横并当头妙,冲前落角宜。
  乘虚士可得,有隙象先图。
  夹辅须车力,纵横马亦奇。
  破象局诀
--《桔中秘》
  一炮在中宫,鸳鸯马去攻。
  一车河上立,中卒向前冲。
  引车塞象眼,炮在后相从。
  一马换二象,其势必英雄。
  象棋局面全式之图歌诀
  将帅不离九宫内,士只相随不出官。
  象飞四方营四角,马行一步一尖冲。
  炮须隔子打一子,车行直路任西东。
  兵卒只能行一步,过河横进退无踪。
  宜用心机
  象棋易学最难精,妙着神机自巧生。
  得势舍车方有益,失先弃子必无成。
  他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。
  更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。
  胜宜得先
  得子得先能得胜,得子失先却是输。
  车前马后须相应,进退应付须要车。
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天使的玲铛
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国象棋基本走法口诀将帅田中横竖走,被吃便成输棋手; 士在两旁斜线走,保护将帅不远走; 相象田间对角走,田中有子不得走; 小马日字对角走,直前有子不得走; 老车横竖任你走,遇谁吃谁称勇首; 大炮横竖也任走,隔子方能吃对手; 兵卒只能往前走,过河方能左右走。 各子路上遇对手,吃时要防对手走; 吃人将帅喊 “将军”,输棋不气是好手
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马走日 象走田 车走直路 炮翻山 小卒子一去不回头 两士走斜线 将帅围着九宫转
马走日,象走田,车是一杆枪,炮隔山打,小卒一去不回头!
马走日象飞田
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