人类几千年的ai围棋战胜人类理论是错的吗

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完虐人类 揭秘:阿尔法狗是如何学围棋的
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用合作网站帐户直接登录如果说阿尔法狗很牛逼,那么几千年前发明围棋的人岂不是神一样的人物?
引用17楼 @ 发表的:那只是发明了围棋,套路都是后人一个个研究出来的,一步步算出来的。照你的想法,史密斯教授打球很牛逼咯。我说发明围棋的这个人很牛逼,没说他下围棋牛逼
你是在说五帝之一的尧么……
首先说,制定规则的人确实未必是最善于利用规则的人。再说看了楼主发的古力的wb,不禁深思。无数高手,在无数年的传承后,少年英雄名成。逻辑,格局,取舍,风格,技艺,境界等等一再刷新人们的认知,成为一代又一代棋友推崇备至甚至走上世界之巅。然后呢?大师横空出世掀起战争,将来战精英一并击溃,以超出所有顶尖高手理解的方式击溃,不狂躁,却是一股前所未有的碾压气息。这是什么样的落差?是近乎足以摧毁高手们无比坚强的信心的落差,至少也引起每个人对自己辉煌棋史的回首。我所领悟的一切,难道都是在这样低级的认知水平下完成的吗?当今或者无数时代流传下来的公认的围棋智慧为什么会在所谓忌讳所谓超出理解的面前一败涂地?我对master一概不了解,不知道他是如何达到这样恐怖的层次的。是无数次对决后的经验累积通过大数据之类的工具决定落子,还是本身就有人有超出所有世间高手的理解,编写了怎样的程序,或是什么出奇的方式。对不起,我不知道更不敢乱说。只是想起了那样的说法。“我们知道的越多,就越发觉自己的无知”人类很聪明,有强大的意识。而人类并不完美,有很多的弱点。当人类在各个领域探索的更多时,我想就越会发觉自己的渺小,发觉我们这样一个人类社会的渺小,任何领域都可能出现足以击溃人类的危机,当然不排除人工智能。这就是因果,谁也阻止不了人类发展的脚步,而发展的终点就是超出人类这样一类生物所能掌控的范围,走向毁灭。
发明电脑的人更牛逼。
阿法狗的牛逼并不是他下棋这个程序有多么多么的牛逼。而是他下围棋技术的进步来源于自我博弈的进化。这就很可怕了。。
人和机器比推算能力?
不能这样说吧,毕竟都是很灵活的东西,各种套路打法和不停得被开发出来。就像游戏一样
为什么发明围棋的人很牛?
围棋可以说是智力游戏里规则最简单的吧。
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[原创]关于阿尔法狗出现后的围棋前景
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关于阿尔法狗出现后的围棋前景――易经如是说天地否天雷无妄&&&&ダO,建其德。履x戴光,天下昭明。功I不L,r蟆大王。《坤》之《未罚艘再r蟆。○大,依汲古,宋元本作代。建,汲古作,戴作d,俱依汲古《坤》之《未沸!地天泰地风升&&&&桑之⒙洌E其S~。失A龋缥匏!对?lL》:"桑之落矣,其S而E"。震桑,巽E落,震S、~、立,巽A,故曰失A龋缥蘖⒁病!鹬宋元本,汲古本作方,非。龋浪卧荆彻抛鞯埂&&&&1、天地否:否定、否决之意;&&&&2、天雷无妄:告诫别做妄想。&&&&意指人类围棋面临空前之困局,别做试图加以改变之举;&&&&3、地天泰:通泰,畅行之意;&&&&4、地风升:上扬,上升之意。&&&&意为电脑围棋处处畅行无阻,通泰无忧。计算机阿尔法狗具有“自我学习”之功能,其“人工智能”水平,不断上升进步。&&&&尧造围棋教化其愚钝之子丹朱,已经是5000年前上古时代之事,从时间上说就是人类历史开始之初。围棋博弈就是思维上的谋略与计算,思维属于精神上的“阴谋”之列,故言“ダO”也。而围棋又名“手谈”,棋子明明白白摆放在棋盘上,可以通过计算力来破解对手的“阴谋”而战胜对手,于是就有了关于围棋死活计算的最高经典,即桑原道节的古典名著《发阳论》,也即通过明明白白的计算,来化解对手的“阴谋”,是故曰之为“发阳”。然相对于计算机围棋阿尔法狗而言,人类的计算力则完全不是对手,故而桑原道节关于死活的《发阳论》,就犹如“桑之⒙洌E其S~”,而一旦关系胜负死活之计算力完败于计算机,那么所谓人类关于围棋的深邃与强大,就势必“失A龋缥匏薄<扑慊且缘缌ξΓ识杂τ凇兑拙分袄搿必裕袄搿贝硌粜怨饷髦芰浚缱蛹扑阃ξ薇龋死嗟乃嘉耙跄薄保耆┞段抟牛识瓣建其德。履x戴光,天下昭明”,所以对于人类之博弈游戏围棋而言,其高不可攀的至高境界,就犹如“功I不L,r蟆大王”,没几天得瑟蹦Q的时间了。因为阿尔法狗以科技的力量,破解了其神妙莫测的人造神话。阿尔法狗战胜中国围棋,可以看作是西方科技战胜中国智慧,具有划时代意义的典范之作,它以科学的方法解析了围棋的内在奥秘,并且给出了一个关于人类思维的科学范式,把人类狭隘的围棋思维开拓到一个新的范畴。如果对此详加考察,就可以得到一个发现,西方科技在本质上与易经同构,只不过在表现形式与内容上有所不同,用易经思维来战胜阿尔法狗,就构成了一个理论在两种思维方式上的自搏。从本体性上讲,易经比所谓的“人工智能”更为接近宇宙之真理,因为易经理论就是关于自然变化法则,深层次之本源性理论,在逻辑上具有自洽性与信息完备性,根本无须什么大数据的存在。所以易经的思维层次,显然比阿尔法狗的人工智能更高。如果开发成功,实际上可以用一台个人电脑,就可战胜依赖于巨型机和大数据的阿尔法狗。但如何将易经与围棋结合,并融合到指导棋手的围棋对弈思考之中,显然是一个相当高深的课题。对于阿尔法狗与人类围棋的较量,首先主要是被号称围棋死活经典的《发阳论》,被计算机强大的计算力所践踏,由于人类算不过计算机,所以一旦发生战斗,八九成是算不赢计算机而被绞杀,而回避战斗退缩的结果,则会面临实地不够而导致输棋。而剩下一两成胜算,则是来自人类独有的,对棋型优劣和效率的感知力,计算机一旦发现人类在局部之棋型占优而失去胜算,就会立即退而求其次,转向对地域的争夺。而从双方扩展地域的情况看,棋圣吴清源倡导的21世纪围棋观,认为中腹最大,边角次之。这就颠覆了传统围棋“金角银边草肚皮”的狭隘观念。而在这一点上,对于计算机而言,对中腹的空虚之地,有一套通过计算评估落点价值的方法,虽然人类也一直有认为“高者在腹”看法,但对于棋盘空旷的中腹地带,却是最难以进行评估和把握的,而这一点已经被计算机程序所攻克。这就成为一个两难结局,无论是在计算力和抢占地域方面,人类都无法胜过计算机围棋程序。也就是说,人类关于围棋的传统思考观念,大都被计算机所破除和更新,也即人类的传统围棋观,存在认识上误区和盲点,而仅仅想依赖人的所谓棋型感知力,和那点不足为道的可怜计算力,实难与计算机进行对抗。这一点从李世石与阿尔法狗所下的两盘棋中,就可初见倪端。(一家之谈,敬请飞砖)
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阿尔法狗用于围棋对弈,只不过是谷歌对其系统软件强大功能的一个测试,其实阿尔法狗的基础框架是一个通用型软件,一旦扩充其它领域的代码,就将统治某个领域,所向披靡,所以其巨大价值不可估量!比如关于战争预演的兵棋推演,可以代替指挥者对战场进行动态决策以及超前预判,所以一旦开火,敌方就将处处被动挨打的境地,犹如阿尔法狗狂扁李世石一样,始终处于下风,几乎毫无还手之力!即使阿尔法狗围棋5比0胜李世石,也不过是小试牛刀,实际上阿尔法狗的内涵威力无比哈。就连古力观战后都不得不说,他一个人显然无法战胜阿尔法狗,起码要五个顶尖九段一起,才有机会跟阿尔法狗比试一下,且胜负还尚属未知。当然古力只是基于人多可以出主意,使得己方少犯错误而已,因为李世石确实走出不少错着。阿尔法狗的强项是形势判断,特别是目前人类无法进行精确预判的中腹部地带,所以阿尔法狗往往走出凌空飞仙之着,对此那些九段个个看得瞠目结舌,完全不知道这着法是如何想出来的。所以柯洁完全不知道阿尔法狗的深厚内功,认为自己对李世石胜率高点,就以为可以赢阿尔法狗,这完全是不懂科技的文盲看法哈。对于围棋而言,其最高要诀应该是:“轻、灵、虚、变,空”,强行与阿尔法狗硬碰硬,而计算力又比不过,就会陷入被动挨打的局面,就跟人类高手跟低手下棋一样,完全施展不开拳脚,就被无形之手制服了。而柯洁之所以能够等级分排名第一,又一下子拿了三个世界冠军,就是其棋风有“轻、灵、虚、变,空”的成分,当然他只是摸到围棋的一点门道而已,离围棋之高境界距离尚为遥远。如果讲阿尔法狗可以让人类顶尖棋手子,这从理论上讲完全是可能的,因为让一子就相对于让出一个角的星位地域,从人类古典围棋理论讲,人类基于边角好围,中腹难以围成实空的狭隘看法,往往把边角的地域看得很重,而实际上,围棋中腹的最为重要并且空间最大。有一个理论是经过验证的,一方全部围住三路边,才与中腹的空间相等。而围棋开局时双方各占据两个角部,想通过围住所有三路边角就已经成为不可能。所以对于中腹地域的争夺,才是决定棋局胜负的关键所在之处。其道理在于,黑白双方已经各占据了两个边角,要想打破实地平衡,只有向中腹部发展才可能获得。由此认知,就衍生出昭和棋圣吴清源,关于二十一世纪围棋之创见观念。也即行棋不但要考虑到边角的实地,而且要同时兼顾到对中腹势力的建立,而这一点正是围棋软件阿尔法狗最擅长的强项。观罢阿尔法狗对李世石的3比0对局,就可以发现,李世石在棋盘上所获得的实空,都基本上被阿尔法狗的中腹行棋挤压到了边上,而棋走到后来,其实空已经被阿尔法狗的强大中腹势力的压缩得很小,完全不足以与阿尔法狗的占据的实空进行比较。这就是说,由于阿尔法狗具有独有的,对中腹地域进行价值评估的能力,使得其在空间广阔的中腹天马行空。完全不是像人类传统围棋观念所说的,什么中腹行棋没有实空价值,是仅仅走了一个单官等等。所以阿尔法狗的横空出世,对围棋理念具有颠覆性的突破,改变了人类几千年来所形成之,传统偏执的围棋观念与行棋方法,由此将带来一场革命性的变化,在此先进围棋理念以及强大的计算力辅助下,即使阿尔法狗让人类棋手一子,也不过是让出了一个角部地域,这并不妨碍其对中腹行棋价值的卓越判断,仍然可以通过在中腹的行棋,取得实空上的压倒领先。所以人类要想与阿尔法狗进行抗衡,行棋必须以最少手数取得活形,并且强化对中腹的行棋手段,这是战胜阿尔法狗的关键所在。而没必要跟着机器把边角的棋走得很厚,即使如此跟机器绞杀,也是算又算不赢,杀也杀不了,一旦废棋无谓增多,棋的整体效率就自然下降,变成一隅扁空。所以3局下来小李始终实空落后,虽然把棋走得结实稳当也没用,自己结实稳当对方也结实稳当,这样所围成的实空不仅效率低下,而且完全失去了利用的机会,此为行棋之大忌。所以硬碰硬跟阿尔法狗争实空是争不赢的,行棋之“轻、灵、虚、变,空”,才是对付阿尔法狗的终极宝典,也是围棋之至高要诀。在此情况轻灵性棋之下,如果阿尔法狗要来打入吃棋,由于棋子处于轻灵的活形,大不了相机进行转化,这就是所谓的变,一旦转化获得实地,阿尔法狗就再无可能加以侵袭,对于被吃掉的子,就是所谓的弃子战术,正好把弃子作为僵尸伏兵,在之的行棋中可以加以充分利用,并且终盘收宫之时获得便宜,不是有句棋谚吗?那就是“弃得越多,赢得越多”,就是这个道理。也就是说,行棋始终要以大局为重,不要计较局部之小的得失,分毫必争,这样阿尔法狗也就无法为所欲为了。
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1:48:59 &&
关于神马“高考状元”,实际上看看专业围棋选手的成长过程,就知道高考是怎么回事了。按照围棋界的说法,想成为顶尖的棋手,最佳入门时间在5岁左右,一旦过了这个年龄,要达到九段这个层次,得花费极大的功夫,当然极其个别的人除外。也就是说,学习围棋需要很强的记忆力和计算力,入门之初,首先要死记硬背下成千的围棋基本定式,做上万道死活题。这样围棋选手的大脑,就像被按装了一个带数据库的程序,在有限的对局时间,要飞快的调动出相关数据,过滤掉不靠谱的部分,下出最佳一着,也就是说,所谓围棋高手,不过是从小就被塑造出的,一台小电脑一样的,专门下棋机器而已,要说有多高滴智商,完全不是那回事。这个跟莘莘学子为高考而战完全雷同,学生通过从小的知识积累,千百遍的做那些稀奇古怪的应试考题,在考试时,需要在短短的2小时内,做完道道难题,而不能遗漏有误,这在生理学上,可以说基本上是一种条件反射,也就是平时积累的知识,要以一种本能性的反应在脑中得出答案,并且快速地加以完成,容不得有片刻的耽误和犹豫。而令人遗憾的是,我们的世界并不是一个计算机程序,依靠通过考试这个偏执模式筛选出来的“人才”,由于头脑已经被呆板的程序和僵化的知识所占据,对于变幻莫测的自然和社会,他们已经很难从中解脱,也就无法在其竞争中获得先机。所以所谓“高考状元”,按照现在的说法,就是脑力比较强大的高级科技熟练工而已,祈望他们在社会和行业中出类拔萃,拥有科技创新能力,几乎就是个“神话”。总而言之,各行各业天才极少,大部分都是熟练工!围棋有个基本原理,那就是从开局到中盘在到终盘,计算量逐步增加,然后逐渐减少,也就是所谓的“棋盘变小”。开局就是布局,此时棋盘空旷,变化极多,所以无法施展计算力,而一旦进入中盘战斗,相互绞杀在一起,此时计算量达到高峰。随着棋盘各个局部的定型,博弈进入官子阶段,其计算量逐步减少。所以战斗开始的早晚,是计算力发挥的开始,日本围棋注重布局理论,而韩国围棋注重战斗。故而早早的进入战斗,与慢慢的布局,使得围棋思维就产生出一个分野,也从此划分出求道派和实战派。求道派讲究不战曲人之兵,而实战派要求战斗解决。就犹如武当的太极拳对少林的硬气功,显现出阴柔和阳刚的风格。从理论上讲,前者的境界显然高于后者,虽然都是战斗,但手法上是有高下之分的。对于吴清源时代的日本围棋,基本不会一上来就强硬动武,而是见招化招,不与对手硬拼,这就要求对弈者,对围棋艺术具有极高的领悟能力。而以韩国为首的实战派,则是使用一些事先研究好的武术套路,强硬迫使对手就范,这从围棋的艺术境界上就落了下风。这也就好比在战斗开始之前,就事先设定好作战计划,而不是像智者高人那样,通过其对围棋艺术的理解,发掘大脑的潜能,对境思玄,临阵应变。所以,无论求道派于实战派之间的战绩如何,从围棋的造诣高低上,后者明显不如前者。如果要形象的加以比喻,那就是一个是超然于世外的真正高人,而另一个则是低俗不堪的笨鸟先飞。所以由此可知,以韩流为代表的实战围棋,不是围棋艺术的进步,而是一种世俗化的倒退!进一步讲,现在的以“套子”为武器,以计算力见长的围棋选手,放到吴清源时代,根本就是,缺乏围棋天赋,不入流的平庸棋手。原因很简单,艺术思维来自天才的直觉于创想,而计算力则是简单地脑力重复劳动,两者相比,高下立见!对于围棋而言,棋之道就是虚,灵,变。虚:就是让你无从判断,失去攻击方向感;灵:就是天外飞仙,出入有无;变:就是让你无法琢磨,难以防范。因为围棋是谓“手谈”,棋子都是明明白白放在棋盘之上,而对弈双方都是在以此来猜测对手的意图。如果一方意图暴露而被对手洞察,就会找出相应应对办法。也就是说你的意图因为太明显而被对手识破,那么由于对手因为制定了应对之策而被束缚,那么你就很难实现既定目标,所以行棋时隐蔽自己意图,就是所谓的“虚招”。而所谓的“灵”就是灵动之意,即使对手洞察到你所施展招数的意图,并因此制定了相应的应对之策进行反制,而你的招法过于呆板,就很容易被陷入险境,所以行棋的手法必须以轻灵为妙,使得对手难以实施有效之攻击,你也可以根据大局的需要可灵活转身,而不会因弃掉残子而失利。所谓“变”,就是因为棋子是明明白白放在棋盘上的,要想让对手完全不知道你的意图,也是不可能的。所以为了防止对手的反制,就必须以变化之道来求变,也即一招棋就隐含多种意图,使得对手防不胜防。也即高手行棋总是虚虚实实,忽东忽西,不明就里,捉摸不透,变化万千,让人摸不着头脑,这就是所谓的高棋了。另一方面,从物理学角度来看,围棋就是关于时空几何能量的游戏展现。黑白双方能量在“天圆地方”的小宇宙中,棋子散之如气场,凝之成物形。能量场不断的相互对峙与物质粒子的碰撞,“厚势”之重力于“虚灵”之电磁,进行空间几何“筋与形”的搏杀,黑白棋子犬牙交错,空间重重叠叠,于棋之生死在乎于“两眼”之“黑洞”与“白洞”。而行棋之“手顺”就是时间过程的流动,而“手顺”在空间上具有演化之“路径遍历性”,其间的手顺多种选择带来的不同变数结果,就是量子化之“测不准原理”的展现,也即目标之实现存在多种方式,而在对弈中具有多种难以把握,“机随心起”之不确定随机性。而物理学的“能量最低原理”,在手法上就是以最少之“手数”,达成最高之行棋效率。关于谷歌阿尔法Go“机器思维”的作想,不会完全局限于人对围棋的的理解,机器的计算不仅仅是局部绞杀,而是依照优势策略所定义内涵,来衡量每一步棋的价值。也就是所说的“策略”与“价值”神经网络,人看来应该走的棋,机器可能认为没有必要,除非局部要死之外,机器总是局部服从大局,不会去乱吃和攻杀被它认为价值不大的棋。也即在人工智能的规则下,机器对价值的判断与人有不同之处,机器不会出现人的思考误区及计算上的盲点,一切都是来自策略计算和价值判断,所以对机器下的棋来说,人可能是无法理解的,但结局总是机器取胜。因为围棋思考是基于多值逻辑,当条件判断达到某个数量,就难以进行了,因为这太烧脑了。而机器只要有相同逻辑设计,对于多值逻辑运算判断完全不是问题,只要机器思考方式接近人类,从脑力上人就无法超越机器,所以机器之人工智能必将战胜人类。谷歌显然是有备而来,私下一定找了不少围棋高手进行过测试,而在机器赢面大于人的基础上,才发出公开挑战,所以石头即使赢也是3比2险胜,谷歌阿尔法狗由此一战立威!如果说专业9段能让专业2段2子,那么AI对专业2段五战全胜,起码也有专业7段的水平。而由于AI具有强大的自我学习功能,所以现在等级分排前十,上强9段应该没有问题。但可怕的是,以后阿尔法狗上了专业12段怎么办?确实令天下棋手头疼哈!小李虽然首局告负,但下几盘一定要把棋走复杂点,把水彻底搅浑,这样电脑算着也会耗费大量时间,这样人的感知力就发挥作用了。小李想赢的话,必须利用电脑的弱点在中盘取得较大优势才行。因为从第一盘棋来看,在棋局并不复杂的情况下,电脑用时比小李要多一点,所以小李不需担心自己时间不够。如果一味求稳,不敢跟电脑拼对复杂棋形的计算力,势均力敌的跟电脑下铺地板之棋,必然会处于下风而落败,因为到了后盘,跟计算机比收宫子人肯定是算不赢的。因为计算机的优点是计算力,但其最大弱点是对棋形不敏感,所以时不时容易走出缓手,Go的缓手就是来自对棋形的不敏感,也即计算机没有人类所特有的卓越感知力,而人若想战胜以计算力见长的电脑,就必须把棋形和局面搞复杂,让电脑花大量的时间去计算,这样人就在时间上占优了。由于对局双方对局使用时间相等,这样一来,越到后来电脑的用时就越不够,那么它就会因为棋形复杂,而计算不出最佳应对而走出缓着或错招。而高手对棋形的之效率与优劣感觉,肯定强于电脑,所以计算机一旦走出缓手,这时就应该积极脱先抢占急所,要点,和大场,这样在全盘就会争取到主动权,以先手效率而获得胜利。
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2:03:03 &&
柯洁这个sb现在傻眼了吧?还敢大言不惭?
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2:14:36 &&
&&&&楼主说的棋理不新鲜,当年武宫正树号称宇宙流,就是善于围中腹,凭这就想战胜狗狗,简直痴人说梦。要知道狗狗自我对弈的局数超过了人类有史以来的总和,精通有案可查的所有棋手的棋谱,它要是连宇宙流都应付不了,还谈什么挑战顶尖棋手?&&&&没有人可以再战胜狗狗,除非是意外和事故。
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2:15:07 &&
2:03:03&&的原帖:柯洁这个sb现在傻眼了吧?还敢大言不惭?还是你这个SB傻眼吧作为目前世界围棋第一人的柯洁,确实需要好好想想,如何对付程序编造者了
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2:15:23 &&
2:03:03&&的原帖:柯洁这个sb现在傻眼了吧?还敢大言不惭?如果按古力九段所说,5个顶尖九段尚无把握战胜阿尔法狗的话,那么一个柯洁是否能够应付5个九段的联合攻击,这结果是显而易见的,傻不傻再说,小屁孩一个哈。
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2:19:18 &&
2:14:36&&的原帖:&&&&楼主说的棋理不新鲜,当年武宫正树号称宇宙流,就是善于围中腹,凭这就想战胜狗狗,简直痴人说梦。要知道狗狗自我对弈的局数超过了人类有史以来的总和,精通有案可查的所有棋手的棋谱,它要是连宇宙流都应付不了,还谈什么挑战顶尖棋手?&&&&没有人可以再战胜狗狗,除非是意外和事故。即使如此,人类还是不应该气馁吧?但凡存在之物,总是有弱点的,再说武宫的宇宙流,在实际上胜率也不高,原因在于对中空的把握非常困难,最后武宫把它称为自然流,也就是在适当的时候,又转到围边上实空去了。也即虽然理论上中空有巨大价值,但人类棋手却没有一个切实可行的围中空方法,但这一点阿尔法狗却做到了。一方面是依赖其强大的计算力,另一方面,它确实掌握了一套,通过数学计算确定中空价值取向与着点的可行方法,而这一点是人类棋手所不具备的,故而小李遭到天外飞仙的凌空一击。
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2:20:14 &&
2:03:03&&的原帖:柯洁这个sb现在傻眼了吧?还敢大言不惭?第 6 楼
2:15:07&&的原帖:还是你这个SB傻眼吧作为目前世界围棋第一人的柯洁,确实需要好好想想,如何对付程序编造者了你这个傻逼柯洁第一人才几天?李世石第一人已经多久了?知道人家狗狗为什么选李世石?因为柯洁知名度不够,你个大傻逼。按照狗狗的棋力让柯洁2子无压力,古力说聚集5个顶尖九段也未必赢得了狗狗,你哥sb的偶像柯洁比古力强多少?你哥大傻逼
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2:30:39 &&
2:03:03&&的原帖:柯洁这个sb现在傻眼了吧?还敢大言不惭?第 6 楼
2:15:07&&的原帖:还是你这个SB傻眼吧作为目前世界围棋第一人的柯洁,确实需要好好想想,如何对付程序编造者了傻逼,柯洁这个二货对阿法狗,0:5是没有悬念的。
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大数据的锋利之剑!当今天下科技正兴,第四次工业革命已显端倪,何为四次革命?天艹所言大数据也!也即洋鬼子的大规模智能计算下的制造业革命,其科技力量已彰显出惊人的力量。然天艹制造业已显颓败之势,并非不欲作为,而是力所不能逮也。只好拾其牙慧,退而求其次,搞起纯软体的计算运用。观CCTV之母杨澜访谈节目,采访摆渡总舵主李氏,杨故作姿态,兴趣盎然,李则眉飞色舞,侃侃而谈。言大数据神奇之极!可以提前预见判断未来之事,并以世界杯胜负举例说明,摆渡通过对其相关大数据之汇总,以100%的成功率,预测了世界杯的全部赛事,其准确度远远超过章鱼保罗!进而言之摆渡专攻数据之收集,可以通过网民访问摆渡搜索的频度,将其数据汇总,即可获知屁民之所思所想,甚至可洞查预见芸芸众生之一举一动!联想起个人网上购物的痕迹,居然被摆渡捕获,赫然显示于浏览器网页之小广告之上,不禁冷汗连连,假如如此这般又会如何?细思极恐,大有惶惶不可终日之感。然杨曰:是否有曝光个人隐私之危害,李曰:不是什么人都可获知机密之大数据,只有出示相关之法规条款,才可获得情报。且国家可通过对其大数据之掌控,制定相关政策与计划,因势利导,用之于发展国民经济,并言其产业前景可观,利润丰厚。是故,天艹各地要冲皆蜂拥而上,投入巨资狂建大数据之中心,大有以计算机大规模智能计算,替代原始部落长老决策之趋势。然天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。夫千乘之王,万家之侯,百室之君,尚犹患贫,而况匹夫?大数据之运用,犹如一把双刃之利剑,在无有效之制度性保障之下,不为人知地先知先觉获先机,事无巨细地洞察秋毫于密室,会将航船导向何方?尚未可知也。回过头来,再看大规模智能计算有何等厉害,举一个普通的例子:小日本开发的“天顶围棋”程序,也是智能计算的结果。据说使用的是数学上的“蒙特卡洛法”(也即巴斯滴变种优选法),有业余4段的水平,日本超一流棋手武宫正树,让其4子也连输两盘,可见其棋力之高,由此打破了下围棋机器不能战胜人脑的陈见。这是继巨型机“深蓝”战胜国际象棋大师卡斯帕罗夫后,又一机器战胜人脑的典型范例。围棋博弈有多复杂?就看围棋的变化数目便可得知。一个简单的纯理论算法,即从棋盘盘面可能出现的形状来看:围棋由181枚黑子和180枚白子组成,棋盘由纵横19道线形成的361个交叉点组成。每一个点都可能处出现下黑子、下白子或空着不摆子三种情况。那么,361个交叉点,就有3的361次方变化的可能。从一盘棋下棋开始的每一步的变化则是:棋盘由纵横19道线形成的361个交叉点组成,第一步可以下的有361个点,第二步则是360个点可以选择,这样理论上就是361×360×359×358×357×……×3×2×1个变化的可能。按照《梦溪笔谈》的作者沈括所说,其计算结果,棋盘上每个点有黑、白、空三种状态,所以围棋变化数是3的361次方,约为10的172次方,这个数字的大小是――连书“万”字四十三次!按照此种估计方法得到的10的768次方又是个什么概念呢?宇宙中所有基本粒子的总数,据估计,为10的80次方,如果没有一些简化计算的措施,这比宇宙中粒子总数还要大数不清倍的数字对我们来说,又和无穷有什么区别?(这意味着把已知全部宇宙的物质做成内存,每个原子,干脆,每个夸克存储一种状态,都是远远不够的。如果从结局入手的话,棋盘上一共361个点位,局终时每一个点位上不是白子就是黑子,要么就是空,也就是说每一个点位有三种选择,那么按照排列组合的规律,围棋的结局就有3的361次方=1.7408956e+172=1.7408956*10^172!这还单单只是结局的数量,因为围棋过程中势必会出现打劫――也就是双方互相提子的情况,这就导致了哪怕是同一种结局,也可能拥有着无数种完全不同的过程:比如这一局在第N手提子、那一局在第N+1手提子;这一局连提两子,那一局隔一子提一子……沈括的这种算法,其实只是一个终态或者说静态值,并没有包含对弈过程中可能出现的动态变量。比如“2+3=?”沈括确实计算出了“5”这个答案,但是反过来说“5”却不一定等于“2+3”,它也可以等于“1+4”,如果取上小数的话,能够让“5=?+?”这个等式成立的值就是无穷多!也就是说:围棋结局的数量确实是一个有穷的数值,但是导致这些有穷结局的过程量,却是无穷的!所以说围棋的棋局数量,是没办法枚举出来的,又所谓:围棋千古无同局!综上所述:围棋的对局数量――不好说!围棋的对局数量,恐怕比“无穷”这个概念还要玄乎。很可能有朝一日我们弄懂了“无穷”到底是多少,却还是弄不懂围棋到底有多少局。之所以产生这种情况,最主要的一个原因就是围棋中存在着“围对方棋子而吃”的理论,这个理论的存在,让围棋跳出了五子棋和象棋那种单纯的搏杀,而进入到一个形而上的境界。 也即如老子《道德经》所说:“道生一、一生二、二生三,三生万物!”。另外就是关于“恒河沙及其他大数”:有的朋友可能知道:恒河沙代表某样东西的数量极大,好像恒河里的沙子一样多。“恒河沙”这个概念,相当于10的52次方,类似的,还有“频波罗”,10的56次方;“矜羯罗”,10的112次方;佛经中出现的最大的数量――“不可说不可说转”,为10的(7X2122)次方。虽然实际上来说,由于围棋的特殊性,当棋盘上的子下到一定的时候,并不是所有的点都能落子的。所以围棋不能计算“全部着法空间”,因为虽然规则不禁止自己填眼,但是与行棋的目标相悖。剔除劣着之后,围棋的变化空间就小了许多。这样实际变化也就没有那么多了。但从计算量来看,这仍然是一个相当惊人,且难以实际蠡测的天文数字!假设人每秒钟可以看出一步棋,每小时最多就算3600步。计算机扫描这些着法的速度,大概不需要10秒。相对于人脑,计算机的记忆空间可以近似于无限。即便RAM空间有限,还能有动辄上T的外存空间呢。那样的话,你活80岁,也不过30亿秒不到,计算量才3G不到。而巨型机的运算速度,已经达到每秒几百万亿次!由此可知,智能计算下的大数据,不但具备天量的储存容量,而且具有惊人的运算速度,在优秀数学建模的前提下,人脑在这方面的思考优势将丧失殆尽,已经不可能超越计算机的机器智能了。所以在未来的世界,无论是政治、经济、乃至科技以及军事博弈,已经不再是人与人之间的脑力较量,而是机器程序与机器程序间的比拼。正如孙子兵法云:“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣”。也即“凡事预则立,不预则败”,在事件尚未发生之前,算者已经提前预知到事件的最终结果。而所谓未知,只是缺乏对信息足够的计算,而并非不可知也。如果在未来的竞争之中,不算与少算者,陷入了“大凡未知,其实可知,虽天知地知他知,却你我不知”的境地,那么失败之结局,将不可避免!(文中部分引用于网友)杨澜访谈录 :李彦宏 云端的大数据&&&&
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18:18:38 &&
阿尔法狗在一个相当于眼型的狭窄点出现漏算,而这个点却存在一个难以发现的绝妙之手,导致阿尔法功败垂成而小李3比1僵尸侥幸复活!
此贴已经被作者于
18:21:09 编辑过
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22:49:24 &&
2:03:03&&的原帖:柯洁这个sb现在傻眼了吧?还敢大言不惭?第 6 楼
2:15:07&&的原帖:还是你这个SB傻眼吧作为目前世界围棋第一人的柯洁,确实需要好好想想,如何对付程序编造者了第 9 楼
2:20:14&&的原帖:你这个傻逼柯洁第一人才几天?李世石第一人已经多久了?知道人家狗狗为什么选李世石?因为柯洁知名度不够,你个大傻逼。按照狗狗的棋力让柯洁2子无压力,古力说聚集5个顶尖九段也未必赢得了狗狗,你哥sb的偶像柯洁比古力强多少?你哥大傻逼你这个傻逼睁开眼看看,柯洁VS李世石&&8:2,收下败将而已
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22:52:15 &&
2:03:03&&的原帖:柯洁这个sb现在傻眼了吧?还敢大言不惭?第 6 楼
2:15:07&&的原帖:还是你这个SB傻眼吧作为目前世界围棋第一人的柯洁,确实需要好好想想,如何对付程序编造者了第 10 楼
2:30:39&&的原帖:傻逼,柯洁这个二货对阿法狗,0:5是没有悬念的。您真客气,跟个贴还还先报一下姓名啊?
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