现在的moba梦想三巨头是谁谁

目前哪个moba游戏对adc友好?【300英雄吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:956,524贴子:
目前哪个moba游戏对adc友好?
无论是农药还是LOL还是300,adc都是rbq我今天单排一局黑岩,经济领先尊哥1500,我和他站撸,结果被秒,经济另外1000,一套下来基本上躺了(被其他对手逼出保命技能后),我以为我打得过灵梦然后23333最终我抄起飞鞋强拆了3条命拆掉了门牙,然后再飞一次拆掉了基地,所以adc单排除了养来拆塔还能干嘛???
王者ADC攻击范围跟防御塔差一点点————————————谁曾想到楼主她四年前还是一个男孩子
我玩过的几个游戏,LOL是对ADC最友好的。玩的其他几个游戏,后期英雄都是敏捷型近战。
有辅助的ADC是块宝没辅助的ADc是根草
2017(?_?)——其他死宅能做到吗ヾ(?A‘)ノ?
当肉用的,用来吸收对面所有伤害。这里的肉是输出
有种打一局不养adc看能不能赢咯
你需要辅助 这样你就可以1打12
adc的作用,拆塔吃伤害打龙,没了
刺客是被设计来打爆一个人的ADC是被设计来打爆一片人的肉+辅助是用来扛住一片人的伤害让ADC可以打爆一片人的更何况300大肉有着堪比刺客的输出能力(没错尊哥说的就是你)论拆塔刺客AD和纳兹也能拆啊你现在可以再想想为什么单排ADC环境是这个样了
农药里鲁班既能防切,又能打高输出,这个ADC是所以moba游戏最好用的ADC了
300啊,你找几个人四黑,你玩adc他们肯定对有友好,就是你可能会被对面喷死
小兄弟这是个拆塔游戏
站撸尊,厉害了
dota,不过dota那个不叫adc,叫大哥         因为刚好遇见你。↖   
黑岩单排你前期搞不出事中期不能保证自己的发育后期你就别想carry了这是我真实的经历
adc不是默默输出,被抢人头的么
就在楼主水帖的第二天早上………… 楼主突然发现自己变成了女生
所以我tm早就下毒誓再出bkb剁手。无脑用一方出青冈,就是圣域拆烂对面了。
就在楼主水帖的第二天早上………… 楼主突然发现自己变成了女生
dead game啊
adc?刀塔选个法师,后期甩一套技能结束你就是adc了
在300,当我选择了adc,进去看到红路跟来一对狗男女,我就知道,我是打野位
dota2的传说哥
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴(ERROR:15) & 访客不能直接访问【图片】腾讯游戏三巨头的前世今生 带你回顾这段逆天的网游史【lolvsdota吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:40,092贴子:
腾讯游戏三巨头的前世今生 带你回顾这段逆天的网游史
腾讯游戏三巨头的前世今生 带你回顾这段逆天的网游史 10:22:22 44 Garry整编本文由:“贴吧网友/复活小硬币”授权转载,全文用了确切的数据和历史引用,并通过幽默而富含历史感的文笔展示了“腾讯三巨头”的发展过程,所以小编重新编辑并配图,从三巨头的崛起过程中带大家再次走进这段改变国内网游格局的故事。  我们都知道现在的腾讯游戏非常地厉害,无论是收入还是用户量都稳占据市场老大地位。而从2008年开始回顾这一段网游历史,我们可以发现腾讯游戏的发展中,有三款游戏是不得不提的。  这三款游戏也经常被玩家戏称为“腾讯游戏三巨头”。  常年霸占收入榜前列的三巨头网游指的是:  地下城与勇士(DNF),穿越火线(CF),英雄联盟(LOL)组成的中国网游界铁血天团组合...该组合的特点是 基本血洗中国网游所有榜单,什么在线人数,年收入,网吧点击排名等等等等。  很多人接触腾讯游戏开始,就觉得腾讯以一副无敌的姿态存在于网游市场,但是10年前还没有三巨头的那个时代,你们知道腾讯是什么样的吗?腾讯的野心从很早就开始了  腾讯涉足网游行业很早,早在2003年就代理了《凯旋》(由于腾讯自研能力较弱,组件研发团队到出产品周期很长,所以采取了代理的方式试水)。  在08年之前,腾讯游戏的现状:  1、自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏QQ音速因为版权问题停止更新...  2、自研的休闲游戏如QQ堂、QQgame不见起色,QQ堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而QQgame则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的QQ飞车此时在线还未突破40万。各巨头均有过百万在线的游戏,当时腾讯只能在一旁呵呵  当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有...而07年,腾讯在经历过了最早的凯旋,而后的一系列的QQ微创新游戏之后,终于确定了:今后要把网游作为腾讯的重要发展项目。正文开始——三巨头的登场  而腾讯终于决定了要把发展重心放到游戏上了,就遇到了问题:巧妇难做无米之炊。虽然腾讯有足够的潜在用户,但是如果没有好游戏,是无法让这些潜在用户变为实打实的游戏消费者的...而前几年的自研出的游戏都是小打小闹,腾讯迫切的需要一款能够获得市场任何的游戏。  所以,只能通过代理了...而三巨头隆重登场了。  2007年的7月腾讯宣布代理了Neowiz旗下的两款重磅FPS网游——AVA(战地之王)和CF ,而事实上当年CF就是作为AVA的陪嫁被腾讯代理的。(说简单一点就是充话费送的)  AVA这款游戏在当年,获得了2007年的韩国游戏总统大奖(韩国游戏界内最高游戏奖项),可以说是以一个天之骄子的身份嫁入腾讯游戏的,而CF就是作为陪嫁丫鬟。  可是谁能想到,后来世事是如此的无常...  而2007年12月,腾讯又公布了一个消息:宣布代理韩国neople公司旗下的 地下城与勇士,当时发布会的照片我们竟然能发现老马的身影。  DNF是2005年韩国neople公司出品的游戏,公测之后在韩国一炮而红,但是很奇怪的是,在长达两年的时间里,在中国都没确定代理和引入,要知道的,当年韩国的网游往往是稍微叫的上名号的,就早被国内代理盯上了......  关于这个问题背后的答案,我真的不知道该去如何解释,网上给出的答案全都是自己猜测,到最后,我也只能选择一个我认为最靠谱的答案:Neople所给出的代理费用太贵,国内公司认为DNF不配这个数字。  这个也是可以理解的,因为在DNF属于一个全新的游戏领域,之前没有成功者,哪怕连尝试者也没有,而且05年之后国内被WOW所征服,当时的游戏要么是休闲游戏,要么是3Dmmorpg,像DNF这个2D横版过关类型还真的拿不上台面,毕竟当时的DNF的分辨率只有480*320,还是一款能用金山游侠修改的游戏...  虽然穿越火线是在DNF之前公测的,不过在前期DNF的确是太火了、太耀眼了,所以我把DNF放到前面说。  DNF在日当天公测,当天创造了19W人同时在线。这个记录在当时已经是不小的数字了...但是,当时谁都想不到公测仅一天,同时在线人数突破20万;公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;公测后5个半月,顺利到达90万,随后轻松破100万同时在线人数;DNF用了半年时间,达到了同时在线百万,创造了中国网游历史上前所未有的记录(官方还打压玩家多开行为)。比起DNF瞬间爆炸,CF则更为扎实  CF直到日才公布的在线80W,7月10日公布的在线120W。仅仅用了一年腾讯手里就有了两款同时在线超百万的游戏,而DNF甚至达到了200W。  2008年第三季度的网游收入排名,虽然腾讯只上升了一名,但总收入暴涨了50%,而更为惊讶的是接下来的2009年。  09年第二季度的财报,腾讯在短短的一年时间内已经超过了盛大,网游部分的收入涨了300%。1年前,如果有人告诉陈天桥,1年后盛大会被人超过,陈天桥可能会认为你疯了,然后说一句丁三石? 他凭什么超过我?  陈天桥做梦都不会想到,取代他游戏老大地位的会是腾讯,而且,是在短短的一年之内 ,完成了三级跳。相关阅读:当盛大在CJ落泪谢幕 我们再回看巨头为何衰落? 盛大游戏爆大规模裁员 涉及人数或达30%  然而与腾讯游戏收入成反比的是,这两款游戏的口碑却堪称历史最低。  CF 的口号是三亿鼠标的枪战梦想,被人戏称为三亿脑残的枪战梦想。关于CF这款游戏为什么能火,我没有玩过,没有什么发言权。不过我在NGA上发帖问过相关的问题:  CF的时机非常好,当时的CS已经被人所厌倦,CF很好的成为了一个替代品。因为是网游,所以给了人更多的交流机会。而且当时所能玩到的FPS游戏的网游,在质量上对于CF都不能做到根本性的秒杀。  低配置也能玩,成为了国产网游的一大法宝。  相比起CF在往上遭遇到的口诛笔伐,DNF的状况无疑要好了很多,DNF这款游戏在本质上,的确是一款非常好的游戏。在欧美评分网站metacritic上,DNF的媒体评分是东亚网游中最高的。DNF、CF渐渐迟暮,但腾讯才刚起飞  但是,玩过DNF的都知道,DNF在当时遇到的问题,比起CF要严峻的多。掉线城与虚弱勇士...DNF掉线的原因至今官方都没给过解释,我们无从知道到底为什么。我们只知道这是一款刷图能掉线,PK能掉线,选择人物能掉线,站街能掉线,总之无时不刻都在面临掉线的游戏  这图是 网站的网游部分投诉,DNF以一己之力占了所有网游投诉份额的60%以上...你们可以想象一下当时的腾讯小霸王服务器到底有多屌。  就在中国网游界还沉浸到掉线和枪战不能自拔的时候,大洋彼岸Riot公司宣布了自己公司的第一款游戏League of Legends,而在2009年,获得了腾讯公司的800W美元的第二轮融资,当时腾讯的占股是22.34%。LOL就这么诞生了  谁也想不到,这个当初被dota嘲笑操作过于简单,IGN初始评分仅为78的游戏,会在日后,成为一款统治全球的游戏....  09年10月的嘉年华LOL作为压轴游戏,小编表示那个画面和原画其实惨不忍睹的,不过玩法上明显让不少玩家耳目一新,实现了很多Dota1仅限于想象的玩法。  2011年2月,腾讯以总交易额16.79E人民币增持拳头公司,所占股份从22.34%上升到92.78%。可以说,拳头公司正式归腾讯管了...  日LOL正式公测  LOL经历了近1年的攀爬期,在12年中旬之前百度指数是没有DNF和CF高的。而在12年的8月末,这是新老巨头交接的一周,在这一周LOL正式成为三巨头新的领头羊。  相信大家都听过一个传闻:腾讯刚代理LOL的时候是赔钱的....但是具体是怎么回事呢?  2011年,LOL给腾讯带来了4.13E的收入以及8.21E的亏损。但是值得一提的是这个损失包括收购过程中的开支。不过很快LOL在13年,就成为了网游收入排名第一了(又再次间接证明了网游的暴利)。  2013年是LOL全面引爆的一年这一年腾讯在网游部分的份额,已经占据了一半有多。LOL顺应了天时地利人和,整个游戏生涯一帆风顺唯一的槽点也就是和信仰2无休止的口水战。  无论怎么撕逼,无可否认的是LOL都是网游历史以来,在线人数最多的网游,全球同时在线超过700W,这个记录估计以后也没有网游能破了,尤其是移动端已经开始挤压PC端游戏份额的环境下。(所以众多小编也只得天天苦逼地做LOL的内容)  LOL一统天下、CF被小学生所支配、DNF跳脱五行之外与世无争。端游想再现三巨头曾经的辉煌真的很难了,因为现在手游不仅仅是崛起这么简单了,而是已经开始全面碾压端游市场了。问一下身边玩手游的小伙伴,最近是不是都沉迷《王者荣耀》了?  DNF代表了开始,CF代表了承接,而LOL代表了巅峰。中国网游历史上,这三款游戏都在国内网游历史留下了浓墨重彩的一笔。无论你对腾讯如何痛骂、如何不屑、甚至于每天问候老马全家,腾讯一直在那里,永远窥视着你的钱包...  题外话:  不过话说回来,这三个里面DNF有个很屌的谈资,DNF在2D横版过关游戏里面,几乎达到了我即世界,一款游戏独占100%份额的地位。  这个成就,曾经的WOW,现在的LOL都达不到,LOL就算现在占了市场60%以上的份额,但是其他的moba类游戏都活的有滋有味的;CF就不说了,腾讯自己就弄了好多fps替代品;只有DNF,谁来谁死,别人家的,自己家的,来一个死一个,到最后,网游界已经默认了一个现象。  提到2D横版过关,就直接等于DNF或者玩这个,我为什么不去玩DNF呢?  之前守望先锋公测的时候,一帮人说这游戏有毒。  然而,在我看来毒奶粉,才是真的有毒。  另外曾经有一款腾讯端游威胁过三巨头的地位,毕竟三巨头迟早要退休的嘛,它就是创造了三天达到150W的在线的《剑灵》。
tx改变了网游界
毒奶粉这么吊?
剑灵可以称得上是暴死游戏了
我挺怀念09年的毒奶粉的,真的就像现在的刀狗一样有一种情怀
dnf一大弊病就是太耗费精力了,我堂哥玩到40级 我玩到20多级就不玩了
被cf挤占 ,超越我看是必然的。
背锅吧抄来的小婊砸水经验
回忆一下初高中玩游戏还是挺有意思的,不像现在什么游戏玩玩就腻
这篇文章比这吧里的一些人写的精彩的多,某些人墨迹一大篇章,不站好位置,让读者猜,写了一大篇整个'你猜猜我是瓷砖谁的'与其说客观不如说有病。
腾讯是宇宙创世神。
刚刚在网游吧看到一篇和这个一模一样的帖子
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴为什么现在MOBA游戏越来越简化了 反而越来越多人喜欢? - 知乎5被浏览755分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起写回答这款游戏曾是MOBA三巨头,在中国整整测了三年,最终毁在腾讯手上这款游戏曾是MOBA三巨头,在中国整整测了三年,最终毁在腾讯手上春桃云百家号今天,“网游品味领导者”X博士来给MOBA老司机说一个心碎的事情。腾讯旗下3D MOBA游戏《神之浩劫》在昨天发布了一则国服“停运”公告。这款在当时被许多人看好,希望能够比肩LOL的3D MOBA代表作,它的国服之旅就此终结,不禁令人唏嘘。划重点一:国服数据并入国际服,外服情况尚且稳定此次腾讯是以合服公告的形式来宣告国服停运的消息。根据公告内容所示,昨日起,国服关闭注册和充值服务。11月下旬开始,玩家可自主选择将国服账号数据迁移至国际服。其中,账户金币的数据迁移将于日正式合服后完成迁移。同时,将赠送国际服巴斯苔特皮肤以及《枪火游侠》国服礼包作为补偿。虽然国服停运,但仍有许多死忠粉丝从国服转到国际服会是从一个火坑跳到另外一个火坑吗?这想必是不少玩家最担心的问题。从国际服官网更新情况来看,《神之浩劫》国际服目前运营情况表现良好,在近期还上线了4.19版本的更新,加入了不少新皮肤与英雄平衡性调整。另外,游戏的Steam版本的同时在线人数也有八千人,最高峰值也达到了2万3千人,在同类游戏中的表现还是不错的。划重点二:操作复杂,生不逢时为什么《神之浩劫》国际服表现不错,国服却以合服(停运)告终呢?X博士看来这主要原因有两个:操作逆趋势与生不逢时。1.3D化操作并不适合所有的MOBA玩家。《神之浩劫》和传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。这种逆潮流而上,增加复杂操作设计,注定只有少部分玩家才能接受。2.腾讯版国服姗姗来迟,已经错过了最好的时代。《神之浩劫》的第一次曝光是在2011年,那个时候MOBA游戏百花齐放,LOL也才刚刚兴起,3D视角下的MOBA也让许多玩家眼前一亮。然而腾讯磨磨蹭蹭三年测试测到了2016年4月才开始不限号测试的时候,整个中国MOBA市场已经发生翻天覆地的变化,开始进入《王者荣耀》的时代。此时的《神之浩劫》,只能不幸的成为时代的弃子。《神之浩劫》算是腾讯一测测三年,测到死的典型代表了划重点三:3D MOBA并不会消亡,依旧可以期待虽然《神之浩劫》国服已经宣告失败,但腾讯似乎并没有放弃对3DMOBA的尝试。接下来还有另外一款3DMOBA《虚幻争霸》等待上线。这款游戏采用虚幻4引擎打造,可以说是目前画面最好的MOBA游戏。至于未来这款游戏表现如何,还是需要等待市场的检验。另外,《神之浩劫》开发商在《神之浩劫》走下坡路的时候,抓住了射击+MOBA的末班车推出了《枪火游侠》。这款游戏融合了《守望先锋》英雄射击玩法加上更为自由丰富的卡牌设计,在国内外都有不错的人气。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。春桃云百家号最近更新:简介:本人有丰富的领域写作经验。作者最新文章相关文章

我要回帖

更多关于 国人画师三巨头是谁 的文章

 

随机推荐