nba2k系列哪个nba2k18战术手册好点

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《NBA2K17》游戏性战术与逻辑深度体验心得 NBA2K17优缺点详解
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来源:nba2k吧 作者:处男魔 编辑:修凡客
《NBA2K17》是款非常棒的篮球游戏,很多玩家都喜欢新老比较,今天就为大家带来了NBA2K17游戏性战术与逻辑深度体验心得,让大家看看这位玩家的感想,内容非常充实,清晰详细的讲述了优点与不足,喜欢篮球的玩家不要错过,一起来看NBA2K17优缺点详解吧。
  17出来了些日子了,看着不少人的赞扬和吐槽。想发表一点自己的认识。
  2K总体每一代都在进步,那确实是。但是也免不了拆东墙补西墙和一些长久以来都改不了的老毛病。这里只谈谈游戏性,战术和逻辑三个方面。其他的不是很关注。
一、先说说进步
  就和我一样,大多数人(也包括本人)对于这两三代的突破那真是太无力吐槽,神龟,欧文一类落阵地拉开单打突破基本被废。但是整体来看,2k的突破系统还是日趋完善的。大家看到了新引擎球星突破的难,往往就忽视了老引擎的差。以前持球加速和速度没分开的时候,内线球员是几乎无法面框突破的。像米尔萨普,家嫂这样的面框高手就和新引擎下的欧文一个境遇。然后之前超高的突破强行终结成功率,有一个神龟、MJ真是秒天秒地秒空气。真实性也一样很差。从这方面来讲,是有所提升的。
  这个焦点无外乎两个,晃人和低位。晃人动作是每代都在丰富和更贴近真实。这个相信大家都有数,只是大家说的缺乏真实感的问题大多是球员建模的锅。然后低位真的是一代比一代明显,特别是这代加入了高效出手范围和射程,以及强化了持球加速的存在感时这个设定之后更是如此。谁更擅长用快速脚步,谁更擅长转身后仰,谁更擅长刚正面都可以比较明显的区分开来了。以前的优秀内线,都是一个模子,打法也都一样。大家可能还忽略了近几年加入的徽章系统,后来还分了级,这都是很明显的进步。然后今年加入的紫色算是一个很成功的设定。真正把那些有着远高于旁人的某些能力和天赋体现了出来。而且虽然好用,也不是太不和谐。(除了某一两个)
球队战术方面
  队友AI一如既往的低,这确实没假。然而这代可以明显看到队友跑位更积极了,正确跑位比例也更高了。以前侧翼绕大个底线切底脚之类的是没有的。包括对方区域联防时侧翼顺切篮下之类的也是才有的。再说说既定战术。我知道,大多数人(同样包括本人)一般是不会采用既定战术的。其实这个可以说是最大的进步,因为真实的NBA就是这么打的,我们一般的打法都是老时代的打法,挡拆,球星拉开单打,突破分球,或者低位包夹出球这类简单的战术。而这个和现在NBA是不符的,大多数球队都不再是这种老时代的配置。当然,你再这么打手感肯定要差,从这个就可以看出明显的进步。大家都明白,以前CP3一个人单打全场,偶尔分分球都可以赢得很轻松,但是现在的CP没那个功力了,他自己也不是这么打的。然后我们可以看到,比较喜欢使用战术的AI有时候真的是有很完备的战术。比如勇士就出现了大个高位45度策应,三个神射从边线绕过去接球底脚三分这样的战术,这是勇士队真实存在的战术。如果你不提前预判这个战术改变跟人策略,那肯定是被射死。这都是战术的进步。
AI逻辑方面
  这个是这两代相对于本游戏其他方面最大的进步。这也是唯一让我感觉2k这两代还有些诚意的地方。当然这个主要体现还是在经理模式。在15以前,我可以随随便便的凑出一个5×95的超级阵容,第六人还是个潜力满满,顺位很高,交易价值极高的超级新秀。手上还有下一年很多弱队的选秀权。然而这两代不再可能了。
  (1)首先做得最好的一点是潜力限制,现在不再会有一个时代出现5个甚至10个和詹姆斯能力相当的球员。我们的历史巨星是所以是历史巨星就是因为他们不会随着时间推移地位下滑太多,所以他们就应该是球员潜力的极限,而且是不容易达到的。而且球员潜力发挥也更慢更合理。不再有5,6,7,8点的超速增加。也就是不再有第一个赛季普通首发,第二个赛季全明星,第三个赛季MVP级的提升幅度。当然我们真实历史也有少量特例,罗斯,詹姆斯。但是大多数球星的成长之路还是相对漫长的,他们或者可以很快的达到全明星级别(85左右),但是要到超级巨星级别(90靠上)还是要相当长的时间的。
  (2)第二就是交易逻辑的强化。现在有了真实的再交易期限,有了对垃圾合同的评估,有了对建队核心的重视和保护。不再有不想要的立马转手,当然别的队也不会因为能力值差异和球员贡献度就随随便便吃你给他的shi。然后也不再会有一个平庸的非全明星级的高能力值球员就把别人天空才是极限的年轻人骗走。然而限制玩家组建超级球队最好的一个细节还是取消了交易语气,这个建队神器的取消是非常合理的难度增加。
  (3)然后是球队默契和战绩影响及球员能力值发挥。这也是这两代相当出色的地方。懂球的老玩家们刚接触经理/王朝模式的时候肯定有过“我要让球队人员配置攻守平衡,出手权平衡,球员类型相符”之类的考虑,然后大家都发现了这并没有什么卵用。然而这两代有用起来了。球员如果出手倾向都太高那没有得到球权的即使很年轻潜力很高也会掉能力值。球员类型如果不合那么会非常影响战绩。还有就是大伤之后球员会掉能力值,降潜力。这些都是非常符合现实的。
  总之,现在要堆一个超级球队非常困难。以前自由市场的超级球星都没啥价值,因为自己培养的可塑性更高还更年轻更便宜。现在是抢都来不及,就算不在未来版图之中,因为高位选秀权非常贵,也是必须的筹码。再加上还需要考虑球员类型,可选性就更小。球员成长也比以前慢。大家可能都发现了,你辛辛苦苦经营了七八年的球队,还比不了今年的勇士。这也都更贴近真实。其实这才是真正的钻研类的游戏设定,不太难,也可以通过加强意识和技术达到超越现实的效果,但不是随随便便就能超越,也不能超越太多,这样才是好的。
二、说说不足
  拆东墙补西墙和矫枉过正。
游戏性能方面
  a.首当其冲当然是这几代被废了的单打突破。其实大家可能有所误解,造成突破难度大增的不是大家说的运算贴图给玩家造成误解的问题。同样的大家可能也有这样的经历:“哎我没晃开他啊,怎么我动作迟疑慢了一拍还是轻松过去了。”这种游戏设定技术问题说白了多打打经验丰富了就很容易判断,只是体验差些。其实真正的原因还是对球员启动速度差异的忽视。这个之前说了,和以前的游戏性能不无关系。大家知道以前突破类的逆天,稍微让个缝出来就被过了,神龟、帮主一类还是狗都追不到的那种。这也造成了问题,特别在PvP时,技术不那么好的(再包括本人)甚至都会让电脑去防效果可能更好。当然2k就觉得这是个很必要的游戏体验问题,所以现在大家都不要靠突破吃饭了吧。
  b.当然还有被玩坏了紫色射程无限徽章。由于库日天的逆天崛起,2k当然也不得不考虑一下这个东西。然而即便是库日天本人,也很少过中线一步就扔。他出手更多和命中率稳定的地方都还要再近一到两步。而且这么个技能本来就有失平衡。因为整整辣么大个半场,哪里会找不到一个出手时机。现实当中我们还有身体不和谐的神龟和防守技术出色的德拉等人可以对库日天有所限制。而游戏里谁能做到对谁能够有球无球都完完全全的贴身防守。为了游戏平衡其实金色射程无限的距离就比较合适,然而2k为了让玩家玩得爽紫色的也是人手一个,然后大家就看到了公园的跳投大队。这其实和以前的突破、扣篮设定都是一个道理,本人相信也是一个下场。本人在这里坐等打脸,下代这个技能会大幅度弱化。(库日天本人应该除外)
  c.再说说一个矫枉过正的典型例子,那就是无球犯规。以前几乎都没有非法掩护的吹罚的,然后我忘了是那一代了(好像是15?),对非法掩护的吹罚极其严厉。稍微动一下就会吹,必须完全站稳了才行,这当然有些脱离实际,也自然是被喷的狗血淋头。然后2k又改回来了,16我玩的不多,但是17感觉是真的又不会吹罚非法掩护了。所以造成这代的掩护非常好用,时机把控非常简单。一些明显的非法掩护动作被大量的运用。第二个以前对无球撞人犯规也是基本不吹罚,然而这代大家都知道了有多恶心。那简直一个个都是在耶鸡大学经过老教授专业培养的,稍微跑快点挨上了就得赔。
  本人不是有专业篮球战术素养的,所以只是简单谈谈倾向。2k的倾向真的是做得一代不如一代,直到17才有所回缓。
  a.以前我觉得球员的倾向是比较符合现实的。爱单打的,爱挡拆的,低位爱不爱出球,爱不爱持球投三分的,投篮不准的放空了他会不会坚决(或者说傻帽)的出手的,特色鲜明也符合现实。现在特么的全是一个样(所幸好球员类型不同还是不同,感谢上苍)。这个大概也是以前的逻辑系统不够完备,比如有些该切死命不切,有些该拉开空间而不是切入死命不拉开。队友XJBD打或者空位不投也着实让人恼火。然后就改成现在这样了。
  b.还有一个就是出手倾向。大家都知道15里面电脑仿佛在持球状态投了三分是会被砍头的。然后这代下快攻全是急停中远距离干拔,大家都是克6。
  (3)最后说说交易逻辑问题。因为天赋在2k里比现实里太过容易兑现。所以以前大家的套路都是囤超新星,隔几年就纵横无敌。所以这代对选秀权和高潜力新秀大幅提高了交易价值,增加了组建超级王朝的难度。然而做得有些过了。两个例子:a.我不到27的费沃斯(85)+肯巴沃克(85)换状元签,拒绝。两个年轻的准全明星球员值不了一个状元签,真是醉了。b.刚接手本年的阿杜换新秀年英格拉姆(薪金不匹配需要换点添头),拒绝。要我说放现实里,以空手套白狼著称的湖人总经理库布切克要是来了这么一手,巴斯兄妹立马让他滚蛋。
一些老毛病
  (1)传球!传球!传球!不多说,大家都明白。其实大家可以粗略统计然后比较一下骂娘的次数,比一比大家谁心态比较好。最为操蛋的是,为了限制玩家玩空姐,对方单个防守球员不是死跟持球人或无球人,也不是直接堵篮下站位,而是完美的站在你的空接传球路上,意思就是“你特么投死我,击地传球扣死我也不让你玩空姐。”
  (2)“我不会投三分,但是不管别人包夹你多久,篮下有多空,我就是不切进去。”同样不多说。
  (3)“对方是投不进三分的,特别是运球过后,离他一步又何妨。”也不多说。
  (4)战术逻辑问题。这个和之前说的一样,大家的球路一个模子,但是还有个更老的问题。防守的策略和站位一点都没有针对性。比如已经光荣的唠嗑这种打死不传球的,他一拿球就应该有包夹。反而大家打得时候发现,打出状态了对方不管怎样都会夹你。不管你是不是很容易就能出球,不管你们这边的无球手有多稳。还有对于球员类型没有针对性防守,不管对方是神射还是只会突破的爆炸男,防守距离都是一样的。再比如像火花和小乔丹这种糙哥有时候投个中投,扑的那叫一个凶啊,仿佛他是阿德一样。换现实里谁都知道这时候应该转身卡好位准备抢板了。
  (5)动态平衡问题。比赛里面的大家说过很多了,本人不再赘述。说一下经理模式里的,相信大家也都很有经验了。特别是你最初重建球队的几年。你辛辛苦苦思考很多换来个很不错的阵容准备大展身手时,就是各种莫名其妙的连败和伤病。不管你的球员类型有多匹配,不管你每个球员的综合耐久有多高。反正就是比其他队默契差,伤病多。这大概是动态平衡的一个设定,觉得你前一年还是个弱队不能立马就变强队啊(老纳和詹姆斯扇死你丫的)。这无疑是让本人这样的经理模式铁饭最为愤恨的地方。还有多年来一直比较奇葩的设定是,5×80的类老活塞形式的阵容特别好,默契特别强,轻松吊打两个90带队的球队和你自己的5×85(15以前5×88左右)的准王朝球队。这种动态平衡只有你到了真王朝球队的时候(5×88左右,15以前5×92左右),才能打破。真是满满的中指属性。
  其实千言万语,2k存在诸多毛病的原因就一个,缺乏竞争性。一家独大造成了今日局面。说点和2k相关的题外话。电脑配置方面,自从AMD失败了过后,大家都看到英特尔和英伟达是怎么挤牙膏的。同样的,球鞋外形方面。新千年伊始那几年的球鞋是真的好漂亮好漂亮。那时候球鞋品牌也是百家争鸣,而现在只剩下了那两三家,也懒得推陈出新了。比如,不关注球鞋好些年都不知道科比的鞋哪一双是新出的,因为长得都一样。大道殊途同归,现在需要的是一个创意满满的新篮球游戏,然后得到大家的赞扬,收获投资和关注度,然后用尽心力做得更好,一代比一代进步明显,异军突起,就和2k自己当年一样。最后祝愿篮球游戏能越来越好。
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写的挺好的 顶一个
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这么好得帖子没人回复。虽然我是新手,都没玩几天 我也要赞一下。
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说得好,还有传球如果不用指令传,方向键加传球往往xjb传,蛋疼
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ddddddddddddddddddddddd
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写的很多写得很好!!!!
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你说的是王朝模式,才能达到这种低增长的效果
经理模式,经理登记高的话, 球员能力增加也很快
我用森林狼,3个赛季后,3个90+巨星,唐斯威金斯和邓恩。这代虽然比16更真实,有交易限制
但是,只要你动动脑子,很快,你又能堆积许多选秀权。秘诀就是用2星以上的休赛期签来的球员换取选秀权。
只是这选秀权没有2K16那么丧心病狂的多罢了。。。
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很好笑啊哈哈
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nba2kol王朝模式哪个球队战术最好用
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NBA2KOL王朝模式F战术 最实用的QF战术SG:Q+S(传球键)+A(篮板键),这个Q战术发动的时候,SG会往底线跑,此时先不传球,可以控球到SG附近位置,SG会绕过防守球员向篮筐方向跑动,此时可以按S(传球键)内切扣篮或者上篮。  SF:Q+D(投篮键)+D(投篮键),发动此战术的时候,SF会先往罚球线位置移动,但是不要急着传球。PG先控球到SF附近,然后等待SF反跑往篮筐方向移动时,可进行传球或者空接。  Q+S(传球键)+D(投篮键),发动此战术的同时,SF会往底线跑动,和SG战术一样,先不要急着传球,控球到C和SF位置的中间,然后此时SF会往篮筐方向反跑移动,此时可以按S(传球键)进行传球扣篮。  PF:Q+A(篮板键)+A(篮板键)和Q+E(假传键)+A(篮板键),PF这里是双Q战术,和SG、SF不同,需要两次Q战术结合才能发动PF内切,PG发动第一个Q战术的时候,PF会站在罚球线的左边或右边,此时,只需要运球到三分线顶端,然后再按Q+E+A,PF会反跑往篮底移动,此时可进行传球内切暴扣。  C:Q+D(投篮键)+S(传球键)和Q+D(投篮键)+D(投篮键),C在这里跟PF一样,也是双Q战术,需要两次Q战术结合,PG控球时,第一次Q战术发动的时候,C会在罚球线正位置站着,此时需要控球到C的左边位置,然后再进行第二次Q战术,C会反跑往篮筐方向移动,此时可进行内切暴扣。
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大家觉得NBA2k系列哪个版本最好玩?
我简单说一下我玩的体会。09是最早玩的,感觉过人很酷,而且还增加了球员情绪。街头模式也不错。而且还有接近巅峰的AI 和T mac可以玩。感觉挺好。10玩的感觉没什么新意。11乔老爷那个玩的不多,不过有个模式还挺好的。13生涯模式挺不错,我玩的最多的是14了。点太多了,因为我比较喜欢AI就去玩了01的,球员不全而且教练也不是。很坑。生涯模式也不能现役球员。街头赛也没有三分比赛那些了。感觉挺差的这方面。
2k13的忠实粉丝,
从大一到大四打了四年
12非常不错啊 三分射的最爽的一代
讲个笑话,73胜没总冠军
表示 2k系列从10开始玩 一直玩到 现在 11是经典中的经典 12是垃圾中的垃圾
15和16游戏性方面和画质可以,但是 细节做的还是不够好
只玩过pc的,觉得11和14最好,也玩得最久
13生涯。。。14慕斯生涯玩不来
玩了三年14。
11,操作感最好,技术好的话用也能单节20多分,防死球星,操作性最完美的一代,就是背打不太真实,转身也不好用,还有15,感觉真实性最好的一代,就是难度球星无解,挡不住
14啊,玩的最多,16那控制太操蛋了
以前只玩live2006
13生涯可以,16街头,就是操作操蛋,还是玩ol吧,王朝
哪个最好玩不知道,但最坑钱的肯定是2KOL
11改的挺差的。感觉防守人就是一堵墙
最新的最好玩
我还在玩11~
同楼主,最喜欢玩绿军。
14最真实,13强行扣篮太假了。
09开始玩,在网吧也只能打打快速比赛,10形象很深的是卡特的三分,司机的内线,以及不用防守的(前三节命中很低不用怎么防,第四节爆表防不住还不如不防)10的MP不能选秀,随机分配球队打夏季联赛,然后自己选择一直球队去打队内比赛,一直挨着不被裁掉才能进,不然只能混发现联盟。11能选秀了,但是选秀顺位我一直打不上去,一直在首轮中后段,被选中一样要打夏季联赛,进去NBA后游戏有战术要求,不按战术打,控卫就一直拖着,我不知道11这个设定能不能关,反正我打了两场正式比赛就放弃了。到12选秀顺位就高一些了,我自己最好的一次是第六位被选中,而且12里我发现狂加3分和稳定性可以爆种,三分投的跟一样变态准,当时因为打总决赛,如果没有关闭自动保存,赢了总决赛尼玛会卡死,搞得我打了好几次去才尼玛知道,13开始MP变成了MC,加入了专业摇杆,和技能,于是整天想着晃倒对手,电脑也智商也上升了。14玩的少,大概是因为没有创造一个传奇这个模式了吧,记得比较深的是的反跑三分和MC故意搞矮一点,想扣篮的时候显示跳的高度会高一点,然后被冒翻在地以及太爱扣篮,在勇夺0分。到15,当时家里电脑已经吃不起了,特效打不开还微卡,所以也只能在网吧玩一会了,不过MC告别了大众脸还是很不错的。因为15打的少,到16的时候就懵逼了,一开始被剧情吸引,觉得哇,这尼玛拍的不错啊,到打比赛的时候尼玛才意识到徽章的重要,麻麻的玩后卫突破,一步过人,上篮不进。晃开对手,上篮不进,卧槽卧槽卧槽,所以现在只好老老实实的玩个大前,低位单打
而且三分特别不准,上篮和扣篮 还容易被帽,简直了。。。太侮辱艾弗森了
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nba2k系列哪个战术好点
发表于 1&分钟前
nba2k系列哪个战术好点
发表于 1&分钟前
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