网上有没有什么途径商家app或者app可以约人一起跑步的

从约跑到约炮需要几步?
从约跑到约炮需要几步?
一、概览 1 产品名称及版本动动
2.9.6.1;咕咚运动
6.2.2;乐动力
5.8.1;走星人
2.2;悦动圈
3.1.2.8.302;Feel
1.6.7;手机QQ
V6.2.2.2700。选择理由:1. 市场上知名的具有步行计步器功能的运动类APP;2. 有些APP已经转型,不再将运动计步功能作为核心功能,而是走向了社交+线下活动的路线,但考虑到其作为计步软件元老的地位,我们仍然将其作为主要竞品来分析;3. 有些APP主要功能并非计步,但考虑到其用户量较大,且兼具计步器功能,因此我们也将其作为主要竞品来分析。目前许多APP综合了跑步、骑行等多种功能,这些非计步类功能,我们不做太多分析。2 测试环境设备型号:魅族MX4操作系统:Android5.0.0,Flyme OS 4.5.7.1A测试网络:移动4G TD-LTE二、市场现状 1 行业综述步行和跑步是目前最为普遍的运动类型,门槛也最低。目前,市场上容纳了大量同质化的计步器APP产品,去年一年里,不仅是计步器类APP,大多数运动APP都开始增加大量社交性的功能,希望用网红和线下活动留住用户。然而随着QQ健康、微信健康等入局,这些APP的社交化的努力却将不可避免地被吞噬。2 应用市场下载量:评价数:注:由于QQ健康是手机QQ内置应用,非独立应用,因此这里不分析QQ健康的应用市场数据,下同Google市场没有准确的应用下载数量,只有数量区间,所以未计入"总计",单独列出,仅作参考。网友评分:此处大多数应用市场评分都是5分制,只有360手机助手是10分制,为了保持评分的一致性,我们将360手机助手的评分除以二,再参与平均。坦白说,以上数据非常畸形,经过对比就可以发现许多不合理之处。可以猜测不少软件存在刷下载量、评论的行为。而且市场格局未定,因此以上数据我们仅列出作为参考,不做具体分析。艾瑞网《2015年中国运动社交行业发展研究报告》中,将咕咚、乐动力列入运动类APP第一阵营,用户覆盖率超过8%,将动动、悦动圈列入第二阵营,用户覆盖率3%-8%,其他几款APP则没有提到。三、竞品分析 1 战略注:SOLOMO:社交本地移动,Social+Local+Mobile,,即社交加本地化加移动。就商业性而言:悦动圈&咕咚&走星人&Feel&QQ健康&乐动力&动动悦动圈和咕咚的商业性比较浓,开发出的盈利手段也较多,不仅都有自己的商城,APP内的广告、软文内容也很多,之前也都有意售卖自己生产的智能硬件,不过听说近期已经停止生产智能硬件了。近一年,咕咚、悦动圈以及其他运动APP在线下活动、竞赛方面做了很大的努力,据业内知情人士透露,这一部分的收入相当可观。Feel和QQ健康,则是内置了少量的广告,或是通过活动和晒单的方式得到了一些赞助和推广费。走星人则独辟蹊径,采用游戏道具商城的模式,辅以游戏视频广告。而乐动力和动动目前仍然将积累用户放在首位,并不急于变现,几乎没有开发任何直接的盈利渠道。2 功能2.1 需求分析根据艾瑞网《2015年中国运动社交行业发展研究报告》中对用户需求的调查:结合计步器APP的功能,我们大致可以勾勒出用户需求的KANO模型:这里的结构图中,我们将基本型需求全部标黑,期望型需求全部标蓝,兴奋型需求全部标绿。以上规则也同样运用于下方分析。此外,我们还将盈利渠道标红。2.2 产品结构分析动动产品结构图咕咚产品结构图乐动力产品结构图走星人产品结构图悦动圈产品结构图Feel产品结构图QQ健康产品结构图不同的战略目标,使得这些计步器产品有了不同的逻辑。对于运动类APP来说,有两个难题无法回避:如何让用户开始运动;如何让用户爱运动,天天运动;事实上,目前运动类的App还没有找到答案。也许要解决这些问题需要回到一个原点:运动,究竟是人类最低层次最基本的生理需求,还是最高层次的自我实现的需求?在基础型需求的满足方面,这些产品大同小异,真正的不同体现在期望型需求和兴奋型需求上。这也反映了此前计步器类APP比较尴尬的一 面,计步器类APP最开始出现时,不同的APP在对用户的运动需求上有不同的探索,如外接可穿戴设备、O2O、 装备,但大多都是隔靴搔痒,还没有出现真正的成功者,用户在步行及其他大多数运动上的需求只得到了浅层次的满足,而深层次的需求还有待开发。从以上的产品结构图中可以看到现有的三种思路:(1)做减法,让计步器回归运动本身,如乐动力和动动,通过数据分析和趋势分析让用户感受到自身的改变。具体而言,主要包括以简明易操作的界面降低用户的学习门槛,然后利用目标管理让用户慢慢形成习惯并产生不断超越的遐想空间,最后利用健康数据跟踪,让用户意识到生理上的改变,得到自我实现需求的满足。(2)引入社交,如咕咚和悦动圈,让用户组织线下活动,形成跑友群,或是干脆自己组织线下的活动和竞赛。让用户通过运动结识好友、交流从而得到社交上需求的满足,来替代运动本身的需求,也就是说用户会爱上和其他人一起做运动的感觉,而是否爱这个运动本身,其实并不重要。目前这一种方式,最能取得立竿见影的效果,也能得到最漂亮的数据。(3)游戏化,如走星人,这一种思路与1殊途同归,都是利用目标让用户形成习惯,然而不同的是(1)是现实而冰冷的,需要靠用户生理上数据的改变来支撑。而这里是建立了一个虚拟的空间,在这里运动可以"快速变现"为奖励,用户自我实现的需求得到满足的周期大大缩短。2.3 功能分析2.3.1 基本型需求基本型需求的核心在于计步准确性,第一次实验,我选择按照正常人使用计步器的习惯,以一自然日为单位进行测试。早上8点30分,确认同时打开所有计步器类APP,在后台运行。测试期间,未清理手机缓存和内存,未打开任何清理软件,未在后台关闭或停止任何软件。测试当天,本人有两次较为密集的步行活动,总距离大概在7-8公里左右。晚上9点55,查看结果:看到以上的结果,我内心几乎是崩溃的。很明显,乐动力、动动、QQ健康、走星人的数据勉强算是准确。而Feel、咕咚和悦动圈的数据则明显漏计了80-90%的步数。思考之后,我认为可能是以下原因导致部分APP发挥失常:中途为了省电关闭了手机GPS;手机放在上衣口袋,衣服较厚,且本人走路步伐不快,上半身比较稳,可能影响了手机传感器;到了下午手机电量降到30%以下,部分APP可能运行不正常;并非一直在平地上行走,既有马路也有楼梯,而且有坐地铁;一整天的步行既有室内也有室外。于是决定再次测评,并且决定严格控制,限定为3000步的室外步行,更严格地控制了运动路线为绕小区一圈,距离约为2公里,时长约为30分钟,得到了以下的数据。单就计步准确度而言:动动&乐动力&走星人&QQ健康&&Feel&&咕咚&悦动圈误差率分别为:动动 0.8%,乐动力 1.6%,走星人 1.7%,QQ健康 4.2%,Feel 26.6%,咕咚 78.7%,悦动圈 81.3% 。如果说动动、乐动力、走星人、QQ健康的计步准确性还在用户的容忍范围之内,Feel、咕咚、悦动圈的计步功能的表现则让人大跌眼镜,这可能与手机性能、GPS定位、步幅有关。做到这一步,个人认为其实就可以将Feel、咕咚、悦动圈排除在此次竞品分析之外了,毕竟这三款产品连用户最基础的计步需求都无法满足,但考虑到这三款产品在社交、健康管理、外接设备、周边增值服务等功能上的探索仍有较大的分析价值,所以我们不妨忽略计步准确度。2.3.2 期望型需求动动在数据整理、数据分析上有一定的优势,项目较全面,在目标管理上也有精心的设计。咕咚的优势则在于科学的训练计划设计,教程非常详细。咕咚也有数据分析,也比较详细,但个人认为咕咚的数据统计比较多,但不精。乐动力的数据统计和目标管理项目不多,比较追求简洁。分段式的数据统计是乐动力的一个亮点。走星人以升级和做任务的方式建立目标管理。走星人的数据功能也比较简单,而且乏善可陈。悦动圈的统计功能追求拟物化,除此之外同样也是乏善可陈。悦动圈也有详细的运动计划,但是和咕咚和动动相比时间跨度太长,让人望而生畏。Feel的统计功能比较简单,只有步数的历史数据,但是在健康管理方面,Feel比其他的计步器App要全面很多。除了更为详细的卡路里摄入和消耗统计之外,还有不需要连接外接设备,通过手机摄像头的高光和手指测量心率的功能。Feel不提供目标管理方面的功能,但是提供免费的运动视频教程。QQ健康基本上没有提供什么数据统计分析和目标管理功能,只有数据累计和勋章功能。综上,我们认为对期望型需求的满足方面:动动&Feel&咕咚&乐动力&悦动圈&走星人&QQ健康2.3.3 兴奋型需求目前在兴奋型需求上,用户对于社交的需求表现的更为明显。结合各个产品的功能结构可以看到社交功能上,QQ健康显示出了无可比拟的优势:熟人关系,不需要关注;可以通过排行榜看到对方每天的活动情况和一周内的历史活动情况,知己知彼;群排行功能还可以从熟人关系网延伸开来;不仅可以关注和点赞,还可以PK,尤其PK中还可以选择真心话方式;看对眼的,直接从QQ进入私聊模式。咕咚、悦动圈、Feel的社交功能都有较大比重,但是没有什么新意,都是查看附近的人、查看红人动态、关注、点赞等,同质化严重,主要是把微博、微信、陌陌等工具的功能搬过来。不仅功能相似,而且UI设计都相差无几,就连用户发的内容也很类似。如果不说的话,你可能不会发现上面的截图中来自于三个不同的APP。显然随着QQ健康和微信健康入场,这些软件会受到较大的冲击。而动动、乐动力、走星人除了分享到微信、微博之外,几乎没有内置任何社交功能。综上,我们认为在兴奋型需求的满足能力上:QQ健康&&咕咚&悦动圈&Feel&动动&乐动力&走星人3 产品交互本人在交互分析方面比较弱,此处不进行太全面深入的交互分析,只列出在试用过程中发现的一些优点和缺点。3.1 动动:优点:动动的界面和页面结构给我的第一感觉是整洁,每一个页面上都找不出多余的内容。对于用户来说,上手比较容易,易用性强。缺点:计步有一秒钟左右的延时,而步数统计又采取的是逐步增长的动画效果,因此步数的跳动速度和当前的运动速度有一定差别,尤其是在每次拿出手机看步数时,脚步会放慢,当前明明只走了两步,但是动动计步器却跳了十几步,这个延时虽然不长,但对于细心的用户来说,还是造成了迷惑。3.2 咕咚:几乎每一步操作都会有明显的提示。注册时会先将专业性问题放在最前,首先强化用户对产品功能的兴趣,而把易引起用户反感的个人资料放在后面,减少用户跳过的几率。运动时自动开启语音功能,独自行走和跑步是乏味的,语音功能能够带来些许乐趣。步数和公里数分别在运动和我的两个不同的一级菜单下,起初不太理解这样设计的意图,通过和其他计步器对比后,才了解这是一种妥协的结果。目前计步器APP普遍是以自然日为单位,24小时不间断地记录走路活动的数据。而咕咚起初是在"运动"栏目中将步行作为专门运动,以"次"为单位来记录用户从点击"开始"到"结束"时的活动数据,这主要是为了保持不同运动有统一的数据格式,咕咚中不同种类的运动都采用这种方式来记录和展示运动数据,然而,咕咚也认为对于步行这项活动来说,24小时不间断地记录步行数据是一个强度较高的需求,因此在"我的"中的健康板块增加了"步数"的统计,和睡眠、体重放在一起。消息不建议单独作为一级菜单。建议放在"我的"的二级菜单中,一方面增加我的菜单的打开率,一方面减少消息对于运动的干扰。发现栏目下的内容多且杂。3.3 乐动力:页面层级比较扁平化,一目了然,没有太深层的页面,因此操作也比较简单顺手。"发现"栏目中没有什么内容,乐福利甚至打不开,不知道这里存在的意义是什么。3.4 走星人:优点:暂未发现。缺点:暂未发现。3.5 悦动圈:3.6 Feel:健康页面内容繁多,但设计合理,并不让人觉得杂乱和难以理解。九宫格中的一级和二级菜单,右上角的+导航,都很好地平衡了页面上放尽量多的内容和用户操作方便。而且九宫格中的内容,会根据用户使用习惯进行排列,最近用过和历史用的次数多的排得更靠前。注册流程太长,引导页——注册——关注兴趣——关注人——自动跳转到首页(各种信息页面)——进入健康后填写个人资料。毕竟,这首先是一个工具。3.7 QQ健康:4 视觉效果四、用户画像我们在百度指数中搜索这几款产品,结果咕咚运动、乐动力的搜索结果较为正常,动动搜索出来的都是广场舞而非动动计步器的指数,我们换成动动的英文名Pacer后,数据量较少,只有地域分布统计的结果。悦动圈缺少人群属性数据。Feel、QQ健康、走星人在百度指数中都未收录,查找不到相关数据。首先我们查看需求图谱,可以通过用户搜索的关键词了解用户的显性需求:然后是地域分布情况:最后是人群属性:艾瑞网《2015年中国运动社交行业发展研究报告》中,曾经对中国运动社交行业用户进行过人群画像:由于步行运动的用户群占了所有运动用户群的70%以上,此处我们可以认为中国运动社交行业用户进行过人群画像也适用于计步器APP的人群画像。对比百度指数中的数据统计结果,两者具有较强的一致性。由于缺乏具体数据,我们无法准确勾勒出这些APP的各自用户的特征。此处,仅能依靠以上的竞品分析和不完整的数据来预测不同产品的用户可能具有的特点:五、总结根据国际经验,人均GDP达到5000美元,是大众运动快速兴起的重要节点。而我国正处于这个发展阶段,近两年,运动类APP开始收到投资者的青睐,然而由于此前没有积累,运动类的APP同质化严重。市场上一旦有新的热点产品出现,也会迅速被竞争者模仿。就计步器APP来说,存在以下共同的问题:同质化严重,缺乏真正让人眼前一亮的功能;记步不准确;用户黏性低;盈利模式落后,与APP本身的关系不强,有些APP建立了复杂的商业模式,但目前没有看到可持续的盈利模式;目前运动类APP处于快速发展期,但随着资本寒冬的到来,以及BAT的入局,这一波既无可见盈利模式,用户粘性也不高的APP,极有可能会经历残酷的淘汰阶段。具体分析每个运动App的特点:动动:动动也是一款基础功能强大的计步器工具,不仅计步准确,而且数据分析能力较强。虽然动动也有一定的社交功能,但是优先级比较靠后。根据网上某篇动动团队的访谈内容来看,动动曾经也尝试过加入情感故事分享、社区一类的板块,也起 到了提升粘性的效果,但是后来为了保持工具的纯粹性,又删掉了相关板块。从运营上看,动动主要经营的是各大市场的排行榜,尤其是国外市场。对于微博、微信和媒体几乎是零运营,其官方微博粉丝仅有300多,而最近一篇微博是2015年7月发出的。动动的团队更想打造一个纯粹的运动数据收集工具,目前似乎也没有自己开发和销售智能医疗硬件的野心,而更倾向于和苹果的HealthKit等平台合作。因此他们的产品设计更侧重于易用性和通用性,可以看出动动的产品和开发团队在这个产品上投入了相当大的精力和热情,产品打磨精细,页面简明。相对较好的体验也会让动动获得更多的高质量用户留存,用户体验和数据是动动最大的优势。虽然如此,但是也不得不说动动未来的想象空间不大,目前找不到可靠的盈利方式,而四平八稳的功能也无法继续提升用户使用习惯。未来希望动动可以从数据中挖掘到更有力的需求痛点,找到合理的盈利方式,走出目前运动类APP的商业模式困境。咕咚:咕咚是此次测评所有APP中最求大求全的,不 仅包含了基础计步、数据分析、健康状况跟踪、社交和外接设备等功能,而且在运动上包含了最多种类,甚至还有滑冰、滑雪之类较为冷门的运动。但所有功能中, 咕咚最重视的是跑步,而且从去年开始咕咚大幅增加了社交和线下活动功能的比例。咕咚不满足于成为一个简单的运动工具,而是将各种运动工具作为吸粉手段,社交功能是其产品目前的核心,该公司以往通过销售自己开发的智能医疗硬件,目前主要靠线下活动盈利,未来希望依靠建立健康数据管理中心入口来实现盈利,因此弱化了不同运动的个性,将各项运动整合在一起,以扩大用户群,让热衷不同运动的用户形成一个共同的大圈子。然而,求大求全的社交功能、不同运动的整合都让产品功能出现了杂糅和牵扯,多而不精,这会降低用户的使用频率。乐动力:乐动力是一款比较纯粹的计步器工具,社交功能较弱。而且其他App,都至少融合了跑步在内的多种运动模式,只有乐动力是唯一一个只有步行计步功能的APP,就连跑步,都需要另外下载"乐动力跑步"App。产品设计上,乐动力追求扁平化。此外,该团队对于产品的优化也是值得肯定的,在计步准确性上的表现很好。作为较早进入市场并且成名的计步器APP,乐动力拥有先发优势。用户量和覆盖率都较高。根据网络上的一些信息,可以看出乐动力的思路是先用app获得用户,再发展穿戴式硬件设备作为中期收入和数据来源,最后成为一个运动和健康的数据公司。但是此前咕咚等公司由于在可穿戴设备上的努力都不太成功,据说已经砍掉了相关的业务,对于乐动力来说,如何找到盈利模式也是未来发展的难题。走星人:走星人是唯一一款将游戏和计步器功能结合的APP,虽然功能比较简单,但是基础的计步功能和数据统计功能都还算完整。游戏和运动的结合,将是未来运动类APP发展的一个趋势。目前中国的运动类app使用者大多是刚开始有运动意识的初级使用者,非常容易懈怠和放弃运动,通过游戏的不断升级来刺激用户,提升使用频率,最终形成运动习惯,是一个很棒的创意,但是如何合理地将运动工具和游戏组合到一起,可能不是这一代的运动APP能解决的问题。目前来看走星人这个APP的游戏模式太过幼稚,游戏与计步器的结合也比较牵强,可能只能吸引到初高中生的人群。悦动圈:悦动圈是去年非常活跃的运动App,在资本市场和运动社交市场上上升比较快。悦动圈和咕咚两个APP同质性非常高,不仅在于功能,连UI设计、视觉效果都非常相似,有互相抄袭之嫌。悦动圈设计了最丰富的营利性和增值功能,在盈利模式上有最多探索。悦动圈也是一款求大求全的APP。它面临和咕咚一样的问题:多而不精,如何面对微信健康和QQ健康的冲击将会是悦动圈近期发展的较大问题。Feel:Feel是一款以健康管理和社交为重心的APP。刚打开动动的时候,我认为这是一个功能和结构相对简单的APP,但仔细分析之后,才发现麻雀虽小,五脏俱全。Feel的产品结构出人意料的复杂,尤其是健康管理方面,甚至有通过手机摄像头高光测试心率的功能。不过Feel所处的位置可能是此次选取的竞品中最尴尬的,它既不像咕咚和悦动圈那样通过社交功能和线下活动获得漂亮的运营数据,也不像动动和乐动力那样有高质量用户的积累而有很好的口碑。目前,Feel还是更偏向于运动工具,而且是一个功能并不差的工具,但Feel在基础型需求如计步准确性上的糟糕表现,将会抹杀这一切的努力。QQ健康:作为手机QQ的内置应用,QQ健康的核心功能在于社交,除了基础的计步功能外,几乎全部都是社交性功能,它是唯一一个直接将排行榜作为入口首页的计步器应用。而且在社交功能方面,QQ健康设计的非常复杂,这与几乎同期推出的微信健康有很大区别,微信健康几乎没有太复杂的社交功能。这显示出腾讯对两款产品的不同定位。以QQ健康在手机QQ里推送信息的密度来看,QQ健康目前的覆盖率应该已经达到相当高的程度。作者信息:王浩,微信号:h。关注移动医疗、移动健康、跨境电商、O2O电商。坐标深圳,武汉,目前已离职,正找新工作。本文由 @王浩 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。人人都是产品经理微信公众号:woshipm,随时随地,学产品、学运营,听讲座。原网页已经由ZAKER转码以便在移动设备上查看
大家都在看(徐一一一发儿)
(小小孩纸)
第三方登录:约跑步、约打球、约单车、约健身,手机上都可轻松搞定,然而—— 移动体
■本报记者 姚勤毅 龚洁芸
在银行工作的王小姐是个健身爱好者,从制订健身计划,到约人一起跑步,再到周末预订场地和家人打一场羽毛球赛,她用一部手机轻松搞定。“现在有了手机APP,运动方便多了。”
王小姐的运动方式是如今都市人的一个缩影。当运动成为时尚,健身成为习惯,各种运动类APP争相进入了运动市场。这不但给人们带来了一种新的运动方式,还形成了一个新的产业。去年,有12个运动APP产品获得风投。
运动APP产品层出不穷
如今,谁的手机里若是没有一个涉及“运动”的APP,真叫OUT(落伍)了。
记者在苹果软件平台搜索“运动”一词,共有3045个应用。其中,既有专注于跑步和健步的“咕咚”、“悦跑圈”等,也有运动社交软件“去动”、“约运动”等。还有不少应用软件针对性更强,如专注于女性减肥或男士健身指导。不少运动类APP在单个平台的下载量超过了百万次。
“目前咕咚的注册用户是2400万人,日均活跃用户为200万。”咕咚网高级运营总监梁经理说。咕咚APP于2012年推出,用户在咕咚APP选择的运动方式主要是跑步和骑行,使用最多的是工具属性功能,比如运动轨迹的监测。由于添加了“运动圈”、“咕咚吧”等运动社交功能,用户参与积极性不断攀升。
据了解,悦跑圈现在有300多万用户量,APP的使用主要集中在清晨和晚上。“我们的产品主要针对跑步用户,也有不少徒步和越野跑者。”广州悦跑信息科技有限公司吴先生说,除了测速、定位等工具属性功能,悦跑圈也加入了社交元素,“跑步记录”和“跑友圈”功能使用率较高。
专注于运动社交的APP也大受运动爱好者欢迎。“约运动是一款基于地理位置、主打活动的体育社交APP。”创始人蒋志伟告诉记者,约运动帮助用户找到有共同爱好的运动发烧友,下载量在10万左右。随着天气转暖,用户活跃度逐步提升。
据调查公司IHS Electronics and Media 的一份报告显示,运动及健身应用程序市场有望在未来几年迎来高达63%的增长。IHS 预测,全球范围内的此类应用装机量将从2012年的1.56亿上升至2017年的2.48亿。
差异化竞争赢得用户
运动已成为都市人的“刚需”,但毕竟类似产品太多。为数不多的APP吸引并留住大量的用户,自有成功之道。
“运动的人是孤独的,运动社交增加了用户活跃度,易提高用户黏性。”咕咚网创始人申波的理念也是业内的共识:利用用户的共同兴趣爱好架构一套别具特点的社交体系,是产品立足之本。
如今许多运动类APP都从社交切入并通过兴趣差异化竞争赢得用户。如“约运动”搭建本地运动社交平台,其标签就是运动人群的地域性和组织线下活动;“约教练”是寻找专业教练的APP平台,把运动爱好者和教练从俱乐部解放出来,标签就是教练。“我们的用户群就是上海的足球迷。”“OLA喝彩”是一款只做足球社区的应用,运营总监沈俊告诉记者,他们为用户提供了不同的小社区:球队、球星、足球文化,用户可以聊足球,评足球,并约战足球。
事实上,如何建设社区是非常考验创业者的:不管是哪个细分领域的运动,用户首先要有内容可看、可学、可交流。一些有实力的商家还会请来颇具知名度的明星运动员,包括一些专业的教练等,丰富社区文化,从而完善社区的内容建设。一些用户自己也有产生内容的需求,通过分享获取更多用户,并且与其他用户产生互动,由此产生的社交需求会更加真实。久而久之,有人会牵头举行线下的“运动会”,例如约跑、约球、约单车、约健身等。
用户数据或成盈利点
运动类APP市场高速增长吸引了资本市场的关注。2014年,约有12个运动类APP 获得了风险投资。据了解,去年3月咕咚网拿到了6000万元融资,7个月后,该网又完成了3000万美元的融资。
尽管获得了多轮融资,但咕咚网尚未实现盈利。“咕咚已经有了一个大概的盈利模式。”梁经理说,虽然最早依靠可穿戴用品起家,但咕咚本质上是一家互联网公司。目前,咕咚网开放了数据平台,允许第三方硬件产品接入,扩大了用户数据来源。梁经理说,可以对用户上传的运动数据在后台进行分析,向用户提供与运动健康相关的产品和服务。未来,咕咚还将引入第三方运动品牌合作伙伴。“本质上是大数据挖掘,现在还在铺设过程之中。”这将是未来的盈利点之一。
一款运动APP创始人直言,互联网的精髓就是先占有用户,而且要保持高频使用,盈利自然接踵而至。但资深消费电子行业分析师梁振鹏并不乐观,“类似的产品太多,不可能向用户收费。赢利点依赖广告植入,但广告植入不仅要求用户基数特别大,而且存在损害用户体验的风险。”
不过,已经有个别移动应用,将用户与线下运动、场地等结合起来盈利。“约运动”、“乐奇足球”、“趣运动”等应用均走O2O路线,与本地运动场馆订单分成或收取年费,以及运动器材、运动培训及赛事门票等周边服务。比如“趣运动”目前在广州地区签约场馆已达上百家,用户可以在“趣运动”上在线分时段订场,价格比市场价平均便宜20%。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与环球网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
环球时报系产品
用手机继续阅读有什么跑步的APP啊,那种可以记录路线的,而且不用_百度知道
有什么跑步的APP啊,那种可以记录路线的,而且不用
我有更好的答案
能够收集用户运动数据的可穿戴运动设备也随着这股潮流而兴起,例如手环、手表等等,特别是小米手环、苹果Apple Watch等等,而且功能也越来越丰富。实际上,智能手机也能达成这样的效果,只要你不嫌弃它重的话,购买一个手机运动臂带就可以把它放在身上,手机本身就有传感器,有一些甚至还有心率计,配合运动APP,不仅能计步、测速,甚至还可以通过GPS定位得出运动轨迹和更准确的运动距离(很多穿戴设备都没有GPS呢)。手机的话大家手上都有,而APP则要好好选择一番。目前流行的有咕咚、悦跑圈、乐动力,另外还有Nike+,虽然在各应用商店下载量都不算高,但在朋友圈中也是很常见。小米运动凭借小米手环的热销而流行起来,不过由于需要搭配小米手环使用,这里就不再提了。为节省大家宝贵的时间,小编我就帮大家对比试用上面提到的4款APP(安卓版)。接下来将为大家介绍它们的界面、数据记录、社交功能等,并进行简单的对比。咕咚咕咚的界面和微信颇为相似,给我的感觉非常熟悉,所以上手难度较低。一级菜单分“运动”、“发现”、“消息”和“我”四部分,同样有点微信的感觉。第一部分“运动”,界面顶部可以选择运动计划,左边是运动设置,中间的主要内容就是实时地图和运动轨迹,右边是历史记录,地图上方的两侧分别是GPS强度和空气质量,右下角是运动类型快速切换栏,需要在开始之前进行选择,地图下方还有一个“开始跑步”按钮,点击后倒数3秒就会开始记录。第二部分和第三部分都是和社交有关,其中第二部分会放在之后的社交功能上详述,而第三部分主要就是咕咚好友和群的消息了,这里不再作介绍。最后一部分就是个人信息,包括运动记录、穿戴设备,与微信关联后还可以查看好友排行。乐运动这一款APP的界面是另一种风格,更强调计步功能,启动后显示的第一个界面就是单纯的计步结果和燃烧热量,另外还有简单的空气质量信息。第二、三部分都是社交相关,其中第二部分是QQ、微博、微信好友排行,不过我的好友们并没有使用该APP,此外QQ帐号只支持完整版,而我使用的是轻聊版。第三部分则是各种运动圈子。最后一部分是个人信息和应用设置,内容不算多,可以查看历史统计,另外有一个名叫“乐福利”的入口,可以使用积分兑换商品。界面中央的“+”可以进行记录运动和体重,还可以和好友比拼平板支撑时间,不过添加运动部分只能记录开始时间和运动时间,只有点击第二个选项“开始跑步”,才能详细记录跑步、步行和骑车的各项数据和轨迹。悦跑圈关于名字的问题先放到一边吧。这款APP比较特别的一点在于它采用了深色的界面主题,在观感上可能会有点吃亏吧,不过如果是习惯在晚上使用的话会没有那么刺眼,也算是个夜间主题吧。这一款APP功能相对简单些,第一页是运动累计数据,第二页是用户排行榜,第三页是社交功能,包括跑友和跑团等,还有各式活动,最后是个人资料和应用设置选项。这跑友的成绩还是挺夸张的啊,一天不到几十公里,那我都可以从广州岗顶跑回顺德老家了……底栏中央依然是跑步记录界面,依然很简单,记录过程中可以锁定屏幕,也可以选择隐藏。Nike+ running本文唯一“洋应用”,界面比较简洁,采用左侧隐藏菜单样式,包括数据统计、好友、挑战等,还有教练功能(其实就是类似训练计划),以及Nike自家产品商店……主界面也是总运动量记录,底部是开始按钮,首次记录前需要先登记身高体重资料,进入后可选跑步类型、室内外、屏幕显示方向和音乐播放,然后就直接开跑了。本篇小结单论总体界面的话,我个人喜欢咕咚和Nike+,一个比较熟悉、容易上手,Nike+的话就比较简洁和直观。要在这里面再作选择的话我会选咕咚吧。大致介绍完APP界面,接下来就要专攻它们的核心功能:运动记录。咕咚咕咚是这些APP当中能够最快进入运动记录状态的,点击地图下方“开始跑步”按钮,倒数3秒就会开始记录。记录时地图上半部分会被“仪表”占据,点击其底部可以隐藏,内容有运动时间、速度、距离以及消耗热量,也可以选择缩小仪表,将屏幕空间让给地图。另外原来的开始按钮变成“下拉暂停”,不过也并非如文字所言,下拉就能暂停,而是会弹出完成和暂停两个选项,这是一个防误触的设计。如果选择完成,本次运动记录将会结束,结果会马上保存并同步到云端,也可以进行删除操作。乐动力这一款APP需要点击底栏中间的“+”,再选择“开始跑步”才能进入记录界面,之后还需要再选择步行、跑步或者骑自行车,好在选择后马上就能开始记录。记录界面也没有太多东西,包地图、运动轨迹和仪表,后者也是显示时间、距离、速度和热量,和咕咚不同的是,这个仪表更强调运动时长。结束方式是水平滑动,滑动后还需要按一下结束,也是为了防止误触。如果记录数据过少,会询问用户是否保存。对了,这款应用还有一个特别功能,号称无需打开应用就可以一直记录步数。对Android系统了解多一点的读者朋友应该可以反应过来,这其实就是常驻后台而已,耗电量和内存占用不可避免,而且通知栏还会被长期占据,这个会让部分用户不爽。好在这是可以在设置界面手动关闭。悦跑圈这一款主要针对跑步运动,所以仅提供了室内和户外两种跑步方式,不过它有一个比较有意思的附加选项,用户可以选择本次穿的跑鞋,对跑步爱好者和跑鞋爱好者来说还是比较实用的。接下来的记录界面上,地图仅占了一半不到的空间,倒是底部的按键有点大,而且一按就生效,这个对于使用肩带携带手机、无需担心误触的用户来说就比较快捷了。而防误触设计就没前两款那么直接,需要手动长按锁定按钮。Nike+ running这一款的记录界面是四款中最简单、最扁平的,整个界面主要显示运动距离和时长,在达到不同的成绩时背景色也会随之改变,而地图和运动轨迹还需要点击左上角的按钮才会显示出来。暂停时还是毛玻璃特效呢它也是采用了手动开启防误触设计,按钮在右上角,无需长按,单击就可以了,解锁方式和Android经典圆环式一样,另外结束就需要长按才能生效。在界面底部是音乐控制栏,如果你有开启该功能的话就能用得上了。顺带一提,本人使用的这款应用是中国版,和国外版的最大区别就在于地图源,前者为百度地图(实际上咕咚和悦跑圈都是,乐动力是高德地图),后者为谷歌地图,但不知为何,两个版本的Nike+定位速度都非常慢。最后还要提一下,手机电量不足的时候,这几个APP的记录功能都会失效,这一点要注意了。本篇小结这几款APP的运动记录部分各具特色,论简单易用的话Nike+不错,但是地图一直加载不起来也不是办法啊;咕咚和乐动力的设计类似,但缺点也是一样,仪表和地图在视觉上有冲突,眼睛有点转不过来;悦跑圈55开,地图和仪表都有,而且两者泾渭分明,不抢眼球,我个人较为喜欢。接下来再统一对比下四款APP完成运动记录的状况,另外还包括它们记录过程中在通知栏上显示的内容,这一点我认为还是有必要说说的。这一段是我早上从宿舍快步走到地铁站的一段路,耗时大约12分钟,路程约1.1km,由于启动时间和顺序不一,所以造成记录数据些许差异,不过总体也是差不多,增大运动量的话,而热量消耗估算可能会有些出入。咕咚显示的信息有点分散,左上角会显示运动类型和开始时间,运动轨迹会通过颜色来显示速度快慢变化,终点显示距离和耗时,底部则是时速、配速和热量消耗。另外图中还有显示附近用户,我才没有点进去呢。乐动力的运动轨迹同样会通过颜色显示出速度变化,这一边的信息比较集中,都在底部的框里,另外它还会显示步数,另外3款还没有这个。悦跑圈主打跑步,不能选择步行,另外运动轨迹的颜色是以本次最快速度为标准,往后变化。这个界面上的信息也比较集中,除了左上角显示结束时间外,其余都在底部。另外悦跑圈的运动记录还需要手动点击一次才能上传,其它都是可以直接保存的。Nike+依然会通过颜色变化显示运动速度的快慢,然而这里面也没有讲清楚这些颜色代表的意义。这一个应用强调运动距离,其他信息都被挤在地图下方一条狭窄的信息栏中。以上是几款运动APP在锁屏界面所显示的信息,乐动力(第1条)那个是一直都在占用的,显示的是日常计步、目标完成度和消耗热量,而不是正在记录的运动数据,不得不提,这4个APP里面只有乐动力拥有日常计步功能。悦跑圈(第3条)的内容比较丰富,显示的正是本次运动的重要数据,不用解锁就能看到,而其余两款应用除了让你可以双击直接进入应用外就没什么作用了。单独运行乐动力的话,还有这个锁屏样式,秘密武器啊,超方便的!乐动力和Nike+都有提供桌面小插件,其中乐动力记录的还是步数,而Nike+显示的是近期跑步总距离,感觉这两个意义不是很大啊。本篇小结:在这一部分,我个人比较喜欢乐动力和悦跑圈,它们的运动记录结果非常清晰,记录过程中还可以在锁屏界面直接查看信息。记录运动数据和轨迹是这几款APP的本职,不过在互联网时代,不增加社交功能的话是很难成功的。咕咚我在前面有讲过,咕咚的界面和微信很像,所以它在社交功能上,不论是上手难度还是功能都有优势。其中包括运动圈和咕咚吧,前者可以查看咕咚官方动态(不得不提这里面还有很多牛皮癣广告)、附近用户运动成绩还有其他用户的照片,后者则是类似贴吧的样子,分5个版块,供不同类型的用户进行交流。毕竟是运动APP,线上线下结合是必不可少的,这里还可以查看各种同城运动场地、组织和线下活动,另外还有一个有趣的竞赛大厅,可以创建或者加入各种不同的竞赛项目。对于企业用户,嗯,没错是企业用户,咕咚还提供了“俱乐部”功能,只有企业才可以申请开通,员工才能加入。乐动力这一款的社交功能相对弱些,其中一个功能是可以和QQ、微博、微信好友进行成绩排行,但如果好友中没几个使用的话就没什么用了。另一个功能是“圈子”,主要也是分享运动记录和照片吧,不过内容也不是很多,和咕咚比较起来是失色不少。悦跑圈虽然它的社交功能不如咕咚强大,不过还是比乐动力好,提供了寻找跑友、加入跑团等功能,可像朋友圈那样查看跑友和跑团动态,另外还有各种线下活动预告,不过不算太多。前面还有个排行榜,是全部用户一起排的,看到那些成绩你大概也会觉得很震惊吧。Nike+ running它的社交功能和界面一样简单,好友不太好找,要么是在联系人中添加,要么是通过昵称添加。另外一个挑战功能也不能和线上其他用户一起进行。也没太多的功能了本篇小结前文已经说了,在社交功能方面,咕咚拥有比较大的优势,其次是悦跑圈,它们都和微信有点类似的感觉,上手难度低,信息量也都比较多。不过说实话,悦跑圈的那个用户排行榜实在是太夸张了,先不说是不是有点假,就这成绩来说对大家也有一点负面的打击呢。记录数据其实大家在同一台手机里面都是差不多的,主要就是功能上的差别,所以这里只对这4款运动APP的界面和功能进行简单的点评。咕咚:这一款界面也较为直观,设计和微信接近,容易上手,功能也比较多,尤其侧重于社交方面,可以跟其他跑步爱好者在线上线下切磋。但是运动记录界面不是那么好用,还需要加强,而且运动圈里牛皮癣广告太多了。乐动力:这一款的主界面设计比较一般,运动记录界面还可以。功能上的长处在于能够记录多种运动(虽然大部分都只是简单记录),此外在日常计步以及遇到弄记录过程中的锁屏界面都很有意思。悦跑圈:名字起得好,界面有点黑暗,还有点乱,强调跑步,我个人认为它的运动记录界面是这4款中最好的。社交功能不算太多,但主要功能可以跟得上咕咚。Nike+ running:特色不多,功能也不多,界面非常扁平。总结下来,如果更喜欢社交方面的功能,推荐选择咕咚,如果想用得舒服,可以选择乐动力和悦跑圈,如果喜欢简简单单,从这一点来作选择的话,Nike+ running也不错。我个人会更倾向于各方面都比较均衡的悦跑圈,虽然界面有些不足,不过功能设计人性化,社交功能也足够用,而且用户量也不少,运动时也不会感到寂寞。
手机APP的话 我建议你可以下载快乐跑试一下 好像目前普及率不是很高 但我在一次他们公司举办的活动中下载也使用过 能记载线路 也能自己画线跑步 我觉得这点还是还不错 可以尝试一下 而且好像现在还有很多奖励 相对于其他跑步软件来说 自主画线这点很吸引用户
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 途径app 的文章

 

随机推荐