2k12nba2k12的封面人物是不是韦德

觉得2K12最BT的不是那些突破很牛逼,如韦德等这些球员,而是...
如队诶里斯那种投篮很准,突破也行的球员。准的BT~ . 一般来说 ,拿他和或者或者这些人比,我更怕防诶里斯这种的!~
2K12不打算玩了 没11有意思··· 12的投篮太准 突破太假了 内传内 老是砸队友身上
还有更BT的 很多 NND···· 超级控卫 带着球不小心就掉了
LZ可以看看小牛控卫
罗德里格·布博瓦
你妹这厮有三分 有速度 突破的时候不直接上篮 都是让你跳起再投 或者抛投...
伊利斯确实很烦人 不管快速比赛还是MP,各种假动作,还能飞扣,3分颜射,我简直想把他腿弄断
引用1楼 @ 发表的:
2K12不打算玩了 没11有意思··· 12的投篮太准 突破太假了 内传内 老是砸队友身上
还有更BT的 很多 NND···· 超级控卫 带着球不小心就掉了
我觉得反而是2K12更接近真实了。反而会有这种不适应。 比如说投篮准这件事,不仅是反应在对手身上,你自己投篮也准了不是吗? 以前玩2K9 2K10这些的,那场不是扣个十几次蓝,这样真实么?
在说突破这些,其实只要你用心玩,或者是用在打真实篮球的心去玩,不要把防守球员当成AI,就当成真人去过,很有意思的。
还有就是传球被断的事情,这里我有个诀窍,如果你是键盘dang的话,同时按下加速键和传球键,会比较容易出NO LOOK和基地。这样比较不会被断、
引用1楼 @ 发表的:
2K12不打算玩了 没11有意思··· 12的投篮太准 突破太假了 内传内 老是砸队友身上
还有更BT的 很多 NND···· 超级控卫 带着球不小心就掉了
还有就是你带球球掉这件事,绝对是在前场运球时有个球往前扔的加速运球过程,而在这个过程中你前面有人档住你了,这也是2K12真实性的体现
一个追求真实性可以带过所有缺点
毕竟是玩游戏啊 某些方面来说真实固然好 但失去了游戏性还不如真去打篮球 那样更真实!
还是喜欢11 12的投篮确实太准了
不只是传球内传内
突破只要前面有人 慢三步都出不来 没有保罗那种左摇右晃的步子了
直接挤着人强行上篮
12的目的当时官方也说了 要提倡投篮 但是禁区太难太难了······一场比赛 几十个冒正常·····
勇士确实难打 其实库里更难防 还有火箭 太阳 看似数值差 一般般的 每次你都的很小心 比如火箭的马丁 季后赛五场比赛投进我21个三分球 全队每场都能至少投进 12 但是还是搞定了 4 1
每次看到谈论一个游戏的真实性的论调就觉得很搞笑……
引用4楼 @ 发表的:
我觉得反而是2K12更接近真实了。反而会有这种不适应。 比如说投篮准这件事,不仅是反应在对手身上,你自己投篮也准了不是吗? 以前玩2K9 2K10这些的,那场不是扣个十几次蓝,这样真实么?
在说突破这些,其实只要你用心玩,或者是用在打真实篮球的心去玩,不要把防守球员当成AI,就当成真人去过,很有意思的。
还有就是传球被断的事情,这里我有个诀窍,如果你是键盘dang的话,同时按下加速键和传球键,会比较容易出NO LOOK和基地。这样比较不会被断、
引用5楼 @ 发表的:
还有就是你带球球掉这件事,绝对是在前场运球时有个球往前扔的加速运球过程,而在这个过程中你前面有人档住你了,这也是2K12真实性的体现
说到很有道理。。。另外加速键加传球我试一试。。。快攻传球有时候让人火大。。
我玩MP模式打控卫,12顺位爵士的新秀。内线球员飘在3分线附近,传球之后拿住一会之后再回传给我,怎么助攻啊!传球线路很是诡异,而且经常直接塞到对手手里。2K12,我的智商跟不上你啊!
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战士, 积分 1110, 距离下一级还需 390 积分
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本帖最后由 hd芥末 于
17:31 编辑
20号一天都窝在家里,准备着迎接2k12 demo的来临,直到下午5点左右,朋友的qq消息一到,这边就急忙打开机器搜寻刷新。demo实际容量1.11G。悲催的是刚开始下载出现速度问题,1%-2%足足下了20分钟,等的人很抓心…于是在一旁研究电脑传导法,可怜确实电脑水平学艺不精……残念……只能耐着头皮发麻的感觉慢慢等待。
约2小时以后,demo完成度的百分比终于来到了99%,在大口的喘气中,done!完成!#¥%……&*())(*&……%¥!! 从昨晚至今天,粗略估计已完成demo 80场左右,特此为各位带来自己的测评。
进入游以后随着有节奏感很棒的背景音乐,(经过2k11无声的logo过程之后,突然听到这里让我觉得很有fell……)一步步跳过logo,来到了极具美感的乔丹上篮的封面logo界面。值得一提的是,在30只球队队标的界面里面,纽约尼克斯和华盛顿奇才的标志已经更新为最新版。
此界面只有两个选项,start进入游戏或B退出demo,按下start进入demo内容。
demo的实际内容是去年的总冠军争夺战的两支球队,达拉斯小牛和迈阿密热火。玩家只能选择冠军达拉斯小牛来操作。
画面方面,就我目前看到x360版的画面来说,整体基本满意,画面色彩感比较舒服,画面的精细程度个人觉得是比前作有部分加强的,人物比例相对还好,但稍微感觉特写得时候头部略大,面部精细程度不错,但是有些球员头发的润色和面部得润色有待改善,例如卡隆巴特勒的头(整个一看就是有点少白头的感觉)博士的脑袋(我总感觉有点绿……这是实话,不带任何调侃……)以及詹姆斯的面部……(眉毛什么的怪怪的……)等等,我觉的这么些人里,让我觉得还不错的是钱德勒的面部,做的还是比较像的。大的方面,就达拉斯主场来说,球场整体环境比较逼真,周围的广告牌记分台比之前几作都强化了不少,更倾向于真实,有时候球员冲出界外救球会跳过记分台。这点很真实,同时很有视觉冲击。场边的板凳席动作更多样化。不过后排的大部分观众貌似还是千年不变的“丧尸化”不过面对整体来说,这个缺点就目前的技能来说,忽略不计了
本作的音乐个人觉得也是不错,除了那EM万众喜欢的Fast Lane以外 ,音乐的整体素质都很不错
比赛开始前的动画比去年是有过之而无不及的。首先出现的是球员从球员通道进场的画面和更衣室部分画面,不过比去年的画面更炫酷,更有气势。紧接着连续出现两队当家球星的精彩画面以及个人赛季平均数据,同时加上具有听觉冲击力的音乐,是整个准备动画富有激情且不失美感。动画最终以各队球星某一人的灌篮和两队队标相撞成碎片状结束。
接下来就是和去年一样的先发球员介绍,今年取消了一亮四灰的先发名单呈现方式,而变成了5亮的方式呈现。从排序上看,也不区分超级球星或者普通球员而是以正式篮球的G,F,C三个三种球场职业加球员姓名介绍先发名单顺序由近到远分别是场上的一号位至五号位
镜头接下来转到球场,予诺维斯基,詹姆斯,韦德等人的特写画面,游戏即将开始。当然,以上打的动画都可以按A键越过。然后,游戏正式开始。中圈跳球,依旧是按Y键或者移动右摇杆来争夺跳球球权。
demo的前期部分基本就是这样,接下来我为大家讲讲游戏里各个环节的不同。
进入游戏,从球场上最基本的移动开始,在移动的细节上,比前作有些改动,动作更加柔软,真实,也不再完全是重复的唯一动画运球动作,动作变得具有生气和活力。虽然只是最简单的原地拍球动作,我已经抑不住的激动的心情,尝试开始运球,运球的动作合区娘相比更加自然和流畅,从胯下,到背后运球,包括衔接转身动作都是一气呵成。有比较强的视觉冲击力。
运球部分:
1.LT+左摇杆向前,后,左,右出现运球动作的设定得以保留。比去年不同的是,在保留的基础上,得以加强和多样化,如,1,在相对静态的运球时刻,向左向右有节奏的搬动左摇杆可以做出原地的胯下运球。2,在LT+左摇杆向左推以后根据动作的变换还可以有节奏的向右推完成走右手互换且花哨的运球动作 (这个上一作也有,只不过效果并不是很明显)
2.背后运球依旧是用左摇杆运球手从球员身后划半圈至空闲手。
3.普通转身运球依旧是按下LT的同时左摇杆运球手从球员身后划半圈至空闲手。
4,半转身这作大大地简化了,你只需轻点RT即可做出半转身动作,而不用像上作一样
5.单手变相依旧是LT+左摇杆从运球手拨至非运球手然后迅速拨回
6,让我很喜欢的是,这次转身运球得以强化(但同时估计pc上键盘玩家将更难操作,二手并就相对容易,熟练以后就信手拈来不费吹灰之力了),这作中,转身运球不但可以做普通的转向,还可以有转前附加的动作,可以从运球手由球员前方画半圆到非运球手,这是球员就会做出面前虚晃加转身动作,动作很流畅和华丽,对于我这个动作控来说是完美的福音(想想看你们用着你麦或者你皇或者你科你典等等做出各式各样的连贯虚晃动作的感觉……Great!)
7,大家应该都从之前的gameplay上或者宣传片上看到关于大踏步推进快攻的运球了,没错,这个运球动作是今年游戏里运球动作的大亮点之一。按下RT,球员就会把球推向身前猛然加速,再发动快攻的时候动感十足,效果群拔!而且值得说一下的是,今年的运球被破坏的几率也大大靠近真实,不管是花式运球,转身,以及刚提到的大踏步推进,都是会被破坏或者……自己失误导致运丢的,我刚才就看到韦德在运球的时候发生失误自己运出了界外,或者我在大踏步推进的时候球砸在对方或者自己人身上弹出界外的情况。很真实,有趣
就目前研究demo的情况运球动作大致就是这样,有点得以保留,新的亮点也很养眼,运球系统在我心里能打9分
投篮部分:
这作里面,除了以前大家玩篮球游戏喜欢球员飞来飞去的快感以外,这次又有新的快感可以享受了,那就是投篮。
本作的投篮感觉十分舒服,出手时机也比较合适,投篮前的跳步或者移步动作和投篮本身结合得非常完美,做东都是一气呵成,没有任何停顿。非常好。
上篮部分就前作来说有些改变,欧洲步发动方式依旧保持原来的操作,但是发动完成的几率相比去年较小,有时候会发生刚发动起来就被夹下,整个人撞在防守人堆里,当然,这个几率和发动的时机,发动的球员上篮的数值等成直接关系
左右跳步上篮依旧和上作操作相同,但被防守的几率大大增加
转身上篮的操作和上作完全不同,这次,转身上篮需要按下RT同时右摇杆转动一圈,如果防守人不太集中而且进攻人的扣篮数值够,发动的同时可以变成转身扣篮,但是极其容易被破坏或者被迫变成上篮
背打部分:
此次的背打把原来的背打系统基本完全推翻,由Y键代替了前作LT+RT进入背身模式,一键转换背身或者普通运球,同时运球的同时可以向各个位置移动,这点十分真实,不再像以前只能紧贴这防守人,然后干巴巴的做些动作了。移动的同时,背打的高级动作很十分丰富,从现在来说,目前还没有找到上作向左或者向右连推两下右摇杆发动的双晃肩动作,其他的基本投篮动作均和上作相同,并且加入了新的背打投篮动作,单用右摇杆 就能做出不少,同时背打时加上LT键即可做出假的背打转身或者晃肩动作,当然,这些动作本人还在研究阶段,没有完全都搞清楚。等待正式版来临的时候多加研究,同时也期待网上高人的教程。
本作的防守部分也是可圈可点,新加入,或者说强化了的双手干扰滑步系统很不错
左摇杆进攻球员方向推,右摇杆向任意方向推即可发动初级防守,当然,贴的越紧防守效果越好。与此同时,还可以进行下部分的滑步防守,那就是在刚才按键的基础上,按下RT,这时球员就会滑步跟随进攻者,当然,这个防守系统不是自动的,不是按着就可以了,还需要玩家自身不停地调整左右摇杆,以达到最佳的防守效果。就目前来说,这个防守在demo里面防守内线的效果很不错,如果说正式版加上模拟的设置依旧如此,那就大大的抑制了rank拜佛流的市场。
抢断方面,内切抢断的几率大大增加,不合理传球被抢断的也是必然,同时电脑AI的防守对于抢断这点来说也变得更具有机动性或者突然性。同时,长距离传球现在被断或者失误也很自然
盖帽部分,盖帽的几率大大增加,在无脑扣篮减少的基础上,对扣篮上篮的封盖也变得有趣起来,不要以为詹姆斯快下到前场然后暴扣就无敌了,只要时机适当,有这一定的盖帽能力和身高等必要因素,一样可以盖下来。基本丧失了所谓完全“硬值”的东西,也就是以前游戏公司总说的,玩家的控制是游戏的根本,这个在本作的打了很好的诠释,无论是上篮投篮,任何动作都可以在你想要他停下的时候改变动向,这个设定太棒了!
今中午发现的一个惊喜是空借,在原有空接的基础上,这回可以在你上篮发动的过程中进行空接,效果可是很不错哦。不过空接被破坏和不进的几率大大增加,所以发动空接的时候可要观察仔细喽。(同时打板空接据好友说得以完美保留,我到目前为止还没有做出打板空接,当然,预告视频里面也都有看到,发动的方法和原来也基本相同。)
接传球方面:
让我比较遗憾的部分就是这个了,其实很希望2k也能加入详细的传球系统,比如说,击地,高吊,直传等等。然而demo里面,传球和上作基本相同,但进行了一半分优化,接球和传球变得合理很多,同时lead pass的发动也不会特别突兀,而是变得相对真实,算是个好的改变。
到目前为止,demo反映出来一个比较大的问题是命中率过于高,尤其是外线,不光是电脑,玩家自身操作的命中率也比较逆天,特别是外线,我用德克或者巴特勒的后仰三分到目前还基本没有失手过几回,德克的金鸡独立也是准的一B……当然,内线命中率的控制目前来说还不错……据好友说,demo的GS设置是casual的,也就是爽快的设置,是命中率高居不下的主要原因,这个要到正式版里看模拟设置才能真正见分晓。
这里必须吐槽一下,让人觉得不快的一点是,由于本作demo及其抠门,由LB发动的球员战术或者挡拆以及包夹和十字键各项功用均被阉割,所以无法测试任何战术的发动和识别情况,后经我研究一下,demo里面,进攻时连击LB即可呼叫挡拆,但无法呼叫指定人员挡拆,防守时,点一下LB按指定球员按钮即可包夹(这估计是确实没法阉割的部分,2k……太抠了!)
同时我下载fifa12的时候,demo1.42G,用了不到2小时,下2K的demo1.11G却用时更多……坑爹的2K服务器啊……
好了,就笔者自身的感觉来说,目前来看,NBA2K12 可能是最好的篮球游戏,木有之一!这次的2K,将绝对超越2k11的游戏性和真实程度!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &测评的内容目前大致就是这样,我还在不停地进行demo以获取新的东西和体会,同时期待正式版的来临!此贴将不定时更新,欢迎大家关注
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バサラの歌 男の美学 君子の風  王者の気
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LZ头像变了,我也超期待下月22日发售的2K12
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バサラ 发表于
LZ头像变了,我也超期待下月22日发售的2K12
……抢了我的SF……变了样子,海队长坚挺依旧……
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5元党表示压力很大,现在想想自己玩的游戏也没那么多,早知道从正了,可惜没钱了
骑士, 积分 2294, 距离下一级还需 706 积分
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由于BAN机 无法玩到DEMO 但看了不少视频和截图 发现本作在球员的纹身方面进步很大 很细腻 回到了2K7的水准
战士, 积分 1151, 距离下一级还需 349 积分
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越来越忍不住了,我想玩
佣兵, 积分 430, 距离下一级还需 320 积分
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看了开头,觉得这个帖子应该先顶再看!
芥末兄说得可以想象,正式版出来了再让你选小牛对战热火,的确会吐^_^
好无聊啊~好无聊啊
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进攻持球跑动时狂点RT键在2K12里是非常蛋疼的一个BUG。。一直能带到篮下
不正经也不严肃 ~ ~
圣骑士, 积分 3064, 距离下一级还需 1936 积分
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好吧,我就是那个好友....
佣兵, 积分 305, 距离下一级还需 445 积分
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好详细,先顶再看,顶芥末
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楼主,求补丁呀。。。
楼主这是要干嘛?
留邮箱么?@qq.ccom
谢谢楼主啦
请问楼主2K12SD大补出炉了吗?如果有就发一份分享一下吧!
如果你有其他SD方面的需要我也会尽力满足,可在邮箱里私聊
楼主 真棒 么么
楼主给我发一份吧!楼主是好人~!谢谢~~
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我也留邮箱谢谢
楼主 可以发个来吗,,谢谢
跟队,留个,谢谢
给我一份可以么
好人一生平安
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巴克利狂要价无缘2K12 曾奢望比肩乔丹上封面
图为《NBA()2K12》乔丹的华丽封面讯
北京时间8月25日,据《CBS体育在线》消息,尽管联盟如今陷入停摆阶段,但是作为经典的竞技游戏,《NBA2K12》却依旧被篮球迷们所期待,和以往的模式不同,2K12还推出了15大传奇巨星的怀旧版,但是在这份名单中,却缺少了查尔斯-巴克利的名字,据美媒体猜测,巴克利很有可能是因为狮子大张口吓坏了游戏开放商,从而导致自己无缘这份榜单。在这份15人的传奇巨星名单中,有许多耳熟能详的名字,包括迈克尔-乔丹、“师”约翰逊、“大鸟”伯德以及朱利叶斯-欧文在内的著名老牌明星均在其中,而据知名游戏网站kotaku爆料,当时2K Sports曾和巴克利进行了谈判,但是最终由于种种原因,谈判未能成功,“毫无疑问,作为NBA最伟大的球员之一,在我们的脑海中,查尔斯一直是我们谈判的关键部分。”2K体育的发言人在采访中声称,“我们如今仍然在和查尔斯保持着积极的联系,尽管由于各种各样的原因,他在今年无法登上游戏,但为了满足大家的希望,他也许总有一天会出现在这里。”为何巴克利会被拒之这份榜单?而最有可能的原因就是因为金钱的缘故,此外大嘴的底蕴不够却极度自负可能也是他无法登录游戏的原因所在,尽管巴克利当年率领制造过一定的惊喜,但是并未能达到巅峰高度,所以最终的结果还是以失望而告终,而在1985年的队中,朱利叶斯-欧文才是那支球队的领袖,当时的巴克利仅仅是初出茅庐,但此前“大嘴”却希望游戏公司将自己也放在封面,和乔丹、魔术师以及拉里-伯德并驾齐驱,但相比较以上三人,他的成就显然远远不够。或许在未来巴克利会出现在这份游戏当中,但是首先他还要摆正自己的心态,消除自负的心理,毕竟,担纲解说员时“大嘴”可以我行我素,但是在生意场上,还需要学会做出让步。(猫大熊)
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《NBA2K》系列封面回顾与介绍
15:04:45& &来源:
  1、多找本队技术好的明星球员进攻,这样更有威胁。保持一段距离,按B键过人,然后扣蓝。也可以按L键背靠住对方,然后按R键加速移动过人。
  2、多找投蓝准的队员投球,投球的时候跳投时间要恰到好处,不能晚也不能早,不然命中率会下来。
  3、防守的时候尽量控制大个子队员,这样盖冒更容易一些。而且控制大个子球员,可以找机会从中间空中断球,比如说对方倚住我方球员要球,你可以跑过去,等对方一传球,在中间路线上空中断球,如果没断到,马上回去防守自己的球员。
  SEGA经典NBA篮球游戏《NBA2K4》将会提供网络对战模式,同时也增加了单人游戏模式项目,从而满足玩家的需要。NBA球星的个人资料玩家可以到NBA官方网站获取。
  SEGA自从转型专门开发软件以来就以北美市场为重心,美国人是个热爱运动的民族,现在全美游戏市场至少有二十个百分点是在运动游戏上,所以SEGA在旗下独立出了的运动游戏开发部门 SEGA SPORT。他所开发的一系列运动游戏如“NFL2K”、“NBA2K”等系列都是现在SEGA攻打美国市场的主力武器。
  从DC上的“NBA2K”“VR网球” 以来,SEGA就表现出了异于常人的运动天赋,虽然刚开始接触此类型游戏的开发,不过成品素质已经相当出众。“NBA2K”系列自初代以来已经以每年一作的速度进化到了第五代,而且由于SEGA得到了美国知名体育频道 ESPN的授权,整个运动游戏系列都进行了更名,今年的“NBA”新作也更名为《ESPN NBA2K5》。更是请到了美国职篮底特律活塞队的中锋Ben Wallace作为游戏的封面人物。
& 这一系列的良好操作性和游戏性,不过要想得到最佳享受,建议你还是去买一台HDTV来,才能充分体验游戏美仑美奂的视觉效果。
  优点:出色的可操作性;图像方面有着梦幻般的表现;比赛非常真实;球员形象惟妙惟肖。
  缺点:并不太适合初级玩家——尤其是不懂篮球的玩家;需要一个足够强大的显示设备来展现游戏画面。
  画面效果最出色的篮球游戏……(或者是“之一”)
  《NBA2K6》今年早些时候在PS2和Xbox上发售时,给玩家带来了全新的操作体验,尤其是对篮球有一定基础的玩家,可以控制球员随心所欲德做出各种华丽动作;同时游戏出色德图像和AI也备受好评。这次的XboX360版与之前的版本颇为相似,这意味着两件事——好的方面是,它保持了PS2和Xbox版的全部优点,依旧是最佳篮球游戏的强有力竞争者;坏的方面则是,“颇为相似”,也就说明如果你玩过之前两个版本,那么这次就不再会有太多惊喜。
  (NBA2K7)2Kgames公司开发的篮球游戏“(NBA2K)系列”的最新作。本作由“大鲨鱼”奥尼尔代言,与EASports的“(NBALive)系列”一样,本作同样得到了NBA官方授权,不同的是,“(NBALive)系列”以爽快著称,而“(NBA2K)系列”则凭借其良好的操作感赢得了玩家的一致好评。
  在这款新作中,除了保留系列几个基本模式外,还将新增观赏性更强的街头篮球模式,并且支持原创角色参战,届时各种花哨的技巧一定会让你体会到正规比赛外的篮球乐趣。作为一款次世代的运动游戏,
  NBA2K8
  篮球游戏霸主又来了,这次《NBA2K8》不仅提供了全新的“雪碧杯灌篮大赛(Sprite Slam Dunk Contest)”,也承续了 5 年来第一篮球模拟游戏的优点,让玩家更能享受前所未有的篮球体验。
  NBA2K9
  《NBA2K》系列作品以其优秀的手感及贴近真实的人物数值设计为卖点,而本作《NBA2K9》更收纳了当红篮球明星凯文贾奈特(Kevin Garnett)作为封面人物。为了让玩家们能近距离体验操作 NBA 球星的快感,游戏大手笔的邀请入选 11 次 NBA 明星队,并获得 2008 年最佳防守球员的当红球星“凯文贾奈特(KevinGarnett)”来担任《NBA2K9》的封面球星以及游戏代言人。
  当然,在游戏画面部分也更为精致,游戏在光影上的呈现有大幅地加强,球场的灯光表现更加漂亮,令人有种赏心悦目的感觉。球员的描绘也更加逼真,当大量运动后,汗水甚至会一滴一滴地往下流,充分展现出真实感觉。
  NBA2K10
◆ Kobe Bryant担任《NBA2K10》游戏代言人
  由2K Sports发行的《NBA2K》系列游戏正式迈向第十年,最新作《NBA2K10》邀请到洛杉矶湖人队当家球星柯比布莱恩(Kobe Bryant )担任游戏封面代言人。柯比布莱恩在2009年球季夺下第四枚冠军戒指,并获得总决赛的MVP球员,柯比将带着他的冠军光环现身在游戏中与玩家同乐。
  《NBA2K10》最大的进化,就是游戏的单人生涯模式。玩家可以创造你的NBA球员,决定他职业生涯的走向,从一个没没无闻的新秀开始职业生涯、努力训练,你可能会得到来自NBA球队训练营邀请的机会,成为一名超级巨星的过程,将会是一场漫长而艰苦的挑战。
  NBA2K11
  NBA2K系列最新一代《NBA2K11》即将在今年上市,而乔丹也正式登上了NBA2K游戏封面,这是《NBA2K》系列游戏历史上第一次出现退役球星、以及一支球队老板作为封面代言人的情况。
  这次的《NBA2K11》颠覆了以前制作理念,在像包括勒布朗·詹姆斯、德文·韦德等球星。在现实中动作!不单单是投篮模仿!在战术2段。移动,扣篮,进攻,防守,篮板 习惯动作,等等都如你看的和现实的NBA球员一模一样!最大程度把游戏和现实世界连接在一起。
  在《NBA2K11》王朝模式里,你只要获得了所有的冠军,你的球队队员将会迁往白宫,接受总统奥巴马的颁奖。
  NBA2K12
  《NBA2K12》的游戏控制给人一种更精干的感觉,比之前作有更大的控制力,一部分是因为动画没有了以前那种累赘感;行动间更加紧凑、执行命令时更加干脆利落。运球进攻可以在更小的范围内执行,令你能够在有限的空间内,控制到更多的球员,边场和角位运作相对而言就更精准,大大避免玩家一不小心就把球运入人群区域。
  《NBA2K12》是2K Sports继《NBA2K11》之后的又一篮球巨作,在NBA2K11成功的基础上,2K在新作中又新增了“辉煌模式”,完美重现了15位传奇球星的辉煌岁月。
  NBA2K13
  《NBA2K》至今已经开发到第13代作品。《NBA2K13》将首次加入NBA全明星每周竞赛,比如三分球投篮大赛和扣篮大赛。本作还有很多其他细微的人物升级,比如玩家如何拍球,如何在球框上悬挂,在特写镜头展示标志性的面部表情等。
  KINECT 带来更好的操控
  1。 游戏引入了 KINECT 的声音识别系统,这会让游戏更加有互动性。
  2。 Kinect 操控可以用在叫暂停,换球员,叫球员配合等地方。
  3。 AI 的声音识别还是挺准的,比如你看见A球员累了,你可以说“换下 A ”就可以了。
  4。 如此简单的操作还可以用在球员比赛的过程中,你可以在游戏中叫一句:做一个科比的招牌上篮,然后球员就会按照你的指令去做了。
  5。 在游戏的时候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戏中咒骂了一句,那么裁判可能会吹一个技术犯规。
  NBA2K14
  NBA2K15
  《NBA2K15》的游戏封面人物将会是今年新晋MVP凯文·杜兰特,除此之外,新秀球员Jabari Parker也将出现在《NBA2K15》的相应队伍当中。《NBA2K15》是《NBA2K》系列的第15代作品。本作新加入了一个新功能和一个新模式。还有大量的新动作,细节上更接近真实,球员还会和现场球迷进行大量互动,球员和球员之间,大牌与大牌之间也有许多随机事件发生,让2k世界更有戏剧性和娱乐性,比如球场暴力事件。球迷突发事件等等。新功能更是吸引眼球,根据2k15的开发小组负责人介绍新功能是一个智能战术系统,可以根据玩家在场上的习惯智能跑位,不会像以前那样死板战术安排。
  (来源:游民星空)
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