winform做可以进行即时聊天的如何进行局域网限速版五子棋

我做了两个小游戏,目前还都只支持 chrome,暂没做其它浏览器的兼容处理,见博客链接或附件
听说用 nodeJS + webSocket 可以实现一次握手,一直连线通讯功能,相互之间可以进行即时消息推送,我目前只停留在模糊知道有这么个概念的层面上,
跳棋,现在勉强已经实现单机游戏的功能,但一直没有找到能实现联网即时对战的解决方案
哪位高手知道这方面的实现方式,或国内有什么样的服务器环境可以使用,望不吝赐教,感谢!!!!
另外有什么其它可玩性较高的小游戏可以推荐我来实现下
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逐行分析JS源代码
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来自: 杭州
已经安装了socket.io 2.0.4, 还提示io.con ...
C:\Users\Administrator\Desktop\ ...
曾经的王1996 写道wuqingdong 写道Express ...
wuqingdong 写道Express server lis ...
Express server listening on por ...
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '4773203',
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size: '200,200',
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一、项目介绍:
本项目基于VC6.0及MFC框架,开发出一个完整的五子棋小游戏,其中包含了人机对弈,网络对战,线上聊天等基本功能。
二、项目特点:
1.功能点多,覆盖MFC知识点全面。
2.包含了人机对弈算法,更趋于实用性。
3.包含了网络对战功能。
4.包含了线上聊天功能。
三、培训定位:
适合有一定C&&C++语言基础的人员,对MFC有一定的基础认识会更好。通过该项目,期望让学员可以达到独立开发MFC应用项目的要求。
三、课程特色及技术亮点:
课程特色:
1.从MFC基础入手,让学员对项目中的知识从浅入深,不会挫伤自信心。
2.从零到有的完整开发过程,让学员可以跟随着一步步的达到要求。
3.完整的PPT讲解,让学员对知识框架和知识点有更深的认识。
4.项目中的每一个例程,每一行代码都是手工敲写,让学员知道不仅知道怎么做,还了解为什么,以及开发过程中需要注意的因素。
5.项目开发中每一个bug都是手把手的解决和优化,让学员看到解决前后实质性的差别。
技术亮点:
1.&实现了独创易懂的人机对战算法,并且手把手带领学员对算法实现了优化。
2.&基于不同的连接方式(udp、tcp)实现了网络对战及聊天程序。
3.&详细介绍了图形设备编程及双缓存机制的原理以及实现。
4.&课程间隙融合了大量的基础知识,如大小端,C语言库函数使用等。
5.&重绘机制的介绍及优化技巧。
6.&独立的五子棋连珠判定算法。
四、课程安排(共27讲):
第一讲 五子棋游戏的分析与设计
第二讲 五子棋游戏的分析与设计
第三讲& 游戏框架及界面布局分析与设计1
第四讲 界面分析与图形编程
第五讲 图形设备编程
第六讲& 图形设备编程及双缓存机制
第七讲& 窗口属性修改及背景图绘制
第八讲 棋子的绘制与坐标的筛选
第九讲& 透明棋子与交替绘制
第十讲 重绘与按钮
第十一讲 界面优化设计与按钮响应
第十二讲 悔棋功能及连珠判定
第十三讲 连珠判定
第十四讲 人机对战算法
第十五讲 人机对战算法实现
第十六讲 人机对战算法优化
第十七讲 网络编程
第十八讲 tcp编程
第十九讲 tcp编程实例
第二十讲 聊天程序实现及udp编程
第二十一讲 udp编程及对话框控件编程介绍
第二十二讲网络编程实战
第二十三讲 网络编程通信实现及绑定失败解决办法
第二十四讲 网络编程收发数据
第二十五讲 网络编程之接收数据
第二十六讲 网络编程实现
第二十七讲 课程的回顾与总结
您暂未登录不能收藏!请登录后在进行课程的收藏!MFC设计局域网对战五子棋游戏(三)构造游戏主对话框
游戏对话框的构造函数:
CWZQDlg::CWZQDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CWZQDlg::IDD, pParent),
m_gameStart(false),
m_clientLength(554.0f),//初始化游戏区域大小为554px
m_uid(0),//主机id号为0
m_receving(false),//开始接收游戏数据标志
m_appruning(true)//游戏开始标志
ZeroMemory(grid,sizeof(grid));//初始化棋盘信息数组
blockLength=m_clientLength/15.0F;//每块棋子大小
m_hIcon = AfxGetApp()-&LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
//给自绘的按钮初始化位图资源
m_challenge.hoverImage = Image::FromFile(L"img\\hoverB.png");
m_challenge.normalImage = Image::FromFile(L"img\\normalB.png");
m_challenge.activeImage = Image::FromFile(L"img\\activeB.png");
m_BangButton.normalImage = Image::FromFile(L"img\\normalC.png");
m_BangButton.hoverImage = Image::FromFile(L"img\\hoverC.png");
m_BangButton.activeImage = Image::FromFile(L"img\\activeC.png");
m_searchButton.normalImage = Image::FromFile(L"img\\normalS.png");
m_searchButton.hoverImage = Image::FromFile(L"img\\hoverS.png");
m_searchButton.activeImage = Image::FromFile(L"img\\activeS.png");
bkImage = Image::FromFile(L"img\\prod.jpg");//游戏区域背景图片,棋盘格已经在图片中可以减少绘图计算量
LoadCursor( NULL
, MAKEINTRESOURCE (ID_NULLCUR) ) ;
arrowCur = LoadCursor(NULL, IDC_UPARROW);
初始化函数:
BOOL CWZQDlg::OnInitDialog()
CDialogEx::OnInitDialog();
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE);
// 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE);
// 设置小图标
WZQInit();
return TRUE;
// 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
void CWZQDlg::WZQInit(void)
//调用DWM API中的DwmExtendFrameIntoClientArea函数来设置透明区域
//在Vista和Win7中,对话框的边框是透明的,MARGINS结构体中的个字段
//是指把某个边框向内扩展多少像素,如果有一个为-1,则整个对话框为透明
margins.cxLeftWidth = 0;
margins.cxRightWidth = 190;
margins.cyTopHeight = 0;
margins.cyBottomHeight = 0;
DwmExtendFrameIntoClientArea(GetSafeHwnd(), &margins);
::SetCursor(nullCur);
m_gameList.AddString("游戏列表");
//初始化游戏绘制线程的互斥量,保证主线程退出时子线程也退出
//否则会出现资源访问冲突,子线程调用主线程中的资源必须使用
//互斥量来调度
m_paintMutex = ::CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
m_pieceMutex = ::CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
AfxBeginThread(PaintThread,this);
其他消息处理函数:
void CWZQDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
//鼠标移地时保存鼠标位置,在棋盘上显示随鼠标移动的棋子
CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);
void CWZQDlg::OnClose()
m_appruning =
//给对方发送退出游戏信息
msp.type = QUIT_GAME;
SendSock.Send(&msp,sizeof(MsgPack));
//等待子线程退出
::WaitForSingleObject(m_paintMutex,INFINITE);
CDialogEx::OnClose();
BOOL CWZQDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
LRESULT CWZQDlg::OnNcHitTest(CPoint point)
//如果拖动右侧的透明区域也可以移动对话框
GetWindowRect(&rc);
if(point.x-rc.left&556)
return HTCAPTION;
return CDialogEx::OnNcHitTest(point);
BOOL CWZQDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
GetWindowRect(&rc);
::GetCursorPos(&cp);
//鼠标在不同的区域使用不同的指针形状
if(cp.x-rc.left&554&&cp.y-rc.top&26)
::SetCursor(nullCur);
::SetCursor(arrowCur);
return TRUE;
void CWZQDlg::OnBnClickedServer()
if(m_receving)
m_uid = 1;
AfxBeginThread(HostThread,this);
AfxBeginThread(ReceiveThread,this);
void CWZQDlg::OnBnClickedChallenge()
if(m_gameStart)
SetWindowTextA("尝试与服务器建立连接");
m_uid = 2;
AfxBeginThread(ReceiveThread,this);
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求C语言窗体应用程序编写的可联网对战的五子棋, 谢谢...
我有更好的答案
任免业俺表面淬火裙锤
你好!五子棋游戏,编程环境 VC6 可以吗?
不好意思,我是初学C#de ,一般用Microsoft Visual Studio 10.0,而且得用的是winform窗体写.....
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文件名称:fivechess
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下载说明:
别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!
基于VC++实现的局域网版五子棋游戏。仿照网络上的五子棋游戏,可以双人对战和聊天并保存游戏的结果。-Based on VC++ realize the LAN version Gobang game. Modelled on the network Gobang game, you can double the war and chat and save game results.
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)下载文件列表
fivechess/ClientFiveChess/BlackStatic.cpp
fivechess/ClientFiveChess/BlackStatic.h
fivechess/ClientFiveChess/ChessBorad.cpp
fivechess/ClientFiveChess/ChessBorad.h
fivechess/ClientFiveChess/ClientFiveChess.clw
fivechess/ClientFiveChess/ClientFiveChess.cpp
fivechess/ClientFiveChess/ClientFiveChess.dsp
fivechess/ClientFiveChess/ClientFiveChess.dsw
fivechess/ClientFiveChess/ClientFiveChess.h
fivechess/ClientFiveChess/ClientFiveChess.opt
fivechess/ClientFiveChess/ClientFiveChess.rc
fivechess/ClientFiveChess/ClientFiveChessDlg.cpp
fivechess/ClientFiveChess/ClientFiveChessDlg.h
fivechess/ClientFiveChess/ClientSock.cpp
fivechess/ClientFiveChess/ClientSock.h
fivechess/ClientFiveChess/LeftPanel.cpp
fivechess/ClientFiveChess/LeftPanel.h
fivechess/ClientFiveChess/ReadMe.txt
fivechess/ClientFiveChess/res/26.ico
fivechess/ClientFiveChess/res/ClientFiveChess.ico
fivechess/ClientFiveChess/res/ClientFiveChess.rc2
fivechess/ClientFiveChess/res/Person.bmp
fivechess/ClientFiveChess/res/五子棋棋盘.bmp
fivechess/ClientFiveChess/res/按钮.bmp
fivechess/ClientFiveChess/res/白棋子.bmp
fivechess/ClientFiveChess/res/空白.bmp
fivechess/ClientFiveChess/res/黑棋子.bmp
fivechess/ClientFiveChess/resource.h
fivechess/ClientFiveChess/RightPanel.cpp
fivechess/ClientFiveChess/RightPanel.h
fivechess/ClientFiveChess/SrvInfo.cpp
fivechess/ClientFiveChess/SrvInfo.h
fivechess/ClientFiveChess/StdAfx.cpp
fivechess/ClientFiveChess/StdAfx.h
fivechess/SrvFiveChess/BlackStatic.cpp
fivechess/SrvFiveChess/BlackStatic.h
fivechess/SrvFiveChess/ChessBorad.cpp
fivechess/SrvFiveChess/ChessBorad.h
fivechess/SrvFiveChess/ClientSock.cpp
fivechess/SrvFiveChess/ClientSock.h
fivechess/SrvFiveChess/CustomMenu.cpp
fivechess/SrvFiveChess/CustomMenu.h
fivechess/SrvFiveChess/LeftPanel.cpp
fivechess/SrvFiveChess/LeftPanel.h
fivechess/SrvFiveChess/ReadMe.txt
fivechess/SrvFiveChess/res/12.ico
fivechess/SrvFiveChess/res/Person.bmp
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fivechess/SrvFiveChess/resource.h
fivechess/SrvFiveChess/RightPanel.cpp
fivechess/SrvFiveChess/RightPanel.h
fivechess/SrvFiveChess/ServerSetting.cpp
fivechess/SrvFiveChess/ServerSetting.h
fivechess/SrvFiveChess/SrvFiveChess.clw
fivechess/SrvFiveChess/SrvFiveChess.cpp
fivechess/SrvFiveChess/SrvFiveChess.dsp
fivechess/SrvFiveChess/SrvFiveChess.dsw
fivechess/SrvFiveChess/SrvFiveChess.h
fivechess/SrvFiveChess/SrvFiveChess.opt
fivechess/SrvFiveChess/SrvFiveChess.rc
fivechess/SrvFiveChess/SrvFiveChessDlg.cpp
fivechess/SrvFiveChess/SrvFiveChessDlg.h
fivechess/SrvFiveChess/SrvSock.cpp
fivechess/SrvFiveChess/SrvSock.h
fivechess/SrvFiveChess/StdAfx.cpp
fivechess/SrvFiveChess/StdAfx.h
fivechess/程序使用说明.doc
fivechess/ClientFiveChess/res
fivechess/SrvFiveChess/res
fivechess/ClientFiveChess
fivechess/SrvFiveChess
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