闪回现象赛事的难度不能压么 求助

& 关于尘埃2里的闪回系统的一些解释!FlashBack ...
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大致说明吧。
我也没有一一翻译
& &每个人都会有不走运的一天。每个人都会犯错误。
& &天下没有后悔药,但是我要说尘埃2里就有。
当你跑生涯的时候,如果发生意外(翻车,走错路等……)
闪回系统(FlashBack)可以帮助你解决这些问题。怎样使用呢?
& & 闪回系统可以在比赛中按ESC然后找到Instant Replay这个选项。快捷键:键盘可以按F1,360手柄按RB就能迅速进入闪回系统。
这时候会有一段10来秒视频,找到你要重生(信春哥原地复活论)的时间按:键盘F10,360手柄X就能回到你要回到的地方啦!
生涯难度不同,闪回的次数就不同。
& & 最低难度Easy是5次,最高难度Hardcore是0次,大家根据自身情况好好把握。
当然,生涯成就里面有clean race。就是不通过闪回完成比赛的成就(暂时不知道有什么用处)除了成绩不会被记录貌似经验值XP和钱都不会缺少的。
[ 本帖最后由 CZKIMI 于
11:40 编辑 ]
感谢分享!
总评分:&金钱 + 5&
LiveID&TDU2:CMRacerKIMI
游侠资深版主专业车赛评论员RacePor 公路战神★★★★★★
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沙发~ 注意过FLBACK~ 但没太研究~&&果然有这功能~ 不错`&&像PGR的感觉了~
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谢谢,受用了
我水平有限,每场比赛都要用一到两次Flash Back
AMD Athlon64X2 5000+(Black Edition)
2GB DDR2 800
Gigabyte MA770-DS3
Sapphire HD MB 白金版
Seagate 500GB SATA+250GB SATA+120GB ATA
Acer X223Wbd
最近玩XB360多过PC……
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看这贴之前,还不知道什么叫闪回系统,不过如果我犯错都用全程从跑,不考虑闪回
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拉力和沙滩车还好~
倒是开越野车赛的时候经常用~
悬挂太好了~
地上不小心碰到个啥一旦飞起来~
落地后70%失控开始各种翻滚~
键盘自排流内牛满面~
梅阿查大门神游侠元勋版主『体育游戏区』游侠实况工作组 【荣誉】世界足球先生 国际米兰1号從五位下 上总介★★★★★★★★★★
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不错,学习了
各位路过的土豪,请随缘施舍一点,日后一定功德无量,善哉善哉~~~~~
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原来可以快捷使用,今儿刚知道呵呵~~~我一般都是车报废的时候才使用~~
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不用不行啊,就那么几个赛道,都跑腻了,出个错再重头跑太腻歪了。
沙漠车一般车身高度调低一点,还凑合
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这个GRID就有了 DIRT2加强了 可以用快捷键了 这点很方便 貌似用这个还有额外奖励?
我这里准备了100口棺材,99口留给贪官,一口留给我自己,无非是一个同归于尽
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请问grid 是f10吗
Liverpool is my team,kop is my name,red is my color
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谢谢楼主告诉我按F1!
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LZ少说了一点:要更新自己的最佳时间,是不能用回闪的。
也就是除非你是第一次跑该赛道,因为时间不能空白,所以用了也有时间纪录。
但之后,该条已有你纪录的赛道,无论你玩什么模式(时间挑战、free play、直接进该赛道再跑),只要用了回闪,成绩就作废了.................
[ 本帖最后由 useawp 于
23:21 编辑 ]
游侠业余DIYERXBOX360☆生死格斗☆ 超纯洁の高手◆◆◆
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支持一下。。闪回我是经常用到
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尘埃1有这个系统吗?
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最高难度Hardcore是0次
怪不得我说怎么会没用勒!原来是这样啊!
UID1988794主题阅读权限30帖子精华0积分457金钱2365 荣誉0 人气1 在线时间547 小时评议0
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谢谢提醒,到是没注意& && && &&&
UID833172主题阅读权限20帖子精华0积分153金钱608 荣誉0 人气0 在线时间170 小时评议0
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每条赛道都要用完的路过...............
NetShowBT Team
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让我想起,波斯王子的原地复活
看着满满的游戏.lnk,不知道该双击哪个……
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啊,我这种菜鸟就望而却步了,有次数限制的
UID1786165主题阅读权限40帖子精华0积分572金钱8017 荣誉0 人气22 在线时间6367 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 572, 距离下一级还需 428 积分
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这贴也封精,我还以为人人都知道呢。
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
游侠元勋版主
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真实赛车3降低难度和控制难度总结方法
来源:作者:咕咚
真实赛车3降低难度和控制难度总结方法,经过几次分析,总结出点儿,说一说看看,让大家在玩的时候可以来帮助你们,其实小技巧有时候会有很大的作用。
第一:用每个赛事的第一辆车跑赛事时,对手难度上升的几率很大。
第二:一个赛事里经常换车跑赛事,对手难度上升的几率很大。
第三:开始一个赛事后,中途几十分钟不继续了,而后再去跑,对手难度上升的几率很大。
比较稳定的时候:
第一:只用一辆车跑赛事时(一般都是用最强的车),对手难度上升几率小。
第二:车辆红条跑赛事时,对手难度上升几率小。
第三:每当开始一个新赛事时,先故意输一场,然后再去跑赛事,对手难度上升几率不稳定。
暂时就是这些,希望玩家们可以学会控制住对手的难度,从而使一些困难的赛事变得简单。

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