先有fifa17好还是实况17好还是fifa

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实况足球和fifa哪个好玩
来源: 日期: 9:11:56 作者:乐游
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最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事查看: 13716|回复: 55
浅谈实况15和FIFA15
本帖最后由 hxq521521 于
19:21 编辑
以前是实况老玩家,从12开始FIFA、实况双修,实况14太差导致不玩。个人观点:实况由于财力原因目前基本处在弱势地位。本月实况15马上要发售了,值得关注。但在实况论坛有少数玩家确实不太理智,非得贬低fifa赞美实况过过嘴瘾。两款游戏各有长处,不存在非要东风压倒西风,西风压倒东风这种状况。其实对于一年一出的游戏比的是技术、思路和创新,财力是绝对的坚强后盾。实况老玩家很多是因为喜欢FIFA的生涯模式而转投FIFA,生涯模式其实是实况的重点,但是这几年在吃老本慢慢被FIFA超越。反之,fifa超越了实况并没有一骑绝尘,而是停下来开始等实况追上来了,有点哥俩好的味道了。说到游戏AI的问题fifa15有点退步,但基本还是及格的。实况的AI一向没有fifa的变态,玩实况的朋友选难度都是最高的,fifa选传奇不会超过一半,原因是传奇太难了。fifa自从有了UT模式,其他模式的重视度不够,这点要不得!明年如果还是没太改进,那这游戏彻头彻尾变网络游戏了,个人的喜欢程度会降低。总之,两款游戏必须要有你追我赶的态度,玩家才会幸福,持续发展和创新才是硬道理。
喜欢楼主的这种中立的方式去谈,这个东西,萝卜白菜各有所爱,但我觉得,事实胜于雄辩,做为玩家,咱们真正追求的是一款好玩的足球游戏,而并非是忠于谁和不忠于谁。但我个人玩实况是从SFC的一代开始玩,一直到2010年转投FIFA10.我非常喜欢实况,但近七八年的表现我也没办法去支持他。
我觉得FIFA超过实况的一个最主要的原因是球员动作非常多,处理各种接球和传球等等会有很多种动作,而实况绝对堪称这方面的一大败笔,当然我还没有玩PES15.但我总觉得实况的物理感觉强于FIFA,很多球的飞行等等。
对于单机与否,大家都看得出来网络化的优势,单机早晚没落,以后肯定会把所谓的生涯模式变成网络化,如果能做到,你觉得是单机生涯好玩呢?还是网络生涯好玩呢?
有钱才是王道 就和现在的足坛一个道理 没钱想要崛起基本没可能 但fifa也是要加把力了 这几年进步太小
现在的FIFA已经是半网络游戏化了,如果下一版本还再忽略单机部分,将彻底放弃FIFA,从此不玩……
期待实况的单机部分。。。
不重视其他模式,也没见重视 UT 模式,连保存自定义战术的功能都没,搞笑。
说的比较有道理,欢迎这样的理性发帖,赞
玩传奇AI不会超过一半不至于吧,一半多肯定有的
我就是从生涯模式慢慢喜欢上FIFA...
呃 本人13开始转FIFA 现在用顺手的球队打传奇基本能赢 但是不顺手的就很少赢 甚至输
其实实况这次进步真的很大,不过看着那没有授权的英超,顿时没有买买买的欲望了
其实很想知道正版的实况是怎么回事。
跟电脑ai踢球看不出游戏ai来,就跟fifa15的demo和正式版对战的情况就不一样。
另外就是,v1.3发布之后,游戏平衡已经很不错了。
哈哈,互相进步!
实况15还没出pc试玩,看主机试玩的视频感觉跟14差别不大,大概是改了手感,有人说找回以前实况的感觉了。不过场上的“踢球感”还是现在的FIFA细腻一些。等出来了再看吧,现在都是双修的了
其实实况这次进步真的很大,不过看着那没有授权的英超,顿时没有买买买的欲望了 ...
实况的补丁那么强大,也不影响联机,这个应该不是影响购买的因素了,而且补丁稳定也多,比fifa好些
实况的补丁那么强大,也不影响联机,这个应该不是影响购买的因素了,而且补丁稳定也多,比fifa好些 ...
ps4木有补丁
ps4木有补丁
可以先玩玩PJ的PC看看
Powered by谁是王者 FIFA与实况足球这些年的恩怨盘点
写完该写的,评完该评的,看着玩家们的评论之后,不禁发现有这样的一个问题,FIFA的玩家说笔者是实况粉。而实况玩家愣说笔者是FIFA迷。这…百思不得其解,或许是每年两款游戏都玩的不亦乐乎,所以两者在不同领域和细节有各自的优势。笔者玩FIFA有12年了,实况短一点,但是也有7,8个年头。实况玩的时间少也是无奈,进入PC平台才多少年?其实况跟FIFA的较量只是两者各自竞争的本性之一,玩家们要玩的也只是两者带来的乐趣而已,本质上两者没有可比性,既然现在实况粉和FIFA迷还在战斗,那么笔者也再一次过来凑凑热闹自从04年开始实况转移到了PC平台之后,“当然咯,之前那些主机啥的笔者是没玩过,穷啊眼巴巴的拿着奔腾的处理器去玩游戏,哈哈”玩家群体开始壮大,也出现了两个极端,也就是FIFA阵跟实况阵。从那一刻开始就没停止过战争。实况说FIFA整个大脸娃娃全场飞奔,弄个远射加头球像是吃了违禁药物,变态到家。FIFA又说实况可怜的娃儿身上没一件正宗的衣裳,而且整个僵尸的体儿,小儿麻痹症的跑动,纯粹一群没人疼的野孩子。所以FIFA跟实况有自己的擅长一面也有恶心的短板。首先在笔者看来,实况跟FIFA是两个文化概念。FIFA讲究的是整体包容,怎么说很简单,看看FIFA以往到如今的菜单,是不是总是会有很多联赛,先别说玩家们你们喜欢哪个,是不是数量多而广。对于中国玩家来说,或许这些不知名的可以不选,但是如果你是其他国家的小球会,比如啥英甲,英乙的球迷,你可以拿着你的球队在虚拟世界里打出你的成绩,那是多么美妙的一件事情。而反观实况,由于授权的问题也不可能去涉及到每一只球队,所以实况上了PC以后,就拿最近几年吧,都是欧洲五大联赛的球队作为游戏内容,不过可笑的是有的还是假名儿,假队儿,要靠补丁才能让游戏的真实性上一个档次。当然了,为什么过去到现在,实况的销量在降低,FIFA的销量在上升呢,原因是因为后者的买家和玩家开始多而广,前者的拥护者始终是那些,所以不用说了,在这个游戏包含内容方面,FIFA是占优势的。其次看实况跟FIFA的游戏细节。当然咯,包括,球场,球鞋,庆祝动作这一系列问题。玩家总是会说一句话,就是今天你玩游戏了吗,还是今天你被游戏玩了呢?这句话意思很明确,今天这游戏是否是按照玩家自己的心态去玩。FIFA自从FIFA11之后,采用了庆祝动作自选来完成,看玩家自己如何去选择嗨皮的方式,而实况只是单单的那几个动作,虽然一球成名里就有100多种庆祝动作,不过也只能用俩,试想如果实况中也能自己去设置动作的花样,那肯定也是非常让人觉得HIGH的一个点。实况这方面要好好考虑了。对于FIFA来说,很多玩家就没关注球员的球鞋,往往都是一些很粗糙的鞋,也没有花式花样,所以在FIFA补丁界有很多做鞋子的,有需要才会有去满足需要的人出现。与FIFA不同,实况的球鞋原本还是做得比较不错的,很多球员就有自己的专属球鞋,确实这点实况比FIFA做得好。再其次从过去的几款实况和FIFA的游戏内的可玩性来看看,对于FIFA来说,笔者觉得实况的宗旨就是不容易进球,这是对于高难度和玩家对抗时的感觉。我不想不管你是哪一边的玩家,起码都喜欢长传冲吊的,这个不用多说谁都会去这么做。在FIFA中直塞和长传应该是玩家们进攻两把刀,用的不亦乐乎。可惜在实况中长传真的比难进球还难做出。因为这种成功率极低,笔者在实况过往的作品中跟玩家打过网络对战,对方不怎么用长传,只会用一点点短传慢慢渗透笔者的防线,然后偶尔用直塞把后防线扯开,整场比赛没有一次长传,难道是长传被人遗忘还是对手都是这招没戏果断放弃呢?一般实况玩家不怎么喜欢直接射门,因为成功率不高,有的人特喜欢去晃开门将去射空门,哎难道玩的乐趣就剩下了这一点点么?fifa的短传是比较稳定,直塞球也是比较精准的,笔者的小伙伴们爱FIFA,原因就是喜欢用W,“默认的直塞键”,但是相比下来,实况的直塞就有些飘的了,传球方向也有些不明确,或者是拿球队员总是喜欢愣在那,严重影响进攻时间。拿球方面,FIFA的球员从接球,拿球到停球再到进攻,都是一气呵成的,规律性比较强,而实况的球员总是先停球再习惯的楞一下,最后再启动,慢半拍就导致球容易被断,浪费了进攻机会。所以在游戏中短传以及球员拿球上面还是FIFA做得比实况好。拿点FIFA跟实况的游戏内容强项来说吧。实况的强项亮点那就是一球成名,可以拿出来作为单独的游戏。因为在实况里可以拿自建人物去比赛去创造更好的成绩,在球场上叱咤。当然根据自建人物的表现游戏内也有及时的反馈以及交流,实况2013里就引入了球员跟经纪人之间的交流和对话,这一点做得非常人性化。而FIFA的重点我想很多玩家不用笔者说都知道那肯定就是经理模式。自从FIFA2004引进经理模式开始,笔者就从来没有放弃过成就一支属于自己的超级球队。从转会的谈判、青训系统、赞助商、合同、助理教练、球探等元素全部包容,还会有一些突发的状况等待玩家去处理,这就会让玩家有真正做一支球队的经理的感觉,也能体会到做球队经理的酸甜苦辣。所以当玩家们玩了几个赛季以后发现自己的阵容中都是一些新生血液以及自己培养出来的中生代,给人更真实化,更戏剧化,更刺激。还有一个就是网络对战,FIFA注重的是玩家跟玩家的交流,所以游戏内容都按照这种思路来的。利用网络平台,把玩家的信息彼此公开化,更好的去让玩家们有一种温暖的感觉。并且球员数据库非常的完善,能给玩家们提供有必要的帮助。如果说FIFA渲染团队和团体的话,那实况重点和亮点就是个人了,笔者的认知还是觉得FIFA做得好,毕竟日本人喜欢渲染个人英雄主义,而现在的潮流却是团队。最后说说实况和FIFA的引擎和画面效果吧。说实在的,笔者跟玩家们对引擎实质上没多大了解,毕竟没有深层的学术,但是俗话说没吃过猪肉,总见过猪跑吧。所以,笔者在感受FIFA的引擎可以说近十年来经历了三个阶段,当然也有惊喜也有诟病。比如FIFA11的引擎和球员对抗的效果让玩家们大呼过瘾。虽然游戏性和对抗有很大的瑕疵,但是跟再之前的作品早已上几层楼了。但是fifa12只是换汤不换药的作品,只是11的阉割版,这让EA在2011年到12年间被喷得一塌糊涂。所以在fifa13开始的时候,把游戏内一些因新引擎造成的bug改善了很多,画面和动作都流畅了很多。纵观实况来说,节点就是2014,使用了新的令狐FOX引擎,使得球员对抗和画面不是上几层楼的问题,而不是真正的改变了思路,有的人说实况搞得四不像了,笔者觉得四不像更好,因为走了自己新路才可让别人少条新路可走。在一点上,日本人走了新的路子,可能结果会不同,所以在这方面,实况略胜fifa一筹。总体上来说,公司规模EA比KONAMI更大,不管是财力还是影响力,可能说实况在亚洲跟南美有市场,在欧美基本都是FIFA的天下。同样是以竞技类游戏而诞生的WCG(),从开办至今都是只用FIFA作为比赛项目,可见一般。不过实况也在不断的优化和进步,日本人的个性大家都该知道,就不多说了。做好游戏,无非就是一个优点和缺点的问题。目前FIFA和实况各自在自己的强势不断优化,比的就是谁的劣势更少,所以这场战斗还没完,只能继续战斗!笔者只针对PC对实况和FIFA写出自己的观点,一些主机的上朋友请斟酌讨论,由于主机,掌机跟PC的游戏感觉并非等同,所以还请平静对待。
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PES2016和FIFA16分别玩了一个小时之后
本帖最后由 aimar0141 于
11:15 编辑
PES2016和FIFA16分别玩了一个小时之后,PES2016每年都在进步,但是进步实在太小了,FIFA16已经达到了很高的一个档次,FFIFA和实况的差距现在相当于次时代和本时代的差距,多的不说,你们自己体验吧,玩一个小时之后自然就感觉到差距了。刚开始玩可能还不适应,一定要坚持一个小时,FIFA的细节真的很丰富,很多细节太真实了。
说我实况黑的请看我的ID注册时间,本人是从实况3开始玩实况足球
看你的在线时间就更知道了&
楼主有病吧,整天来黑实况,你觉得好玩是你的事,为什么老来强奸别人的“头脑”,ztm有病,整天来这里鬼吹,你以为别人没头脑啊?玩你的外星人足球游戏去。
你真有病,哥差不多40了,实况1开始玩,你只能代表你自己,代表不了整个论坛,懂吗?&
我在这个论坛混的时间比你久,我玩实况的时候不知道你还在干吗,我有必要黑实况,只是你愿意承认现实,愚忠而已。&
FIFA只适合玩英超或者超级豪门
我选个国米 简直不知道怎么玩得下去
一打开 半个队的怪物脸
什么伊卡尔迪 瓜林那脸..他那个都不是像不像的问题了,完全就是怪物!像多多那些好歹发型是对的,就是脸是个大众的,但是伊卡尔迪那种完全就是怪物脸!
像你们这帮脸型控也只能看看这个了,你咋不说实况的大众脸那个屌样,什么东西都要相对看待,别把话说得绝对,你的实况脸型就很像吗?&
我也玩了,还是实况好,FIFA对足球深度理解不够,物理性好点,踢久了无聊,只是追求足球中最刺激的地方而已,比赛强度战术感觉差实况太多,FIFA是英超,实况是意甲,FIFA配置要求高细节好正常,但那些细节不是太重要,关键是足球的味道感,尤其是高强度大赛类似世界杯的那种感觉实况做的好
强度感和紧凑感不是仅仅指的对抗和力度,可以看看联赛和世界杯的区别就知道了,FIFA像英超中下游球队踢球的动作都很舒展,实况更像球员到了世界杯,当然这代射门太暴力是有问题,但整个比赛跟人的感觉还是大赛的味道&
我的看法跟你相反,我觉得你说的实况强度大才是他在追求比赛中最刺激的地方。比如各种射门几乎都是世界波级别,又快又准。
整体来看,实况偏紧张,确实强度大,整场都是高强度对抗。fifa偏放松,只要你喜欢,可以慢&
两个都买了ps4版的路过……
现在除了玩经理模式,不会再打开fifa16了……
看你的在线时间就更知道了
我第一号注册在2005年之前,只是后来密码记不得了&
FIFA就是从实况2013开始在国内击败实况的,但是现在实况经历了14的转型,15的改进,到了16的进化,逐步在扭转败势,所以制作人说的未来两年实况在足球的理解和游戏性上要完全超过FIFA也不是没有道理。FIFA玩久了始终感觉制作人对足球的理解欠缺
本人愚见, FIFA看着像,闻着像,摸着像,就是不像踢球
细节,回放,画面,版权都很接近现实
就是踢起来,不像人在踢球
顶你,我也觉得fifa没有那种踢球的感觉,只能是当游戏玩玩还可以,人物带球都一个样子。。。对于球迷的我来说实况更能让我打出我自己喜欢的风格而且每个球星很有特色,一带球就认出来了,传球射门更有感觉。。&
你肯定没玩过FIFA16&
没玩过FIFA16吧?没看过真实比赛吧? 如果你说FIFA15之前的作品是看着像,但不像人在踢球,我还敢苟同,说FIFA16不像真实足球,我只能对于你的感觉表示呵呵了&
你这话说的,说白了还是不适应,难道实况就像真实的在踢球?物理效果,球的惯性假得不能再假,不过2016的球员传接动作倒是挺真实&
关键是玩了一小时后你的结论是什么啊?哪个比较合你心意啊?为什么啊?
FIFA16球员的物理特性做的非常出色,很少看见不合理的动作,非现实的表现,球员的碰撞,身体对抗,运球动作还有 球员的 惯性作用 都表现的合理无比。游戏中,无论是速度型球员,还是技术型 或者是力量性球员,都有用&
这个没办法,fifa一直在进步,实况变化不大
+1 老玩家,之前的FIFA不知道是什么玩意,乱七八糟,送我正版我都懒得打开。但觉得自从FIFA11次时代PC普及开始,实况就已经开始落后了。
但是分2个玩家群,如果是爱看球的,喜欢模拟真实比赛节奏的是比较适合FIFA16的
如果是喜欢对抗性要求很高的,那必须实况。
自己都已经是老年人了,FIFA也就玩玩生涯,偶然玩玩线上联赛,很喜欢玩后看比赛,看完比赛完FIFA,那种无缝的感觉还是不错的,哈哈
作为10几年的实况玩家 外加从小开始踢球的业余球员表示,
FIFA做的不错,不过球员细节,技术动作细节还是喜欢实况
FIFA感觉是模拟比赛,实况更有操纵感和游戏性&
一个小时顶多打四场,我头三场top难度全输,也只是觉得自己还没适应,没找到节奏和方法,没像2012那样不可理喻。
说这话没用,这里很多都是把实况当作信仰的。
是的,换来换去,谁不是从实况去玩fifa的呢.我就是这样,玩着玩着fifa,又回到了实况了!
一种情节!没办法,可以双修啊!&
我就感觉PES2016节奏太快了
-1的速度正合适,正常稍显快,不过哪种速度适应几天也就好了,建议-1&
是比15灵活多了,要么慢慢适应,要么自己设置速度-1&
关键是玩了一小时后你的结论是什么啊?哪个比较合你心意啊?为什么啊?
FIFA16球员的物理特性做的非常出色,很少看见不合理的动作,非现实的表现,球员的碰撞,身体对抗,运球动作还有 球员的 惯性作用 都表现的合理无比。游戏中,无论是速度型球员,还是技术型 或者是力量性球员,都有用武之地。当然,如果你正使用的是贝尔,只要有足够的距离,强行超车是你不二的选择。1 球场草坪不平整的时候(系统默认是平整,玩家需要在开始比赛的时候设置一下,我选的是随机),球在传送过程中会有明显的跳动,而且直接影响一脚触球效果,有时候技术好的 把球停的贴贴服服;如果技术一般的,可能需要进一步调整;如果你打算一脚传球,有可能会传出来的是一个半高球(这效果特么真实) 2 用曼城比赛时,席尔瓦空门接应边路高球传中,在对方后卫的压迫下,竟然让皮球直接打到自己的手臂上,皮球弹给了对方龙门,很明显,整个过程中,席尔瓦AI 本身没意识到皮球会在过程中先碰到自己的身体,继续把耍头动作都完成了。
&&3 同样是一次高球争顶, 我方后卫竟然在头球解围的时候 把球顶到自己 抬起的膝盖上,造成了一个解围失误。让哥的禁区婚礼了一把。
& & 4 灵活性不高的球员 高难度转身打门,竟然打到 10层楼那么高去了。
& &&&5 游戏中还有各式各样的打飞机情况,头球部位不准 打偏大歪的情况。。。
6&&球队大战的最后一击 或者最后一个扑救,只要是胜利的一方,都可以跑去做各种庆祝动作,如果你的门将扑出最后一球,这次的FIFA16也能让你的守门员过把瘾,全场飞奔庆祝去吧。
楼主说的很到位,这原本是实况要走的路,可现在被FIFA发扬光大了,FIFA早就次世代了实况还本世代的原因,其实看一个现象就能解释,直到现在还有好多人抱着2013的辉煌过去不放呢,这样的实况粉不在少数,可乐妹稍有革&
差距不是一星半点儿
我也玩了 差距不是一点半点,虽然我一直玩实况
别看我注册的晚.实实在在是个实况的老玩家.实话说,今年特别期待PES2016.上手的感觉只能说相对于2015改了一些手感.
& && &FIFA16的确现在更适合我的口味了.
一句话,大家要玩实况,请买PS4,玩PS4版本的实况,那才是真实况足球2016,我等PC党自己哭就好了,说多都是泪
LS别说你特意去尝试PS4,我自己买的就是PS4版,在家里玩PS4在工作地方玩PC,除了突然下雨之外,二者是一样的!还有在离电视屏一米之后基本区别不了那个是PS4那个是PC!还有什么突然下雨这个我玩到现在感觉真没遇到过&
demo不错,等国行。&
搞笑,我还特地去ps4游戏厅玩了两小时所谓的“亲生实况”,感觉除了画面特效有所不同外,手感什么的跟pc一模一样,甚至ps4的节奏还更快点点&
FIFA16球员的物理特性做的非常出色,很少看见不合理的动作,非现实的表现,球员的碰撞,身体对抗,运球动 ...
楼主说的很到位,这原本是实况要走的路,可现在被FIFA发扬光大了,FIFA早就次世代了实况还本世代的原因,其实看一个现象就能解释,直到现在还有好多人抱着实况2013的辉煌过去不放呢,这样的实况粉不在少数,可乐妹稍有革新就被玩家们拿来和2013作比较指责不如2013爽快,玩家这样的固步自封,是阻碍实况往次世代迈进的一大障碍。
2013我觉得一点也不辉煌,他只不过是前代实况引擎的集大成之作罢了,就像we2002,pes6那样。算是最成熟的,而且配置亲民,补丁多。然而现在看来,硬伤很多,也完全跟同时代的fifa13比不了&

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