H1Z1英超本赛季最新积分榜什么时候结束

h1z1第三赛季1月25日更新内容一览 h1z1新赛季更新_
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h1z1第三赛季1月25日更新内容一览 h1z1新赛季更新
发布时间: 15:04 () 作者:year飞城舞绕 编辑:槑喵王
h1z1第三赛季1月25日更新内容一览,h1z1将会在1月25日迎来第三赛季开始前的更新,今天h1z1的测试服务器则会在今天进行更新,本文带来h1z1新赛季更新内容。
h1z1第三赛季1月25日更新内容一览 h1z1新赛季更新
h1z1将会在1月25日迎来第三赛季开始前的更新,今天h1z1的测试服务器则会在今天进行更新,本文带来更新内容。
首先是官方的机翻文章,后边将为大家一一分析
欢迎来到2017!这是一个新的一年,我们有很多真正令人兴奋的事情计划为杀戮之王。这个更新有一些非常需要的错误修复和一般抛光,我们急于进入游戏。今天要打击测试服务器,你的反馈将是非常重要的。
下一个游戏补丁 - 1月25日
我们正排着队我们的下一个补丁去住在1月25 日作为目标日期。测试服务器将在今天更新所有这些。这是在此更新期望的。
我们能够解决所有已知的武器问题,包括所有武器的重载问题。它应该是一致的现在,但我可以使用一些人真正,看看是否有任何其他情况下可能已被错过。这些应该是很少的,如果有的话。
游戏UI结束: 游戏UI的结束现在应该告诉你是谁杀了你。我可以从经验中说,无法看到谁得到你的人是多么接近他/她自己的死亡是非常令人沮丧。
车载弹射:你不应该再从汽车喷出,然后停留在地方没有能力做任何事情。这个bug驱使许多人坚果(没有双关语),我很高兴看到这一个消失。
无限清单:有一个漏洞,允许某些用户具有无限的库存,这已被解决。
投机修正:我们相信,我们将会对游戏1/25更新之前到位以下问题的修补程序。还有一些情况,我们将需要你的帮助和反馈,我们完全指出这些之前。
克劳奇发送垃圾邮件:
我们已经解决了克劳奇垃圾邮件。当前的修复是稍微延迟你可以恢复站立的速度,所以标线,相机运动和动画都是同步的,以消除快速蹲伏的利用,并能保持准确。
克劳奇块:
如果你蹲在旁边的一个对象,它通常会阻止你,如果你想站备份,你会需要稍微往回走,才能站立。你现在应该能够站起来了(假设没有什么东西直接在你角色的头上)。
表情: 我们清洁了表情,使他们不再能发挥在执行其他操作(如抢劫或拍摄)
-这样的行动将永远中断表情。我们还有一个入站修复(不是在这个构建),将防止绑定表达式与其他操作相同的键来固化修复和清除任何最后边缘情况。
欧盟的服务器在休假期间遭遇了相当严重的一系列登录中断,使事情更具挑战性。我想对在那里遇到的问题道歉;
我们一直在努力寻找一个更好的硬件解决方案,在不久的将来应该有所作为。这个游戏看到了欧洲的增长最快,我们所有的服务器重点现在是更好地服务于该地区比我们目前。
下周,我们将部署一个软件更改,旨在最大限度地发挥所有服务器的功能。之后,我们将切换到新的服务器,看看它们是如何做的。我已经开始在Reddit上一个线程对这个问题特别,我会爱你的直接反馈,你可以找到这里。
我们在游戏中看到更多的喋喋不休。我想向你保证,我们非常认真地进行作弊,每当我们有明显的作弊证据时,我们已采取行动,并将继续这样做。关键是,我们一直在稳步地踢出被抓住的人,并且不会消失。没有人会或将会得到特别待遇。
测试服务器
从本周开始,我们将不同地使用我们的测试服务器,以帮助我们在部署现场之前大规模测试游戏,并在困难重现错误时获得更多时间。我们将锁定测试服务器作为默认情况,然后在特定时间解锁它们,并要求您切换并在测试中进行一些匹配以查看特定的更改等。我们将发布已推送到测试的更改以及与测试服务器计划一起专门查找和提供反馈的内容。我们相信,这将有助于抓住任何新的问题,他们的生活。
对于本周,我们在测试服务器上可以支持的玩家数量仍然有限。在接下来的几个星期,我们将增加能力处理更多的人,并为我们的欧盟朋友在欧洲增加测试服务器。所有这一切,说,本周可能有一些队列问题,如果一吨人尝试和帮助我们,但我们应该缓解这一点。
本周,我们可以使用帮助,注意上面列出的问题,以确保他们确实走了。开发团队的成员也将进行测试,所以一定要说HI!
测试服务器今天将保持锁定。请检查明天(1/19)有关我们将解锁测试服务器的详细列表。
Airdrop票废数据转换
我们有这个计划发生在我们下一次停机时,我们修补现场服务器。再次,我要感谢您对这一点的耐心。我们想要彻底,并确保我们有一切确定和排队,使这个尽可能平滑。
我们也利用这个机会更新您可以从Scrapyard收到的项目。我们添加了来自Marauder,Vigilante,Mercenary,Showdown(2015)和Ronin条板箱(加几个其他)的项目,所以有很多东西现在拉出来。
第二季结束; 第3季开始
第二季将在下一个游戏更新结束。我们也将给予猎枪皮肤奖励的任何人,完成了前10名的分数,并放置在排行榜。这个猎枪匹配与前季节1给出的背包。
我们将立即开始一个前季节3,因为补丁有很多变化,值得坚实的测试。
第一个是对于完成位置和更重要的是杀死的新得分值。我们想奖励在游戏中的侵略比我们现在更多。整理位置仍然是最重要的,但你现在将得到更多的你杀了比你以前会有更多的奖励。这些变化为整理和杀死带来了所有新的价值,所以我们想要另一个前季节来测试他们的工作方式,并收集您的反馈意见。我们将发布一篇文章,专门显示新的价值观,当我们开始前季节3,以便你可以看到它是如何变化。
此外,我们在游戏HUD中添加了&杀戮计数&和&下一个杀戮价值&元素,使您更容易知道自己在比赛中的位置。现在,在杀人Feed界面元素中还有一个与您的名称相关联的排行榜层图标,以便每个人都可以看到您的状态。
第3季结束前会有一个奖项,可能是一个表情,根据你完成的季节稍微不同。
当前Bug的发展
下面是我们下面列出的当前错误:
车辆:三车虫子两个都还在调查之中。我在我最后的制片人的信中谈到这些。我们仍然在看车辆自动加速和卡住涡轮。
反冲:还有就是我们正在呼吁反冲错误的bug。这是当你的枪已经回到中心比十字准线更快。你可以实际上准确地射击之前十字线告诉你,你在目标上了。我们将使十字准线匹配枪实际上在做什么,这样我们就不会任何肌肉记忆和学习的技能,现在到位。
将Throwable和鼠标灵敏度:如果你使用一个抛出,然后再ADS(目标下的景点),默认的鼠标灵敏度得到弄糟。我们正在寻找解决这一个。
门:在我们列表中我们试图追踪的更困难的bug之一是,一个门可能出现对一个玩家打开,但关闭另一个。
一些很好的解决办法出去,我很兴奋如何使用测试服务器不同地将有助于我们的生活稳定。
意思就是1月25号会有一个更新,修复一切他知道所有枪的BUG.而且1月25号 第二赛季结束
只要打完十场比赛就会得到喷子皮肤.(详情看游戏武器页面的喷子皮肤).而且第三赛季奖励是表情.而且是根据你不同的段位给你不同的动作.
意思就是下个赛季要更加需要单排,需要皇家 钻石.组队狗的出现即将上演.
更多精彩尽在 专题:
发行商:Daybreak Game Company
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日H1Z1大逃杀战斗更新 第6赛季开始
时间:17-08-31 11:14 来源:52pk 作者:PengZi
&  昨天H1Z1官方发布消息,游戏将有大规模的更新,更新战斗模式以及开启新赛季等等,下面小编就来带大家看看更新了什么吧!
官方消息:
  Pre-season 6
  伴随着&Combat Update&的更新上线, 季前赛6开始啦.
Solos,Duos和Fives的分数都会被重置.当然排行榜和最佳10s战绩也将会进行清零重新计算! 祝玩家们在这新的赛季多多获得皇家段位!
  枪支和游戏核心玩法
  所有武器枪支都得到了重新调整和改进以保证他们的表现和手感与现实世界中的枪支更为接近和拟真.
在此次版本中每把武器都将有自己明显不同的重要定位.总的来说,
子弹现在将以更为合理可信和更平坦的轨迹飞行,但是仍和之前一样,会因为长距离飞行导致下坠.所以现在步枪的子弹将会在游戏变得最快且最平,而magnum的子弹在近距离时会最具有威力,但不适宜远距离作战.
  可投掷物将在使用前将不再需要装填即可使用。并且按住瞄准键(默认右键)可以看到可投掷物的抛物线,左键也可以进行快速投掷!
  将流血机制变的更为简易,所以在新的版本中将只有三种流血状态(此前有5种流血状态)。用户界面中会根据系统判定的流血程度显示流血效果,分别为轻度,中度和重度流血。一个绷带能够恢复1层流血状态,急救箱能够恢复3层流血状态。
  自由视角(左边control键)目前也作用在跳伞的时候。灵敏度可以通过选项中的载具灵敏度进行调整!
  角色动作动画上也进行一部分的微调,将会变的更加契合角色中的行动操作。奔跑,转头,投掷和开火动画都已得到优化。
  一个新的命中准心加入到了选项中,准心会随着后座力逐渐变大. 当瞄准时,十字准心会实时缩小以达到更高的精确度, 当连续射击时则准心会逐渐变大.
而喜欢用以前的准心的玩家依然可以在菜单里的&准心样式&中找到!
  散弹枪中加入了新的命中标记以更清楚的显示多少发子弹命中了目标
  射击轨迹现在是可视的,所以玩家现在能够更清楚看见子弹的轨迹。也可以在选项中选择关闭这项新功能。
  可以在搜包的时候近距离移动
  武器和战斗玩法优化
  新武器: Hellfire 4-6 SMG冲锋枪
  负重小且在近距离作战中有高效的表现
  全自动,30发子弹可以在2秒钟打出
  R380将在游戏中移除,其皮肤将移植于M1911
  AR-15 和 AK-47 的模型重做,提升了其动画效果和枪口效果(其他枪支也将在不久后得到一样的优化)
  所有的武器都有相应的后座和射击锥体还有重置时间,为了让增强每支武器的定位性且符合预期战斗距离。
  爆炸目前会对于载具造成更多的伤害
  武器调整
  定位:远距离多功能&低后坐和高精度。
  每次射击伤害:22.5(从25下降)
  爆头伤害:x4.5倍
  子弹速度:每秒800米(原375米)
  每一击造成流血:1
  射速:半自动
  注意:后坐现在包含垂直向的运动。
  定位:中距离多功能-高后坐和高伤害
  每击伤害:30
  爆头:X4倍
  子弹速度:每秒625米(原375米)
  每一击造成流血:2
  射速:自动
  点射和扫射的开火间隔时间从145 ms降至125 ms(开火更快)
  HellFire 4-6
  定位:近距离多功能&最高射速
  每击伤害:15
  爆头:X4倍
  子弹速度:500米/秒
  每一击造成流血:1
  射速:自动
  散弹枪
  定位:近战专家&有能力一击击杀
  每击伤害:12发子弹,每间隔4 - 9.1伤害,视距离而定。
  爆头:X1.0和x2.7之间,取决于距离。
  子弹速度:每秒250米
  每一击造成流血:1/4点血(每颗造成)
  射速:栓式枪机
  注意:散弹枪伤害会因距离减少。超出8米后会有伤害会开始减少。它会造成最小伤害在13M或者以上。
  开火间隔时间从750增加到850
  308狙击枪
  定位:远程专家-有能力一次性击杀
  每击伤害:65
  爆头:X4倍
  子弹速度:每秒1000米(原659米)
  每一击造成流血:3
  射速:栓式枪机
  瞄准镜抖动和角色呼吸系统附加的影响已经移除。 50%的护甲穿透。瞄准镜倍数增加到8倍。
  Magnum
  定位:强大的手枪
  每次射击伤害:45(从30增加)
  爆头:2.5倍
  子弹速度:每秒350米(原先375)
  每一击造成流血:2
  射速:半自动,射速最慢的手枪
  注意:50%的护甲穿透。
  开火间隔从560降低到420
  定位:功能性手枪-在许多情况下都便于使用
  每次射击伤害:27.5(从25增加)
  爆头:X4
  子弹速度:每秒300米(原先375)
  每一击造成流血:1
  射速:半自动
  注意:弹匣增加至10发子弹。
  开火间隔从200降低至160
  定位:便于奔跑射击的授权-大型弹匣和低后座力
  每击伤害:18
  爆头:X5倍
  子弹速度:每秒400米(原先375)
  每一击造成流血:1
  射速:半自动,最快的手枪
  注意:弹匣增至17发子弹(原15)。
  开火间隔从150降低至100
  新的镜头选择
  将会有两个镜头选项增加至游戏中,动态和静态镜头。这两个镜头都是架于肩膀略上方的位置,从而可以提供给玩家更清晰的视野去搜寻敌人和观看自己角色的动作反馈。静态镜头将作为默认选项,现在你可以在&设置&选项中选择静态,动态或者之前的经典镜头。
  动态镜头将在室内中更好的体现作用,提供玩家更好的室内视野并且当角色往前移动时,镜头会少许的向后退些,保证能够更好的观察出角色的动作状态。另外,当瞄准射击的时候,动态镜头也会向一边移动以保证能够保持最清晰的视角观察敌方动向。
  静态镜头也可以像动态镜头一样提供视角保证,但是不能像动态镜头一般保持运动
  静态和动态镜头都可以选择用哪边肩膀作为视角,默认键位左边control键
  一个新的Icon会显示在HUD(用户屏幕中)当你的射击会被物体遮挡时。(该图标可以在选项中选择禁用)
  游戏UI优化
  现在当一场solo比赛结束统计战绩时,会有个&再次游戏&的按钮。点击此按钮便会再次加入匹配队列,无需返回主菜单重新匹配。多人组队中将会以&一同战斗(Stay
together)&代替
  现在有个显示角度的指南针在屏幕的顶部,比以前的笼统方向会显得更加便于定位和使用。
  精确的玩家坐标(队友坐标)将会在地图中显示。之前的红色小方块已经被取缔,并且地图上的网格线可以在选项中进行勾选禁用。
  玩家可以在地图上通过点击标注地点。用这个来呼叫队友集合或者打击敌军。
  现在多个玩家可以在同一时间搜索同一个战利品包和车辆库存。
  现在可以通过打开背包键捡取周围可搜索的战利品包裹(不需要按F打开搜索)
  医疗品和可投掷物可以进行组叠放入车中
  按shift分物品现在默认为一半数量
  背包库存界面整体优化和改善。在角色附近的物资会刷新的更加快,拖拽物品进入背包也会更为迅速。拖动大数量的物品也不会再造成一些反馈错误
  默认情况下建议开启诊断HUD,
当你给我们发送卡顿报错等视频的时候,在这项功能被开启时是会相当有作用的。当然,玩家仍然可以按默认键N进行禁用,但是你发现你的电脑发生了一些未知的bug比如卡顿,卡鼠标等开启这项功能给我们发送视频是相当有利于我们诊断错误的。
  语音系统中能识别玩家段位和所在队伍
  现在可以通过对准某个玩家按下
Control+T进行选择对其语音进行屏蔽。被静音的玩家还是会在左下的语音列表中显示,但是会以一个静音图标标识,并且不会干扰到你
  车辆载具
  所有乘客都能能够使用载具库存,在车里行驶中亦能使用
  ATV现在不需要钥匙或者点火来启动
  ATV库中现在将不带钥匙和燃油
  双倍数量的ATV将会在游戏地图中随机产出
  提升了17%的初始载具量(出租车,Jeep和皮卡车),这一举措是确保新的地标点中有充足的汽车可供使用
  提升了车辆的稳定性为了让翻车这一情况得到有效缓解。
  载具将不会在显示&无法离开&这一系统消息,相反玩家现在可以从最近的可用出门离开载具。
  我们调整了皮卡在某些崎岖的道路上的车辆弹性,为了契合上个版本buff的皮卡最大速度
  游戏足具
  我们已经对比赛中的所有的足具进行了调整,以确保它们每双都有明确的定位,玩家可以根据情况使用它们。游戏中新发现的鞋子将会自动代替初始的足具,还有足具现在可以进行分解制作材料。
  初始鞋子
  获取:初始出生获得
  脚步声:最低
  现在可以撕成2块布
  5%冲刺速度加成(从2%增加)
  减少伤害减少25%(从5%增加)
  占用30库存空间
  结实的靴子
  获取:世界搜索
  脚步声:最大
  现在可以分解获得2块复合面料
  12%冲刺速度加成(从7%增加)
  减少伤害减少90%(从65%增加)
  200库存空间
  匡威跑鞋
  获取:世界搜索
  脚步声:中等
  现在可以分解为2块复合面料
  16%冲刺速度加成
  减少15%坠落伤害
  200库存空间
  获取:不装备足具
  脚步声:轻
  没有对速度或伤害的奖励
  H1Z1世界
  新的地标建筑点
  新的POI:哈里斯县游乐场E5&这些废弃的露天游乐场惊带来混合的长短距离作战。
  新的POI:CWP水处理中心在C6&这个地方提供良好的保护和周边地区的视野,是一个具有抢占意义和防守的一个好地方。
  新的POI:在i7&大型购物中心,提供大量的战利品东谷购物中心。
  新的POI:CWP综合生活区62在F4&这片电力工业区被加固,成为病毒爆发期间幸存者的庇护所。临时防御工事附近的风景也很秀丽。
  新的POI:阳光松鼠社区在G3&前拖车公园已经扩大到一个拖车,房屋,仓库,和教堂遍布的山陵社区。
  H1世界优化
  -添加排行榜回归到战斗要塞(匹配场景)
  -减少地图上的爆炸桶数量
  -减少爆炸桶伤害,使单一爆炸不再能杀死一个满血的健康玩家。
  -调整爆炸桶的初始产出机制,使多个爆炸桶不会相邻在一起。
  增长前两轮的安全区时间
  地图上的旧岩石已被拆除,取而代之的是新的、多变的岩层。这些新的岩石有更精确的碰撞好好利用吧!
  现在帐篷在射击后会变瘪平
  蓝色的邮筒、信报箱、水泥垃圾桶、消防栓、木料堆,和滑梯现在都被破坏
  更新地面视觉效果,使视觉表现更有吸引力
  更新照明和环境遮挡,使游戏中有更好的视觉质量
  在训练模式,武器和弹药将重新刷新如果他们武器套组中部分被拾取(例如只有弹药箱被拾取,但武器却没有)。
  新Skirmish:武器转盘
  这是一个标准的大逃杀模式,不同的是,每个玩家随机出身且随机配备不同的武器和无限弹药
  地图中没有可以搜集的武器,但是可以搜集其他物资作为补给。
  在一定的人口阈值并且随着比赛的进展,我们会将所有玩家他们目前的武器进行移除,并且会随机选择一个新的武器,给到所有剩余的玩家。
  当武器转换的进程开始时,音频效果和系统信息将起到帮助提醒玩家的作用,在5秒内,他们的武器将被移除。
  当武器被移除时,所有玩家将得到另一个信息,&每个幸存者会在5秒内得到一个新武器&。
  当武器被添加到每个人身上时,他们会得到一条信息,&每个人现在都有& X武器&,请继续游戏&。
  这个过程将会根据比赛中的人数减少而频率减少
  H1Z1举办服
  根据使用者和社区的反馈,对于私服我们也做了一些核心的升级。
  支持双排和5排
  一个新的管理面板用户界面,使管理命令相较以往更容易
  新的管理命令,包括广播、召唤和暂停毒气OB系统得到提升,将会有个HUD效果当选中一个OB对象时(多至两名)。
  拥有者和比赛主持者将不再会自动切换到观看模式当其在比赛中阵亡后。
  私服拥有者将收到一封附加的详细电子邮件。&看看是不是有资格申请专属你的私服吧&?按照指示完成申请这里(链接:https://assets-/uploads/dcsclient/000/000/141/901.pdf)
  游戏总体
  网速锁区优化,根据网速进行地区对应游戏,营造一个更加好的游戏体验环境
  初始的玩家跳伞面积多增加25%,使玩家在游戏开始时更为分散。
  每场比赛限制为150人。这有助于全面的游戏平衡以及确保游戏尽快开始。
  略微降低比赛在城中结束的可能性。
  开始主菜单音乐的音量已降低。
  燃烧瓶现在需要大约5秒的会导致油桶爆炸。
  燃烧弹对车辆造成伤害
  燃烧弹和手榴弹的视觉和音频效果现在增至300米(原先65)。
  火焰箭现在可以对车辆中的玩家造成伤害。
  火箭燃烧伤害将不再被因为进入车辆熄灭。
  火焰箭的初始伤害已增加到与常规箭相同。
  BUG漏洞修补
  玩家将不再会因为跳伞降落时靠近车辆造成意外死亡。
  玩家将不再从降落伞上急速坠落下来。
  玩家在离开车辆后不会在意外显示加载动画。
  脚步声应该更加一致和可靠。
  遭到远程玩家射击绝不会在不产生音效。
  修正了一个罕见的问题,在毒气还未扩散时,导致玩家被第一轮毒杀死的情况。
  毒气在最后一个毒圈结束后不再发生膨胀或突变。
  在团体比赛中,最后击杀应该算是得分。
  爆炸性伤害现在得到了更为一致的拟真和优化,掩护物不再提供完全的伤害避免。
  修复一个当5排时发生的进入加载动画的游戏报错。
  砍刀和斧头现在打破玻璃。
  毒气弹不再引起油料爆炸。
  闪光弹在拔引线时现在有一个的完整的音效
  人物血条边的盔甲图标会正常显示。
  组级文本再次出现在终端屏幕上。
  双排和五排将有明确不同的组排段位显示。
  团队中最后死亡的玩家将不在提供观看按钮。
  在从浏览top 10战绩界面退出后,主菜单列表将会正确显示。
  被击败且未离开游戏的玩家现在不能阻止其他玩家搜索其战利品。
  组排中显示&近期与&&&玩&提示
  木制箭头现在能正常地导致命中目标出血。
  各种文本和Steam库存报错修复
  毒气弹伤害不在叠加
  已知问题
  目前还有一些已知的问题,团队正在处理修复问题。我们计划在他们确认内部修复后立即进行Hot-fix修复它们。
  某些机器的帧率可能会在某些H1地图场景中变得稍低。开发团队正在完成一个修补程序,尽快将改善这一问题。
  在掩护物后使用静态或动态镜头进行瞄准可能会使瞄准点感觉到有略微偏差。已经在经典镜头下修复了这个偏差量,我们正在为其余镜头的偏移量进行修复。
  一些玩家可能会偶尔不显示投掷动画。
  装备散弹枪进行奔跑时可能回导致不一致的脚步声音效。
  在某些角度,玩家无法看到个别玩家发射的子弹交火轨迹
  追踪被延迟射击是正确的作为一个容易的动画开始或结束。
  在烟雾弹中能会因为子弹轨迹或者发光的皮肤被看见。
  当准备使用一个可投掷物时而进入一个车辆将导致立即扔出手雷且离开车辆。
  有可能会发生切换准心而不起作用的情况(从动态准心到经典准心,反之亦然),你需要你切换到第一人称生效(默认:T)。
  部分玩家可能在更新后的第一场比赛不会很快渲染场景。
  武器皮肤库存的AK-47和AR-15可能会出现夹杂角色模型进入。
  当使用OB系统观看的玩家为第一视角时,他们的武器可能不会正常显示。
  在更新后第一次穿着盔甲时,可能会造成帽衫和大衣不显示的错误。
  当使用拳头战斗时,十字线可能会稍稍移动。
  在游戏结束后,在主菜单上偶尔可以听到游戏中的音效。
  被OB的玩家可能会偶尔在双排中消失。
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H1Z1季前赛5更新内容一览赛季奖励介绍
&&《H1Z1》季前赛4已经正式结束,玩家们即将迎来新的赛季。季前赛5怎么样?有什么新内容?接下来就为大家带来季前赛5更新内容及奖励介绍,一起来看看吧。
&&北京时间6月30日早上的更新标志着季前赛 5 的开始。一起来通过本文回顾一下季前赛 4 ,了解下季前赛 5 的组队计分机制,以及单排,双排,五排所能得到的奖励吧!
&&季前赛4汇总
&&我们在季前赛 4 开始之前所做的调整之一便是根据收到玩家关于&上皇家太容易&的反馈进行的。到了季前赛 4 结束的时候,我们发现皇家这一段位要比之前的季前赛更接近我们的预期,但是新的机制使得钻石成为了拿 10 个第 1 就能达到的段位,我们注意到大量玩家都处于白金分段。因此对于季前赛 5,我们将引入一个全新段位,以帮助我们更好的分配玩家段位 - 见后文内容。
&&季前赛5有哪些新内容?
&&组队得分
&&现在组队模式也有排行榜和计分系统了,这意味着它和单排一样也有了最佳 10 场战绩(TOP10),这回在单排,双排,五排都可以上分啦!
&&玩家在双排或五排中的计分方式为:(队伍总杀敌数 * 1,000) + (队伍总助攻数 * 250) + (队伍排名得分)。每个队伍的每名成员在当局比赛结束时的得分都一致,但更新后的结束界面将看到个人表现以及队友表现。考虑到助攻属于团队模式才有的计分项,其并不包含在单排计分中。
&&大师段位
&&如上文所提到的,现在来为大家介绍一下季前赛 5 加入的新段位 - 大师!这是一个处于钻石与皇家之间的段位,为的是更好的平衡玩家的分布。获得大师段位意味着在 Top10 拿到 10 场胜利,这和季前赛 3 的皇家很像。皇家段位仍将处于玩家分布曲线的原有位置,不仅需要拿下 10 场胜利,并且 10 场胜利还要拿下 50 杀。你将是季前赛 5 第一个达到大师段位的选手吗?
&&段位划分
&&我们在季前赛 5 重新设定了段位划分。简要概括:
&&段位是指一个大的区间 (例如. 青铜,白银,黄金...)
&&小段位是划分了大的段位 (例如. 青铜1,白银5)
&&以前,我们用每个段位中的玩家百分比来决定玩家何时晋升下一个小段位。由于 Top10 战绩越来越高的这一特性,也就意味着目标段位的分数在变化,并没有晋级到下一个小段位的确切分数。而季前赛 5 ,小段位将确定为大段位中的特定分数,这意味着可以明确得知晋级下一段位所需分数。在新的比赛结束画面中,玩家也会感觉到当前分数在向着下一个段位不断进步。
&&击杀得分
&&这赛季所有的击杀得分都将一致,不论是比赛任何阶段的击杀。这也就意味着不再会出现这种情况&&击杀数低的比赛因为后期杀人多反而比击杀数高的比赛分数高。全模式下,每次击杀得分均为1000分。
&&季前赛5再一次调整了名次得分,同时也针对团队模式进行了调整,点击此处了解不同游戏模式下击杀与名次的计分机制!
&&段位划分
&&队伍得分,新的段位,新的击杀,名次计分机制,季前赛 5 的 Top10 的分数计算将有所不同。因此段位的所需分数也有所调整,以下为各段位所需分数:
&&季前赛 5 加入了献礼系列的新皮肤:献礼军用背包以及皇家军用背包!任意模式达到黄金及以上段位即可获得献礼军用背包。只需要在一种模式中完成要求即可获得该奖励,并且无法在多个模式重复获取多个奖励。但是会根据不同游戏模式最终排位所处段位获得对应的碎片奖励。总之,每个皮肤至多只能得到一个,不同模式段位对应的碎片奖励都可以得到。(举个例子:单排钻石+双排大师+五排皇家=200碎片+325碎片+500碎片+献礼背包+皇家背包)
&&季前赛 5 结束前达到黄金及以上即可获得献礼军用背包!
&&季前赛 5 结束前达到皇家即可获得献礼军用背包与皇家军用背包!
&&季前赛 5 结束前达到任何段位均可获得下表所示的碎片! 再次提醒,不同模式的多个段位,将会获得各个模式对应段位的碎片总和(军用背包并不叠加哦)
&&以上就是具体内容介绍,以供各位玩家参考了解。
/Article//512928.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章lols6赛季即将开启,小伙伴们,S5赛季的奖励马上就要发放了,s5赛季的奖励内容是什么?s5赛季奖励一览,黄金段位以上将拥有限定皮肤胜利女神一枚,S6季前赛的开始时间大约在17日奖励发放后开始,那么S6的改动到底有哪些LOLS6赛季版本更新内容一览S5赛季奖励发放公告。相信大家对S5赛季奖励的发放和S6新赛季的改动都非常感兴趣,下面小编就为大家带来LOLS5赛季奖励发放时间,S6新赛季改动内容汇总。lolS5赛季奖励发放时间:!为什么LOLS5赛季奖励胜利者的姿态S6赛季版本更新内容介绍。S5赛季奖励发放时间,lols6赛季装备改动汇总S5赛季结束时间,lols6季前赛什么时候开始,lols6赛季装备改动汇总,新道具合成使用方法一览,马上将赢来国服5斗玩网()报道:LOL很快将迎来S7季前赛版本的更新,现在美服测试版已经更新,S7季前赛版本除了地图、天赋外还有很多更新,这次给大家带来季前赛版本刺客的更新视频介绍。卡特琳娜不祥之刃一直都是那种要么撑《H1Z1》4.21凌晨一点季前赛第四赛季即将到来,官方为此发布了很大的改动。第四赛季有哪些改动?下面就为大家带来第四赛季更新内容汇总,一起来看看吧。更新内容:我们会在下一次游戏更新后清除排行榜和段位,并开始全新的季前赛
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