是星宿和天龙八部鬼谷厉害不,不知道哪个更厉害更

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秦时明月输出类弟子书籍的选择攻略
来源:作者:梦回江南
秦时明月输出类弟子书籍的选择攻略,输出类弟子是使用鬼谷子书还是选择缘分书籍,小编想提醒的是随着新系统星宿法盘的出现,后排弟子所能增加的血量明显大大加强,同时出现了攻击穿透这种专门针对鬼谷子书籍技能减免的星宿,相对于是对鬼谷子的一种削弱,但是依旧影响不了鬼谷子的地位,因为鬼谷子书不仅有速度,还有减免。
对于装备伍德书籍的少少来说,也不是那么脆了,但是缺点就是速度上较慢,而新版本因为紫女的出现,回血跟出手速度有关,所以更加要关注速度属性了,有童鞋再问小梦带鬼谷好不好,这个问题,好也不好,如果是普通鬼谷还不如金黄石,如果是金鬼谷,那么感觉会很好,紫女佩带鬼谷个人感觉并不好,目前来说,紫焰血阵的回血量跟攻击有直接关系!
少少带鬼谷呢?挺好的,有速度,但是小编不建议少少速度太快,理论上应该在小梦和湘君之后出手,如果少少是附加血量培养可以建议佩带金黄石,前排有鬼谷带鬼谷,没鬼谷带缘书或者道德或者河图,河图目前有必要升金,因为东皇实在是脆,书籍的佩戴是跟战术,培养有关系的,同时也跟出手速度有关系,出手顺序和站位很重要,不亚于金装备,各项属性相辅相成。> 一个妹子玩家对于鬼谷门派的一些感慨
一个妹子玩家对于鬼谷门派的一些感慨
最近不忙,一直下班窝在闺蜜家中帮她玩鬼谷,所有的号都卖掉了,准备死磕鬼谷门派。
最近不忙,一直下班窝在闺蜜家中帮她玩鬼谷,所有的号都卖掉了,准备死磕鬼谷门派。辛亏姐姐定力高,脱坑以来坚决不再入坑了。给自己赞一个。哈哈。对于鬼谷,闺蜜和代玩的我感觉失望大于期望,吃饭闲聊间聊到了新门派的下场,闺蜜和我都觉得鬼谷的下场和武当,新门派慕容是一个下场。(武当是骂声一片,叫弱叫屈;慕容是吵吵近战太恶心,破天废了,虽然侠印有所调整,但是自从慕容出生以来,被认可的程度一直不高,或者一些玩家明知挺生猛,但是我也不玩的下场)。这里来说说鬼谷吧。一,策划定义高颜值,我们女玩家呢,偏爱颜值,很正常的呀,狐狸和武器都很漂亮,打怪姿势么,没进阶前好像女星宿推怪的样子,只是颜色和效果比星宿好不少,进阶后动作就是龙珠动画片里的龟派气功啊!男角色还好,女角色啪啪推龟波真的好嘛?ps,不小心暴露了年龄。哈!二,阵法,男玩家或者老玩家吧,只要不傻,只要是明眼人都能看得出来,阵法不过就是其他门派的状态类技能给改造成了可以丢在地上的并且给加了一个鸡肋的范围状态技能。这个无形中增加了点击次数,对于副本或者爱好打架的人来说,无疑是增加了操作成本。这里是说,别的门派使用一个伤害放大类的技能,只需要点击一下技能图标就可以了,而鬼谷想要用破军阵法方法属性的40%,则需要点击一下技能图标,再点击一下地面才行,无意间浪费了输出的时间,不要说手速这类的话,多点击一下和少点击一下是绝对不同的。n长的冷却,阵法的数值却没有任何变化,除了冷却时间。浪费了那么多的经验和金币,换来的只是区区的冷却时间。两分钟的冷却,不知道死多少次了。这是失望的地方。不过策划的出发点是好的,起码让鬼谷一登场,就是满心法的阵法,这个可以点个赞。三,阵法持续时间,也是很鸡肋的哦。那么久的冷却,带来不多的伤害放大,再去掉阵法释放的延迟,一共也打不了几下,就被吹的神乎其神了,憋了这么久的大招,放出去一看,十秒,去掉延迟时间,一看剩不到八秒。这得有多吐血。持续的时间短,冷却可以适当的缩短,持续时间久,冷却可以适当的延长。四,阵法的血量设置,真的很难受,个人感觉,不如把阵法设置成一个十米半径的大范围增益状态,以鬼谷为释放者为中心,增益半径十米范围内的队友,鬼谷跑到哪里,这个增益状态就到哪里,不至于被明教拉出去,天山换位出去那么尴尬,也减少了操作成本和键位鼠标的点击次数。小女觉得,操作性高,可玩性高,绝对不是频繁的点击键盘鼠标就叫操作高,可玩性高,那是反人类设计的累人行径。如果三个月或者半年内没什么调整,鬼谷和武当,慕容的下场是一样的。慕容伤害不错,但是属于奇葩类的门派,天天喊着厉害,但是没几个人去玩。武当可操作性高,但是天生基础数值奇葩,导致了越是投资,越是心塞的感觉,小女没脱坑之前也是玩的武当,没爆发没多少伤害,随着公共控制的增加,双天外的优势也在渐渐减少,这是事实,别再吵吵武当控制多了,武当就像一只苍蝇到处的飞,到处的跑,蹦达半天人家剩一丝血,而别的门派一套带走武当,打死了武当,出了校场还说武当真猛,控真多,那你怎么不玩一个啊。这以为是夸武当呢?这是在打脸,控那么多,叫你两套都没打死我,我一套加公共控带走武当。鬼谷目前也是这样子,看了网上内测的校场视频,我感觉对面不放水,鬼谷一场都没得赢,一个控下去打不掉1/3血。要是不整改下,真的又是个充话费送的小儿子了。另外:15%的血量就要鬼谷拼命堆血,加成下限的,加成减抗和属性的又要鬼谷拼命堆属性这就注定了小鬼谷根本翻不了身,但是大鬼谷不是人人都能办到的内测数据看着光鲜靓丽,随便爱怎么打造怎么打造,但是真正公测付诸现实,就很难了,不是人人都是土豪的平民玩家玩起来心还是很累的
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加点再也不需要切来切去啦~
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【门派背景】
星宿海深深的躲在荒原的绿洲里,常年的雨水积累成湖。
星宿派并非存在于大宋领土之上,而是靠着自己的力量顽强的在塞外生存着。
这是一个由不臣服于西夏的汉人边民组成的草民力量,丁春秋把这个力量发展成为一个最强大的门派之一,所以在星宿里,不该有人不认为丁春秋就是神。
【门派特色】
攻击特点远程攻击,单毒属性。
门派武器单短类,双短类。
门派特色星宿弟子是名门正派天生的敌人,用毒之术精深无比,与他们对战,容易被扰乱心智恐惧不已,更需忍受持续的剧毒伤害。
【门派生活技能】
可以制作出在一定时间内增加血上限、气上限、玄抗性、毒攻击、减毒抗等效果的物品。
学习地点:星宿摘星子(101,87)
辅助制毒技能,降低制毒的活力消耗,星宿派独有的生活技能。
学习地点:星宿狮吼子(101,89)
制毒星宿用毒,天下第一。制毒是星宿独有的一种炼制药物的复杂过程。星宿弟子的每一次攻击或者自保,总有毒物在手。毒,对于星宿弟子来说,几乎是达到目的的一切手段。
引虫术和丐帮一样,星宿制毒也是虫毒,在星宿海这样一个虫蛇众多的地方,星宿制毒发展到了一个无人能及的地步。制毒的前提,是能够捕捉足够的毒虫毒蛇,在星宿门下,有一种独特的引虫术来作为保证。
御牦牛对于生活在百里高原湿地的星宿弟子来说,没有比牦牛更好的骑乘了。尽管在外人眼里,牦牛这种不驯服的家伙如何骑得。
【战斗特色】
星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。
星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。
也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。
【门派驻地:星宿春秋】
星宿海在中原人的想象里,常年是一处雨水丰富的湿地。
在星宿海,蛇、蝎、蛤、蜈蚣、壁虎"五毒俱全",但星宿派偏偏称之为五神。不知道对于生活于此的他们来说,毒虫是敌人还是朋友。
【关于《新天龙八部》】
  《新天龙八部》,是畅游最受欢迎的网游产品《天龙八部》的正统续作。
  《新天龙八部》有别于沉重的传统武侠,对国产武侠网游的主题进行了大胆突破与重新定义。
  凭借畅游自主研发的CycloneⅣ引擎,游戏将在武侠宗师金庸先生的授权之下,展开对原著角色的全新解读,以极致惊艳的唯美光影,打造 "武侠浪漫美学"这一独特的概念。
游戏前提&&&&&&|&&
进入游戏&&&&&&|&&
新人教程&&&&&&|&&
新手任务&&&&&&|&&
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社区玩法&&&&&&|&&
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特色功能&&&&&&|&&
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唐门&&&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&|&
峨嵋&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
丐帮&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
明教&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
慕容&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
少林&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
天龙&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
天山&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
武当&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
逍遥&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
星宿&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
装备强化&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
装备工坊&&&&&&|&&&&|&
宝石工坊&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
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装备精通&&&&&&|&&&&|&&
神器&&&&&&|&&
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暗器&&&&&&|&&
武魂&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
真元&&&&&&|&&&&|&&
&&&&&&|&&&&|&&
龙纹&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
珍兽&&&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&
子女&&&&&&|&&&&|&&
外观&&&&&&|&&&&|&&
钱庄&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
战斗&&&&&&|&&
天荒古境&&&&
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天下第一擂&&&&|&&
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悬红比试&&&&
10级&&&&&&|&&&&|&&
20级&&&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&
30级&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
75级&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
80级&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
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