威尼斯VS西西里谁的一部电影 最强阵地战战更强

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优化9各国家感受,仅是个人感受,不喜勿喷
度娘,你好
全面战争_全面战争升级之攻城火爆来袭,选择军队,打造帝国,全面战争一触即发!!!
1、经济非常非常好,依然可以可以全城市,到大后期,我指的是200回合以后,钱根本花不完,地区动员即可灭国,哪怕对手是蒙古或。2、早期优势很明显(板甲事件以前),城市有意大利长矛民兵(记得升重链)+民兵弩+将卫,重链弩与民兵矛的优势都很明显,当然早期还有城堡的链甲与很好用的轻骑,早期优势明显。3、中期优势依然明显(以板甲事件到事件之间),城堡有城堡弩+步封(或要塞出的最少升全板的意大利)+封建骑士或升全板的意大利重骑,战力不错;而全力升巨城的城市则可出民兵弩+步行残枪+公爵,与城堡兵比起来,远程打击稍差,但肉搏战竟然更强。4、晚期以后钱基本就用不完了,城市基本巨城,要塞基本已经完工,打法就更多样了一则全骑,弩骑+重骑,比例自己确定。因公爵的攻击力与王旗优势,重骑最好用公爵,升全板的意大利或封建骑兵也可,楼主保留要塞的唯一理由只是弩骑。话说在与鏖战君士坦丁堡之时,背靠君士坦丁堡、索菲亚和堡,一个懦弱无刚的小伙生生打成骑兵之王,三队满编骑兵轮换,生生打没了拜占庭十四五只满编精锐,打完之后又多了三只三金满编骑兵。二则远程+剑盾+重骑,基本比例是6弩+6剑盾+8重骑,能攻城能野战能守城。如果滑膛成群之后,滑膛的比例可以改为4,多余加在重骑里;为扩军需要,6剑盾也可改为6超长枪民兵,即4滑膛+6超长枪(或6剑盾)+10骑兵。虽然机动力不如全骑,但打击能力更强。优化的修改将弩攻击由14改为12,将热那亚民兵弩由12改为9,然后将下马残枪的士气提升,公爵亲卫带军旗属性,一言以蔽之,不要带军旗战车了,但远程打击能力也下降了。但整体来说,因弩破甲的缘故,差别有一点,但不是那么大。5、努力争取或抢夺的行会:(1)锻冶行会,全兵种+1,骑士额外+1(2)牧马行会,全骑兵+3(3)英格兰总行,远程+2仅以最容易获得的锻冶和牧马来看,就能出2银骑士或1银其他骑兵,其实质量已经很不错了优先获得城市+君士坦丁堡,全球加贸易,配合商行总部和探险总部,完全不愁钱。以板甲大军的实力,对于欧洲敌人来说,面对面打垮即可对于东方人列阵而战当然占尽优势,同时弩骑对一般的弓骑还真不惧唯一没有把握打垮的也就是带的满编了话说上一场败仗也是和打的,我带着一堆新兵蛋子,基本构成是1将卫+4火绳枪(确实不是滑膛)+4步行残枪+11公爵(当然,起始2银嘛……),打了一场烂仗,烂仗的原因其一当然是,其二3队3金确实不那么好打。结果是火绳枪第一时间被冲死或白旗11公爵在与步行怯薛肉搏时全部死干净,但没有白旗,是真的全部死干净那个啥,将卫剩四个人时果断跑路……剩下4队步行残枪,自然全部被俘当然,没有反复冲锋,没有暂停,就是就点烟看戏。但即以此论,这已经是最精锐的部队了,而我这不过是城市常规满编而已,我死1000多一点,帖木儿死600多,不到700。整个来看,1满编上述兵种的价格也就在5000多一点,而我的年收入在留下北非、伊比利亚半岛、整个前苏联地区没动的收入是多少呢?年入差不多70万……理论上够养这种精锐满编100队
是比较典型的打法,远程较差,弓手和弩兵都只有120的射程,原版的的射程也不够。但比较优秀,打进攻的话有维京突袭、步行战斧、步行侠义,打防守有剑矛民兵、奥博德夏骑兵既有冲击型的封建、侠义,也有肉搏型的战斧骑兵和战地教团。对于野战打进攻而言就是骑兵冲,冲,骑兵冲完步兵冲,对于远程较多的但步兵线较弱的国家而言,基本就是一波带走。攻城战非常凶猛、守城战依然强大。但对于野战防守而言,因为远程的弱势,确实差点意思,就是步兵抗线,肉搏骑兵护住侧翼,然后火炮的功能对于有特殊意义。感觉兵种可调整的余地不大,如果想要更突出特色,大概在丹麦的血统上,突出残暴基因比较合适。当然,在原版中就比较牛逼,优化主要的改动在1、射程由120改为1402、教团从城市三级教堂即可出这么来看,的火枪不算太差了,配合蛇炮、蜥炮,远程火力算不上太差,而因教团的提前,且是城市兵种,步骑协同的能力更进一步提升,依然非常强大的斧头帮。
挪威Z大新加入国家挪威,很多兵种与丹麦是相似的,比如上下马战斧骑兵,比如教团但缺少了封建骑士和侠义骑士,代之以上下马贵族骑士,下马贵族和下马侠义差不多,但上马贵族没有枪,所以挪威是完全没有冲击型骑兵的……但挪威拥有远射程的北欧弩兵,且在远程兵种普遍攻击力下降的情况下,远程11的攻击力堪称优秀,从步兵线来看,比之丹麦更加强悍,哥特兰的出现让其在步兵攻击能力上面更上一层楼,但缺少奥博德夏又让其阵线的防守能力又不如丹麦,因此其打法和丹麦又有所不同。感觉,如果是在加强火枪射程和北欧弩兵的基础之上,他更像是米兰和丹麦的混合体,打防御类比米兰,火力虽不如,但有了防守侧翼的肉搏型骑兵和更强悍的步兵,因此有了更强的反击能力;打进攻因为缺少冲击型骑兵,骑兵冲击能力不如丹麦,但步兵肉搏能力更强,哥特兰的恐吓步兵的能力更是神技。总的来说,对于挪威的改动是很成功的。
苏格兰优点:超长枪便宜量也足,低级的苏格兰小斧子比肩维京突袭者,中级的高地贵族剑是冲击型的双手剑,贵族剑士顶级量产,在没有挪威的情况下,最强步兵线,当之无愧需要着重指出的是,原版贵族长枪就是城墙和要塞都能出的,因此产量和批量出现的时间都很感人缺点:远程垃圾,骑兵同样差到感人从远程来看,让苏格兰卫队叶落归根,到了苏格兰的城墙,但产量为0.3/2,也即10回合能出3队,最多保留两队能同时招募,这比较一般量产兵种的0.6/6,真是要了亲命了,想要苏卫批量成军,确实差点意思。缺乏顶级冲击骑兵(最高只到封建骑士),增加了一个肉搏骑兵骑马高地贵族剑,高地贵族剑加恐吓功能,但肉搏骑兵没盾,甲也不厚,肉搏还真干不过顶级的冲击骑兵。将侧翼交给这些骑马大裙子,心里还真有些忐忑。攻守城苏格兰都可以,甚至可以说非常强悍,毕竟漫山遍野的超长枪,对吧。升级全板的贵族长枪平推能轻松推倒诸如步行可汗卫队或步行沙卫这种顶级剑盾,可见,用好了超长枪,野战肉搏防马都不是问题但面对弓弩强大的对手,只能是尽早贴上去肉搏,或者等待对手远程耗尽……当然,即便这样,苏格兰输的可能性还是不大,就是损失忒大了些,用苏格兰的人一定要有颗大心脏,不把敌人的生死当回事,更不能把自己的损失当回事。
摩尔:变化不大,都是大后期的大Boss,最典型的屌丝瞬间变高富帅。主要变化是在前期加了城堡出的佣兵,一个投枪,一个肉搏,肉搏那主攻击力高,但本身甲薄,基本属于伤人1000,自损800的货。前期各种熬,但胜在国土广大,别人想攻进来不容易然后到了大后期,全骑的基督卫队+格兰纳达弩骑+骆驼火,最无解的组合,单挑Z大版本蒙古三金满编无压力。映像中曾经造了不下100只满编,野战同时开战蒙古和帖木儿,对蒙古从东欧打到西伯利亚,对蒙古从安塔利亚打到叙利亚,几乎同时打垮两个国家,但同样的,累的快抽筋了……这是一个无需有太多改变的国度,本来就是特色兵种牛逼,且能野战生抗变态版蒙古和帖木儿的大变态。
威尼斯:拥有所有米兰的缺点,比如士气,也拥有米兰的部分优点,比如远程,比如完整的城市民兵体系,但因为水管工的存在,比米兰肉搏更硬一些,虽然还是需要军旗战车。优化9里最大的感受是巴尔干骑兵很好用,出场时间提前了,实用性一下子大大提升,快捷,凶悍,易补充,对于我们这种喜欢大后期决战的人来说,威尼斯有钱有人有马,也是一个好的选择。同时还有保有克里特岛的情况下出现的克里特骑兵,副手狼牙棒,为Heavy Horse,本身冲击力也比Fast Pony的巴尔干骑兵稍好一些。当然,首选自然还是强悍的巴尔干骑兵,这个无疑是中期到大后期的主力骑兵。总的来说,威尼斯因为存在两种强悍的肉搏骑兵,因此配合弩骑打起全骑来,威力不差大后期有滑膛,远程也一跃为一流,再加上神器迫击炮,远程打击能力很强,不夸张
翔鸭梨1、战略态势好,在玩家手里,翔鸭梨是最容易获得君士坦丁堡一线最富有土地的,打造黑海和爱琴海经济圈,基本是最快的,仅次于拜拜;亚得里亚海一线,甚至整个意大利都是很容易就能拿到手的,只是看威尼斯和西西里谁被先革籍。至于维也纳,嗯,怎么说呢,和布达佩斯就一站路的距离,想拿随时拿。萨格勒布,第一时间拿到手,都不用和威尼斯腻歪。2、从轻骑兵角度来看,匈贵虽然不如瓦弓,但也算不错了,也是可以一直用到封档的量产兵种,胡萨尔是最顶级的轻骑兵,城墙就能出,产量和补充率都是很不错的。从这个角度来看,其实在基督教国家其轻骑兵的产量和实用性仅次于大波波。3、重骑兵拥有封建骑士、东方侠义和皇家仪仗队,从产量和能力来说,在基督教国家其重骑兵的产量和能力仅次于法妖和大波波。3、从步兵线来看,有步封+东方侠义+巨盾矛+克罗地亚斧的步兵线,怎么着也不能算差,另外巨盾矛和特兰西瓦尼亚农民都比原版加了2的攻击力,最少比邻居大波波、拜占庭要好。特别要说一下巨盾矛,原本就是意大利民兵或重装军士级别的,但就因为+2的攻击,加上本身是对抗骑兵+8的Bonus,现在是名符其实的骑兵杀手,实战中应该仅次于英格兰的摩根那矛。那哥们是个Bug,结圆阵能让发起两次冲锋的蒙古重枪骑兵直接死的差不多,自己还剩一半以上的人。而白板的巨盾矛也可以扛住蒙古重枪骑的三次冲锋才死完,升甲升近战武器加3经验的巨盾矛也是可以生抗蒙古重枪骑的。这还没考虑在实战中圆阵后必然有盾弩或火绳枪,而在实战中重枪骑又怎么可能连续对其三次完美冲锋?作为盾墙,考虑其产量,简直是完美的肉盾。克罗地亚斧,15的攻击,5的冲锋,价钱多少?290……4、步弓有王八弩,有王八弩的国家就不好意思说人家远程差了吧,也有火绳枪,而在优化里,火绳枪的射程提高到了140,实用性比原版强太多。火器还是蛇蜥炮俱全,火炮一流。总结:优化里翔鸭梨确实颜色太丑了!
英格兰:远程与步兵部队都有增强,骑士也有所增强远程如Z大所言,因为增加了命中率的缘故,其实效果比原版更强了,即便攻击力下降,各种长弓分分钟教周围的敌人做人。步兵增加了第一盾矛摩根那矛,全身板甲的矛啊!这是独一家了,增加了双血带恐吓的穆伊拉剑士,还是全图要塞招募和整编,重剑虽然维护费提高了,但200的维护费,能升全身板,这个价位真心不算贵,以前150的维护费只能说是价格太低。城市军事学院除了原来的轻枪骑兵,还加了宫廷长弓卫队和马上长弓,城市里的重装狗链也不错,最少在免维护的民兵范畴里绝对属于相当不错的步兵,毕竟是高攻,还用的土耳其新军骨骼,免维护哎,还想怎么着?通过城市各种火炮、火绳枪等配合,其实后期全城市出兵,英格兰实力也是不错的。英格兰获得牧马行会可能要到大后期了,但舍伍德总部和锻造总部很简单,外加伦敦的军事学院、城堡赛马场的加成,一出来即是5星射手,5星骑兵,2星其他兵种,如果能获得牧马行会,那么就意味着一出来就是6星火枪、8星(2金)的骑兵!如果攻占莫斯科,恭喜你,出来就是满经验的骑士!比如英格兰骑士,Barded Horse,冲击力基本圣殿骑士范畴的,主攻10,冲击8,副手破甲攻击11,士气9,初始半身板,能升全身板,而一般堡垒都有锻造行会,那2金意味着什么?意味着一出来就是全身板,主攻14,副手15破甲,士气逆天的17!这是一出来就有的数据,我不知道AI升全身板的沙卫能不能打的过他,没升半板的沙卫肯定干不过。一出来就是如此高经验的兵种,意味着攻击力、防守和士气都是超出别国一筹的,骑兵一对一砍谁都不虚,两队砍一队主将卫队,哪怕是国王人数级别的,也就躺尸这儿,别走了……外加打击士气的穆伊拉剑士、轻火枪骑兵,配合其他高经验高能力兵种,比如城市就能出的骑马长弓之类,英格兰绝对是一个逆天的存在。
俄罗斯俄罗斯映象中的穷横,横是足够了以骑兵论早期的波耶、哈萨克是一弓骑,一标枪骑,哈萨克中规中矩,能用而已,但胜在性价比,而波耶却是主手标枪,副手斧,主副均破甲,你甚至可以将之看做是能甩牙签、近战削弱的战斧骑兵中期亲卫骑兵是理想中的中级骑兵,冲锋有骑枪,副手有斧子,带骑枪的战斧骑兵,还是带斧子的链甲骑兵?其实就是二者的综合体,冲锋肉搏皆可,当然,这是对于其他国家而言,拥有了波耶和哈萨克以及后期的德沃与沙卫的俄罗斯而言,其实亲卫骑兵未免有些尴尬后期沙卫,号称是能肉搏大象的主,实际上也确实能搏杀大象,还是三金大象德沃,弓骑,但逆天的是东方装甲马,也即和沙卫、皇马、土鸡宫廷卫一个级别的重装马,收关闭自动射击,直接奔着对方步兵冲过去,冲击力可比什么亲卫之流厉害多了,副手还破甲,肉搏也不虚。哥萨克弓骑,哈萨克的升级版,标标准准的合格弓骑兵,撒在两翼游击作战的兵种,Very Hardy+Fast Pony,仅此就足以值回身价了。哥萨克火枪骑,大Bug,标准180射程的滑膛,往自己右路一放,两队手动控制,将军杀手,你要知道,高残暴的蒙古和帖木儿将领多么恐怖,而两队哥萨克火枪骑就搞定他了,虽然产量不高,但依然属于量产兵种,全地图招募,全地图整编,绝对神器!以弓弩论早期没有合用弓弩,城市最低级的弓箭民兵不提也罢,战力不值一提中期步行德沃,可以用到死,远程狠,近战更狠后期城墙就能出的哥萨克滑膛,要比所谓西欧滑膛或者土鸡新军滑膛实用的多,面对蒙古或帖木儿围城,满编的部队,五只滑膛上墙,全部枪毙,自己运气好的话,可以不死一人,鄙人在基辅城下枪毙10余员蒙古战将,歼灭不下15只满编,几乎将其战力一扫而空,自己基本没有损失!简单来说,等到他人能出滑膛,俄罗斯的滑膛已然成群。以步军论早期森林斧,高攻破甲,虽则战力一般,但170的招募,70的维护,简直跟不要钱一样,性价比让人瞠目结舌中期的步行亲卫和步行波耶,前者就是斧头帮的战斧骑兵翻版,后者在优化9里要比战斧骑兵更强大许多,谁说毛子怕西欧罐头,各种斧子分分钟教欧洲人做人。后期新加了步行沙卫,顶级剑盾,无需多言从军力来看,毛子早期可能更依仗全骑打法,但从中期开始,无论是游牧打法或列阵而战,什么都不虚,就是死磕蒙古和帖木儿,估计也就一句话,要战便战!恁多废话!从经济来看,毛子的经济其实在优化9里有了很大提升,首先一个是加冕沙皇,每回合均有火星粮;其二是基辅有特殊经济加成,未完全发展起来的基辅,一个回合12000左右的收入也不算夸张;其三则是戈夫罗德的法律建筑是全球加成,你要知道法律对于优化9里到底意味着什么,你就能清晰知道这个属性多么逆天了。从外交来看,毛子与他国斗,避不开的是波兰和匈牙利,但因为东正教国家,外交也简单了,远交近攻,推平面前的敌人就行了。唯一大敌——出自萨克尔的蒙古,因俄罗斯需保有莫斯科、基辅和戈夫罗德三地才可保有德沃和沙卫两个主战兵种系列,所以搬家绝不可行,必须与蒙古血战,因此不能一意向西,下戈夫罗德、莫斯科,甚至梁赞一线必须成为抗蒙前线,发展、屯军都是必须之事。于俄罗斯战力而言,需尽力发展或抢夺牧马行会总部、锻造总部、探险行会总部以及建设并保有莫斯科的史诗城墙,那意味着出来即是高经验兵种,出来即2金,在有赛马场的要塞,比如英格兰地区出来即3金的沙卫,这还要不要人活了?
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基于从未使用过波兰,昨天开了一下波兰,当时只是一愣神,卧槽!波兰这么牛逼?!!1、知道他以骑兵起家,但没曾想骑兵如此之牛!早期即有波贵和波弩波贵为标枪骑,投射10,近战11,从数据来看已比毛子的波耶投射8,近战9的标枪骑高出了一截去,虽无Hardy属性,但标枪骑不同于轻弓骑、弩骑,投射完就可以背冲了,何况其能升重链,这分明就是能投标枪的链甲啊,哦,不,他的技防8,这是能投标枪的瓦达泰瑞啊……只能说,仅以投枪论,10的投枪真的要比 8的投枪在杀伤力上高出一大截,就说这么多。波弩,这就是超时代的兵种——初始皮甲,能升重链,相比西欧晚期要塞顶级弓兵营才能出的弩骑兵,甲差不多,马为Heavy Horse,相比西欧的Fast Pony在迅捷上差了点意思,远近攻击一致,但是这哥们带盾!副手持斧破甲!最早期的城寨就能招募补充!仅此二者即可在早期成全骑之军,以其机动力,一只军队野战足可遮护四五座前线城市,主将亦可轻易满统帅军神!往残暴方向发展,满残暴将领带领一群虎贲骑兵,其威慑力可见一斑!堡垒之后即有波兰侍从,不过是链甲加强版,因波兰已有波贵,位置略显尴尬要塞后能出波兰骑士,却是波兰版侠义,马一样,攻防一样,士气也一样,但这哥们不用建马营,要塞即可出,马营也同样加产量,其总产量却是要高过侠义的!顶级马营出的是波兰卫队,装甲马,有击飞属性,而击飞属性共四只骑兵有,分别是法国重枪骑、神罗哥特骑,外加波兰的波兰卫队和翼骑兵克拉科夫城墙在火药事件后出翼骑兵,不好说什么了,只说2500的招募费,2500的维护费,有就招,一刻也别停,这玩意维护费是半满编重骑,起到的作用却不是半满编重骑所能给予的,超时代的人形,中二第一兵种(不仅指骑兵范畴)然后是史诗城墙和马厩都能出的胡萨尔骑兵,作为游戏简介里波兰的代表兵种,啥也不说了,挂着轻骑兵名头的重骑兵,冲锋肉搏无一不精,能包抄,也能正面冲阵,还能肉搏,产量惊人,城市、城堡均可整编的主力兵种。至于立陶宛弓骑,比哈萨克强,比哥萨克弱,因波兰一直就存在波弩,所以地位较为尴尬,不提也罢,不过城市就能出,基本是土耳其土库曼弓骑的级别,其实也可一战的。感觉波兰的骑兵系统是要比蒙古、帖木儿还要牛逼的存在,中世纪第一骑兵强国,当之无愧!2、波兰的步弓、步弩却是有些尴尬了,其惨淡在苏格兰拥有了苏卫之后,基本可以和丹麦并称最差从攻防来看,基本都是民兵级别,都是单体弓,也无钢弩,射程均难尽如人意,但需要注意的是,其立陶宛弓手和下马立陶宛弓骑都是带桩子的,这也是英格兰和土耳其之外唯一能带桩子的弓手,利用好,在守城阶段来坑蒙古和帖木儿是神器,在野战中也能偶尔用用,毕竟和英格兰不同,波兰本身是靠骑兵起家,因此桩子什么的其实是浮云。有火绳枪和手炮,二者基本都是防守型的远程武器,个人感觉,或者在步、弓皆不强的波兰,或者手炮是个可用的兵种3、步兵城镇有两种矛,都是短矛,对骑兵+4,城镇民兵只可升皮甲,长矛民兵能升轻链,盾也好一些,聊胜于无,也就是维持治安的功用罢了,和前期的俄罗斯很像,后期有持戟民兵,又是个没怎么用过的兵种,感觉总比以上二者要实用城堡有步行波贵,维护费125,依然短矛,不过可升重链,基本是西欧持矛军士级别,早期城寨即可招募,卧槽?这似乎在早期拿出来并不丢人,甚至有某种优势。早期还有森林斧,170的招募,70的维护费,13攻,破甲,良心性价比兵种待要塞后,要塞能出步行波兰骑士,和骑马的波兰骑士等同西欧侠义骑士,这哥们也是步行侠义级别,基本准一流剑盾,产量不高,但终于有可以装点门面的步兵了。4、火炮蛇炮、加农炮都有,比不上蛇炮、蜥炮俱有的国度,但也是准一流了自我感觉,波兰在配兵上,还是要以骑兵为主,个别全骑专职野战不可避免,但好在骑兵机动力强,一只强悍全骑遮护前线几座城也没问题,还能与步兵队伍合击。在阵地战上,可能不得不倚重早期兵种以及绝大部分人不用的冷门兵种如手炮、火绳枪等,西欧的雇佣兵,尤其雇佣双雄的雇佣矛、雇佣弩,波兰将是最好的雇主,基本打法仍是弓弩、步兵呈守势,然后以绝对优势的骑兵来终结对手。到后期雇佣兵仍不可断绝,但火炮和下马波兰骑士的存在倒是可以让攻城战轻松许多。于波兰的发展而言,早期周围都是一片处女地,往哪里发展都行,前期找神罗、俄罗斯一家磕,注意结盟匈牙利,中期待灭一家之后,可以考虑上斯堪的纳维亚半岛灭挪威,顺带将路上的丹麦也给灭了,然后看打或收藩匈牙利,再往后就随便了。波兰的血统堪称最强血统之一直系:防御作战统率力+2,指挥骑兵统率力+2,农业收成+3指挥作战(多带骑兵甚至全骑)有加成,打防御作战也有加成,更为逆天的是农业收成+3,那意味着什么?不仅仅是农业收入,更重要的是重点城市和城堡的升级,往往要比周围国家快上一筹,早期我只说两个,城市克拉科夫和城堡索恩,中期的城市基辅和城堡汉堡,驻守直系将领,最好还是美德系将领,好处要比打仗多太多。需再说一句,初始的波兰国王高美德,一定记着放在克拉科夫,重点发展农业,波兰早期根本不会缺钱!
埃及,第一次用,发现依然非常强大骑兵:马穆鲁克弓骑,在侧翼的打击能力不错,副手破甲,即便对骑兵偶尔肉搏,也是可以抗的,一般轻骑兵近战还真打不过他,城堡城市都能出,这是个战力不错的常备军马穆鲁克枪骑,能升全板,成长潜力巨大,副手破甲,高经验升甲升武器的马穆鲁克能冲能肉搏,那个啥,其实他也是能冲大象的皇家马穆鲁克,14主攻,13副攻,能升全板,东方板甲马,顶级重骑兵的数据,但其骨骼清奇,也是能冲大象的家伙,副手破甲,相对俄罗斯沙卫的剑盾而言,肉搏能力更加强悍,私以为,排除掉翼骑兵这种彩蛋,量产重骑兵里皇家马穆鲁克综合实力应排第一,比沙卫还要强一点。其他诸如阿拉伯骑兵、沙漠骑兵或是骆驼之类,辅助兵种,一般吧远程:沙漠弓手,复合弓,仅此而已,防守战中还是可以一用努比亚弓手,复合弓,副手破甲,聊胜于无,和沙弓其实不相伯仲苏丹火绳枪:火绳枪,但攻击力不错,可用马穆鲁克弓手:惊喜来了,重链、带盾、高攻,主攻9,副攻11、11的士气,已经可以归为顶级弓手范畴了,这比渣士气的邻居奥斯曼步兵之类要牛,比土耳其禁卫弓一则副武器带剑而非匕首,二则多带了个盾,对射能力其实更强拿法:燃烧瓶狂人,用好了威力巨大步兵:城市萨拉森:合格盾矛,意大利民兵级别,常备军长戟民兵:不耐射不耐冲,但二线砍马可以一用哈萨辛:彩蛋兵种,巷战、爬墙无敌,虽然其重要性不如土鸡苏丹禁卫军:城市兵种,攻击力20的双手斧,本身半板,后期可以用马穆鲁克步兵:又一个惊喜,锤盾,13的攻击算是的不错的剑盾范畴,但破甲、半板、8技防、9士气,意味着这已经是顶级肉搏兵种了从配兵来看,因为加入马穆鲁克弓手和马穆鲁克步兵的缘故,埃及其实步战能力很强,列阵而战,就是面对西欧步兵强国一点也不虚三种马穆鲁克骑兵特色鲜明,侧翼骑兵战还真没几个能干的过他的,一旦侧翼取得优势,对手基本就是一个全灭的局面,老实说,有点翻版俄罗斯的意思了从埃及的血统来看直系:增加伤亡治愈,农业收成+2,城邑脏乱-3旁系:农业收成+1,城邑脏乱-2远亲:城邑脏乱-1总的来说,都是偏向人口增长的,加之开罗一带人口本就容易增长,埃及在科技上领先是比较容易的当然,劣势也是明显的,初始国王没几个回合就老死了,只有两个儿子以及两个未成年的孙子,如何让埃及血统生根发芽是个问题从战略来看,如果60几回合蒙古不出现在中东地区,而出现在萨克尔,埃及可以全面占领中东,并在140回合以后以堂堂之阵对战帖木儿,但如果蒙古出现在中东地区,特别是巴格达地区,那么埃及就只能死守加沙一带,战略拓展方向应该从海路向意大利或巴尔干方向拓展了,老实说,为了平衡,也有更多乐趣,其实将蒙古固定在萨克尔方向出,而不是让蒙古和帖木儿对殴更有乐趣。从初始发展来说,亚历山大可以冲人口和港口设施,争取探险总团,开罗则可以最快获得商会总团,牧马总团也是可以争取的,而锻冶总部够呛,只能靠抢,在帖木儿入侵前,争取量产5经验马穆鲁克枪骑和皇家马穆鲁克,就是野战帖木儿也是有一战之力的。总体评价:骑兵一流,远程中规中矩,步兵也是一流水准,从某种意义上来说,优化9的埃及也是不错的后期大国了
土耳其总的来说,土鸡的优势还是在后期,早期的土鸡惨不忍睹,必须一场接一场的史诗才能度日经济条件因中东地区的三国争霸(其实因为欧洲各国的十字军因素,地中海东岸就是一个大坑,土鸡和阿拉伯陷进去就完蛋)。比较起来,埃及因为坐拥开罗和亚历山大这一线和平地带,就是被十字其实也不愁,毕竟其经济太好了,打起来没压力。而土鸡在早期必须避免陷入中东战局,血的教训啊。土耳其前期的城市发展只能集中几个重点城市,切勿均衡发展,尤其要注意部队和经济发展的平衡,为了缓解经济压力,圣战是要经常进行的。到后期经济基础好了之后,就简单好多,特别是君堡升史诗之后,当然,前提仍然是你先灭掉拜占庭。----------------------------从兵种来看土耳其的当家兵种还是西帕西弓骑,尤其在早期和中期,城市和城堡都能招募、整编的部队,虽然价格不便宜,但只能省着用,高经验的西帕西弓骑是迫不得已,都是早期就攒下来的。对于早期的土耳其来说有几个兵种尤须注意:1、土耳其弓兵,虽然肉搏够呛,但到底是复合弓,一门心思出奥斯曼根本不可能,那需要堡垒以后出6400的弓营才可能2、圣战招募的狂热者,是的,就是他,破甲高攻,圣战期间招募费才100,消耗完就拉到,反正一有机会就圣战,补充还算快3、有可能的话在个别重点城市出撒拉逊,毕竟初始轻链的盾矛,早期还是很占优势的中期的优势就比较明显了1、弓骑全骑2、奥斯曼+拿法+步行西帕西+弓骑的打法,攻城野战实力都很强,但关键是你要熬到这个时候这似乎也是塞尔柱与奥斯曼土耳其的分界线吧……后期优势逐渐明显1、新军戟,大城总督府就能出,也即不到史诗,土耳其城市就能量产新军戟,而新军戟相比原版又+2的攻击力,因此这个是最大优势。2、新军弓,带牙签3、新军火枪,最强滑膛4、宫卫,全板、副手破甲,三大肉搏骑之一,虽然相比沙卫和皇马都差了点意思,但也正经顶级重骑了从土耳其的打法来看,还是以远程打击为主的中路堆积奥斯曼、新军弓或新军火枪,边路堆积西帕西弓骑,留一两队西帕西枪骑或宫卫应对对方的冲上来肉搏的骑兵,比如6步兵远程+4弓骑+4肉搏骑兵+4步行西帕西枪骑(禁卫戟)+1将卫+1拿法的打法威力很大,这意味着11远程或9骑兵,而所有人都有一定肉搏能力,因此打法非常灵活,中路的远程优势很明显,侧翼也很强大,对西欧诸国列阵而战也不怕。到大后期,六远程步兵可改为4火枪,减少弓骑,增加宫卫的比例,同时增加加农炮或禁卫戟的编制,远程打击能力不减,但肉搏能力更强。总的来说,土耳其即便在后期因为单独兵种缺少绝对的强势,所以还是更看重兵种之间的配合,如何发挥远程的打击能力是最大课题。
优化九是啥啊?有云盘吗?
拜占庭,Z大最爱1、初始拜皇即在都拉佐与西西里王子有一战,两只堪称地图最强部队对战,如果不胜,甚至惨胜的话,建议重开档了……2、打完这一战之后,拜皇再攻个城什么的,基本就可以加冕了,注意城市经济的侧重发展,比如特拉比松的矿产什么的,有加冕的火星粮和黑海沿岸的两座矿,摆脱赤字问题不大。3、拜皇那一队超强兵种两个方向,要么与西西里媾和,沿亚得里亚海方向一路北上打击威尼斯,要么渡海直入亚平宁消灭西西里。当然你要带队回身敲打土耳其或与匈牙利开战,我也没意见。个人喜欢渡海直接灭国西西里,不打就不打,打就打到灭国或藩属吧,而且帕勒莫的城堡是全地图最容易升级要塞的,那不勒斯的收入也是全图较高的地方,自己选择吧。4、威尼斯必打,不必抱有幻想,但可考虑在打完西西里之后,匈牙利可暂时结盟,不着急打,土耳其就是渣渣,想打随时摁在地上暴打就是了。说拜占庭是Z大最爱,并非浪得虚名1、骑兵新加入阿贡托普莱,东方板甲马,开局就给你两队禁卫甲胄骑兵,2血,全板,东方板甲马,开局就给你一队铁甲圣骑,拜占庭版的德沃弓骑,东方板甲马,初始全板,8的远攻,13的副手锤,这玩意比之只能升半板,副手11的德沃可还要凶悍的多,弓骑的冲锋和德沃一样,在冲锋步兵之前关闭自动射击,一次冲击,半队的剑盾就没了,然后肉搏之,整个都没了……更关键是量产啊!初期加入一个标枪骑,标枪的攻击力是多少呢?10,!这就是和波贵一个级别的了,强于波耶和两牙的标枪骑兵,虽然肉搏差点,但初级兵……你还想怎样,集群打大象一点也不虚。再加上原来就有的第一轻弓骑瓦达泰瑞,能升全板的拜占庭枪骑兵、拉丁骑兵等等骑兵不仅种类齐全,产量不小,质量也非常好,我突然惊诧了,似乎不差于波兰????!!!2、步兵几种拜矛没啥好说的,甲薄,基本都不值得信赖,但希腊甚至南意大利地区的雇佣希腊矛是仅次于英格兰摩根那万矛的第二矛兵,早期量足,质量也好,雇佣他们吧,值得信赖。城市出拜占庭剑士,基本是两牙或摩尔民兵剑士级别,除了不能免维护;普罗尼亚锤兵,攻击力弱了些,毕竟破甲;市政能出的瓦良格,你看人家乌克兰的航母都叫这个名字,可见历史威名,个人感觉因为其带盾,攻击力也高,防冲防远射比禁卫戟更好一些,自以为是综合实力最强的双手。城堡出步行拜占庭枪骑+步行拉丁,前者能升全板,升级完基本就是步行残枪的级别,后者能升半板,基本是步封级别,个人更偏爱步行拜占庭枪骑,升全板升武器(因拜占庭剑盾多,城堡基本人手一个锻造行会),外加Z大已经将士气由5改为7了,再加上基本的经验升级,比如锻冶、探险,就是侠义级别了……另外加入的双手大剑阿拉玛诺,凑活着用吧,毕竟150的维护费,13攻击破甲,能升半板,你还想怎么着3、远程特拉比松,中规中矩的复合弓,早期能用禁卫弓,士气9,远程9,近战11,技防8,带盾,这就是顶级弓了感觉最重要的是加了城市的拜占庭民兵,免维护,近战9,带盾,在弓箭准确率提升的情况下,5的远程攻击守个城也够了新加入的大bug希腊火,不说了,谁用谁知道新加入的拜占庭火枪,射程只有95,特制子弹,比手炮55射程远,又比火绳枪140射程近,用与不用,自己斟酌总体来看,拜占庭坐拥地图最富庶地带,不能被基督十字,兵种从骑到步到远程又都有顶级或接近顶级的兵种,这个确实是Z大最爱。话说,每次总是看到拜占庭将匈牙利和波兰打的痛不欲生,然后被我揍回去之后,这哥们就顺带将土耳其灭国,做的实在是太强了……相对而言,很同情土耳其,君士坦丁堡只存在于记忆之中,这个世界现在只有伊斯坦布尔,将拜占庭做的这么强,真的好吗?
西西里旗子太像叛军了……早期拥有地图最强部队,灭掉拜皇部队,建议直奔君士坦丁堡一带,还是那句话,要么和平,要么彻底打死,建议走教皇路线,统一意大利南部,那不勒斯和帕勒莫都是值得发展的地方。拥有早期地图最强部队,统一南意大利或灭掉拜占庭继而攻略整个东欧不难西西里是典型的前、中期强国,中期也有可能是最强国。1、骑兵诺曼除了不能升全板,本身也不是板甲马,其他各项指标都奔着顶级去了,很实用侠义,不用说了,后期可部分替代诺曼弩骑,大路货,但实用骑马民兵,不如米兰实用的唯一原因是西西里有诺曼2、步兵在步封防削2的情况下,步行诺曼是最强堡垒剑盾圆盾,后期量产,除了防骑兵冲击差点意思,肉搏不赖城堡出重装军士,城市出意大利长矛民兵,都是中规中矩的盾矛3、远程堡垒有穆斯林弓与王八弩城市有民兵王八弩后期有射程140的火绳枪综合来看,还是堡垒王八弩实用,毕竟西西里不是米兰走城市流,基本出兵还得靠堡垒兵,不用着急升要塞就能轻易获得优势打法比较简单1、全骑2、王八+剑盾+诺曼3、对游牧可能需要多出一些盾矛以替代剑盾,同时出穆斯林弓以替代盾弩,毕竟他们的甲不算厚,用弓更划算一些记得渡海占突尼斯,全地图堡垒骑士+1经验,要塞骑士+2经验然后帕勒莫刷锻造,全部队+1,骑士+2牧马只能慢慢刷了基本7星的诺曼或侠义加上4星的弩骑足够后期用了步行诺曼+圆盾的剑盾组合也足够实用
为什么好多帖子被删……
西班牙也是原版就有的后期强国,地理位置比较好,早期大敌只有摩尔,如果无意向法兰西腹地进军,攻陷北非,继而拿下美洲,可以种田到地老天荒西班牙单说兵种,确实很全,甚至可以说是全地图最全的国家之一,也由此,打法比较灵活1、骑兵早期:标枪骑兵和链甲中期(堡垒以后):标枪骑兵和封建骑兵后期:侠义,城市的宪兵骑士其实也可一用,虽然性价比不算高然后大路货弩骑,总的来说和西西里的骑兵系列差不多2、步兵早期:……雇佣矛吧中期:步封,在这个阶段,步封真是虐杀摩尔啊,城市则可用能升重链的长矛民兵晚期:步行侠义、圆盾剑士、城市还有实用的西班牙超长枪、长枪民兵和城市剑盾民兵新加入步行宪兵骑士,18攻,破甲,9士气,5技防,初始即全身重板,这玩意城市就能出,绝对是西班牙城市的福利3、远程早期:……雇佣弩吧中期:城堡盾弩,阿拉贡是个很好的侧翼轻步兵,丢在侧翼打击对手吧,本身甲太薄,不适合正面抗线晚期:盾弩、火绳枪、滑膛一应俱全特色建筑:皇家军事学院,全地图火枪+2探险总团:上下马征服者,所有探险行会都可整编,不用再千里迢迢的往美洲跑了圣地亚哥骑士团:总团5回合一队西班牙龙骑,分团10回合1队龙骑这玩意号称西班牙机关枪,两队往侧翼一丢,手动控制,对方的主将死那儿就完成任务了,打蒙古和帖木儿堪称神器,个人认为是最强悍兵种之一,实用性甚至超过波兰的翼骑兵。
葡萄牙攻略方向基本和西班牙相似,建筑特点也一样,只说不同点1、海军更强大2、无侠义系列,但有上下马葡萄牙骑士,不知道该怎么说,上马葡萄牙冲击力和封建差不多,基本可以看做是能升全板的封建骑士,因副手不破甲不能和英格兰骑士相比较;下马葡萄牙基本等同下马英格兰,步行的骑兵杀手。3、无城市宪兵系列4、超长枪为最强冒险者长枪,这个确实很强,后期靠冒险者长枪+步行葡萄牙的组合还真是步骑都不怕,配合最强火绳枪和滑膛,步战能力数一数二但是,必须悲伤的说,因为没有强力骑兵(不要说彩蛋一样的征服者了),和西班牙兄弟差距甚大,基本和同样靠长枪吃饭的苏格兰并称骑兵最差当然,他的火枪很猛,也有王八弩,这又是比苏格兰强大的多的地方总体来看,葡萄牙偏步行作战,因为可以用步行葡萄牙保证长枪方阵的侧翼不被人轻易打穿,所以打法依然凶悍,侧翼留点标枪骑或者弩骑也就够了,就起到阻碍对手的作用吧,肉搏还得靠步兵。
西班牙和葡萄牙的感受被无情删除了,怎么也恢复不了……
求楼主更个两牙
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