dnf武器强化计算器应该算很强了,为什么比赛上不了场

昨晚结束的中超第八轮一场焦点比赛,做客长春的领头羊上港队经过艰苦努力,最终还是以1比2不敌长春亚泰队,遭遇联赛首场败绩。点评上港队这场比赛的输球,结合本赛季上港队的表现,客观的说,佩雷拉对上港队的改进非常大,非常有效和积极。但这样的改进也通过昨晚一战暴露出了软肋,那就是关键时刻他们忘了自己的杀手锏是什么了。
最近几个赛季以来,可以说,河南建业有专治各种不服的豪气,但中超赛场上真正的巨人杀手,却是长春亚泰。因为,当年的亚泰就有恒大克星之称,他们有专克领头羊的实力和战术,以及勇气。而这场迎战上港的比赛,亚泰队的战术其实并没有过人之处,那就是防守反击,简单直接,硬桥硬马的跟你干。所以,别以为上港队占据着传控上的优势,但真正有威胁的进攻,亚泰队更多,效率更好。打进的第一个球,亚泰队就是靠着简单直接的快速反击撕开上港防线的,这一战术,就像他们当年击败恒大那样,干脆利索,简洁明了。
虽然半场临近结束前武磊扳平了比分。但下半场的亚泰队依然还是那样的战术对付上港队,进攻套路并不复杂,那就是拿球后,很明确的就找前面的两个外援,一个凭借速度和个人突破去搅乱上港防线,另一个随时准备攻门。可就是这样的进攻套路,下半场第68分钟再度撬开上港球门。本来,落后之下上港队还有大把的时间大把的机会扳平比分,甚至是逆转比赛。抛开武磊的进球无效,其实上港队都有很多进攻机会逆转赛果的。那就是关键时刻胡尔克要站出来才行。因为,关键时刻把球交给胡尔克来解决,这一战术就是上赛季上港队一路过关斩将的杀手锏。
但是,这个赛季佩雷拉执教后,上赛季表现极其火爆的胡尔克,这个赛季貌似沉默了很多。因为,佩雷拉现在把队长袖标都交给了他,并把他定位在组织核心的这个点上,由此,现在每场比赛,胡尔克都没再像上赛季那般踢球了,更多时候他都一直在组织传球。胡尔克的这一改变是有非常积极作用的,那就是现在的上港队攻守平衡很多了,上港队无论是战绩,还是场上表现,都稳定成熟很多,这是上港队本赛季争冠的最大资本和改进。只是,这样改进不能太刻板,关键时刻,上港队的进攻还是需要胡尔克站出来才行,这是上赛季上港队最大的杀手锏。
上赛季的胡尔克有多强悍大家都知道,在中超赛场上几乎没有对手能限制得住他。特别是他冲起来的速度和控球能力,最主要的是禁区前的一脚冷射,几乎无解。输给亚泰的这场比赛,上港队最后时刻就是忘了他们这个杀手锏没使用出来。如果最后十分钟胡尔克再像上赛季那样干,上港队完全有能力扳平比分,甚至逆转的。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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武器应该算很强了,为什么比赛上不了场
现在比赛节奏快 武器发育成型慢
前期对线偏弱
现版本有很多英雄打团作用强过武器
都是个人想法 等大神们来说说
现版本比赛的上单比如纳尔 冰女 每个都次贾克斯强 团战作用也比武器大
武器属于上单T2级的英雄,并不强势但也不弱
        --   霉运正在删除中 请稍后... ━━━━━━━━━━━━━ ▉▉▉▉▉▉▉▉▉ 100% ━━━━━━━━━━━━━ …删除成功 … 正在重新启动好运系统:好运一辈子
你猜我会不会说你是水笔 ~我这么随便一打就是标准的十五字
我就路过看看
一代补丁一代神
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武器这种前期太废,中期跟不上团队,后期的话看不见的英雄……谁会让你拖到装备出好的时候?武器起来了的确很屌,问题是比赛能不能让你有那个时间起来
如果对面双人路换线,武器中期基本就是废的
一句话 比赛是5个人的比赛
武器需要的发育空间太长了
武器被削弱了血量成长血量,这个是致命的。之前的武器一身输出装,但是还是感觉好像挺能抗的。现在削掉了。就没以前容错率那么高了。
比赛里没人敢用呗~~~
你猜我会不会说你是水笔
成型慢,前期缺少爆发,成型前对线手短也是硬伤
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保存至快速回贴安戈洛新手竞技场怎么打 炉石传说新版本打法
炉石传说新版本&勇闯安戈洛&已经上线一周了,新版竞技场想来大家打起来也是一头雾水,今天就给大家讲一下安戈洛版本竞技场新手打发思路,希望可以起到抛砖引玉的效果!希望可以帮助到大家!一、基础概念 卡牌质量 不可否认,随从和法术的质量是存在差距的,所以如果遇到竞技场按费拍超模怪从头压到尾,或者被火门各种aoe打的生活不能自理,不要生气,因为这只能说明对面运气好。卡牌质量的碾压会让操作空间变的很小。随机性 这是炉石这个游戏的一大特点。可以说只要炉石的设计理念不发生巨大变化,有随机性效果的卡牌会永远存在。正视并理解这一事实,就能在做决策时把随机性考虑在内,并且让自己在被对手以一个随机效果取胜时不那么难受。节奏 个人理解,所谓的节奏就是战场的主动权。细说下来,这个主动权可以是先手,所以炉石的先手有天然的优势,也就是为什么后手能多抽一张牌并获得一个幸运币;可以是换怪的主动权,一般情况下这个和先手是统一的,但某些牌可以让这两者分离,比如嘲讽;前两者都是从随从站场的角度说的,随从站场是为了什么呢?为了后续的怪能站得更稳,为了随从能更多的踢到对面脸,说到底就是为了能让对面的血量更快降到 0 点,这是这个游戏的最终目的。所以还有一种优势就是血量优势,最常见就是速攻流猎人,在前期猎人把对手血线压低后就可以一定程度上放弃场面了,因为稳固射击和对方的低血线会让猎人的所有怪自动添加嘲讽属性。那么如何能获得节奏呢? 一般就需要一些优质的法术和功能牌,比如呼啦、军七、背刺、 534 刺杀花,所谓的优质,其实就是能用更少的水晶做更多的事,这样才能完成解场的同时站场,把主动权拿回来。或者下墙,强迫对手改变攻击目标,拖慢节奏,保护己方随从和自己的血量,这样便能更从容的在随从交换中获得优势。最后还有一种优势和一种获得节奏的方法,因为比较特殊,就单独拿出来。那就是卡差优势和攻击频率。一般卡差优势都是卡牌质量有差距或者对手中巨型aoe时才会出现的,一般的套牌都做不到。一旦做到了,如果场面和血量没有太大劣势,一般也就赢了。而攻击频率的思路和动物园类似,就是赌对面解不干净且没有高质量的墙,用各种赖场随从和杂毛,通过小换大以及阿古斯之类的节奏牌一点点扩大场面和血量的优势,但是这种牌现在比较难选出来,需要选牌时有明确思路,而且既然是赌,一旦赌输被打出卡差(各种aoe或难以逾越的高墙等等)又没获得场面或血量优势,基本就输了。二、安戈洛版本各职业和中立牌tips 个人排名:贼法 t1 圣骑t1.5 萨满 猎人 牧师t2 术德战t3 盗贼 本身英雄技能+各种连击,安戈洛更是给了浸毒武器和刺杀花两张强力节奏牌。盗贼橙卡尸魔花除非特殊情况,一般只能当白板使用,其异能很难触发。刀瓣齐射有一个很矛盾的地方,那就是一般选这张卡是需要 1 费刀瓣来打连击,但是对于节奏紧凑的贼来说经常没空使用这张牌,要知道很多时候打这张牌是不如转刀的。幻觉,好牌,不用多说。最后要注意的一点是不要选太多的解牌,即使他们很优质。因为新版竞技场法术出现概率上调的原因,很容易就选很多法术,法术太多容易让随从不够用的,没有站场只有解场永远也拿不到主动权。个人经验,对盗贼来说, 10 张左右法术就是上限了(武器也算法术)。法师 本身英雄技能+各种优质法术,安戈洛更是给了陨石术这种大杀器。远古雕文也是很厉害的法术,既能储存多余水晶,还能发现最需要的牌。另外 454 元素和派洛斯都是不错的卡, 454 身材不亏,触发异能还能补手牌,而且法师有 21 元素和水元素,想触发异能也不是很难。派洛斯应该算新版竞技场t1 级橙卡,本身是元素不说,永远不会卡手,且能稳定赚对面卡牌。圣骑士 新版本的水文学家、斩棘刀、剑龙骑术、 314 嘲讽、巨化术、光铸剑龙对圣骑在竞技场的地位提升都很大。这些牌让圣骑的每个小怪甚至报告兵的威胁都提高了很多,而全清圣骑的场不是那么容易的,需要很强的控场能力。一旦被圣骑通过剑龙骑术的两堵高墙拖慢了节奏,圣骑就能通过各种buff快速的建立优势,拉开差距,而此时如果解牌跟不上的话,基本就gg了。萨满 萨满是元素生物最多的职业,而且元素牌大多没有过载。看起来很美好,但即使在新版本安戈洛出现率提高的竞技场里,元素的配合也不是那么容易打出来的。而且上个回合的这种触发机制决定了很多时候要裸下元素,因为场面瞬息万变,而且你不知道下个回合抽到什么猎人 手顺的快攻猎人还是那么不讲道理,虽然给了猎人好多优质低费随从,但是新版本新加了很多焦油系列的优质墙,应该对这些快攻猎人造成很大的影响。补熊退环境,奥秘更好破了。中速猎的话对手牌和排序的要求非常高,我认为在竞技场里是比较难选到并打出高胜的。牧师 上个版本疯狂药水、黑暗鸦人和龙息药水三张牌一度让牧师跻身t1,但随着这三张牌出现率下降以及新版并没有什么补强,靠着原来的底子现在差不多算t2 末尾吧。术士 新版术士给了两个墙,虽然不强,好歹还能用。很多人打术士都特别激进,这是对的,因为术士的aoe特别多,而且因为术士英雄技能的存在,拖到后面打卡差谁也打不过术士。但是新版本焦油系列的墙让术士有了拖节奏的喘息机会,喂食时间也算中规中矩,胜率有所提升,算的上t3 首位吧。从上个版本的t1 到现在的位置,由此可见 766 这种既能清场又能强势站场的生物是多么强大,即使他高达 7 费。德鲁伊 本来就很弱,新版本退了一些优质解牌之后还没有任何解牌的补充。一般只能靠高质量野兽随从压死对面,首先得选出这种高质量随从,其次缺少解牌的卡组是很笨重的。不过如果选到活体法力和进化孢子/咆哮或许可以尝试铺场流,要注意的一点是用活体法力来被动解场是很亏的,相当于过载了n个水晶。战士 提高蓝紫橙卡的概率等于降低白卡的概率。所以现在战士很难选到优质武器。新卡对竞技场的战士没什么补强,所以现在战士依然很弱。t3 垫底。中立 中立 23 战场能力弱,因为现在绝大多数 3 费满身材都是43,会被对面白吃。所以后手手上有两张两费要跳硬币时,先上23,再上32.314 石丘防御者发现嘲讽在圣骑卡组里几乎是必拿的,因为圣骑的高质量橙卡都是嘲讽,也有 766 嘲讽这种优质生物,且发现这种机制是有职业卡加成的,也就是说圣骑很容易发现这些强度爆表的牌。333 凶恶的雏龙。能单刷对面的卡。315 嘲讽焦油爬行者。神卡。在前期能起到很大的保护随从的作用,改变随从交换的节奏。且带元素属性。与他对应的术士的 517 和战士的 7111 就没那么厉害了。因为到了高费时期,对面抽到解牌的概率变大并且有更多费用,像这种过度被动的嘲讽随从既无法解高威胁怪,有没法踢脸降低血线,会显得有点无力。433 打 2 火羽凤凰。神卡。相当于中立版军七,还是元素。588 苦潮多头蛇,神卡。优质的身材在一般情况下足以抵消他的负面作用。比魔能厉害。688 元素冰冻粉碎者。在快节奏的套牌里有用,就像前面说的,当有血量优势时,对血量有威胁的怪都自带嘲讽属性。术士牧师之类较被动进攻性不强的职业如果没有举盾的话一般抓位较低,因为用这个怪去做主动的随从交换是比较吃亏的。877 冲锋狂奔的魔暴龙,很不错的解场牌。前面说了,解场同时还能强势站场的牌都特别厉害。同理还有 848 始生幼龙。三、细节相关 对于猎人奥秘破不破的问题,要综合考虑血量、场面、后续场面,破掉不是很亏,还有稳定的先手那当然要破。如果特别亏但血量不是很低,那就可以再拖几个回合,但这样也可能会被对面猎人攒好伤害一波带走,比如有一次我还有 18 血,对面猎人出个霍夫加杀戮射一箭我就只剩 7 血了。如果血量堪忧且没有回血,那就应该立即破然后尽可能堆高场攻,因为已经没有几个回合了,应该搏命了,唯一的胜点就是堆起来的场攻能结结实实踢到猎人脸上先打死他。总之应该根据场面形势综合判断。1 费留不留问题 个人的理解是,除了先到先得,都可以留。抽牌是随机的,一般情况下,随机抽一张牌不如发现一张牌对手牌的帮助大。当然如果你的曲线很低的话也可以换掉。武器问题 如果对面挂了武器,那就下那种一刀砍不死或者伤害溢出的小怪。如果都没有且没有解牌的话也应该下怪让对面砍,否则对面不停下怪只会崩得更快。如果有大杀器或者配合的话倒还可以等等。面对盗贼法师后手一费上不上怪的问题 如果后续能跟上怪的话就上,如果这张一费卡没给后续的上怪带来收益,就没必要上。总之一切都要为当前和之后的场面考虑,前期的亏一两张卡和拿到节奏相比不值一提。选不选过牌 手牌充足总是让人感觉很爽,但看着手里一堆垃圾无能为力的无力感却不是那么好受的。其实有了高质量的生物,有了节奏,有了换怪的主动权,你就能拿小怪换对面大怪,拿一个怪换对面两个,这不就相当于过牌吗?在场面前期场面争夺阶段去花费水晶过牌是很浪费节奏的。不过如果你选了很多譬如背刺冷血之类低费且容易亏牌的牌倒是可以选一些过牌,因为这些牌前期抢来的节奏能为你后续的过牌争取到一点空间,而且因为费用低,高费时期过完牌当回合就能使用,你能有空间做一些其他的事。选牌思路 选牌时最好有一个思路,抓玩前十抓之后,就应该结合这个职业的特点以及这个版本各种卡出现的概率,想想怎么赢。卡牌之间的配合很厉害,也很难打出来,如果你的主流思路确定了,就应该去选更契合思路的牌而不是质量更高的牌。比如选了很多野兽的德鲁伊, 6 费就应该选 655 复制而不是 667 食人魔。为什么不管版本怎么变,盗贼法师总是在胜率前列,因为盗贼的技能 2 费可以补两次刀,而法师可以无伤越墙补刀,能更好的控场站场,在比赛前期,即使是猎人也要努力控场抢节奏,控好场血量就不是问题。再加上这两个职业的老底:盗贼的连击和法师的优质法术都是抢节奏的利器。为什么冰冻药水和冰川碎片、 1 费保护之手和 2 费银色保卫者、谦逊和城管、刺杀和刺杀花的地位差距那么多?其实很简单,虽然他们效果相同,但随从版本对场面的影响是法术无法比拟的,更不要说刺杀花的费用和刺杀相同。最后 绝大多数竞技场套牌的解牌和高质量随从都是有限的,总会有一些垃圾牌,而当对面没有充分利用水晶或者下一些亏身材的垃圾随从时,就是抢回节奏的最佳时机!一旦场攻变高且随从站稳场而对面失去场面解牌用尽,基本就能在一两个回合内结束战斗。所以竞技场有时感觉就像是一种比手牌的运动,哪一方面随从或解牌跟不上质量,一般就输了,所以如何合理使用随从和解牌,赚取更多的牌和费用,就是需要最多考虑的地方。希望可以帮助大家打开一些竞技场的思路!
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