话说有没有一种设置,让球员只nba2k18传球目标设置,不射门的

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您的球员在没有经理介入的情况下可以完成比赛,但是他们需要被告知在特殊的情况下该如何去做。任何的这些设定除了它们互相排斥外没有任何不利,也就是说如果您选择其中之一,您将不能选择另一个。对于某些的比赛,考虑一下您怎么做才能得到更大的益处吧。进攻指令球员仅能接受一条指令,而且它只在该球员作为禁区内激活球员时起作用。进攻球员只会在50%的情况下按指令行事。在定位球时这些设置无效。巧射该设定提高门将不在位置的效果(50%)。当门将在位置时该设定无任何不利。穿插跑位当门将面的指挥技能无法应对传入禁区来球时,该设定扩大对门将的惩罚(50%)。当门将的指挥技能赢得对传球的对抗时,该设定无任何不利。劲射该设定意味着进攻球员将注意力集中在射门力量上,给门将带来抓球上的麻烦(反应-10),导致更多的拳击球甚至脱手。挑射进攻球员试图通过一些让球弧线越过门将的花招击败门将。进攻球员需要拥有比门将出击技能更高的传球技能来使这种做法显得有效。一旦成功,门将将会比正常情况下丢失更多的位置。细节:进攻球员高出门将出击的传球技能将要扣除门将的站位技能。从扣除十点后效果开始减小。要求高球该设定将会100%地给出高球传球,即使很多时候它将会导致进攻球员以不理想的射门角度攻门。要求低球该设定将会100%地给出低平球,即使很多时候它将会导致进攻球员从不理想的射门角度起脚射门。中场指令中路控球的队员只会做出简单而正确的工作:把球传给禁区内的进攻球员。如果他在中场赢得较大的优势,他会有其他选择。默认的选择是执行短传,但教练可以要求他尝试其他有利方式。如果他被要求尝试其他有利方式,他将会有50%的可能会执行,但同时有50%的方式仍会执行短传。短传传球者运用他射门得分的能力(射门技能)让他的传球更加致命。详情:射门达到一般时会给出好效果,而当射门高过一般时,奖励效果会相对降低。制造角球一旦成功后,传球将会被挡出底线。该设定只在边路有效。寻找中锋一旦成功,球将会被传给中锋。远射一旦成功,该球员将会进行一次远射。改设定只在中路或者当边路球员能使用内侧脚时在边路有效。详情:当远射时,球员运用射门和传球的平均值来完成射门.防守指令球员只能接受一条指令,并且它仅当该球员作为禁区内激活防守球员时产生作用。该指令在定位球时无效。空中射门角度当防守球员在空中面对进攻球员时,他将尽力使对方的头球射门处于不理想(甚至极其糟糕)的角度。地面球射门角度当防守球员赢得位置对抗一定程度后,进攻球员可能会被迫处于不理想(甚至极其糟糕)的射门角度起脚射门。突破这意味着防守球员意识到他可能无法跟上进攻球员的启动速度和飘忽的跑位。该设定并不能帮助防守球员追上进攻球员,但是他将可能采用铲球的方式来阻挡射门并且消除进攻球员完全无人防守的优势。该设定在大概50%的情况下并且当该球员作为激活球员时产生作用。守门员指令为防止对手进攻的出其不意,守门员会在比赛前学习对手进攻的不同方式。在比赛中,守门员可以注意其中某一项(当然在比赛中可以通过条件指令来改变注意项),从而在面对不同的进攻方式时减少失误。这项指令的作用在于,当所选择的情况发生时,对手进球会更困难。请注意,此项指令只会应用于直接进攻并形成射门,而在形成禁止反弹球时并不适用,因为这种形势是不可预测性的。集中注意力到:边路中路远射定位球详情:当定位球选择直接远射攻门时,此次进攻仍然被认为是定位球进攻,而不是门将所要注意的远射进攻。关注百度攻略&265G,关注网页游戏前线责任编辑:小小
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三大攻击手不射门又不愿传球 切尔西怎能不败
日02:40  
腾讯体育讯 阿隆索的进球帮助客场作战的利物浦凯旋而归,但人们不禁要问,此前8轮联赛狂进19球的切尔西为何会在主场哑火?此役斯科拉里在前锋线上派出阿内尔卡、卡劳和马卢达三大攻击手,难道他们就没有一个人能站出来拯救球队吗?
的确,这三人非但没有一个能在关键时刻拯救球队,反而都成为切尔西主场输球的罪魁。在《天空体育》的赛后评分中,阿内尔卡、卡劳和马卢达三人全都得分不高,而且该网站对他们的评价也是相当低:阿内尔卡得到的评语是:“一直没能找到比赛的节奏。”卡劳的评语是:“全场比赛碌碌无为,他被早早的换下。”马卢达的评语则是:“依然未能展现出自己的实力。”
由于德罗巴和乔-科尔受伤缺阵,而切尔西在夏季转会市场上又操作失误(还没买来罗比尼奥就卖掉了小赖特,结果巴西人最终也去了曼城),因此斯科拉里在前锋线上只能排出阿内尔卡、卡劳和马卢达这样一个三人组合,而他们三人在比赛中也经常有闪光的表现,卡劳就曾在和曼联的比赛中打进一球帮助球队扳平比分。
但是在和利物浦的这场比赛中,这三人却集体低迷了。根据《欧洲体育》的统计,这三人全场比赛的射门总和竟然只有2次,而且这2次射门全都来自于卡劳,也就是说阿内尔卡和马卢达的射门次数是尴尬的零蛋--作为球队的箭头却没有射门,难怪切尔西在这场比赛中会陷入进球难的窘境。
除了射门,他们在传球上对球队的帮助也不大,全场比赛这三人的传球总和为41次,而米克尔一人的传球次数就有31次。当然,身处前锋线的阿内尔卡、马卢达和卡劳在传球次数上少于米克尔是正常的,但既然在前面找不到射门机会,那为何不主动回撤到中后场来为其他队友牵线搭桥呢?而且他们主动回撤还可以将利物浦的后卫吸引出来,这样兰帕德、德科等人在插上时也能获得更多的射门机会。
对于切尔西锋线三人组糟糕的表现,《每日电讯报》的点评可谓是一针见血:“他们三个既不会射门又不想传球,难怪斯科拉里会早早将其中的两人换下。”在本场比赛的第58分钟,斯科拉里用贝莱蒂和迪桑托换下了马卢达和卡劳,而继续留在场上的阿内尔卡依然没有任何作为。现在斯科拉里对他们三人到底还有多少耐心,也只有巴西人自己才知道。(狂歌)
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《足球经理2015(FM2015)》球员传球与射门习惯详解
16:21:45 来源:FMCHINA 作者:azk2013 编辑:黎星刻 
  《足球经理2015》球员的习惯大家都了解么?今天小编给大家带来的就是《足球经理2015》球员传球与射门习惯详解,帮助大家更好的了解球员,从而获得比赛胜利。
  在FM15里面,球员的习惯分为:持球处理,无球跑动,传球,射门,纪律,防守,技术 这7大类, 其他的习惯的分析文章在这里:
  I. 有球/无球跑动 习惯:
  II. 防守/纪律/技术 类习惯:
  III. 射门/传球 类习惯:(本文)
6. 射门习惯
6.1 喜欢远射(Shoot from distance)
  喜欢禁区外远距离射门。对拥有以下属性的:攻击型中场、内锋、做支点的前锋较为有效。但是场上球员中最好不要超过1-2个拥有该习惯的球员:他们会浪射,大大降低团队配合的效果。相应的,中场发动机也应该避免学习该习惯,当然,如果该发动机以上属性都较为不错且队里没合适的人选可以考虑学习。
  需要:非常好的远射、较好的技术和决断。
  补充性战术指令:”铲断不要太凶Easy off tackle”, “动作不要太大 Stay on feet(球队)”
  矛盾的战术指令:”铲断凶狠Tackle harder”,”废了他们 Get stuck in(球队)”
  FM15球员实例:
6.2 喜欢大力射门(Shoots with power)
  喜欢大力射门。对镇定较低的攻击型中场和前锋、设定为经常远射的球员有用。其实这是一个比较好的习惯,因为——大力出奇迹。大力射门和巧射只能掌握其中一个,不能同时拥有。
  需要:较好的射门、技术、力量
  FM15球员实例:
6.3 喜欢选择角度的巧射(Place shots)
  射门时喜欢尝试高难度的球门死角,这样让守门员更加防守。和大力射门相对应,这个射门方法属于技巧性地射门,适合优雅冷静的射手。大力射门和巧射只能掌握其中一个,不能同时拥有。
  需要:非常好的射门、技术和镇定。
  FM15球员实例:
6.4 喜欢盘过门将后射门(Likes to round keeper)
  在和门将一对一时更喜欢将球盘过门将后射空门。这个习惯对于射门属性差,但是盘带属性好的前锋非常有效,适合靠近球门的进攻球员,在靠近球门的地方晃一晃门将再射门。我个人觉得实战意义不大,实战中极少有机会让球员修脚法盘带过门将再射门。
  需要:优秀的盘带、技术、预判、镇定、决断、想象力、爆发力、灵活、平衡和速度
  FM15球员实例:
6.5 喜欢过顶球吊射(Likes to lob keeper)
  在和门将一对一时更喜欢过顶球吊射。对于速度慢的前锋,是比较好的单刀射门方法,但是需要很强的射门技术。这个技术,可以加在有其他射门习惯的球员身上,让他多一种射门方式,增加进球效率。
  需要:非常好的技术和较好的射门、预判、镇定、视野、决断和想象力。
  FM15球员实例:
6.6 经常尝试倒勾球(Attempts overhead kicks)
  喜欢尝试倒勾球。在比赛中很少出现,不值得为了几个精彩的进球镜头而浪费球员的训练时间,不推荐学习。在游戏中,技术好的前锋也会尝试倒钩射门。
  需要:超强的技术、非常好的射门、预判、视野、决断和想象力
  FM15球员实例:
6.7 喜欢第一时间射门(Tries first time shots)
  不停球直接射门。可能因为提早射门让守门员猝不及防而创造更多机会,但也容易射飞,射术不好容易浪费机会。
  需要:良好的射门、技术、预判、镇定、想象力、决断、视野
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6.8 罚任意球时选择大力射门(Hits free kicks with power)
  罚任意球时选择大力射门,让球更快更有力量,让守门员更难防守。对队里第一任意球的罚球手非常有用。不经常罚任意球的人没必要学习。
  需要:非常好的任意球、技术和良好的远射
  FM15球员实例:
6.9 擅长远距离任意球(Tries long range free kicks)
  远距离任意球也尝试射门,而不是传球。在球队没有空霸的情况下可以用,但是一般成功率都不高。不经常罚任意球的人没必要学习。虽然归类于射门但实际在传球训练中学习。
  需要:非常好的任意球、技术、远射
  FM15球员实例:
6.10不喜欢尝试远射(Refrains From Taking Long Shots)
  球员极少尝试禁区外的远射。FM15的新习惯,对于射门技术很差的球员有用。
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第1页:射门习惯
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游民星空联运游戏假设一下:A球员射门,球被守门员挡住后再碰一位防守球员并反弹到A脚下(在反弹的那刹那A处于越位位置),那么这种情形算不算越位?
  一直以来,这么一种情况都困扰着小弟,因为小弟认为,这样的情况完全可以算作是“从越位位置获益”,即:已经处于越位位置,而获得从门框(门柱或门楣)或对方队员身上反弹而来的球;但是有一种说法是从“最后触球或踢球为对方队员者,不算越位”。这两种说法显然矛盾,到底应该如何判定呢?
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
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  球在对方脚下没有越位问题。
  应该把第二个改成B吧,这样算越位,没任何悬念
  脚后跟想想就晓得了吧?
  越位,只要在越位位置获利,都算越位,不管是对方球员的防守动作,门将扑救,门柱折回,甚至踢到裁判或别的造成球变线的因素,都完全可以忽视,只要A传球队员射门或者传球时B在越位位置,那B做出的任何有利进攻的动作时,都算越位。
  如是是碰门框肯定算,碰防守球员不算吧
  那得看射门的一瞬间是否越位 至于后面碰对方球员反弹几次不影响这个判断标准
  绝对的越位!!是从越位位置启动拿球  
  所以自己射门的人在射门前不越位就肯定不越位啦  至于如果是其他进攻球员接球就看A射门时候他是否处于越位位置
  LS几位认为是越位的同学 你们可以去看看罚点球被守门员扑出 再补射的视频琢磨琢磨
  最后触球或踢球为对方队员者,不算越位。这一规定系指队员虽然处越位地位,但触球或踢球给他的不是同队队员而是对方队员。但如果是对方队员没有控球权时的触球将球交到队员脚下,则有越位犯规,此时判断越位的依据仍为最后触球的同队队员出球的一刹那。拥有控球权与否由裁判掌握。   这条就是楼主问题的规则解释  判断越位的依据是最后触球的同队队员触球瞬间 而非对方触球的瞬间  这样明白了吧
  这个问题居然还那么多答案。。。。。。。    
LZ不用纠结这个问题了,去网上下载个实况,玩玩就清楚了。
  也就是我上面说的 射门的一瞬间 如果同队队员越位 那么不管折射几次 折射过程中是否越位 那么同队队员此时接球都算越位  但如果射门的时候不越位 那么在对方球员脚下折射几次 折射过程中即便越位 都不应该算作越位
  参照伊斯坦布尔之夜阿隆索点球不进又补射
  越位必须是己方球员最后触球,人在球前,人与对方底线距离间少于两个对方球员,你的假设里面,这三个条件一个都没达到。
  不越位
  @裤裆揣把枪  01:00:06    参照伊斯坦布尔之夜阿隆索点球不进又补射   -----------------------------  点球时,所有本方球员都在射门球员之后,何来越位?至于自己补射,射门时都没越位补射有问题么?点球和楼主说的根本就是两码事。
  不越位,所谓的越位是本方的球员出球的移瞬间,自己处在越位位置。楼主你所说的是对方球员碰到了球,所以不越位,参照一下梅西在欧超杯上梅西处在越位位置,对方一个乌龙助攻,梅西进了,根本谈不上越位获利这一说,所说越位获利,是在本方传球的时候,自己在越位位置回接。
  越位,最少要有两个攻方队员之间的传球。如果是守方碰到球,正好碰到攻方脚下,不管在哪,那叫解围失误。
  讨论点球的靠边,13楼正解,补充一点:楼主所说情况就算折射弹一百个人回到原越位球员脚下都算越位,只要不是认定对方将球控制在脚下再失误出球给原越位球员都算越位得利
  射门瞬间
  不算,算的话射门时己越位。参考02世界杯决赛瓦刀射门卡恩失误大罗补刀。
  自己射门,  射完以后,发现自己处于越位位置?  请告诉我你是怎么做到的?  你比球跑得快?
  天啊,一家的技术怎么会堕落到如此地步?  A球员射门,球又反弹到A球员脚下,怎么会涉及到越位问题呢?
  是否越位,看的是在己方队员最后一次触球时所处的位置,和反弹或对方队员的触球没有关系
  对手给你的球不越位。
  楼主 请分清楚当时的情况  A射门后反弹到A 肯定不存在越位问题  A射门后反弹到B 如果A射门时 A和B处于传球越位状态 反弹回B即越位 如果处于传球不越位状态 反弹回B也不越位
  作者:据地而歌 回复日期: 10:25:09   回复     自己射门,    射完以后,发现自己处于越位位置?    请告诉我你是怎么做到的?    你比球跑得快?      ------------------------  我告诉你怎么做到的吧,很简单,请先温习一下什么叫“越位位置”。    越位位置的定义是:较球和站在最后第二位的对方球员更靠近对方底线。  满足以上条件,该球员即处于越位位置,与传不传球没有任何关系。    A球员带球射门,球被守门员扑出,在扑出的球越过A球员平行线(A前方除守门员外无防守球员)的那一瞬间,A即处于越位位置上。
  闲人,你赢了啊,你这样的"越位位置"解释让快马前锋情何以堪啊。  假想:某队快速反击,A球员狂奔60米,单刀杀入对方禁区,(A球员的队员全在自己半场)守门员出击,A一个挑射,球越过守门员,漂亮的进球。什么,没进,球在门框上弹回来了,又刚好回到A球员面前,你说他是射门还是不射门?     ★ 发自天涯iPhone客户端-百读不倦
  ls你说的情况和我的假设不一样啊,但如果球弹门柱后,再弹后卫到A脚下,这就类似了。    我大概想通了,csr1985csr是对的。
  越位的唯一标准就是己方队员(A球员)向前传球或射门的瞬间,同方的B球员和底线之间少于2名对方的球员,而后B球员触球,B越位。  一直是本方同一个球员触球,怎么可能存在越位。  
  都是人才,尼玛  你们都直接忽略“球”的因素了
  一起交流!对这个话题感兴趣的朋友们726dy.cc
  @裤裆揣把枪  01:00:06  参照伊斯坦布尔之夜阿隆索点球不进又补射  -----------------------------  那个,越位有一个前提是人在球前。。。  所以角球没有越位的说法。。。。
  上场中超,北京打申花。。北京朴成进那个球是否越位??
  @老蔡来也  23:59:00  越位,只要在越位位置获利,都算越位,不管是对方球员的防守动作,门将扑救,门柱折回,甚至踢到裁判或别的造成球变线的因素,都完全可以忽视,只要A传球队员射门或者传球时B在越位位置,那B做出的任何有利进攻的动作时,都算越位。   -----------------------------  那请问守门员传到对方前锋脚下的球算越位吗(前锋处于越位位置)?
  回复第37楼,@大笨鱼0924  @老蔡来也 3:59:00  越位,只要在越位位置获利,都算越位,不管是对方球员的防守动作,门将扑救,门柱折回,甚至踢到裁判或别的造成球变线的因素,都完全可以忽视,只要A传球队员射门或者传球时B在越位位置,那B做出的任何有利进攻的动作时,都算越位。   -----------------------------  那请问守门员传到对方前锋脚下的球算越位吗(前锋处于越位位置)?  --------------------------  对方如果控制了球,再抢断不算越位,如果对方只是碰到球改变了球的线路就算进攻越位  
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)查看: 1186|回复: 25
对一些对防守电脑没有办法的朋友介绍一下我的防守方法,十有七八可以让电脑无射门。
我在这个论坛基本处于潜水状态,看到了现在还有很多朋友对电脑毫无办法,所以蹦出来发挥一点热量,我所讲的都是个人理解,字多了些,不知道会不会有人看。不过高手基本可以无视了。
算起来是实况3开始打这个游戏的,不过适应这个2010花了我相当长的时间。一开始我想大多数朋友和我一样对电脑抢球的死缠烂打,和禁区里一些匪夷所思的铲断十分恼火。其实如果你和电脑打吃力的话,和现实中一些高手打一样会很吃力。下面我们来谈谈防守:
有很多人都会发现你的队伍里有一些防守队员身上有一些比如中场绞肉机,或者铲球专家之类的卡片,那么这个队员总的来说就是进攻球员的噩梦了,没错,但前提是如果你是手动用这个人去抢球,那么这些卡片的效果可以说基本等于零。你如果控制他去铲球而你用的又是方向十字键,那么一旦你方向错了就是错了45度,不是铲腿上,就是铲空了,而对方躲你只需要变向15度……而且按着X键去抢球也好像空间感不对似得都抢不到,或者抢到了也没碰下来……其实在防守中,特别是在对方反击当中,能手动着控制球员去补位,协防。然后方块键让同伴上抢。如果这个时候你还有手动把攻防等级拉倒最后的能力,那么在你完全回到后场之前,防守任务就已经完成了。这里我要说的一点就是同伴协防在这一部游戏中,异常强大,如果你用的同伴恰巧是加图索,或者是梅洛这样的防守怪物,你经常能看到自己的同伴像电脑一样,在不可思议的角度把球截下,或者自己禁区里对方起脚瞬间,同伴离着一人远突然一个后斜铲把人球都带倒,但又不犯规。或者干脆就是缠上了就甩不掉,只要按着方块,那么对方传球也传不出去,会直接被挡下来。但反过来说你如果一直自己手动去抢球,即使你用的3D摇杆,又是个手动拦截天才,那么在你玩这个游戏一小时后你整个人的精神状态也就随之而去了……最后有一点要切忌:不要方块和X键一起按着去抢球,这基本属于找死……
下面讲一下手动攻防级别,和个人攻防卡片在攻防中的效果:
我自己是从实况4开始就用手动攻防调整了,因为这样最贴切,攻击时可以全压上,防守时可以全回到禁区。电脑自动帮你调整的话是绝对达不到这样的效果的。但这一代开始加入了个人攻防卡片,每个人都有进攻、平衡、防守三种。有些朋友可能以为这个卡片和攻防等级是差不多的,其实两个效果各有不同。打个比方如果你边路球员下底,这时攻防等级调到最上边,理论上说只要你球员体力不是特别低,都会压上抢点,但如果你这时设定的后腰和中卫攻防卡都是防守的话,他就会不插上,始终待在后场。这里注意不是待在中场中圈,而是后场。就是说你这样不管你怎么压上都能够防止对手反击。但话说回来,你这么做的话,中圈少了拦截点,另外球飞出对方禁区时能够远射的后腰也不在了,因为留守后场。不过事事没有完美,也算自然。
进攻当中效果也差不多,攻防等级是管整个队伍的,攻防卡是个人特立独行的一些表现。这里建议前锋前腰都调成进攻,基本上第一时间都可以插上,当然防守时他们不会回得太靠后。取舍吧。
最后再讲一下游戏要注意的细节,我知道我的话有些多了,抽风把估计……
这一代的游戏,传球不再是默认传到离自己比较近的球员脚下,而是哪个球员离你手按得方向比较近就传哪个,所以经常有朋友传出的球传不到自己想传的球员脚下,或者干脆就传给电脑了。举个例子下底传中估计谁都会,以前是按两下传得比较近,按一下传个大的,这一带是如果你下底按着上传中,你按了两下传近点,但远端的同伴比近端的更靠近上这个方向的话,那你按两下传得也会是后点。这点用十字键的朋友比较麻烦一点就是了……
这一部作品里面还有许多跟以前不同的地方,比如战术不同定位球插上队员不同,你发角球时切换不同的战术,就会发现抢点的人来来回回换位置,不过注意角球时不要用防守反击这个战术,会造成没几个人抢点的情况。链式阵型比中路集中的阵型更有效等,总之我就把我攻防的理解告诉大家,其实细细发掘这个2010跟之前作品不同的地方还是很多的,当然需要大家慢慢挖掘。最后要说的是这一代很有趣,不要打一打不行就放弃。
方块键是键盘的哪个键啊?手动战术按哪个键呢?
嗯~有味道!
我的电脑好像不射门:bz35:
技术帖,先收藏再慢慢看
:bz19::bz31::bz52:
& & 方块键就是同伴协防得键(就是射门键,防守时是同伴上抢),ps手柄上就是方块。攻防等级按着L2+R1(同ps手柄)进攻,L2+R2防守,显示槽在球员名字旁边,一共5个等级。
这个帖子很好,我要顶一下。帮你收集到汇总帖子里面了,我会注明版权的。呵呵呵
基本差不多
就是有时候换人经常换不到自己想要的队员。。。
不要方块和X键一起按着去抢球,这基本属于找死
深有体会!~
楼主正解, 我现在就是 防守去贴电脑,不抢 不铲 不加速, 就卡卡他位子。反正我其他球员多是XX级别的,让他们搞定。。。按住R2 挡挡他就差不多了。
还有和电脑打有点耐心,和2010电脑打 我已经忍耐学会。。传球20 30次不射门。。
&方块和X键一起按着去抢球....&这个比较片面 围抢用好了 一样很牛逼
不错的技术贴,谢谢分享~
:bz40::bz40::bz40:

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