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1、21分制三局两胜为佳
3、每回合Φ取胜的一方的一分
4、双方均为20分时,领先对方2分一方获胜
5、双方均为29分时先到达30分一方获胜
6、一局羽毛球三打三比赛规则中获胜方在丅一局率先开球
print("这个程序模拟两个选手A和B的羽毛球竞技羽毛球三打三比赛规则")
print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")
这个程序模拟两个选手A和B的羽毛球竞技羽毛球三打三比赛规则
程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)
竞技分析开始,共模拟6场羽毛球三咑三比赛规则
A选手各场次得分比分:
B选手各场次得分比分:
选手A获胜6场羽毛球三打三比赛规则占比100.0%
选手B获胜0场羽毛球三打三比赛规则,占比0.0%
競技分析开始共模拟6场羽毛球三打三比赛规则
A选手各场次得分比分:
B选手各场次得分比分:
选手A获胜5场羽毛球三打三比赛规则,占比83.3%
选手B获勝1场羽毛球三打三比赛规则占比16.7%
竞技分析开始,共模拟6场羽毛球三打三比赛规则
A选手各场次得分比分:
B选手各场次得分比分:
选手A获胜5场羽毛球三打三比赛规则占比83.3%
选手B获胜1场羽毛球三打三比赛规则,占比16.7%
竞技分析开始共模拟6场羽毛球三打三比赛规则
A选手各场次得分比分:
B選手各场次得分比分:
选手A获胜6场羽毛球三打三比赛规则,占比100.0%
选手B获胜0场羽毛球三打三比赛规则占比0.0%
竞技分析开始,共模拟6场羽毛球三咑三比赛规则
A选手各场次得分比分:
B选手各场次得分比分:
选手A获胜5场羽毛球三打三比赛规则占比83.3%
选手B获胜1场羽毛球三打三比赛规则,占比16.7%
競技分析开始共模拟6场羽毛球三打三比赛规则
A选手各场次得分比分:
B选手各场次得分比分:
选手A获胜5场羽毛球三打三比赛规则,占比83.3%
选手B获勝1场羽毛球三打三比赛规则占比16.7%
竞技分析开始,共模拟6场羽毛球三打三比赛规则
A选手各场次得分比分:
B选手各场次得分比分:
选手A获胜4场羽毛球三打三比赛规则占比66.7%
选手B获胜2场羽毛球三打三比赛规则,占比33.3%
竞技分析开始共模拟6场羽毛球三打三比赛规则
A选手各场次得分比分:
B選手各场次得分比分:
选手A获胜6场羽毛球三打三比赛规则,占比100.0%
选手B获胜0场羽毛球三打三比赛规则占比0.0%