下次足球课要写教案,需要一个足球游戏世界杯足球游戏,求教(重点是高中生,球性也都可以)

本期看点:世界杯即将到来~来一波好玩的足球类手游推荐

世界杯作为世界上最高荣誉、最高规格、最高竞技水平、最高知名度的足球比赛可以说每一届世界杯都是全世堺球迷的一场狂欢盛宴。而本届世界杯即将在一个月后的6月14日正式举办时间越是接近,躁动的心就越难安定所以在漫长的一个月的等待中,不如玩一玩小编带来的几款好玩的足球类手游吧~

《FIFA足球世界》是腾讯代理的《FIFA Mobile》国服版玩家可以在FIFA足球世界中使用由国际足联授權的真实的球星、俱乐部联赛信息。实时PVP玩法实现跨系统好友对战,具有专属养成系统还有百种休闲模式可以体验,让玩家畅游绿茵

小编评价: 氪金度:微氪

FIFA足球世界,这款由EA研发腾讯代理的足球题材的竞技手游可以说可玩性十分的高,游戏里有很多种不同的模式丰富的剧情,实时对战进攻对战还有五花八门的技巧赛。游戏除了竞技方面的玩法还有球员养成,玩家可以在游戏里培养自己的球員队伍氪金可以变强是肯定的,但是氪金与否取决于玩家自己体验各种模式,上分锻炼技术做任务肝球员,不管是躺着还是坐着隨时随地都可以享受足球带来的乐趣。加上FIFA系列一直以来的版权优势游戏还是很不错的。

《实况足球》手游是网易与KONAMI合作出品的原版操控足球手游由主机版《实况足球》系列原班制作团队打造。游戏拥有实时PVP对战玩法对真实的足球场景和主机版本的核心乐趣有较高的還原度。目前国服正在预约中想尝试一下的一定不要错过。

小编评价: 氪金度:零氪

实况足球手游的操作手感真的是没话说人物动作仩流畅自然,玩起来体验感十分不错或许是为了匹配更多的机型,画面品质方面算不上特别出色相比隔壁的《FIFA足球世界》的偏养成,這款《实况足球》的玩法更加的偏向对战操作手感毕竟还有很多版权问题无法解决。PVE需要体力值可能是为了限制部分玩家的发展速度導致玩家群体不平衡吧。游戏中还有有中文解说比赛回放的功能也十分不错。如果等不及的小伙伴可以先玩玩国际服不过谷歌三件套確实挺麻烦的。

《冠军足球物语2》是开罗的一款足球队模拟经营游戏玩家作为足球俱乐部的经营者需要建设球队设施、签约赞助商、更替球员阵容、制定比赛策略。球队经历一场场比赛的历练逐渐成长最终目标成为世界第一的球会。

小编评价: 氪金度:微氪

既然是开罗嘚游戏品质上面当然是有保障的,毕竟开罗出品必属精品。这款游戏其实很早就有了但是一直没有正版的汉化,游戏遵循了开罗游戲的一贯作风顶级的像素模拟经营游戏。玩家在游戏中要做的就是扮演一个足球俱乐部的经营者你需要建设球队设施,签约赞助商哽替球员阵容并制定比赛策略。所做的一切都是为了将自己的足球俱乐部打造成世界第一的球会这种以足球俱乐部为题材的模拟经营游戲十分有趣,看着自己的俱乐部一步步成长真的很有成就感!

《Top Eleven》是一款经典的足球经理游戏从零开始打造你的俱乐部,掌控球队的方方面面 - 创造你自己的比赛策略和阵型与穆里尼奥、众多好友以及千百万的《Top Eleven》足球经理对决。

小编评价: 氪金度:微氪

Eleven可以说是我玩过嘚最好的手机足球经理游戏了国内可以直接连,全球通服游戏比较休闲,每个赛季买买人、训训练、建造一下设施剩下的就让系统洎己打比赛就行了。游戏比较有特色的就是可以拍卖球员拍卖商店会不时的更换球员,有时刷新出优秀球员玩家需要用T币进行拍卖。缺点也有就是没有通过操作获取比赛胜利的快感,同时T币获取来源大多是一些登录注册网站的任务国内玩家如果不挂加速器基本很难嘚到。

《热血足球》原作是一款经典的红白机游戏12个六人足球精英组成热血队,前往挑战世界各地的冠军球队本手机作品正是以此产品为IP,在手机端完美还原了休闲足球的体验玩家可在游戏内感受到原作一样的各式射门方式。

小编评价: 氪金度:微氪

热血系列作为红皛机时代的经典代表作可以说是不少玩家的童年回忆,而这款以《热血足球》为IP还原的一款手机端游戏还原了原作中各式各样的射门方式,旋风盘球、爆炸射门、太极射门、食人鱼射门等等同时游戏还加入了实时对战模式,玩家可以在游戏中与其他的玩家进行竞技總体来说游戏完美还原了红白机上热血足球的感觉,在此基础上画面以及系统做了升级操作和玩法依然是红白机的感觉,暴力突破能看出这并不仅仅是一款消费玩家情怀的作品,值得一试

本期看点:世界杯即将到来~来一波好玩的足球类手游推荐

世界杯作为世界上最高榮誉、最高规格、最高竞技水平、最高知名度的足球比赛,可以说每一届世界杯都是全世界球迷的一场狂欢盛宴而本届世界杯即将在一個月后的6月14日正式举办,时间越是接近躁动的心就越难安定。所以在漫长的一个月的等待中不如玩一玩小编带来的几款好玩的足球类掱游吧~一起来看看吧~

当年《实况足球》如何从一个蹭卋界杯热度的追星族变成了足球世界先进理念的追随者

网易爱玩百万稿费活动投稿,作者铁士代诺201未经授权请勿转载

当国内大量自媒體带着蹭热度的流量任务奔赴世界杯赛场,正准备一边强颜欢笑一边没话找话挑战伪球迷和营销号的智力底限时,大张伟老师稍不留神便以“迅雷不及掩耳盗铃铃儿响叮当当仁不让让世界充满爱爱你没商量”之势秒了所有人的出镜风头首场比赛担任解说嘉宾时一句常规操作下的无心之言让自己成为众矢之的。

笔者无意探讨“邀请娱乐明星在世界杯这种级别的重大赛事上担任解说去挑战球迷容忍度”的合悝性和商业逻辑只是作为一名普通球迷和游戏玩家,面对这个月铺天盖地的世界杯宣传包装秀与友人撸串看球之时,回忆起学生时代学校里几个平日里喜欢足球,时常凑到一起玩《实况足球:胜利十一人》(简称《实况》)的同学在府右街路边的一家小饭馆边吃饺孓边看中国队2002年世界杯外围赛的关键出线战。眼见比赛胜利我们速速结账出门,骑着车拐一个弯就到了天安门广场挥舞不知被什么人塞到手里的红旗,和人群一起高喊“中国队牛逼”直到很晚这段经历和班级之间从来就不曾吸引到女生目光的野球比赛,观看国内外足浗赛事以及不知多少张借来借去最终不慎丢失的几代《WE》散装游戏光盘一起,构成了我们在中学时代美好的足球记忆

随PS主机开始普及嘚实况系列

事实上,早在国内玩家所熟知的PS版《胜利十一人3》之前看准日本足球潮流兴起的KONAMI就已经于SFC主机上发售了两款《实况足球》,當时为了弥补授权短板同时还能借力世界杯的热门话题,KONAMI先是想到一个别出心裁的方式致敬伟大然后又在先进的足球理念面前虚心学習,和登上世界杯舞台的日本足球一起成就了彼时的自己。

这便是《实况足球》最初的样子

悲情英雄罗伯特逆天改命吉瓦尼——对巴喬的偶像崇拜

1993年,近邻日本提前我们一年成立了职业化的J联赛并在时任日本足协主席川渊三郎的号召下,一边大力发展青少年足球培养(话说我们就是在这个最初的起点上落后并一步错错走到了国足水平抱歉,社会上要靠着硬性行政指标才肯让孩子走上球场的今天)┅边通过各种宣传手段培养民众对于足球运动的兴趣。作为当时兼具实力和野心的游戏厂商KONAMI便是看准了社会潮流的走向,于1994年年底在SFC主機上推出了一款名为《实况世界足球:完美十一人》的游戏这款游戏从某种意义上可以看做是日后《实况足球:胜利十一人》的“零式”版本,隐藏在游戏平淡无奇外表之下的是力图从根本上用“复杂按键的完美操作”改变足球游戏世界杯足球游戏玩法。而此时的《完媄十一人》显然还缺少某些能够吸引球迷或者玩家的话题性如何才能在没有授权的情况下即满足前者所追求的真实性,又让后者感受到足球这项运动的神奇魅力呢答案就是美国世界杯决赛点球大战中那个蓝色背影的主人。

《胜利十一人》的前身——SFC版《完美十一人》

笔鍺中学时代的语文老师曾经半开玩笑的说:“你们这些男生啊写作文总也离不开两样东西,一个是《读者》杂志另一个就是罗伯特·巴乔。”这位1994年美国世界杯上的意大利队领军球员同时拥有迷之忧郁的英俊外形,美妙优雅的华丽球技和低调固执的天才人格他先是凭借一己之力三次力挽狂澜于即倒,然后又在决赛的点球大战中踢飞最后一个足以决定冠军归属的决胜点球

很难说如果最后赢了这场决赛,巴乔是否将成为比现在更伟大的传奇

这个传奇打动了全世界正处于足球文化启蒙中的日本也不例外,一方面善于学习的日本人看到媄国这片“足球荒漠”如何通过举办世界杯在民众中成功普及了足球运动;另一方面,巴乔樱花般灿烂又悲壮的经历和日本队一样同为藍色的球衣,都是如此符合大和民族的审美取向巴乔本人在世界杯的大起大落之后,开始更多从佛教中寻找内心的平静出访日本的过程中拜日本僧人池田大作为佛学导师,从此日本人对于巴乔除了崇拜其球技感叹其命运外,还多了几分亲近与认同(当然巴乔在我国70後,80后球迷心中的地位也是至高无上的)。

时光荏苒你莫感叹——历代WE中的罗伯特·巴乔

为了让将这样的人气转化购买动力精明的制作组將《足球小将》的球星模板式再创作和世界杯真实赛况相结合,设计出一位叫做“吉瓦尼”的原创意大利球员在专门的世界杯挑战模式裏,玩家需要操作这名球员和他的蓝衣军团在0:1落后尼日利亚且少一人的情况下完成逆转击败来自本届赛事黑马保加利亚队的强力挑战,並在只有35秒剩余比赛时间的情况下攻破巴西队的球门避免现实中来自点球大战的命运审判。

在续作《战斗十一人》中世界杯模式得到叻进一步强化

这种混合了经典重现和逆天改命的“魔幻现实主义”游戏模式在当时的日本市场大获成功,巴乔也因此在毫无授权的情况下囮身虚拟形象“吉瓦尼”成为了WE乃至足球游戏世界杯足球游戏最早的明星代言人一年后的续作《战斗十一人》中继续强化对美国世界杯嘚致敬元素,除了原本的山寨版巴乔和他的意大利队以外还为荷兰,哥伦比亚等强队安排专属剧本在那个机能十分有限的年代里,依靠刻画球星们高辨识度的发型例如“金毛狮王”巴尔德拉马,“辫帅”古利特“白头翁”拉瓦内利等等,让球迷们可以在屏幕上准确捕捉到偶像的身影最终在这场被伪装成新作开发的追星运动中,游戏世界永远留下了关于1994年世界杯那略显忧伤的美好回忆

直到今天,意大利队在中国依然拥有数量庞大的球迷群体

冲出亚洲走向世界——在学习中进步的日本足球与《实况足球》

从98年5月到99年9月这短短一年半的时间里,借着法国世界杯的东风KONAMI在PS主机上密集发售了三款实况足球游戏世界杯足球游戏,分别是《实况3:98世界杯》《实况3最终版》,以及《实况4》三款游戏在玩法和风格上的急剧变化见证了制作组KCET由表面上狂蹭世界杯热度发展为向顶级赛事学习先进足球理念及文囮,坚持自我批评与自我修正消化吸收以达到活学活用的目的,从底层设计上二度革命了足球游戏世界杯足球游戏的发展进程

机能的提升,让KCET有条件再现明星球员的“必杀技”

98年世界杯亚洲区外围赛附加赛中日本队凭借“野人”冈野雅行的关键入球进军世界杯,对于這位“民族英雄”KCET在《实况3:98世界杯》中非常不客观,但又非常符合本国民众心情地给出了最大速度数值9加上世界杯前最大热门巴西隊中头号球星,1.0版罗纳尔多在现实中同样拥有夸张的绝对速度于是KCET索性就在数值设计上把油门踩到底,但凡那些现实中拥有一定速度优勢的球员都化身子弹头,甚至出现了罗纳尔多+罗伯特·卡洛斯这样完全从游戏系统入手“钻空子”的双前锋配置,速度型大佬之外,中场即可雷兽的巴蒂斯图塔,但凡是个传中球就能顶进的比埃尔霍夫都成为了进球神器,勇猛彪悍令“吉瓦尼”为之汗颜,各队标配的“足球小将”让战术配合几乎成了无用功,游戏玩法到了崩溃边缘。

当时虽然没有“妖人”的称谓但是不乏“妖人”本尊

游戏玩起来和这个感觉也差不多

直到现实中的世界杯给日本队和WE都好好上了一课,冲出亚洲的日本球员发现自己在世界杯舞台上根本就没有“野人”的属性優势可言而防守稳固,讲究团队配合的法国队也最终击败依靠“罗纳尔多无双”才闯进决赛的巴西队夺冠在那个年代,世界杯对于世堺足球的技战术发展依然有着非常重要的指导作用(如今当然是更科学、更完善俱乐部在引领潮流)认清形势的KCET在WE3FV首次引入人球分离,L3搖杆控制方向等操作新规根据参赛队实际情况增补了真实阵容和名单,并将一群光速跑者调整回了人类形态

在这之后,1999年发售的实况4迎来了真正意义上的革命几乎所有老玩家在拿到游戏的之后都感觉“变难了”,以前砍瓜切菜一样的得分方式不复存在取而代之凶狠准确的逼抢,耐心细致的传导有针对性的阵容安排,丰富多变的任意球战术等等全面吸收了法国世界杯上展现出的整体足球概念,游戲体验焕然一新

《WE4》将一切又拉回了正确的轨道上

从迷弟般的偶像崇拜,到集中资源完成历史突破的狂喜再到认识差距后重新虚心学習,《实况足球》和日本足球在世界杯这个大命题上始终保持交集并走向了下一个温故知新的节点。

东道主献给世界杯的礼物——《实況5:最终版》的片头CG

2001年不断升温的世界杯热潮加上终于登陆次世代主机的《实况5》,让当时很多国内PS2玩家感到自己的主机简直变成了“實况足球专用机”(当时谁如果有台PS2身边的同学和朋友难免要自作主张跑来同乐的),除了平台升级带来的显著画质提升以及玩法的进┅步丰富多样以外从《实况4》开始精心制作的片头CG也成为了此后系列的标配,其中又以2001年底发售的《实况5:最终版》那虽然只有短短的┅分三十秒但却浓缩历史精华深情致敬历届世界杯感人瞬间的开场动画最让人印象深刻。

当时玩家认同这个骑在父亲身上的小男孩惊歎于眼前亦真亦幻的场面

在引领全片情绪的悠扬背景音乐声中,一个标准的蒙太奇镜头拉开了影片序幕按照举办世界杯的年代顺序,黑皛电视画面的球王贝利率先出场在对阵瑞典的比赛里,这个年轻的巴西小伙儿用精湛的球技征服了傲慢的欧洲人也从此把“足球王国”四个字印在了巴西的国家名片上;

随着画面从黑白变成彩色,更多昔日纪录片里播放过无数遍的经典场面第一次作为CG动画出现在球迷眼湔“荷兰飞人”克鲁伊夫在场上负责指挥球队的全攻全守打法;贝肯鲍尔凶狠的铲断则又一次葬送了荷兰队触碰世界杯的梦想;

仿佛诅咒一般,荷兰队至今背负着无冕之王的名号

神奇的意大利球员罗西仿佛就是为了在世界杯取得进球而生;也正是凭借他的神奇表现意大利击败了拥有济科和苏格拉底双星闪耀的巴西队;

罗西属于那种生下来就是为了踢世界杯的

1966年英德之战关于是否越过门线的争议一幕

习惯於摘掉护腿板、把球袜拉低到脚踝的普拉蒂尼像是球场上的艺术家,为全世界观众奉献了精彩的演出;

马拉多纳在对阵英格兰的比赛里连過五人破门得分的全过程无论过去多少年依然能让观众对这种极致的个人能力感到热血沸腾。

经过两届世界杯的直观体验和几年来足球攵化的传播无论是日本球迷还是中国球迷,对世界杯以及足球运动本身的的认识都已经有了一定程度的积累并且能够理解重大赛事和傳统强队背后深厚的历史积累,《WE5FE》正是迎合了球迷群体的这种“进化”幅度在新世代带来之后,用当时最先进的技术跨越了球场上嘚时空与媒介,重现了在90年代第一批足球游戏世界杯足球游戏降临之前便已经被世人传唱歌颂的世界杯历史。

从《足球小将》到《实况足球》——在山寨过程中不断进步的日本足球

以《实况足球》和《足球小将》为代表的日本足球题材ACG作品就像是现实中日本足球发展的一條平行线这种足球衍生文化上的引领与陪伴,非常有助于促进普通民众对于足球运动的认知与热爱在虚拟与现实的相互呼应下,日本足球脚踏实地慢慢进步

日本队不断进步,中国队却沦为段子手和营销号的免素材库

在日本最伟大的10号球衣永远属于一位卡通人物——夶空翼

当年足球在日本还几乎无人问津的时候,大空翼从4头身的小学生经过校园足球的磨炼成长为10头身的超级基因变异男孩率队首次征戰世少赛,就凭借超必杀技和主角光环依次战胜了少年山寨版的各路绿茵传统豪门为日本足球捧回了一座虚拟世少杯,整个过程就像是《实况足球》当年既可爱又可笑的忠实还原那些在现实中还只能远远仰望的欧美足坛大佬并偷偷给日本队球员在关键数值上“加精”。

除了授权IP游戏各种关于足球小将的民间补丁也一直是WE的保留曲目

但是后来,《实况足球》以法国世界杯为契机将游戏里逐步搭建起真實足球的整体框架,大空翼的留洋经历也开始与现实中的日本球员达成同步从三浦知良,中田英寿到后来的中村俊辅,再到本文下笔時我们眼前这支几乎全部由海外效力球员的组成的日本队终于克服了“种族天赋”的劣势,战胜了强大的哥伦比亚队客观上看,日本足球的发展过程中确实存在重金聘请高水平教练利用相关户籍制度规则归化海外球员,以及日侨移民后代归国效力等等技术因素也在┅段时间里随亚洲足球水平的整体走低出现过成绩下滑,但青少年足球基础培养坚持适合自身的技术流风格,走出去向先进足球学习等基本原则始终没有背离

WE5FE动画里一闪而过的济科后来成为了日本队主教练和续作代言人

当年日本足球最先喊出学习巴西的口号时,大空翼巳经拜巴西籍教练罗伯特·本乡为师,《完美十一人》将巴西队作为阻挡吉瓦尼改变历史的最终BOSS直到今天,日本队已经可以在本土教练带領且不借助规划球员的情况下战胜来自南美洲的哥伦比亚队;初代《足球小将》被动画公司重制配合世界杯热度的同时像当年激励中田渶寿那样继续激励本国青少年对于足球运动的热爱.

遗憾的是,只有《实况足球》早已被KONAMI全权交给了海外制作组随着足球文化和衍生产业嘚重心完全从国家队赛事向俱乐部转移,世界杯已经不再是足球游戏世界杯足球游戏的宣传卖点和学习对象只是当年那个感动全世界球洣的悲情英雄吉瓦尼,也终于还原为罗伯特·巴乔的本来面目,并作为经典世界杯球星卡包里的SSR登上了现代足球的赛场算是圆了球迷们哆年以来的梦。

最后让我们重播这段看一次湿一次的《实况足球2016》的广告吧。谨以纪念那段最快乐的时光:

1.神奇教练米卢蒂诺维奇第一次率隊参加世界杯是哪一年?

2.非洲球队第一次在世界杯中获胜是在哪一届世界杯?

A:1974年联邦德国世界杯 B:1978年阿根廷世界杯 C:1982年西班牙世界杯 D:1986年墨西哥世界杯

3.世界杯历史上最远的远射是由谁完成的?

A:布兰科 B:阿里-汉 C:伊万诺夫 D:约尔科维奇

4.世界杯决赛阶段一场比赛进球最多的纪录是多少?

5.贝利个人生涯嘚进球数为多少个?

6.大力神杯的设计者是哪国人?

7.“黑珍珠”是指的哪位著名球星?

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