麻将八筒图片三个四筒和四个七筒是否算有

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麻将三个二筒,三筒四筒五筒六筒怎么胡
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就是现在你手上的暗牌剩下三个二筒,三四五六筒各一个的话,一三四六七筒都可以糊
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#include &iostream&
#define MAX_REPERTORY 144
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned short WORD;
//数组维数
#ifndef CountArray
#define CountArray(Array) (sizeof(Array)/sizeof(Array[0]))
//逻辑掩码
#define MASK_COLOR
//花色掩码
#define MASK_VALUE
//数值掩码
#define MAX_INDEX 42 //最大索引
#define MAX_COUNT
//最大数目
const BYTE m_cbCardDataArray[MAX_REPERTORY]=
0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,
0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,
0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,
0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,
0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,
0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,
0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,
0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,
0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,
0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,
0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,
0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,
0x31,0x32,0x33,0x34,
0x31,0x32,0x33,0x34,
0x31,0x32,0x33,0x34,
0x31,0x32,0x33,0x34,
0x41,0x42,0x43,
0x41,0x42,0x43,
0x41,0x42,0x43,
0x41,0x42,0x43,
0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,
const char* m_cbCardWordArray[MAX_INDEX]=
&一万&,&二万&,&三万&,&四万&,&五万&,&六万&,&七万&,&八万&,&九万&,
&一筒&,&二筒&,&三筒&,&四筒&,&五筒&,&六筒&,&七筒&,&八筒&,&九筒&,
&一索&,&二索&,&三索&,&四索&,&五索&,&六索&,&七索&,&八索&,&九索&,
&东&, &南&, &西&, &北&, &中&, &发&, &白&,
&春&, &夏&, &秋&, &冬&, &梅&, &兰&, &竹&, &菊&
//混乱扑克
static void RandCardData(BYTE cbCardData[],BYTE cbMaxCount)
//混乱准备
BYTE cbCardDataTemp[CountArray(m_cbCardDataArray)];//为什么直接用MAX_REPERTORY? 由于这样无耦合
memcpy(cbCardDataTemp,m_cbCardDataArray,sizeof(m_cbCardDataArray));//拷贝一份到暂时牌数组中
//混乱扑克(关键的核心打乱代码)
BYTE cbRandCount=0,cbPosition=0;
cbPosition=rand()%(cbMaxCount-cbRandCount);
cbCardData[cbRandCount++]=cbCardDataTemp[cbPosition];
cbCardDataTemp[cbPosition]=cbCardDataTemp[cbMaxCount-cbRandCount];
} while (cbRandCount&cbMaxCount);
//混乱扑克2
void RandAppointCardData(BYTE cbCardData[],BYTE cbMaxCount,BYTE OriginalData[]/*源牌堆数据*/)
//混乱扑克
BYTE cbRandCount=0,cbPosition=0;
cbPosition=rand()%(cbMaxCount-cbRandCount);
cbCardData[cbRandCount++]=OriginalData[cbPosition];
OriginalData[cbPosition]=OriginalData[cbMaxCount-cbRandCount];
} while (cbRandCount&cbMaxCount);
//扑克转换(索引-&牌值)
BYTE SwitchToCardData(BYTE cbCardIndex)
//assert(cbCardIndex&42);
if(cbCardIndex&31)
return ((cbCardIndex/9)&&4)|(cbCardIndex%9+1);
if(cbCardIndex&=31&&cbCardIndex&=33)
return(((cbCardIndex/7)&&4)+cbCardIndex%10 );
if(cbCardIndex&33)
return(cbCardIndex+0x2F);
//assert(false);
//扑克转换(牌型-&索引)
BYTE SwitchToCardIndex(BYTE cbCardData)
ASSERT(IsValidCard(cbCardData));
if((cbCardData&MASK_COLOR)&=0x30)
return (((cbCardData&MASK_COLOR)&&4)*9+(cbCardData&MASK_VALUE)-1);
if((cbCardData&MASK_COLOR)==0x40)
return (31+(cbCardData&MASK_VALUE)-1);
if((cbCardData&MASK_COLOR)==0x50)
return (34+(cbCardData&MASK_VALUE)-1);
//ASSERT(false);
//扑克转换
BYTE SwitchToCardData(BYTE cbCardIndex[MAX_INDEX]/*传入统计全部牌数量的表格*/, BYTE cbCardData[MAX_COUNT]/*传出手牌数据*/)
//转换扑克
BYTE cbPosition=0;
for (BYTE i=0;i&MAX_INDEX;i++)
if (cbCardIndex[i]!=0)
for (BYTE j=0;j&cbCardIndex[i];j++)
// ASSERT(cbPosition&MAX_COUNT);
cbCardData[cbPosition++]=SwitchToCardData(i);
return cbP//返回手牌数
//依据中文牌,得到牌索引
int getIndexByWord(const char* ch)
for (int i = 0; i & MAX_INDEX; i++)
if (!strcmp(ch,m_cbCardWordArray[i]))
return -1;
//删除扑克
bool RemoveCard(BYTE cbCardIndex[MAX_INDEX], BYTE cbRemoveCard)
//效验扑克
//ASSERT(IsValidCard(cbRemoveCard));
BYTE cbRemoveIndex=SwitchToCardIndex(cbRemoveCard);
//ASSERT(cbCardIndex[cbRemoveIndex]&0);
//删除扑克
if (cbCardIndex[cbRemoveIndex]&0)
cbCardIndex[cbRemoveIndex]--;
//失败效验
// ASSERT(FALSE);
int main(int argc, const char * argv[])
// insert code here...
/*第一种混乱发*/
//创建一个空牌堆
BYTE _cardData1[MAX_REPERTORY];
//把在该函数中创建并打乱牌堆,然后把指针传给_cardD
RandCardData(_cardData1, MAX_REPERTORY);
//输出牌数据
cout&&&混乱初始牌堆&&&
for (int i = 0 ; i & MAX_REPERTORY; i++)
cout&&hex&&&0x&&&int(_cardData1[i])&&& &;
/*另外一种混乱发*/
//创建一个空牌堆
BYTE _cardData2[MAX_REPERTORY];
//把在该函数中创建并打乱牌堆,然后把指针传给_cardD
RandAppointCardData(_cardData2, MAX_REPERTORY,_cardData1);
//输出牌数据
cout&&&混乱指定牌堆&&&
for (int i = 0 ; i & MAX_REPERTORY; i++)
cout&&&0x&&&int(_cardData2[i])&&& &;
/*加入手牌*/
//虚拟一副手牌 開始游戏时,每人13张手牌,然后庄家再摸一张牌即14张
//我们使用上面初始化好的牌堆,进行摸牌,如果仅仅有一个玩家
BYTE cbCardIndex[MAX_INDEX];
for (int i = 0; i & MAX_COUNT; i++)
BYTE _cardValue = _cardData2[i];//得到牌堆中的牌
int _index = SwitchToCardIndex(_cardValue);//得到该牌相应的索引
cbCardIndex[_index]++;//该牌型加一
cout&&&输出全部牌型相应的数量&&&
for (int i = 0; i& MAX_INDEX; i++)
cout&&hex&&m_cbCardWordArray[i]&&&(0x&&&int(SwitchToCardData(i))&&&):&&&dec&&(int)cbCardIndex[i]&&& &;//输出手牌中全部牌型相应的数量
cout&&&输出手牌数据&&&
BYTE cbCardData[MAX_COUNT];
int _handsCount = (int)SwitchToCardData(cbCardIndex,cbCardData);
cout&&&手牌数量为:&&&_handsCount&&
for (int i = 0 ; i & MAX_COUNT; i++)
cout&&m_cbCardWordArray[SwitchToCardIndex(cbCardData[i])]&&&(0x&&&hex&&(int)cbCardData[i]&&&) &;
char ch[20];
cout&&&输入要出的牌(比方 三万): &;
int _outCardIndex = getIndexByWord(ch);
if (_outCardIndex == -1)
cout&&&输入错误&&&
BYTE _outCardValue = SwitchToCardData(_outCardIndex);
bool _b = RemoveCard(cbCardIndex, _outCardValue);
cout&&&出牌成功&&&
cout&&&该牌不存在&&&
BYTE _leftCardData[MAX_COUNT];
int _leftHandsCount = (int)SwitchToCardData(cbCardIndex,_leftCardData);
cout&&&手牌数量为:&&&dec&&_leftHandsCount&&
cout&&&手牌数据为:&&&
for (int i = 0 ; i & _leftHandsC i++)
cout&&m_cbCardWordArray[SwitchToCardIndex(_leftCardData[i])]&&&(0x&&&hex&&(int)_leftCardData[i]&&&) &;
cout&&endl&&
混乱初始牌堆
0x25 0x13 0x1 0x3 0x21 0x43 0x54 0x14 0x9 0x12 0x13 0x8 0x31 0x24 0x13 0x31 0x6 0x4 0x28 0x31 0x34 0x18 0x7 0x27 0x15 0x18 0x51 0x11 0x42 0x12 0x28 0x2 0x57 0x25 0x16 0x4 0x33 0x15 0x18 0x21 0x42 0x33 0x29 0x41 0x25 0x3 0x23 0x55 0x14
0x41 0x27 0x22 0x34 0x21 0x2 0x9 0x29 0x19 0x43 0x23 0x22 0x22 0x19 0x34 0x16 0x15 0x32 0x58 0x6 0x28 0x17 0x21 0x18 0x8 0x43 0x28 0x33 0x32 0x6 0x33 0x2 0x25 0x14 0x11 0x29 0x19 0x26 0x13 0x4 0x24 0x53 0x52 0x16 0x15 0x27 0x3 0x27 0x31 0x9 0x1 0x26 0x22 0x3
0x32 0x17 0x26 0x26 0x7 0x12 0x42 0x41 0x32 0x17 0x8 0x7 0x9 0x34 0x8 0x7 0x16 0x17 0x41 0x19 0x5 0x29 0x2 0x23 0x6 0x4 0x24 0x42 0x24 0x1 0x56 0x11 0x1 0x12 0x5 0x23 0x11 0x14 0x43 0x5 0x5&
混乱指定牌堆
0x16 0x56 0x21 0x7 0x28 0x14 0x41 0x12 0x16 0x24 0x43 0x21 0x31 0x26 0x3 0x53 0x52 0x7 0x12 0x34 0x51 0x14 0x9 0x29 0x23 0x33 0x12 0x31 0x14 0x6 0x16 0x18 0x54 0x21 0x25 0x58 0x19 0x5 0x7 0x28 0x32 0x34 0x1 0x27 0x27 0x33 0x6 0x14 0x9
0x17 0x25 0x33 0x28 0x11 0x17 0x24 0x43 0x2 0x22 0x6 0x23 0x3 0x11 0x42 0x2 0x18 0x3 0x4 0x42 0x4 0x18 0x55 0x25 0x42 0x22 0x32 0x4 0x15 0x8 0x29 0x24 0x13 0x6 0x26 0x19 0x9 0x41 0x25 0x7 0x8 0x1 0x13 0x11 0x15 0x41 0x43 0x57 0x16 0x33 0x18 0x32 0x27 0x1 0x8
0x12 0x31 0x4 0x5 0x27 0x22 0x26 0x23 0x31 0x2 0x5 0x17 0x26 0x13 0x19 0x43 0x17 0x21 0x42 0x5 0x3 0x19 0x23 0x15 0x28 0x15 0x8 0x24 0x9 0x29 0x13 0x32 0x34 0x2 0x34 0x41 0x11 0x29 0x22 0x1&
输出全部牌型相应的数量
一万(0x1):0
二万(0x2):0 三万(0x3):0
四万(0x4):0 五万(0x5):0
六万(0x6):0 七万(0x7):1
八万(0x8):0 九万(0x9):0
一筒(0x11):0 二筒(0x12):1
三筒(0x13):0 四筒(0x14):1
五筒(0x15):0 六筒(0x16):2
七筒(0x17):0 八筒(0x18):0
九筒(0x19):0 一索(0x21):2
二索(0x22):0 三索(0x23):0
四索(0x24):1 五索(0x25):0
六索(0x26):1 七索(0x27):0
八索(0x28):1 九索(0x29):0
东(0x31):1 南(0x32):0
西(0x33):0 北(0x34):0
中(0x41):1 发(0x42):0
白(0x43):1 春(0x51):0
夏(0x52):0 秋(0x53):0
冬(0x54):0 梅(0x55):0
兰(0x56):1 竹(0x57):0
菊(0x58):0&
输出手牌数据
手牌数量为:14
七万(0x7) 二筒(0x12)
四筒(0x14) 六筒(0x16)
六筒(0x16) 一索(0x21)
一索(0x21) 四索(0x24)
六索(0x26) 八索(0x28)
东(0x31) 中(0x41)
白(0x43) 兰(0x56)&
输入要出的牌(比方
三万): 七万
手牌数量为:13
手牌数据为:
二筒(0x12)
四筒(0x14) 六筒(0x16)
六筒(0x16) 一索(0x21)
一索(0x21) 四索(0x24)
六索(0x26) 八索(0x28)
东(0x31) 中(0x41)
白(0x43) 兰(0x56)&
Program ended with exit code: 0
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我手上有麻将二三四条4个五筒一个六筒一个七筒一对六条和一对八万对方打一个八万给我碰我也没有打任何
出去可以马上暗降五筒吗?
我有更好的答案
这个牌型已经听牌,可以胡对方的八万。 你想暗扛也行,轮到你摸牌,就可以开杠,问题是你摸到牌是不沾边的,杠完再摸一张牌,估计牌型碎了一地,要听牌都难。
采纳率:80%
严格执行的规矩是不行。
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