夜魔影院和那个地面技术很厉害的人,比赛打了没

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DOTA2解说领秀:浅谈6.86对比赛和路人的影响改动之大,让很多朋友万万没想到。的更新可以用三个方面来概括:继续鼓励打架、法系英雄再次崛起、野区将成为新一轮争夺重点。一、地形①增加了一个新的野位,在劣势路三号位会打野的英雄吃香,然后打野型英雄前期发育点更多,大核更容易成型,对资源利用要求提高②天辉野怪改动+天辉中一塔靠后,增加了天辉中路英雄拉野打野的难度,增加了被骚扰被抓的几率。现在天辉夜宴平衡了(之前是天辉野区优势)③夜宴劣势路可以拉野了(平衡两边劣势路)④两边的劣势路现在都可以绕野外商店的树林了,非常容易绕对方大哥的后排,另外作为优势路也可以绕对方三号位后排。⑤天辉增加了两个野区高台眼位⑥夜宴中路可以直接隔地形买野外商店的东西⑦肉山处下方增加条新路,抓对方偷肉山,天辉现在是64开。更有利于团控型英雄切入(ES,抄袭,沙王)分析:路人:地形改动,很难看到上个版本那样的无解肥的炼金或者是影魔了。平衡了两边的劣势路,劣势路能打开局面的机会更大了,3路均衡发育,本来路人中优势路就是抗压位,这现在非常可以打212分路,3号位负责占线发育,4号位负责游走带节奏,对于节奏型四号位英雄,在新版本要求很高(海民,白牛、夜魔、先知)(陈路人中真的没人用)。CW:再次鼓励打架Gank,增加了先手的多元性。同时拥有树林中视野的英雄,会显得异常重要(兽王、宙斯、夜魔、谜团、尸王、蝙蝠、先知、伐木机、光法)同时增加了对眼位的要求,野区将成为主要战场,酱油插眼反眼的战斗将会更加激烈,野区视野在这个版本更加重要,队伍一定要安排出体系和时间,给酱油插眼。另外隐身系英雄拥有非常好的插眼能力(赏金,卡尔等)将会很有作用。另外自带反隐的英雄宙斯,这个版本必火!!至宝必火!!(看来V社是有预谋的哈哈哈)综上所述,能打野的团控英雄(斧王、潮汐、谜团、黑贤。SK)在这个版本地位有所提升二、系统级改动①奥术神符:技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。持续50秒。法术英雄崛起的又一标志,对于在特定时间要不停甩技能的英雄来说,或者直接点说,对爆发系法核来说,就是个技能的双倍符。(宙斯、小小、蓝胖、火女、女王等)当然很多物法双修的英雄,也很爽,比如火猫、圣堂、影魔、钢背兽、末日等。②装备改动:1、仙灵之火,(增加2点攻击力、吃的话会加80血)75块钱,CD5秒,不叠加。分析:想了一圈,什么类型的英雄比较适合前期出仙灵之火,看起来这件道具非常适合前期需要攻击力的英雄出,一个类型是4、5号位酱油出两个仙灵之火去挂对方的三号位,很舒服~另外一类就是像卡尔、影魔这种前期非常需要攻击力缺没有钱买很多属性的英雄~另外前期打架比较凶,有可能会冲塔的英雄,出个一个这个,很有可能保命!(白牛、女王、海民、血魔)另外小精灵带一两个关键时刻救大哥还是不错的~总体来说很鸡肋的道具,性价比没有芒果高,路人顶多酱油出一个。CW的话刚3还是蛮需要待两个的~尤其是那些远手酱油~2、魔龙枪 增加10点攻击力、攻击速度、力量,远程增加130的攻击距离。由力量之斧1000+短棍875合成,总价1875。(可以拆分)分析:不到2000的价格,很容易就能做出来,还能拆分,合成BKB和蝴蝶等,可以当做中期的过度装备。黏人系英雄比如火枪、小黑、剧毒出一下中期打架能力大幅提高。大核方面,飞机、水人、露娜可当做中期过度,打架型英雄如龙骑、TA、电魂、哈斯卡出魔龙枪增加牵扯能力。测试了一下,黑鸟,小鹿这类法球型英雄,出魔龙枪不管用。近战方面,这件道具虽然属性还不错,不过没的加攻击距离,应该不会有太多人出。3、以太之镜 增加200技能施法距离和8%的技能伤害。由能量之球900+治疗之环850+魔抗斗篷550合成,总价2300。(不能拆分)(阿托斯之棍、跳刀、吹风、大根、羊刀、虚灵刀等点人型装备都受到以太之镜的加成)分析:非常适合法系英雄来出,这里说明一点,200加成的是技能施法距离,而不是技能的范围。例如影魔的大招,女王大招都是范围,不会受到加成。而剧毒术士的瘴气,和屠夫的钩子,是根据施法距离计算的,所以以太之镜是有效果的。非常适合对此装备有加成的法术爆发系的英雄。已测试非常有效的出此装备的英雄有:屠夫(钩子),火女(T和G、吹风),牛头(沟壑、跳刀),沙王(E、跳刀),司夜刺客(E、R、跳刀)、法系赏金猎人(T、R)、宙斯(G、C)、巫医(C、E、D)、修补匠(E、大根等装备)、黑贤(C、W、跳刀)、老鹿(吹风、T、G)卡尔(吹风、跳刀、紫苑、各种技能,感觉比较适合冰雷卡)、蓝胖(F、G、D)、莱恩(E、D、R)、戴泽(D、G、W)、萨尔(C、D、E、R)、蝙蝠(C、R、F)下面隆重介绍一下沙王出A杖+以太之镜的效果,推推600码+跳刀1400码(极限)+A杖戳1500码=极限留人距离=3500码!!!活生生一个瞬发范围POM箭,能跨越至少一个半的屏幕!!!应该是大多数法核英雄第一件大件,非常好的道具。法核时代到来了!4、镔铁之爪 增加2点护甲,对野怪攻击造成额外加成,对非英雄控制单位造成当前生命值的40%的伤害,CD14秒。压制之刃200+守护指环175+卷轴125=500(不能拆分)分析:近战打野神器!因为不能拆分,所以比较适合一开始就打野的英雄出。比如军团、SNK、小狗、末日、德鲁伊、拍拍熊、血魔,如果有需要去打野的话,出个这个还是蛮合适的!三、队长模式新人①神谕者:路人中非常少见的英雄,操作难度高,非常需要跟队友的沟通。但是CW就不一样了!可以当成是一个不会加减甲,但是有晕眩,能净化、能缴械的高配版戴泽~配合哈斯卡、小精灵、尤其是恐怖利刃这个特定体系,会有奇效!战队可以考虑开发一下。‘②恐怖利刃当年EE的TB还当大家记忆尤新,7级钻野区,然后神不知鬼不觉自己开雾偷肉山。垫定中期局势,后期稳定输出。现在倒影改成范围性技能,使TB变数更多,打架效果再次提升,有很大几率登上CW的舞台。配合神谕者、戴泽等救人英雄,效果非常的好。③大地之灵路人不提了吧,酱油一哥,6.85版本中国VH胜率59.85%所有英雄No.1。如今虽然被削了没出A杖前不能拉人,但是依然不能撼动他的地位,最强打架酱油。和牛头对比,前期土猫能切入,也有晕,中期有沉默,有打断,有范围伤害,出了A杖还能救人,而且土猫更加灵动,牛头真的直接完败。又一位非ban即选的英雄。四、野怪改动半人马猎手(小人马)现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)地狱熊怪现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)龙隐光环的护甲加成从2点增加至3点√(堆远古打远古的难度再次提升)远古黑龙堆的护甲减少1点现在远古中立生物与普通中立生物类似,死亡时范围内所有英雄平分经验√(不仅难度提升,而且还很容易被偷经验了)远古黑龙增加一个新技能,火球√远古雷隐兽的暴怒现在以单位为目标丘陵巨魔巫师的魔法光环从2点/秒增加至3点/秒萨特放逐者的净化冷却时间从5秒减少至3秒(末日可以吃个小萨特然后完美的跟黑贤对线了)萨特苦难使者的邪恶光环生命恢复从4点/秒增加至6点/秒√萨特苦难使者的冲击波距离从800增加至1200萨特苦难使者的冲击波速度从1050减少至900萨特苦难使者的冲击波伤害从125点增加至160点黑暗巨魔召唤法师和丘陵巨魔的攻击距离从500降低至400黑暗巨魔召唤法师的攻击力增加6点比较关键的改动用对号标注出来了,远古和野怪的大幅加强,一是少许增加了打野的难度,二是增加了可以召唤野怪的技能和道具性价比。像常规中单影魔,面对叠加的法抗,已经很难去快速清理堆积的野怪了。这样野区的资源就更多的让给了4号位。陈、小鹿虽在上个版本也有加强,不过上个版本是冲脸gank的版本,也包括很多其他因素,野区英雄不好发挥。而这个版本野区将会成为新一轮的争夺重点,再加上地形的改动,3、4号位更好发挥,谁能占据野区,哪边能利用好野怪这个宝贵的资源,哪边将会更加好打。五、英雄改动1、炼金术士贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍修复了贪魔的贪婪在买活后的金钱惩罚期间仍然提供全额金钱奖励的错误哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,上来就是喜闻乐见系列。路人中由于执行力不够,往往很难针对敌方炼金或者无法安全保护己方炼金,被动打成炼金1V9的局面,非常影响游戏体验。所以这种毒瘤英雄肯定是要削的,这样中单英雄又少了一位。影魔也被小削,路人中应该有更多的英雄可以上了,比如宙斯、酒仙、帕克、蝙蝠等CW方面炼金本来就不是很强势,加上对手很容易针对,这下炼金是真的退出中路了。不过炼金体系依然是可以打的,只要前期死保,中后期的炼金还是刷钱很快很快的,最后一手拿有奇效,或者让炼金打酱油,主摇摇乐,只要gank节奏打起来,还是很不错的。另外现在这么多英雄都出了A杖效果,打战术保核心英雄A杖,想想都奇妙!2、祸乱之源移动速度从315降低至310没啥感觉的改动,依然是三围那么均衡,能吸血能留人有硬控的线上强势的酱油。不过面对这个版本的召唤单位,祸乱之源或许会显得一个人有点孤单。3、蝙蝠骑士基础生命恢复速率从0.25提高至2.0烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点上面提到这个版本三四号位要发力,作为一个能打野能带节奏线上能力还很强的三号位,战略性意义自然不必多说。这次小幅加强,再配上以太之镜的先手,应该这个版本会有所提升。路人中由于蝙蝠这个英雄操作难度比较大,对节奏要求比较高,对细节把握要非常到位才行,所以估计蝙蝠也只是提升一下登场率吧。CW方面就完全不一样了,6.85就已经出现了中单蝙蝠完美克制圣堂刺客的打法,随着法核的加强,蝙蝠的强先手有非常大的机会秒掉对方的法核,战略性意义非常重大,我还记得金将军在TI4的中单蝙蝠翻盘,真的是记忆犹新,希望在新版本能看到。4、兽王野性之斧不再需要点选目标野性呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒一技能和牛头沟壑一样了,真的变成非指向性技能了。满级的召唤冷却之间只要30秒,持续时间60秒的话,可以完美拥有两只战鹰和两只小猪!由于野区和树林的改动,作为视野流英雄的核心代表,还是很具有压制力的,再配上个四号位一起走劣势路,线上不要太舒服。刚试了一下,出A杖、跳刀、以太之镜,先手距离50码,非常恐怖,当然,还是不如沙王的无敌先手。路人兽王玩不出秒人的快感,多线操作难度也是蛮高,所以路人不是很常见。CW中早就有FATA的中单兽王和各种三号位兽王。非常针对对方的带线系大哥(火猫、敌法等)。现在野区这么凶险,几个眼睛根本不够的情况下,有个战鹰非常关键~5、嗜血狂魔血之祭祀的冷却时间从29/26/23/20秒平衡为30/25/20/15秒路人中主要是现在血魔大招没有瞬发伤害,非常需要跟队友配合才能杀人,而且不容易出现当年的全场收割的血魔了,所以路人积极性不是很高。CW方面。现在法核这么火,跟法核完美搭配的血魔可以直接打3号位或者大哥啊,甚至是4号位打野血魔也可以,给宙斯啊火女啊一个D,这伤害配上以太之镜那岂不要爆炸?6、赏金猎人忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%小幅加强物理输出能力,这样玩物理系赏金(相位战鼓双刀)将会很爽,一直追人非常舒服。路人和CW的战略性意义没有太大变化。7、酒仙醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒上个版本也是对于几个元素的加强,还是那个关键,这个魔法驱散真的很强了,对方如果打召唤推进流的话,至少能放出三个魔法驱散的酒仙,分分钟解决对方的进攻啊!不过非常依赖跳刀节奏,后期成长性不高的问题依然存在,感觉还是只能存在于特定的战术针对中吧。8、钢背兽增加神杖效果粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25点刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点非常看好钢背兽在新版本的作用。虽说刚被兽的两个主动技能都是可以收到以太之镜的加成,不过除非非常肥的刚被兽,也没时间出这个吧?作为一个冲阵型非常好的英雄,只要对方输出少许不足,就可以在团战中起到非常好的效果。A杖可以在先锋盾双刀冰甲后出。(PS钢背兽的背是可以挡纯粹伤害的!)9、半人马战行者反击的伤害从30/42/54/66提高至30/45/60/75%。。。反击一加再加,可惜的是真的没人打人马啊。刚测试了一下纯打野的人马,效果一般,比不上军团斧王和小狗末日,而且没有很好的逃生能力,非常怕被断节奏,但是打三号位当个不会减甲但是稍微肉点的大鱼怎么样?绿鞋直接跳刀推推,后面再补肉。CW中配合海民小小的话,还是有点作用的,暂时还是不看好吧。10、混沌骑士实相裂隙的额外伤害从60/80/100/120提高至60/100/140/180虽然伤害又提高了,不过混沌的打钱能力依然太差,没有分身的时候非常依赖队友的输出,另外开启大招后的效果不能预测,非常容易出现局势不稳的情况。CW比赛中,最近TS4的比赛,Ehome最后对阵Liquid时,祭出了混沌+戴泽的组合,虽然一度效果不错,但是对方一旦肉起来,混沌也是毫无办法。不过如果打强压局,作为大哥位还是很厉害的,最后一手拿有奇效。11、陈基础力量值从20点提高至23点赎罪的魔法消耗从100点降低至70点赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒野区英雄的关键代表,再次加强,再配上野怪的加强,这没人玩真的天理难容啊!CW里面推进打架套路会很吃香了,还记得TI4的陈吗?!哈哈!12、克林克兹敏捷成长从3点提高至3.3点又一个利用野怪的英雄,敏捷成长+0.3也就是满级多了7.2敏捷,差距不是非常大,不过作为压制对方野区的英雄,还能吃对方召唤的野怪,战略性意义无穷啊!路人中大家可以试试出支配的小骷髅,召唤一个野怪,1400血,一只跟着自己,有需要马上吃了去打架,又肉输出又高。CW中以小骷髅死灵龙为代表的强压减甲流体系,由于容错率比较低,在重要比赛中还是比较少见,但是如果能配上视野流英雄一直强压,效果肯定很不错~13、发条技师力量成长从2.7点提高至2.9点能量齿轮现在呈圆形分布,原先为方形假设正方形边长2R,则之前的正方面圈内面积是4R方现在圆形直径是两倍根号2倍R,就是半径是根号2倍R,也就是说现在圆的面积是2πR方2πR大于4R,所以由之前的方形分布改为圆形分布,圈内框人面积变大,同样情况留人数变多,圈外框也相应变大,弹人的更加方便。总体来说就是框加强了!另外之前方形的时候,有时候会出现,打四个角的齿轮还是出不去的情况,而现在是一定能出去。不要小看这点改动,在紧张激烈的战场中,一个发条的框可以很好的分割战场的。不过要从另外一个角度看,发条前期是只想弹对方蓝和血的,这样也很容易被对方大哥提前走位钻进来,那就不好办了。然后其实发条框人变多也不一定是好事,因为弹幕又不是AOE伤害。总体觉得发条还是加强了,还是要看操作者的细节。14、水晶室女冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6没什么大的影响,不过配合非常缺蓝的冲脸核心,比如白牛,小小,海民等,效果还是非常不错。现在冰女的大招伤害奇高,如果释放到位可以打出爆炸效果。所以比较适合打4号位,不适合打纯5号位。15、黑暗贤者基础智力从27点降低至25点离子外壳现在可以被净化路人中还好说,毕竟对方不会很针对,黑贤没有太被削弱。CW中那就完全不一样了,看到你抢黑贤,我方直接祭出陈、小鹿其中一个,只要召到小萨特,黑贤只能去打野。起不到任何线上压制作用了。但是好在劣势路也多了波野,没事拉拉打打效果还不错~16、戴泽剧毒之触的魔法消耗从100点降低至70点薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒薄葬的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野剧毒之触连续两个版本加强了,可以试试主T的戴泽了,前期伤害还是蛮高的,压人也很凶。不过薄葬的确是该削。CW该拿还得拿,这点蓝还不足以影响减甲流的英雄搭配。另外哈斯卡的削弱让BP时先抢戴泽的队伍并没有优势那么大了。17、死亡先知暂时从队长模式中移除巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术吸魂巫术=======在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。施法距离:500有1/2/3/4点能量点数,充能时间为45秒魔法消耗:70/65/60/55点基础移动速度从280提高至310地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个测试了一下,没有原来的巫术精研,DP是比较缺蓝的,而且前期三技能吸血效果不明显,打到中后期才会比较有效。所以这个版本的DP需要队友来保,要不然定位还是挺尴尬。后面再观察观察吧,暂时不如别的新改动英雄强力。18、末日使者暂时从队长模式中移除死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃地狱烈刃=======被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。冷却时间:16/12/8/4秒魔法消耗:40点基础攻击间隔从1.7提高至2.0焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40焦土的移动速度加成从16%降低至14%末日的冷却时间从100秒增加至125秒末日再次被削,这样路人中作为4号位吃野节奏型DOOM就不太好混了。地狱烈刃相当于法球型的死亡,非常需要末日出隐刀或跳刀切入才行,攻击不到人这技能就废了,不过4秒的CD,如果能一直粘着人的话,伤害就很可观了,出毒球相位战鼓的DOOM?另外地狱烈刃附带打断,可是不能破林肯,所以新版本针对末日,早出林肯就好了。CW方面,可以试试一号位死保的普攻流DOOM。19、龙骑士龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300这个龙骑士回血有点恐怖啊,大幅提高了前中期混线,中期刚物理系英雄正面,后期输出的三个问题。龙骑还是得走中,配合推进体系效果更好,9级左右的龙骑士非常的强,拥有额外12点护甲和额外12点回血,配上个魔龙枪,感觉节奏可以带的不错。20、卓尔游侠增加神杖效果射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。看起来还不错,由于A杖特效加成,配合猛犸的授予力量输出会很高,但是要解决小黑的输出环境问题,另外这个A杖第几件出也是个问题,出的早了没逃命装,出的晚了又不能很好的利用分裂打钱。实在不行的话,最后两件出A杖效果还是不错的。看好这个英雄在CW的效果,尤其是套路组起来的时候哈哈!21、大地之灵大地之灵加入队长模式智力成长从2.4降低至2.1巨石冲击作用范围从200降低至160地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄上面提到过了,这里不再赘述。22、上古巨神裂地沟壑伤害从35%平衡为30/40/50%裂地沟壑的魔法消耗从175点平衡为125/175/225点裂地沟壑的物理伤害部分现在无视伤害格挡大牛的时代终于要来了!之前是打特定套路,比如对手有水人,或者己方有PA。一直有个套路就是大小牛组合打35的确很厉害,路人可以一试。这个版本阿托斯真的很强,如果能出到,或者让队友出一个。就能很好的解决大牛先手的问题,看好三号位大牛的发力。CW方面大牛交手有待开发,但是相对之前版本来说,的确是时候开发大牛了,3号位大牛配四号位剧毒,双劣效果非常的好,谁用谁知道~23、灰烬之灵残焰不再提供视野现在不用开5蹲魂了~肉山视野英雄又少了一位。不过影响不是非常大,配合特定体系还是很强,拥有极高的牵扯,AOE能力。但是要注意这个版本法系有点厉害,一定要保证好自身的安全~24、魅惑魔女魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒魔龙枪对于小鹿是有效的,配上A杖的距离加成,最高有870的攻击距离。野怪的加强也是给小鹿新一轮的发挥空间。CW方面,可以用来召唤对方的召唤英雄(死灵书、陈的BB等),另配合3号位虚空体系,效果也非常的好,虽然没有chen那么万金油,不过还是有比较大的价值~25、谜团虚灵体的移动速度从250/250/260/260提高至260/280/300/320憎恶的伤害从25/40/55/70点提高至30/50/70/90点黑洞的冷却时间从200/190/180秒降低至200/180/160秒第三个受到加强的野区英雄,依稀记得TI4 EG的三号位虚空假面配四号位谜团,团控输出那叫一个淋漓尽致,可惜之前都是以冲脸为主,小技能多为王道。但是现在100秒CD以上的英雄在CW中应用空间还是比较小,非常容易被抓CD空隙反打。只能说谜团是个大赛的绝招,但绝不是平时胜利的来源~26、虚空假面暂时从队长模式中移除回到过去被新的技能取代,改为时间膨胀时间膨胀=======对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。冷却时间:34/28/22/16魔法消耗:50时间漫游不再造成减速时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害时间漫游的冷却时间从19/17/15/13秒平衡为24/18/12/6秒时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点时间漫游的跳跃范围从700/900/降低至550时间漫游的施法前摇从0.35降低至0.2这样改动虚空假面功能性大幅加强,但输出能力和切入能力被削弱,更适合去打三号位了,配合四号位小鹿或者剧毒等英雄,能打出非常好的效果,另外跳的距离非常短,虚空想打先手的话,就必须出跳刀了,那这样不如正好跳刀点金手A杖打3号位。新技能对于法核的针对还是蛮有意思的,有点沉默术士的感觉。虽然现在CW没放开,感觉放开后又是一场关于时间的战斗~另外由于现在虚空保命能力很强,直接出疯脸金箍棒等纯输出装也是非常不错的。但是依然怕控制。27、哈斯卡狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次)狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%总体来说是削弱了一点魔抗,那这样哈斯卡不如出假腿魔龙枪+挑战头巾,再配上奶系队友,效果依然还是很好,记得南洋杯线下赛,Mineski的小精灵哈斯卡,打赢了CDEC战队但是相对之前的版本,哈斯卡还是被拖慢了一段成型期。最好是最后一手拿吧,否则是挺容易被针对的。28、祈求者祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点等级25的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供6点全属性卡尔终于脱离了一级废物的行列,再满级拥有神罗天征之后,又加强了全属性,全系卡尔时代到来~早出A杖带领队友走向胜利~~29、光之守卫查克拉魔法的冷却时间减少从2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒查克拉魔法的状态持续时间从12提高至15查克拉魔法现在不仅恢复魔法值,还能提高魔法值上限,数值为75/150/225/300作为白天的魔鬼,和夜魔一对比,差距好大啊。这次再次加强,路人中可以死保己方法术型中路,感觉像是个法师型的血魔,让队友爆发更给力。CW方面现在小小很火,光法一直跟着小小加蓝怎么样?另外新版本召唤物加强, 用光法去防推进还是可以的。30、昆卡增加神杖效果幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[?]洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点想了一下,这个版本的船长还是比较适合去打四号位,打二号位的话非常要求水船的技术和队友的配合。CW方面最近四号位船长也比较少见,原因是一旦抓不到队友,自己也丧失了打钱能力~不过有待开发。其实我觉得A杖越多,炼金的打法就越多变,期待大哥炼金带酱油船长喝汤吧~31、军团指挥官勇气之霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒勇气之霎的改动影响不是很大,但是军团的A杖很有意思。具有很大的战略性意义。路人中无解肥的军团出个A可以无脑单杀酱油,体验一下万军丛中取上将首级的快感。CW方面,可以打战略性比较强的三号位,配合猛犸或者小精灵,主要是后期出了A后,就算自己没装备,也能稳定控制对方某个核心6.25秒,战略性意义也算达到了。32、噬魂鬼狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒小狗加强了三个技能,再配上黑龙的那个加强,小狗中期打架能力会比之前强很多。数据显示小狗是非常克制宙斯的。在新版本宙斯上场率这么高的情况下,路人小狗还是很有机会出现的,苍穹守卫者的出现也为小狗创造了一个很好的输出环境。CW方面,很久没有见到小狗了,之前的飞狗组合由于太依赖大哥节奏而消失,不过蝙蝠如果多起来,小狗也会有机会的。33、莱恩裂地尖刺的魔法消耗从100/120/145/170点降低至100/120/140/160点裂地尖刺的持续时间从1.02/1.52/2.02/2.52秒提高至1.1/1.6/2.1/2.6秒法力吸取的冷却时间从20/15/10/5秒降低至16/12/8/4秒小加强吧,上个版本莱恩略显无力,线上能力不是很强,非常怕冲脸,除了针对火猫女王这种特定英雄之外,其他时间很少见到他上场。新版本依然不是很看好莱恩,作为酱油略显无力,大哥又打不了~34、德鲁伊德鲁伊暂时从队长模式中移除协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮野蛮咆哮=======使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。冷却时间:28/24/20/16秒魔法消耗:50点注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。熊灵的攻击力从33点提高至35/45/55/65点熊灵的移动速度从320/320/330/340提高至320/330/340/350狂猛的持续时间从10秒提高至18/22/26/30秒狂猛的移动速度加成从5/10/15/20%提高至10/15/20/25%变形术的生命值加成从250/400/600提高至300/600/900德鲁伊稍许加强,而且多了个新技能。。不过感觉这个技能实用性不强,控制时间太短,而且是让人往后,真的,还不如让对面晕在原地呢。并不是很看好德鲁伊在新版本的作用,不过配合队友的冲脸体系,让小熊跑到对方的后排放个震慑,还是有点意思的~35、露娜转身速率从0.4提高至0.6神杖加成的月蚀的每道月光之间的间隔从0.6秒降低至0.3秒还不错的加强,现在法系清野速度放缓,像露娜的弹射这样的物理系清野就要发力了。另外月光间隔直接减半,大招一般的时间就可以打出来,大大提高了瞬间爆发的能力,终于不会出现大招还没放完,人先死了的情况了。不过这样打露娜出BKB的重要性就更强了,你一开大我就BKB,BKB完了你大招早就结束了。36、狼人精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击精灵狼现在拥有2级致残,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒。变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍虽然没有加强狼人的推塔能力,但是狼人的打架能力大幅加强!!使受你控制的单位拥有40%的致命一击率!!小狼和死灵书直接增加了40%*1.8+60%=132% ,比之前多了32%的战斗力!!随着野区的增多,狼人的核心打钱区域又受到了加成!狼人会成为路人大哥一线英雄!很少有能跟狼人刚正面的大哥了。CW方面,狼人前期线上能力不强的问题需要阵容去解决,4级开始去打野,线上让给发育性酱油,15分钟就可以抱团去打架了。37、马格纳斯增加了神杖效果使得授予力量成为一个对友方英雄生效的光环。友方远程英雄获得加成效果减半,使其能对攻击目标周围200范围内其他目标造成溅射伤害。仍然能对目标使用,但是效果不会叠加。巨角冲撞的冲撞距离从750/900/提高至900/00巨角冲撞的减速从40%降低至25/30/35/40%巨角冲撞减速的持续时间从2.5秒提高至2.5/2.75/3/3.25秒说实话这个A杖太值钱了,主要是远程也有溅射效果。D的距离又加强,这样可以前期只学两级D就可以了。大大增加了猛犸的搭配价值。路人还是打3为主吧,比较对大招时机的理解。CW方面,搭配就更多了,不仅限于像小小军团剑圣这样的近战吗,甚至以后小黑四远程配一猛犸,不仅前期输出爆炸,顺了后期也好打多了。猛犸一个大,再配A杖加成的队友无限输出。38、美杜莎秘术异蛇每次跳跃不再提高魔法偷取量秘术异蛇现在的魔法偷取量为总魔法量的11/14/17/20%的确上个版本的美杜莎前期线上太强了,除非对面是无脑冲脸体系,其他的话很难去压美杜莎。车子也算弹射单位了就很好去弹对面的人了,还好现在削蓝稍微削弱了一点,不过现在已打架为主的阵容,美杜莎并不是很合适。这个版本的美杜莎并不是很强势。39、米拉娜攻击距离从600提高至630群星风暴作用范围从625提高至650月神之箭现在如果命中非英雄单位,如果目标不是远古单位,则会被秒杀上个版本的老虎非常的废,是因为就算射到了箭也没有地方补经济和经验。到后期作用非常小。这个算是提高了一点POM的打钱能力,但是绝对不能打打野POM啊,太毒瘤了。CW的话,祸乱之源比较火,最后一手没的拿可以正好搭配一下睡箭组合~40、变体精灵变体攻击的基础伤害从50/60/70/80提高至100变体攻击的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点变形的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16变形的转换间隔现在为1,而不是2混源的冷却时间从140秒降低至120秒虽然各项又加强了,不过感觉依然不是很强势,中期真空期太大,保起来后期也不是那种能逆天的英雄还是有很大的局限性。中单水人出魔龙枪又带不了节奏,反正是非常的尴尬。不看好新版本发挥。41、娜迦海妖智力成长从18 + 1.95提高至21 + 2.0定位尴尬,现在还是出大梅肯打4号位吧。CW方面有一定价值,不过还没开发出来,现在已经不是先手大招甩技能就能赢的年代了。42、先知基础智力提高4点树人攻击力从28提高至32说实话,先知太脆了,又太吃资源,一防不了冲脸,二管不了对面的魔法输出。对细节要求非常高。现在最多打个4号位打野的吧。不过用先知来打对手的苍穹守望者效果应该不错,没别的就是切入强。哈哈43、暗夜魔王虚空的夜间减速持续时间从4秒降低至2.5/3/3.5/4秒小削,不过关键的A杖视野,对于这个版本更加有用了。依然是个战略性很强的节奏型酱油。44、司夜刺客穿刺的眩晕时间从1.27/1.77/2.27/2.77秒提高至1.6/2.0/2.4/2.8秒尖刺外壳的冷却时间从23/20/17/14秒降低至22/18/14/10秒小强这版本应该要发力了,其实A杖小强非常厉害,不过苦于节奏问题一直没法发挥。现在以太之镜又能增加200施法距离,再配上A杖距离加倍,画没不看!45、食人魔魔法师基础生命值恢复速度从2.5提高至3.55蓝胖的加强主要是以太之镜的距离效果,这样当年那个蓝胖爷爷。。有点回归的感觉。最好是打4号位,否则不好出装备。CW方面可以考虑打3、4的蓝胖,配黑贤什么的很好打开局面。46、殁境神蚀者重做星体禁锢星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害。作用范围400。不再偷取智力。可对小兵释放。星体禁锢的冷却时间从18/16/14/12秒平衡为20/17/14/11秒星体禁锢的施法范围从500平衡为450/500/550/600星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒精气光环的作用范围从1000改为标准的900奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力,持续40秒(只对英雄有效)殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.7说实话。。这个黑鸟定位太尴尬了。。虽然有了清兵能力,不过已经不是当年那个线霸了,怕冲脸不好打钱,放大之前还要先打对方很多下才能有智力压制。。A杖全体禁锢看起来有意思不过。。没啥感觉。CW方面看看四壮汉配大哥黑鸟有没有发挥余地吧,感觉还是略虚啊。47、幻影刺客智力从13 + 1提高至15 + 1.4真的。。PA没加强真的没法玩了,这只是加了点智商根本没法用了。打PA只要魔法够足,再来个阿托斯。哈哈哈哈哈哈,拜拜。48、凤凰烈日炙烤的转身速率从20提高至25超新星的每秒伤害从60/80/100提高至60/90/120凤凰不错!路人很强很强了!拥有非常好的战略性意义。CW可惜的就是作为一个三号位没控制,其他都很不错。喜欢凤凰的朋友可以靠他上分了。49、帕克幻象法球的魔法消耗从150点降低至80/100/120/140点幻象法球的冷却时间从11秒提高至14/13/12/11秒新月之痕的冷却时间从16秒降低至16/15/14/13秒新月之痕不再只沉默英雄雪崩!所实话,加强了这么多个版本依然没有什么用。主要是吃资源,后期能力不足的问题。这个版本真的要退出历史舞台了。。50、帕吉重做了神杖效果减少肉钩冷却时间4秒,伤害从360提高至475。注:不再提供之前的神杖效果。肢解的伤害从75/125/175改为60/90/120+30/40/50%力量值肢解现在会治疗屠夫,治疗量等同于其造成伤害大火!出了A杖甚至可以钩咬钩的COMBLE!但是最好还是打4吧,打2太吃资源和队友了。。现在冲脸没有那么凶了,打对手的宙斯、骨法这样的英雄,还是很合适的!51、帕格纳衰老不再减缓友军移动速度帕格纳在路人中已经挺火的了,胜率也很高,棒子放出来和墓碑一样恶心。这又再次加强,路人可以靠他上分了。这个版本可以考虑打3号位或者4号位,没事拉拉旁边的野怪,用B一清,爽!52、痛苦女王痛苦尖叫的伤害从85/165/225/300点降低至75/150/225/300点超声冲击波的弹道速度从1100降低至900在其他法系英雄大幅加强的同事,女王又被削弱了,而且新装备一个都和他没关系。。不仅不强势了,而且现在有点弱了,真的。无论CW还是路人,女王要退出一线甚至。。二线了。53、力丸暂时从队长模式中移除 [?]重做永久隐身,使其包含背刺永久隐身============力丸在从背后攻击时额外造成0.4/0.6/0.8/1.0倍敏捷数值的伤害。渐隐时间:6/5/4/3注:不再获得6/8/10/12点生命恢复加成闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数伤害:20/40/60/80冷却时间:16/12/8/4魔法消耗:50为力丸增加新的终极技能,绝杀秘技绝杀秘技============力丸转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每秒攻击一次。 [?]冷却时间:90/80/70秒魔法消耗:75点施法前摇:0.4力量成长从2.0降低至1.6敏捷成长从2.9降低至2.2基础护甲降低1点烟幕不再减缓转身速率非常有意思的改动,不过定位有点尴尬,打1?打3?看起来都不是很合适。而且被现在主流英雄包括宙斯狼人苍穹克制。只能期待CW的开发来带动路人了。54、拉比克弱化能流的攻击力降低从14/20/26/32提高至20/25/30/35现在屠夫很火,可以用来偷他的钩子,另外稳定先手控还是蛮重要的,尤其是队友输出足够的情况下。55、沙王重做了神杖效果掘地穿刺的作用范围加倍,并对敌方英雄施加腐尸毒效果注:不再提供之前的神杖效果。初始力量从18提高至21腐尸毒的减速效果从25%提高至30%非常有潜力的英雄,出A杖+以太之镜的效果,推推600码+跳刀1400码(极限)+A杖戳1500码=极限留人距离=3500码可以当成是一个三号位的蓝猫看待。为什么是打3,因为打4号位的沙王没什么经济来源的话,效果就打不出来了。CW三号位又填新英雄了!能混线,能打劣势路野,有超强先手和爆发。期待战队开发一下可惜的是有点被宙斯克制。。56、暗影恶魔崩裂禁锢的幻象持续时间从5/6/7/8秒提高至6/8/10/12秒常年胜率垫底的英雄。。新版本依然是这样。。不过我记得之前有个体系,就是艾瑞达分身系,配合露娜,关队友露娜,造出两个幻象去消耗塔,安全又自在。除了这个真的想不到有什么别的用处。57、影魔增加了神杖效果魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量基础护甲降低1点毁灭阴影的魔法消耗从75点提高至90点影魔也由上个版本的很强势,变成了现在版本的中规中矩了。已经不是一线中单了,尤其是CW,更需要阵容配合,比如尸王影魔剑圣才好。不过看起来能不能打法系影魔?吹风跳刀A杖BKB?58、暗影萨满枷锁的总伤害从120/180/240/300提高至120/200/280/360群蛇守卫现在需要攻击2下方能摧毁[?]总体感觉是小加强了一点,配合以太之镜,先手能力还是非常不错,主要是作为一个四号位有不错的推塔节奏能力,还是蛮需要的。CW只要可以配合狼人打刚3,然后狼人去打野,让小Y混等级。然后狼人强势打架,加上小Y的推塔,正好优势互补。59、沉默术士静默诅咒被新的技能取代,改为奥术诅咒奥术诅咒=======对目标区域释放,使得该区域中的敌军承受持续伤害。若目标在诅咒持续过程中使用技能,则诅咒持续时间延长,若诅咒持续过程中目标被沉默,则诅咒效果暂停(既不造成伤害也不减少持续时间)。持续时间:7秒延长时间:4秒(即当目标在诅咒期间使用技能,诅咒持续时间增加4秒)每秒伤害:14/21/28/35冷却时间:18/16/14/12秒魔法消耗:75/95/115/135点作用范围:425可作用于小兵。注:使用技能作用机理和此前的静默诅咒一致,即会导致魔棒充能且非物品效果的法术。智慧之刃不再是攻击特效非常不错的加强!现在沉默的一技能非常有效,而不是之前那么鸡肋了,现在给你放了C,你是放技能还是不放技能?恩?现在阿托斯这么火,真的新版本沉默有一席之地。无论是4号位沉默还是1号位沉默,都有自己的立足之地。CW本来就有一号位沉默的出现,这下沉默能出各种法球,阿托斯冰眼吸血强袭站撸沉默?可以真的开发一下了。60、天怒法师震荡光弹的魔法消耗从110点降低至95点以进攻为主的法师,在现在的酱油中一点也不突出。只能配合特定体系,比如虚空发条等。61、斯拉达伤害加深现在只提供目标位置,而不是其周边视野之前是视野太BUG了,现在只是平衡吧,不过大鱼依然很强势,作为三号位太合适不过了,甩人马不知道多少条街。62、风暴之灵电子涡流的魔法消耗从100/110/120/130点降低至85点拜拜,这点改动有什么意义。该没蓝还是没蓝。63、斯温初始攻击力提高4点神之力量的神杖光环效果加成数值从50/75/100%提高至75/100/125%说实话,现在斯温还是适合打4,出A配合物理输出型队友。大哥方面,暂时不推荐,太容易被放风筝,有没有拍拍熊那么强的秒人能力。64、圣堂刺客折光效果现在可见相对于其他几个比较火的中单,圣堂没被削弱应该是站稳了中路一线行列。65、潮汐猎人增加了神杖效果使得巨浪成为一个可以点地施放并且可向前推进1800码的技能。作用范围:240弹道速度:1500冷却时间:7秒锚击的施法前摇从0.5降低至0.4毁灭的眩晕时间从2.02/2.32/2.77秒平衡为2.0/2.4/2.8秒哈哈哈,好有意思的改动。三号位潮汐更有意思了。而且有非常方便的野怪可以打。可惜的是非常看大招,没有大招的时候是比较尴尬。66、伐木机死亡旋风的减益持续时间从7秒提高至11秒死亡旋风的魔法消耗从70/80/90/100点降低至70点活性护甲的持续时间从16秒平衡为14/16/18/20秒虽然又加强,不过没硬控的问题依然存在,依然是只能打特定体系。如果对方力量特别多,比如小小白牛海民等等,来个伐木机还是不错的。其他的话不推荐。67、修补匠激光的施法前摇从0.53降低至0.4激光的施法距离从550提高至650即使有A杖,以太之镜的加成,修补匠依然不是很强势。说白了就是不稳,太被动。打团永远少个人,还没有炼金那么强的作战能力。68、小小崎岖外表现在是在攻击生效时才生效,而非做出攻击动作时生效小小在上个版本突然火了起来,686现在法核居多的情况下,小小只要把握好上的时机,还是很好打的。69、树精卫士寄生种子的魔法消耗从100/110/120/130点降低至80/95/110/125点疯狂生长的作用范围从675提高至800神杖加成后的疯狂生长伤害以及视野范围从700提高至800这个大树要火,前期E的耗蓝再次减少,这样真的前期能放至少3个寄生种子,太强势了。直接鞋子婚戒出A杖,这大树拥有所有人都没有的视野能力,新版本路人大火!!CW方面已经有队伍开始用了,打纯又肉有控5还有后期能力。70、巨魔战将热血战魂效果从20/25/30/35降低至15/20/25/30热血战魂的最大可叠加层数从4提高至6远程旋风飞斧的冷却时间从20/19/18/17秒降低至20/18/16/14秒即使这么加强,巨魔蘸酱的强势也没有来到。和当年的DAC巨魔差太远了。真的,特定阵容都不想选巨魔。71、巨牙海民移动速度从305降低至300寒冰碎片的伤害从70/140/210/280点降低至60/120/180/240点雪球不再能将被黑洞或时空结界作用的单位裹进去雪球的包裹范围从400降低至350小削,只是没有那么强势了,不过作为节奏型四号位还是很有价值的。72、不朽尸王墓碑生成的僵尸攻击力从35降低至33墓碑提供的金钱从75/100/125/150提高至125/150/175/200墓碑不再提供44点经验基本没削,还是那么强势啊。定位打法和上个版本没什么变化,最近法系多,尽快出笛子吧。CW依然还是很关键的一个战略英雄,只是四号位搭配的可能不是海民了,变成了法师 哈哈。73、熊战士增加了神杖效果可在被控制时使用终极技能,并将冷却时间从50/40/30秒降低至30/24/18秒。激怒不能被净化相对于PA,拍拍还是能比较好的发挥的,主要是拥有比较好的秒人能力。路人依然很不错。CW方面还是不太好发挥,主要是容易被放风筝,也不太好秒人。74、复仇之魂增加了神杖效果让你在死后生成一个复仇幻象,该幻象造成的伤害减半,承受150%的伤害,并可使用你的全部技能(无法使用物品),复仇幻象将持续至复仇之魂复活。注:此前的加成效果仍然存在。虽然A杖效果好像没什么意思,不过这个版本VS比之前好打太多了,前有VP大哥VS,后有酱油VS配合队友打出局面,主要是带硬控,能加队友攻击力,还能救人,还有非常好的先手。就算打架四了也有很好的效果,配合像没有控制的伐木机等英雄,效果非常好。75、剧毒术士瘴气的冷却时间从22秒降低至21/20/19/18秒虽然剧毒略微加强,不过没有上个版本那么恶心了,主要是四个新装备对于剧毒没什么加成,另外屠夫、宙斯等英雄火起来,对于剧毒也是非常不利的消息。CW如果打剧毒,最好打3或4吧。打的强势一点,死压对手。76、维萨吉石像形态的作用范围从340提高至350一个对操作有要求的英雄,只能说会玩的更舒服了,不会玩的还是不会玩。77、术士初始力量提高4点暗言术的持续时间从11秒提高至12秒上个版本地狱火不能散失但是冲脸实在太凶,术士前期都不能度过。现在稍微很好了一点,配合队友的控制,暗言术能打出不过的效果的话,中期术士要发力了。CW局限性还是比较大把,打酱油没资源,打大哥没很好的线上能力。78、编织者初始攻击力提高3点虫群的初始攻击间隔从1.4/1.25/1.1/0.95缩短至1.25/1.1/0.95/0.8宙斯最近比较火,所以蚂蚁最好是跟宙斯一边比较好。打对方没控的体系还是可以用一用,毕竟又加强了。蚂蚁出魔龙枪的话,还是可以过度一下吧,假腿魔棒魔龙枪暗灭?CW依然不看好,主要是太脆不稳定。79、风行者束缚击现在是可断裂的束缚击的弹道速度从1515提高至1650束缚击的束缚角度从26度降低至23度强力击的速度不会再因为穿过目标而降低这个版本风行者真的不好发挥了,怕控怕爆发,而且也不稳优势局很容易葬送掉。CW配合大鱼VS等减甲还是蛮不错的。打3不合适,主要是走中吧。80、寒冬飞龙暂时从队长模式中移除 [?]极寒之拥的冷却时间从17/16/15/14秒提高至24/21/18/15秒严寒烧灼的减速效果从25/30/35/40%降低至19/26/33/40%寒冬诅咒的首要和次要目标现在对他们敌人的所有伤害免疫寒冬诅咒的次要目标现在会获得50攻击速度加成寒冬诅咒的作用范围从400提高至500寒冬诅咒的冷却时间从110/100/90秒提高至120/110/100秒寒冬诅咒的持续时间从2.5/3/3.5秒提高至3.25/4/4.75秒修复了首要目标死亡后寒冬诅咒效果仍旧持续的错误效果没有之前那么明显了,但是转换一下思路大对面DPS旁边的人还是不错的。范围变大,让队友的控制和输出更容易摆好阵型了,不过放不好成了救对面了。CW暂时还没开放,开放的话更多是打控制和牵扯吧,没之前那么万金油了。81、巫医诅咒的魔法消耗从120点降低至105/110/115/12点0诅咒的施法距离从525提高至575以太之镜对于巫医来说还是蛮有意思的,增加了很大的施法距离。不过相对于其他法师来说,需要队友的冲锋自己才能做出更好的效果。CW方面现在太灵活了,巫医有点不太适应,先观望吧,缺奶和团战爆发的时候可以加一个。82、冥魂大帝吸血光环现在可以点击来切换为只对英雄生效现在屠夫宙斯这么火,冥魂大帝终于可以发力了!不多说,现在胜率非常的高。谁用谁知道。六、装备改动 只写一点重要的1、魔瓶价格从700金钱减少至660金钱每口的生命恢复效果从110点减少至90点每口的魔法恢复效果从70点减少至60点每口的治疗效果持续2.5秒,原来为3秒(总数值依然是90/60)边路商店现在出售魔瓶,购买后里面只有一口。现在走中的不一定要出凭了,出婚戒秘法或许是更好的选择。另外边路想出瓶也不用动鸡了,买了瓶直接去控符,打开局面就靠劣势路了。2、挑战头巾挑战头巾现在拥有主动使用的技能。为英雄创造一个技能护盾,最多可以吸收325点魔法伤害持续时间:12秒冷却时间: 60秒魔法消耗:75秒法系英雄发力,挑战头巾必不可少,现在又多了一个要出的理由。3、铁树枝干现在可以对地面使用铁树枝干,种上一棵快乐的小树,持续20秒。200施法距离。快乐的种树?用来堵路比较不错,队友给风行种树让他绑,给伐木机种树让他飞。期望CW中能看到。4、死灵书图纸价格从1250金钱减少至1200金钱死灵射手的攻击距离从350/450/550增加至450/500/550说实话、、狼人要火了。。真的。5、相位鞋施法时不再打断相位状态移动速度减少5点,总价格减少50(请看速度之靴改动)拍拍熊可以相位上去轻松甩技能了~剑圣也是~啥也不用怕!6、阿托斯之棍致残的冷却时间从10秒增加至12秒致残现在会使作用单位只有40%的命中率不知道到底翻译有没有错,不过性价比的确提升了一些,配上以太施法距离爆炸。7、诡计之雾价格从100金钱减少至50金钱节奏型英雄的福音,大大降低了开雾成本,不过雾不多,悠着用。8、纷争面纱现在需要2个法师长袍,原先为900金钱的图纸(智力加成增加12点)像宙斯这样的英雄出真是太适合不过了。最新新闻图片推荐

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