贵阳弈乐麻将 贵阳安。四个一条。三个三条。四五六条。三个八条。这副牌听牌没有。。求解

  广东打麻将必胜技巧必须要掌握这些,广东麻将要自摸就要学会如何听好牌!对对尽量不要,单吊就更不行啦,那要如何听好牌就看个人的聪明才智还有经验咯!这就是麻将技巧!  广东麻将听牌的时候呢,尽量不要听对对的。因为呢,你想想嘛,听对对的,那你要听的牌自己已经拿了四张了!如果你运气好你要自摸的牌都没被拿到或者被吃到或者被碰到,那你充其量最多有四张牌可以自摸咯!  广东麻将
那如果你连续的牌,譬如五万,六万,那你可以听四万,七万,如果你运气好,没被拿到或者被吃到或者被碰到,那你最多可以有八只牌可以自摸,也就是可以比听对对的自摸机会多出一倍,若牌型做的更好,就可以听三洞以上,譬如有二,三,四,五,六万,那就可以听一,四,七万,那机会的更多了!  广东麻将的自摸法什么方式都不要紧,以最容易取的方法来拿就可以了。不过,关于打麻将快速自摸技巧,请注意下列事项。  头不吃  对方打出的头一张牌不吃碰。这是要看看自己第一巡的摸牌牌运是好是坏,第一张牌让它通过,也钏髡Z会再次出现也说不定,不必急着去吃碰。 加杠顺顾桌面 ,明刻想要加杠,必须注意盘面的局势,确认加杠牌的安全,否则有时会发生被抢杠的危机。  打熟不打生,病牌不出门  病牌是只绝对危险牌,进入危险期,宜打熟牌,不应率先打生牌。  时机不对不打,打麻将如有心事或急事在身,必定不能称心如意,终归失败出场。  扬黑抑红  对局中,应该抑制胜者,帮助败者。   红黑我自任之  牌运来时,趁胜追击  牌运好时,应尽量胡牌,不要心软,否则气跑了,运也跑了。  连庄不打东  入局顺顾三家  打麻将除顾好自家牌外,也要注意其它家的出牌。  避重就轻  自己已经没有胡牌希望,就应避开拿大牌者,而让拿小牌者胡牌或臭庄,这也算是作战方式之一。  四局可胡,不至输矣  四局中如能胡一局,就不会输了。  吃乱筋,碰乱筋  吃牌碰牌,将使摸牌焕然一新,而使牌面呈现新局势。因此如欲叫吃叫碰,宜不使对方察觉,初期意料之外的吃碰,才能混乱敌眼和盘面的局势,否则吃碰的效果,未免显的薄弱而无力。  好牌先打   通常的好牌是指数牌的三至七的牌。假使你的手内有四五筒,而再摸进七筒时,宜趁早打出为宜。因手牌如有足够的六组组合,就因见机立断,提早打出,免的来不及走牌,遗憾万千。  掌握了 这些广东牌必胜技巧 看下你的手气是不是好多了
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  广东麻将可以吃的吗?貌似大部分地区都只能碰不能吃。
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  1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
  2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
  3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
  4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
  5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
  6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
  7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
  8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
  9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
  10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
  11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
  12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
  13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
  ——————————————————知已知彼战术①怎样猜牌————————————————
  猜牌有两个内容:
  (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
  (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
  取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
  取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
  猜牌有两种情况:
  (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
  (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
  前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
  猜牌的根据是什么呢?
  猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
  的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
  下面是据以猜牌的现象:
  (一) 河里的牌
  楼主吃S去吧,有必胜的技巧,你还用在中班混?
  必胜?开麻将馆抽水才是。  
  赚钱有苦工时间又长才赚到钱,可打麻将赚钱最快;打麻将最高技巧是;一四个人勾脚;二四个人勾牌;三每个人有先打后打先打的给后打的胡碰杠再加运气就自摸更上花;四麻将机有两副牌这盘为下一盘做好准备;五牌有打开面也有遮蔽面,四个人当中你摸我打他胡你开这个人又摸又遮为那个人胡也开碰也开更上花也开自摸再开;六牌万子数,条子数,牌筒子数用运气去摸到定位就轻松赚钱了。
  给力啊
  额鹅鹅鹅
  给力啊
  现在都用摇控机了。。想要赢,简单啊。。。
  麻将软件辅助?微
  闲来广东麻将辅助受权+微:
  不现实
  楼主赢了?  
  楼主赢了?  
  《星辰广东麻将》是一款3D时尚简约风的棋牌游戏,采用广东地区最流行的推倒胡带鬼玩法、特色买马、奖品特多,可谓是天天有牌打,时时有奖拿!  广东麻将规则和技巧  简述  共一百四十四张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白,  有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬这八个皆为花。  星辰广东麻将正统鬼牌玩法  打法与规则  首先广东地域主要流行的是推倒胡和鸡平胡。  今天我们主要来说说推倒胡。  玩家开始时,庄家可得到十四张牌,其余的人十三张牌。庄家从牌中选出一张牌丢出。其他家只能“碰”或者“杠”,当玩家定胡时,可以吃任何一家出道你要的牌,同时有多家吃胡时,只有自摸的一家才能胡(鸡平胡可以吃可以胡其他家)。推倒胡现在比较流水还有买马这个玩法,买马是玩家买哪家赢,而买到哪家是看你拿到的麻将和上盘的赢家也就是这盘的庄家。庄家为1,逆时针算起,马的牌数是多少,进行计算,算到哪家那哪家就是你买到的人,买到的那家赢了,买马者就可以拿与赢家一样的数,相反你买的那家输了,他要出多少你就出多少,这一点上星辰广东麻将规则比较老道,规则正统。  番型  推倒胡只有少数几种番型,主要游戏玩法还是提现在自摸和买马上,下面来讲解下几种番型.  鬼牌:万能拍,可配成任意牌(也有说法为宝牌)  杠牌:点杠者出3个,补杠每家1个,暗杠每家出2个。  自摸:1个  无鬼:X2(注意是乘)  杠开:X2  满鬼:6个,手上有4鬼,可以直接胡牌  抢杠:算抢杠者自摸,被抢杠者包牌  买马:胡牌玩家有资格买马,有鬼胡牌买4张,无鬼买6张。
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)麻将真经游戏攻略 打麻将技巧 猜牌技巧
举例1:听四条和五条,那你手上有哪几种可能?举例2:某局麻将中张三手上的牌是三个五万一个六万,听四七万带六万,李四也是听四七万带六万。问:李四手上是什么牌型?举例3:麻将真经四家都已经听牌,四家全部都是听四五万。张三手上的牌型是四四五五万,李四手上牌型是四六六六万,王五手上的牌型是三三三五,那么最后一家手上牌型是什么?注意只是听四五万。例子1答案:三条三条三条五条,四条四条四条六条,四条四条五条五条,三条三条三条四条。例子2答案:另一家是五六六七八八八。例子3答案:是四六七八,比如四六七八九九九.或者一一一二三六七八八八。(二) 别家打牌的次序这一点我们在“麻将技巧控制下家”一节内曾经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时能够猜测——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他或许是拆搭子;或许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(由于有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;或许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。假使上家先打四筒,后打二筒。他或许是拆搭子;或许是原本有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都能够研讨,任何一张牌都会提供一种信息,由于谁都不会无缘无故打牌的。或许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随意打牌,是由于手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。由于二筒较近幺、九。但凡反常的打法,常常含有明显的道理。假使上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。假使能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可精确地加以证明了。麻将技巧据以猜牌的现象彼此都有联络,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 麻将真经打牌的姿态如手里是一副大牌,现出一种特殊慌张或过火认真的肉体状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都能够思索;在听张之前一张,成心把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。这种种动作都无形中通知你:他手里有几张什么牌,并且普通都是不会错的。一个麻将技巧不纯熟的人,简直每一副牌都有这一类的表示;而纯熟者有时也难免,你总可从中晓得他手里的几张牌,再从麻将技巧旁证来加以证明,便可进一步晓得他手中有什么牌要打,要吃,要和了。(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是相似的感慨词这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化经常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中能够找到某些线索。言语及姿势有时是成心制造出来的,但是只需能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可晓得他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需求应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上麻将技巧心理揣测,那猜牌的功夫便瓜熟蒂落了。
(五) 最后的几张牌当一家的牌手中有四张的时分(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中一切的牌。不过这种猜想,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以考证,方可得到正确的答案。否则一定是精确的。在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可了如指掌,他人听张的可能配合便有了限制,在这种时分,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来肯定)。上面举的五种现象,能够作为猜牌的依据,但是最基本的还是在控制牌的路数。(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。(4)先打一,后打二,紧防三、六。(5)先打九,后打八,紧防四、七。(6)开大幺对,有好搭。(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。(8)想碰不碰,不用防其碰大幺。(9)麻将头,不要三、四、六、七。(10)嵌二、八是上好搭子。(11)牌将完,需防半熟牌张。(12)幺、九少见,必有对子。(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。(14)打牌不顾一色,存心不良。上面所举的麻将真经不过是最容易了解的,如能依据这些例子再加以融汇贯穿,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,忽然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非留意到此点不可),阐明“非拆搭,即去衍张”,但是这二者又从何分别呢?假使你有五、八条搭子,上家打了一张九条,当然能够希望他打一张八条给你,但是他在第二张抓进时,换出一张五条来,你便可不用再等候他的八条了,因他决不是拆边七条或嵌八条的搭子。假使你能从另外的现象中看出,例如河里不见八条,而七、九条已各见三张,便可认定他有八条一对或一坎;麻将技巧否则他是抓进一张六条,换出一张九条的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;但是或许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用麻将真经这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比拟牢靠的答案。麻将条一色.一条对.二条对.三条对.四条四张.六条一张.九条一对.这付牌怎么算_百度知道
麻将条一色.一条对.二条对.三条对.四条四张.六条一张.九条一对.这付牌怎么算
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四条杠牌补一张牌,如果补的牌和六条连上,就可以听牌了。
胡六条,记清一色 七对 四归一一共52番
清一色七对子胡六条,清一色胡五条
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从度娘那里借来的废话
    麻将起源于中国,明末时期已基本成型。清末传到上海租界、欧美、日本,日本现代麻将直承中国古典麻将、日本古典麻将,是现在主流麻将规则中最接近中国古典麻将的。在《斗牌传说》和《天才麻将少女》等影响下,近年来,日本麻将在中国影响力增大。  唐朝,麻将传入日本,形成丰富健康的文化活动。[1]日本千叶,建成世界首座麻将博物馆.[2]  编辑本段现场准备动作  首先确定所有的器材都已经准备好,四名准备参加的玩家都已到齐。  A.决定座位  先要决定四名玩家要分别坐在桌子的哪个方向。非正式的场合可以直接随便坐下,但是在比较正式的场合中,通常会用如下的方式来决定座位。  首先取出东、南、西、北四张风牌各一张,将它们盖住(即正面朝下放在桌上),适当搅混之后四人各抽一张,抽到的牌就决定玩家的方位(中国麻将称为“抓位”)。抽到东风的人先随便坐下,然后从他开始,沿着逆时针方向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(自然方位中,东南西北的方位是按顺时针方向排列的,但麻将中是逆时针,此处要注意)。也有的是先随便指出一张位子留给抽到东风的人,沿逆时针依次将位子留给抽到南风、西风和北风的玩家,然后四人进行抽牌,最后根据抽到的牌对号入座。  其他也有利用牌结合骰子来决定座位的较复杂方法,不过用牌来抽是最普遍的。  B.整理好道具  首先确定整副牌没有错误。如果在牌局进行中或结束时发现牌有错误(例如牌的总数不对,或者某种牌出现了五张或更多),而且没有明显的作弊现象,原则上应视此局为无效。  将所有牌都盖好放在桌上,然后分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到一样的点数,称为“持有点”(持ち点)或“配给原点”,最普遍的是25000点,那样是万点一支、五千点一支、千点九支、百点十支(也有的是万点一支、五千点两支、千点四支、百点十支)。视规则版本不同,持有点可能会有所增减,就要改变点棒配置的数目(一般改变千点点棒的数目,数额较大时也可以改变其它点棒的数目)。分配好的点棒放在每个人面前的抽屉里或旁边的方盘中。  C.决定起家  在每一局的麻将游戏当中,四个玩家当中都会有一个人当庄家(日本称为“亲家”),而其他三人则为闲家(日本称为“子家”)。在一整场麻将游戏当中第一个当庄家的人被称为起家。首先要通过掷骰子来决定谁当起家。  对于每个玩家来说,坐在他左边的玩家称为他的“上家”,坐在右边的玩家称为“下家”,而坐在对桌的玩家称为“对家”或“对面”。自己称为“自家”,而其他三人合称为“他家”。骰子掷出的点数,是从自家开始,沿逆时针的方向计算以决定是谁。例如骰子掷出最小的两点(两颗骰子不可能掷出一点),那么从自家开始算就会得到下家。如果掷出七点,一路数下去就会得到对家,依次类推。  可以记住结论:5、9为自家,2、6、10为下家,3、7、11为对家,4、8、12为上家。  接下来就是决定起家。比较正式的是掷两次骰子的方式:在决定座位的时候,抽到东风的玩家先掷一次骰子以决定第二个掷骰子的人是谁。例如他掷出三点,那就是代表他的对家,于是骰子就交给抽到西风的人。这个人再掷第二次骰子,例如掷出六点,那么起家就是他的下家,即抽到北风的人。  非正式的场合,也可以采用只掷一次骰子决定的方式,也就是抽到东风的玩家只掷一次骰子,决定出来的人直接当起家。甚至有少数地方让抽到东风的人直接当起家,不再掷骰子决定。  决定好起家之后,将起家标示调整为“东”,代表现在是东场(即中国麻将的“东风圈”。南场即为“南风圈”,西场、北场与此类似),并且放在起家的右手边。  D.半庄  整场麻将游戏的第一局称为“东一局”,东一局结束(需要庄家下庄才能算东一局结束,如果庄家连庄则东一局不结束,其它局也一样)之后变成“东二局”、“东三局”一直到“东四局”,这四局合称为“东场”。东场结束之后叫做“南场”(起家需要将标示调整为“南”),局的名称就分别是“南一局”、“南二局”、“南三局”跟“南四局”。最普遍的玩法就是打完东场和南场共八局,称为“半庄战”(又叫东南战)。半庄就是在通常的状况下整场游戏的长度。其次常见的两种玩法是只打东场的“东风战”,以及打完东场和南场之后继续打西场和北场的“全庄战”。  当下游戏所进行的场之名称就是所谓的“场风”,例如在东场的时候场风就是东风,依次类推。  日本麻将采用轮庄制,庄家下庄后,将骰子转交至他的下家,由他的下家做下一局的庄家。中国麻将中,有些地方是本局的和牌者做下一局的庄家,而日本麻将不是这样,例如:庄家的对家或上家和牌,则庄家要将骰子交给他的下家,而不是这名和牌的对家或上家。  E.开始一局游戏  在每一局当中,庄家称为东家,然后沿着逆时针的座位顺序分别称为南家、西家和北家。随着庄家轮流当,每个玩家也会历经不同的身份,并非从头到尾都是东家或南家,这点初学者应注意。  每一局开始之前都要做几个固定的动作:  1.洗牌  将桌上的牌全部集中到牌桌中央(框边的那些牌也要推到中间来),尽量将所有的牌都盖住,然后四个玩家一起用手把所有的牌尽量搅和,使牌的位置变得不可预测。  2.堆牌(砌牌)  将牌洗好之后,就要开始堆牌。每个玩家都要负责堆一条“山”出来,所谓的“山”是由上下两层各17张牌并排所成的长条。每两张上下叠的牌起称为一个“幢”。一个山由17幢所构成。  四个人都把牌堆好之后,分别将面前的山往前推拢,构成一个四方状的牌堆。方形中间的区域称为“河”。  3.配牌  配牌就是让各位玩家先拿到刚开始会有的13张牌。部分规则中,在这个阶段会直接给庄家14张,理由是反正庄家都要第一个摸牌,因此干脆在配牌的时候就先多给他一张,这样待会他只要打一张出来就等于开始牌局,不用再摸牌了。  配牌的时候同样要掷骰子决定要从哪里开始取牌。此时庄家拿起骰子往“河”丢去,掷出的点数关系跟刚才提到决定起家的关系是一样的,掷出的点数同时也表示要从山的哪里开始拿牌。例如掷出八点,那就表示要从庄家上家(即北家)的山以顺时针方向(特别注意,拿牌的方向是顺时针,这跟玩家进行的顺序是逆时针刚好相反)跳过八幢牌,并从第九幢开始取牌。  此时,东家(也就是庄家)会从第八第九幢中间的位置把山给拉开,然后先抓走两幢牌(共4张),然后依序轮到南家抓走接下来的两幢牌,然后是西家、北家、东家、南家……依此类推,每次每个人都抓走两幢的牌。抓了三轮之后,每个人手上都会有12张牌,接下来从东家开始每个人各再拿一张牌;此时拿牌的方式与牌局正式开始后摸牌的方式都一样,是先拿一幢的上层牌,然后下一个人拿走同一幢的下层,再下一个人拿走下一幢的上层,依次类推,总之顺序是先从上到下,然后再沿着山按照顺时针方向进行。四人都拿到13张牌时,配牌完成。  4.王牌  配牌后要排出王牌并开出宝牌指示牌。从拉开山的位置倒过来的七幢牌(共14张)称为王牌,这些牌在通常的情况下是不会动到的,除非有人杠牌。有的时候会把这七幢特别拉出来以明显界定(不过这并非必要)。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通称为壁牌。还要翻开王牌的倒数第三幢之上层牌(本文中以靠近壁牌一端作为王牌的第一幢,不要将方向弄反),该牌称为宝牌指示牌。王牌的最后两幢(离壁牌最远的两幢)称为岭上牌。  如果有人杠牌,则每次杠牌时,杠牌者可以抓走一张岭上牌。然而王牌必须保持14张,因此每次杠牌后,需要补充一张牌到王牌,这就要将壁牌的最后一张牌(通常称为海底牌)移入王牌之中。需要注意的是,如果壁牌的最后一幢有两张牌,则要移动那一幢的下层牌,而不是上层牌。当下层牌被移入王牌后,将上层牌放到下层即可(上层牌总不至于悬空吧)。如果壁牌的最后一幢只有一张牌(另一张在此之前已经移入王牌),则只需将最后的这张牌移入王牌即可。刚刚移入王牌的这张牌要放置到靠近壁牌的一端。  如果没有将王牌拉出,那就要注意在山牌只剩下14张牌(即山牌只剩下王牌)时停止摸牌。  另外,在山牌只剩下14张(即山牌只剩下王牌)时,所有人禁止吃、碰、杠(关于吃、碰、杠,将在“相关用语”部分介绍)。  5.收骰  在牌局开始之前的最后一个手续是收骰,就是把刚才丢出去的骰子拿回来放在庄家的右手边。骰子的位置就标示出目前谁是庄家。收骰后庄家从山牌中抓走一张牌(摸牌),牌局正式开始。  对于庄家配牌取14张的情况,其实就是把收骰后庄家摸一张牌的动作提前至配牌时进行。庄家在配牌时拿完三轮之后会直接拿走两张牌,这两张牌的中间跳过一幢,这个动作又叫跳牌(“ちゃおぱい”或“ちょんちょん”),这样收骰后庄家不用再抓牌,直接开始牌局。  关于宝牌  配牌后,王牌倒数第三幢牌的上层牌翻开,这张牌称为宝牌指示牌,它的下一张(类似于中国麻将中的“混儿”、“癞子”,但它并不能什么牌都可以代替)就是宝牌(ドラ,或称为悬赏牌)。之后提到的里宝牌(ウラドラ、裏、ウラ)、杠宝牌、杠里宝牌也遵从下一张规则。  风牌按东、南、西、北的顺序,三元牌按白、发、中的顺序(要与中国麻将“中、发、白”的顺序区分)。九万的下一张为一万,九筒的下一张为一筒,九条的下一张为幺鸡(一条),北的下一张为东,中的下一张为白。  如宝牌指示牌为四筒,则宝牌为五筒;宝牌指示牌为九万,则宝牌为一万;宝牌指示牌为发,则宝牌为中。  某些游戏中,宝牌就是指示牌本身而不是下一张,这是为了方便理解,正式打法里是不允许这样的。  如果有杠牌(不用管是谁开的杠),则翻开已有宝牌旁边逆时针方向的下一张(称为杠宝牌指示牌),每杠一次翻一张。一般规则中,明杠是打出一张牌或再次杠牌时翻开杠宝牌指示牌,暗杠是杠牌时立刻翻开杠宝牌指示牌。  宝牌指示牌的下层牌称为里宝牌指示牌,翻开杠宝牌指示牌后,其下层牌称为杠里宝牌指示牌,但只有立直并成功和牌的人可以使用。  也有的规则中把部分牌涂成红色(一般还会有个红点),这类为红宝牌(赤ドラ)(一般是五万、五索、五饼),本身就算宝牌,与指示牌无关。  宝牌的作用是增加番数,每张宝牌计1番(有多张则番数可以累加),但所有形式的宝牌均不算在起和番之内。  如果有多张相同的指示牌,则相应的宝牌也会重复计算。  例:指示牌和里指示牌都是四筒,和牌者有三张五筒,其中两张为红五筒,另一张为普通五筒,则宝牌的番数为:宝牌3番(三张五筒)、里宝牌3番(相同指示牌重复计算)、红宝牌2番(两张红五筒),共8番。  宝牌需在规则中说明是否使用。许多竞技麻将、教室麻将没有杠宝牌、里宝牌、杠里宝牌、红宝牌。  相关用语  1.配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。  2.顺子:相同花色,相连的三张组成一组。例如:二三四筒。  3.刻子:三张相同的牌组成一组(如果三张相同的牌被分在不同的组则不算)。例如:三张九条。  4.杠子:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子。如果手中有四张相同的牌,却没有进行杠牌,这四张牌不能算作杠子),也可以算作刻子。例如:四张一万。  5.面子:包括顺子、刻子、杠子。  6.将牌:麻将头,一对相同的牌(如果一对相同的牌被分在不同的组则不算),也叫“将”、“雀头”。  7.风牌:包括“东、南、西、北”四种牌。  8.三元牌:包括“中、发、白”三种牌。  9.字牌:包括所有的“风牌”与“三元牌”。  10.老头牌:包括“一万、九万、幺鸡(一条)、九条、一筒、九筒”六种牌。  11.幺九牌:包括所有的“老头牌”与“字牌”(在中国有些地方,字牌不算幺九牌,但在日本麻将,字牌是算在幺九牌中的)。  12.中张牌:包括二至八万、二至八筒、二至八条(一副麻将中除去幺九牌,剩下的都是中张牌)。  13.数牌:包括所有的万子、筒子、条子(一副麻将中除去字牌,剩下的都是数牌)。  14.吃牌(チ-):获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。吃牌后要打出一张牌。(注:只能获取上家打出的牌,除非食和。如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一会儿,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。)  15.碰牌(ポン):获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。碰牌后要打出一张牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均视为无效,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。)  16.杠牌(カン):亮出杠子,简称“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。  17.和牌:自己的牌满足“一对将牌”加“四组面子”(也有些特殊牌型不满足这个条件,却仍然能够和牌,这些牌型将在“番数计算”部分中叙述)。如果场上有立直留下的千点点棒,则无论这些点棒是谁拿出的,全部归和牌者(和牌者立直与否均可,关于“立直”将在后面叙述)。如果和牌者中有庄家,则庄家连庄,否则庄家下庄。  18.听牌:只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听之牌。  19.食和(ロン):自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),从而使自己和牌,在日本称为“荣和”。食和不被视为吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠优先。(注:如果别人打出所听之牌,自己没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算食和。)  20.点炮:自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌。  21.自摸(ツモ):自己听牌后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。(注:如果自己摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是进行了杠牌或其它动作,则不能算自摸。)  22.明刻:通过碰牌或食和而得到的刻子,另外明杠也可以算明刻。  23.暗刻:自己摸到的刻子(不是通过碰牌或食和得到),另外暗杠也可以算暗刻。  24.大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。大明杠前不能摸牌。如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌中的任意一张,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌(部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠)。  25.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持亮出状态,而不是四张牌全部盖住(部分游戏中,暗杠的中间两张横放)。暗杠只能在自己摸牌(包括摸岭上牌)后进行,不能未摸牌就进行,也不能在自己吃牌、碰牌后进行,加杠也是如此。  26.加杠:自己已经有过碰牌,然后从自己的手牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子,有些地方称之“小明杠”。加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。(注:第四张相同的牌必须是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四张由别人打出,则不能进行杠牌。另外,如果第四张相同的牌位于吃牌形成的顺子中,则不能用它来进行加杠。)  27.门前清:手牌没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以有暗杠,可以食和,没有必须自摸和牌的限制)。  28.立直(リ-チ):手牌为门前清状态,在听牌时叫立直(但不强制执行),然后打出一张牌并将其横放(这张牌叫做立直宣言牌),确定立直宣言牌没有被人食和后,该立直便成立(如果立直宣言牌被别人吃、碰、大明杠,该立直同样成立,下次打牌时要横放,但这张横放的牌只是标记了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立后,叫立直的人拿出一支千点点棒放于自己打出的牌的前方。立直成立后,自己不能吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直后必须摸哪张打哪张),直至食和或自摸。立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中,而且除了刚摸到的牌以外,用来暗杠的另外三张牌必须且只能作为暗刻解释,不能有任何其它的解释方式。  (注:立直相当于中国麻将的“报听”,但如果自己的手牌不是门前清状态,则禁止叫立直。另外,某些游戏中立直的过程是先拿出千点点棒再打出立直宣言牌,若被食和则点棒收回,这只是为了突出立直而已,正式打法里是不允许这样的。)  29.流局:见“关于流局”部分。  30.本场:一开始的本场为0,如果有人和牌,且和牌者中有庄家(庄家和牌连庄),则本场数增加1(可以重复累加,通常称为一本场、二本场、三本场……)。如果和牌者中不含庄家,则庄家下庄后,本场数回到0。(注:本场数不是连庄数,流局时本场数的处理将在后面说明。)  番数计算  日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1番起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2番起和,通常叫做“二番缚”)。在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。这往往是番数不够起和番引起的。  1番起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为“役”。在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。2番起和时要确保番数之和至少有2番。  需要注意的是,宝牌不算在起和番之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它番同样属于“无役”,不能和牌。2番起和时,除宝牌以外其它番只有1番也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2番才能和牌。  A.普通牌型  1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。1番。  2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。但在立直与和牌之间有人吃、碰、杠,则不能算“一发”。1番。  (注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。)  3.双立直:也叫“两立直”,配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直。但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”(但可以算“立直”)。2番(不计立直)。  4.役牌:也叫“翻牌”,包括自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子)、场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子)、三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。1番。如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。  (注:如果有多组役牌的刻子,则番数可以累加。另外,一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。后面不再重复这一点。)  5.平和:手牌的符数除了底符之外,没有其它符。一般情况下允许牺牲自摸的2符来换取平和。1番(个别规则中,任何情况下平和都属于“役”,都可以有1番。但这是个别的,绝大多数规则中,平和必须是门前清状态才属于“役”,才能有这1番)。  (注:上述定义是平和的本质,需要计算符数,对初学者来说可能不易理解。实际上根据上述定义和符数计算方法可以得出:平和在听牌时的手牌组成必定为“一对将牌,三组顺子,另外两张牌组成两面听的形式”,而且将牌不能是自风、场风、三元牌。和牌后所有面子均为顺子,没有刻子。)  6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有幺九牌(注意字牌也属于幺九牌,因此断幺九也不能有字牌。详见“相关用语”部分。实际上断幺九在和牌时手牌只有二至八的万子、筒子、条子)。1番(部分规则中,断幺九必须是门前清状态,否则不承认)。  7.门前清自摸:手牌为门前清状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番)。1番。  8.一杯口:手牌中有同色同数的两组顺子,也就是我们讲的“一般高”、“一色二顺”,必须是门前清状态(否则不承认,初学者容易忽视这一点)。1番。  9.二杯口:手牌中有2个同色同数的两组顺子(即含有两组一杯口,部分规则中必须是两组不同的一杯口),也就是我们讲的“二色二顺”,可以(不是必须)有四张相同的牌,必须是门前清状态(否则不承认)。3番(不计一杯口、七对子)。  10.七对子:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为七个不同的对子(不能有四张相同的牌)。2番(部分规则计1番)。  (注:如果七对子中有三对同花色且数字相连的对子,不能算一杯口。如果符合二杯口的形式,要直接算二杯口)。  11.对对和:与平和完全相反,所有的面子均为刻子,没有顺子,也就是我们讲的“碰碰和”。2番。  12.三色同顺:手牌中有同数字但不同花色的三组顺子(例如手牌中同时有四五六万、四五六筒、四五六条三组顺子)。门前清状态计2番,否则计1番。  13.三色同刻:手牌中有同数字但不同花色的三组刻子(例如手牌中同时有八万刻子、八筒刻子、八条刻子)。2番。  14.三暗刻:手牌中有三组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。2番。  15.三杠子:手牌中有三组杠子。2番。  16.混全带幺:手牌中的每组顺子、刻子、将牌均含有幺九牌,且手牌中必须有字牌,简称“全带幺”。门前清状态计2番,否则计1番。  17.纯全带幺:手牌中的每组顺子、刻子、将牌均含有老头牌。门前清状态计3番,否则计2番。  18.混老头:与断幺九完全相反,所有手牌均为幺九牌(必须同时含有老头牌与字牌),没有中张牌,构成对对和或七对子的形式。2番(不计混全带幺,可计对对和、七对子。另外,部分规则中,混老头如果是门前清状态则计3番)。  19.混一色:手牌由同一种花色的牌加上字牌组合而成。门前清状态计3番,否则计2番。  20.清一色:手牌由同一种花色的牌组合而成。门前清状态计6番,否则计5番。  21.小三元:手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的两组刻子及一对将牌。2番(可计两组三元牌的“役牌”)。  22.一气通贯:手牌中有同花色的“一二三、四五六、七八九”三组顺子,也就是我们讲的“一条龙”。门前清状态计2番,否则计1番。  (注:如果是同花色的一至九全部拿齐,但组合形式不是上述三组顺子的,不能算作一气通贯。)  23.岭上开花:杠牌后从岭上牌补进的一张牌,而该牌刚好形成自摸,也就是我们讲的“杠上开花”。另外,三人麻将中,如果“北”作为花牌(类似中国麻将的“春夏秋冬梅兰竹菊”),亮出后同样要从岭上牌补进一张牌,如果该牌形成自摸,同样可以算岭上开花。1番。  24.海底捞月:也叫“海底摸月”,自己摸牌后山牌只剩14张王牌(即将荒牌流局),而自己刚好自摸(但如果最后一张牌是从岭上牌摸进,这种情况下一般只算岭上开花,而不算海底捞月)。1番。  25.河底捞鱼:荒牌流局前对手打出的最后一张牌刚好被自己食和(但如果这名对手所摸的最后一张是从岭上牌摸进,这种情况下一般不算河底捞鱼)。1番。  26.抢杠:别人开出的杠牌正好是自己可以和的牌,这时可以抢杠(必须在别人开杠时立刻进行,缓着后不得抢杠),算开杠者点炮(因此抢杠属于食和),同时被抢的杠视为杠牌不成立(因此抢杠后不翻开与此次杠牌所对应的杠宝牌指示牌。如果自己立直后未摸牌就进行抢杠,而且立直与杠牌之间没有其它的吃、碰、杠,则可以同时算“一发”与“抢杠”)。一般情况下是抢加杠,但是如果自己打出的牌被别人碰牌,然后别人对此碰牌进行加杠,则由于振听而不能抢杠(关于“振听”将在“其它规则”中叙述)。另外,只有国士无双(见役满牌型)能抢暗杠,其它牌型禁止抢暗杠(也有部分规则完全禁止抢暗杠,这样即便是国士无双也不能抢暗杠了)。1番。  (注:对于大明杠来说,其实在打牌者打出这张牌的时候就可以直接食和,事实上和牌者也必须直接食和。而且由于食和比大明杠优先,因此只能算打牌者点炮,不能按抢杠来解释,自然也不能算抢杠的1番。如果自己没有食和,包括因为番数达不到起和番而不能食和的情况,这时这张牌刚好被别人开了大明杠,自己也不能对其进行抢杠。)  27.流局满贯:到荒牌流局为止,自己打出去的牌全部为幺九牌,且没有一张被别人吃、碰、杠。详见“关于流局”中的“流局满贯”部分。  B.役满牌型  1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。  1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算天和,同样算庄家自摸)。1倍役满(部分规则计2倍役满)。  (注:必须是立即和牌。如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算天和,下面的“地和”也是如此。)  2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算地和。1倍役满。  3.******:手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的三组刻子。1倍役满。  4.小四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的三组刻子及一对将牌。1倍役满。  5.大四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的四组刻子。2倍役满。  6.四暗刻:手牌中有四组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。若为双碰听牌(听牌时,手牌为三组暗刻加两个对子)则计1倍役满(必须自摸,若食和则只算普通牌型三暗刻、对对和),若为单骑听牌(听牌时,手牌为四组暗刻加一张单张,又称“四暗刻单骑”)则计2倍役满(食和与自摸均可)。  7.国士无双:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为“一万、九万、一筒、九筒、幺鸡、九条、东、南、西、北、中、发、白”组成(即拿齐13种幺九牌),除了用作做将牌的一对外,其它各种牌只能有1个,也就是我们讲的“十三幺”。若先有一对将牌,单听缺少的一种幺九牌,计1倍役满。若听牌时的牌型为13种幺九牌各1张,这样可以听13种牌,只要见到幺九牌就可以和牌(又称“国士无双十三面”),计2倍役满。  8.九莲宝灯:首先必须是门前清状态,然后和牌时的构牌方式为“清一色”(部分规则中必须是万子清一色)中分别有3个数字为“一”“九”的牌,数字为“二、三、四、五、六、七、八”的牌各1张,再加任何一种同花色的牌。若听牌时即满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,这样可以听9种牌,只要见到同花色的牌就可以和牌(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。若听牌时不满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,但在和牌时仍满足九莲宝灯的构牌方式(比如手牌为清一色的“一一一二三三四五六八九九九”,用“七”来和牌),也算九莲宝灯,但只计1倍役满。  9.字一色:所有手牌均为字牌,构成对对和或七对子的形式。1倍役满。  10.清老头:所有手牌均为老头牌,构成对对和的形式。1倍役满。  11.绿一色:由“二条、三条、四条、六条、八条、发”组成的和牌形式(不必6种牌全部具备)。因为这几种牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。1倍役满(部分规则中,无“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。也有部分规则中,绿一色必须带“发”,否则只算普通牌型清一色、断幺九)。  12.四杠子:手牌中有四组杠子。因其和牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。1倍役满(部分规则计2倍役满)。  C.需要商定的牌型  同中国一样,在日本,不同地方的麻将也有不同的规则。前面所说的牌型是普遍存在的,下面所说的牌型(通常叫做“地方役”)虽然也是比较常见的,但是需要在制定规则时说明是否使用,也就是说下面的任何一种牌型都有不被规则所承认的可能,所以最好事先了解规则。此处仅列举常见地方役。  普通牌型  1.开立直:宣告立直时公开手牌。一般计2番(不计立直)。但如果开立直者食和,且点炮者未立直,则“开立直”计1倍役满(也有部分规则不承认这一点,这样即使点炮者未立直也按2番算)。  (注:“开立直”计1倍役满时,可以复合其它役满牌型。)  2.开双立直:开立直与双立直的复合,开立直的特性在这里仍然适用。3番(不计立直、开立直、双立直)。  (注:在算番时要直接算“开双立直3番”,不能算成“开立直2番、双立直2番,共4番”。)  3.三色通贯:也叫“三色一通”,手牌中有三种花色的“一二三、四五六、七八九”三组顺子(例如手牌中同时有一二三万、四五六筒、七八九条三组顺子),也就是我们讲的“花龙”。门前清状态计2番,否则计1番(也有部分规则中,三色通贯必须是门前清状态,计1番)。  4.三连刻:手牌中有同花色且数字相连的三组刻子。2番。  5.一色三顺:手牌中有同色同数的三组顺子。2番(门前清状态时,不计一杯口。有的规则中,一色三顺如果不是门前清状态则只计1番。如果不承认一色三顺,则在门前清状态下做出此牌型时,可以算一杯口)。  (注:三连刻与一色三顺不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种。)  役满牌型  1.人和:闲家起手配牌后还未抓牌就食和,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算人和(但如果杠牌被抢,则该杠牌不成立,因此闲家未抓牌就进行国士无双抢暗杠,而且此次暗杠之前也没有其它的吃、碰、杠,则可以同时算“人和”与“国士无双”。人和不可能抢加杠)。1倍役满(部分规则只算满贯或倍满,见点数计算部分)。  2.大车轮:构牌方式为“二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒”各两张,必须是门前清状态(否则只算普通牌型清一色、断幺九)。1倍役满(部分规则计2倍役满)。  3.十三不搭:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,也叫“十三不靠”,构牌方式为牌的种类达到13种(因此必须是一对对子,再加上12张各不相同的牌,不能将三张相同的牌拆分成一对对子和一张单张),相同花色的数牌中,数字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一张中张牌(全为幺九牌的“国士无双”不能算作“十三不搭”)。日本麻将中不能直接做此牌,只有满足天和、地和的条件才能和此牌。1倍役满(一般不计天和、地和,也有的规则中只算满贯)。  4.四连刻:手牌中有同花色且数字相连的四组刻子。1倍役满。  5.一色四顺:手牌中有同色同数的四组顺子。1倍役满(如果不承认一色四顺,则在门前清状态下做出此牌型时,如果仍算作四组顺子,那么可以算普通牌型二杯口,除非二杯口被定义为“两组不同的一杯口”)。  6.百万石:首先必须是万子清一色,然后所有的牌的数字加起来等于或大于100万(“一万”算作10000,“二万”算作20000,“三万”算作30000,依次类推,最后把所有的数字相加)。1倍役满(部分规则中,牌的数字加起来刚好等于100万的情况称为“纯正百万石”,计2倍役满。也有部分规则中,百万石必须是牌的数字加起来大于100万,否则只算普通牌型清一色)。  7.红孔雀:与“绿一色”相反,由“幺鸡、五条、七条、九条、中”5种牌构成的对对和形式。1倍役满。  8.东北新干线:带有“东”的刻子并以“北”作将牌的“一气通贯”,或者是带有“北”的刻子并以“东”作将牌的“一气通贯”(有的规则中规定必须是条子一气通贯)。1倍役满(部分规则中,东北新干线必须是门前清状态,否则只算普通牌型混一色、一气通贯)。  9.大七星:7种字牌组成的七对子。2倍役满(是否可计字一色因规则而异。若不承认大七星则做出此牌型时算字一色)。  10.八连庄:自己连续做庄至少8次(有的规则中是连续和牌至少8次)。1倍役满。  (注:使用八连庄的情况下,通常规定本场数达到或超过5的时候2番起和。)  编辑本段符数计算  有些情况下符数也会对点数造成影响。符数计算的方法:  A.底符  一般情况下只要和牌就有(像赌博时押的底注)。  如果手牌为门前清状态,并且以食和的方式和牌,这种情况下底符为30符。  其它情况下,底符为20符。  B.自摸和牌  自摸和牌计2符(部分规则中,如果自摸牌是从岭上牌抓取,则自摸的2符不计)。  C.听牌种类  1.单骑(2符)  听牌时,手中有一张单独的牌等着凑将牌(不必只听一种,如五六七八万,听五万、八万,也可以算单骑)。  2.嵌张(2符)  听牌时,手中有两张同花色、点数相差为2的牌等着凑顺子(举例:手中已有三万、五万,听四万,或者手中已有七条、九条,听八条)。  3.边张(2符)  听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中有一张是一或九(按此种方法,能凑出顺子的牌只有一种。举例:手中已有一万、二万,听三万,或者手中已有八筒、九筒,听七筒)。  4.两面(0符)  听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中没有一、九(按此种方法,能凑出顺子的牌有两种。举例:手中已有四万、五万,听三万、六万,或者手中已有七筒、八筒,听六筒、九筒)。  5.双碰(0符)  听牌时,手中有两对对子,等着把其中的一种凑成刻子(举例:手中有一对九条、一对南风,听九条、南风)。  (注:可以记作“单骑、嵌张、边张计2符,两面、双碰不计符”。)  D.将牌种类  1.数牌  任何的万子、筒子、条子作将牌均计0符。  2.风牌  自风牌作将牌,2符。  场风牌作将牌,2符。  连风牌作将牌(自风牌和场风牌相同。例如在东风圈,东家使用东风作将),4符(部分规则计2符)。  客风牌(既不是自风又不是场风的风牌)作将牌,0符。  3.三元牌  “中、发、白”之一作将牌,2符。  (注:可以记作“役牌作将计2符,连风作将计4符,其它作将不计符”。)  E.面子种类  1.顺子  任何的顺子均计0符。  F.特例  如果出现以下情况之一,计算符数时只需套用下面的结论即可,不再根据以上A~E的方法算符数(即便是与A~E的方法所算出的符数不一致,也要按照下面的结论来算符数)。  1.特殊牌型(25符)  和牌者的牌型不符合“一对将牌”加“四组面子”。举例:七对子、流局满贯(后面叙述)、国士无双、十三不搭。实际上只有七对子的25符才有意义,其它的特殊牌型都至少是满贯,甚至是役满,此时的符数已经没有用了(详见“点数计算”部分)。  如果七对子只计1番,则符数按50符算。  另外,做出特殊牌型后,在算符时不能加计其它任何符数(包括底符)。  2.平和自摸(20符)  算番时,平和与门前清自摸同时出现,那么符数就只有底符那20符。  实际上这种情况就是“牺牲自摸的2符来换取平和1番”。  另外,少数规则中不允许“牺牲自摸的2符来换取平和1番”,这种情况下平和自摸计30符(底符20符+自摸2符=22符,进位到十位后为30符),但算番时只能算门前清自摸,不能加算平和的1番。  3.非门前清平和形食和(30符,也有部分规则计20符)  牌型满足“平和”(参考前文“普通牌型”中的“平和”),但有过吃牌现象(即不是门前清状态,因此称为“平和形”,不能加算平和的1番),并且以食和的方式和牌。这种情况下通常在底符20符的基础上追加10符,达到30符(也有部分规则不追加,那就只有底符那20符了)。  符数最终结果  如果是按条目A~E的算法算符数,则将各种情况的符数累加起来,然后进位到十位(如32符最终算为40符,64符算作70符,30符还是30符)。  如果出现了条目F中所说的特例,直接套用结论即可,不再进位到十位(如25符还是25符)。  编辑本段点数计算  设符数为m,番数为n,基本点为a,根据式子a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但要强调一点,这种算法的前提是番数为1至4。番数如果达到5番或以上,则点数与符数无关,只看番数就够了。  5番(满贯)时,取a=2000。  6至7番(跳满)时,取a=3000(满贯的1.5倍)。  8至10番(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。  11至12番(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。  13番及以上时,先计算番数除以13,所得的结果取整数(直接取出整数部分即可,不要四舍五入),设取出的整数为N,称为“N倍役满”。“1倍役满”简称“役满”。取a=8000×N(满贯的4倍,然后乘以役满的倍数N)。  算出a之后,开始计算点数:  庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。  庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2。  闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4(无论点炮者是庄家还是闲家)。  闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1,庄家支付的点数:a×2。  如果算出的结果不是100的整数倍,就进位到百位。  举例:  例1:闲家自摸,70符2番,a=70×2^(2+2)=1120,另两个闲家每人支付的点数:a×1=1120,进位到百位则为1200,庄家支付的点数:a×2=0,进位到百位则为2300(闲家自摸时,点数常按“闲家·庄家”格式记,本例中记作“”)。  例2:庄家自摸,40符4番,a=40×2^(4+2)=2560,超过2000,达到满贯,取a=2000,闲家每人支付的点数:a×2=0(庄家自摸时,通常在点数之前加“每人”,本例中记作“每人4000”)。  例3:闲家食和,9番,a=4000,点炮者支付的点数:a×4=00。  例4:庄家食和,15番,15÷13取整数为1,a=0,点炮者支付的点数:a×6=00。  按上述方法算出点数后,还要加上“本场”增加的点数(通常叫做“本场费”),才是最终结果。  食和时,一本场加300,二本场加600,三本场加900,依此类推,增加的点数全部由点炮者支付。  自摸时,一本场每人加100,二本场每人加200,三本场每人加300,依此类推。  例如,11600在一本场就是11900,每人3900在三本场就是每人·4000在二本场就是。  另外还要提两个概念:  切上满贯  60符3番、30符4番的点数很接近满贯(根据计算可以得出a=1920,很接近2000),因此部分规则引入了“切上满贯”,这种情况下,60符3番、30符4番均取a=2000,按满贯计算点数。  累计役满  普通牌型的番数累加至13番或以上,由此形成的役满称为“累计役满”(数え役满)。注意:不要把复合役满与累计役满混为一谈。  多数规则中,累计役满不允许多倍役满,这样从13番起全算1倍役满,即使番数达到26番也不能算2倍役满(也有允许累计役满达到多倍役满的)。也有部分规则不承认累计役满,这样从11番起全算三倍满。  上面所说的都是针对累计役满的。做出固定役满牌型或复合役满时,不受以上限关于流局  一般情况下,流局指的是山牌只剩下14张王牌(不能继续摸牌),且摸最后一张牌的人打牌后仍然无人和牌的情况,这种情况叫做荒牌流局。也有中途流局的情况,后面会叙述。流局也视为一局游戏结束。如果这一局有人立直,则千点点棒仍然留在桌上,直到后面有人和牌时,由和牌者收取。  荒牌流局时,一般情况下是庄家听牌则连庄,庄家未听牌则下庄。也有部分规则直接定为庄家连庄或下庄,不再根据庄家是否听牌来决定。无论庄家是连庄还是下庄,本场数均增加1。  不听罚点结算  荒牌流局时,查看每个人的听牌状况,根据听牌人数计算点数。  不听罚点总点数,四人麻将为3000,三人麻将为,二人麻将为,由所有的未听牌者支付(多人未听牌时各家共同分担),然后所有的听牌者收取(多人听牌时各家平分)。最终的情况如下:  1.四人麻将:  所有人均听牌或均未听牌:点数不变  一人听牌:听牌者+3000,未听牌者每人-1000  二人听牌:听牌者每人+1500,未听牌者每人-1500  三人听牌:听牌者每人+1000,未听牌者-3000  2.三人麻将:  所有人均听牌或均未听牌:点数不变  一人听牌:听牌者+3000(或+2000),未听牌者每人-1500(或每人-1000)  二人听牌:听牌者每人+1500(或每人+1000),未听牌者-3000(或-2000)  3.二人麻将:  所有人均听牌或均未听牌:点数不变  一人听牌:听牌者+1500(或+1000),未听牌者-1500(或-1000)  中途流局  中途流局有以下几种情况,需要在制定规则时说明使用哪些,而且出现时庄家是连庄还是下庄(中途流局时,不会采用“庄家听牌则连庄,庄家未听牌则下庄”的方案。另外,不必所有的情况都采用同样的设置,比如“四风连打”设为连庄,而“四杠散了”设为下庄是允许的)。  1.四风连打:配牌结束后,四家在各自打出第一张牌时,所打出的牌是同一种风牌,且四家都没有进行过吃、碰、杠,本局立刻流局(无论是否有人双立直。若最后一人双立直,依然成立)。  2.四杠散了:台面上的杠子达到四个,但这四个杠子并不是同一人开出,且开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有被人食和(若为立直宣言牌则立直依然成立),本局立刻流局(也有的规则是第四次杠牌未被抢杠时立刻流局,开第四杠者不再摸岭上牌)。  (注:同一人开出四杠不作流局,本局继续,同时其他人禁止杠牌。但也有部分规则中,一人四杠后其他人仍可杠牌,第五次杠牌未被抢杠时立刻流局。)  3.四家立直:四家全部宣告立直,且最后一个叫立直者的立直宣言牌没有被食和(仍要拿出千点点棒),本局立刻流局。  (注:“四家立直”流局后,所有人都要公开手牌,证明没有作假现象。)  4.三家和了:一家打出一张牌,这张牌刚好被其他三家同时食和(需要满足起和番,且不能振听),本局立刻流局,不再对三家的食和进行点数计算。  (注:如果这张被食和的牌是立直宣言牌,那么尽管该局算流局,但该立直仍然不成立。另外由于抢杠算食和,因此三家国士无双抢暗杠也可以算“三家和了”流局。由于振听规则的存在,因此三家同时抢加杠不会出现。)  5.九种九牌:也叫做“九幺九和”,庄家配牌结束,或闲家摸进第一张牌时,若手牌所含幺九牌的种类不低于9种,与此同时任何人(包括自己)均没有进行过吃、碰、杠,此人可以立刻宣告本局流局(无论是否有人双立直)。  (注:并不是说这种情况下此人非要宣告本局流局不可。如果觉得自己的牌适合做国士无双,可以不宣告流局。但是如果此时不宣告流局,则在本局结束前就不会再有宣告九种九牌流局的机会。因此,当自己有机会宣告九种九牌流局时,要认真考虑再做决定。)  出现中途流局时,不进行不听罚点结算,下一局本场数增加1。如果这一局有人立直,则千点点棒仍然留在桌上,直到后面有人和牌时,由和牌者收取。  流局满贯  到荒牌流局为止(不能有人和牌,不能是中途流局),自己打出去的牌全部为幺九牌,且没有一张被别人吃、碰、杠,则流局时可以直接叫和牌(与手牌无关),称为“流局满贯”(又叫“幺九振切”),不再计算其它番数,按满贯自摸计算点数,和牌者收取本场费及立直留下的千点点棒,如果和牌者中有庄家,则庄家连庄,否则庄家下庄。  也有的规则中,流局满贯按流局算,同样按满贯自摸计算点数,但不再进行不听罚点结算,而且因为是流局,因此不收本场费及立直留下的千点点棒,根据流局时庄家连庄的条件判断庄家是连庄还是下庄,下一局本场数增加1。还有的规则不承认流局满贯。  部分规则要求流局满贯需要自己手牌为门前清状态,否则不承认。但是即使不要求门前清,如果想要达成流局满贯,也要尽量使自己的手牌保持门前清状态,因为吃、碰、明杠容易导致自己需要打出的牌的数量增加,这就增加了达成流局满贯的难度。  对于多人同时达成流局满贯的情况,有的规则中是都算,分别按满贯自摸结算点数。还有的规则是只取离摸最后一张牌者最近的一家。  编辑本段其它规则  这些规则也是日本麻将中比较重要的规则,尤其是“振听”(フリテン),它是日本麻将中除了“起和番”之外另一个阻碍和牌的规则。  振听  基本概念  振听有以下三种情况:  1.舍牌振听:进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种。  (注:与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。)  2.立直振听:宣告立直后,别人点炮,自己却没有食和。  3.同巡振听:也叫“临时振听”,进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,自己却没有食和。  处在振听状态者不能食和,只能自摸。只有解除振听后才能恢复食和权利。  补充说明  1.自己的“所听之牌”只要能凑成“一对将牌”加“四组面子”即可(当然也包括特殊牌型),不需要满足起和番数。  2.如果是听多种牌,而自己打出的牌中含有其中一种,会连累到其它。例如,自己听六筒、七筒、九筒(注意:不需要满足起和番数),此前曾经打出过九筒,造成振听,这样无论别人打九筒还是打六筒、七筒,自己均不能食和(但满足起和番数时,自己自摸六筒、七筒、九筒均可和牌)。同理别人打九筒,自己没有食和(包括因番数达不到起和番而不能食和的情况),则六筒、七筒、九筒均不能食和。无论听多少种牌,只要自己打出或没有食和其中的一种,振听后就会“牵一发而动全身”,所有的所听之牌均不能食和。  3.由于日本麻将抢杠算食和,因此振听者不能抢杠。如果别人的加杠正好是自己所听之牌,自己却没有抢杠,同样会造成振听(根据是否立直来判断是立直振听还是临时振听)。  解除振听  对于同巡振听,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一,振听立刻解除。  (注:必须是自己有上述动作才能解除临时振听,无论别人的动作是否对自己造成影响。例如:自己进入临时振听后,上家打出的牌被下家碰牌,使得自己的摸牌被跳过,这种情况下自己仍然处在临时振听状态,直到自己摸牌或吃、碰、杠,才能解除临时振听。)  对于未立直的舍牌振听,可以考虑改听其它牌(通常叫做“换听”),使自己听的牌不再含有打过的牌。举上面“补充说明”中第2条所说的情况为例,换到不听九筒的状态就可以解除振听了。事实上除了单骑听牌容易换听(摸一张牌然后打出原来的那一张就可以了)以外,其它情况的换听取决于摸到的牌,因此需要运气。  而对于立直振听,以及已立直的舍牌振听,这两种情况是无法解除振听的,只有等自摸。因此这两种情况要尽量避免。  包牌  这里假设A、B、C、D是同一麻将桌上的四人。  役满包牌(需商定是否使用,但多数情况下都是使用此规则的)  A亮出的明牌即将满足某种役满牌型,这时另一人B打出的牌使得A完成役满牌型的要求(这时A并没有和牌),此时B成为役满包牌者(无论B是否立直)。下面举例说明:  例1:A已经亮出“白”与“中”(无论碰牌与杠牌),此时B打出的“发”被A碰牌或大明杠,则******确定;  例2:A已经亮出“东”、“南”、“西”(无论碰牌与杠牌),此时B打出的“北”被A碰牌或大明杠,则大四喜确定;  例3:A已经三次杠牌,此时B打出的牌让A完成第四杠(大明杠),则四杠子确定。  B成为役满包牌者之后,如果A和牌,则B应该“承担帮助A和牌的责任”,当A自摸和牌或B点炮时,均按B点炮来计算点数;C或D点炮时,B与点炮者各支付一半的点数。  如果不使用“役满包牌”,则仍按一般方法计算点数。  大明杠岭上开花包牌(只有部分规则中使用)  也就是中国麻将中的“杠上开花包杠”。A打出一张牌,此牌被B开了大明杠,然后B摸岭上牌自摸(岭上开花),则按A点炮来计算点数。  另外,日本麻将中,“大明杠岭上开花包牌”不要求大明杠后立刻岭上开花。只要B大明杠后没有向外打牌,A的包牌就不会解除。也就是说,如果B开大明杠后紧接着进行暗杠或加杠(可以是多次),然后岭上开花,同样按A点炮计算点数。  如果不使用“大明杠岭上开花包牌”,则仍按B自摸来计算点数。  (注:对于立直宣言牌被人开了大明杠的情况,由于并不是立直宣言牌直接被食和,因此立直依然成立,无论开大明杠者是否岭上开花。)  ————————————————————抱歉抱歉————————————————  辛苦度娘了!这章你们就忽略吧!我从度娘那里原封不动的摘过来的!千万别被字数骗了!我可是下了好大决心才来复制粘贴的。对不起了各位真的是对不起了!!!【正色】  

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