谁知道vivo NEXvivox21世界杯版推广曲,其中有一句“我们也能赢FIFAvivox21世界杯版”

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ChinaJoy ,如果你是个游戏迷或者动漫迷的话,这肯定是一个耳熟能详的名字,也许你根本逃不开这几天网上、朋友圈里有关这个展的刷屏消息。在这个一年一度的盛会上,我们可以看到甚至亲身体验众多国内最前沿的游戏、科技以及动漫周边,来自国内外的各大厂商都会在这里,为中国的游戏粉丝们带来独一无二的互动娱乐体验。

因为地域关系,很多朋友可能并没有机会前往现场感受,没关系,同样作为游戏粉丝的我甘愿代劳!于是我们就顶着上海的台风天,淋着雨排队进场,为各位不能到达现场的朋友带来这次 ChinaJoy 的活动回顾。

原本以为 YOHOOD、INNERSECT 这样的展览已经够多人了,但是看过 ChinaJoy 之后,我只感觉到我以前去过的潮流展览都像是小型聚会一样…

ChinaJoy 开办以来就一直以游戏为主打,动漫展台则是随着这几年二次元文化的崛起才慢慢地加入到了其中,从这两大内容当里面也衍生出了硬件、Cosplay、直播等等几个分支的内容,今天我们就来带大家看一看,这届 ChinaJoy 都有些什么值得期待的重磅内容吧。

每一届 ChinaJoy 都会带来当下国内最热门或者说是最值得期待的游戏,这届也不例外。要说让我最感到兴奋的游戏区域,当属 E7 展区了,相信很多人都跟我一样,毕竟 PlayStation、Xbox、Ubisoft 三个当今世界上最顶尖的游戏厂商都汇聚在一起了,来 ChinaJoy 如果不来这个展区也许就等于没来过一样吧!

PlayStation 这次力推「蜘蛛侠」,这款漫威游戏大作就吸引了无数人排队试玩,因为队伍太长了我也只有站在旁边看别人玩的份。不过看起来是一款非常值得入手的游戏,光是操纵蜘蛛侠在高楼大厦之间穿梭就已经很爽了。最重要的是,这是一款国行游戏,方便了各位身在大陆地区的粉丝们。

其次比较值得关注的就是「大圣归来」以及 SONY 的中国之星计划,国内厂商一直在主机游戏上没有什么造诣,所以通过 SONY 强大的资源支持,希望 「中国制造」 能让全球的 PS 玩家感到惊喜。

中国之星计划中的几款游戏:「除夕」、「边境」、「失落之魂」、「代号:硬核」、「弥漫」都在这次展览上有所公开体验,也算是让部分人看到了中国主机游戏的未来吧。

Xbox 则提供了更为庞大的试玩规模,基本上用主机填满了整个区域,并且如果你把所有游戏都试玩一遍之后,还可以得到超级大礼包一份,致于礼包里面有什么,我就不太知道了,因为根本没时间试玩…

但相比起 PS 两只手数得过来的游戏数量,Xbox 大气地带来了超过 38 款游戏,其中包括有「地平线4」、「古墓丽影:暗影」、「光环:渡鸦小队」这样的超级大作。

个人来讲,在 Xbox 展台的大部分时间我都在看「地平线4」的试玩,这款游戏简直可以堪称为每个男人的浪漫。

因为现实里买不起的跑车都能在里面开到手掌起茧,比如 McLaren 最新的旗舰跑车 Senna,对于此生也许没有机会见到这种神车的我,目前都只能通过游戏来感受了。

Ubisoft 作为全场看起来 x 格最高的展台(因为有两层楼),提供了更为丰富的体验,比如有什么 VR 体验区、育碧小剧场以及一些新游戏的新动向,像「碧海黑帆」、「刺客信条:奥德赛」、「全境封锁2」、「超越善恶2」等等,这里的每一款游戏都可以称得上是超重磅级别的。

暴雪爸爸虽然并没有带来什么新游戏,但却提供了「炉石传说」、「魔兽世界」的全新版本试玩。

不过就算什么新东西都没有,光凭暴雪这么两个字,都足以吸引一大批粉丝前来朝圣了。就比如说上图的情况,仅凭炉石水友赛就能吸引这么多粉丝席地而坐,仰着头干巴巴地坐着认真观看,看来信众们的忠诚度都十分之高。

腾讯 WeGame 可以说是现在国内最大的游戏平台之一,也带来了不少内容,比如简体中文 PC 版「怪物猎人:世界」、「真·三国无双8」、热度已过的「人类:一败涂地」、国产武侠 ARPG「紫塞秋风」等等。

还举办了「怪物猎人」表演赛,特邀制作人辻本良三先生亲自到场,诚意还算可以的。

NVIDIA 作为硬件厂商也想要在这里展现自己的长处,比如这几年来一直力推的 NVIDIA Shield 主机,在展会现场也提供了试玩,但试玩的并不是什么超水准大作,而是当下最火热的手机版吃鸡。

这样的选择其实也蛮讨巧的,因此也吸引了不少人来体验一下用手柄吃鸡到底是个什么感觉。

就连大家最熟悉的小霸王和 4399 都来现场办了展台,小霸王带来了全新的游戏主机 Z+,配置和价格都还算合理;4399 则是大走情怀路线,把一些童年的场景搬到现场,还提供街机游玩。

从现在国内的趋势来看,手游有着超强的人气,手机在年轻人玩游戏的比例当中占有最高的份额,远远超出端游和页游,从这届 ChinaJoy 中也能看得出展商对于手游行业的重视。比如最近世界杯上广告打的很凶的 vivo NEX,也在 CJ 做了一个展台。几十个人一起低着头打游戏的场景,感觉比上课都认真…

七龙珠手游,玩起来感觉不错

万代南宫梦这次也是主要推广手机游戏,将旗下最有代表性的几款动漫统统改编成手游:「七龙珠」为即时战斗游戏、「海贼王」则是卡片回合制游戏、「火影忍者」主打策略,各有各的风格,也轻松吸引到了几个动漫名作的忠实粉丝试玩,今年的手游界看来又是腥风血雨了。

这几年来直播产业也是非常发达,各个直播平台也都在这里想要展示出自己最强的实力拉拢粉丝,除了各种 Cosplay 扮演,还请了当家主播来与粉丝见面。更有不少职业战队来到现场,比如中国最强 CS:GO 战队 TyLoo,EDG-PUBG 分队,前 Dota 职业选手 LongDD 等等,和现场水友 PK,能和职业战队打上一场游戏应该够吹上一年了,要是赢了的话,说不定能把游戏变成饭碗呢。

在受到采访的几位粉丝当中,大多数人都和我一样是第一次来 ChinaJoy,可见这一次的 CJ 也吸引到不少新玩家。根据网上的数据显示,今年的 CJ 首天观展人数就达到了惊人的 10 万人次,四天展览预计将会吸引超过 50 万人次。ChinaJoy 这几年的参展人数一直在稳步上涨,相比去年的 35 万又再一次作出了突破,其中一大部分都是第一次来参展的观众。

虽然说 ChinaJoy 吸引了这么多人,但是 ACG (动画 Anime、漫画 Comics、游戏 Games)文化却在中国只能算是年轻人里的亚文化,不过我们还是可以明显的感受到大家对 ACG 的接受能力在逐渐变强,无论是从观展人数的上涨来看,还是越来越多像 B 站一样的平台在不断涌现的现象,都表明着这股亚文化正在慢慢地扩大。

比较幸运的是,现在也一大批 00 后开始接触到 ACG 文化,他们的家长有少部分是上述的 80 后一代,抱着新一代的价值观,这些未满 20 岁的年轻人想必能在这条路上走得比我们要轻松得多。

游戏发展的终极目标应该就是「头号玩家」了吧

从 90 年代末到 21 世纪初,中国的网络、科技高速发展,ACG 文化的成长也与之相捆绑,慢慢地变成不只是小众的东西。比如 VCD、盗版碟的普及在 95 年之后打开动漫市场,让更多人能够以便利、便宜的方式接触到这些东西,虽然盗版并不值得提倡,但这却成为了打开市场的重要一环;网络的发展也让信息传播更为简单、高效,遥想当初 100kb/s 的下载速度已经很满足,放到现在简直要砸键盘了;同时科技、设备的更新换代带来了更好的体验,当下最热门的科技 AR 和 VR 就是最好的代表,让虚拟更加贴近现实;互联网出现后,论坛、网站等的文化普及和交流对于 ACG 文化的推广是起决定性作用的,不然大家现在也看不到我所写的这些了。

纵然 ACG 一直处于一种亚文化的状态,但我们也不可否认它对于千禧一代的青年文化有着巨大的影响力。比如说在 20 世纪末播出的「新世纪福音战士(EVA)」,这部动漫就影响了全世界的动漫文化,一直延续至今。早前官方宣布「EVA」将会推出最后一部剧场版,随即就引起了全世界漫迷的波动,不只是有关情怀,更是由于这部神作对日本 ACG 文化产生的重要影响。这部动漫凭借厌世的主题剧情,精妙的战斗场面,艰涩难懂的宗教符号,隐藏彩蛋等开创式的手法,彻底改变了日本的 ACG 文化,结束了 90 年代日本的动漫低潮,也为它身后的动漫铺下了结实的基础,「EVA」带着它的影响力,从日本出发,影响力直接跨越全球。

还有最近宣布再版的「灌篮高手」也同样掀起了热议,不仅在动漫迷当中,连球鞋迷也跟着一起激动了起来,毕竟不少人的 「球鞋启蒙老师」 正是这部动漫。相信在座的各位 Sneakerhead 都或多或少受到过「灌篮高手」的影响吧?现在这些动漫在潮流领域的作用力也在不断变强,越来越多的动漫时尚联名出现在我们眼前,比如 Supreme x Akira、周刊少年 JUMP x

就连时装品牌都躲不过 ACG 文化的侵袭,Louis Vuitton 就曾联合「最终幻想」,以其中的角色雷霆来担当广告片模特、还有前段时间在巴黎带来男装走秀系列的 UNDERCOVER ,也同样加入了「魔法天使」的动漫元素,无处不在的 ACG 文化,已经渗透到各行各业里面。

ACG 文化能够受到年轻人如此广泛的喜爱,也离不开游戏的参与感和互动体验,相信大家都有这样的经历:在游戏中体验自己在现实生活中无法完成的事,甚至将自己的情感影射进去。这也是游戏带给玩家们最特别的体验,毕竟在生活中大家应该都不是什么武侠高手或者神枪手吧。

一些游戏甚至还带来了反思的效果,比如「战地1」这样的游戏,就利用真实的历史场景刻画出了战争所带来的恶果。目的不只是让玩家在游戏里能打个痛快,而是透过真实的内容情节让玩家感受战争的无情。除此之外,现在有很多游戏都通过这样的形式来为它们的玩家带来一些积极的影响,同时还有很多开放式剧情设计的游戏,让玩家的参与感更为强烈,不再是一个被动的消费者,也是联合创作者。

虽然说 ChinaJoy 是国内的顶尖盛事,但是相比国外同类型的游戏展比如 E3、科隆游戏展,还是差距不小。E3 可以说是全球游戏厂商最青睐的展览了,各种全球首发、抢先体验都是 「独此一家」。国内外游戏文化的差距是造成这样情形比较重要的原因,从游戏整体消费结构上就能窥见,国外玩家在主机、PC、手机的消费都较为平均,而国内大部分份额则交给了手游,主机游戏也许只有手游的零头吧,难以构建起合理的消费结构。

但是去过 ChinaJoy 的朋友应该都感受到了中国玩家们的热情,相信在这样热情的推动之下, ChinaJoy 也会不停地进步,虽然追上 E3 这样的规模还需要一些时日,但我还是很愿意每年都去见证一下这个圈子的一些发展,说不定未来的某一天,大家还会领着自己的孩子一起来呢…

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近日,开发商DotEmu对外公布了新作《怒之铁拳4》的最新宣传视频,从中可以看出游戏采用了复古的美式漫画风格,整体色彩鲜艳亮丽,令人印象深刻,而人物设计和街机横版打斗场景依然有前作的味道。

本作的主角依然是警察局特殊搜查科的Axel以及美女Blaze。随着时间的推移,主角现在已略显沧桑,满脸的胡渣,但是依然正气凌然,以惩奸除恶为己任。

《怒之铁拳4》设有升级系统,每名角色随着经验的增加会提升星级,每升一级都会获得全新的必杀技,每死一次则会降级。值得一提的是,游戏的剧情设有多重结局,玩家在游戏中的每次选择都会决定主角最终的命运。

目前来看,官方透露出的信息并不太多,具体的发售日期以及将要登陆的平台都尚不清楚。

游戏类型:横版动作闯关

主要标签:动作、PRG、第三人称

相似游戏:《怒之铁拳3》、《电精》

上市日期:暂定2019年

原标题:复古美漫画风 《怒之铁拳4》最新宣传片公开

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在性能方面,其最大的卖点还是所谓的 AI 智能拍照 + 超大广角传感器。大广角带来更好的取景范围确实能提升拍照体验,可是其主打的 "AI 智能 " 却显得平平无奇。如今市面上的旗舰机型,无论华为、小米还是 OPPO 等,无一不在 AI 智能拍照方面各有专攻,vivo X23 此时推出的 AI 拍摄实在让人有点 " 生不逢时 " 的感觉,不少资深手机迷评论道:来得太晚了!如果能早一年半载推出还差不多。

综合而言,X23 这款机型亮点不够但短板却比较突出,免不了低配高价之嫌。这样的 X23 真的能成为 vivo 的挣钱担当吗?

三、土豪 vivo 砸钱做广告找明星的玩法还能做多久?我们知道,vivo 有一套自己的玩法,比如热衷于邀请流量明星代言,巨额资金投入热门综艺节目冠名等。

像宋仲基、彭于晏、周冬雨到王嘉尔、鹿晗这样的流量明星,都有为 vivo 代言过。而且 vivo 还非常热衷于参与一线综艺节目的赞助和冠名活动,像《快乐大本营》、《王牌对王牌》、《真正男子汉》和《喜剧总动员》等流量超高、收视极佳的节目中都留下了 vivo 的身影。刚过去的 2018 俄罗斯世界杯上,vivo 更是拿下了官方赞助商头衔。

这些巨额的营销投入该如何收回成本?常言道 " 羊毛出在羊身上 ",当然只能在手机

销售中赚回来。所以,长久以来 vivo 才会被大家喷 " 低配高价 "。

而这一次的 vivo X23 营销,官方宣布的代言人就有三位,鹿晗、刘雯、蔡学坤。要知道,小鲜肉的费用可不低!这样投入该如何赚回来?当然是从 vivo X23 的买家身上赚回来。

vivo 花大钱,高空轰炸树立品牌影响,明星代言拉流量,线下渠道对品牌和流量进行变现的玩法效果是不错的。只是这种玩法投入大,风险也高。

vivo Nex 就是例子。比如 vivo 于世界杯期间高调亮相的 vivo NEX,虽然在密集的市场营销配合之下赢得了不错的口碑,但实际销量却并不理想。

vivo 的问题不只是线上,线下也有许多问题。据媒体报道,有 vivo 专营店老板表示 " 如今 vivo 手机店太多了,vivo 销量下滑,现在开店已经不赚钱了甚至还有赔钱的,现在 vivo 代理商正在收紧渠道,已存在的门面店任其自生自灭,小的加盟店已经拿不到货只能等死或者改成华为手机等门店 "。

在竞争激烈的当下,vivo 的这套玩法正越来越不合适宜。线上玩不转,线下也不好玩。

显然,vivo 一度自诩为 " 无敌手 " 的线下渠道,在华为、OPPO 以及小米等积极扩张的压力下,面临着成本上升、选址不利等难题,原来一直为 vivo 带来增长动力的线下渠道,正成为其进一步发展的桎梏。

9 月 6 号将要发布的 vivo x23,它会是你的菜吗?

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