新手必看,军棋游戏下载的下法有哪些

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喜欢玩网络军棋游戏的人不少,对于刚下的初学者,玩四个人下的四国大战是一件很令人头疼的事,然而四国军棋里却流传着这样一句话&&不怕对手是神,就怕对家是猪!所以很多人经常会被对家埋怨为猪,虽然骂人不对,但是自己少犯愚蠢错误,对于净化游戏环境还是很有好处的。下面就列举几个常见低级错误:
1、司令人面不知何处去
别人这边都杀红了眼,甚至战火也快烧到你的鼻子尖了,就你有40了可还不知道在哪,等到人家把你屠成一个光杆40了才从旗上位置走出来&&(大锅!拜托别那么乌龟好不?)
2、山中无老虎,师长称大王
哈,大家都没有司令了,这家过来一个子,好!我师长吃了你&&啊哦,好痛哦!(老大!您师长牛B之前考虑清楚人家就军长是不是到马克思那度假了)
3、对家,我帮你来了(不要啊)
嗯?他冲进去吃我对家了,我才不怕后面是炸弹呢,我的司令搞死你!! 汗 !也是40耶。(被吃掉军长的那家拿着点着的炸弹号啕大哭)
4、我会挡拆配合不会被骂猪吧,嘿嘿
那边攻我对家,敌人碰死了,收到!派个小排排挡一下,谁来我也不动啦,哈哈(你想活活憋死几个啊!)。 对家真好,大子过来帮忙了,怎么?敌人出来一个子吓我对家,我给他拦住,再拦一个,保护的严严的!哎哟,对家家里危险了&&你这帮敌人调虎离山哪?用得着挡吗?该我走我就撤回去啦)
5、工兵满天飞
敌人对着我40这个子很像炸弹,我飞!耶?不是(晕!你40还是处女就怕炸弹啦?)又出来一个,我再飞!! 也不是! 还来,一定是了,我飞飞飞!!!!!(晕晕晕!大哥你家是开兵工厂的啊?)
6、没事走两步
怎么没人来攻我呀,好吧,我走两步&&出来,我再进去,出来,我再进去&&(您这是坐山观虎斗还是玩三打一呢?)
7、过把瘾就死
上来就随便乱冲乱吃,只求痛快毫不判断和配合,不行了我就投降,然后头像上眨巴着俩小眼睛,气定神闲的看着对家被荼毒致死。(据说对家不是被砍死的,乃急火攻心吐血而亡)
8、我是小小情报员
看起来你派出去的人不像是陆战队员,更像是侦查小分队,下得还真是用心,但好像从来就没大过。&40(令)&、&39(军)&、&38(师)&&&,非常敬业的给对家通风报信,即便对家已经忍不住恶语相向了,仍然让人感动于你的执著和&宽容&,当然,同时你也用暗语告诉敌人我39、38、37没啦&&(您看来是个特务,而且还是个双料间谍啊!)
9、大象被蚂蚁踩死
自认三角雷高枕无忧,无数大子在外面横行霸道,居然被两个小兵兵双飞致死。(您老死的时候瞑目了吗?)
10、我不作大哥好多年
不知道从哪里搞到一个超级乌龟阵,把所有的大子都放在最后两排,前面的小子无辜受难,任由敌人在外面胡作非为,看着对家迷惑的眼神,你好像在说:阿Sir,我不作大哥很久了。(满腹狐疑的对家死后终于看到真相,不仅仰天长叹一声&&猪啊!!!!!!)
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这么早估计没人来。
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军棋的下法
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玩军棋的关键是要揣摩猜测敌方的棋子、走棋的目的,非常锻炼人们的思维能力.1.认识棋盘:2.了解棋子布局的限制:&3.吃子规则:4.军棋棋子的大小顺序5.了解军棋棋盘:6.军棋的摆法:7.军棋规则&8.军棋的下法
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server is ok军棋的标准走法是什么?_百度知道
军棋的标准走法是什么?
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  棋盘  行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,显示为粗黑的为铁路线;  1、任何棋子在公路线上只能走一步,  2、铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;  棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子  军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。  布阵规则  行营不可放子,炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;布子时行营里不能放子。  行棋规则  桌主为第一行棋人,余下按照顺时针循序行棋;  军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间);  在公路上,棋子每次只能走一步;  在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制;  遇到铁路直角拐弯时,除了&工兵&允许通过外,其他棋子是不能通过的;&大本营中的棋子以及&地雷&,不能移动。&吃子规则&军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。&每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。损失司令后己方军旗亮出。  (5) 游戏胜、负、和判定&最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;&剩余有生力量无棋可走时候,自动跳过,但是计入五回合不走子自动判输;&剩余为地雷和军棋时候,自动判负.&如果有玩家在游戏中逃跑,则胜负判定如下:&若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。&可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不扣分。&游戏开始后在90秒内的投降无效,使一些想通过投降作弊得分者更加困难。
不能转直角弯;
棋子落点包括结点,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线棋盘,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,地雷只能放在最后两行围着军旗,军棋只能放在大本营,大本营的棋不能动。
吃子规则: 地雷小于工兵与炸弹:
行走路线包括公路线和铁路线、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,显示较细的是公路线,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋,其它的子碰到地雷则死,而且地雷依旧存在。 除了炸弹和工兵外,大于所有其他棋子; 司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,双方都消失
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