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纸上谈兵:为什么进攻是最好的防守?
孙子兵法,战略战术 ”守不足 功有余“
本文作者:梦里醉逍遥
守则不足,攻则有余。——《孙子兵法o军形篇》
守尚不足,攻而有余?岂不怪哉?这句话千百年来困扰了无数先贤,甚至有人干脆把这句话改成了“守则有余,攻则不足”。然而在我看来,这句话并无任何错误之处,事实上,“守不足”的情况下,确可以“攻有余”。不信?来看看死理性派分析吧。
即使攻方兵力不足,也未必会输
美国普林斯顿大学的“博弈论”课程中曾经有这样一道题目:
如果给你 2 个师,让你攻破一座由敌方 3 个师守御的城市。规定双方都只能整师调动部队。通往这座城市的道路总共有甲、乙两条。当你发动进攻的时候,如果你的兵力大于敌方,那么你将获胜;如果你的兵力小于或者等于敌方,那么你就会战败。你将如何制定攻城方案?
也许你会觉得这是一个“不可能完成的任务”:在兵力相等的情况交战还会战败,更别提对方的兵力还比你多出整整50% 来。但这样的情形却是比较真实的,实际作战中防守方确实比进攻方有更多的补给,而且如果再在以逸待劳的情况下,借助各种防御工事,只要双方科技水平和兵员素质不是太过悬殊,守方的战力总是比相同兵力的攻方要高。
但即便如此,这次作战中双方获胜的概率却都是50%。不相信?让我们来看一看双方可能的战略部署。
敌军的三个师的兵力部署方案有 4 种:
A 3 个师都布置在甲道路上;
B 2 个师布置在甲,1 个师布置在乙;
C 1 个师布置在甲,2 个师布置在乙;
D 3 个师都布置在乙道路上。
我军则有以下 3 种进攻方案:
1,2 个师都从甲道路上进攻
2,2 个师分别从甲、乙两条道路上进攻
3,2 个师都从乙道路上进攻
让我们根据这几种方案列一张表格:
如果我们假定双方采取每一种方案的可能性是相等的,那么攻方获胜的概率就是 6/12 = 1/2,即我们在前面所说的 50%。
先等一等!这是我们假设守方会等可能性地采取 A,B,C,D 四种策略的情况下所得到的结论。但如果考察一下 A,D 两个方案就会发现,采取这两个方案时攻方获胜的可能性更大。再进一步对比我们还可以发现,B 方案一定比 A 方案好,而 C 方案也一定比 D 方案好。那守方有什么理由会选择 A,D 两种方案呢?换言之,其实可供守方选择的只有 B,C 两个方案而已,它们的可能性各是50%。那么这种情况下攻方获胜的可能性只有 1/3 而已。
但是再等一等!守方不是傻瓜,难道攻方就是白痴吗?如果守方只会采取 B,C 两种方案,那么攻方也不会会采取必败的 2 号方案。所以其实可供攻方选择的也只有 1,3 两个方案而已,他们的可能性也都是 50%。于是我们可以得到一张新的表格:
双方获胜的概率依然都是 50%。是不是有点不可思议?守方拥有更多的兵力以及更优良的作战条件,但是双方获胜的概率却是相等的。
在兵力相等的情况下,攻方胜算更大
我相信读者读到这里一定还会好奇,如果是攻守双方的兵力相等的情况下,各自的胜算又是多少呢?我们不妨给守军削减一个师的兵力,再来看看守方这时候的策略:
A 2 个师全力防守甲
B 2 个师分兵防守甲、乙
C 2 个师全力防守乙
攻方依然可以采取前面中的 1,2,3 三种策略。那么此时双方的对阵情况如下:
可以看出无论守方采取那种策略,攻方获胜的概率都是 2/3,所以总的获胜概率也是 2/3。这个结果非常有趣,表面上看来对守方有利的博弈,占优势的却是攻方。这也恰恰印证了那句话:“进攻是最好的防守。”
为什么进攻是最好的防守
但是,为什么呢?也许答案可以用汉朝贾谊的著作《过秦论》中的六个字来概括:“攻守之势异也。”对于攻方来说,他们的目的只是“攻进城市”,在这场博弈游戏中,不论他们在甲、乙中哪条道路上取得优势,都能达到目的。相比起来守方的任务则艰巨许多,他们必须针对各种进攻策略作出部署,在这个例子中,他们就必须要在甲和乙两条道路上同时抵御住攻进。换言之,战争中的作战规则可能对守方有利,但是在胜利条件上却是偏袒攻方的。《孙子兵法o军形篇》中说道:“不可胜者,守也;可胜者,攻也。”此句恰好在“守则不足,攻则有余”一句的前面,也恰好印证了我们的理论。
我们不妨以《星际争霸2》为例:如果你只打算死守,就必须防范所有可能的进攻进攻方式。对手有可能使用前期爆兵流,或者后期科技流;有可能从正面进攻,也可能可能绕到背后空投地面部队。这样的话,你就既要在前期就保证足够的兵力应对rush,同时还要攀升科技打后期;既要建造地面战斗单位和防御工事,还得拥有对空防御。在不知道对方策略的时候,相同数量的资源,攻方只需要集中起来打造一种部队,你却需要把几乎所有的单位和建筑给建造一遍!而这些最终不过全是徒劳而已,正如《孙子兵法》所说的那样:“无所不备,则无所不寡。”
值得一提的是,强大的信息情报收集能力能够为守方扳回一局,这就好像玩《星际争霸2》如果开了全图,详细了解敌方的生产情况的话,就可以开展有针对性的防守。只是,信息不对称博弈就不是本文所讨论的内容了。
至此,虽不排除我们按照理工科的思维曲解了孙子的原意,但毕竟他老人家的这句“守则不足,攻则有余”在死理性派手里,得到了一个颇好的诠释。也许对付“全世界三面来袭”的最好办法,就是像莎士比亚的《约翰王》里所说的那样,“给他们一个迎头痛击”。
本文用一个简单却非常新颖的计算,从一个特定的角度解释了进攻为什么是最好的防守。当然,现实中的战争远非本文简单的计算就能全面概括的,毕竟三里之城,七里之郭,也有环而攻之而不胜的时候。
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本文用的几句古文确实值得商榷。。1.“守则不足,攻则有余”:曹操给出的解释是“不足则守,力有余则攻”,也就是对孙子前一句“不可胜者,守也;可胜者,攻也”的补充,强调不是一味地进攻,而是量力而行;2.“攻守之势异也”这句话是不是断章取义了。。《过秦论》原文是“仁义不施则攻守之势异也”。“异”是“变化”的意思,强调的“要施仁义于老百姓”,否则形势就会改变,我不知道这句话如何来解释“为什么进攻是最好的防守”。。另外一直认为很多人对“为什么进攻是最好的防守”这句话存在偏见。防守是不是有一种策略叫“迎击”,“迎击”算不算“进攻”。墨家善守,以致后人有了“墨守成规”这个成语,但实际上墨家也不是一味地只防守不进攻,而是守中有攻(比如对一些器械的发明、改造和使用)。事实上《孙子兵法》中还有一句是“先为不可胜,以待敌之可胜”,也是在强调“先防守,再进攻”。
默认只要攻入城就算赢了么?如果我是守方我的部队也可以回救啊。胜利也有以消灭所有对手为标志的吧。而且这样在城内也成了劣势的原因。守方回救也更有可能成功。仅个人愚见
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耶鲁的博弈论课程上就讲过跟这个类似的东西
对于SC来说,不停的进攻能积累更多的优势,快速RUSH打乱对方布局,侦查对方科技路线。在1vs1战局中更多的还是骚扰与反骚扰。
对大国来说,现在侦查卫星的出现,可以算是双方都开全图的星际,结果就是双方都得全科技,然后即使没有核武,依然是防守有利......
默认只要攻入城就算赢了么?如果我是守方我的部队也可以回救啊。胜利也有以消灭所有对手为标志的吧。而且这样在城内也成了劣势的原因。守方回救也更有可能成功。仅个人愚见
所以说一定要做好侦查啊。这么一说果然神族天生在侦查上就弱了一分啊。。所以说真善美的横行是有道理的。
生物信息学硕士生
本文用的几句古文确实值得商榷。。1.“守则不足,攻则有余”:曹操给出的解释是“不足则守,力有余则攻”,也就是对孙子前一句“不可胜者,守也;可胜者,攻也”的补充,强调不是一味地进攻,而是量力而行;2.“攻守之势异也”这句话是不是断章取义了。。《过秦论》原文是“仁义不施则攻守之势异也”。“异”是“变化”的意思,强调的“要施仁义于老百姓”,否则形势就会改变,我不知道这句话如何来解释“为什么进攻是最好的防守”。。另外一直认为很多人对“为什么进攻是最好的防守”这句话存在偏见。防守是不是有一种策略叫“迎击”,“迎击”算不算“进攻”。墨家善守,以致后人有了“墨守成规”这个成语,但实际上墨家也不是一味地只防守不进攻,而是守中有攻(比如对一些器械的发明、改造和使用)。事实上《孙子兵法》中还有一句是“先为不可胜,以待敌之可胜”,也是在强调“先防守,再进攻”。
但也有防守反击的,例如“一鼓作气”就是个例子。
我认为耶鲁的模型不靠谱.战争不是非胜即败的回合制游戏,而且就算兵力领先也不会瞬间取得压倒性胜利..耶鲁的模型设定天生有利于攻方,而守方的优势:战时补给,战场机动,地形,视野情报完全没有体现出来.而作者拿SC2来举例,实际上是战略的博弈,不是战术和战场的博弈.
在古代,敌人用什么东西攻击你你不知道,但你用什么攻击对方对方也不知道。当时可没有如此复杂的兵力组成。
而且本身立论就有漏洞..."进攻是最好的防守"这句话明显是对守方战术而言,来说明守方不能被动防御的,拿这话硬套攻方战术,实在有点不伦不类..
主动出击吧 反正我兵多
2个师要怎么样才能打赢3个师?答案:把2个师除掉一个营以外全部换成炮兵和航空兵,然后对着那3个师的阵地炸上几个月,等到那3个师的阵地上看不到活人了,再派那个营过去清场~~~~~P.S. 谁说SC2龟缩一定灭得快?你敢硬冲行星要塞堵口后面坦克味精几排几排架的T?就算你P纯不朽,那坦克的溅射都日死你……另外真善美神马的已经被砍了不少,1.4里BB建造时间+5s就是为了真善美……
还有,SC2单一兵种就是找死,2的兵种相克比1那加的不是一点……
本文只是通过一个有趣的计算,从一个好玩的角度阐述一些比较新颖的东西。我想应该所有人都不会认为本文讲述了一个高深的兵法,更不会认为现实的战争用本文的计算即可以全完概括。其实,说白了,这更像一个数学游戏。有趣而不失机智。至于是否曲解了孙子兵法,作者在最后一段也已经做了说明。引用D-Horse的回应:本文用的几句古文确实值得商榷。。1.“守则不足,攻则有余”:曹操给出的解释是“不足则守,力有余则攻”,也就是对孙子前一句“不可胜者,守也;可胜者,攻也”的补充,强调不是一味地进攻,而是量力而行;2.“攻守之势异也”这句话是不是断章取义了。。《过秦论》原文是“仁义不施则攻守之势异也”。“异”是“变化”的意思,强调的“要施仁义于老百姓”,否则形势就会改变,我不知道这句话如何来解释“为什么进攻是最好的防守”。。另外一直认为很多人对“为什么进攻是最好的防守”这句话存在偏见。防守是不是有一种策略叫“迎击”,“迎击”算不算“进攻”。墨家善守,以致后人有了“墨守成规”这个成语,但实际上墨家也不是一味地只防守不进攻,而是守中有攻(比如对一些器械的发明、改造和使用)。事实上《孙子兵法》中还有一句是“先为不可胜,以待敌之可胜”,也是在强调“先防守,再进攻”。引用勒涩光的回应:我认为耶鲁的模型不靠谱.战争不是非胜即败的回合制游戏,而且就算兵力领先也不会瞬间取得压倒性胜利..耶鲁的模型设定天生有利于攻方,而守方的优势:战时补给,战场机动,地形,视野情报完全没有体现出来.而作者拿SC2来举例,实际上是战略的博弈,不是战术和战场的博弈.
理论物理博士,科学松鼠会成员
前一段时间打魔兽任务时,感觉明显守方占优势
不错!不过标题的原意不是这样的吧……
coder,历史爱好者
引用D-Horse的回应:本文用的几句古文确实值得商榷。。1.“守则不足,攻则有余”:曹操给出的解释是“不足则守,力有余则攻”,也就是对孙子前一句“不可胜者,守也;可胜者,攻也”的补充,强调不是一味地进攻,而是量力而行;2.“攻守之势异也”这句话是不是断章取义了。。《过秦论》原文是“仁义不施则攻守之势异也”。“异”是“变化”的意思,强调的“要施仁义于老百姓”,否则形势就会改变,我不知道这句话如何来解释“为什么进攻是最好的防守”。。另外一直认为很多人对“为什么进攻是最好的防守”这句话存在偏见。防守是不是有一种策略叫“迎击”,“迎击”算不算“进攻”。墨家善守,以致后人有了“墨守成规”这个成语,但实际上墨家也不是一味地只防守不进攻,而是守中有攻(比如对一些器械的发明、改造和使用)。事实上《孙子兵法》中还有一句是“先为不可胜,以待敌之可胜”,也是在强调“先防守,再进攻”。1,一开头就说了,这句话困扰了无数先贤,我看到过很多古人讨论这句话。曹操是一家之言,我也是一家之言。2,这句话就是断章取义。既然你已经看出来了为什么还要往原文里套呢?本文的立论本来就不是讨论兵法,而是有时候“守则不足”,还可以“攻则有余”。
有意思~侦查敌情很重要,不然守方是4个师咋办
starcraft 是游戏中,不仅需要熟练掌握各种游戏技巧,更与游戏者的心理和战略思维有关,决定着胜负
所以cs里面我喜欢当匪,集中优势兵力攻一个门。
文字文献爱好者
铁布衫跟金钟罩打架,谁赢
引用机枪兵01的回应:2个师要怎么样才能打赢3个师?答案:把2个师除掉一个营以外全部换成炮兵和航空兵,然后对着那3个师的阵地炸上几个月,等到那3个师的阵地上看不到活人了,再派那个营过去清场~~~~~P.S. 谁说SC2龟缩一定灭得快?你敢硬冲行星要塞堵口后面坦克味精几排几排架的T?就算你P纯不朽,那坦克的溅射都日死你……另外真善美神马的已经被砍了不少,1.4里BB建造时间+5s就是为了真善美……对情况一打你补给线就行了。势力相当的选手龟缩必然会悲催,你怂在家里面我没必要硬冲你,我打前压+运营就行了,等我经济占优以后换兵都换死你,就人族那矿骡,矿不要干的太快。其实现在就是打侦查,打补给,打经济。
说的好复杂,其实就是进攻方掌握主动,容易集中优势兵力
亚斯提星域会战前期莱因哈特战术的完美诠释,也就是集中兵力各个击破。当然各个击破条件是对方布置兵力的范围远大于本方,迫使对方分散兵力。正如例子中所述,如果只有一条道路通往守方,那么守方占绝对优势,而两条道路的情况则把守方兵力布置范围扩大了一倍,守方的兵力优势便不复存在了。
有机化学博士,法学学士
比较赞成。所谓“能战则战,不能战则走,不能走则守,不能守则降,不能降则死”,一旦进入防守状态,需要考虑的问题就多多了,而且还会面临士气、民心方面的问题。
纸上谈兵是贬义词啊。。。。。。。文章题目不严谨。。
作者断章取义, 再说耶鲁的也只是例子, 当影响因素太多的时候, 出现结果近似随机
录音爱好者,万有青年养成计划入围选手
我想起杨威利前后两次对陨石群这个概念的运用。。。XD无论对于攻守双方,相同的一点是,都以毁灭对方兵力为目的,在总兵力和单位兵力相等的情况下,只要守方赖在城里不出来,其实攻方占不到半点便宜。
引用梦里醉逍遥的回应:2,这句话就是断章取义。既然你已经看出来了为什么还要往原文里套呢?原文的异是“变化”,断章取义说的是“有不同”。最好还是用解释相近的古文来说,否则会影响大家(尤其是高中生)学文言文的XD……
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7 6.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
8 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 199.2 MB
9 6.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.5 GB
10 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
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