北京单场胜负过关球胜负a23什么意思

&p&多年前,校长豪言壮语要强势整合电竞圈,创建IG俱乐部,然后把LGD挖的只剩下一个ZSMJ,一手葬送了马甲的电竞梦想!
IG战队状态低迷,校长又挖了国内新科冠军CCM战队五人!IG变成IG.Y和IG.Z
心满意足的校长对国内其他战队说:我们现在订个规矩吧,不许乱挖人哦!
奈何IG.Y和IG.Z并没有取得理想战绩,校长又甩掉五人,两队合一队,也就是那个Ti2冠军IG前身!&/p&&p&我不知道这样的老板有什么脸要求队员跟他共富贵共患难!&/p&&p&艹!自己傻diao还有脸说别人!?&/p&&br&&br&&p&-------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&七百多赞了
评论区已经爆炸 各种互怼~&/p&&p&其实我把时间线搞错了 毕竟年代久远
校长是先收购了CCM 再挖LGD 导致RURU宣布LGD解散! 在那个年代 俱乐部之间相互挖人并不罕见 但是校长打着规范整合电竞圈的旗号 自己挖再不许别人挖 这是何种傻diao行为?&/p&&p&还有人说我为ZSMJ洗地
其实我早已不是甲鱼粉 我也无心为他洗地 我只是单纯是从这件事说校长的过错!校长挖完LGD四位队员之后还指责:ZSMJ反应太过激烈,自尊心脆弱,耽误其他四位队友的电竞梦想! 你们知道吗?&/p&&p&评论区为了7分钟3800互怼的两位兄弟,你们把当时的视频录像再翻出来看看吧! 在局势巨劣,圣者遗物被A,队友不断买活死,线上不敢露头打钱的情况下,ZSMJ基础装硬是靠猴子幻象带线 真身刷野 牙缝里挤出来的这3800!ZSMJ并不是一个合格的帅才 但他真的是个将才!他有一颗临危不乱和胜利永不放弃的大心脏!&/p&&br&&p&推荐一部视频给大家!《DOTA快评 第八期 思于qian而后聪》作者是DZKKK 我最喜爱的DOTA视频作者之一 八年刀龄以上的刀友对这个名字一定不会陌生! 视频第9分钟往后所说的就是当年王校长一边高呼规范电竞的口号一边挖人事件的始末!&/p&&p&想念我DZ老湿~ &/p&&p&推荐他的成名作《蓝胖惊天1V5》 如果你还没看过 不妨看一下 就算你没有玩过DOTA1 演员的演技加上作者的调侃 保证逗乐你!&/p&
多年前,校长豪言壮语要强势整合电竞圈,创建IG俱乐部,然后把LGD挖的只剩下一个ZSMJ,一手葬送了马甲的电竞梦想!
IG战队状态低迷,校长又挖了国内新科冠军CCM战队五人!IG变成IG.Y和IG.Z
心满意足的校长对国内其他战队说:我们现在订个规矩吧,不许乱挖人…
&p&专门为CS制作的纪录片不知道,但是介绍CS历史的视频看过不少。简单介绍几个:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMjA5OTMzMTMxNg%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ELEAGUE - Counter-Strike- A Brief History (1).mp4&/a& &/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D6588667& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[双语字幕]反恐精英:发展简史_网游·电竞_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&/p&&p&以上是中文字幕版&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av8364175/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Counter-Strike_ A Brief History&/a&
这个是无字幕原版&/p&&p&V社官方制作的CS发展简史。这个视频是为亚特兰大的ELEAGUE专门制作的,它以一个幕后的风格视角,介绍了游戏如何从最早的时间开始。采访了很多CS历史上著名的制作人物,非常具有收藏价值。&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av900452/index_1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏发展史】之Valve篇(全部更新完毕)_实况解说_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&/p&&p&Machinima出品的游戏发展史系列,水准颇高。这六集视频介绍了著名的《半条命》系列开发商以及steam平台的缔造者Valve的历史。由于节目制作时间较早。之后的《portal2》、CS:GO和DOTA2均未涉及。半条命(HALF-LIFE)是CS的母版游戏,CS只是它的一个MOD而已。半条命的本体游戏开发于1998年,作为MOD的CS第一个正式版开发于2000年, 你可以说半条命和CS是同一个游戏,因为理论上来说,MOD都属于原版游戏的扩展。你也可以说它们不是一个游戏,因为现在CS已经脱离了半条命而单独自成一家。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DWCrl1Bqqy_4& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&youtube.com/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=WCrl1Bqqy_4&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
History of Counter-Strike - From Beta 1 to CS:GO&br&&/p&&p&这个视频介绍了反恐精英的详细历史。 从Beta 1开始,所有重要版本都被提及,包括Nexon为亚洲市场提供的支持。&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMjU5MzE5NTQ0.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[超清]追忆2005《wNv 冠军之路》【怀旧】&/a&&/p&&p&WNV是2005年在&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/item/CS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CS&/a&赛事冬季锦标赛CPL上赢得冠军的第一支中国CS队伍, 对于很多国内玩家来说,都是一段难以磨灭的美好回忆。这个视频主要介绍了wNv.Gaming夺冠路上的精彩击杀集锦,时隔多年再次重温依旧让人感觉激动人心。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4ff4bed9633ff_b.jpg& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4ff4bed9633ff_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMjk5OTM0NjU2.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2%26spm%3Da2h0k..0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏地域《CS》历史介绍&/a&&/p&&p&这个视频比较老了,只从CS的源头介绍到早起的CSGO。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.cn/v/ac2420711& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CS历代盘点Counter-Strike History []&/a&&/p&&p&只有简单的英文字母,主要内容就是播放各个版本的CS游戏画面,包括CSOL系列。视频时长14分钟。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&反恐精英一部系列游戏的历史_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&/p&&p&和上一个视频内容差不多,只是画质更好。但是这个视频只有7分钟,相比上一部视频短了一半。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTMwMjc3ODEwOA%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2%26spm%3Da2h0k..0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏历史】CS(反恐精英)(Counter-Strike)&/a&&/p&&p&对CS历史的简单介绍,中文字幕,解说貌似是台湾的,视频内容只有3分钟。所以只是粗略介绍。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【漫谈游戏】反恐精英(cs)系列游戏发展简史_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&/p&&p&一个CSER对CS历史的介绍,各个CS版本几乎都有说到,不是很专业,但也有其的特点。&/p&&p&&br&&/p&&p&其他视频:&/p&&p&The History Of Counter Strike&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DnTjIzooMxf8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&youtube.com/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=nTjIzooMxf8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&同时推荐看看CSGO国服公众号的文章: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s/Uv0EvC1M7hDxGgHV5IWM5g& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&mp.weixin.qq.com/s/Uv0E&/span&&span class=&invisible&&vC1M7hDxGgHV5IWM5g&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
&/p&&h2&【CS百科】《反恐精英》的发展史&/h2&&p&下面通过图片简单介绍CS的历史:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-547bffd14d365dd800a1d8a3bc635dca_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-547bffd14d365dd800a1d8a3bc635dca_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a8cdb42a2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a8cdb42a2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b3a494a888a6bba2a0fea_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b3a494a888a6bba2a0fea_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e661a8e65f784d24ef9eb50_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e661a8e65f784d24ef9eb50_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aef0170dda_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aef0170dda_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-17e352eb75a57f7a16dd8c_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-17e352eb75a57f7a16dd8c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbcc64b002ec8be733fd7_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbcc64b002ec8be733fd7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fd82cd5f67593ffceb7ee9_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fd82cd5f67593ffceb7ee9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-79ecfa0acc2c3fd145ac0231_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-79ecfa0acc2c3fd145ac0231_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cdc79bbca0fbb63a48d00_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cdc79bbca0fbb63a48d00_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b7c419bfaacb5d3f9a1acc9ecfa92040_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b7c419bfaacb5d3f9a1acc9ecfa92040_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8e3fba3b07af882e8a0826_b.jpg& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8e3fba3b07af882e8a0826_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e6fbd999ec1c7ba8a67f6ea82650d82_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e6fbd999ec1c7ba8a67f6ea82650d82_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c37edb4a71f3dfead052eb8_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c37edb4a71f3dfead052eb8_r.jpg&&&/figure&&p&CS地图进化:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f7bb35303b1aee3ad927e1793175fed4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f7bb35303b1aee3ad927e1793175fed4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-32e3fcc3db_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-32e3fcc3db_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&C4的进化:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ceca7a8c97fa9f9ce1254f_b.jpg& data-rawwidth=&1430& data-rawheight=&831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1430& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ceca7a8c97fa9f9ce1254f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&武器的进化:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-95c0b909a5d5b94477ab00_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-95c0b909a5d5b94477ab00_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-62fc10a2e07cc45bceb6112a_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&人物的进化:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a7fa7e2ce4ba1a398aa217b4_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a7fa7e2ce4ba1a398aa217b4_r.jpg&&&/figure&
专门为CS制作的纪录片不知道,但是介绍CS历史的视频看过不少。简单介绍几个: 以上是中文字幕版 这个是…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f5e955ac653ed94c93a2a6f459f4486_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f5e955ac653ed94c93a2a6f459f4486_r.jpg&&&/figure&&p&昨天,SLI联赛在上海国际体操中心圆满落幕,ROTK领衔的VGJ战队1:3负于豪强Liquid。赛后,全场响起了山呼海啸般的呼喊,“ROTK!”&/p&&p&昨天逛LOL贴吧,碰巧看到了这个帖子。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8d08acda797ad8d0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8d08acda797ad8d0_r.jpg&&&/figure&&p&LOL背锅吧&/p&&p&背锅吧的大兄弟显得很惊讶,输了比赛咋还有这么多人支持?&/p&&p&事情是这样的,电竞圈流行一种“赢了吹,输了喷”的评判规则,不论是LOL还是DOTA2,赢了比赛,每个队员都是世界第一XXX,输了就是菜,所以要往死里黑。然而昨天的这场比赛不太一样,几乎是近几年十分罕有的一次,被认可的“虽败犹荣”。&/p&&p&有很多原因,但都逃不开ROTK,这名曾经被称之为“世界最菜劣单”的Dota选手。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-79bb1c8baf2d19c2f3bc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-79bb1c8baf2d19c2f3bc_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&怒吼天尊,我和世界冠军只输一手隔音棚&/strong&&/p&&p&DOTA1时代的比赛远远没有现在正规,小到几千奖金的网吧赛,大到WDC的总决赛,两边选手往往在比赛过程中,都能听到对方说话,于是线下嘲讽应运而生,成了当时比赛中一道靓丽的风景线。&/p&&p&在擅长嘲讽的中国选手中,ROTK是当仁不让的王。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-57b4b6beeb1c_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-57b4b6beeb1c_r.jpg&&&/figure&&p&“三个打一个被反杀,会不会玩!”、“你的名字叫潮汐是吧?!”(谢谢评论区指正,这句是haoB说的)、“我就问你满不满足!”犀利的言辞,魄力十足的嘶吼,ROTK的嘲讽总是能直击敌方选手的内心,狠辣、暴躁,且源源不断。&/p&&p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/m0187fc18fu.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&ROTK嘲讽合辑 - 腾讯视频& data-poster=&//puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/m0187fc18fu_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&//puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/m0187fc18fu_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&ROTK嘲讽合辑 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/m0187fc18fu.html&/span&
&br&看过这段视频,你就知道ROTK的嘲讽功力有多强悍&/p&&p&难能可贵的是,ROTK的话语总是蕴含着一种激情,他能让敌人失去理智,亦能让队友团结一心。很多圈内人都提过,打比赛有时候劣势太大,大家都不说话,各打各的,气势没了就很容易输,但有ROTK在的队伍不会出现这种问题,他会一直鼓励队友,气势很足。&/p&&p&&strong&毕竟不是最菜的&/strong&&/p&&p&由DO1转到DO2后,很多职业选手都出现了打法上的不适应,ROTK也是如此。在DK经历了9冠王的伟绩后,ROTK的状态愈发下滑。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-013f97cb4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-013f97cb4_r.jpg&&&/figure&&p&TI2败者组,面对IG,ROTK的风行者在下路连送7次,遗憾出局&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fec8ec8cd6ab_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&131& class=&content_image& width=&354&&&/figure&&p&拉谁说话!拉个好杀的!于是。(点击链接查看动图:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/0J4T7ArZr6cgm4S4mYsIsrbmz8DmnyZGYgpykLYzkIsFibjsDxHgHNTdIuP7bpib40dWtoIBhRnGujYyDbuDD8sQ/0%3Fwx_fmt%3Dgif%26tp%3Dwebp%26wxfrom%3D5%26wx_lazy%3D1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif&/span&&span class=&invisible&&/0J4T7ArZr6cgm4S4mYsIsrbmz8DmnyZGYgpykLYzkIsFibjsDxHgHNTdIuP7bpib40dWtoIBhRnGujYyDbuDD8sQ/0?wx_fmt=gif&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)&/p&&p&转会VG并拿到TI4亚军后,ROTK还是没能洗白,在备受推崇的推进年代,ROTK的潮汐创造了令人惊叹的四大皆空,辗转一年后,ROTK选择退役。&/p&&p&那段不堪的日子里,ROTK被推上风口浪尖,不少人在SG、贴吧、甚至微博私信中狂喷不止。最可怕的是,连国外COL的队长都在论坛公开嘲讽ROTK,称:“不努力凭什么赢?”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-43e87dae04cd7b99a8af3645aac9eccc_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-43e87dae04cd7b99a8af3645aac9eccc_r.jpg&&&/figure&&p&在这期间,ROTK有过数次言辞激烈的回应,但就如上文所说,输了比赛,连呼吸都是错的,更何况一个被抓着把柄黑了这么多年的老队长。&/p&&p&&strong&领袖气质&/strong&&/p&&p&2015年,ROTK在EHOME复出,并在中国区预选赛中艰难出线。那段时间几乎没人看好这支残缺不全的EHOME,原因就在ROTK,没人相信这个只会送一血的家伙能打赢当时世界最强的SECRET。&/p&&p&比赛结果令人大跌眼镜,在超大劣势下,EHOME冰火双鸟的超强团战阵容碾碎了秘密的TI梦。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6bbc78d270bdc680eeb1e64d3b353d80_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6bbc78d270bdc680eeb1e64d3b353d80_r.jpg&&&/figure&&p&即使放到现在来说,这场精彩的翻盘也足以入选任何一个十大经典。&/p&&p&但奇怪的是,作为队长,ROTK并没有收获过多的赞赏,也许在众人眼中,这场经典的翻盘源自CTY的良好操作、国土的视野,以及新人妖精的暴种。谈起ROTK,大家似乎永远也忘不掉那些可笑的失误。&/p&&p&LGD是ROTK职业生涯最低落的一段时间,不知怎么,他总是无法融入队伍的氛围。较差的英雄池、粗糙的对线,让人头疼的BP,老队长再度成为众矢之的。Sylar的故事会,更是将LGD内讧的缘由一一道出。ROTK只能选择再度出走。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ca92c3df63fd84d9cdec_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ca92c3df63fd84d9cdec_r.jpg&&&/figure&&p&四个TI亚军走到了一起,再加上新人freeze,VGJ正式成立。&/p&&p&在短暂的数月过后,VGJ迎来了第一个大赛,SLI联赛。这次,他们仍然是不被看好的一方,IGV和WINGS扛起了CN大旗,大家都期待护国神翼能再下一程,又或者9000分的拒绝者能为CNDOTA带来惊喜。&/p&&p&结果出乎意料,这两支队伍相继出局,ROTK的VGJ成了CN最后的砝码。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e0051dfd22c07b0dbc26d06a8f2a6169_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e0051dfd22c07b0dbc26d06a8f2a6169_r.jpg&&&/figure&&p&2:0DC,2:0WINGS,让一追二干掉OG,赛前备受诟病的ROTK用几乎完美的发挥带领VGJ杀入决赛。&/p&&p&FY的天秀拉比克、霸气的超神剑圣,freeze的单杀一次次引爆着赛场。第一局凌厉地战术执行,第三局激烈的头脑博弈,都让全世界观众看到CNDOTA的坚韧。尽管最后的结果是失败,但他们仍有资格接受全场的欢呼。技不如人,甘拜下风,下回再战!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f5e955ac653ed94c93a2a6f459f4486_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f5e955ac653ed94c93a2a6f459f4486_r.jpg&&&/figure&&p&在ROTK的身上,我看到了一颗不屈服的心。从DK离开后,整整4年,ROTK无时无刻不在被喷中前行,他不是Miracle,没有精湛的操作,他也不是拳击手,没法保证队员听话,但他有激情,他能带给团队的一往无前的勇气。&/p&&p&希望在不远的将来,我仍然能听到那响彻云霄的呼喊。&/p&&p&ROTK!&/p&&br&&br&&p&-完-&/p&&br&&br&&p&文章首发:公众号&b&“BB姬”&/b&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea154ccadd1cf49bab61_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&
昨天,SLI联赛在上海国际体操中心圆满落幕,ROTK领衔的VGJ战队1:3负于豪强Liquid。赛后,全场响起了山呼海啸般的呼喊,“ROTK!”昨天逛LOL贴吧,碰巧看到了这个帖子。LOL背锅吧背锅吧的大兄弟显得很惊讶,输了比赛咋还有这么多人支持?事情是这样的,电竞…
更新一哈 现在IFY也回家了,一起哈啤。&br&其实Wings的夺冠让我们忽视了CN刀塔的问题,忘记了Ti成绩不算wings最好的不过第五,比之Ti4、Ti5有差距。何况Wings并不是传统的CN刀塔队,他们的崛起和CN刀塔圈关系不是很大,有种冰与火的龙妈突然nb起来的感觉。(比喻可能不恰当,但我想表达的是Wings的夺冠掩盖不了现在CN刀塔的式微)。结果这次Wings被EG锤了,还打的蛮难看的情况下,并且单败淘汰制,CN队伍一轮游好像也没什么不对的。我觉得波士顿雪崩的确有签证的原因,但不是最主要的,毕竟LFY和IGV实力的确不是几只队伍最强的~ 只能说国内的选手还是长点心吧,以前CN刀塔对抗世界的日子可能一去不复返了。。。&br&--------------------------------------------------------------------&br&转自贴吧 &figure&&img data-rawwidth=&338& data-rawheight=&600& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3ccfec95ea385aad3cb740_b.jpg& class=&content_image& width=&338&&&/figure&
更新一哈 现在IFY也回家了,一起哈啤。 其实Wings的夺冠让我们忽视了CN刀塔的问题,忘记了Ti成绩不算wings最好的不过第五,比之Ti4、Ti5有差距。何况Wings并不是传统的CN刀塔队,他们的崛起和CN刀塔圈关系不是很大,有种冰与火的龙妈突然nb起来的感觉。(比…
&p&本数据取自于参赛的16支队伍(XCTN已经换成了LGD)11月份参加的大小赛事,包括国内联赛、预选赛、NA联赛、TS6,版本为6.88F。数据统计比较仓促,仅供参考。&b&如果错了一大堆,概不负责。&/b&&/p&&p&由于本次Boston Major的具体赛制还未公布,所以总场次暂时无法估计。而且单场数据不便统计,变数很大。&/p&&br&&p&&b&写在前面,12月2号补充:战队预测——使用英雄最少的战队(至少进行10场比赛)。在新赛制下,首轮被淘汰的队伍全部打满BO3也只有9场;如果晋级次轮,但是在之前的比赛中都是2-0胜负,那么到次轮比赛最多也就打了9场;如果某只强队全部2-0获胜,那么直到晋级决赛前才刚刚打满10场比赛。所以这个“至少进行10场比赛”的条件对于此次比赛来说太苛刻了,这一项的选择只能见仁见智了,既要考虑到队伍实力能走多远,又要考虑到太强不能碾压对手2-0胜利,还要考虑到队伍的英雄池问题。综合考虑下来,我建议在NP和OG之间选择一个。下文中的coL可能进行不到10场比赛,在此不建议选择了。&/b&&/p&&br&&p&&b&第一项,英雄预测:&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ded3e8f19_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ded3e8f19_r.jpg&&&/figure&&/b&&/p&&p&上场最多:拉比克在近期比赛中出场率非常高,这个万金油的英雄在任何版本都不过时。特别是有段时间,Maybe等中单选手经常会使用拉比克打中,建议选拉比克。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d0eeb751adcc6_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d0eeb751adcc6_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&禁用最多:图表黑鸟被BAN的场次最高,不过往往在大赛中,小精灵经常被请上禁用席。该项推荐黑鸟、精灵。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b27f558af46f3fe7399398_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b27f558af46f3fe7399398_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&胜率最高:陈的数据几乎都是IG.V打的,但是在Super去不了的情况下,IG.V的陈体系肯定要搁浅,陈的出场和胜率也会因此大打折扣。谜团作为大赛英雄,在大赛上的出场率应该可以达到5场,选谜团比较稳妥。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb72edc6e78faf6917f53_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb72edc6e78faf6917f53_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&场均人头最高:该项比较有争议,在拍拍、蓝猫、蚂蚁这几个英雄之间自己决定就行了。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ceaab7e1b34a9bd0c5084f_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ceaab7e1b34a9bd0c5084f_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&场均助攻最高:看着选吧!国内比赛喜欢BAN赏金,大赛上赏金可能不多见。可以考虑船长。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c2fe88da9e89e522fe9d317edbc8cc9a_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c2fe88da9e89e522fe9d317edbc8cc9a_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&场均死亡最低:敌法、水人,能带能逃生,被抓的次数都非常少,二选一。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4be5dea3f68106cdc65f18a6a5286e96_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4be5dea3f68106cdc65f18a6a5286e96_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-538e66bc08edd4e8cf14_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-538e66bc08edd4e8cf14_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&场均最高正补和XPM:敌法师,这个象征着西恩荣耀的英雄,就钦定是你了!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6e7d35e2e8d7cf7921bd_b.png& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&p&单场最高击杀:这个东西实在不好预测,万一冒出来个神级TA怎么办?或者磕了药的拍拍一路从天辉拍到夜魇?并不是不可以留一手TA,全靠瞎蒙。&/p&&p&单场最高正补:你信不信膀胱局1000+正补的小娜迦出世?我连瓜子饮料都提前准备好了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-755db6219ffda49ccf12e5_b.png& data-rawwidth=&1374& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1374& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-755db6219ffda49ccf12e5_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&第二项,战队预测:&/b&&/p&&p&FL和WG.U作为东南亚预选赛出线队伍,部分数据来自东南亚预选赛,对手相对较弱,数据参考意义不大。&/p&&p&获胜队伍:全凭自己定夺。&/p&&p&单场总人头最高:打架比较凶的队伍人头往往会很高,很有可能出现在Wings、VP、Newbee之间的比赛中,可以在这三支队伍之间选择。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-268abd1cac58aa94f5fe534_b.png& data-rawwidth=&1495& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-268abd1cac58aa94f5fe534_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&场均总人头最高:喜欢打架又比较扎实的队伍,往往能出现长时间、高人头的比赛。VP的打架风格更偏向于把你打崩或者把自己打崩。这一项推荐Newbee。&/p&&p&单场总死亡最低:容易出现在小组赛强队打弱队,对线强势,实力碾压,可选EG。&/p&&p&单场总助攻最高:总人头多助攻也多,依旧推荐Wings、VP、Newbee。&/p&&p&最长比赛获胜:破了两路上不去第三路,然后出现世纪大战,此项无法预测。&/p&&p&最短比赛获胜:同“死亡最低”,小组赛上强队打弱队,实力碾压,可选EG、VP。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cce81adef7ba1b0d86b313e_b.png& data-rawwidth=&1495& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cce81adef7ba1b0d86b313e_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&场均最长时长:AF的大赛真实实力未知,推荐DC。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ddd001dcdbcaec99bece7c3_b.png& data-rawwidth=&1495& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ddd001dcdbcaec99bece7c3_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&使用英雄最多:Wings!&/p&&p&使用英雄最少:TI6上除了EHOME就是coL,不过最近EHOME参加大赛的BP开始多样化。coL实力弱英雄池浅,建议选coL。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1fb4aec20f1c3bb9cc730_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1fb4aec20f1c3bb9cc730_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&第三项,选手预测:&/b&&/p&&p&WG.U作为东南亚预选赛出线队伍,绝大部分数据来自东南亚预选赛,对手相对较弱,数据参考意义不大。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b517c35a4c9b6efaa3c12a0_b.png& data-rawwidth=&1495& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b517c35a4c9b6efaa3c12a0_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&场均人头最高:上去就是一套军体拳,Sccc。&/p&&p&单场人头最高:可以参考“单场最高击杀”,喜欢玩TA、拍拍的选手很有可能会赢得此项,推荐Maybe、Sumail。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce0dfdc398edc9b0e97c18de3d6c029c_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce0dfdc398edc9b0e97c18de3d6c029c_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&场均死亡最低:FL在东南亚预选赛上14连胜,所以Black的死亡数只有1.7。在TI6上,场均死亡小于3的是Wings和DC的大哥,所以赢得多的队伍死亡数很低,可以根据自己心目中的冠军,选择该队伍的大哥位。推荐RTZ。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-13ab8678b32baab6b12e_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-13ab8678b32baab6b12e_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&场均助攻最高:现在EG的双辅助在TI6上分别以15.26和15.00的场均助攻排名前二,所以这项数据可以选择zai或者Cr1t,不建议参考上图。&/p&&p&单场助攻最高:TI6上单场助攻前二的两场比赛都是蝙蝠,所以推荐选择打蝙蝠的选手;再考虑到比赛时长较长则助攻容易多,所以推荐Faith_bian、Yao。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e12ca6f278f5bf65adebe95eeb3132e1_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e12ca6f278f5bf65adebe95eeb3132e1_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&场均正补最高:看图选Resolut1on和Ame,而且这两支队伍的场均时长都很长。&/p&&p&单场正补最高:Ame喜欢玩小娜迦、敌法,推荐。&/p&&p&单场GPM最高:TI6上单场GPM前三都是炼金术士,LFY有一手炼金,推荐Super。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3cff7e9d9a89a9abd8344bc_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3cff7e9d9a89a9abd8344bc_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&场均GPM最高:TI6上最高的是三冰,因为当时EHOME的战术和胜率的原因。根据图上推荐Sumail。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6325cca94c6f5b884ca2a4ef_b.png& data-rawwidth=&1317& data-rawheight=&933& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1317& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6325cca94c6f5b884ca2a4ef_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&使用英雄最多:TI6上前二是Wings的,而且Wings实力强绝活海,能打的场次也多。就从Wings里面挑吧,Faith_bian和iceice都可以。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-da8f5e964a4db_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-da8f5e964a4db_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&第四项,联赛预测:(吹一波,TI6这一项预测10个对8个)&/b&&/p&&p&主赛事总场次:赛制都没出来,暂时先选41-47吧,后面再调整。&/p&&p&上场英雄个数:TI6上场了101+。但是现在赛程缩减,赛制改变,在求稳的前提下选出野路子的概率会小很多,毕竟玩脱了就再见了。所以建议选81-90比较稳妥。&/p&&p&禁用英雄个数:被BAN的英雄个数一般都少于PICK的,所以降一档选71-80就可以了。&/p&&p&单场比赛总人头:TI6总人头没有破百,前几天的TS5联赛Wings和DC锤出来过94人头,选91-100。&/p&&p&最长比赛时间:近期的两个大赛都打出来过60+的比赛时长,不是不可以赌一把膀胱局70+分钟。&/p&&p&最短比赛时间:这么宝贵的比赛机会,低于15分钟就GG有点说不过去了吧,15-20分钟。&/p&&p&单场比赛单个最高人头:最前面有数据统计,选23-25最保险。&/p&&p&单场比赛单个最高死亡:15-17,死再多头就要进显示器了。&/p&&p&单场比赛单个最高助攻:这个可以毫不犹豫的选36+,现在的助攻机制和以前不一样,光环、Debuff都可以蹭助攻的,很容易就36+了。&/p&&p&单场比赛单个最高GPM:1000+,送分题。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c00ef9f9ee59ed_b.png& data-rawwidth=&1371& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1371& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c00ef9f9ee59ed_r.jpg&&&/figure&附图,TI6数据榜,可作参考:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-54acdfab7184_b.png& data-rawwidth=&1161& data-rawheight=&1459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1161& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-54acdfab7184_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cce3f24e58_b.png& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cce3f24e58_r.jpg&&&/figure&&p&(部分图片来源于网络,图侵删)&/p&&br&&p&(日更,作者:Prani、Inac)&/p&&br&&p&&b&转载请注明出处。&/b&&/p&&br&&p&&b&欢迎关注我们的新浪微博和微信公众号“EHOME电子竞技俱乐部”。&/b&&/p&
本数据取自于参赛的16支队伍(XCTN已经换成了LGD)11月份参加的大小赛事,包括国内联赛、预选赛、NA联赛、TS6,版本为6.88F。数据统计比较仓促,仅供参考。如果错了一大堆,概不负责。由于本次Boston Major的具体赛制还未公布,所以总场次暂时无法估计。而…
我只说一件事好吧,很关键:&br&车长老直播的时候说,他将出任颁奖嘉宾,可能会颁一个最佳单项选手奖(最佳C?最佳SOLO?)&br&不知道被车长老亲手授予最佳称号的职业选手接下来的职业生涯会如何发展,我不禁陷入了深深的担心啊。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-05f1d7e7a8b8e6220bed494cedbb57c5_b.png& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&397&&&/figure&
我只说一件事好吧,很关键: 车长老直播的时候说,他将出任颁奖嘉宾,可能会颁一个最佳单项选手奖(最佳C?最佳SOLO?) 不知道被车长老亲手授予最佳称号的职业选手接下来的职业生涯会如何发展,我不禁陷入了深深的担心啊。
如果隔音效果不好大概CNDOTA年年拿盾QAQ
如果隔音效果不好大概CNDOTA年年拿盾QAQ
这一点我认为DOTA2做的很不错,比LOL和风暴英雄都要好。&br&&br&从收费模式来说,DOTA2是靠土豪消费,养着普通玩家。&br&土豪小本子冲个几千级,买个极品信使、装备,满足个人的虚荣心,装逼。&br&而且做到了不影响游戏的平衡性,一分钱不花的玩家,也能够和花费大量金钱的玩家们平等的游戏。&br&&br&而LOL的消费是全民性质的,逼迫玩家花RMB买各种各样的英雄和符文页。而且关键问题是花钱影响平衡性。&br&不花钱英雄少,拿不出对应位置的英雄,不平衡&br&不花钱符文页少,拿不出对应策略的符文,不平衡&br&&br&与此同时,DOTA2非常注重装逼心理的养成,角色的展示柜,进入游戏显示本子等级,各种特效皮肤粒子效果十分夸张一眼就看出是花了钱的等等。以及活跃的饰品交易以及赌博平台。都让DOTA2的饰品十分活跃。&br&与之相比,LOL做的还很不够,皮肤不能交易,装逼效果一般,华丽程度除了几个200块钱的其他的也不够,所以LOL的皮肤相比DOTA2的饰品来说差太多了。&br&&br&从另一个角度来说&br&DOTA2国服数据直连steam,给人一种放心的感觉,即使是完美世界有一天真的停运国服DOTA2了,自己的DOTA2花钱买的饰品装备都还在,自己依然可以畅游东南亚服务器。所以充钱消费的时候底气更足。&br&而LOL光国服就分十几个区,即使是一个城市的好友有时候也因为分区的原因无法快乐的开黑畅玩,我大学同学在哪个哪个区,我这个同事在哪个哪个区,我贴吧好友又在哪个哪个区。我究竟主玩哪个区??这都是一个问题,更不要说花大钱去培养帐号了。&br&&br&所以DOTA2和LOL的充钱消费观念完全是不同的。就算是LOL充钱算奖金送皮肤,也没有DOTA2这样吸引人。
这一点我认为DOTA2做的很不错,比LOL和风暴英雄都要好。 从收费模式来说,DOTA2是靠土豪消费,养着普通玩家。 土豪小本子冲个几千级,买个极品信使、装备,满足个人的虚荣心,装逼。 而且做到了不影响游戏的平衡性,一分钱不花的玩家,也能够和花费大量金钱…
11.7-答主在美东,现在起床来填坑了(为了回答的完整性写在后面)&br&&br&V社的本子本质上来说是一个完美的Price Discrimination(价格歧视)的模式,其可怕之处在于无论你是什么类型的消费者,V爹都能够榨干你的Willingness to Pay,支付意愿低的就买个基本的本子靠做任务再拿个地形/音乐包,开到额外还能卖出去回本;在意性价比的就充到两百五十级把基本奖励拿全了;有收集癖的呢就会开箱子开到开全了为止(捂脸)。而且,总能让你觉得还可以支付更多。&br&steam打折其实也是一个套路,这就是一个活生生的pricing案例啊!&br&&br&&b&分析之后我得到了一个新的结论:V爹以及TI的成功并不源于奖金池分成,而是源于比Riot更加高级的定价策略。&/b&&br&&br&再附赠大家一个Price Discrimination的例子:&b&学生票&/b&&br&&br&&br&&b&更新完之后终于收到了今年的冠军盾,感觉今天份的信仰已经爆炸了&br&&/b&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-35c1c0b20caa8d7d96cc12fe1c0be33f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-35c1c0b20caa8d7d96cc12fe1c0be33f_r.jpg&&&/figure&&br&更新————————————————————————————————————————&br&&br&简单来说,每一个消费者都是不同的,对同一件商品都有不同的Willingness to Pay(支付意愿,简称WTP),一个小本子,你只愿意花60块买个一级尝个鲜,有的人一上来就买了50级的(不记得国服多少钱了……)开始冲级了,这种需求上的差异导致了定价策略上的差异:当商品的价格高于自己的WTP时,低WTP消费者会觉得“这东西对我来说不值这么多钱”并自主选择不购买该商品。&br&&br&为了讲清楚小本子的相关内涵,先聊一聊V爹的Price Discrimination策略——&b&分区和打折&/b&。&br&&br&steam国区的开放让国人玩家欢呼雀跃,G胖的笑容无人能挡,V爹的营收也是节节上涨,这与price discrimination是息息相关的。为什么呢?在此之前,绝大多数玩家想要玩steam独有的游戏,都是通过盗版这个唯一渠道的,这就意味着,V爹在中国这个庞大市场的Revenue(营业额),等于零。中国市场的特性在于消费者众多,而相对于西方国家WTP要更低,于是V爹的策略就是“薄利多销”:国区游戏定价几乎是欧美区的一半,吸引更多玩家购买,但是阉割过的游戏会被锁区,只能在中国境内激活(这样就不会造成欧美玩家改地址跳转到中国区购买游戏而减少欧美地区高价游戏销量的现象了)。&br&各种周中周末节日打折也是一样,各种大作的信仰级玩家往往都是一副“我等待了太久了,母亲”的嗷嗷待哺的状态,在预购阶段或者游戏甫一推出就会以正价购买游戏——那那些只是想尝尝鲜,或者没有那么多可支配收入和WTP的学生玩家怎么办?圣诞打折啊!剁TMD啊!&b&如果不打折,V社就等于是失去了这部分玩家以及这部分玩家带来的Revenue,而打折的话,看上去占便宜的是等着降价的低WTP玩家,但实质上只会让V爹得到更高的收入,因为对V爹而言,打折是不费吹灰之力又获取了一批额外的消费者和本来不属于自己的Dead Weight Loss&/b&(无谓净损失,一般是指低WTP消费者在定价高于自己WTP而不愿意支付的情况下的那部分Consumer Surplus,这部分CS既没有被商家得到,也没有被消费者得到,对整个市场而言是流失掉了的。p.s.这个有点难理解,不懂再问我吧)。&br&&br&接下来说一说小本子的问题。&br&&br&假定小本子没有分级,而是只给出了一个500块的包涵所有奖励的大礼包,那是不是会有很大一部分刀友望而却步呢?低WTP玩家望而却步,是一种损失,而高WTP的玩家则无法支付更多(捂脸),这对于V爹而言是很不值得的。在这样的情况下,如果V爹能够识别饰品届的入门玩家、资深玩家和骨灰级玩家,并对他们分别提供不同价格的小本子,无疑是更有利的选项(如果感兴趣可以举一下BMW欧洲市场定制的例子,先留坑)——可惜,作为一个电子商家,面对一个混乱的市场,你很难做到识别所有不同类型的消费者(成本太高),于是只能让消费者&b&自行选择&/b&要支付多少(阿西吧)。&br&&br&那么,在原有定价策略上再进一步考虑,如果V爹退出60块的包涵基本奖励的小本子,500块的包括所有非额外不朽的小本子,以及2000块的包涵所有不朽的小本子,是不是能够提高自己的销售额呢?&br&但是,这样的模式也有一个缺陷,那就是,WTP在这几个价格之间区间内的消费者的Consumer Surplus(消费者剩余(价值))并没有被V爹榨干,而都各自留有了一些,这就给V爹进一步提高自己利润空间的操作余地。&br&是以有了V爹如今小本子的等级制度,一个完美的策略,即“所有消费者都能自主选择自己要支付的额度”,&b&每个人都能根据自己的支付能力和意愿适可而止,把自己对TI的“贡献”最大化,&/b&而支付的额度则由等级这一概念虚拟化,剁手剁多了的消费者更多只会想着自己现在多少级,而不会想着已经支付了多少刀/软,这个结果,自然是V爹愿意见到的……&br&相比较而言,Riot提供的&b&仅仅是奖金池分成&/b&而已,并没有如上那么多复杂的考量,就算有一个庞大的市场,也都充满了Dead Weight Loss凭什么S系列的奖金比TI高?&br&&br&呼~~~暂时写到这里,更加细致和严肃的分析和介绍就先不给出了,有兴趣的知友可以等我下一次更新~可以用surface画图解释这里面的具体概念(但是会比较枯燥,慎入)。
11.7-答主在美东,现在起床来填坑了(为了回答的完整性写在后面) V社的本子本质上来说是一个完美的Price Discrimination(价格歧视)的模式,其可怕之处在于无论你是什么类型的消费者,V爹都能够榨干你的Willingness to Pay,支付意愿低的就买个基本的本子…
(多图慎入——正在施工)&br&借着这个无人回答搁置了一年多的问题,完整地阐述一遍DotA全系列的发展经过吧,也算是了却我的一桩心愿。&br&&br&在写这个回答前,我看了很久的知乎回答,相关的介绍都是&b&混乱&/b&,&b&残缺&/b&的,部分甚至是&b&错误&/b&的,我从14年下半年开始研究这个问题的时候发现国外的资料比我曾经想到的要复杂的多,也有意思的多。&br&&br&DotA的历史记载流失是&b&非常严重&/b&的。&br&我非常痛心,国内我也寻求过帮助,最终一个人孤独地研究了很久。&br&&br&&b&时间真的是一件很可怕的东西。&/b&&br&2016年12月 最终整理出了一份完整的时间表&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//dota.huiji.wiki/index.php%3Fcurid%3D64813& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota历史大事记 - DotA - 灰机wiki&/a&&br&&br&&br&&b&为了忘却的记忆&/b&&br&可以配合该视频阅读:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1994775/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota至Dota2的发展史记录片&/a&&br&请铭记在长达13年的时间里那些为了dota做出贡献的千千万万的玩家,作者们。&br&&b&&u&我不希望在评论里看到任何攻击性言论,有些事我能理解,但是这里不欢迎你们。DotA作为一个混合多种来源的产物,比起其他有着明确制作方的作品可能经历复杂的多,其中的人或事也不会是只有黑或白,只有1或0那么简单,人是会变的,事也是。&/u&&/b&&br&1.&b&eul 的dota&/b&&br&我们首先需要知道的是Eul这个人,他是谁&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/207eb741c503adfcb151da_b.png& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&https://pic3.zhimg.com/207eb741c503adfcb151da_r.jpg&&&/figure&这个人,他就是eul,dota当年的开创者&br&至于他现在在哪&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1f4ad70ce_b.png& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1f4ad70ce_r.jpg&&&/figure&所以,这是一个非常美好的结局,因为在国外,甚至有传言他被美帝派到伊拉克打仗牺牲了。&br&&br&那么是什么时候开始做的呢?&br&首先,eul为了建设dota,组建了第一代官方社区,名字叫做the &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//warcenter.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&warcenter.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&,当然这个网站早就不在了,&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b108c636aafff05ded6c_b.png& data-rawwidth=&1582& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1582& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b108c636aafff05ded6c_r.jpg&&&/figure&截图时间是03年12月圣诞期间&br&仔细看看管理员列表里的eul,因为有种说法是eul是个不存在的人,是被臆造出来的。&br&在今年联系上了thewarcenter当年的管理员,在交谈我得知,第一代的dota实际出产时间是02年10月&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cd3bc1b93d4f1d1641569_b.png& data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cd3bc1b93d4f1d1641569_r.jpg&&&/figure&他同时提到了离去时间,大概是Allstars系列出到1.1的时候,那时候已经是04年初了。&br&所以eul在dota界内的实际时间是02年10月——04年春。&br&他第一张图到底什么样,我委婉地向这位骨灰管理员试图寻求帮助但是没有获得任何有价值的回应。&br&一些科普贴中提到的classic 1.0地图那是后来的作者&b&Kegsta&/b&重置的。并不是第一张,但是基本样貌没有太大变化。&br&在这个社区里,他们成立了联盟,组建了比赛,攥写了wiki&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fb32870a2efda4e59f67_b.png& data-rawwidth=&1533& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1533& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fb32870a2efda4e59f67_r.jpg&&&/figure&上图表明他们03年3月就有比赛了,不知道他们看到13年后的TI6有何感想?&br&而他们的wiki则透露了更多的信息&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/32b61c20ceafa711b4456_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/32b61c20ceafa711b4456_r.jpg&&&/figure&&blockquote&Defense of the Ancients FAQ &br&&br&Q: Who's the creator of DoTA? &br&A: &b&Eul &/b&is the sole creator of DoTA. &b&Kegsta&/b&, &b&Sesshoumaru&/b&, and &b&Kaye-&/b& have all helped edit various versions &br&&br&问:谁是DotA的创造者&br&答:Eul原创了DotA,其余四人帮助&br&Q: What was the first version of DoTA and what was it based on? &br&A: Defense of the Ancients Beta 2 was the very first DOTA. and was initially based on the concept of Aeon of Strife (AoS) however with the addition of custom skins, spells, and new hero concepts. This proved to be widely popular and the new map was an overnight success. However, DOTA Beta 2 was plauged with balance issues and soon, DOTA ver 1.0 was released. &br&&br&问:DotA第一个版本是什么,它的灵感和基础来自哪里呢&br&答:beta2算是最早的版本了,其基础是AOS-万世浩劫,不过加了大量的技能,新的英雄... ...&br&然而DOTA beta2版本带来了平衡上的麻烦,DotA 1.0随后推出&/blockquote&在这里简单地介绍下,这几位作者的经历:&br&&b&Kaye-&/b&:在2003年7月开始主持负责dota1.0-1.54时代,并主持负责&b&dota DX&/b&系列1.0-1.4时代的更新&br&&b&Sesshomoru&/b&实际和&b&Kaye-&/b&同一人:2003年9月左右,主持负责dota2.2-2.9时代的更新&br&&b&Kegsta&/b&:于2003年11月,roc dota系列3.1—3.6系列制作者,2004年中,重制所有的混乱之治框架下的dota系列,&b&被称为classic系列&/b&&br&台湾方面于12年前写的DotA发展史:&br&&blockquote&DOTA beta:&br&大約在2002/12--&2003/01左右出的&br&有驚人的-75 armor amp dmg等技巧&br&部份hero從這時到現在都沒多大改變...&br&(lancer和necro)&br&這時還沒有隱藏商店這種東西...&br&而且道具有夠貴&br&&br&DOTA 1.4:&br&正式流出版&br&這版有acolyte店了&br&amp dmg從-75--&-50--&-30&br&總算客氣了點....&br&這時死掉是丟道具喔XD&br&&br&DOTA 2.1:&br&8個DOTA defender of dwarf的英雄加入遊戲&br&算的上很熱鬧的一版&br&開始改hero技能&br&&br&DOTA 2.2:&br&拿掉打人賺錢制,死了啥都不掉&br&移除了大部份2.1的新增英雄&br&(包括IMBA的Ent和shade)&br&骨弓和OK,WL,Juggernaut留任&br&BF超強,OK是垃圾....&br&&br&DOTA 2.3:&br&夢幻的一版&br&增加了command ring(可以控兵)和furbolg shop&br&毒肥,水元素,KV,DS加入&br&有可以6發ko主堡的哥不林地雷...&br&&br&DOTA 2.4&br&拿掉了核彈&br&開始幫道具減價&br&&br&DITA 2.5&br&拿掉command ring&br&Titan, TW, CA, TS登場&br&這時的titan可以同時挑MS和LS一樣大勝&br&主堡變spell immune&br&槍兵大翻新,mana leak等全被改掉了...&br&各hero也改技能改很兇&br&&br&DOTA 2.6:&br&打特別久的一版&br&Titan troll兩個怪物被大幅調弱&br&主堡又沒spell immunity了(Tree of life的無效..)&br&大家用力買thief's guise搞極速傳說&br&(看過跑速400的pit lord嗎?)&br&Mage slayer開始回復地位,以前只有slayed by mage的份...&br&&br&DOTA 2.7:&br&移除thief's guise&br&增加熊和肥肥當部隊&br&Morziban正式登場(可以用喔)&br&Defiler被soul render取代(再見ArchimondeXD)&br&WL和PL的death coil都被拿掉(可喜可賀)&br&很多道具換位置&br&多了專門店和塔&br&&br&DOTA 2.8:&br&移掉肥和熊&br&NE變的常用要命的brood mother/moon element海&br&(2X隻的brood mother吼一下.....挖勒...)&br&殺自己家hero可以賺100 gold....&br&lv6的creep區被拿掉(基地旁)&br&&br&DOTA 2.9:&br&準備Final version了&br&移除Gem of true seeing,變超貴generator&br&ghoul減少到3隻(以前4隻)&br&mage slayer現在靠rift追人,不用fade了XD&br&冷門英雄毒肥被拿掉&br&換成另一個冷門英雄坦克(核爆)&/blockquote&以下是当时的官方wiki内容:&br&&blockquote&Q: What about all these other maps circulating with DoTA in their name? &br&A: Only maps created by Eul are official DoTA maps. Accept no substitutes! Official DoTA maps have names like the following: &br&Defense of the Ancients 1.0 &br&Defense of the Ancients Beta 2 &br&Defense of the Ancients 2.1 - 2.9 &br&Defense of the Ancients Final BETA &br&Defense of the Ancients FB2 - FB6 &br&Defense of the Ancients Classic 1.0 - 1.54 &br&DOTA DX 1.0 - 1.4 (discontinued) &br&DoTA: AE - AE4 &br&DoTA: Autumnus &br&DoTA: 3.0 - 3.6&/blockquote&这便是官方社区承认的,其中DoTA: Autumnus 目前仍然失传,AE系列全称Anniversary Edition ,周年纪念版。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/64e042f55b18c44a788c8db8bdcad957_b.png& data-rawwidth=&914& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&914& data-original=&https://pic4.zhimg.com/64e042f55b18c44a788c8db8bdcad957_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&初代全英雄阵容:: &br&&b&UNDEAD &/b&&br&Venomancer: veno, hydra &br&Necrolyte: necro &br&Lifestealer: ghoul, naix &br&Pit Lord: manny &br&Soulrender: healer, SR &br&Krovikan Vampire: vamp &br&Sidereal Engine: tank &br&Bone Fletcher: BF, archer, fletch &br&Storm Spirit: SS &br&Demon Magess: DM, magess &br&Tormented Soul: TS &br&Lycanthrope: wolf &br&Mageslayer: MS &br&Void Demon: VD, void &br&Commander of the Abyss: COTA &br&Wraithlord: lich &br&&b&NIGHT ELF &/b&&br&Juggernaut: jugg &br&Stealth Assassin: sa &br&Lunar Matricarch: lunar &br&Purity's Disciple: healer, PD &br&Virtue's Disciple: rowen &br&Phantom Lancer: PL, Lancer &br&Flamelord: FL &br&Dragon Knight: DK &br&Dwarven Sniper: sniper &br&Omniknight: OK, omni &br&Frost Maiden: FM, frosty &br&Forest Nymph: nymph, dryad &br&Titan of the Order: titan &br&Earthshaker: ES, cow &br&Troll Warlord: troll &br&Aquasoul: aqua&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fa2c3c1530f09bab91a8d0_b.png& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fa2c3c1530f09bab91a8d0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c0de434c21ccd_b.png& data-rawwidth=&1012& data-rawheight=&741& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c0de434c21ccd_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/632643ffed864d9ed7cb1_b.png& data-rawwidth=&1005& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&https://pic2.zhimg.com/632643ffed864d9ed7cb1_r.jpg&&&/figure&当年全图凝固的虚空邪灵,小地图上也能看到当时的野外商店的位置。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dde23e52dd7_b.png& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic4.zhimg.com/dde23e52dd7_r.jpg&&&/figure&最初阵容中有不少英雄彻底消失,或者被删除多年后再度归来,这是后话。&br&但是正如那段聊天记录截图揭示的那样,eul默许了大家拿着dota的基本形式进行各种改造的现实,所以各种其他类型的dota的形式涌现出来。&br&&br&而Eul着手在冰封王座框架下做了属于他自己的dota2: thirst of gamma&br&(参见第二张图两个分区)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2ab7eb3cccabfebb3a21_b.png& data-rawwidth=&1018& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1018& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2ab7eb3cccabfebb3a21_r.jpg&&&/figure&&br&三条分路,两条侧边的小路。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/759ae4dab217b4_b.png& data-rawwidth=&1039& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&https://pic1.zhimg.com/759ae4dab217b4_r.jpg&&&/figure&但是由于bug甚多,平衡性糟糕,再加之同类型的竞争,慢慢衰落下去,剩下的作者接手做了几版,便放弃了。&br&比如说负向加成机制,比如当时的密银锤,加攻击的同时减攻速。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/265c10b02860bcaf0e1b_b.png& data-rawwidth=&764& data-rawheight=&111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&764& data-original=&https://pic4.zhimg.com/265c10b02860bcaf0e1b_r.jpg&&&/figure&两个系列都没成功的eul,在2004年出走魔兽争霸3的圈子,从此隐退江湖。&br&在日的最终致辞中eul提到了几个关键问题&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-960bfd98a_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-960bfd98a_r.jpg&&&/figure&一个是学业上的压力,一个是HALO2的推出(HALO在美帝的影响力可见一斑),加上2002年10月到2004年10月两周年,按照上年的管理,eul将会推出第二版的周年版Anniversary Edition,但是这些事都堆在一起了,所以他撂挑子了,并且宣布了dota的开源,这也很好的解释了,为什么DotA Allstars的站点到2004年10月才建立。&br&其实做一张地图并不是件好玩的事,无论是羊刀,冰蛙,还是eul,总是在创意借鉴和抄袭上被人挑毛病&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd928b851bda_b.png& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd928b851bda_r.jpg&&&/figure&上图为某人怒喷eul抄袭坦克英雄创意的借鉴。&br&(坦克英雄已经被删除了,或者说这个英雄就没进过allstars系列)&br&&br&但是社区仍然存在,剩下的作者们一代接着一代的将已经变得小众的“正统续作”继续下去。&br&其中包括&br&&b&Fluffy_Bunny&/b&:2004年4月左右roc dota 3.7-3.9系列更新者&br&&b&Song&/b&:于2003年8月左右和eul完成了eul新的dota2&br&&b&Ryude&/b&:于2005年中完成了对roc dota系列3.7-3.9的更新&br&&b&Quantum.dx&/b&:于2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新&br&这几位都继续对着正统续作不断修修补补,没有大格局的变动,但是无力挽回古典dota的一败涂地。&br&由于这个社区是一个综合性社区,作为暴雪官方承认的rpg比赛地图的发源地,自然获得了不少垂青,这个站点还曾获得过星际争霸2的测试资格,不过最终还是于2013年宣布闭站。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3b4a34eeaa1cbd_b.png& data-rawwidth=&1531& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1531& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3b4a34eeaa1cbd_r.jpg&&&/figure&&blockquote&“是时候该说再见了,也许还会有一点时间?虽然这是一个艰难的选择。&br&我说过,我要一直开着这个站点,一直到大家不会再来,现在,十年到了,这达到了我的个人目标,现在,这里空无一人,至少,已经没有见到人在这里发言。&br&感谢那些老伙计,陪伴我走过十年的风风雨雨,从一个建站小白开始。感谢你们,帮我制作模板,抵御攻击,感谢你们贡献和付出。&br&谢谢你们,管理员,新闻更新君,模组制作君,Gm和EH联盟,以及他们的领导者们和参与者们,亲爱的DotA玩家,还有Eul这个家伙,加上他们所做的一切,以及这个站的所有成员。&br&非常感谢把DotA带到这里落叶生根,让这片荒芜之地充满生机,当我疏于管理的时候,他们联合起来制作mod组和写新闻来支付网站的运营费用。感谢你们付出的一切。&br&... ...&br&这里所有的一切,终结于今年的五月到六月初,如果还有人想来这里告别的话&br&我知道,&br&谢谢所有人,我会十分想念你们的。”&br&——站长 DigiMajik&/blockquote&2.&b&DotA DX系列&/b&&br&第一代官方制作的适用于冰封王座框架下的系列地图,和eul的古典dota一脉相承。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7e5a2b67c0a14fb4b7b9d4_b.png& data-rawwidth=&1341& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1341& data-original=&https://pic1.zhimg.com/7e5a2b67c0a14fb4b7b9d4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6a57fccd0a6c59cb259801_b.png& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6a57fccd0a6c59cb259801_r.jpg&&&/figure&&br&3. &b&DotA EX系列&/b&&br&DotA EX系列便是在eul善意的尊重下,衍生出的一支台湾地区制作的DotA。&br&对比上文wiki可以看到DX系列到1.4结束了,但是在DX合集中往往会有DX1.5版本地图的出现&br&这是因为在当年的巴哈姆特论坛上,初代作者&b&Konn&/b&宣布了接着DX做下去的想法,瞬间引发了一波口水战,最终逼的&b&Konn&/b&放弃了DX前缀,改用EX系列。&br&在2007年末代制作者接手的公告里,也有所体现&br&&blockquote&&blockquote&===關於接手ex===&/blockquote&&br&&blockquote&我記得我第一次玩dota是2003年初&br&當時寒冰還沒推出,我第一個選的英雄是狼德&br&還是有吸血靈氣、鞋子可以加成,超imba的&/blockquote&&br&&blockquote&到2004年konn和wasabi在豬頭c上把這張dota ex推到每個玩家心裡&br&2005年初三國開始爆紅、2007年信長...&br&在我心裡的ex魂其實早就被os給拖走了!&br&冰蛙的新英雄創意和特別的技能&br&讓我又回想到了這張圖&/blockquote&&br&&blockquote&於是我2007年,跟沙比問能不能接手&br&接手這個老遊戲或許不是weer的好途徑&br&但還是希望老玩家能回流&br&尤其是七年級的&br&在ex的世界裡其實是容不下新手的&br&很多戰術都到達了頂點&br&現在玩家追求的是好上手、暴力&/blockquote&&br&&blockquote&我想ex不是技能微調就能滿足玩家的需求&br&或許會少了那EUL、konn、wasabi的原汁原味&br&但在這多元化的世界裡&br&是要不停的求新求變的&br&所以我大膽地變更技能組、刪除一些不協調的英雄&br&並不是舊的英雄不強或不好&br&而是同樣的技能出現&br&或原來的技能組不能配合 罷了&/blockquote&&br&&blockquote&像imba的男法是我最愛的一支英雄&br&但在NE的技能裡&br&針剌靈氣和本身的遠攻英雄不合&br&而最好用的衝擊波和召喚只是重覆到不行的技能&br&戰意用在智力英雄上除了只能玩暴力型外&br&真的很OOXX&br&但男法的強度是大家有目共睹的&br&不管是壓線、賺錢、破塔....三方面&br&這隻英雄的強度都是A級以上&/blockquote&&br&&blockquote&但不流動的水是死水&br&不更新的圖遲早沒人玩&/blockquote&&br&&blockquote&這張地圖有很多地方我想我是很主觀的&br&我想我需大家幫忙測試、幫忙推廣&br&或許外面早就是圖狗天下&br&或許大部分的人在等星海二&br&但我想只要ex在的一天,我希望大家能試試&br&用新的心情去帶新手&br&用新的玩法去品嘗&/blockquote&&br&&blockquote&最後,祝大家2008年新年快樂&br&沒閃光的快點交到,我也在努力呀(泣~)&/blockquote&&/blockquote&&b&Wasabi&/b&:2004年3月左右将ex系列推上巅峰&br&wasabi可以说是为这个系列立下了汗马功劳,修复了原系列的大量bug,并且推出了汉化版本&br&不过成也巅峰,败也巅峰,躺在巅峰版本上不想继续更新的毛病犯了&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b7accbeedfa4a33a1911d0_b.png& data-rawwidth=&982& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&982& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b7accbeedfa4a33a1911d0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/769d1a073e74afe96fe46e2_b.png& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&https://pic3.zhimg.com/769d1a073e74afe96fe46e2_r.jpg&&&/figure&所以自然而然的崩盘了。&br&真三亦是如此。&br&2004年该系列英雄列表:&br&&blockquote&NE:&br&Flame Lord&br&通稱:FL,火焰領主,火法&br&&br&Stealth Assassin&br&通稱:SA,刺客,典獄長&br&&br&Frost Maiden&br&通稱:FM,冰女,冰法&br&&br&Forest Nymph&br&通稱:FN,Dryad,森林美女,林精&br&&br&Purity's Disciple&br&通稱:PD,女法,補血法&br&&br&Virtue's Disciple&br&通稱:VD,男法&br&&br&Phantom Lancer&br&通稱:PL,猴子,長矛男,舊劍聖&br&&br&EarthShaker&br&通稱:ES,Tauren,牛,牛伯&br&&br&Dragon Knight&br&通稱::DK,龍騎&br&&br&Lunar Matriarch&br&通稱:LM,月祭司,月祭&br&&br&Juggernaut&br&通稱:BM,劍聖,大劍師,大賤師&br&&br&Aquasoul&br&通稱:WE,水元素&br&&br&Titan of Order&br&通稱:TO,秩序的泰坦,Titan&br&&br&Troll Warlord&br&通稱:TW,Troll,洞穴巨人&br&&br&Omni Knight&br&通稱:OK,全能騎士&br&&br&Dwarven Sniper&br&通稱:DS,矮人,狙擊手,槍兵&br&&br&UD:&br&Lycanthrope&br&通稱:wolf,狼,呆狼&br&&br&Necrolyte&br&通稱:necro,死靈&br&&br&Mageslayer&br&通稱:MS,DH,Slayed by mage(很久以前的外號XD),法師殺手&br&&br&Venomancer&br&通稱:VM,刺蛇,毒液男,毒法&br&&br&Void Demon&br&通稱:VD,空間惡魔&br&&br&LifeStealer&br&通稱:LS,狗,Ghoul,生命偷取者&br&&br&Storm Spirit&br&通稱:SS,風暴之魂,電法&br&&br&Demon Magness&br&通稱:DM,惡魔女法,黑弓&br&&br&Soul Render&br&通稱:SR,補法&br&&br&Defiler(慘遭刪除...)&br&通稱:大魔王,廢物(lol)&br&&br&Pit Lord&br&通稱:PL,Mannoroth,肥王,屁王,深淵魔&br&&br&Wraith Lord&br&通稱:WL,lich,巫妖,幽靈之主&br&&br&Monstrosity (我們懷念他)&br&通稱:肥子,毒氣肥子&br&&br&Silderal Engine:&br&通稱:SE,坦克&br&&br&Commander of Abyss&br&通稱:CA,深淵指揮官,DK&br&&br&Tormented Soul&br&通稱:TS,KOTG,拷問靈魂&br&&br&Krovikan Vampire&br&通稱:KV,DL,吸血鬼&br&&br&Bone Fletcher&br&通稱:BF,骨弓&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b353bbdbdcb439_b.png& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&143& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b353bbdbdcb439_r.jpg&&&/figure&&br&&b&4. DotA: Chaos&/b&&br&作者:&b&ANAClan,ChoGoSu,haneulsum&/b&&br&在韩国,有一位名叫ChoGoSu的作者,做出了自己的破解版本的dota。刚开始,他的想法很单纯,目的是将dota翻译出一个韩语版。但后来,他开始把自己的特色添加进去,并命名为地图dota:chaos。全称是“Defence Of TheAncient Chaos”,也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。&br&在当时AOS粉众多的韩国,这是一个巨大的成功,问题开始随之接踵而来。首先,他未经其他作者的允许,就把别的地图里的模型和元素创意拿来用,这是一个致命伤。同时,玩家开始质疑他有没有真的获得eul的授权,并且认为他连个招呼都不打就直接用dota的名头是种可耻的行为。(他声称他得到了许可,但没人知道。)最后迫于压力,他选择了放弃。&br&很快在此之后,作者rain接管,紧接着一个巨大的魔兽补丁被引入,这毁掉了所有的触发器。Rain不断的试图去修复这个问题,然而并没有什么用。&br&突然,有一个论坛匿名用户出现,成功的把地图修复了。Rain联系上了他,最后他也给这个神秘的匿名用户在地图更新上充分的权力。这个神秘用户现在使用的名称haneulsum(???,意为天空岛),也是欧美公认的dota chaos作者。&br&然而因为初期仅仅推出了韩文版本,世界范围内并没有大规模流行起来。&br&然后:&br&&blockquote&&blockquote&2008年,韩国知名的游戏开发公司Neocat将Chaos开发团队全部收入麾下,重新对Chaos进行改头换面的制作,Chaos将正式成为一款独立的AOS网游。Chaos Online对游戏故事背景做了深度的完善,英雄数量也做了大幅度的扩充,游戏美术部分全部重新制作,采用Gamebry引擎全新制作所有英雄和特效,完美保持了了游戏华丽的特色。历游戏开发时3年、耗资3亿韩币(RMB约5815万元)倾力打造。该作一经公布即荣居韩国DotA类网游期待榜首位。&br&&/blockquote&日,韩服正式公测,由韩国Nexon公司运营,立即成为韩国AOS游戏排行榜第一名,最高在线突破15000人。《Chaos Online》大陆国服也于2012年上线,由浩方在线独家代理。&/blockquote&然后:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0b2f424bced5d2b056d1a3_b.png& data-rawwidth=&733& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&733& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0b2f424bced5d2b056d1a3_r.jpg&&&/figure&就这样。&br&那个时候韩国是这样的:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e231a8c6aacd4fe7c4b17_b.png& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e231a8c6aacd4fe7c4b17_r.jpg&&&/figure&&br&因为韩文版的dota chaos老地图文件没法检查,毕竟电脑不吃韩文,我也没辙,只能找到比较新的类型。&br&最后欣赏一波在steam上都已经于去年下架的CHAOS端游截图:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e76dd566a75ba2b651736aaeb7b8e65e_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e76dd566a75ba2b651736aaeb7b8e65e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1d6ceea1cbe4_b.jpg& data-rawwidth=&1879& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1879& data-original=&https://pic1.zhimg.com/1d6ceea1cbe4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/39a0575a7baee_b.jpg& data-rawwidth=&1653& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1653& data-original=&https://pic1.zhimg.com/39a0575a7baee_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4e61ae3d56ce4d1779bca14d26a02ee4_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4e61ae3d56ce4d1779bca14d26a02ee4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7abe777a758be_b.jpg& data-rawwidth=&1962& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1962& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7abe777a758be_r.jpg&&&/figure&有一说一,要是dota2有这画风还怕吸引不到妹子?这几个你们都能看出来是谁吧。&br&罢了罢了,忍不住再补一张&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/71804feb7dba22fed42cdacaf1daeada_b.jpg& data-rawwidth=&1884& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1884& data-original=&https://pic3.zhimg.com/71804feb7dba22fed42cdacaf1daeada_r.jpg&&&/figure&至于为什么地图是反的,传说是因为一个当年地图编辑器的bug,结果作者将错就错,反了就反了吧。(WTF????)&br&总而言之,这个类型特效酷炫,突出一个爽快。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/63a2db0c7d1c_b.png& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&https://pic1.zhimg.com/63a2db0c7d1c_r.jpg&&&/figure&&b&届时我就在附录里放一张汉化版的dota chaos得了&/b&&br&&b&如果有懂韩文的朋友或者有韩文版wc3的可以联系我。&/b&&br&&br&&br&&b&5.TFT AD&/b&&br&这个系列脱胎于古典dota的2.9版本,也是All stars系列主要来源之一,而另外两个主要来源便是DX EX系列,所以介绍了这么多,就是为了说明All stars系列最初的来源。&br&其实我们真的可以给这个系列的作者,&b&GEO&/b&记上一笔,奠定了All stars的雏形&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5acdaf_b.png& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5acdaf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/12aafe647be1b5f7c95174_b.png& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&https://pic1.zhimg.com/12aafe647be1b5f7c95174_r.jpg&&&/figure&上图是不是有点眼熟?&br&而到了7.0,这个同样划时代的版本,代表着整个系列的巅峰,&br&关于这点在dota allstars系列的开端版本也会提到。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/df3cfb6b5469a07ede5253_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/df3cfb6b5469a07ede5253_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/788e0bdc2fa3f0d0d450_b.png& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&741& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic1.zhimg.com/788e0bdc2fa3f0d0d450_r.jpg&&&/figure&这个界面几乎和dota allstars最初几版几乎一模一样,在allstars系列最初的说明中也提到了。&br&&b&GEO&/b&:TFT dota创作者,2003年11月创作,all star系列主要来源&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/62dedb6f82559aec6c56_b.png& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&https://pic3.zhimg.com/62dedb6f82559aec6c56_r.jpg&&&/figure&请永远记住,dota的今天,是很多作者共同的努力和创意带来的。&br&6. &b&DotA:Darkness Falls&/b&&br&作者:&b&13latant_abuse&/b&&br&同样也是来自一个分支,由于其独特的地图为X型,也常被误传为最早的dota地图,只是暗黑降临系列而已。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2dce24c3e924a46a0bc821c_b.png& data-rawwidth=&1003& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2dce24c3e924a46a0bc821c_r.jpg&&&/figure&注意小地图,双方基地以地图中间背靠背,对角线出兵,同样存在优势路劣势路,就是波动很大,非常的迷。&br&&b&7.其他&/b&&br&去掉以上这些关键的,还有&br&&b&Softmints&/b&: &b&Dota outland&/b&系列原作者,2003年8月创作该系列&br&&b&Wei keat&/b&:于2005年末创作了&b&dota extreme&/b&系列&br&还有大量我没有精力来得及介绍的带dota的,不带dota的各种类型,仅介绍关键和影响力比较大的类型群体,比如&br&&b&不可饶恕&/b&系列,&b&最后的战争&/b&系列,甚至&b&艾泽拉斯大战&/b&&br&这些dota系列为核心,加上成百上千张同人dota图,最终在短时间内形成了一个庞大的群体,良莠不齐的局面也给dota allstars

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