有没有16赛季速刷最快大秘的,带带我

第十赛季开荒福利 武僧小秘境速刷流派大总结
一,为何要用速刷流速刷
众所周知,大秘境需要门票,而门票只能通过小秘境获取,很多材料,比如说死亡之息,小秘境也是最佳材料收集地点,所以速度伐木小秘境是各个手动玩家不得不面对的事情。而的总共有三种强力的冲层流派,分别是极限105+的千飓打拳,极限100+的伊娜爆裂,散龙等,然而前二者打小秘极其便秘,散龙又面临凑装备极其困难以及词缀要求高的特点,所以极限冲层,速刷小秘,组队均有不同的BD,相比某些5+3一招鲜的职业来说,实在能够体现出设计师完(脑)美(残)的设计。
放在全职业的角度来说,拥有最优秀的移动技能疾风击,在小秘境中,因为普遍存在伤害溢出,所以移动速度才是决定小秘境速度的关键选项。在巅峰足够的情况下,没有任何职业刷小秘境的速度超过。笔者作为非赛全职业玩家,在尝试过多职业之后依然选择速刷小秘境,以下心得皆有实在经验的支持。
二,速刷的几个重要要素
必要的武器,寅剑(必选)
寅剑是必选的主要有两个原因
1,寅剑可以触发无限疾风击,使得的机动性达到一个完美的境界。
2,很多重要技能,如灵光悟(黑人),使用寅剑可以使之达到无缝连接。
优秀的宝石,囤宝者的恩惠(可选)
取代受罚者的,大大提高移动速度,金币其实也很重要,依靠它,可以达到大米每次都升级宝石,随便附魔并且收支平衡。
优秀的装备,复仇者手腕(可选)
小米拥有海量的圣坛和水晶塔,点杀精英能获取更多的死亡之息,而且能大大提升寅剑的覆盖率。
优秀的装备,贪婪戒指(可选)
悬赏掉落,大大解决了杀精英捡球的问题,也提升了捡金币的效率。这个问题我觉得很烦,拾取超过10码的可以无视
以上四件装备我们称之为小米安逸四件套
金织带实际只是开荒期间有作用,实际速刷小秘坚韧压力并不大。
三,流派介绍
总共有五个流派的能够相对有效的进行伐木小秘境,分别是散件火钟,猴王火钟,伊娜火钟,猴王云龙,散件云龙。所有流派都是基于金钟破和神龙摆尾这两个技能进行构建。风雷冲伤害不够,爆裂掌前戏太长,均不适合快速刷小米。
火钟的优势在于:攻击范围特别大,可以全吃地精群,操作上非常安逸,可以媲美火多重,缺点就是伤害较低,需要高巅峰支持,没有高巅峰支持只能降低一个难度,收益还可以
云龙的优势在于:攻击特别高,可以4人一拖3,缺点就是短腿,攻击范围小,杀精英小弟有时候比较烦,而且坚韧要求也比火钟高,内力消耗也比较严重
3.1,散件火钟
具体bd细节可点击模拟器链接,散钟
1,因为有寅剑,狂击基本全程覆盖,所以狂击收益很大,大概有37%的伤害增益
2,因为放弃大殿萃取,所以精力恢复是很大的问题,选择灵光悟&明心禅、被动奇精异骨、以及幻身回内已经很足够,不需要特别堆减耗,火衣和黄宝石足够了。
3,选择禅定是因为小秘中对杀伤力最强的实际上是熔火爆炸,用了禅定之后可以安心捡东西不怕死,全程无坚韧压力。
4,项链和肩膀都可以任意,属性好就可以,火满双暴的任意远古项链比属性不好的地狱火项链伤害提升得更多,因为a伤递减非常严重,劲力狂增这个被动是可以去掉的。
5,宝石必须使用困者,强者、贼神、屯宝可以三选二,精英伤收益并不低。
6,模拟器显示火钟87亿一发,算上狂击大概是119亿,这个没什么参考价值,主要用于不同bd之间的比较。
7,散钟的优点在于非常安逸,坚韧不成问题,安逸四件套能够同时装备,缺点就是伤害比较低,14000敏捷(约合1000巅峰远古80全卡山)能够迅速割草T12,无卡山者可割草t11,28000敏捷可割草t13(约合3000巅峰+100全卡山),另外成型也比较困难。
3.2,猴王火钟
具体bd细节可点击模拟器链接:猴王金钟
1,因为狂击无增伤猴王增伤效果,所以得完全放弃,而且复仇之风很容易断,所以京四郎腰带和复仇之风就离不开猴套了
2,劲风煞必须全程保持,不过基本能保证90%以上的覆盖率,比较容易断风的时刻是单点boss时,注意攻击频率。
3,戒指乔丹收益最大,因为全身无精英伤,金钟打精英相对吃力,元素伤也有14%的收益。如果没有极品乔丹可以换全能,团结均可
4,宝石必须使用困者,强者、贼神、屯宝可以三选二,精英伤收益并不低。
5,萃取复仇者手腕需要相当不低的减耗,实际上换萃取火衣会更加流畅,而且能够把奇精异骨被动换为春哥更加安全。只要不是那种绿色山洞的地图,一样能够飞起。
6,模拟器显示金钟一发伤害136亿,也就比狂击散钟高了14%而已,不过狂击的伤害目标具有不确定性,猴钟依旧拥有伤害上的优势
7,猴钟伤害比散钟略高,约合12000敏捷即可割草t12,2000巅峰全卡山即可愉快割草t13,缺点也非常明显,就是断风之后容易猝死,相对来说没有那么安逸。
3.3,伊娜火钟
具体bd细节可点击模拟器链接伊娜金钟
1,为何不用旅者套,是实战的时候基本上要保证人过怪倒,给你站撸的时间特别少,也许冲层的时候(用娜钟冲层?!)有增益,实际在割草小米的时候基本就是全程50%减伤,还不如地狱火
2,使用黄道而不是乔丹是因为没有火衣的减耗,内力很难保证跟得上,没有黄道的话便秘情况非常严重,需要黄道来加快幻身诀的刷新来保持内力平衡,而且多按一次幻身诀也能提高7%左右的输出。除非减耗词缀特别多(这样其实得不偿失),否则是离不开黄道。
3,模拟器显示敲钟一下63亿伤害,算上狂击也就是85亿的伤害,考虑到同时按下幻身诀,大抵伤害能到90亿,依旧很低,实际上伊娜的增伤只适合用来放爆裂掌,金钟真的不行
4,宝石必须使用困者,强者、贼神、屯宝可以三选二,精英伤收益并不低
5,娜钟的优点在于血多,对队伍有加成(如果有的话,组队t10?),还有10赠送套装就是伊娜所以成型比较快,缺点也非常明显,就是伤害非常低,只能对t11割草,实话说,一身远古伊娜玩金钟伤害还不如普通猴套高,所以注定伊娜钟只是一个过渡流派。
3.4,猴王云龙
具体bd细节可点击模拟器链接猴王云龙
1,狂击无效果再加上猴王脑残体系只能使用京四郎腰带和复仇之风
2,必须要使用黄道保证内力恢复,具体可以卡键盘黑人与炫目之光。基本能保证内力的全程恢复
3,宝石用困者,勾玉,强者/屯宝
4,之所以用炫目光速、流沙覆、春哥是因为云龙体系是近战,特别需要减伤,而且黄道+炫目+瑟夫的体系足以保证内力回复。
5,不同于猴王敲钟,猴龙非常容易断风,如果范围内有很多怪物就可以无脑云龙,如果范围内只有一两个怪物,而劲风煞层数只有3-4,那么就立刻对血厚的怪打拳两秒,通过dot的方式来保持风的层数,一断风基本就出春哥,所以全程得关注风的层数。
6,云龙的伤害一发200亿,而且云龙的攻速远高于敲钟,使得这个bd装备齐全即可安逸刷单人t13,卡山全即可一拖四无压力,唯一的缺点就是猴王脑残容易死,不过贪婪戒指换一个团结就毫无问题了。
3.5,散件云龙
具体bd细节可点击模拟器链接散件云龙速刷
1,冲层用的翔龙其实伤害已经严重溢出,考虑到寅剑能带来100%黑人覆盖,更大范围的狂击效果明显更好,注意,冲层狂击效果不如翔龙
2,黄道体系已经足够保证回内,由于寅剑的缘故,基本能保证信仰之光全程覆盖,这点和猴龙一样
3,宝石用困者,勾玉,强者/屯宝
4,定罪真言(a伤收益约3%,只能说还可以)的快步流星效果加速30%,疾风击落星之速加速20%,屯宝30%,总共加速80%,而且基本能够保证7成以上的覆盖率,要知道刀鸡套也仅仅是100%的加速。晕车的可以换12%的增伤符文或者直接换4秒禅定
5,地狱火被动是奇精异骨,实际上换什么都可以,甚至换个金币项链都可以,只要是远古(元素)双暴就可以了,无情突袭是独立增伤,速刷覆盖率很高,一定要出
6,云龙一发伤害163亿,持续伤害约50亿,狂击伤害64亿,总和277亿,实际上比猴龙(无元素戒指或对戒)还要高,不过因为伤害溢出的关系其实都能轻松一拖3t13。缺点也有,就是成型难,没有贪婪戒指捡钱捡球不方便(移动速度高能勉强弥补))
更新:根据楼下的回帖,我琢磨出了一套基于伊娜的速刷套路,令我十分惊讶的是,这个bd强度不错,而且能在穿贤者的情况下轻松打通t13,并能在t12割草,强度大大强于贤者猴龙与猴钟
3.6,贤者伊娜十小弟
具体bd细节可点击模拟器链接伊娜十小弟
1,宝石使用困者,增痛,宠物宝石,不用囤宝者是因为后两者增伤很大,而且毕竟多一个气息已经很赚了
2,使用旅者的原因在于,站桩打拳的时间还不少,旅者套还能比较完美的发挥作用,走路时减伤,输出时增伤
3,输出手法是疾风击到精英旁边,打拳,飓风破,幻身诀大爆炸,然后剩下的小怪就残血甚至直接死掉了,十小弟会迅速解决掉。注意飓风破是增伤的最重要一环,反正打拳内力够,多点使用也没啥。
4,攻速是一个很重要的属性,因为双倍加成宠物,武器优先出,其他地方满足双暴后范围伤和攻速都可以。
5,幻身诀大爆破146亿的伤害,此外还有小弟26亿每秒的输出(算上增痛之后更加爆炸),这个数字还不算全能法戒的加成,使得清怪速度仅仅比散龙猴龙略低,远高于敲钟bd,16000主属性也就是1000巅峰+13个80卡山的水平而已,实际上还是伊娜10开荒的最佳选择,也是众多使用贤者的bd中牺牲最小的。唯一的缺点就是双手武器,攻速太慢,使用起来还是略显便秘
6,翔龙攻击比寅剑要高,但站在速刷层面上,寅剑因为几乎能保证每波精英都能来波大爆炸而翔龙不行,反而在小秘输出比翔龙要高,此外还不算寅剑带来的疾风击无限飞。
总体来说bd强度大概是散龙最强,猴龙其次,再次猴钟,散钟较弱,娜钟最差。其他bd恐怕就更差了,第十送伊娜套装,初期可以出伊娜十小弟在小秘刷票,收集一套奶僧装备,去大秘当辅助,然后逐步出一套猴子或者散件套愉快的速刷,当然走伊娜十小弟一直刷也是很好的,不过站在打卡山的角度来说,散件套虽然入手难,但是却更有打卡的价值,毕竟散龙还是一套强度为t2末端的流派,而且速刷大米还算效率,伊娜打卡也不错,伊娜爆裂流极限和散龙基本差不多,只是操作上非常断手,至于猴子,只能呵呵了。
本来我是打算参加每周之星的活动的,后来因为纠结于卡快照一事耽误了太多的时间。虽然我用和尚速刷多年,但直到今天才彻底的搞清各个流派单刷的强度,不排除有比我更懒的人,虽然帖子里面还有一些错漏的地方(欢迎大神斧正),但是正值第十开始之初,希望这篇帖子对各大高僧略有帮助
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腾讯游戏PentaQ Iso
[摘要]或许你之前不懂的怎么通过一些技巧避开代练,不懂一区的玩家为什么优越,不懂如何识别真假代练,这都没关系,请跟随PentaQ耗子狗的节奏,一起成铂金,攀钻石!各位看官大家好,国服从1月26日起正式开始S5排位赛,相信点进来的各位或多或少都是很想在新的赛季取得心满意足的段位,废话不多说, 三年前我开始玩LOL的时候,那时爆破鬼才的口头禅还是“Fire in the hole!”。 之前我没有任何相关游戏基础,花了两百场排位赛左右的时间,把Rank打到了2000分,随后的S3赛季同样花两百场打上钻一。其余的大部分时间,我都在进行排位赛代练,我并不什么,但却是国内最早一批参与代练的人,对于瑞文、亚索、劫这一类操作性极强的英雄我一般都不会触碰,但凭借一些独特的小技巧,使用一些简单英雄,获得了钻石的分段。在我代打过几十次定位赛中,最差的一次8胜2负,大部分都是9胜,老实说要打到十战全胜需要一定的运气。你如果认真的阅读了我这一篇攻略学习到了一些小技巧,至少能让你在定位赛中多赢一到两场。这篇攻略是我两千多场代练的经验,我相信很多东西是其他上分攻略完全没有提到的。如果你有什么对于Rank的疑问,可以回复,我会一一解答。一区为何优越?首先我们需要了解排位赛以及定级赛的规则,顺便说说“一区优越”的原因,这里就必须提到隐藏分(由于官方封杀了隐藏分查询,目前市面上所有的隐藏分均不准,大多是靠你的段位用公式推演计算),赛季开始之初,每个人的Rank初始值是:上赛季隐藏分+1200)/2,通过输赢比赛加减隐藏分,而你每局比赛获得的胜点的多少由你的隐藏分和当前段位以及该局平均隐藏分决定。按照以前的Rank规则和我的代练经验,你的定位赛赢一局将增加40分左右(蓝色方32到40,红色方40到48),所以你十战全胜将增加大概400分隐藏分,比如一个上赛季白银五的玩家,隐藏分大概1200左右,这赛季初始分将是1200左右,连赢十局后隐藏分变为1600分左右,实际上这个隐藏分已经大概是黄金一段位的水平,但是拳头公司多半只会给你黄金五的段位,定位赛最后给的段位会低于你打完10场后的隐藏分,,但作为补偿,此时你打下去赢一把会加30点左右,而且连赢下去会跳段。在这里又必须提到各大区的排位段位的平均隐藏分是和玩家人数有直接关系的。举个例子,电信一区有160万人打排位,而电信十几区的通常只有70万人打排位,这时候一区黄金五的平均Rank大概是1500分,而电信十几区的黄金五的平均Rank是1400分,我这么说的事实论据是:之前我在一区一个新号打出十场定位全胜,有可能这个号分配段位是白银一;而我在电十几区打一个新号十连胜,分配段位至少黄金五,很可能是黄金三(季前赛打定位赛除外,季前赛因为双倍积分,十战全胜白金五都可能,其实季前赛才是提高隐藏分最好的时机)。所以说,所谓的“一区优越”有一半原因是因为艾欧尼亚打到更高段位所需要的隐藏Rank更高。(再举个例子,去年有一次游戏人生出了漏洞隐藏分可查,我一个电信一区刚打上钻石的号隐藏分是1970,而另一个黑色玫瑰打上钻一的号隐藏分是2050),所以经常有人会说一区玩家自动高于郊区玩家一个段位,其实相同段位的确一区的隐藏Rank要高一些,人数越少的区隐藏Rank越低。当然“一区优越”的另一半原因是一区充斥着大量其他区转过来的玩家,基础实力自然比其他充斥着新手的区高出一些。这两个因素是造成“一区优越”最重要的原因。至于一区王者大师段充斥着职业选手,而郊区高分段充斥着演员家族,这个并不能决定一个大区底层玩家的实力。同一个区两个号同时打定位赛9胜1负,一个号分配段位黄金五,一个号分配段位白银一。这是我以前代练遇到过多次的问题,后来翻查战绩,发现原因在于,分到黄金五的这个号在紫色方的场数更多,而S3以前Rank时,的确是蓝色方胜利加分8~12分,紫色方胜利加12~16分。而决定这个8~12波动的是,是双方的隐藏分,如果你在蓝色方取得胜利,你方的平均Rank高出对手一截,你会加8分,如果低于对手一截,你会加12分,同理紫色方也是这样。但是在蓝色方输掉比赛,则对应会扣12~16分,紫色方输掉比赛则是扣8~12分。据全球统计,的确在英雄联盟中,蓝色方的胜率要稍稍高出紫色方,而在职业比赛中,也是蓝色方胜率要高一些。拳头公司做出加减分规则不一样是有道理的。S5定位赛的技巧接下来说说适合排位的时间,特别是定级赛的时间,我相信有部分玩家已经打了几局定级赛了,不管战果怎样,你看看这些都是极其适合的。首先我们需要明白排位赛段位是一个类似于金字塔的结构,下图中,第一张是我自己画的一张概念图,让各位对于金字塔这个概念有一个直观的认识,第二张是朋友优化之后的图,主要帮助大家理解在新旧赛季交替时,各个段位的人员分布。重置排位并不是把所有人都拉回了统一起跑线,而是把整个金字塔进行了压缩。而定位赛的十局又是能四倍增加隐藏分,基本上代表你多赢一把定位赛就能多增加一个小段。值得一提的是拳头公司制定的又一个规则,定位赛最高只能到白金一,哪怕你是国服第一十战全胜,定位结果也是白金一,但此时你的隐藏分极高,赢一局所加胜点极多,而且肯定跳段。基本上25日时钻石三以上的玩家,哪怕定位赛5胜5负,也会分配到白金一。排位赛的另一规则,如果玩家连续28天没有进行过一场排位赛,隐藏分和段位会直接下降。(在S2时期,28天不进行排位赛,输掉一次后会掉40分,现在估计也是延用这一规则)那么,由于现在定位赛刚刚开始,玩家的隐藏分很集中,你现在打一局定位赛赢了,会造成什么样的影响呢?影响就是,假设你在27日进行一次排位赛,你是一个白银五的玩家,你第一局排位赢了,那么你下一局将排到的是四种人:1.和你一样原来白眼五,现在刚赢过一局的玩家;2.原来白银一,现在输了一局的玩家;3.白银三还没开始定位的玩家;4.代练。如果你幸运的继续赢下去,你碰到代练的可能性将越来越大,你碰到原来段位比你高出很多的玩家的可能性也越来越大。排位系统也会尽量安排和你胜率差不多的玩家进行比赛,而能在定位赛打出8胜以上的,80%是代练。你必须承认你的实力是不如代练的,不然你上赛季也不会一直卡在这个分段。由于你不是代练,代表你的四个队友中代练数量很可能少于对面,这代表着你的连胜将很难继续下去了。这里要特别提到双排,新赛季定位赛千万千万不要和与你水平差不多的基友双排打定位赛,结局八成是你们两个都会死的很惨。原因有二,第一,你们的三个队友很难有代练;第二,双排会导致你的队友更“坑”。这又是拳头对于排位系统的一个设定,双排会导致你方的平均隐藏Rank低于敌方好几十分,这在平常排位或许差距不是特别明显,但在定位赛隐藏分压缩后却极其致命,这代表着你队伍每个人上赛季要少于敌方两个小段位。所以,定位赛双排只适合于代练二人组。假如你在二十几天后开始打排位呢?这时候由于大部分人已经打完排位了,排位金字塔被拉伸了,但你的隐藏Rank却不变,这意味着什么?第一,代练此时已经很少了;第二,假设你原来是黄金五段位,此时你匹配的人已经是上赛季白银三左右的人了。你的优势将非常大。说到这里已经非常清楚了,对于低分段的玩家,此时打排位赛风险极大,对于低分段高分段的玩家通用的是,此时不打排位赛,等待二十几天,那么匹配到的人将远远低于自己之前的段位水平,打起来会很轻松。代练的第二个高峰期是在赛季奖励结算前半个月,那时候通用充斥着大量代练,如果各位玩家想在S5拿到自己心仪的段位,请一定在11月之前完成,拖到11月和代练厮杀是很不明智的。由于代练喜欢通宵打单,凌晨是代练的另一个高峰期,而代练通常在早上和中午的时候都在睡觉。所以其实早上和中午打排位是很难遇见代练的,这个也算是避开代练的一个小技巧。总结:千万不要现在打定位赛,越往后拖对你的优势越大,如果实在手痒想打,千万别选择通宵的时候。想想定位赛输一局代表你降低一个小段位你可能要打几百局才会上去,认真的对待你的定位赛吧。如果你已经手痒打了几局,不管你赢或输,最好都停下来多打打匹配练练英雄准备之后冲分。这一期的《再战S5》差不多就快结束了,看到这里的玩家,告诉你们一个全文最有用的技巧:定级赛选人时秒退不扣分。这个是楼主之前大量代练实践的结果,也是提高定位胜率的一个很重要的技巧,在遇到假代练,坑爹玩家时,我们当毫不犹豫的立即秒退。下期的《再战S5》,将向大家介绍如何辨别真假代练,如何辨别“XL中单,坑了剁手”的玩家是不是真的坑,如何应对队友吵架,如何在BP阶段占据优势,如何在心态上取得优势等各种使用排位上分小技巧。
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