如何提高体力和耐力高耐力,还需要加强什么属性

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论体力属性为什么不重要
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lv4.护廷虾兵, 积分 1449, 距离下一级还需 1552 积分
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血量高就是为了防止被点杀,像魔兽世界那样,抗怪的必须多血,因为死了再次救起来会有限制。而梦幻端游也同样,中死亡禁锢有10回合不能起来,即使能起来,所受的内伤是靠大金和普通加血技能是加不上的。
而手游,死亡禁锢只有3回合,地府的小死亡也要用130愤怒才能发动,使点杀的意义大打折扣,而且救起来并没有内伤这个属性,靠两个大金就能满血满状态。
1.假如你有防,要吃6个大金满血,被大唐扫一次扣掉3000血要吃3个满状态。
2.假如你有防,要吃5个大金满血,被大唐扫一次掉2000血,要吃2个满状态。
你会选哪个?
聪明的人肯定都会选第二个,不但抗揍还省药,把自己的体力属性弄的像饭桶那样,在手游里只会连累队友。而且,体力属性受强身加成那么低,是因为CH不想加长每场PK的战斗时间。也就是说,体力属性影响游戏体验,所以就是连CH也不看好体力属性,我们加体力意义何在?
你们不觉得加体力的装备都烂在商城没人买的吗?
反正我是不加体力的,要么改一下耐力加成,从2.2变成1.8或者更低,或者这才是平衡。
只是我的观点,理性看看别喷
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lv2.江边小龟, 积分 419, 距离下一级还需 82 积分
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强烈同意降低耐的加成,
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lv1.清水小虾, 积分 11, 距离下一级还需 90 积分
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晓晓吃柠檬
其实大唐首先扫的目标基本都是不加耐的。
辅助加耐是为了防止被点杀。如果继续降低耐力收益,辅助的加点收益会越来越来捉急。势必将更多的点数加到耐上面,这样只会间接的增强了法术伤害的能力。对物理系没有实际的改变
我叫萧萧晓,我来自山的那边~~~再续前缘、晓晓吃柠檬、112781
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lv4.护廷虾兵, 积分 1449, 距离下一级还需 1552 积分
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恨天不相與 发表于
其实大唐首先扫的目标基本都是不加耐的。
辅助加耐是为了防止被点杀。如果继续降低耐力收益,辅助的加 ...
也就是耐力现在和以后都会是最重要的属性咯?体力都可以洗掉了
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lv4.护廷虾兵, 积分 1733, 距离下一级还需 1268 积分
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其实大唐首先扫的目标基本都是不加耐的。
辅助加耐是为了防止被点杀。如果继续降低耐力收益,辅助的加 ...
本来大唐狮驼都在喷龙宫法伤多逆天了,一卷卷天下的了
你还要降低耐力收益,这样只会耐力更加多耐点,导致你们物理系更加打不动,到时候又是龙宫倒霉了。
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你的肉我来吃
lv5.卫殿蟹将, 积分 4044, 距离下一级还需 957 积分
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楼主&&真相了。我早就发现了。。。。4000血 还是吃大金抗& & 6000血 也是吃 大金抗,只要保证 不被秒点死。。。多少血 都是一样的&&所以 宁愿要&&血的质量,提高抗性。。
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lv4.护廷虾兵, 积分 1081, 距离下一级还需 1920 积分
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体力属性不重要是因为耐力加成实在太高太高了
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恨天不相與 发表于
其实大唐首先扫的目标基本都是不加耐的。
辅助加耐是为了防止被点杀。如果继续降低耐力收益,辅助的加 ...
扯淡,怎么会没改变,以前四刀一个龙宫的话现在三下可能就搞定了,说到底还不是因为你玩龙宫的
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lv4.护廷虾兵, 积分 1935, 距离下一级还需 1066 积分
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楼主&&真相了。我早就发现了。。。。4000血 还是吃大金抗& & 6000血 也是吃 大金抗,只要保证 不被秒点死。 ...
手游把丹元济会给去掉啦 就没有三药的加成啦 我建议把剧情技能给加回来吧 前尘和剧情给剧情点.然后可以结合手游特色加些新的剧情技能进去~
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晓晓吃柠檬
扯淡,怎么会没改变,以前四刀一个龙宫的话现在三下可能就搞定了,说到底还不是因为你玩龙宫的
我玩的狮驼。你仔细想想,现在辅助基本加2.5耐。如果耐力收益降低,那么辅助就会加3.5耐。
也就是说,辅助会拿体力的那一点来加到耐上面。这个对物理系来说,你伤害还是没变
体力一旦减少了,那么法伤的作用就突显出来了。这就是间接性的加强了法伤。
总的来说,减少耐力收益,其实物理系一样还是会被更多的耐力针对,毕竟辅助不能一回合就被你扫死
我叫萧萧晓,我来自山的那边~~~再续前缘、晓晓吃柠檬、112781
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lv4.护廷虾兵, 积分 1470, 距离下一级还需 1531 积分
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高墙内外 发表于
扯淡,怎么会没改变,以前四刀一个龙宫的话现在三下可能就搞定了,说到底还不是因为你玩龙宫的
龙宫pk基本都是5魔好吗,除非单挑
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lv5.卫殿蟹将, 积分 3166, 距离下一级还需 1835 积分
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&&加耐啊。没什么用现在李
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lv4.护廷虾兵, 积分 1025, 距离下一级还需 1976 积分
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高墙内外 发表于
扯淡,怎么会没改变,以前四刀一个龙宫的话现在三下可能就搞定了,说到底还不是因为你玩龙宫的
你才是扯淡,耐力加成降低了,人家不会多加耐来让你4刀才能扫死,说了半天原来还是想三刀扫死人
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骑士战歌测评 仅强化装备位置以提升属性使换装得以保值
1  《骑士战歌》是一款以西魔幻为背景的角色扮演类页游,结合了当前页游的流行模式,在主角成长的基础上,还进行了神兽与英雄的加入,使得同时出战的为主角与英雄,因而采用了回合制战斗,另外故事剧情代入感强烈,各个系统会给予战斗属性进行加成,而强化方面则不再是单纯的装备强化,而是强化装备部分,直接永久性附加到主角身上,有各类特色副本供玩家挑战,在互动方面亦加入了玩家之间的拜访和圣女等玩法,但是场景是2D的独立空间,仅会在当前玩家窗口列表里看到其他玩家的名字,不过喜欢拼数值战斗的玩家不妨一试。  主题风格:8分  整个游戏以西方魔幻小说为背景,透露出一个神魔相存的乱斗世界,而这个世界中的一切剧情、英雄、人物等皆取自西方一些著名的神话故事、宗教著作、魔幻小说或者英雄史诗。而《骑士战歌》的故事将是发生在一个完全架空的世界之中。在游戏中,玩家将亲身经历自己所熟悉的魔幻故事。随着一个个魔幻故事的展开,将踏上一天拯救末世、封印原罪的荣耀之路。  在游戏的剧情方面存在着比较多的人神魔对白,而这些对白则对于整体游戏剧情的构架起到至关重要的桥梁作用,不仅可以完整的透露出整个游戏剧情的核心所在,而且还会把玩家引至一片充满惊喜的冒险旅程,从几千年前的英雄归来,至承受拯救世界的使命,都使整体游戏的代入感得到加强,由此可见剧情策划做得还算是比较到位的,当作小说来玩该游戏亦不失乐趣。  画面的表现方面小编认为是2D的页游,虽然在当前的场景地图中,还是会有一个小小的人物在地图中来回走动,向不同的NPC进行交接任务,但毕竟仍然还是单人同屏的画面风格,而游戏的场景往往都是采用了一片看似是连成一片的场景画面,但只有前面一段路是可以进行行走,感觉有点像是横版过关类的场景空间,而这里的NPC也是比较有特色的,如若未到该NPC的任务时,不会在场景中刷新看到,只有当需要与其对话时,才会刷新加载出来。2  游戏战斗方面是采用了回合制模式,玩家开始时是自己一个人出战,与不同的怪物以及BOSS进行战斗,游戏的战斗技能效果方面还是比较一般,没有2.5D游戏画面的华丽,不过当玩家带上多个伙伴共同出战时,其他伙伴的战斗技能会有比较大招的技能出现,游戏战斗画面只能够说是一般,而另外伙伴在放大招前会有半个屏幕的提醒。  战斗过程则如果小编推断没错,应该是采用了画面回播的情况,因为游戏中会直接增加了查看结果的功能,也就是说整个战斗其实早就已经通过数值的比对得出了结论,只是需要回播一次画面给玩家看而已,另外可以进行战斗过程分享,当然也可以在某一关卡中如果失败之后,查看其他玩家通关的战斗情况,叫做攻略。  职业角色:8分  游戏中的职业一共划分为四大职业,分别是骑士、魔法师、游侠与神咒师,骑士职业防高血厚,属于物攻霸者,与我们熟悉的战士职业相同,防高血厚,本身拥有回血技能,还有不俗的物攻伤害和减伤技能,技能类型非常全面,可攻可守。而魔法师职业则是属于群体法伤,在魔法输出伤害方面占绝大优势,该职业拥有数量众多的BUFF类技能、能够增加全队生命和属性、同时能虚弱敌人属性,是最能发挥出英雄能力的职业。  游侠职业则是高暴击,高伤害,与一般的盗贼职业相类似,优雅的刺杀大师,兼具高额攻击和攻速,能够瞬间对敌人造成成吨的伤害;最后是神咒师,主要是擅长控场技能,在全场的辅助起到较大的作用。她拥有数量众多的BUFF类技能、能够增加全队生命和属性、同时能虚弱敌人属性,是最能发挥出英雄能力的职业。3  界面操作:8分  游戏操作界面与一般的页游基本相同,整个画面主要划分为四大部分,分别是左上角的人物信息与基本升级技能数值以及升级的冷却队列等信息,左下角是永远的世界聊天窗口,右上角则是活动以及其他快捷功能按钮,而游戏的底部位置则是游戏的主要功能按键,当然左下角多了一项地图玩家是这个游戏的特色,因为游戏的地图采用的是比较原始页游的2D平面风格,致使无法在同一场景之中同时容纳显示出所有当前在线玩家,而只能以此方法突显出游戏的交互情况。当然在新手引导方面还是做得比较好,因为不属于强制性的引导,所以是出现新功能时才会触发引导功能,而且即使玩家没有按引导进行,亦不会影响其他操作,而引导方面亦会继续提示玩家操作,故而新手玩家上手也不会存在难度。  人物系统中可以看到当前玩家佩戴的装备情况,如果点亮不同颜色的套装还会有六角星显示出来,除了基础以及攻击属性值之外,还会有一个包括体力、耐力、精神、智力等方面的五角图用于表示当前玩家这五种属性的均衡值。另外这里的称号系统比较好,不仅会获得荣誉上限值的提升,还会结识不同的英雄,另外更重要的是有属性加成,直接提升各项战斗属性值。  英雄系统中都会有与人物角色系统相同的数值属性,比如生命、物攻、魔攻等,同时也会有属性图腾,另外还会有一个潜能的培养,不同的潜能提升会提升不同属性项的战斗数值,另外,每位英雄也都有自己的技能,玩家可以携带的英雄可以有多个,英雄共有普通、精良、优秀、完美、传奇5种品质,此外,英雄按照能力类型还可分为神卫、魔影、术士、龙战四种类型。因此与我们熟悉的伙伴式战斗类似,能够多英雄共同出战,也就为后面的英雄招募与培养提供了无限的扩展可能。 4  召唤神兽是通过收集残卷的方式实现的。点击上图右侧界面的&游历召唤&按钮,可随机获得不同部位残卷,收集到的残卷将在左侧拼图窗中点亮(每块拼图左上角的数字表示该位置拼图的拥有数量)。拼图越完整,兑换的神兽品质越高。收集任意1张残卷,可兑换绿色神兽。相邻4张残卷可兑换蓝色神兽,相邻9张残卷可兑换紫色神兽,集齐16张残卷可兑换橙色神兽。确定召唤神兽时,可点击&兑换神兽&按钮进行召唤。兑换后多余的残卷可通过&转化兽魂&的方式,用于已召唤神兽的培养。  背包系统中可以通过花费金币一次开启五十个格子,同时可以对物品进行出售,出售不是与玩家交易,而只是出售回收给系统以获得一定的银币,另外比较有特色的是可以直接在背包里打开仓库,把多余的物品储存在仓库里,而无需找到仓库管理员再进行操作,把放在相应的装备上会与身上的同部位装备进行比对,以方便玩家即进查看到两件装备的区别,以决定是否进行更换。   技能系统中划分为主动技能与被动技能,人物的星阶升级后会获得更多的技能,另外人物等级的上限直接决定了技能所能达到的技能上限,主动技能的升级都需要消耗领悟点,每次提升都会累积一定的CD时间,可以通过花费金币直接秒掉CD,另外也可以通过增加新的技能升级队列,这里有策略类游戏的时间CD设计思路。  神魄系统中比较有特色,玩家无需强化单独的某件装备,只需强化装备对应的穿戴位即可,强化后的效果是直接附着在人物自身身体之上的,无论你佩戴何种武器,都会享受到强化效果的加成。另外随着强化的等级越高,成功率也将会越低,而银币的消耗也将越来越高,不过这里有一个比较人性化的,就是如果强化失败后,强化等级不会向下掉,反而会返还大概百分之九十的银币,另外可以花费金币直接提升成功率,最后还会有一键强化功能,可以帮且玩家直接不停的强化,直至强化到所需要的等级,当然除非是银币花光或者是强化达到指定等级方会停止,玩家使用该功能将不会有反悔的机会。  荣耀系统中根据不同的内容划分为不同的荣耀,比如有奖励银币的美德荣耀、奖励声望的神力荣耀,奖励星尘的守护荣耀,以及黑暗荣耀与光明荣耀等,不同事的荣耀是完成指定的目标后将会可以领取奖励,而当所有的要求达到后,即完成当前神格的获取,之后便可以获得各项属性的提升,这里的提升是按百分比来提升的,比较牛X,这需要在数值上控制得比较好方能够掌控好百分比。  备战系统即是我们熟悉的布阵玩法,在该游戏中采用的是英雄与神兽相互组合式战斗模式,备战系统分为两部分,一个是&出阵设置&、一个是&战力提升&。玩家能够自如的设置出战的阵型。根据两个英雄与主角的属性能力不同,可以随意切换战斗位置。点击阵内英雄头像,即可直接查看英雄属性。左侧的快捷栏可方便查看已招募到的所有英雄,拖动其头像到阵内,即可完成英雄更换。由于游戏拼的是数值计算,所以合理的排兵布阵将是决定胜负的最关键因素。  城堡里的的池畔垂钓系统中,可以说是一个摇钱树功能的玩法,&钓一钓&即可使用金币兑换银币,每天兑换的次数越多单次消耗的金币越多,每次池畔垂钓有一定几率获得双倍银币奖励。另外可以给鱼池喂食,每喂一次,可获得一次升级经验,每升一级将可以收获一次,等级越高,收获的奖励就越丰厚,当然也可以叫好友帮忙喂食,这样就促进了相互之间的交互。 5  新增内容:8分  战神殿里可以看到当前玩家的服务器排名情况,并且可以选择不同的玩家进行固定AI挑战,挑战奖励在每天22点结算,排名越高可以获得的宝箱的品质就会越高,打开宝箱可以获得大量银币以及声望奖励。还可以使用荣誉在荣誉商店里购买物品,这里的物品有秘药类以及材料类,像领悟符、经验药水等都可以买到。当然在挑战的系统中不会限制时间,亦不需要玩家进行操作,因为也是自动战斗,并且可以直接结束战斗,所以说也是直接拼数值的玩法。  圣女作为游戏背景事件中一个不可或缺的人物,不仅可以对基进行互动,还可以进行圣女升级、精神交流等,圣女分为5种类型,每种类型里面分为3个品级,总计可以提升15级。圣女等级越高可使用洗涤心灵、圣女赐福、采摘天赐神树果实的次数就越多。  与圣女进行交流,可以获得领悟值的奖励,这里比较有意思的是交流时会进行一系列的翻牌,如果牌面为勇字的越多,奖励就越高,并且会得出一定的奖励结果,如果玩家一次交流不满意,可以再重新交流,把不是勇字的牌重新洗,这样就会累积CD时间,因为每天只会有三次奖励领取机会,所以需要洗出最大的奖励值,还需要多摸索。  悬赏任务将会是游戏中期积累经验和银币的主要渠道,悬赏栏从低到高分为五个等级:白、绿、蓝、紫、橙,玩家可在悬赏栏面板下查看任务等级。同类型的悬赏栏,等级越高,奖励也越高。任务每30分钟自动刷新一次,玩家可以花费5金币&立即刷新&。游戏内每天前15次(含15次)领取日常不需要消耗体力,超过15次后体力值消耗点数将依次递增。玩家可以选择&委托任务&委托完成选中任务,选择后出现倒计30分钟,此时&自动完成&按钮变成&取消&与&立即完成&。玩家也可以花费一定的金币立即完成此项任务。RMB玩家的优势将会体现在这里,花钱直接购买经验和银币,所以说这个地方吸金能力也是很强的。6  游戏特色:7.5分  虽然游戏的画面仍然是传统的页游,但是在游戏剧情方面做得比较深入,另外在游戏副本战斗方面也有比较独特的模式,独立了一个地下城篇章副本供玩家进行挑战,例如开启的地下城中,就包含了多个章节,地下城只能单人进行,游戏内每天前15次(含15次)挑战地下城不需要消耗体力,超过15次后体力值消耗点数将依次递增。累计一定数量的天启令可以兑换紫色装备,不同地下城章节会掉落不同等级的天启令,兑换时不同等级的天启令可兑换相应等级的紫色装备。  每一个地下城章节都会对应几个不同的地下城关卡,每一个关卡中都会有多个小怪和一个BOSS。只有完成了主线剧情任务、通过了前一关卡(第一个关卡除外)才能进入下一个关卡。每一个地下城关卡的最终BOSS、奖励以及首杀玩家的名字都会显示在当前关卡的首界面。  玩家可以随时在地下城进行人物加点、招式升级、英雄与神兽的培养、调整备战、打开包裹更备、使用药品等操作。状态栏囊括了这些内容,可让玩家不用切换地下城场景。另外地下城战胜BOSS之后可以进行翻牌式的抽奖,抽奖前可以先看到该物品奖励,并且进行花费金币,把不想要的奖励进行弃卡处理。  主题风格:8分  职业角色:8分  界面操作:8分  新增内容:8分  游戏特色:7.5分  总体评分:7.8分  推荐指数:值得一试
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