棒球区分上半场上半场是第几局;流量攻击有多少种方式?

棒球有几局?几人出局攻守交换?-..棒球比赛需要打几局,每队攻守一次为1局?
你正在浏览: &>&
棒球有几局?几人出局攻守交换?_..棒球比赛需要打几局,每队攻守一次为1局?
棒球有几局?几人出局攻守交换?
普遍9局,3人出局换防
关于棒球每局的时间? [
1.棒球不是按时间来分局的。 每个半局,守方让三名攻方队员出局(out),作为一个半局的结束。 出局...]棒球比赛每一局打多长时间? [
棒球比赛每一局分上下半局。 在一局里俩队轮流进攻和防守 防守放只有让进攻方的三名队员“出局”。本半局...]棒球比赛的详细人数 [
为9人,投手,接手,一垒手,二垒手,三垒手,游击手,左外野,右外野和中外野,投手投4个坏球保送一垒,...]棒球一局最多得几分;定位三种方法是什么? [
棒球比赛对分数一般是没有上限的,只有个别比赛会在事先有特殊要求,比如在5局或者7局结束后,两队比分相...]..棒球比赛需要打几局,每队攻守一次为1局? [
棒球规则 棒球运动规则并非人们想象的那么复杂,简单地说,就是投球,击球,接球。棒球比赛在两队之间进行...]棒球比赛中是几局定胜负?什么情况下会进入加时赛? [
1、最多12局。青年组、职业组等等一般会有5局,则继续打第10局。成年组,就没有加时赛。而有些赛会则...]棒球一局最多得几分;这个基础知识啊?谢谢! [
一局分上下半局,两队各攻守一次,那半局攻方没有到三个出局数,分数就可以一直增加,理论上是没有限制的。...]棒球第几局完是上半场 [
棒球比赛不分上下半场,只有上下半局,棒球赛是一个理论上没有时间限制的比赛 棒球是一种攻守分离的竞技体...]棒球一局最多可得几分 [
棒球运动规则简介 //20/news...]谁能告诉我棒球比赛一局最多能得多少分? [
在棒球实际比赛中裁判根据规则裁定终止比赛也叫called game. 九局制:比赛中若两队得分比数相...]
你可能感兴趣的内容?棒球的规则是怎样的? - 知乎5736被浏览629560分享邀请回答4.3K517 条评论分享收藏感谢收起1.8K206 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答谁知懂棒球乐园具体是怎么回事啊?
非常感谢大虾的解答!
09-05-11 &
MLB棒球乐园指南   日13:48   腾讯体育    我要评论(0) 1.        MLB棒球乐园指南a)        MLB棒球乐园免费向公众开放,欢迎各位参与乐园的各项游戏和活动,亲身体验棒球运动的乐趣。本活动全部区域禁止吸烟。b)        不论男女老幼,无需棒球运动基础,MLB棒球乐园的各项活动均适合您体验。请跟随现场指示标志和工作人员的引导,排队参与。c)        只要按照简单的游戏规则,接受棒球运动的小小挑战,您就有机会赢得MLB棒球乐园为您准备的精美奖品!请在排队的同时留意您身旁的说明,了解游戏的玩法和相关的棒球规则。d)        请爱护现场各类设施、设备,注意安全,不要随意触动。请远离机电设备和充气结构,不要倚靠、挤压。e)        我们的工作人员乐于解答您的任何问题并为您提供协助,请您向身着工作制服的人员垂询。f)          由于体力游戏具有一定的安全要求,请认真阅读现场安全提示并务必遵守,并请听从工作人员的有关建议。由于未遵守安全提示或不听从安全建议而导致的任何后果,MLB棒球乐园恕不承担。g)        如携带宠物入场,请严格约束您的宠物,并保持清洁卫生。您对您的宠物的行为承担全部责任。我们保留谢绝特定宠物入场的权利。h)        未经MLB棒球乐园同意,不得在活动现场和附近区域进行任何商品、企业、团体或个人的宣传推广活动。B.        安全提示a)        进行任何体育活动之前,请充分做好热身准备,避免运动伤害。请尽量穿着适合运动的服装和鞋。为了您的健康,酒后不可运动,MLB棒球乐园谢绝醉酒人士入场。b)        运动过程中请集中注意力。活动参与者和周围的观众都应特别注意飞行的棒球。请严格按照现场提示的方法参与各项活动。c)        天气炎热,请注意补充水分和电解质,防止中暑。身体不适请立即就医,需要时请寻求工作人员协助。请照顾老人、儿童和有需要的人士。d)        患有心脏病、高血压、癫痫和其他不适合从事体育运动的疾病的人士,请遵照您的医生的指示,谨慎选择我们的活动。欢迎您来棒球乐园参观。e)        请妥善保管私人财物。我们建议您不要携带贵重物品和大额现金进入乐园,不要把财物交给陌生人看管。f)          请自觉遵守法纪和社会公德,保持言行得体。现场发生任何治安状况,我们将及时报警处理。g)        禁止携带任何易燃易爆、有毒物质、武器弹药、管制刀具等危险品进入MLB棒球乐园。MLB棒球乐园将根据需要设立安全检查,请予配合。C.       活动说明a)        收集印章                                                     i.              您每参加一项游戏,工作人员会为您盖一枚小小的印章作为标记。收集1枚印章,您可以免费打印一张照片(不累加)。                                                   ii.              您必须集满至少3枚印章才能参加“小棒球”的比赛。                                                  iii.              集满3枚普通印章和1枚“小棒球”印章后,你可以到注册/领奖处领取MLB棒球乐园大奖——“小棒球”套装。b)        Tee击球                                                     i.              用球棒击打支架上的球,体验击球的感觉!                                                   ii.              10次机会,打出3个本垒打,精美奖品送给您!                                                  iii.              照片。c)        跑垒挑战                                                     i.              挥棒击球之后,快速跑上一垒!                                                   ii.              挑战防守队员接球并传到一垒的时间!安全上垒赢奖品!                                                  iii.              照片。d)        投手挑战                                                     i.              体验投手的感觉,成为球队防守的领袖和灵魂!                                                   ii.              三振对手就得奖!                                                  iii.              看看你的球有多快?冲刺投手大赛!                                                 iv.              照片,投手大赛奖品照片。e)        击球笼                                                     i.              面对高速飞来的棒球,挥出胜利的一击!                                                   ii.              10次机会,5次击中即可获奖!                                                  iii.              照片f)          小棒球                                                     i.              第一次站上球场的感觉!                                                   ii.              集满3枚印章,参加小棒球比赛! g)        领奖/注册                                                     i.              集满4枚印章和外加1枚“小棒球”印章,在此领取“小棒球”礼品套装!                                                   ii.              请您填写简单的注册资料和问卷,支持我们对棒球运动的推广!h)        照相区                                                     i.              穿上MLB的球衣,在“棒球场”上留下您的英姿吧!                                                   ii.              只要1枚印章,免费为您打印1张照片!i)          视频/游戏区                                                     i.              MLB的精彩镜头大放送!为您展现棒球运动的魅力精华!                                                   ii.              经典棒球题材电影免费看!感受棒球文化!                                                  iii.              互动式Wii 棒球游戏邀您体验!
请登录后再发表评论!
a)游戏方法和规则i.游戏者在击球区内用海绵球棒做挥击动作并跑向一垒。ii. 在游戏者挥棒的同时开始计时,游戏者的身体任何部分接触一垒的同时停止计时。iii. 游戏者在限定时间(含)之内到达一垒的,即可赢得奖品。每名游戏者有2次尝试机会。iv.限定时间视现场情况和垒道长度而定。本站活动的限定时间为:男子( )秒,女子( )秒。b)安全提示i.请做好准备活动ii. 挥棒后将球棒扔向地面,谨防甩出伤人iii.观众请勿进入垒道
请登录后再发表评论!
为了使棒球运动在世界范围得到快速发展和普及,实现更多人亲密接触棒球的梦想,MLB(Major League Baseball)美职棒大联盟于1903年成立,在其一百多年的推广历程中,MLB“棒球乐园”是其最重要的活动之一。MLB“棒球乐园”由美国本土开始先后到达欧洲、亚洲和拉丁美洲20多个国家和地区,所到之处掀起了当地的棒球娱乐狂潮,参与活动人数超过上百万人次。    MLB“棒球乐园”是美职棒大联盟以棒球运动为主题,根据棒球运动的特色(集力量、速度、谋略和美感于一身)而设计的主题乐园。MLB“棒球乐园”是一个良好的社区活动互动平台,将精彩高质量的体育娱乐活动无偿带进社区、大学和公共场合。自2003年进入中国以来,MLB开展了一系列棒球运动的推广工作。2009年5月,MLB 将正式启动“棒球乐园”这一大型推广活动。“棒球乐园”将从上海开始,先后经过无锡、广州和成都,并于9月在北京结束。不仅将让球迷们体验到常规的棒球运动项目,更将融入众多美国原汁原味的MLB元素,与中国球迷们亲密接触。MLB“棒球乐园”由多个棒球游戏区域组成,场地中心是一个半径为20米的直角扇形区域。到访乐园的人们将会尽情享受棒球运动的魅力,了解棒球运动知识、发展历史及时尚与文化传统等。乐园里除了丰富多彩的棒球运动游戏外,也迎合零基础棒球参与者的要求,构思一些专为其而设的游乐设施及娱乐表演,各站民众踊跃参与互动游戏,将有机会赢取丰富奖品。活动过程中还将有MLB专职球探全程勘察,选拔有潜力小球员入队进行棒球专业训练。    今年MLB“棒球乐园”引进的新元素及游戏包括:「定点击球挑战赛」,10次击球3次将球打到指定区域;「跑垒挑战」,模拟挥棒然后快速跑垒,用时最短者获胜;[击球笼],面对投球机投来的棒球,10次机会,5次击中就得奖;「投手挑战」,5次投球,得到7分胜出;「小棒球」,来一场5对5的比赛。除了可在园内参与各种投球、击球和跑垒游戏和竞技外,参与者更可参加一连串的娱乐活动,包括电视游戏、穿着MLB队服拍照、欣赏MLB精彩视频等。
请登录后再发表评论!
在中国应该还是乒乓球多点吧,棒球场地要求那么高,乒乓球一个台子就搞定啦
请登录后再发表评论!
MLB(Major League Baseball)美职棒大联盟在其一百多年的推广历程中,创造了MLB“棒球乐园”(Baseball Park)这一重要的大型主题活动。
   近日,这项融合了棒球运动和互动娱乐的大型主题活动,即将正式登陆中国。这也是中国首个棒球运动主题乐园。
请登录后再发表评论!
棒球   棒球(Baseball)是一种以棒打小球为主要特点的一项集体性球类运动。目录[隐藏]棒球起源、沿革棒球在中国棒球比赛具体内容入门知识场地与用具棒球规则著名球队和球员常见术语棒球竞赛规则(节选)台湾棒球运动发展史北京奥运会棒球竞赛方式 棒球起源、沿革棒球在中国棒球比赛具体内容入门知识场地与用具棒球规则著名球队和球员常见术语棒球竞赛规则(节选)台湾棒球运动发展史北京奥运会棒球竞赛方式    [编辑本段]棒球起源、沿革    棒球运动是一种以棒打球为主要特点,集体性、对抗性很强的球类运动项目。它在国际上开展较为广泛,影响较大,被誉为“竞技与智慧的结合”。在美国、日本尤为盛行,被称为“国球”。  根据美国有关专家多年来的考据认为:棒球运动源于英国的板球(Cricket也称圆场球Rounder)。1839年,美国人窦布戴伊(Doubleday)组织了第一场与现代棒球运动十分相仿的比赛。  1845年,美国人亚历山大?乔伊?卡特赖德(Alexander Joy Cartwright)为统一名称和打法,制定了有史以来第一部棒球竞赛规则。规定的场地图形和尺寸至今仍沿用,并正式采用了棒球(Baseball)这一名称。其中多数规则条文迄今仍继续使用,棒球(Baseball)这一名称也一直沿用至今。因此,现代棒球运动源于英国而发展于美国。  1839年,美国纽约州古帕斯镇举行了有史以来的首次棒球比赛。1860年,美国开始出现职业棒球运动员。1871年美国成立了“全国职业棒球运动员组织”;1876年该组织改名为“全国棒球联合会”。1881年成立另一个全国性的职业棒球组织,即后来的“全美职业棒球联合会”。1884年首次举行这两个组织间的冠军赛,即“世界棒球冠军赛”。此后,1910年时任美国总统威廉姆?霍华德?塔夫脱(William Howard Taft)正式批准棒球运动为美国的“国球”。  1873年棒球由美国传入日本。日本职业棒球队创始于1934年。  第二次世界大战后,棒球运动迅速在欧洲各国开展起来。现在棒球运动已在世界五大洲的100多个国家和地区中开展。  1937年,在美国成立了世界棒球协会,后改称为国际棒球联合会,是世界业余棒球运动的最高领导机构,总部设在美国,会员国(或地区)已由20世纪70年代的50多个增至目前的113个。  1978年国际棒联得到国际奥委会的承认,国际棒球联合会于1994年将总部设在瑞士洛桑。中国棒球协会于1981年3月加入国际棒球联合会,1985年加入亚洲棒球联合会。  棒球运动在欧洲,已有26个国家开展。“欧洲业余棒球联合会”的成员有意大利等11国。根据该联合会1978年的统计,参加棒球比赛的运动员约5万人,球场326个,并举办了&地中海杯&,&世界棒球锦标赛&等国际比赛活动。  目前,棒球最普及的是美国和日本。此外台湾地区,韩国,菲律宾等东南亚国家和拉丁美洲也极为风行。  棒球项目1992年被列入奥运会比赛项目  棒球项目将会在2012年退出奥林匹克夏季运动会。[编辑本段]棒球在中国  中国人打棒球的最早记载,为中国工程师詹天佑在美国耶鲁大学留学时()组织&中华棒球队&,以后从美国、日本归国的华侨及留学生把棒球带回祖国。  1895年在北京汇文书院成立棒球队。1907年,北京汇文书院对通州协和书院进行比赛。这是中国最早的一次棒球比赛。1913年开始由中、日、菲3国发起的&远东运动会&,历届都有棒球比赛,中国曾多次派代表队参加。中华人民共和国成立前的全国运动会也有棒球比赛,参加者多为学生。抗日战争期间,八路军在陕北、晋察冀等抗日根据地曾开展棒球运动。   1952年,中国人民解放军第一届全军运动会中有棒球比赛的项目。1959年,第一届全运会上,棒球被列为正式比赛项目,有23个省,市队参加,北京队获得冠军。1975年,第三届全运会上,棒球比赛分别在旅大和北京举行预赛和决赛,第一名为天津队。1979年第四届全运会上,有14个省, 市队参加棒球比赛,冠军为北京队。1975年9月日本爱知大学棒球队来中国访问比赛,中国开始了棒球的国际交往。1976年8月,日本法政大学棒球队来访。1979年中国棒垒球协会成立,各省, 市也陆续成立分会。1980年1月美国业余棒球协会派全美奥运会棒球代表队总教练B.阿斯博士来中国讲学。  [编辑本段]棒球比赛具体内容  棒球比赛的球场呈直角扇形,有四个垒位,分两队比赛,每队9人,两队轮流攻守。攻队队员在本垒依次用棒击守队投手投来的球,并乘机跑垒,能依次踏过1,2,3垒并安全回到本垒者得一分。守队截接攻队击出之球后可以持续碰触攻队跑垒员或持球踏垒以&封杀&跑垒员。攻队3人被&杀&出局时,双方即互换攻守。两队各攻守一次为一局,正式比赛为9局,以得分多者获胜。守队队员按其防守位置及职责规定名称如下:投手,接手,1垒手,2垒手,3垒手,游击手,左外场手,中外场手,右外场手。攻队入场击球的队员叫击球员。合法击出界内球时,该击球员应即跑垒,称为击跑员。 击跑员安全进入1垒后,即称为跑垒员.   正式比赛需4名裁判员(当季后赛是,裁判会增加到六位,多了两个边线裁判),1人为主裁判(又称为司球裁判),其余3人为司垒裁判。主裁判位于本垒及接手身后,主要职责为宣判投手的&好&或&坏&球;宣布击球员的&击&和&球&数;判定攻方是得分抑或出局;判定&界内球&,&界外F或&擦球棒&;处理,宣判双方违反规则的行动;宣布比赛结果。司垒裁判负责1,2,3垒位附近的裁判工作;宣判跑垒员是安全还是出局;是否有阻挡,妨碍对方或其他犯规行为;处理踏漏垒及其他问题,并协助主裁判执行规则,使比赛顺利进行。此外,还有2-3名记录员负责记录和技术统计。也有的正式比赛再增加2名外场司线裁判员,其职责为判定落在外场远处的球是界内还是界外球,外场手是否合法接杀,是否击出本垒打等。[编辑本段]入门知识  【进攻技术】:包括击球、跑垒和滑垒等,是得分的主要手段。   击球:有持棒挥击和持棒触击两种方法。击球员双手握棒,根据投手的投球动作和来球的路线采取相应的击球方式,力争将球击到守方队员接不到的远方或空档。  跑垒:击球员击出球后,在守方队员未接到球的瞬间,立即上垒,抢垒位。  滑垒:跑垒员身体贴地面滑动的占垒动作,有侧身倒地踏垒和俯冲倒地踏垒。  【防守技术】:包括接球、传球、投球、触杀、封杀和追杀。  接球:面向本垒,两脚左右开立,两手置于胸前,眼睛注视来球。一般用双手接球。   传球:以食指、中指和拇指持球,掌心不触球。有肩上传球、体侧传球和低手传球。  投球:一般采用身体正对击球员的正面投球和身体侧对击球员的侧面投球两种投球姿势,球出手时通过手指、手腕的压、拧、拨等动作,可投出不同性能的曲线球、直线球、变速球、飘球和下坠球。有肩上高压、低肩侧投、低手3 种投球动作。   触杀:守备员持球碰触离开垒位的跑垒员使之出局。   封杀:守备员持球,在跑垒员进垒或退垒到达垒位前,先触及垒位,或对击跑员进行传杀,使之出局。  追杀:守场员追赶离开垒位的跑垒员并用持球手碰触跑垒员使之出局。   【基本技术】   棒球基本技术由接球,传球,击球和跑垒。   (1) 接球 用双手到位接球,双眼注视来球,接球时双手应有后挫缓冲动作,以避免碰撞反弹出手。   (2) 传球 要用食指,中指及拇指持球。传球和投球一样,前脚要指向目标,传出时注意甩腕,投传后要把前送和跟进动作做完。传球姿势有3种,即肩上传球,肩侧传球,肩下或低手传球。   (3) 击球 有3中方法;挥棒击,执棒触击,执棒推击。挥击时,双手靠拢,前肘离身,小臂拉平,后肘不宜过于贴身,双足稍分立,挥棒时前脚伸踏不要过大,以免影响挥棒的准确性,甚至妨碍下一步的起跑。挥棒力量主要靠后蹬,转体,拉臂,甩腕。力量大的多用直臂挥击姿势,争取打出&本垒打&。另一种为了安全上垒,采用转体甩腕,双臂稍曲的动作,做到下棒快,棒轨短,打出迅猛而平直的安打球。触击法是双手轻执棒,平放身前,棒头稍高  ?  (4) 跑垒 击球后要利用挥棒的力量迅速迈出第一步,沿跑垒线冲向1垒。安全到达1垒后可以冲过垒位,但应立即返回。有可能更进一垒时,应按照跑垒指导员的手势,及早作好拐小弯的动作,用左脚踏触1垒垒包内侧后,奔向2垒。滑垒是为了避免守方的触杀,避免冲撞守队队员。滑垒共有4种姿势:单脚冲前坐势滑进;双脚冲前,单脚钩垒;双脚冲前从垒侧滑过后,翻身用手抓垒;双手冲前,用腹部滑进触垒。在滑垒中,双方均应注意避免互相冲撞和钉鞋伤人。   【攻防技术】   进攻技术 一般是按照全队所规定的战术及教练临场发的战术暗号进行,常用的进攻战术有:   (1) 等一个球战术,即投手投来的第一个球,不击,以观察投手的动作及实力   (2) 积极迎击第一个球,以达到攻其不备的目的   (3) 击出高远球准备牺牲自己促使同队进垒得分。   (4) 打了就跑战术,即把球击到1垒跑垒员身后的空隙地带,使其他跑垒员安全进到2垒或抢到3垒,破坏对方企图制造双杀的机会   (5) 跑了再打战术,即跑垒员先偷垒,击球员随后击球   (6) 触击牺牲打,击球员用触击将球击向1垒或(3垒),击出地滚球引诱守队&杀&1垒,击球员牺牲自己,使同队进垒或返回本垒得分   (7) 1,3跑垒员双偷垒战术,制造3垒 跑垒员返回本垒得分机会   【防守战术】   须全队密切配合,及时移动补位和进行掩护,以防止攻队进垒或得分,常用的战术有:   (1) 接球后传1垒封杀击跑员   (2) 双杀战术 接球后传到最近垒位封杀跑垒员,随即传球到1垒封杀击跑员造成双杀   (3) 夹杀战术 守队互相配合传球,截杀在垒间的跑垒员,逼赶跑垒员退回原垒并乘机在垒间触杀之   (4) 防止双偷垒战术 由接手指挥行动,由游击手,2垒手或投手作中间策应拦截接手传2垒的球,再传回本垒,截杀3垒跑垒员。如3垒跑垒员不抢回本垒,即由守2垒的队员接球,截杀1垒跑垒员   (5) 变幻投球战术 投手针对击球员不同弱点,投出不同的球,如快速球,变速球,曲线球或下堕球等,使击球员无法击中来球,造成出局   (6) 缩小防圈战术,为了防止击球员采用牺牲触击球战术,缩短防守距离,明确本垒前各区有人负责截接球,其余各队员应移动补位防守   总之,不论是攻或守均应有统一指挥,统一暗号,平常训练时反复运用,比赛时才能配合默契,应用自如。[编辑本段]场地与用具    地面应平整。跑垒路线上的土质要松软。一般国际比赛场地要求内场整个场地呈龟背形,最高点为投手区,跑垒路线、投手区及各垒位周围是土场地,内场其余地方及外场区应为草坪。比赛场地的内场与地面平,只是投手区为直径5.49的圆圈土坡,投手板高出地面25厘米。投手板用木或橡胶制成,应固定在地上。击球员区及接手区为限制击球员及接手的合法活动范围。本垒板用橡胶、软塑料和木板制成。要求固定在地上与地面平。1.2.3垒垒包为(38.10)厘米见方,用帆布缝制,内装棕、毛等软物,应按规定固定在场上。球棒用木或铝制,球用明线缝球皮。防守队员均应戴手套。接手及1垒手可戴连指手套。接手要有面罩、护胸、护腿等护具。击球员要戴护帽。球鞋用皮革制,前后掌各有扁形钉3枚。[编辑本段]棒球规则  关于投球的规定 投手可以采用正面投球和侧身投球两种姿势。投球前均须用脚踏触投手板。正面投球只许向击球员投出。投球动作开始后,动作必须连续,不得中断。侧身投球可以向有跑垒员的垒位传牵制球,但投球动作开始后,只许投向击球员。投球前必须保持静止持球在身前的姿势至少1秒钟。违反投球规则的投球叫&不合法投球&,判投手一个&坏球&;垒上有跑垒员时,叫&投手犯规&,跑垒员得安全进1个垒。   关于击球和跑垒的规定 攻队必须按&击球次序&名单依此入场击球。击球时不得越出击球区;击出腾空球被守队合法接住,击球员出局;击球员可以用棒挥击、推击或触击。击出界内球后,击球员即应跑垒;投手累计3个&好球&(在本垒宽度上空以内,高度在击球员膝上、腋下之间)击球员三击不中出局。如投4个&坏球&或投球击中击球员时,击球员安全进1垒。击球员击球落入界内时,即成击跑员,应向1垒跑进。到达1垒时未被防守队员封杀或触杀,为安全到垒,此时即成为跑垒员。跑垒员必须按1.2.3及本垒顺序跑垒。不得反向跑垒,不得有意妨碍守队接球,否则判出局。跑垒员可以偷垒,但有被&杀&出局的可能。跑进时可以冲跑或滑垒,但必须沿跑垒线范围内跑进。击球员击出界内腾空球时,跑垒员应触踏垒包,待球接触守队队员后,方可离垒。合法跑垒并触踏过1.2.3垒,击出合法腾空球超出外场规定界限时,为&本垒打&。击球员安全得1分。但击球员仍需按规定路线踏触3个垒再回到本垒,才算合法得分。   关于防守截杀规定   (1) 封杀跑垒员,当击球员成为击跑员时,其他跑垒员被迫放弃原垒向前跑进,守垒员只要接球用脚触垒即可封杀跑垒员出局。   (2) 防守队员持球触杀离垒或跑进中的跑垒员,判跑垒员出局。[编辑本段]著名球队和球员  球队:纽约扬基队、波士顿红袜队、西雅图水手队、红雀队、水手队、亚利桑那响尾蛇队、白袜队、北京队等等。  球员:贝比·鲁斯、 瑞吉·杰克逊、保罗·奥尼尔、罗杰·马里斯、怀迪·福德、朗·吉德利、罗杰·克莱门斯、比尔·迪奇、王建民、布赖恩·沙克福德、王贞治、辛普森、朴赞浩、松井秀喜、铃木一郎、佐佐木主浩、野茂英雄、井川庆等。[编辑本段]常见术语    规则术语:   促请裁决、保留比赛、截止比赛、褫夺比赛、提诉比赛、好球、坏球、好球带、本垒(本垒板)、投手丘、投手板、内野、外野、打击区、三呎线(三呎线规则)、垒包、触击(短打)、安全触击、牺牲打、确实接捕、双重赛、擦棒被捕球、突袭投球、内野高飞球、局、妨碍、死球、活球、出局、安全(未出局)、双盗垒、夹杀、和局、双杀、逆向双杀、顺向双杀、三杀(三连杀)、打击顺序(打序)、保送、代打、代跑、代守、先发投手、后援投手、满球数、滑垒、滑垒离位、牵制、假性牵制、强迫取分、打带跑、挥臂式投球、固定式投球、轴心脚、自由脚、投球、传球、野手选择、主队、客队。   记录术语:   打击率、上垒率、长打率、盗垒成功率、出赛数、打席数、打数、安打、一垒安打、二垒安打、三垒安打、全垒打、垒打数、打点、得分、故意四坏球、四坏球、触身球(触身死球)、四死球、三振、不死三振、盗垒、盗垒被刺、盗垒成功、攻击指数、胜利打点、妨碍打击、妨碍守备、妨碍跑垒、牺牲触击、牺牲飞球、双杀打、双杀守备、三杀打、三杀守备、胜率、防守率(守备率)、刺杀、封杀、触杀、接杀、助杀、失误、捕逸、防御率(自责分率)、三振率、保送率、滚飞比率、投手犯规、投球局数、完投、完封、胜利投手、败战投手、救援成功、救援点、中继点、失分、自责分、暴投、暴传、盗垒阻杀、守备机会、完全打击、完全比赛、最有价值球员(MVP)。   人员术语:   投手、捕手、一垒手、二垒手、三垒手、游击手、左外野手、中外野手、右外野手、内野手、外野手、总教练、教练、跑垒指导员、裁判、主审、一垒审、二垒审、三垒审、左线审、右线审、垒审(内野审)、线审(外野审)、击球员、跑垒员、击球跑垒员(击跑员)、指定打击、记  录员。[编辑本段]棒球竞赛规则(节选)  第一章 比赛目的、场地和器材   一.○一:棒球运动是在规定的场地范围内,两队各出九名队员,在各自的教练员指导下,按照规则在一名或一名以上裁判员的裁决下进行比赛的一项体育运动。   一.○二:比赛的目的是争取得分多于对方队而取得比赛的胜利。   一.○三:在规定的有效比赛局数结束时,按照本规则判得分较多的一队为胜队。   一.○四:比赛场地   (A)比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区;两边线以外为界外地区。界内和界外地区都是比赛有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设一个垒位,在同一水平面上在尖角上的垒位是本垒,并依反时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的地区为外场。比赛场地必须平整,不得有任何障碍物(图1)。   注:如果在规定的场地上有观众或障碍物时,应由裁判组根据情况订出临时或特定规则并通知比赛队。   (B)场地大小   内场每边垒间距离为27.43米。投手板的前沿中心和本垒尖角的距离为18.44米。本垒后面和两边线以外不少于18.29米的范围内为界外的有效比赛地区。两边线至少长76.20米。两边线顶端连结线的任何一点距本垒尖角的距离都不应少于76.20米(图1)。   本垒尖角后18.29米处应设置后挡网。网高4米以上,长20米以上。场地周围设置围网,高度1米以上为宜。   注:1.日以后由职业球团建造的棒球场,两边线应至少延长至97.54米,本垒经二垒伸向中外场的距离至少达121.92米。   2.根据我国场地情况,如有困难两边线长度可规定为91米,本垒经二垒伸向外场的距离可定为108米,本垒到后挡网和两边线到野传球线的距离可定为15米。   (C)场地划法   应先确定击球方向和本垒位置。为避免阳光照眼,本垒最好位于场地的西南偏西的位置。然后在本垒尖角处钉一小木桩,桩上系一长绳(至少长54.86米)并在18.44米、27.43米、38.79米及54.86米处各打一结(记号),把绳拉向东北偏东的地面。首先在18.44米处钉一小木桩,该处就是投手板的前沿中心。在38.79米处再钉一小木桩,就是二垒的中心点。接着再把54.86米的绳结系在二垒的木桩上,另一端系在本垒的木桩上,手执27.43米处的绳结,向右拉直,在27.43米的绳结处钉一小木桩,就是一垒的外角,然后依照上述方法向左拉直,就是三垒的外角(图1)   为检查各垒的位置是否合乎规定,可以再把长绳的一端系在一垒的木桩上,以54.86米处系在三垒上,然后再拿27.43米的绳结向左、向右拉直,用以检查本垒和二垒的位置。现图示(图2)如下:   第一步:定甲(本垒)乙(投手板前沿中心)及丁(二垒)   第二步:以甲戍线定丙1(一垒)   第三步:再以甲戍线定丙2(三垒)   (D)场地布置   场地应布置接手区、击球员区、跑垒指导员区、跑垒限制线、击球员准备区、野传球线、本垒打线和草地线。(图1)   1.接手区:自本垒尖角后2.44米处画一条横线,线长1.10米,线的两端距本垒中心线各0.55米。然后再从两端向本垒方向各画一与本垒中心线平行的线,与击球员区界线连接,这个区域叫接手区。(图2)   2.击球员区:在本垒的左右两侧,各画一个长方形的击球员区。该区长1.82米,宽1.22米。两区相邻近的内侧界线各距本垒板边沿为0.15米,以本垒横中心线为准,击球员区前后部分各长0.91米。(图2)   注:击球员区(包括标出该区的白线)为界外地区,但击出的球如停止在击球员区和边线所形成的三角区内时应判为界内球(图3)。   3.跑垒指导员区:在一、二垒及二、三垒垒线与边线相交的点以外4.57米处向本垒方向各画一条与边线平行长6.10米的线,再在线的两端向场外各画一条长3米的垂直线,这三条线以内的区域为跑垒指导员区。在一垒一侧为一垒跑垒指导员区,在三垒一侧为三垒跑垒指导员区。(图1)   4.跑垒限制线:由本垒和一垒的中点和沿边线至一垒后0.91米处各向场外画一条长0.91米的垂直线,并将两垂直线的终点连接在一起,就是跑垒限制线。这条线和边线所构成的长条区域就是跑垒限制道。   5.击球员准备区:在本垒尖角3.96米处向本垒纵向中心线两侧各量11.28米,并以该处为圆心各画一直径为1.52米的圆圈,此圈就是击球员准备区。(图1)   6.野传球线:距两条边线外至少18.29米处,各画一条与边线平行的线,该线一端与后挡网相连,另一端与本垒打线和边线末端相交的延长线相连,此线是野传球线,用以区分界外比赛有效地区和无效地区。(图1)   7.本垒打线:以二垒垒位为中心为圆心,以圆心到边线顶点的距离为半径,画一弧线与两侧边线末端相交,此弧线即为本垒打线,作为判断本垒打的标志。   8.草地线:在草皮场地上,从投手板前沿中心为圆心,28.93米为半径,在界内连接两边线所划弧线,即为草地线。此线以外的外场地区为草地,以内为土地。(图1)   注:1.场地上各线的宽度为7.6厘米,线的宽度包括在各区域的有效范围之内。   2.边线通过击球员区的部分不应画出。   一.○五:本垒板   用白色橡胶制作,呈五角形,(图2)应固定在地上,与地面齐平。本垒板尖角两边应与一垒和三垒边线外沿交角叠合。   一.○六:垒包   一、二、三垒垒包均为38.10厘米见方,厚7.6至12.7厘米的白色帆布包。一、三垒垒包应整个放在内场,二垒垒包的中心放在两垒线的交叉点上。垒包内装棕毛等细软物。垒包应钉牢在地上。   垒包钉置的方法:比较简单的方法是用十字帆布带和带勾的长钉固定。   在垒包的正中下面用带勾的长钉(约30厘米)钩好扎牢,并将长钉钉入地下,以便滑垒时垒包不致移动(但可以转动),同时也可避免碰伤。   一.○七:投手板和投手区   投手板用白色橡胶制成。板长61厘米,宽15厘米。投手板周围应有86.4厘米宽,152厘米长的平台。投手板应与平台齐平。投手板和平台置于高出地面0.25米、直径为5.48米圆形土墩内的投球区(圆心在投手板前沿中心正前方0.46米处),投手板前的斜坡应为平台前沿起向前1.83米,每向前30.5厘米降低2.54厘米,然后向四个垒位逐渐 倾斜并与之齐平。(图3)   一.○八:队员席   一垒及三垒两侧各设一个队员席,设于距两边线至少18.29米的野传球线外侧。队员席上面应安置顶棚,背后和两侧都应是封闭的。   一.○九:球   棒球是圆形软木、橡胶或类似物质作球心,绕以麻线,再以两块白色马皮或牛皮包紧平线密缝而成。球面应平滑。重量为141.7克至148.8克。圆周围22.9厘米至23.5厘米。   一.一○:球棒   呈园柱形。棒面必须平滑无截面接头。金属棒的两端必须密封,握棒部分的棒帽末端可以制成直径为2.4_5厘米,棒长不得超过1.07米,最粗处直径不得超过7厘米。为便于握棒,从握棒的一端起至45.7厘米的长度内,可用布条、胶布带或橡胶包缠。   一.一一:服装   比赛时,同队队员应穿着式样和颜色整齐一致的比赛服装(包括内衫和外露部分)。服装上不得有闪光的纽扣或附饰物,服装上衣背面应有不小于15.2厘米的明显的号码,上衣和裤子的号码要一致。队员穿着与同队队员不一样的服装不得参加比赛。每队应有深浅不同的两套服装,先攻队穿深色,后攻队穿浅色。   队员可穿有平扁铁钉或橡皮头的棒球鞋,但不得是园尖的金属钉。长扁铁钉长不得超过1.5厘米。   注:教练员、跑垒指导员均应穿着与本队队员同样的运动服装。   一.一二:接手手套   接手所用的连指手套,周长不得超过96.5厘米,上下端不得超过39.4厘米;虎口的上沿不得超过15.2厘米,下沿长不得超过10.2厘米,上下沿长不得超过15.2厘米。虎口处可用整块的皮革缝制,也可用皮条编成,但不得编成网兜状。手套重量不限。   一.一三:一垒手手套   一垒手所用的分指手套或连指手套上下端不得超过30.5厘米,掌面上部宽不得超过20.3厘米;虎口上沿长不得超过10.2厘米,下沿长不得超过8.9厘米,上下沿长不得超过12.7厘米。虎口处可用整块的皮革缝制,也可用皮条编成,但不得编成网兜状。手套重量不限。   一.一四:分指手套   连指手套限接手和一垒手使用。但任何队员都可使用分指手套(图9)。分指手套重量不限。   一.一五:投手手套   投手所用的手套包括皮条、缝线和指蹼都必须是同一种颜色,而且不得为白色或灰色。手套上不得有任何与手套颜色不一样的附饰物。   一.一六:护具   接手必须戴护帽、护面、护胸和护腿。击球员和跑垒员都要戴带有护耳的护帽。   注:裁判员如果发现队员有违反以上各条规定时应即令其改正,如经劝告后一分钟内仍未见队员改正时,裁判员应取消其比赛资格。   第二章 术语定义   二.○一:判定(Adjudged)   裁判员根据判断所作出的决定。   注:本判定没有抗议的余地,但裁判员运用规则错误时不在此限。   二.○二:申诉(Appeal)   守队队员对攻队队员的犯规行为要求裁判员判以出局的行为叫“申诉”。   二.○三:投手犯规(Balk)   垒上有跑垒员时,投手的不合法行为叫“投手犯规”。这时判跑垒员安全进一个垒(但不判击球员一“球”)。   二.○四:坏球(Ball)   投手合法投出的没有直接通过“好球区”而击球员又未挥击的投手投球叫“坏球”。   注:如果落地后进入“好球区”的“坏球”打中击球员则判为“投球中身”,击球员安全进到一垒。如果二击后击球员挥击这种球未中,即使被接手接住,仍判作接手漏接,按规则六.○五(B)和六.○九(B)处理。如果击球员把这种落地球击出,则同于把未落地   的球击出,继续比赛。   二.○五:垒位(Base)   跑垒员为得分而必须按顺序踏触的、位于内场四角的四个位置叫“垒位”。垒位通常放置帆布垒包或塑料胶板作为标志。   二.○六:跑垒指导员(Base Coach)   穿着与队员同样的运动服装,站在一、三垒外跑垒指导员区内指导击球员击球和跑垒员跑垒的同队成员叫“跑垒指导员”。   二.○七:四坏球上垒(Base on Balls)   击球员击球时得四个“球”而安全进到一垒的判定叫“四坏球上垒”。   二.○八:击球员(Batter)   在击球员区内击球的攻队队员叫“击球员”。   二.○九:击跑员(Batter Runner)   完成击球任务后向一垒跑进的攻队队员叫“击跑员”。   二.一○:击球员区(Batter's Box)   击球员击球时站立的区域叫“击球员区”。   二.一一:投接手组(Battery)   投手和接手二人组成的小组叫“投接手组”。   二.一二:队员席(Bench or Dugout)   为上场队员、替补队员和其他穿着运动服装的本队成员准备的座位叫“队员席”。   二.一三:触击球(Bunt)   不挥动球棒但有意等球碰棒或使棒轻触来球,使球缓慢地滚入内场的击球叫“触击球”。   二.一四:中止比赛(Called Game)   不论任何理由而由主裁判员宣布中止的比赛叫“中止比赛”。   二.一五:接住(Catch)   守场员没有用他的帽子、护具、口袋或运动服装的任何部分来接球,而是在球落地前牢固地把球握在手套或手中的防守行为叫“接住”。但如果在他接球同时或接球后立即和队员或挡墙相撞摔倒以致将球失落时不算“接住”。如果守场员触及的腾空球又触及攻队队员   或裁判员时,即使被其他守场员接住也不算“接住”。如果守场员把球接住后在传球时失手将球失落,仍可判“接住”。在这种情况下,对“接住”的有效性应按守场员有足够的时间把球握住从而证明已把球控制住,同时传球又是自觉和有意等来确定。   注:1.接球时即使接球不稳,球在手套上弹跳,但只要最后在落地前接牢或由其他守场员接牢都算“接住”。   2.跑垒员在第一个守场员一接触腾空球时即可离垒。   3.守场员可跨越围墙、篱笆、栏杆、围绳或其他野传球线去接球。他可以跳上位于界外的栏杆、帐篷接球,他可以冒险这样做。守场员跨越围墙、篱笆、栏杆、围绳乃至进入看台接球时,不得加以妨碍,但如发生妨碍行为,不作妨碍判处。   4.守场员跑到队员席边缘接球时,如倒地前被队员(不论哪方队员)扶持而把球牢牢接住,判“接住”。   二.一六:接手(Catcher)   位于本垒后面的守场员叫“接手”。   二.一七:接手区(Catcher's Box)   投手企图投故意四球时,接手在投手投球出手前必须站立的区域叫“接手区”。   二.一八:教练员(Coach)   由主教练指定在场上执行主教练所赋予的任务并穿着本队比赛服执行任务的本队队员叫“教练员”。他并不限于担任“跑垒指导员”。   二.一九:死球(Dead Ball)   根据规则暂停比赛的击球、传接球或投球叫“死球”。这种暂停比赛的局面叫“死球局面”。   二.二○:守队或守队队员(Defense of Defensive)   在场上进行防守活动的队或任何守场员叫“守队或守队队员”。   二.二一:连赛两场(Double Header)   按赛程一日内连续参加两场比赛叫“连赛两场”。   二.二二:双杀(Double Play)   守场员无失误而使攻队两名队员连续出局的防守行为叫“双杀”。有两种“双杀”。   (A)双封杀:(Force Double Play)   两个封杀造成的双杀叫“双封杀”。   (B)封触双杀:(Reverse Force Double Play)   先用封杀,再用触杀造成的双杀叫“封触双杀”。   注:封触双杀的例子:一垒有跑垒员,一人出局,击球员击出地滚球到一垒手。一垒手接球触踏一垒(一个封杀出局)后传给二垒手或游击手,使一垒跑垒员在二垒被触杀出局(触杀成双杀)。   另一例子是:满垒,无人出局,击球员击出地滚球到三垒手,三垒手接球触踏三垒(一个封杀出局)传给接手触杀三垒跑垒员成双杀。   二.二三:界内球(Fair Ball)(图5)   合法击出的球如遇下列任一情况时均为“界内球”:   (A)停止在本垒至一垒或本垒至三垒之间界内地区时;   (B)击球在界内地区触地后越过一、三垒垒位后从垒位后面的界内地区滚出外场时;   (C)触及一垒、二垒或三垒垒包时;   (D)先落在一、二垒及二、三垒的垒线上或该线外的界内地区时;   (E)在界内触及裁判员、比赛队队员身体时;   (F)从界内地区上空直接越出本垒打线时。   注:1.在边线上包括边线标杆接球时,应按守场员手套触球时与地面的垂直线判定。在边线内(包括在边线上)为界内球。不应以守场员触球时是站在界内或界外地区来判定。   2.腾空球落在内场后,如在一、三垒前没有触及任一比赛队队员或裁判员而弹出界外地区时判“界外球”。如停留在界外地区或界外地区被队员触及时亦判“界外球”。但是腾空球落在一、三垒上或落在一、三垒后面的外场界内地区然后弹出界外地区时判“界内球”。   3.击球员区在界内地区的小三角为界内地区,如果击出的球停止在小三角内为界内球。击球员在所站立的击球员区内无意触及该球为界外球,如有意碰触判击球员出局。如果击球员碰触了另一个击球员区小三角内的球,不管有意无意均判击球员出局。   二.二四:界内地区(Fair Territory)   从本垒经一、三垒边线其延长线直到挡墙或围网(包括垂直面的空间)以内的区域叫“界内地区”。   二.二五:守场员(Fielder)   进行防守的任一队员叫“守场员”。   二.二六:守场员选杀(Fielder's Choice)   守场员在处理界内地滚球时不传杀击跑员而传杀前位跑垒员出局的防守行为叫“守场员选杀”。   守场员选杀也适用于记录员记录:   (A)击跑员由于守场员处理击出的安打球时选杀前位跑垒员而多进一个垒或一个以上的垒。   (B)跑垒员由于守场员传杀其他跑垒员而取得的进垒(偷垒或守场员失误的进垒除外)。   (C)跑垒员由于守场员的疏忽的进垒(如无防守偷垒)。   二.二七:腾空球(Fly Ball)   击向空中的高飞球叫“腾空球”。   二.二八:封杀(Force Play)   守场员对击跑员进行传杀或对由于击跑员上垒而被迫进垒的跑垒员进行传杀的防守行为叫“封杀”。这种攻守局面叫“封杀局面”。   注:比赛中的封杀局面常会改变。记住这点就不会在处理封杀局面时导致混乱。例如:   1.一垒有跑垒员,一人出局,击球员击出一迅猛的地滚球到一垒手。一垒手接住后立即触一垒使击跑员出局。这时封杀局面就不再存在。守场员对进入二垒的跑垒员必须触杀。如果当时二垒或三垒有跑垒员而任一跑垒员在进入二垒的跑垒员被触杀出局以前已进入本垒得分,则得分有效。如果一垒手接球后不是先踏一垒而是传球到二垒,则是两个封杀,二垒或三垒跑垒员的得分就无效。   2.一人出局,一、三垒有跑垒员,击球员击出腾空球被接住,成二人出局,三垒跑垒员在接杀后离垒跑进本垒得分。但一垒跑垒员离垒过早,球先传到一垒被申诉判三人出局。这时如果裁判员判定三垒跑垒员进入本垒在先,传杀申诉在后,则得分有效。   二.二九:弃权比赛(Forfeited Game)   由于一方违反规则,裁判员宣布另一方以9:0获胜而结束的比赛叫“弃权比赛”。   二.三○:界外球(Foul Ball)   合法击出的球如遇下列任一情况时为“界外球”。   (1)停止在本垒到一垒或本垒到三垒之间的界外地区时;   (2)地滚球在经过一、三垒垒位时,从垒位外侧界外地区滚入外场或继续滚出界外地区时;   (3)腾空球在第一个落点在一、三垒垒位后界外地区时;   (4)在界外触及裁判员、比赛队队员的身体或其他障碍物时;   注:1.击出的球在没有触及守场员前击中投手板然后反弹到本垒到一垒或到三垒之间反弹出界外地区时判“界外球”。   2.击球员击出球之后在尚未离开击球员区时,再次被击出的球无意碰触身体或球棒时为“界外球”。   二.三一:界外地区(Foul Territory)   从本垒经过一、三垒边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以外的区域叫“界外地区”。   二.三二:擦棒球(Foul Tip)   碰触球棒后迅猛而直接地到达接手手中并被接住的击球叫“擦棒球”。没有接住就不是“擦棒球”。每一擦棒球均判一“击”,继续比赛。擦棒的击球如先触及接手的手或手套再触身体并在落地前接牢时,为直接接住,判擦棒球。但先触及接手的手或手套以外的东西,如身体、护具等不判直接接住。   二.三三:地滚球(Ground Ball)   在地面滚动或弹跳的击球叫“地滚球”。   二.三四:主队或后攻队(Home Team)   某队在本队球场或本地球场进行比赛时,该队即为“主队”,按惯例先守又叫“后攻队”。如在第三者的球场进行比赛时,则先攻队按事先排定的赛程或比赛开始前用抽签法或抛钱币确定。   二.三五:不合法(Illegal Or Illegally)   与本规则的规定相违背叫“不合法”。   二.三六:不合法投球(Illegal Pitch)   投手违反下列任一规则的投球均判“不合法投球”:   投手的轴心脚没有踏投手板而向击球员投球;   急速向没有准备好的击球员投球。   “不合法投球”判击球员一“球”。垒上有跑垒员时的“不合法投球”判“投手犯规”,垒上跑垒员安全进一个垒,但不判击球员一“球”。   二.三七:内场手(Infielder)   在内场各位置进行防守的队员叫“内场手”。   二.三八:内场腾空球(Infield Fly)   在两人出局前,一、二垒或一、二、三垒都有跑垒员时,击球员合法击出落在内场或内场附近并为守场员(包括外场手)轻易接住的界内腾空球(平直球和用触及法击出的腾空球除外)叫“内场腾空球”。这时判击球员出局,继续比赛。   在上述局面下,如果击出的球明显是“内场腾空球”,裁判员为了保护跑垒员应立即宣布:“内场腾空球,击球员出局!”如果击出的球接近边线,一时难以决定是界内球或界外球时,裁判员应立即宣布:“如果是界内,内场腾空球!”或者只宣布“内场腾空球”同时将右臂向前上方伸出,作出延期宣判的手势,直至肯定是界内球时再宣布:“击球员出局!”。“内场腾空球”是继续比赛局面,跑垒员可以冒被杀出局的危险进垒,或者球被接住后返垒再进垒,如同对待一般的腾空球一样。如果击成界外球、则改按界外球处理。   同样两人出局前,一、二垒或一、二、三垒有跑垒员时,击出腾空球并未碰触守场员,落地后在一、三垒前弹出界外则应判“界外球”;如落在边线外又在一、三垒前弹入界内应判“内场腾空球,击球员出局!”。   注:1.裁判员在运用本规则时要掌握守场员能否通过正常的努力把击出的腾空球接住。裁判员不能根据击出的腾空球落在内场就判“内场腾空球”,落在内场附近的外场或草地线附近就不判“内场腾空球”。裁判员还要注意掌握的是:即使是外场手接球,只要击出的是内场及其附近的腾空球。而且外场手如同内场手那样容易把球接住时,就要判“内场腾空球”。   2.“内场腾空球”是裁判员的判断,不能申诉。   3.如果裁判员已宣判“内场腾空球”,即使守场员故意失接企图造成双杀,仍作为“内场腾空球”处理,继续比赛。   4.“内场腾空球”经裁判员宣判后生效。裁判员作“内场腾空球”的判断要迅速果断。   二.三九:飞行(In Flight)   指击出、传出或投出的球在触及守场员前还未触及地面或其他物体时的状态。   二.四○:出局危险(In Jeopardy)   指在继续比赛过程中攻方队员有可能被判出局危险的状态。   二.四一:局(Inning)   局是全场比赛的一部分。比赛双方分别因三人出局而交换攻守各一次为“一局”。一方一次进攻为半局。   注:先攻队进攻时为上半局,后攻队进攻时为下半局。   二.四二:妨碍行为(Interference)   凡影响比赛队员进行正常攻守活动的行为叫“妨碍行为”。   (A)攻队妨碍行为是指攻队队员对正在防守的守场员进行妨碍或干扰。如果裁判员宣布击球员、击跑员或跑垒员因妨碍行为而出局,则所有跑垒员都得回到裁判员认为在妨碍行为发生时他们合法占有的最后垒位,除非另有规定。   注:发生妨碍行为时如击跑员没有达到一垒,则所有跑垒员都要回到投手投球时原占垒位。但已判出局的跑垒员除外。   (B)守队妨碍行为是指守场员妨碍或干扰击球员击球。   (C)裁判员妨碍行为是指:1.阻碍或影响接手传杀偷垒的跑垒员;2.击出的界内球在穿过守场员前(投手除外)在界内碰触裁判员。   (D)观众妨碍行为是指在继续比赛时,观众走出看台或进入比赛场地而触及正在进行攻守的传球、击球或投球。   注:一旦发生妨碍行为并成立时即成死球局面。   二.四三:合法(Legal or Legally)   与本规则的规定相符合叫“合法”。   二.四四:平直球(Line Driver)   迅猛而直接飞向守场员而未触及地面的击球叫“平直球”。   二.四五:活球(Live Ball)   处于继续比赛过程中的球叫“活球”。   二.四六:主教练(Manager)   负责本队场上比赛事宜并代表本队同裁判员和对方队进行联系的本队成员叫主教练。队员经主教练指派也可临时代行主教练职责。   (A)各队应于比赛开始前30分钟将主教练姓名写在“上场队员名单”上交主裁判员;   (B)主教练对全队的行为、规则的遵守、服从裁判员判定等负责。   (C)如果主教练离开场地,应指定一个教练员或运动员作为他的替补者。因此替补者拥有作为主教练的职责、权力和义务。如果主教练离开场地时没有指派替补者,则由主裁判员代为指派。   二.四七:阻挡(Obstruction)   守场员没有持球,也不是在接球而阻碍跑垒员进垒的行为叫“阻挡”。   注:如果守场员正在接传来的球,而传来的球直接飞向该守场员以致必须在其所占的位置上接球时,应看作是“在进行接球”。这时守场员究竟是否“在进行接球”,完全取决于裁判的判断。在守场员准备接球而又漏接后发生阻碍跑垒员跑垒的行为时,就不再看作“在进行接球”而应判为“阻挡”。例如内场手扑地接球,但未接住,球滚至身后,如果他继续躺在地上因而延误了跑垒员的跑垒时就要判“阻挡”。   二.四八:攻队或攻队队员(Offense or Offensive)   轮及击球、跑垒的队叫“攻队”;进行击球或跑垒的任一队员叫“攻队队员”。   二.四九:正式记录员(Official Scorer)   由比赛主办单位指派担任比赛记录和技术统计工作的人员叫“正式记录员”。   二.五○:出局(Out)   攻队队员被取消击球、跑垒或得分的权利或者防守队为使本队改守为攻,使进攻队失去三次进攻条件之一叫“出局”。   二.五一:外场手(Outfielder)   在外场位置上进行防守的队员叫“外场手”。   二.五二:滑出垒位(Overslide of Oversliding)   攻队队员除从本垒进入一垒外,凡因滑垒过头致离开垒位的行为叫“滑出垒位”。   二.五三:处罚(Penalty)   对违规行为根据规则进行处理叫“处罚”。   二.五四:运动员或裁判员的“身体”(The Person of A Player or An Umpire)   指运动员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分。   二.五五:投球(Pitch)   投手投给击球员的球叫“投球”。   注:“投球”不同于“传球”,详见“传球”条。   二.五六:投手(Pitcher)   向击球员投球的守队队员叫“投手”。   二.五七:投手的轴心脚(The Pitcher's Pivot Foot)   投手在投球时踏触投手板的脚叫“投手的轴心脚”。   二.五八:比赛开始或继续比赛(Play)   裁判员宣布开始进行比赛或遇死球局面时宣布恢复比赛的命令。   二.五九:提出抗议(Protest)   比赛队对裁判员执行规则上的错误,向裁判员提出改判要求的行为叫 “提出抗议”。  60、急投(quick return pitch)  击球员尚未作好击球准备,投手突然急速向其投球企图使击球员失去平衡的行为叫“急投”。这是不合法投球。  61、正式比赛(regulation game)  详见本规则四.一○和四.一一。  62、再踏垒(retouch)  跑垒员按规定再次返回原占垒位的行为叫“再踏垒”。   63、得分(run or score)  攻队队员击球后跑垒并依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本  垒的进攻行为叫“得分”。  64、夹杀(run down)  守场员对跑在两个垒位之间的跑垒员进行传杀的防守行为叫“夹杀”。  65、跑垒员(runner)  正在进行进垒、触垒或回垒的攻队队员叫“跑垒员”。  66、牺牲打(sacrifice)  击球员牺牲自己安全上垒的权利而使跑垒员进垒得分的击球叫“牺牲打”。牺牲打根据攻守局面和击球方法的不同分“腾空球牺牲打”和“触击球牺牲打”。  67、安全(safe)  裁判员对跑垒员合法取得欲占垒位的判定叫“安全”。  68、侧身投球(set position)  投手以身体一侧对着击球员投球的姿势叫“侧身投球”。它是两种合法投球姿势的一种。  69、抢分  在三垒有跑垒员时,运用触击法使三垒跑垒员抢进本垒得分的一种进攻战术叫“抢分触击”。  70、击(strike)  投手的合法投球如符合下列任一情况时为“击”。  (a)击球员击球未中(包括触击);  (b)击球员未挥棒击球,但该投球的任何部分在飞行状态中通过了好球区的任何部分;  (c)两“击”前击成界外球;  (d)触击成界外球;  (e)击球未中而球触及身体;  (f)未落地而通过“好球区”的球触及击球员;  (g)“擦棒球”。  71、好球区(strike zone)  在本垒板的垂直上空,高度在击球员肩部上沿与裤腰上沿之间的水平线,低限在双膝上沿之间的立体区域叫“好球区”。好球区按击球员准备迎击投球时所采取的站立姿势判定。(图4)  72、改期续赛(suspended game)  裁判员因故宣布提前中止比赛并另行定期继续将其赛完的比赛叫“改期续赛”。   73、触杀(tag)  守场员用手或手套牢固地将球握住,同时以身体任一部分触垒或持球的手或手套碰触跑垒员的防守行为叫“触杀”。  74 、传球(throw)  守场员用手或手臂把球送到既定目标的防守行为叫“传球”。“传球”与投手向击球员的“投球”应予区别。  75、平局比赛(tie game)  裁判员宣布两队得分相等的有效比赛叫“平局比赛”。  76、暂停(time)  裁判员按规定暂时中断比赛时所宣布的口令。此时场上成死球局面。  77、碰触(touch)  触及场上队员或裁判员身体、衣服或其用具的任一部分叫“碰触”。   78、三杀(triple play)  守队队员防守无失误而将攻队三名队员连续传杀出局的防守行为叫“三杀”。  79、暴投(wild pitch)  偏离本垒板致接手无法经过正常努力接住的投球叫“暴投”。  80、正面投球(wind-up position)  投手以身体正面对着击球员投球的姿势叫“正面投球”。它是两种合法投球姿势的一种。[编辑本段]台湾棒球运动发展史  棒球运动在台湾的发展已有百余年历史,从日据时代(1945年以前)的殖民主义色彩,到战后时期(1945年-1960年代)的蓬勃发展,再到三级棒球时期(1960年代-1980年代)的民族主义狂热,到最后成棒时期(1980年代-1990年代)打入国际比赛及职棒时期(1990年代-至今)迈向多元化阶段的历程,如同一个世纪以来台湾社会变迁的缩影。   日据时代(1945年以前)   台湾的棒球运动源于日本的殖民统治时期,而日本棒球运动又受美国影响较深。据《台湾棒球一百年》作者谢仕渊和谢佳芬的考证,1876年赴美求学回日的平冈熙为日本棒球运动打开大门,日本人开始打baseball。1895年,日本人首度以“野球”一词取代baseball,因此这一年被称为“野球元年”。1895年也是日本殖民统治台湾的第一年,棒球运动随即进入台湾。   1906年3月,台湾出现了第一支正式棒球队——台湾“总督府”中学校棒球队,由台湾“总督府”国语学校中学部(今台北建国中学)校长田中敬一主导成立。不久,国语学校师范部(今台北师范学院)也成立另一支棒球队。当年春天两支队伍进行比赛,以五比五和局。随后,成渊学校(今成渊中学)、台北一中(今台北建国中学)、台北工业学校(今台北科技大学)、台北商业学校(今台北商业技术学院)也陆续组织棒球队。   1921年,花莲市棒球球迷林桂兴,将当地的原住民少年组织起来,名为高砂棒球队,并常与当地的日本人在花冈山棒球场举行比赛。这是第一支由台湾原住民所组成的棒球队。   1923年,日本人梅野清太和当时的花莲厅长江口良三郎,将原先的高砂棒球队组成以能高山为名的棒球队“能高团”,这是台湾棒球史上十分重要的一支球队。   战后时期(1945年-1960年代)   从1945年到1960年代之间,棒球运动非常流行,“呷饱看野球”(台湾话,“吃饱看棒球”的意思)成了人们生活的一部份。   期间较重要的棒球赛会有:“全国”运动会、省运棒球赛、台北市市长杯软式棒球赛、台北市银行公会棒球赛、全省“华银金像奖棒球赛”、全省“协会杯”、“金像奖杯”棒球赛、全省“主席杯”棒球赛。   这一时期也有很多棒球队伍纷纷成立,如石炭队、台电队、合库棒球队、糖厂棒球队、铁路局棒球队、台湾省烟酒公卖局棒球队、大凉队、天香味宝队、三军棒球队等。这个时期以各公民营机构组队参与的业余棒球运动为主,球员也都是由各机构对棒球有兴趣的员工组成。   三级棒球时期(1960年代-1980年代)   三级棒球指的是少棒、青少棒和青棒。   1968年8月,一支由台东偏远山区学童组成的红叶少棒队,以两战全胜的战绩击败到访的日本和歌山少棒冠军代表队,使得台湾各地掀起一股红叶旋风。   1969年,金龙少棒队不但获得远东地区代表权,并参加美国少棒联盟于威廉波特举办的世界少棒锦标赛,一举夺得冠军。   1970年代是台湾经济起飞的时代,也是台湾三级棒球狂飙、整个社会陷入棒球民族主义狂热的年代。每一位棒球选手,都被台湾媒体以“棒打洋人”的“民族英雄”视之。   自少棒获得世界冠军之后,台湾进军世界青少棒、青棒赛也没有碰到太多夺冠的阻碍。从1969年台湾金龙少棒队得到世界少棒冠军到1991年止,除1975年美国少棒联盟闭关,台湾少棒队总计拿到15次冠军头衔;青少棒方面,则从1972年首次参加世界青少棒赛即夺得冠军开始,到1991年20年间共获得17次第一;而青棒方面,则从1974年开始参加世界少棒联盟于罗德岱堡所举行的青棒赛,一直到1991年18年间,总共得到13次冠军。   在三级棒球培养下,造就了许多优秀的选手,打下后来台湾能在世界棒球舞台一争长短的基础。   成棒时期(1980年代-1990年代)   成棒为成人棒球的简称,又分为业余棒球与职业棒球两种。台湾成棒在1984年的洛杉矶奥运棒球表演赛中获得铜牌,在1992年的巴塞罗那奥运会中(棒球第一次被列为正式项目)获得银牌。1997年,爆发职棒签赌事件,职棒开始走下坡路,连带也影响到了各级棒球的发展状况。   职棒时期(1990年代-至今)   日以兄弟饭店董事长洪腾胜为主导,成立了职业棒球联盟,开启了台湾职棒新纪元。第一场职业棒球比赛在台北市立棒球场开打,由兄弟象队出战统一狮队,结果狮队击败象队获得台湾职棒史上第一胜,统一狮投手杜福明是第一位胜投的投手。当天的另一场比赛,三商虎队投手涂鸿钦击败味全龙队,并成为第一位写下完封胜的投手。   1997年,由于爆发签赌打假球事件及台湾大联盟的成立,导致观众人数锐减,但在2001年主办第34届世界杯棒球赛并夺得第三名后,台湾棒球的热潮再现。   在经过数年的棒球热潮后,中华职棒的票房在2006年球季呈现大幅衰退,一般认为与2005年再爆发签赌打假球事件、台湾球迷收看大联盟的热潮和中华职棒对自身问题(如成立二军等和多次爆发签赌打假球事件)不能反求诸己有关。[编辑本段]北京奥运会棒球竞赛方式  棒球比赛有8支队伍参加,分为预赛、半决赛和决赛三个阶段。预赛采用单循环的方式。  预赛阶段  预赛阶段,各参赛队将与其余各队分别进行一场比赛,根据各队的胜负积分决定排名。  对于积分相同的队伍,将依次采用以下方法决定其排名:  1、 以队伍相互间胜负关系决定名次,胜者名次列前;  2、 以队伍相互间比赛的失分除以防守局数决定名次,商小者名次列前;  3、 以队伍相互间比赛的责任失分除以防守局数决定名次,商小者名次列前;  4、 以队伍相互间比赛的安打率决定名次,安打率高者名次列前;  5、 掷币决定名次。  半决赛阶段  预赛阶段获得前四名的队伍进入半决赛,半决赛对阵形式如下:  半决赛第一场比赛:排名第一的队伍 vs 排名第四的队伍  半决赛第二场比赛:排名第二的队伍 vs 排名第三的队伍  两场比赛胜者进入决赛阶段,负者将争夺铜牌。  决赛阶段  决赛阶段的比赛对阵形式如下:  争夺铜牌的比赛:半决赛第一场比赛负队 vs 半决赛第二场比赛负队  争夺金牌的比赛:半决赛第一场比赛胜队 vs 半决赛第二场比赛胜队  争夺金牌比赛的胜队将获得金牌,负队将获得银牌。  争夺铜牌比赛的胜队将获得铜牌,负队列第四名。
请登录后再发表评论!
1=5,2=25,3=125,4=625,5=?;求问号值。这里的=不可能是等于或代表的意思,那样的命题是不成立的!!=这里相当于A,B等符号或代码,命题是小学的数字排序找规律,不过答案倒是和很多朋友相同:3125相当于1A5,2A25,3A125,4A625,5A3125,--------
请登录后再发表评论!
1=5,2=25,3=125,4=625,5=?;求问号值。这里的=不可能是等于或代表的意思,那样的命题是不成立的!!=这里相当于A,B等符号或代码,命题是小学的数字排序找规律,不过答案倒是和很多朋友相同:3125相当于1A5,2A25,3A125,4A625,5A3125,--------
请登录后再发表评论!
1=5,2=25,3=125,4=625,5=?;求问号值。这里的=不可能是等于或代表的意思,那样的命题是不成立的!!=这里相当于A,B等符号或代码,命题是小学的数字排序找规律,不过答案倒是和很多朋友相同:3125相当于1A5,2A25,3A125,4A625,5A3125,--------
请登录后再发表评论!
1=5,2=25,3=125,4=625,5=?;求问号值。这里的=不可能是等于或代表的意思,那样的命题是不成立的!!=这里相当于A,B等符号或代码,命题是小学的数字排序找规律,不过答案倒是和很多朋友相同:3125相当于1A5,2A25,3A125,4A625,5A3125,--------
请登录后再发表评论!
1=5,2=25,3=125,4=625,5=?;求问号值。这里的=不可能是等于或代表的意思,那样的命题是不成立的!!=这里相当于A,B等符号或代码,命题是小学的数字排序找规律,不过答案倒是和很多朋友相同:3125相当于1A5,2A25,3A125,4A625,5A3125,--------
请登录后再发表评论!
4)Oyashirosama (寒蝉鸣泣之时)开始会觉的莫名其妙,恐怖但看不懂。真的挺恐怖的,26话。在你看到最后4话的时候,就什么都清楚了。5)Utakata(诗片)说实话,我也看不动啊。不过,绝对冷门。好不好看么我也说不出来。6)Fate Stay Night(命运之夜)画面相当好,背景音乐不错。讲的是7个人对应7个英灵(就是英雄人物死后的灵魂的东西)主人公算是蛮弱的,却无意间召唤了亚瑟王。这里最有意思的是亚瑟王是一个美女,绝对属于祸水级的。恩,结局并不完美,但是是最好的结局。7)Wind_-a_breath_of_heart(风 心灵之息)感觉很平淡,不过很真实。里面有句话经典,无论我们的距离有多远,只要彼此的思念.......(场景:风吹过日记)
请登录后再发表评论!
1=5,2=25,3=125,4=625,5=?;求问号值。这里的=不可能是等于或代表的意思,那样的命题是不成立的!!=这里相当于A,B等符号或代码,命题是小学的数字排序找规律,不过答案倒是和很多朋友相同:3125相当于1A5,2A25,3A125,4A625,5A3125,--------
请登录后再发表评论!
〓★葛城圭★〓: 资料:[杂学,魅力]         生日: 2月18日      礼物:足球票。 有效地点:棒球场,综合体育场,游泳池 1.探病(随机); 2.游泳池(夏天第一次去就可以触发) 3.棒球场(秋天圭穿57号球服时约会棒球场) 4.帮老师拿东西,不是故意的;(7月3日/交往后随机出现) 7.澡塘(去郊游随机)  8.偷窥(去郊游触发澡堂后选择同意)  必须触发的事件:次年的2月27日,姐姐打来电话说老狗病死,两人发生争执分手,毕业那天发现橱柜里,Kei的项圈不见了…………结局动画。(必须触发此事件,否则即使好感度再高,在毕业之前他一定会为了以前忘记不了的女孩而和你分手。
 综合体育场和棒球场只能提高圭的好感度,但主线情节都是发生在公园和附近的花园。 ★兔儿说:其实圭的结局我没有玩出来(T_T老是触发不了最后的事件),上面是自己触发了一些剧情并且结合了别人的意见总结出来的,大家加油吧~a href=&2twotwo2.blog.163/& target=&_blank&2twotwo2.blog.163//a
       〓★御影北斗★〓: 资料:学习,杂学;生日:4月16日   礼物:国立大学历年考试题     有效地点:游泳池,海边,图书馆,电影院; 1.在弓道场;(6月21/26日  /  夏季一般都会触发,夏天随机啦~)  2.补习班; (12月那次考试惠美学历不到100时触发) 4.游泳池;(夏天约会游泳池) 5.这是……; (7月20日 /  夏天随机~这个也不难,只要有一定的好感度和杂学就好) 6.照相吧;  7.怎么了……;  8.结束。a href=&2twotwo2.blog.163/& target=&_blank&2twotwo2.blog.163//a a href=&2twotwo2.blog.163/& target=&_blank&2twotwo2.blog.163//a
  ★兔儿说:男生里面兔儿最喜欢北斗啦^0^因为蛮简单的,嘿嘿。其实心动里面的男生除了龙司以外,其他的只要杂学魅力够高,他们都会主动来表白的!所以,追北斗就算不学习也是可以的!另外,北斗的生日很早,所以在一开始能打听的时候就要马上打听!不然就错过了哦!a href=&2twotwo2.blog.163/& target=&_blank&2twotwo2.blog.163//a
          〓★木场龙司★〓:  资料:腕力  生日: 5月17日   礼物: 摩托车配件 有效地点:溜冰场,游泳池,海边; 1.秘密讨论; (10月2日/貌似是秋天随机的,没有观察出什么条件…一定的好感度吧…) 2.探病;(随机,不要求好感度) 3.游戏中心;(好感度高时随机发生)  4.游泳池(夏天约会游泳池) 5.溜冰;(12月5日/冬天约会溜冰) 6.没有头盔;(……也是随机的,不过还是需要好感度哦~)  7.tendom;(9月2日/上学迟到,龙司用摩托车送,好感较高时) 8.结束。a href=&2twotwo2.blog.163/& target=&_blank&2twotwo2.blog.163//a
★兔儿说:追龙司的时候其实蛮舒服的,因为需要不停的运动所以都不怎么生病~不像追其他人时一会骨折一会肺炎的,还会错过约会时间。龙司的剧情随机性很高,但是并不难,需要注意的是“游戏中心”和“tendom”。游戏中心触发的几率很小,需要反复读档。tendom需要比较高的好感度,触发几率还是蛮大的。
  作者:221.207.129.*
16:51 回复此发言  
3 回复:《心动情缘》完整详细攻略.转
〓★结成小舞★〓 资料:体力,腕力,运动 生日:8月10日 礼物:赛车入场卷 有效地点: 骑摩托车,游泳池,海边。    1 修理中 (11月5日秋天随机) 3 施工现场(6月17/夏天打工施工现场)  4 经常节目 (打工经常节目随机) 5 游乐园 (冬天约会游乐园) 6 游泳池 (夏天约会游泳池) 7 骑摩托车(夏天约会骑摩托车)  8 颠倒 (触发讨论去向后) 9 讨论去向 (夏天随机) 10 出战 (10月17日/出发修理后) 11 得奖 (10月17日/出战后) 12 目标是赛车手(触发修理中后)  13 结束
★兔儿说:一些朋友说小舞很难追,其实只要触发几个关键剧情就一定会成功追到的,小舞有两个比较连贯的剧情,触发了一个就很容易触发出下一个,具体是: 1.“讨论去向”和老师起争执———“颠倒”奋力练习受伤———“出战”准备比赛———“得奖”赢得比赛 2.“修理中”帮她一起修摩托车———“目标是赛车手”谈起喜欢摩托车的原因,这个时候一定她会要你选择要不要跟她一起,一定要选愿意 触发了这两个连贯剧情就就等着毕业看结局吧~~a href=&2twotwo2.blog.163/& target=&_blank&2twotwo2.blog.163//a
    〓★上条小司★〓  资料:体力,气力,运动 生日:1月22日 礼物:挡风板 有效地点:体育馆,海边,游泳池 1 我看到了 (6月18日/随机) 2 探病 (随机,不要求好感度) 3 经常节目(打工经常节目随机,不要求好感度)  4 体育馆(7月25日/交往后夏天约会体育馆) 5 海边(7月11/约会海边)  6 游泳池(7月18日/交往后约会游泳池)  7 叫出来 (9月1日/交往后随机) 8 太用功了(7月13日/夏天随机)  9 我在看(10月10日触发太用功以后被小司约) 10 结束  ★兔儿说:个人觉得小司很好追,一次性就直接玩出所有图片和结局,没有读过档,没啥要多说的,反正不停运动不停约她就是。a href=&2twotwo2.blog.163/2twotwo2.blog.163/& target=&_blank&2twotwo2.blog.163/2twotwo2.blog.163//a
    〓★麻生小霞★〓  资料: 学习 生日:12月23日 礼物:国立大学往年试题集 有效地点: 图书馆,电影院,(音乐会,公园也可,但要求好感度) 1 在图书馆(随机,不要求好感度) 2 探病 (随机,不要求好感度) 3 事务(打工随机,不要求好感度) 4 图书馆 (冬天约会图书馆) 5 电影院 (9月19/秋天/约会电影院随机) 6 游泳池 (夏天约会游泳池) 7 哎呀 (夏天随机) 8 奇迹般的事情(7月7日考试第一)  9 不会输的!(12月考试第一名)  10 结束  ★兔儿说:麻生很棘手,老实承认我是用了金山游侠V才追到的,因为要求很难!两次考试都是第一名。兔儿努力的学习啊学习啊第一场考试学历到了200多还是只得了个47名,没法用了游侠,发现学历调到999还是不能得第一?其实就算调到999平时还是要学习的!只是不用那么疯狂的学……每个星期3~5次就好(当然更多也可以)。貌似她不会主动向你告白,也不会送巧克力,不过会送生日礼物。考第一是必须条件,另外就要疯狂的约她啦,我收集了一位心动贴吧里的一个强人的心得,稍做了整理:a href=&2twotwo2.blog.163/& target=&_blank&2twotwo2.blog.163//a
第一个星期(4月11日)她只会去图书馆,第二个星期(4月18日)她只会去电影院,第三个星期再约她去一次图书馆。这三次她都会说心情变得特别好.。然后再约她去电影院她就会说很高兴………即使你考试第一了,一定要发生“不会输的”事件告白才能成功.这需要她对你的好感度相当高.最好在12月之前让她对你的好感度达到顶峰状态。到顶峰状态她就会说好高兴谢谢你.到7月20日左右学习的话会发生“哎呀”事件,……
稍做了点删剪,全文在:a href=&tieba.baidu/f?kz=8426153& target=&_blank&tieba.baidu/f?kz=8426153/a 4楼的回答     作者:221.207.129.*
16:52 回复此发言  
4 回复:《心动情缘》完整详细攻略.转
〓★真咲悠★〓 资料: 容貌,魅力 生日:9月29日 礼物:英雄商品 有效地点:游戏中心,游乐园,卡拉OK,游泳池,海边。  1 成佛吧 (6月30日/夏天随机) 2 探病(随机)  3 快餐店(6月30日/打工快餐店随机)  4 西餐厅 (秋季打工西餐厅) 5 游戏中心(5月23日/春天约会游戏中心)  6 游泳池 (夏天约会游泳池) 7 夏季聚会 (夏天随机) 8 有侵入者! (休学旅行必触发,无好感度要求) 9 快藏起来!(触发夏季聚会后)  10 拿过来了 (出发快藏起来后选择实话实说) 11 结束  ★兔儿说:没啥难度,唯一注意的是礼物“英雄商品”在商店里写的是“知名人士物品”,资料问悠是问不到的,只能问佑一。a href=&2twotwo2.blog.163/2twotwo2.blog.163/& target=&_blank&2twotwo2.blog.163/2twotwo2.blog.163//a
    〓★山木真弥★〓   资料:容貌,魅力 生日:11月30日 礼物:流行剧的海报。  有效地点:卡拉OK,音乐会,电影院。  1 对不起…… (夏天随机) 2 烤红薯 (9月7日/随机) 3 探病 (随机,不要求好感度) 4 卡拉OK (9月26日/秋天约会卡拉OK) 5 音乐会(冬天约会音乐会)  6 海边 (夏天约会海边随机) 7 游泳池 (夏天约会游泳池随机) 8 参拜(8月8日前约她去参拜,她会说有事,然后8月8日再约后触发)  9 情侣派对(冬天随机)  10结束  ★兔儿说:同样没啥难度,唯一要注意的就是参拜,一定要提前先约一次。a href=&2twotwo2.blog.163/& target=&_blank&2twotwo2.blog.163//a
    〓★篠原绫子★〓 资料:学习?杂学?(大概吧……) 生日:8月27日 礼物:钻石(没规定,应该石头就行) 有效地点:卡拉OK,保龄球。    1 危险  2 探病(随机)  3 西餐厅(冬天打工西餐厅)  4 游泳池(夏天约会游泳池)  5 保龄球 (冬天约会保龄球) 6 卡拉OK(秋天约会卡拉OK)  7 换掉  8 高崎在哪儿?  9 取得驾驶执照  10结束  ★兔儿说:我只玩出了这5张图和结局,有高人说9.取得驾驶执照 是玩惠美时考驾驶执照触发的,还没实验过。大家一起试试吧~~另外,绫子前两个月是约不到的!这两个月貌似应该好好学习(高人指点,我是这样做的) a href=&2twotwo2.blog.163/& target=&_blank&2twotwo2.blog.163//a
请登录后再发表评论!
从一而终型——湖人、爵士。  洛杉矶湖人和犹他爵士都是西部老牌劲旅,不过,从名字上看,这两支球队可有些名不副实,他们只是沿用先前球队的名称。湖人1948年才加盟BAA,他们一直驻扎在寒冷的明尼阿波利斯,可以理解,球队引用明尼苏达“万湖之地(The land of 10000 lakes)”的地理外号命名了“湖人(Lakers)”。湖人这个队名赢得了当地人的认同,在超级中锋迈肯的带领下,明尼阿波利斯湖人还赢得了5个总冠军。为了延续胜利,即使球队1960年搬到西部的洛杉矶后,他们仍决定继续使用湖人这个旧队名。  1974年,路易斯安那州的新奥尔良成立一支新NBA球队。新奥尔良是爵士乐最风行的地方,它是美国的爵士乐之都。于是,“爵士(Jazz)”这个最能代表当地风情的单词被用到了球队身上。1979年,爵士从新奥尔良搬到犹他州是盐湖城。也许,爵士这个名称真的太有诱惑力,没人想过是否需要为球队更名。于是,就算今天的犹他州没有爵士音乐,却有实力不俗的爵士队。  老板意志型——公牛、凯尔特人、尼克斯、活塞。  当里查德·克莱恩决定在芝加哥创建一支NBA球队,他突然来了灵感——好斗的公牛拥有永不言败的性格,这正是一支冠军球队不可缺少的优良品质。90年代,球队在“飞人”乔丹的带领下展现出公牛奋斗不懈的个性,球队时刻奋战到底,永不放弃。显然,克莱恩为球队命名为“公牛(Bulls)”是个明智决定。不过另一种说法是,芝加哥是畜牧业非常发达的地区,当地的NFL球队是芝加哥熊,此外MLB中还有芝加哥小熊。于是,NBA球队成为了同样以动物命名的公牛。  凯尔特人和尼克斯是NBA的元老级球队,从BBA成立后就始终留在波士顿和纽约,而且从来没改过名字。这两个颇有个性的名称也都是由球队老板决定的。凯尔特人的首任老板沃特·布朗曾是波士顿花园球场(凯尔特人原主场)的老板,组织职业篮球队是因为他希望为波士顿球迷在没有拳击赛或冰球赛的寒冷冬夜带来些娱乐。布朗曾设想过很多队名,比如旋风(Cyclone)、奥林匹亚(Olympic),还有独角兽(Unicorn)。布朗最终选择凯尔特人(Celtics),因为他记得纽约早期曾有支名叫凯尔特人的长胜军()。不过更多人相信,苏格兰后裔的布朗决定用这个名字是为了纪念他们的祖先——凯尔特人种族。  尼克斯的创建者是内德·埃塞亚,他决定用Knickerbockers(灯笼裤)命名自己的球队,巧合的是,纽约历史上的第一支棒球队就叫做Knickerbockers。Knickerbockers是从17世纪就在纽约落地生根的荷兰移民引申而出,他们穿的裤子长度到膝下,就叫做Knickerbockers。由于名字太长,人们把它简称为“Knicks”,这就是尼克斯。  活塞的所在地原来并不是底特律。1948年,活塞在印第安纳州韦恩堡(Fort Wayne)成立,当时队名是“韦恩堡左纳活塞(Fort Wayne ZollnerPistons)”,队名结合了老板弗雷德·左纳(Fred Zollner)的姓氏以及他的汽车活塞制造厂。1957年,为了扩展球队市场,左纳将球队搬到底特律。恰好底特律以汽车工业闻名,活塞(Pistons)这个名称倒很符合“汽车之都”的形象。  全民公决型——黄蜂、热队、魔术

我要回帖

更多关于 棒球比赛需要打几局 的文章

 

随机推荐