弱问,鱼雷是贴着水面贴图素材跑吗

鱼雷的问题:
1/鱼雷是靠什么来追踪目标的?是声音吗?
2/鱼雷是靠什么来选择攻击水面或水下的远近目标的?比如说在我方潜艇鱼雷射程内,有敌军舰和敌潜艇(位置离我艇近),要想攻击敌军舰,怎么办?要是靠声音,就得遵循就近原则了?
全部答案(共5个回答)
以前和二战前期使用的鱼雷是直线航行的,不受控制.
二战后期MK24音响自导雷曾取得辉煌战果,现代在鱼雷上装了计算机,可在雷载计算机上编制攻击程序,形成了高级的攻击方式.
由于水声干扰技术的发展,另外声音在水中传播途径不是直线的,会出现许多盲区,所以音响自导鱼雷 不太可靠,马岛战争中英国核潜艇宁可使用直航雷击沉了贝而格拉诺将军号,所以又出现了线导,就是用一根导线控制鱼雷,选择目标...
相关信息以前和二战前期使用的鱼雷是直线航行的,不受控制.
二战后期MK24音响自导雷曾取得辉煌战果,现代在鱼雷上装了计算机,可在雷载计算机上编制攻击程序,形成了高级的攻击方式.
由于水声干扰技术的发展,另外声音在水中传播途径不是直线的,会出现许多盲区,所以音响自导鱼雷 不太可靠,马岛战争中英国核潜艇宁可使用直航雷击沉了贝而格拉诺将军号,所以又出现了线导,就是用一根导线控制鱼雷,选择目标可由潜艇火控系统控制.大多数鱼雷都是音响自导复合线导,断线后由弹载计算机控制.但多数用于潜艇,水面舰艇用得不多.
俄罗斯发明了尾流自导,由于尾流难以模拟干扰和消除,所以理论上命中率较高,但未经实战检验.
由于计算机技术的发展,舰艇的声音或尾流特点平时可由弹栽或舰艇上火控系统的计算机记忆下来,战时依此选择目标, 计算机可分辨同级舰中的特定一艘来攻击!所以不须就近攻击.
其他自导技术好象没有太大的发展.
鱼雷雷头的制导方式有很多种
线导式:鱼雷尾部有一导线----一般是光纤----发射后将潜艇发现的目标方位信息传输到鱼雷制导设备,从而攻击目标,优点是精度高,缺点是射程不会很远,主要是受到导线长度和强度的限制,一般是在30千米左右
尾流自导式:雷头的制导设备追踪目标的航迹信号,从而跟踪并击毁目标,优点是射程可以很远,俄罗斯的650鱼雷可以达到50千米以上的射程,缺点也很明显,就是必须从目标的后方和侧面攻击目标,否则雷头无法探测到目标的航迹,而且必须事先在雷头的电脑芯片中输入目标的尾流特性,而且在浅海环境很难击中目标----海中紊流太多
声自导:主要是追踪目标螺旋桨等发声体的声响特性,从而攻击目标,一般和线导式结合使用,也有单独使用的,主要是近程鱼雷,如空投反潜鱼雷,优点同尾流自导式,缺点也相近,事先必须输入目标特性,而且在浅海环境很难击中目标----海中声音噪音太多
雷头和制导装置都有一个或者多个保险装置,可以保证鱼雷在发射后不会调头攻击母艇,这个保险距离一般在1000米以上。鱼雷在攻击目标时,发射后1000米是盲区,除非正好有目标在鱼雷航线上,否则很难击中目标,而解除保险后,制导装置开始工作,开始寻找和攻击目标
至于误伤友军和击中近处目标而放弃真正目标的情况,一般是不会发生的
鱼雷制导装置中一般都会事先储存敌军舰艇的目标特性----这种特性和指纹一样,绝少相同,因此几乎不会攻击友军
而舍远取近的问题,也很少发生,原因和上面是一样的
鱼雷制导有几种。最主要的就是音响制导。(线控制导实际上也是音响制导。依靠母船的声纳发现和确定目标,用导线传输攻击指令。英国马岛战争用的虎鱼就是)在音响制导中,分为主动和被动,以及主被动结合。说白了就是鱼雷自带主动声纳主动搜索定位还是依靠接受目标声音信号定位跟踪,或者先被动接受,等发现目标后用主动方式锁定。
但是最新出现的是尾流自感制导,这是最先进的技术,也是最难被干扰的。基洛级就是用这个的。
鱼雷的引信也有几种,触发、磁感、音响。自导鱼雷只能依靠射向、定深(发射时赋予的一定深度)、引信作用范围等结合来选定目标。比如攻击潜艇可以定深较大,攻击远处目标可以延迟解脱保险,攻击超近目标就拆除保险(嘿嘿,勇敢者游戏哦,很可能就在发射管里响了)线导好说,完全是母艇上的人说了算。
鱼雷制导有几种。最主要的就是音响制导。(线控制导实际上也是音响制导。依靠母船的声纳发现和确定目标,用导线传输攻击指令。英国马岛战争用的虎鱼就是)在音响制导中,分为主动和被动,以及主被动结合。说白了就是鱼雷自带主动声纳主动搜索定位还是依靠接受目标声音信号定位跟踪,或者先被动接受,等发现目标后用主动方式锁定。
但是最新出现的是尾流自感制导,这是最先进的技术,也是最难被干扰的。基洛级就是用这个的。
鱼雷的引信也有几种,触发、磁感、音响。自导鱼雷只能依靠射向、定深(发射时赋予的一定深度)、引信作用范围等结合来选定目标。比如攻击潜艇可以定深较大,攻击远处目标可以延迟解脱保险,攻击超近目标就拆除保险(嘿嘿,勇敢者游戏哦,很可能就在发射管里响了)线导好说,完全是母艇上的人说了算。
楼下地说的是几种比较先进的智能化鱼雷,不过目前各国装备的除了线导以外,智能攻击似乎都不怎么可靠,至少没有什么战例(最近的战例就是马岛的虎鱼了)
鱼雷的动力系统能源主要为燃气(热动力)、电力(电动)和储备化学能推进。目前在役较著名的鱼雷有美国的MK48、MK50(储备化学能推进)、MK54鱼雷;英国的英国...
在传统的兵器概念中,鱼雷是一种进行主动攻击的武器,而水雷是一种被动防御的武器。
鱼雷自身带有动力,能通过一定的制导方式寻的攻击目标(早期的鱼雷跟炮弹类似,必须在...
鱼雷的引信就两类,一是触发的,二是非触发的.
触发的优点是引信体积小,抗干扰能力强,但缺点是必须直接命中舰体本身且对命中的角度有一定要求.
而非触发的主要是磁性...
反舰导弹的射程较大
可以在八八、八九、九十舰队的打击范围外发起攻击`
这样导弹的载体(飞机、舰船、潜艇)相对安全~!
但研发“宙斯盾”的目的就是为了抗击导...
答: 你好劲,是肯定不能够当兵的,这个还是非常的严格的。如果是假性近视,平时少接触电子产品。多吃一些胡萝卜,对眼睛发育比较好。或者直接去做手术,矫正一下视力。
答: 三战 60%是由核冲突爆发的,40%则是资源掠夺,土地纠纷,或其他原因
答: 以下回答不针对任何组织.如有雷同,哀其国家.
有一种观点认为不实行西式民主是否认民主,其实并不是这样.这句话没问题.国情不同.民主的方式也不一样.成功的如韩日匈...
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在我国海军建军60周年阅兵式上,长征6号、长征3号核动力潜艇和长城218号、长城177号常规动力潜艇接受检阅.中国的核潜艇部队,一直是海军、甚至整个解放军中最为神秘的部队,因此,无论出现在海军阅兵式上的是何种型号的核潜艇,都是中国海军核潜艇在全世界的首次公开展示,引起了全球的关注.“长征3”号(403艇)核潜艇,是中国第一代091级攻击型核潜艇,1983年下水,1998年开始改装,并于2000年重新入役.长108米,可下潜约300米,携带C801反舰导弹(发射筒安装在指挥台围壳后),18枚鱼雷.其主要性能数据如下:排水量:4500吨(水下),改进型5500吨尺寸:长90米(改进型98米),宽10米,吃水7.4米动力:核动力,1座压水反应堆,90兆瓦,涡轮-电力推进;单轴推进.航速:25节(水下).编制人员:75名.武备:6具533毫米首发射管.鱼雷、水雷、反舰导弹.声纳:可能包括法国的DUUx-5(1985年安装)请根据以上材料回答问题(g取10N/kg):(1)核潜艇是靠&实现上浮和下沉的;(2)长征3号核潜艇,最深可下潜约300米,则潜艇所受海水的压强是 &帕(海水的密度为1.03g/cm3)?(3)以前的常规潜艇由蓄电池提供动力,不得不定期浮出水面或靠近水面,开动柴油机补充电力.长征3号核潜艇采用核燃料作为动力,利用核燃料的 &(裂变或者聚变)反应提供能源.可以长时间水下航行,轻松做到“要打可打,要走可走”;(4)当核潜艇从水面上潜到水下的过程中时,所受的浮力随着深度的增加变化情况是 &,请在坐标中大致画出潜艇浮力-深度的图象,根据材料提供的数据计算,改进后的“长征3”号核潜艇水下潜行时,所受的浮力等于多少N?(5)核潜艇在水下行驶的过程中,利用声纳和雷达系统对目标进行探测、定位和通信,声纳和雷达系统分别是利用 &波和 &波实现通讯的;在常规的潜艇里,潜艇露出水面时,利用潜望镜进行观察海面上的情况,潜望镜是利用 &镜(凸透镜、凹透镜、平面镜等),根据光的 &现象观察情况的,潜望镜里看的像与物体相比较的特点为 &;(6)艇上的空气再生是靠电解水制造氧气,这个过程是 &能转化为 &能,用吸收剂消解二氧化碳,再通过核装置与过滤器驱除有害废气.(7)长征3号核潜艇采用水滴型线型外型结构,这样的好处是 &;(8)已知1节=1.852km/h,则长征3号核潜艇的航速为 &m/s.&
本题难度:一般
题型:解答题&|&来源:2009-山东省济宁市曲阜实验中学中考物理模拟试卷(一)
分析与解答
习题“在我国海军建军60周年阅兵式上,长征6号、长征3号核动力潜艇和长城218号、长城177号常规动力潜艇接受检阅.中国的核潜艇部队,一直是海军、甚至整个解放军中最为神秘的部队,因此,无论出现在海军阅兵式上的是何种型...”的分析与解答如下所示:
(1)潜水艇浸没在水中,潜水艇的体积不变(排开水的体积不变),受浮力不变;通过让海水进、出压力舱改变潜水艇受到的重力,根据物体的浮沉条件分析是怎么上浮或下沉的.(2)知道海水的密度和核潜艇下潜的深度,可利用公式p=ρgh计算出潜艇所受海水的压强. (3)核裂变和核聚变都能释放能量,但是又有区别,对于核裂变是可控的,如核电站的核反应堆就是通过核裂变提供能量的,对于核聚变过程不可控,如氢弹爆炸就是利用核聚变释放能量.(4)当核潜艇从水面上潜到水下的过程中时,排开水的体积先变大、后不变,根据阿基米德原理分析受浮力变化;知道核潜艇水下潜行时的排水量,利用重力公式求排开水重,所受的浮力等于排开水的重;(5)声呐是利用超声波的应用,通信是靠电磁波;潜望镜是利用的平面镜,根据平面镜成像的原理和特点分析;(6)电解水是消耗电能转化为化学能;(7)潜水艇在水中潜行时,受到水的很大的阻力,为了减小水的阻力,采用水滴型线型外型结构;(8)求出25节的速度,再进行单位换算.(1)在水中,潜水艇受到水的浮力和重力的作用,∵F浮=ρ水v排g,潜水艇的体积不变,排开水的体积不变,∴潜水艇受到水的浮力不变;把压缩空气压入潜水艇的压力舱,将海水排出,潜水艇自重G减小,当F浮>G时,潜水艇上浮;打开压力舱的阀门,让海水进入压力舱内,潜水艇自重G增大,当F浮<G时,潜水艇下沉;当F浮=G时,潜水艇悬浮,可以停留在任何深度;由此可见,潜水艇能够上浮和下沉是通过改变自重来实现的.(2)潜艇所受海水的压强为:p=ρgh=1.03&103kg/m3&10N/kg&300m=3.09&106Pa.(3)由于核裂变是可控的,故核电站中的核反应堆就是通过核裂变过程中释放核能带动发电机发电的.(4)当核潜艇从水面上潜到水下的过程中时,排开水的体积先变大、后不变,由F浮=ρ水V排g可知潜艇受到的浮力先变大、后不变,如图所示:核潜艇水下潜行时,所受的浮力:F浮=G排=m排g=5500&103kg&10N/kg=5.5&107N;(5)声纳和雷达系统分别是利用超声波和电磁波;潜望镜是利用平面镜,根据光的反射现象观察情况的,潜望镜里看的像与物体相比较的特点为大小相等;(6)电解水制造氧气,这个过程是电能转化为化学能;(7)核潜艇采用水滴型线型外型结构,这样的好处减少水对潜艇的阻力;(8)潜艇的速度:v=1.852km/h&25=46.3km/h≈12.9m/s.故答案为:(1)改变自重;(2)3.09&108;(3)裂变;(4)先变大、后不变,5.5&107;(5)超声,电磁,平面镜,光反射,大小相等;(6)电能,化学能;(7)减少水对潜艇的阻力;(8)12.9.
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在我国海军建军60周年阅兵式上,长征6号、长征3号核动力潜艇和长城218号、长城177号常规动力潜艇接受检阅.中国的核潜艇部队,一直是海军、甚至整个解放军中最为神秘的部队,因此,无论出现在海军阅兵式上...
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经过分析,习题“在我国海军建军60周年阅兵式上,长征6号、长征3号核动力潜艇和长城218号、长城177号常规动力潜艇接受检阅.中国的核潜艇部队,一直是海军、甚至整个解放军中最为神秘的部队,因此,无论出现在海军阅兵式上的是何种型...”主要考察你对“能量转化的现象”
等考点的理解。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
能量转化的现象
与“在我国海军建军60周年阅兵式上,长征6号、长征3号核动力潜艇和长城218号、长城177号常规动力潜艇接受检阅.中国的核潜艇部队,一直是海军、甚至整个解放军中最为神秘的部队,因此,无论出现在海军阅兵式上的是何种型...”相似的题目:
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新版《小学生食用指南》:驱逐舰大型攻略
11:38:57 条 来源:NGA 作者:LeeGolden ]
  定位与任务
  (一)定位
  官方给出的驱逐舰定位。
  &驱逐舰:这些多用途战舰是猎捕对方巡洋舰的能手,除了可以协助队友侦查外,它也有独立击沉敌舰的潜力。除此之外,耸立于甲板上的防空炮也能对敌方来犯的空中威胁做出反击。&
  无坚不破,唯快不破。全舰种里最快的驱逐舰,很大程度上有着掌握比赛胜负的能力。
  笔者认为,驱逐的主要定位有如下几条:
  1.次于航母的视野控制者。
  2.靠烟雾和鱼雷等手段进行输出,限制敌方舰队走位。
  3.反制对面驱逐。
  4.占点得分。
  5.依靠高隐蔽和高机动进行游走支援,进行突破或者防守。
  6..秒杀对方落单船只。
  (二)任务
  驱逐有但不限于以下几个任务:
  无论如何,最重要的都是生存。驱逐因为难以被发觉,无论是占点还是甩雷秒杀或者拉烟斩杀,残局里都是最可怕的对手。
  这并不是说你要蹲在航母边上甩一辈子隐身雷打一辈子隐身炮,而是说,危险的点位考虑好了再去,尽量保证自己的安全。
  野队最常见的就是开场的驱逐交换。开场暴毙一定是玩家自己的问题,请保持血量和生存。
  WOWS越来越鼓励海域占领,0.5.1大幅buff了占点经验之后一个点大约是500-800经验,大概相当于你对战列进行3发鱼雷输出给的经验,即使后来收益被削也很可观。
  多点制海权6秒+4,占点1分钟就等于是打掉了对面一个驱逐,一分半等于打掉了对面一个战列,而且占领之后,这片海域基本上就是安全的,可以预警对面船只的走位。
  双点制海权,占了家直接就赢了,很多时候翻盘靠的就是一手偷家。 对驱逐来说,大多数时候占点比打输出要来的有用。 很多时候队友在和对手在地图的中间刚正面,你要做的事却是跑到地图的角落去孤独的偷点。
  胜利,永远摆在第一位。
  控场是一个很综合的说法,同时很难做到。
  大概包括这些方面:占点,击杀,视野控制,游走支援,撵杀对面驱逐,用鱼雷限制对面BBCA走位,包括骗飞机,拉炮线之类的杂活。
  能做到控场的驱逐已经很专业了,细节后面会详细说。
  请务必记得击杀大于输出,不要贪伤害。
  对面一个还剩5k血的大和,和一个5w血的衣阿华,你的鱼雷或者主炮组应该毫不犹豫的瞄准对面大和,1滴血和97200血的大和一轮齐射过来伤害期望是相同的。
  胜利,永远摆在第一位。驱逐舰是对战局影响最大的水面舰种,应该带队友获得胜利而不是扮演末路英雄。
  炮雷与烟雾
  (一)炮击
  驱逐的炮击能力在水面舰艇里是最弱的,总体来看,单轮伤害低,射速快。
  日驱单轮伤害高,弹道好,转正差,射速慢。美驱单轮伤害低,弹道差,转正一般,射速快。苏驱单轮伤害高,弹道好,转正较好,射速较快。
  这决定了日驱鱼雷艇,美驱万金油,苏驱炮艇的地位。
  美驱以贴近目标之后拉烟输出为主要炮击手段,偶尔也可以打隐身炮,然而中高级美驱超过8km之后因为弹道非常高,命中率会大幅下降。
  苏驱可以保持13甚至15km远距离在点亮状态下输出,也可以近身之后拉烟斩杀。
  日驱因为隐蔽较好鱼雷较凶,很多时候保持隐蔽是最好的选择,除非炮击确实必要否则经常会持续静默。
  驱逐炮击往往很少用到刻度标尺,更多时候靠的是瞬间的判断,根据对面可能的走位方向选择瞄准位置。
  大多数情况下,驱逐选择的弹种是HE。
  因为HE弹附带起火debuff,配合驱逐较快的射速,往往能靠起火造成相当可观的输出。用HE应该打对面船只的上层建筑。
  由于驱逐主炮口径小,AP穿深低,AP的使用会比较少。但是否会使用AP是衡量一个驱逐是否全面的标准之一。使用AP应该打对面船只的船体。如果可以击穿装甲区(无畏打彭萨科拉)则打轮机舱和弹药库,如果不能击穿装甲区(哈巴狗打大和)则打半伤区。
  日驱:HE伤害高,起火率高,AP转正差,再加上较慢的射速,日驱打AP的机会是最少的。
  美驱:HE伤害低,起火率低,射速快但是炮线差,基本也是主用HE。美驱的AP几乎仅限于打6-7km或者更近的船。但是,以基林为例,5kmAP打大和船头船尾的伤害是4k一轮,配合3s的射速,DPM是非常惊人的。如图:
  如图,以基林为例,AP打大和船头船尾一轮4k,不考虑射速buff是3s一轮。
  苏驱:HE伤害较低,起火率一般,AP转正较好,炮线射速都不错。所以毛驱用AP的时候是三系中最多的。哈巴狗可以在8km左右击穿藏王的装甲区,7-8kmAP抽大和一轮最高有6k伤害,这使得毛驱可以卡隐蔽贴到侧面拉烟斩杀。
  如图,以哈巴狗为例,AP抽大和船头6k一轮,4s一轮。
  (1)击杀大于输出。
  优先攻击能够短时间内确保击沉的目标,尽量队友集火同一目标。
  (2)威胁度最大的目标。
  一般情况是CV&DD&CA&BB。根据场况决定,例如,有一个5k血的巡洋冲烟,同时有一个4k血的驱逐在7km处,应优先集火打掉冲烟的CA。
  (3)优先攻击损管处于CD中的目标。
  多观察对面船只的情况,如果对面战列用损管清掉了起火进水的dot,他有1min左右的时间处于损管CD,这时候应该联合队友集火,以求打出起火,压低对面血量直至击杀。
  (4)驱逐内战炮击,在后面驱逐内战一节会详细提到。
  (二)雷击
  鱼雷投放是驱逐的基本功。
  1.鱼雷参数
  射程是最重要的指标,鱼雷够不到人雷速雷伤装填再好也没有意义。鱼雷加速天赋给了很多驱逐新的玩法,但是牺牲的是鱼雷射程,所以不是所有驱逐都需要鱼雷加速。一般来说,射程的质变是是否能隐身雷,射程能达到12-13km左右就很舒服了。
  射程决定了鱼雷的用法,太近的鱼雷只能自保和贴脸,射程足够远的雷才有别的用处。而且,因为射程是有限的,尽量不要丢追身雷,尤其是对面很可能跑出你的鱼雷射程的时候。
  很多人觉得慢速雷用着费劲,诚然鱼雷速度是很重要的数据,但是慢速雷也有作用。
  快速雷因为从发现到做出规避动作时间短,所以可以少一点预瞄量,例如峰风和岛风。慢速雷例如本森吹雪则反之,多打出一点预瞄量就可以了。
  而且像吹雪岛风这种3基鱼雷发射管的船,可以先按预瞄线丢一基,4-5s后再丢两基在预瞄线后减速的位置。第一基就是让对面减速躲让的,然后就可以等着看秒杀了,很心机。
  雷伤是另一个很重要的数据,决定了对战列线的杀伤力。
  鱼雷的机制相当于水下的HE,伤害也会受到装甲和防雷带的影响。很多巡洋和战列都是有防雷带的,减伤十分明显。虽然鱼雷命中看缘分,但还是要记住很多船的防雷带和非防雷带分布。一般来说防雷带往往在船体正中,正船头船位和船头侧面是鱼雷高伤区。
  2.鱼雷用法
  驱逐甩雷方式有两种,一种是宽束,一种是细束。切换3之后显示的白线,是对面舰艇在保持现有航向与航速不变的情况下,在鱼雷命中时候的位置,即预瞄线。
  首先声明,再好的驱逐玩家,鱼雷命中率也只有10%左右。甩雷方法再好也要看对面配合系,所以驱逐甩一轮雷一发都不中,有的时候就是缘分不够。
  然而,提升雷击技巧还是可以有效提高伤害和命中率。
  伤害机理上鱼雷就是个超慢速超高伤附带进水的HE弹,所以鱼雷的投放是和开炮一样要有目的的。甩雷大体上分两种,一种是对某艘船甩的定点雷,一种是对海域雷。每次发射鱼雷的时候一定要有期望,没有目的性的雷效果往往很差。
  先说两基鱼雷管的驱逐甩雷,最简单的方法:细束雷,在预瞄线前后各一基:
  这是最常规的甩法,就是如果对面耿直,会吃到你两基重合部分的雷,对面减速转向也会吃到你后面的一基,一般最差也能命中1-2发。
  而且这样甩出去,相比于完全按照白线扔,鱼雷之间间隔变小,对面更不容易从鱼雷间隙中逃逸,命中率也会提高。
  同时,可以通过调整船体位置来保证前后甩出的鱼雷处于一条直线上,如图:
  在拖刀甩雷的时候,默认是后一基鱼雷先发射,所以先甩后一组再甩前一组。
  错误的鱼雷投放方式,两组鱼雷间有很大缝隙
  正确的投放方式,两组鱼雷形成一条鱼雷线
  实际效果,鱼雷到对面脸上的时候几乎是一条直线,不给对面从鱼雷间钻过的机会。
  很多时候对面扭成麻花,不能总指望对面接的好。要预判对面可能的走位,会不会转向,是不是满速,会不会变速等。
  举个例子,对面三条战列舰在战斗位置上,你们只有一条。对面会仓皇逃窜吗,大概不会,而且很可能会压上来。那么就可以按照对面走位向你们这边冲过来的位置预瞄。
  反之,对面一条战列,你们两条,对面战列做出了转向动作,你的雷就应该按照他完全转向之后拖刀的位置丢。实际情况比较复杂,靠的是经验和临场判断。
  另外要指出的是,如果实在难以判断,在有更好目标的时候可以先留着鱼雷不甩,一定要甩的话,往对面能给你们战线最大压力,威胁最大的走位预判甩雷。
  雷战列基本上是用细束雷,因为战列相对慢,更可能吃到小范围内的鱼雷,粗束鱼雷间隔太大,就算进了雷区也更可能躲开。
  雷巡洋相对困难,因为巡洋的速度不比驱逐慢,往往转向也不错,而且还经常有水战伴飞。雷巡洋可以用粗束雷,比如先投一基粗的在预瞄线之前,再来一束细的在预瞄线之后。因为巡洋机动性好,这样可以用命中数换命中率。巡洋血量少防雷带薄,吃一发鱼雷是非常伤的。
  没有哪个驱逐没被对面BBCA莽烟莽脸的,所以贴脸雷是驱逐自保的最重要手段。
  没经验的驱逐往往在对面刚冲过来的时候就急着把雷交出,然后一发没中,被强亮打死。这是很严重的失误。
  驱逐面对被莽脸的情况,不要轻易交出鱼雷。雷不到烟散或者对面可能亮到你,不要交。
  如果你有队友能亮到对面往你烟里莽的船,在他离你2-3km时加速出烟,贴脸甩雷以求稳定击杀。
  如果血量健康,基本不会被对面一轮打死。
  如果残血,那就在快亮的时候就把雷甩出去,防止被盲烟或者秒掉。
  一定留住雷,别乱放。鱼雷是驱逐自保的最重要手段。
  鱼雷命中率低,不只因为要靠对面配合,还因为中高级驱逐的雷很多时候要用来封海域,进行预判或者封锁。
  然而缘分雷不是乱丢,一般用来封海峡封岛屿进出口,或者像岛风那样向对面大舰队移动方向甩出15发小红点。没什么值得说的,主要是看你的运气和对面演技怎么样。
  后面狗斗时候会再提到,很多驱逐在烟里的死因都是触雷。
  如果对面拉烟开炮你还没亮,照着对面开炮的点甩出去就行。如果对面正在释放烟雾,仔细看是能看到烟雾发射的位置的,前后各丢一组细雷。
  驱逐的控场,除了狗斗打掉对面的驱逐和隐蔽点亮,就是靠鱼雷来逼对面走位了。
  如果对面满速想占点/冲锋,你一波雷过去对面不仅要减速还得吃几发,那真是太开心了。
  具体场况具体分析。
  还有一种封走位就是驱逐狗斗,这个后面驱逐内战部分再说。
  (三)烟雾
  驱逐的烟是十分重要的战略性武器。原则上,驱逐一条烟一条命。
  意思是一条烟拉出去,不能保自己或队友一条命,或者打死打残对面一个人,这个烟交的就没有意义
  因为交烟之后,2min之内是没有烟雾保护的。如果没有队友点亮,你就失去了视野,会受到各种潜在的攻击。
  对驱逐来说,烟的用法有两种,进攻和防守。
  如果你被点亮或者和对面交火之后,对方火力很凶你可能被打死打残,是要把烟交出来的。这种烟就属于防守烟。拉烟有两种方式,一种是在烟雾里减速停船;另一种是满速转向拉烟以求烟雾面积最大,之后转向回到烟雾里或者逃逸。选择哪种拉烟方法视情况而定。
  拉烟之后,是混烟输出还是扯呼走人取决于双方身后的支援情况以及拉烟位置是否安全。
  如果混烟,记得1/4档和倒船把舰首或者舰尾对准鱼雷可能来的方向。低级美系和日系全线巡洋有鱼雷,往往是从船尾发射的。战列中提尔皮茨有鱼雷管,两边各一基。
  然后,记好自己烟雾的持续时间,可以根据下方烟雾的CD来计算,在烟雾结束前的10-20s,停火,溜号。
  对于美驱和毛驱,拉烟输出是很重要的一个输出手段。
  进攻烟是在确定海域安全,且对面战列巡洋走位相对差,且没有人能快速志愿到他的情况下,靠隐蔽摸近,然后拉烟打输出。
  然而事实上,如果战列的炮塔朝向不能快速的朝向你,可以考虑不拉烟直接炮击,直到对面可以攻击到你的时候再拉烟,以求在更靠近对面的位置输出更长时间。
  拉进攻烟最需要注意的问题是要确保在你出烟/烟雾消散之后你的位置是否安全。
  为路人队友拉烟是个很感人的行为,但是结果却往往不尽如意。
  因为驱逐的走位经常在舰队的最前方,如果是队友驱逐他自己有烟基本不用你帮他拉,如果是战列巡洋,因为没有配合经常不能完美的覆盖,或者他根本没有意识到你给他拉烟。战列巡洋的船体往往较大,你的烟无法覆盖他的话烟是没有用的,就算有用,对面盲射往往也能打中。
  而且你要承受2min的烟雾CD的惩罚,如果这时候对面针对你很可能会回船库。
  所以为野队队友拉烟请慎重而行,确实有必要的时候再交。
  至于烟雾大和,烟雾巡洋,组队驱逐交替交烟之类的套路在后面组队一节会讲到。
  说到拉烟的具体方法,不得不谈到烟雾的机制。
  烟雾的释放为5s间隔的半径450m的圆形区域。考虑到不同驱逐烟雾发生时间和航速的不同,实际形状为半径接近1km,长度xkm的一段直/弧线。
  引申来看,烟雾的形状也就大致分为直线烟和C型烟。直线满速拉烟一般用于封住路口或者追求尽可能大的烟雾范围;C型烟更多用来帮助自己/队友在烟雾里进行调整,或者保证自己/队友能够在烟雾散的时候安全拖刀逃逸,即所谓拖刀烟。
  借用DD烟雾测试一帖的结论:&DD以1/4速拉烟无法保证自己在整个过程中完全不被点亮&&如果想做到这一点,请保证你的速度在10节以下并在减速中!&
  实际上驱逐在拉烟过程中几乎不可避免的会被亮,从拉烟开始逐渐减速到停船可以减少被亮的次数。
  一般来说,自保拉烟要求比较低,只要拉烟的位置不危险,能够覆盖住自己且足够自己在烟雾内调整姿势就可以了。
  为队友拉烟需要比较熟练的配合与交流,一般情况是:驱逐与需要烟雾的队友提前交流,确定拉烟的大概位置,驱逐前往目标位置开始拉烟,在烟雾持续时间内驶过队友船体侧面,保证队友在烟雾之中,同时交流烟雾的形状和时间,告诉队友烟雾还有多少秒散,拖刀烟的逃逸路线是哪里。
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